Страница 1398 из 1635

CyberNews | Enter the Gungeon и Exit the Gungeon выйдут на смартфонах в августе

: 18 июл 2025, 01:17
Gillean_Jordan
Pokemon Sleep вошла в Книгу рекордов Гиннесса — 28 миллионов загрузок
Приложение превращает сон в игру.

Изображение

Приложение превращает сон в игру

Pokemon Sleep официально вошла в Книгу рекордов Гиннесса как самое скачиваемое игровое приложение для сна в мире. Всего за два года ее скачали более 28 миллионов раз, а общее количество отслеженных сеансов сна превысило миллиард. Для сравнения, в августе 2023 года приложение насчитывало около 10 миллионов установок.

Изображение

Во время церемонии награждения Такато Уцуномия, операционный директор The Pokemon Company, отметил, что компания продолжит стремиться к тому, чтобы сон стал более приятным и значимым для пользователей.

Суть игрового процесса заключается в том, что перед сном нужно запустить приложение и положить телефон рядом — например, на прикроватную тумбу или подушку. Во время сна оно собирает данные о поведении человека ночью, включая движения, пробуждения и храп. Полученные результаты используются для открытия новых Покемонов или усиления уже существующих.

CyberNews | Pokemon Sleep вошла в Книгу рекордов Гиннесса — 28 миллионов загрузок

: 18 июл 2025, 01:45
Gillean_Jordan
Российский квест Antioma выйдет в августе
Купить игру можно будет на площадке MFB.

Изображение

Купить игру можно будет на площадке MFB

Независимая студия West East объявила дату выхода квеста Antioma. Игра выйдет 14 августа 2025 года на ПК, в том числе — на MFB, где ее уже можно добавить в избранное и опробовать демоверсию. Команда выпустила новый трейлер с анонсом релиза.



В центре сюжета Antioma — история мальчика Крохи, который большую часть жизни провел в больнице и почти не видел реального мира. В свой день рождения малыш встретил Тень, которая подбила его сбежать из палаты и отправиться на поиски своей мамы.

За озвучивание отвечает российская инди-группа «Команда Шаттла 311-Х». Точная дата выхода Antioma пока не названа.

Если вы хотите, чтобы мы написали о вашем проекте или о любой другой интересной игре от отечественных разработчиков — пишите на почту [url=mailto:[email protected]][email protected][/url]

CyberNews | Российский квест Antioma выйдет в августе

: 18 июл 2025, 09:19
Gillean_Jordan
Слух: Call of Duty 2027 положит начало новой подсерии
Инсайдер рассказал о современном сеттинге, паркуре и возможном фокусе на боевых искусствах.

Изображение

Инсайдер рассказал о современном сеттинге, паркуре и возможном фокусе на боевых искусствах

В сети появились первые подробности Call of Duty, которая выйдет в 2027 году. Известный инсайдер TheGhostOfHope сообщил, что игра студии Sledgehammer Games не станет продолжением Advanced Warfare, а положит начало совершенно новой подсерии. По слухам, в шутере могут появиться механики рукопашного боя, напоминающие карате.

Согласно утечке, разработчики решили отказаться от футуризма. Действие игры развернется в наше время, никаких реактивных ранцев не будет. При этом движению и мобильности персонажа все равно уделят много внимания. Инсайдер также сообщил, что в планах нет зомби-режима, зато может вернуться паркур Get High.

До релиза этой игры выйдут как минимум две части. Осенью 2025 года выйдет Call of Duty: Black Ops 7, а в 2026-м — игра от Infinity Ward, действие которой, по слухам, развернется в Корее.

CyberNews | Слух: Call of Duty 2027 положит начало новой подсерии

: 18 июл 2025, 09:51
Gillean_Jordan
Слух: Call of Duty: Black Ops 7 выйдет 14 ноября
Инсайдер назвал предполагаемую дату релиза и анонса следующей игры от Treyarch.

Изображение

Инсайдер назвал предполагаемую дату релиза и анонса следующей игры от Treyarch

В сети появилась новая информация о следующей части Call of Duty. Согласно слухам, Call of Duty: Black Ops 7, разработкой которой занимается студия Treyarch, выйдет 14 ноября 2025 года. Этому событию, по словам инсайдера Hope, будет предшествовать полноценный анонс на мероприятии Call of Duty NEXT в конце сентября в Лас-Вегасе, после которого стартует бета-тестирование.

О самой игре пока известно не так много. Предполагается, что она станет прямым продолжением Black Ops 6 и вернет некоторых знакомых персонажей. Действие, по слухам, развернется во время операции «Буря в пустыне» в 1991 году, а игроков ждет возвращение классической системы престижей и более традиционный геймплей без футуристических гаджетов.

После выхода Black Ops 7 нас ждет еще игра от Infinity Ward в 2026 году, действие которой, по слухам, развернется в Корее. Тот же инсайдер сообщил и о планах на 2027 год: по его данным, студия Sledgehammer Games работает над совершенно новой подсерией в современном сеттинге, без зомби-режима, но с паркуром и возможным фокусом на боевых искусствах.

CyberNews | Слух: Call of Duty: Black Ops 7 выйдет 14 ноября

: 18 июл 2025, 10:18
Gillean_Jordan
Яхта, дайвинг и работа в кайф: Гейб Ньюэлл рассказал, как проводит дни
Он получает удовольствие от жизни, занимаясь тем, что нравится.

Изображение

Он получает удовольствие от жизни, занимаясь тем, что нравится

Глава Valve Гейб Ньюэлл рассказал о своей жизни и типичном распорядке в интервью малоизвестному YouTube-каналу Zalkars. Знаменитый 62-летний предприниматель и разработчик наслаждается каждым днем: живет на яхте, занимается спортом и много работает, но исключительно в свое удовольствие.

При этом он в каком-то смысле уже «давно на пенсии». Для Ньюэлла это означает не уход от всех дел, а возможность заниматься интересными вещами.
Мой распорядок дня — я просыпаюсь, работаю, ныряю с аквалангом, еще немного работаю, [затем] либо второй раз погружаюсь, либо иду в спортзал и тренируюсь. Я живу на лодке, поэтому провожу время со всеми, кто есть на борту. Потом [я опять] работаю.
Я работаю семь дней в неделю: как видите, прямо из спальни. Мне нравится работать, это весело, и для меня это не работа в прямом смысле слова. То, чем я занимаюсь каждый день, — просто потрясающе. <...>
Я действительно постоянно работаю. Но это не похоже на «боже мой, я не сплю допоздна, потому что пашу над чем-то». Скорее, это похоже на «я не могу заснуть, потому что мне весело», понимаете?
Гейб Ньюэлл
Сейчас глава Valve занят несколькими проектами. С одной из компаний он создает устройство для выявления патогенов в воздухе. Также работает с нейроинтерфейсами — связанную с ними нейробиологию считает интересной и «невероятно крутой».

На момент публикации материала у YouTube-канала Zalkars всего 292 подписчика. До того как ролик с Ньюэллом разлетелся по сети, было меньше — всего 19. Канал специализируется на интервью с успешными мужчинам из США об их жизни. Целевая аудитория — молодые люди из стран СНГ.

Подлинность видео подтвердили представители Valve. В сети пока лишь фрагменты интервью с Ньюэллом — полную версию обещают 21 июля.

CyberNews | Яхта, дайвинг и работа в кайф: Гейб Ньюэлл рассказал, как проводит дни

: 18 июл 2025, 10:45
Gillean_Jordan
Apple подала в суд на блогера, который слил дизайн iOS 26
Инсайдер не согласился с версией событий, озвученной компанией.

Изображение

Инсайдер не согласился с версией событий, озвученной компанией

Издание MacRumors обратило внимание, что Apple подала в суд на блогера Джона Проссера и его коллегу Майкла Рамаччиотти за незаконное присвоение коммерческой тайны — Проссер до официального анонса слил дизайн iOS 26.

В частности, Проссер с начала 2025 года демонстрировал элементы обновленного интерфейса Liquid Glass, а также переработанные приложения «Камера» и «Сообщения». Большая часть визуальных изменений оказалась правдой.

Apple утверждает, что Проссер и Рамаччиотти получили доступ к тестовому iPhone сотрудника компании Итана Липника: узнали его код, отследили местоположение и дождались, пока его долго время не будет рядом с устройством.

Рамаччиотти показал гаджет с iOS 26 Проссеру по FaceTime, тот записал звонок, а позже использовал видео для создания рендеров, которые легли в основу его публикаций.

Apple подала иск с требованием запретить распространение конфиденциальной информации и взыскать компенсацию за ее незаконное использование. Также компания уволила Липника за нарушение корпоративной политики.

Джон Проссер уже прокомментировал иск со стороны Apple. Он заявил, что все было не так, как описывает компания, и отметил, что с нетерпением ждет возможности «обсудить все с Apple».

В отдельных материалах мы рассказали о новинках iOS 26, а также собрали реакции пользователей на обновленный визуальный дизайн операционной системы. Многие переработанный интерфейс не оценили, сравнив его с Windows Vista.

CyberNews | Apple подала в суд на блогера, который слил дизайн iOS 26

: 18 июл 2025, 11:18
Gillean_Jordan
Голливудский рекордсмен: «Лило и Стич» собрал в прокате $1 млрд
Представители Disney празднуют достижение.

Изображение

Представители Disney празднуют достижение

«Лило и Стич» — ремейк одноименного мультфильма 2002 года — заработал в мировом прокате свыше $1 млрд. Он стал первым фильмом Голливуда, который преодолел эту планку в 2025-м.

На домашнем рынке удалось собрать $416,2 млн, а на международном — $584,8 млн. Представители Disney поблагодарили создателей ленты за проделанную работу.
Мы знали, что зрители по всему миру очень любят «Лило и Стича», но мы не принимаем это как должное и гордимся тем, как этот новый фильм нашел отклик у людей. Благодарю нашего режиссера, актерский состав и всю команду студии, которая сделала этот фильм таким успешным. Мы с нетерпением ждем новых приключений этих персонажей.
Алан Бергман, сопредседатель Disney Entertainment
Несмотря на достижение, статус абсолютного рекордсмена года пока сохраняется за китайским мультфильмом «Нэчжа побеждает Царя драконов». У него в кассе $1,899 млрд.

«Лило и Стич» снял режиссер Дин Флейшер-Кэмп («Марсель, ракушка в ботинках»). В центре сюжета — девочка Лило, которая знакомится с инопланетянином по имени Стич. Героиню сыграла Майя Кеалоха (для нее это был актерский дебют), а ее зубастого синего друга озвучил Крис Сандерс, подаривший голос персонажу в оригинале. На фоне успеха фильма в производство запустили сиквел.

CyberNews | Голливудский рекордсмен: «Лило и Стич» собрал в прокате $1 млрд

: 18 июл 2025, 11:48
Gillean_Jordan
Из перезапуска «Фантастической четверки» вырезали злодея из СССР
А Мистер Фантастик станет лидером Мстителей.

Изображение

А Мистер Фантастик станет лидером Мстителей

В преддверии выхода фильма «Фантастическая четверка: Первые шаги» в киновселенной Marvel в сети появляются новые детали картины. Например, режиссер Мэтт Шекман (сериал «Ванда/Вижн») рассказал, что из сюжета пришлось вырезать злодея Красного призрака. Его сыграл Джон Малкович («РЭД», «Воздушная тюрьма») и даже мелькнул в образе антагониста в первом трейлере картины.

В комиксах Красный призрак — один из старейших врагов Фантастической четверки. Его настоящее имя — Иван Крагофф: антагонист родился в Советском Союзе, стал ученым и обучил трех обезьян — гориллу Михло, бабуина Игоря и орангутана Петра. Отправившись в полет к Луне, исследователь намеренно попал под действие того же космического излучения, что даровало суперсилы членам Четверки. В итоге Крагофф и его приматы сами получили сверхспособности.

Изображение

По словам Шекмана, Красного Призрака планировали показать в начале «Фантастической четверки» в продолжительном эпизоде о прошлых подвигах супергеройского квартета. Однако впоследствии антагониста решили исключить из сюжета: команда хотела сбалансировать тон истории и без того большое число персонажей.

Среди последних и так насчитывается как минимум три антагониста. Помимо основных — Пожирателя Миров Галактуса и его вестника Серебрянного Серфера, в сюжете будет фигурировать второстепенный злодей — Человек-крот. Это один из давних врагов Фантастической четверки в комиксах: он стал первым противников, с которым столкнулась команда.

В комиксах Человек-крот носил имя Харви Элдер и был инженером-ядерщиком. Однажды он нашел подземное королевство и поработил местный народ. В новой «Фантастической четверки» персонажа сыграл Пол Уолтер Хаузер («Дело Ричарда Джуэлла»). Портал USA Today поделился первым фото злодея в перезапуске, а Шекман намекнул, что антагонист будет напоминать скорее начальника профсоюза, нежели суперзлодея: он управляет целой расой существ и был бы рад, если бы его оставили в покое.

Изображение

Наконец, режиссер намекнул, что Мистер Фантастик в будущем возглавит новую группу Мстителей в киновселенной Marvel. По словам Шекмана, выбор актера на роль Рида Ричардса стал самым непростым при производстве «Первых шагов».
Он [Мистер Фантастик] превращается из ученого-ботаника, запертого в лаборатории, в мужа и отца, готового на все ради защиты семьи, а затем в парня, возглавляющего Мстителей. Я понял, что версия [Рида Ричардса], которую мы создаем, должна включать в себя все эти элементы.
Мэтт Шекман, режиссер


«Фантастическая четверка: Первые шаги» выйдет 25 июля 2025 года. Действие развернется в прошлом и в альтернативной вселенной: команда будет противостоять Серебряному Серферу и Галактусу. Рано или поздно четверка супергероев попадет в основной мир киновселенной Marvel: команда будет участвовать в событиях новых «Мстителей» вместе с другими персонажами.

Сценарий сочинил Джош Фридман («Война миров»). В картине сыграли Педро Паскаль (сериал The Last of Us), Ванесса Кирби («Форсаж: Хоббс и Шоу»), Джозеф Куинн (сериал «Очень странные дела»), Эбон Мосс-Бакрак (сериал «Каратель»), Ральф Айнесон («Ведьма») и другие.

Ранее инсайдер Дэниэл Рихтман сообщил, что Серебрянный Серфер может получить сольный фильм в киновселенной Marvel. Пока не известно, будет ли это женская версия персонажа — Шалла Бал из «Первых шагов» — или мужская — Норрин Радд, знакомый по фильму 2007 года.

CyberNews | Голливудский рекордсмен: «Лило и Стич» собрал в прокате $1 млрд

: 18 июл 2025, 12:46
Gillean_Jordan
ISLANDERS: New Shores — минималистичный градостроительный симулятор
Острова, к которым хочется возвращаться.

Изображение

Острова, к которым хочется возвращаться

Если вам когда-нибудь хотелось построить что-то без лишнего стресса, но с изрядной долей стратегического планирования, то ISLANDERS: New Shores — это то, что нужно. Игра, вышедшая как обновленная версия оригинальной ISLANDERS 2019 года, сохранила все ее очарование, но добавила новые возможности, биомы и режимы, превратив процесс строительства в медитативное, но увлекательное занятие.



Головоломка без суеты

В ISLANDERS: New Shores два режима: один — для любителей посоревноваться с самим собой, второй — песочница для тех, кто хочет просто творить. В первом режиме нужно выжать максимум из предложенных зданий. А чтобы получать больше очков, нужно следовать определенной логике: например, построить лесопилку рядом с деревьями, разместить маяк в окружении других зданий и так далее.

Именно здесь игра показывает свою глубину. Нужно не просто строить, а планировать: какое здание взять, куда его поставить. Если вы успешно застроили остров и получили нужное количество очков, то открывается следующий остров. Каждый из них генерируется процедурно, так что два прохождения никогда не будут одинаковыми. В игре есть шесть биомов — от заснеженной тундры до раскаленных вулканических островов — каждый из которых может влиять на сложность застройки.

Песочница, в свою очередь, ничем не ограничивает игрока — это чистое творчество без правил. После прохождения основного режима она становится настоящим полем для экспериментов.

Но главное в игре — атмосфера. Здесь нет таймеров, ограничений по времени или навязчивых врагов. Только вы, умиротворяющая музыка и бескрайние просторы для творчества. Здесь можно провести час, выстраивая идеальный город, а можно за пять минут набросать абсурдный ландшафт просто ради забавы.



Стоит брать?

ISLANDERS: New Shores — это не просто симулятор строительства, а своеобразная головоломка, где ваши решения влияют на то, как быстро и красиво вы добьетесь цели. Она подкупает минималистичной графикой, продуманным геймплеем и отсутствием давления. Если вам нравятся игры вроде Dorfromantik или Townscaper, но хочется чуть больше стратегии, то это идеальный вариант.

Игра не пытается быть сложной или эпичной — она просто дает вам инструменты и свободу. Хотите — создавайте шедевр городского планирования. Хотите — нарушайте все законы логики в песочнице. В любом случае ISLANDERS: New Shores оставит после себя приятное послевкусие, а может быть, и желание вернуться. Пополнить Steam-кошелек можно через сайт MFB.

По теме:

CyberNews | ISLANDERS: New Shores — минималистичный градостроительный симулятор

: 18 июл 2025, 13:18
Gillean_Jordan
Это классика, милорд: ремастер Stronghold Crusader глазами новичка
Впечатления от знакомства с переизданием стратегии из «нулевых».

Изображение

Впечатления от знакомства с переизданием стратегии из «нулевых»

Как бы ни ругали моду на ремастеры с ремейками, иногда они бывают кстати. В тех случаях, когда стряхивают пыль с крутых старых игр, а не паразитируют на относительно свежих. Для кого-то такие релизы — возможность запрыгнуть в машину времени и предаться ностальгии за осовремененным, но таким знакомым хитом давно ушедших лет. А для меня — шанс хоть в каком-то виде «пощупать» классику, которая по разным причинам прошла мимо.

Поэтому когда я увидела ремастер Stronghold Crusader от FireFly Studios, не закатила глаза, а искренне порадовалась. Культовая стратегия в реальном времени и средневековом сетттинге, вдохновленная событиями крестовых походов, про замки, строительство и управление, а также битвы среди песков, теперь в обновленном виде — с подзаголовком Definitive Edition. Артефакт прямиком из «нулевых», актуализированный, поэтому варианта «не играть» не было.



С любовью и уважением к оригиналу

Я не застала оригинал, поэтому не могу говорить о Stronghold Crusader: Definitive Edition в том ключе, в котором это делают уже бывалые. Я знаю, что FireFly Studios обновила графику и звук, не забыв про новый контент: кампании, юниты, вражеские ИИ-командиры. Но я воспринимаю все это не как улучшения, а как данность, начальные характеристики новой для меня игры.

Но классическую RTS не переработали как-то глобально. Команда сохранила всю основу и дух оригинала. Получился косметический ремастер, и по нему очень легко понять, почему же стратегия 2002 года стала великой (и многими обожаемой).

«Добро пожаловать, сэр, пустыня ждет вас»

Stronghold Crusader: Definitive Edition напрашивается на панегирик уже с первых минут. Точнее, с первой ноты и первого звука. Игра мигом с головой погружает в колоритный антураж через чарующий саундтрек с четко прослеживающимися восточными мотивами (спасибо Роберту Эвино за это, ну и за открывающую композицию «A Pane in the Glass» в частности).

С помощью музыки и мастерской работы со звуками FireFly приобщает игрока к созданному ею миру, делает его частью событий. И правда: услышав мелодию таких инструментов, как бансури или кеманча, сразу ощущаешь себя лично среди каких-то далеких пустынных пейзажей.

Ты — командир (милорд), где-то рядом тихонько трещат дрова к костре, слышится топот копыт пробегающих мимо зверей, а по округе разносятся удары топоров о редкие в этой глуши деревья. Растворяешься во всем этом шуме, быстро погружаешься в атмосферу места и времени, и спустя пару минут уже чувствуешь себя частью того, что происходит на экране.

Изображение

Stronghold Crusader не только звучит отлично, но и выглядит хорошо. Да, если воспринимать ее как новую игру в прямом смысле слова, то по современным меркам она не впечатляет. Но если осознавать, что это все же ремастер RTS 2002-го, а разработчики просто подняли визуал на новый уровень, то вопросов не возникает. В этом отголоске ретро есть своя прелесть и очарование.

Stronghold Crusader: Definitive Edition очень хочется рассматривать. Все элементы, которые видишь на экране, невольно приближаешь. Мелких деталей много: любуешься на крепостные стены средь песков, на мельницы и оазисы в отдалении, следишь за снующими между крошечных домиков людьми.

Изображение

Познавать тягости жизни лорда на практике

Стратегия FireFly точно обладает определенными чарами. Заходишь и попадаешь в ловушку на несколько часов. Не знаю, как чувствуют себя в ремастере «старички», но с «новичками» игра дружелюбна.

Сначала по базе — проходишь обучение основам. Тебя высаживают на карту, и приятный женский голос на русском (озвучка — бомба) рассказывает, с чего надо начинать свой замок, за какими параметрами и как нужно следить, что можно строить, для чего нужны люди и так далее. Все это на примере лишь нескольких измерений (популярность, рацион) и парочки зданий. Ни про армию, ни про битвы, ни про возведение стен, ни про пожары, ни про кнуты с пряниками — про эти вещи в обучении не рассказывают. Они органично вплетены в миссии режима «Исторические сражения».

Внутри — шесть сюжетных кампаний из нескольких миссий. Пока играешь — как раз и узнаешь то, чего не говорят в обучении. Только думаешь, что познакомился со всем добром, тебе подбрасывают какой-то новый юнит или строение.

Изображение

Выполнено это реально круто. Есть мотивация начинать следующую миссию после окончания предыдущей — хочется узнать, что тебе еще приготовили. Например, в той же кампании «За Иерусалим!» учат и юнитами управлять, и сражаться от обороны и нападения, и чаны с водой для безопасности ставить, и стены с башнями возводить. А в «Славе Саладина» узнаешь новые виды боевых единиц — со всеми механиками и особенностями знакомишься постепенно, прямо в разгар игры.

У кампаний есть сюжет, основанный на исторических событиях, но мне он не показался интересным. Да, прикольно, что можно и Никею взять, и поучаствовать в осадах Иерусалима и Антиохии, но я нашла все это второстепенным — прелесть кампаний в другом. Миссии зачастую ставят игроков в разные условия и задают им определенные цели. На примере той же кампании «За Иерусалим!»: в одной главе нужно накопить определенное количество золота, а в другой — изготовить эль или взять штурмом крепость.

Stronghold Crusader: Definitive Edition грамотно удерживает интерес. В первые часы на то, чтобы заскучать, не оставляют никакого шанса. А ведь тут не только кампании — есть еще и различные тропы в режиме «Битва», представляющие собой цепочку сражений с возрастающей сложностью, и редактор карт, и «свободное строительство», и многопользовательская игра. Все хочется попробовать сразу, но лучше сначала закончить обучение и получить полное представление об игре.

Изображение

Неидеальная головоломка

Stronghold Crusader: Definitive Edition сперва может показаться легкой даже новичку. Первые миссии щелкаешь как орешки, с большим интересом. Но сложность не стоит на месте, а повышается. Тогда начинаются и первые проигрыши.

Они не злят, а мотивируют — выбрать стратегию получше или принять иное решение. На крайний случай в игре есть подсказки, причем нередко полезные. Победа придет в случае, если ты правильно понял, как все тут работает. Ошибки — абсолютная норма, к ним нужно быть готовым.

Думать и анализировать необходимо постоянно. Как пережить голод, сколько лесопилок поставить, нужно ли увеличивать население, хватит ли лучников или лучше сфокусироваться на других юнитах, поставить яблоневый сад или начать делать хлеб, нанять арабских наемников или сделать мечника через казармы — это лишь малая часть вопросов, которые задаешь себе во время партии в Stronghold Crusader: Definitive Edition. Как и настоящему лорду замка, нужно заботиться обо всем: продовольствии, безопасности, популярности в народе и так далее. Ошибся и не придумал, как все исправить — получай поражение.

Изображение

Строить замки, управлять разными процессами, штурмовать врагов и отбиваться от них в осаде — интересно. Но местами кажется, что базовый темп игры низкий. Медленно работники плетутся с бревнами из лесопилки до склада и обратно. По ощущениям долго делается тот же хлеб. Мечники так вообще состариться могут, пока идут. Да и сами бойцы иногда ведут себя странно: у меня пару раз как-то глупо выстраивали маршрут до цели атаки, а другие не слушались приказов.

Да, пока ты всех ждешь, не просто сидишь. Параллельно что-то обдумываешь, строишь, красиво расставляешь тех же лучников по башням. Но низкая базовая скорость начинает надоедать, если несколько раз решаешь перезапустить партию или просто проигрываешь. Это не критично — так увлекаешься другими зонами ответственности, что время зачастую летит незаметно. Да и динамику можно скорректировать в настройках, если совсем начнешь сходить с ума.

В Stronghold Crusader: Definitive Edition есть и баги. Но мне они не так сильно испортили впечатление. Больше расстроил поворот камеры: она меняется резко и каждый раз приходится как минимум несколько секунд потратить, чтобы снова разобраться, что где находится.

Несмотря на некоторые проблемы, Stronghold Crusader: Definitive Edition производит хорошее первое впечатление, особенно на новичка. Она быстро погружает в атмосферу и здорово передает антураж сеттинга, учит прямо в процессе, предлагает щадящие вызовы, а также легко увлекает геймплеем.

CyberNews | ISLANDERS: New Shores — минималистичный градостроительный симулятор

: 18 июл 2025, 13:47
Gillean_Jordan
Авторы Ghost of Tsushima пока не планируют возвращаться к Infamous
Ресурсов студии хватает только на разработку одной игры.

Изображение

Ресурсов студии хватает только на разработку одной игры

Гейм-дизайнер компании Sucker Punch Нейт Фокс в беседе с изданием Game Informer рассказал, что коллектив пока не планирует возвращаться к франшизе Infamous. Он добавил, что с радостью вновь бы поработал над серией.

Фокс отметил, что студия Sucker Punch выстроена таким образом, что может работать только над одной игрой — параллельной команды для других проектов в коллективе нет. Он также заявил, что хотел бы увидеть ремастер трилогии.
Я бы с удовольствием вновь поработал над Infamous. Мне бы очень хотелось увидеть переиздание трилогии, но Sucker Punch — это студия, которая делает одну игру за раз. Сейчас мы полностью сосредоточены на завершении Ghost of Yotei.
Гейм-дизайнер Sucker Punch Нейт Фокс
В июле 2022 года Sucker Punch опубликовала на своем сайте обращение, в котором написала, что в обозримом будущем не будет разрабатывать новые части Infamous или Sly Cooper. По всей видимости, планы за три года не поменялись.

Сейчас Sucker Punch активно работает над экшеном от третьего лица Ghost of Yotei. Эксклюзив PlayStation 5 запланирован к релизу 2 октября. Подробности игры с недавней презентации State of Play читайте в отдельном материале.

CyberNews | Авторы Ghost of Tsushima пока не планируют возвращаться к Infamous

: 18 июл 2025, 15:59
Gillean_Jordan
Onimusha: Way of the Sword — что известно о новой игре в серии
Capcom возрождает франшизу после долгого перерыва.

Изображение

Capcom возрождает франшизу после долгого перерыва

Анонс новой игры в серии Onimusha стал настоящим сюрпризом для игроков во время The Game Awards в 2024 года. Франшиза, которая впервые покорила сердца геймеров еще в начале 2000-х, возвращается с новой историей, современной графикой и обновленной механикой боя.

Onimusha: Way of the Sword переносит игроков в исторический Киото периода Эдо, где мистические силы превращают древний город в поле битвы между людьми и демонами. Игра выйдет в 2026 году. В этом материале мы расскажем, что уже известно о проекте.

Путешествие в мрачный Киото

Действие разворачивается в городе Киото эпохи Эдо. Некогда процветающий центр культуры и торговли окутан тьмой и населен демоническими порождениями, известными как Генма. Главный герой — легендарный воин Миямото Мусаси, чье имя навеки вписано в историю Японии. Он обладает таинственной перчаткой Они, которая дает ему сверхчеловеческие возможности и помогает в борьбе с демонами.

Известно, что в игре появится и его заклятый враг Кодзиро Сасаки (также известен как Сасаки Ганрю), который тоже владеет перчаткой Они.



С точки зрения геймплея, игра демонстрирует быстрый, требующий реакции и точности игровой процесс, напоминающий проекты FromSoftware, такие как Sekiro: Shadows Die Twice. Центральным элементом геймплея остается система Issen — фирменная механика серии. Эта смертельная система парирования позволяет быстро наказать слабых врагов, убивая их одним ударом, и благоприятствует тем, кто сохраняет спокойствие в бою и хорошо знает своего противника.

Система Issen получит развитие в Way of the Sword. Судя по трейлерам, игрокам придется активно использовать парирование. Мы видим Мусаси, отражающего атаки как мелких, так и крупных противников. Успешно противостоя боссам, герой сможет использовать новую технику — Break Issen, которая позволяет уничтожать определенные части тела, ослабляя врага. Вдобавок разработчики обещают уникальную анимацию для такого рода приемов.



Противники представлены разнообразными демоническими существами, каждый из которых обладает уникальными способностями и тактикой. От быстрых и мелких созданий до массивных чудовищ — каждый тип врагов требует особого подхода. Традиционная для серии перчатка Они позволяет поглощать души поверженных врагов, усиливая способности главного героя и открывая новые возможности в бою.

Как видим, система боя построена на принципах классического фехтования, где один точный удар может решить исход поединка, однако игра не будет настолько сложной, как проекты FromSoftware. Также в ней не будет и открытого мира. По большей части геймплей вполне стандартный для серии, линейный. Однако в игре будут зоны, где игроки смогут брать сайдквесты и открывать бонусный контент. Продолжительность игры при этом составит около 20 часов.



Системные требования и платформы

Onimusha: Way of the Sword планируется к выходу в 2026 году на PlayStation 5, Xbox Series X|S и PC. Заявлен полный перевод на русский язык.

Официальные системные требования для PC пока не опубликованы разработчиками. Учитывая, что игра разрабатывается на RE Engine, можно предположить, что минимальные требования будут включать Windows 10 (64-bit), процессор Intel Core i5-8400 или AMD Ryzen 5 2600, 8 ГБ оперативной памяти и видеокарту NVIDIA GTX 1060 или AMD RX 580.

Как приобрести Way of the Sword

Onimusha: Way of the Sword выйдет в Steam, но пока недоступна для предзаказа. Российские игроки могут пополнить свой кошелек Steam через MFB, что позволяет использовать привычные способы оплаты.

Вероятно, игра будет доступна в стандартном и коллекционном изданиях, хотя детали о дополнительном контенте пока не раскрыты. Учитывая масштаб проекта и статус серии, можно ожидать различные варианты предзаказа с бонусными материалами.

Также на MFB вы можете приобрести ключи для ремастеров Onimusha: Warlords и Onimusha 2: Samurai's Destiny.

Возвращение Onimusha после столь долгого перерыва знаменует новую эру для любителей японской мифологии и качественного экшена. Capcom демонстрирует, что классические франшизы могут успешно адаптироваться к современным реалиям, сохраняя при этом свою уникальную атмосферу и механики. Какие элементы из классических частей серии Onimusha вы больше всего хотели бы увидеть в новой игре?

По теме:

CyberNews | Onimusha: Way of the Sword — что известно о новой игре в серии

: 18 июл 2025, 16:25
Gillean_Jordan
В раннем доступе вышел бесплатный супергеройский шутер BLACK STIGMA
Игрокам доступны бои 6 на 6 и уникальные персонажи-Мастера.

Изображение

Игрокам доступны бои 6 на 6 и уникальные персонажи-Мастера

Корейская студия BoldPlay Games выпустила в ранний доступ свой новый проект — многопользовательский геройский шутер от третьего лица BLACK STIGMA. Игра бесплатно доступна на ПК для всех желающих.



BLACK STIGMA — это соревновательный экшен, в котором сочетается стрельба и ближний бой. Геймеры могут выбрать одного из уникальных персонажей, которых здесь называют Мастерами, каждый со своим набором умений и стилем ведения боя. Доступны различные режимы, от дуэлей один на один до командных сражений 6 на 6, на картах, специально созданных под разные форматы.

Ранний доступ, по планам разработчиков, продлится около шести месяцев. За это время студия обещает добавить в игру больше режимов, карт, Мастеров и другого контента. К полноценному релизу также планируется расширить и социальные функции для сообщества.

CyberNews | В раннем доступе вышел бесплатный супергеройский шутер BLACK STIGMA

: 18 июл 2025, 16:50
Gillean_Jordan
Escape from Tarkov: Arena стала временно бесплатной
Поиграть можно до 21 июля.

Изображение

Поиграть можно до 21 июля

Battlestate Games запустила очередные бесплатные выходные в шутере Escape from Tarkov: Arena. Игра доступна для всех до 21 июля 16:00 МСК. Кроме того, игроков ждут цепочка новых внутриигровых заданий.

За прохождение дополнительных заданий игроки получат лимитированную тактическую футболку «Grenadier», опыт боевого пропуска, валюту BP и GP, а также медали Lega.

Ранее для оригинальной Escape from Tarkov выпустили крупное обновление, а также провели «хардкорный вайп». Разработчики фундаментально переработали ключевые механики, заставив даже ветеранов учиться выживать заново.

Правда, не все фанаты остались довольны обновлением Escape from Tarkov. Некоторые раскритиковали разработчиков в соцсетях, но получили ответ от Никиты Буянова — главы Battlestate Games.

CyberNews | Escape from Tarkov: Arena стала временно бесплатной

: 18 июл 2025, 17:18
Gillean_Jordan
На MFB вышел Mortanis Prisoners — хоррор про нацистский концлагерь
Игру можно купить со скидкой.

Изображение

Игру можно купить со скидкой

Каталог MFB пополнился новой российской игрой — Mortanis Prisoners. Это хоррор от первого лица, действие в котором разворачивается в концентрационном лагере Третьего Рейха. Узнав о готовящейся диверсии, нацистское руководство приказывает казнить всех причастных. Однако для главной героини они припасли более жуткую участь: девушка сталкивается с настоящей чертовщиной.

Продолжительность ужастика составляет от 3 до 4 часов, а субтитры переведены на русский язык. Купить игру можно с 10%-ной скидкой — за 449 рублей.



За разработку отвечала команда S.K.A.S. Авторы предупредили, что в игре есть сцены с мигающим светом, а также эпизоды с жестокостью и насилием.

CyberNews | Escape from Tarkov: Arena стала временно бесплатной

: 18 июл 2025, 17:46
Gillean_Jordan
Фанат показал качественный косплей Короля-Лича из Warcraft 3
Могущественный лидер амии нежити.

Изображение

Могущественный лидер армии нежити

Косплеер Рэнделл С показал косплей Короля-Лича из Warcraft. Король-Лич — повелитель Плети, держит в своей власти легионы нежити, восседая на Ледяном Троне

Картинки (5шт): Оффтопик

Оффтопик

CyberNews | Фанат показал качественный косплей Короля-Лича из Warcraft 3

: 18 июл 2025, 18:17
Gillean_Jordan
Слух: в Warhammer 40,000 появятся женщины-космодесантницы
Games Workshop тихо поменяла канон.

Изображение

Games Workshop тихо поменяла канон

В мрачной тьме далекого будущего, похоже, готовятся изменения. Компания Games Workshop в новой редакции правил для Warhammer: The Horus Heresy убрала фразу о том, что женщинам нельзя становиться космодесантниками.

В предыдущих редакциях в описании процесса создания Астартес прямо говорилось, что он полагается на «гормональный и биологический состав человеческого мужчины». В новой книге этой формулировки больше нет. Для вселенной, в которой канон — это почти религия, такое изменение не может быть случайностью.

Это изменение совпало с недавними событиями. Ранее Games Workshop уже изменила основы лора, официально подтвердив существование женщин в рядах Адептус Кустодес — личной гвардии самого Императора. Как мы уже писали ранее в статье, этот случай продемонстрировал, что любой канон могут пересмотреть.

Нововведение, ожидаемо, раскололо фандом. Часть сообщества считает это долгожданным шагом навстречу современности. Другие — предательством канона. Самая популярная фанатская теория связывает происходящее с Amazon, который готовит сериал по вселенной и хочет сделать его более инклюзивным для широкой аудитории.

Впрочем, многие эксперты призывают не торопиться с выводами. Они отмечают, что Games Workshop — крайне консервативная компания, когда дело доходит до ее «золотой жилы» — космодесантников. Вполне возможно, что правка в тексте — лишь способ успокоить часть аудитории и прекратить споры, а не реальная подготовка к выпуску миниатюр женщин-Астартес, которых мы можем не увидеть никогда.

CyberNews | Слух: в Warhammer 40,000 появятся женщины-космодесантницы

: 18 июл 2025, 18:45
Gillean_Jordan
Незаслуженно забытые фильмы, которые стоит посмотреть
Пять лент, которые сегодня незаметны на фоне более известных хитов.

Изображение

Пять лент, которые сегодня незаметны на фоне более известных хитов

Одни фильмы бессмертны — сколько бы лет ни прошло, к ним постоянно возвращаются, о них много говорят и часто вспоминают. Ну а другие — даже если они были отличные — как-то со временем теряются. И в тени ставших культовыми хитов они почти незаметны. Собрали пять фильмов, которые многие незаслуженно забыли.

«Паломничество» (Pilgrimage)
  • Год выхода: 2017;
  • Жанр: драма, боевик;
  • Возрастной рейтинг: 16+.
Изображение

Фильм режиссера Брендана Малдауни, затерявшийся среди более громких премьер. Он не снискал популярности, хотя актерский состав сильный: Том Холланд, Джон Бернтал и Ричард Армитедж.

События разворачиваются в Ирландии XIII века. Группа монахов оправляется в паломничество через полные опасностей земли. У персонажей важная миссия — нужно донести мощную реликвию — древний камень — в указанное место. Но дорога полна испытаний, которые проверят их на прочность.

«Звездная пыль» (Stardust)
  • Год выхода: 2007;
  • Жанр: фэнтези, приключение;
  • Возрастной рейтинг: 18+.
Изображение

Работа режиссера Мэттью Вона («Kingsman: Секретная служба»), которая не добилась коммерческого успеха на старте. Экранизация романа Нила Геймана с классическими образами: колдуны, пираты, ведьмы, принцессы с принцами. Все это приправлено иронией и взрослым юмором — перед нами настоящее фэнтези не для детей.

«Звездная пыль» — волшебное приключение. Главный герой — молодой человек по имени Тристан, живущий в одной деревеньке. Деревня непростая — она отделена стеной от наполненной магией параллельной вселенной. По ту сторону ограды однажды падает яркая звезда, и протагонист отправляется на ее поиски.

«Смертный приговор» (Death Sentence)
  • Год выхода: 2007;
  • Жанр: боевик, триллер, криминал
  • Возрастной рейтинг: 18+.
Изображение

Еще один фильм, о котором сегодня не вспоминают. Даже когда говорят о хороших фильмах про месть.

И на самом деле зря: это достойный криминальный триллер, в котором даже банальная завязка не мешает напряженному сюжету. Главный герой — Ник — обычный менеджер и хороший семьянин. Он живет спокойной жизнью, пока однажды одного из его детей не убивают. В герое просыпается зверь, и он идет мстить.

«Дитя во времени» (The Child in Time)
  • Год выхода: 2017;
  • Жанр: драма;
  • Возрастной рейтинг: 18+.
Изображение

Фильм режиссера Джулиана Фарино с Бенедиктом Камбербэтчем в главной роли. Возможно, даже преданные фанаты актера могли упустить из виду это кино.

Фильм снят по роману Иэна Макьюэна. Сюжет закручивается вокруг истории исчезновения девочки. Она — дочь детского писателя Стивена Льюиса, главного героя. Жизнь вокруг рушится, а желание найти девочку перерастает в одержимость. Сильно, эмоционально, интересно.

«Уроки французского»
  • Год выхода: 1978;
  • Жанр: драма;
  • Возрастной рейтинг: 0+.
Изображение

«Служебный роман», «Любовь и голуби», «Джентльмены удачи», «Девчата» — в разговорах о жемчужинах советского кинематографа всегда всплывают эти фильмы. Да, они действительно легендарны, спорить невозможно, но очень обидно, что в различных топах лучших картин из СССР не упоминают детище Евгения Ташкова. «Уроки французского» — потрясающий фильм, человечный, однако о нем давно не говорят. Его словно все забыли, хотя совершенно незаслуженно.

События происходят в послевоенные годы. Маленький мальчик Володя приезжает учиться из деревни в райцентр. Он голодает, страдает малокровием и нуждается в деньгах — помочь ему решается молодая учительница французского Лидия Михайловна.

Смотрели ли вы что-то из подборки? Может, хотите что-то добавить в список от себя? Ждем ваши комментарии!

CyberNews | Незаслуженно забытые фильмы, которые стоит посмотреть

: 18 июл 2025, 19:18
Gillean_Jordan
Композитора Tomb Raider приговорили к 16 месяцам тюрьмы за мошенничество
Все из-за займов во время пандемии COVID-19.

Изображение

Все из-за займов во время пандемии COVID-19

Издание Eurogamer обратило внимание, что британского композитора Питера Коннелли (Tomb Raider: The Last Revelation, Tomb Raider: Chronicles, Tomb Raider: The Angel of Darkness) приговорили к 16 месяцам лишения свободы за мошенничество.

Срок Коннелли получил за махинации с программой поддержки бизнеса во время пандемии. Он взял второй займ по программе Bounce Back Loan на сумму £37,5 тыс., несмотря на то, что предприятиям разрешалось брать только один такой кредит.

За месяц до этого Коннелли уже оформил аналогичный займ на £22 тыс. в другом банке, указав завышенные данные о доходах своей компании.

В ходе допросов Коннелли сообщил, что взял на себя личные займы и продал машину ради возможности переписать музыку для Tomb Raider, однако проект был заморожен с началом пандемии. Его компания Peter Connelly Limited обанкротилась в августе 2021 года, не вернув ни одного из кредитов.

Ранее композитор заключил индивидуальное соглашение о добровольном погашении долгов (IVA), но впоследствии был признан виновным в мошенничестве. Коннелли также получил шестилетний запрет на управление компаниями.

Помимо Tomb Raider, Питер Коннелли также работал над музыкальным сопровождением для Watch Dogs, The Crew, South Park: The Fractured but Whole и Dead Island 2.

CyberNews | Композитора Tomb Raider приговорили к 16 месяцам тюрьмы за мошенничество

: 18 июл 2025, 19:48
Gillean_Jordan
Игры, которые помогут выучить английский язык
Подборка для тех, кто хочет прокачать английский, а не зубрить словари.

Изображение

Самосовершенствуемся, но при этом не скучаем

Многие считают, что изучение языка — это скучная зубрежка. Но некоторые игры идут другим путем и превращают этот процесс в увлекательное приключение. В этой статье мы собрали 12 игр, которые погружают в язык, заставляют думать и делают это куда эффективнее учебников.

Для начинающих (Beginner)

На этом уровне важна простая лексика и визуальная поддержка, чтобы понимать происходящее без словаря.

The Sims 4
  • Дата выхода: 2 сентября 2014 года
  • Разработчик: Maxis
  • Издатель: Electronic Arts
  • Платформы: ПК, macOS, PlayStation 4, Xbox One
Изображение

В The Sims 4 каждое действие и предмет напрямую связаны со словом. Вы кликаете на холодильник — видите слово «fridge», даете симу команду «cook» — он идет готовить. Геймплей построен на управлении повседневной жизнью, что заставляет игрока постоянно взаимодействовать с базовой лексикой: названиями мебели, еды, профессий и эмоций. Это идеальная отправная точка, где язык усваивается интуитивно, через прямую ассоциацию с действием.

Stardew Valley
  • Дата выхода: 26 февраля 2016 года
  • Разработчик: ConcernedApe
  • Издатель: ConcernedApe
  • Платформы: ПК, macOS, Linux, PS4, Xbox One, Switch, iOS, Android
Изображение

В Stardew Valley игрок погружается в жизнь маленького городка. Основная механика — общение с жителями, выполнение их просьб и развитие своей фермы. Это заставляет постоянно читать несложные диалоги и запоминать названия растений, животных, инструментов и рецептов. Язык здесь простой и душевный, а повторяющиеся циклы времен года и событий помогают закрепить лексику без всякого напряжения.

Minecraft
  • Дата выхода: 18 ноября 2011 года
  • Разработчик: Mojang Studios
  • Издатель: Mojang Studios, Xbox Game Studios
  • Платформы: ПК, macOS, Linux и все актуальные консоли и мобильные устройства
Изображение

В основе Minecraft лежит создание предметов. Чтобы создать кирку (pickaxe), нужны палки (sticks) и камень (stone). Игроку постоянно приходится запоминать названия десятков материалов, инструментов и объектов, потому что без этого невозможно выжить и развиваться. Это обучение с помощью действия: игрок использует выученные слова для достижения конкретной цели.

Animal Crossing: New Horizons
  • Дата выхода: 20 марта 2020 года
  • Разработчик: Nintendo EPD
  • Издатель: Nintendo
  • Платформы: Nintendo Switch
Изображение

Геймплей Animal Crossing построен на коллекционировании и общении. Вы ловите рыбу и насекомых, собираете окаменелости, и игра тут же сообщает вам их английские названия. Диалоги с милыми животными-соседями простые, четкие и часто повторяются, что идеально для запоминания базовых фраз и конструкций. Никакого стресса, только медитативный процесс и плавное погружение в язык.

Для среднего уровня (Intermediate)

В этих играх уже появляются сложные диалоги и сленг, а для понимания сюжета нужно вслушиваться в речь.

Life is Strange
  • Дата выхода: 30 января 2015 года
  • Разработчик: Dontnod Entertainment
  • Издатель: Square Enix
  • Платформы: ПК, PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One, Switch, iOS, Android
Изображение

Life is Strange — интерактивное кино, построенное на диалогах. Вы постоянно слушаете живую речь американских подростков и выбираете варианты ответов, влияющие на сюжет. Ключевая механика — перемотка времени — позволяет переслушивать непонятные фразы снова и снова, пока вы не уловите смысл и интонацию. Это мощнейший тренажер для восприятия разговорного языка на слух.

The Elder Scrolls 5: Skyrim
  • Дата выхода: 11 ноября 2011 года
  • Разработчик: Bethesda Game Studios
  • Издатель: Bethesda Softworks
  • Платформы: ПК, PS3, PS4, PS5, Xbox 360, Xbox One, Xbox Series X/S, Switch
Изображение

Skyrim — это гигантская языковая песочница. Геймплей заключается в исследовании мира, общении с сотнями персонажей и чтении внутриигровых книг. При выполнении квестов нужно внимательно изучать дневники и следить за диалогами, чтобы понять, куда идти и что делать. Вы усвоите огромный пласт лексики, от названий доспехов и заклинаний до политических терминов и исторических фактов мира игры.

The Walking Dead (Telltale Games)
  • Дата выхода: 24 апреля 2012 года
  • Разработчик: Telltale Games
  • Издатель: Telltale Games
  • Платформы: ПК, macOS, PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One, Switch, iOS, Android
Изображение

Геймплей The Walking Dead построен на принятии решений в диалогах за ограниченное время. Это заставляет игрока максимально концентрироваться и быстро считывать смысл фраз, чтобы сделать правильный выбор, от которого зависят жизни персонажей. Игра не прощает невнимательности и является отличным стресс-тестом для вашего умения понимать английскую речь в напряженных ситуациях.

Hades
  • Дата выхода: 17 сентября 2020 года
  • Разработчик: Supergiant Games
  • Издатель: Supergiant Games
  • Платформы: ПК, macOS, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S, Switch
Изображение

Несмотря на динамичный геймплей, вся Hades построена на диалогах с богами и героями Олимпа. Каждый персонаж говорит на богатом, образном языке, и все реплики полностью озвучены профессиональными актерами. Ключевая механика — постоянные смерти и возрождения — приводит к тому, что вы многократно слушаете диалоги, что помогает легко и непринужденно запоминать сложные слова и речевые обороты.

Для продвинутых (Advanced)

Эти игры для тех, кто хочет отточить язык до совершенства и понимать сложные культурные отсылки.

Disco Elysium
  • Дата выхода: 15 октября 2019 года
  • Разработчик: ZA/UM
  • Издатель: ZA/UM
  • Платформы: ПК, macOS, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S, Switch
Изображение

В основе Disco Elysium — текст. Очень много текста. Геймплей — это чтение и выбор реплик в диалогах с персонажами и с собственными мыслями в голове у главного героя. Вас ждет сложнейшая лексика, философские концепции, политическая сатира и черный британский юмор. Чтобы понять происходящее, придется не просто читать, а анализировать каждое слово.

L.A. Noire
  • Дата выхода: 17 мая 2011 года
  • Разработчик: Team Bondi
  • Издатель: Rockstar Games
  • Платформы: ПК, PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One, Switch
Изображение

Ключевая механика игры — допросы. Игрок должен не только слушать показания свидетелей, но и следить за их мимикой, чтобы определить, лгут они или нет. Это заставляет обращать внимание на тончайшие нюансы речи: запинки, неуверенность в голосе, смену интонации. L.A. Noire учит считывать подтекст, что является признаком свободного владения языком.

Final Fantasy XIV
  • Дата выхода: 27 августа 2013 года
  • Разработчик: Square Enix
  • Издатель: Square Enix
  • Платформы: ПК, macOS, PS4, PS5
Изображение

Главное сокровище FFXIV для изучения языка — это ее основной сюжет (Main Story Quest). Это буквально несколько эпических романов, написанных на великолепном, сложном английском. Вам придется прочитать тысячи страниц диалогов, полных политических интриг, философских рассуждений и высокопарной лексики.

Персонажи здесь не бросаются фразами «убей того, принеси это», а произносят целые монологи о войне, долге и надежде. А уже во вторую очередь, как бонус, идет общение с живыми людьми в рейдах, когда приходится объяснять тактику и координировать действия группы.

«Ведьмак 3: Дикая Охота»
  • Дата выхода: 19 мая 2015 года
  • Разработчик: CD Projekt Red
  • Издатель: CD Projekt
  • Платформы: ПК, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S, Switch
Изображение

Если Skyrim — это языковая песочница, то «Ведьмак 3» — это полноценный роман. Игра наполнена сложными, взрослыми диалогами, зрелыми темами и богатейшей лексикой, основанной на славянской мифологии, но поданной на прекрасном литературном английском. Прохождение игры равносильно прочтению нескольких объемных фэнтези-книг, но с полным погружением и интерактивом.

Построенный на диалогах геймплей может быть не менее полезным, чем динамичный экшен, и эти игры — лучшее тому подтверждение. Главная награда в них — новый уровень владения языком. А какие игры помогли вам подтянуть английский?