могут, но по факту фф13 была хорошей игрой, но дерьмовой финалкой.ZloySanta писал(а):оценки могут вратьgvammer писал(а):если оценки будут как минимум такие жеTheTinkino писал(а):h4lly, мы будем с ним ржать над Кавой, Та Рубедо и тобой, когда FF XV получит оценки уровня FF XIII или ниже.
http://www.metacritic.com/game/playstat ... ntasy-xiii
то значит что игра как минимум хорошая.
Последняя пройденная игра
Правила форума
Не переступайте черту, за которой вас начали бы бить в реале. Только вместо драки у нас прдупреждения и баны. Будьте взаимовежливы насколько это возможно. Ваши враги любят стучать на ваши оскорбления и тем самым отправлять вас в бан.
Не переступайте черту, за которой вас начали бы бить в реале. Только вместо драки у нас прдупреждения и баны. Будьте взаимовежливы насколько это возможно. Ваши враги любят стучать на ваши оскорбления и тем самым отправлять вас в бан.
-
- Кто здесь?
-
нет зарегистрированных пользователей и 1 ноунейм
хз, так се, к тому же вся игра до концовки была дриснейbugorjaka писал(а):концовка тащит, не понижайZloySanta писал(а):Биошок инфинит таки допрошел, ну и дрисня, еще в стиме не качается, пришлось пиратку скачать
Добавлено спустя 2 минуты 29 секунд:
Бля я это говно 3 года проходил
- narrenturm
- Легендарный фанбой

- Сообщения: 43239
- Рега: 28 окт 2011, 15:26
- Откуда: Лейз за 150р пачка, какой то парашный сахар по 100+ рублей кг, эклерчики в москве по 300р штучка
- Лайкнул: 2982 раза
- Лайкнули: 4830 раз
Quantum break
Еще с времен первого макс пейна у remedy была отличная формула игрового процесса с использование слоу-мо. В алан вейк они же отошли от этой формулы и сделали больше упор на сюжет, а в гемплее был лиш луч света из фонарика, пистолет, дробовик и ракетница, а у противников не было никакого огнестрельного оружия, только топоры и серпы. В редких случаях противником было само окружение, но это никак не разбавляло игровой процесс, так как локации были построены в виде арен с выбеганием толпы врагов, принцип убийства которых был одинаков на протяжения всей игры.
И вот 5 апреля 2016 года выходит их следующая игра, которую они разрабатывали последние 4 года после релиза спорного аддона Alan Wake’s American Nightmare.
И так, в Quantum break нам повествует о том как Джек Джойс по просьбе своего старого друга приезжает в Университета Riverport для помощи в проведение первого научного эксперимента, над которым его друг долгое время работал. Но во время эксперимента проходит какая-то ошибка, его друга блокирует в камере машины времени и переносит в будущее, а сам Джек получает способность управлять временем.
Такова завязка сюжета игры, которые развивается по мере прохождения игры дает как ответы, так новые вопросы. Одному из них повествует часть местного сюжета, а именно:"Возможно ли изменить прошлое?".
Хмм, подумает каждый кто проходил игру, ведь во всех играх и фильмах соблюдается правило что прошлое нельзя поменять, так как это уже произошло и неизбежно произойдет, даже если ты будешь пытаться его изменить. Но сюжет в quantum break пошел по всем известному штампу и в конце игры показывает что всему что происходит в игре, есть логическое объяснение, так как это все произошло.
Но не одним сюжетом игра хороша, так как игра может побаловать хорошо срежиссированными перестрелками все в том же стиле макс пейна, где мы входит в новую локацию и на нас выходит толпа врагов разной степени опасности. От обычных рядовых врагов вооруженные одними пистолетами, автомата и дробовиками, до защищенных жирной броней и в костюмах, которые не зависают, и у которых есть такое же перемещение как и у нашего героя. Т.е. враги тут сопоставимы способностям нашего героя. Одни берут численным перевесом, из-за чего приходится быстро перемещаться по локации, а другие берут своей скорости, из-за чего нам приходится их принудительно останавливать для ведения точной стрельбы. А Джек Джойс многое умеет и с течением времени у него появляются все новые способности. Начиная от быстрого уворота, закачивания забегом в слоу-мо и ударом солдафону по челюсти. Все способности используются в равной пропорции и по окончанию игры не возникнет вопросов, что какая-то из них меньше полезна чем другая. Другой вопрос что у игры явные проблемы со сложностью, из-за чего на харде может возникнуть вопрос: "а тут в игре можно умереть?". Да, смерти в игре не будут частым явлением, но из-за того что Джек имеет слишком много, то умереть может только из-за того что тебя взяли обычным числом, а не из-за того что тебя убивают с 2-3 попаданий. Да и такое бывает, но только от снайперов оружие которых в игре самое мощное и только с ним можно убить не бронированных врагов 1 выстрелов в голову.
Из всего набора оружия можно подобрать любое на свой вкус. Пистолет, у которого почему-то бесконечные патроны, до 3 типов автоматов, дробовика, снайперской винтовки и пулемета. Из всего этого разнообразия хуже всех выделяется дробовик и автоматический пистолет, у которых слишком сильная отдача и с ними можно забыть о такой вещи как точное и быстрое ведение огня. Поэтому из всего этого я всю игру прошел с обычным пистолетом , у которого почему только 8 патронов, штурмовой винтовки и снайперки. В принципе игру можно пройти только с одним пистолетом, но на это уйдет намного больше времени.
Среди всего этого мне больше всего не понравилось что игра в жанре "шутер от третьего лица" не имеет стрельбу в слепую, не говоря уже про привычную систему укрытий, ведь Джек не прижимается к нему, а сидит за ним. А ведь у игры настолько выверенная динамика игры, много способов пройти каждый кусок игры, что стрельба в слепую позволила сделать игру еще больше динамичной, и дала бы повод игрокам пройти игру не пользуясь способностями вообще, а играть как в обычный шутер от третьего лица.
От меня оценка игре 9 из 10, и жалко что игра не эксклюзив xbox one, как это планировалось раньше до создания единой платформы xbox one+win10.
Еще с времен первого макс пейна у remedy была отличная формула игрового процесса с использование слоу-мо. В алан вейк они же отошли от этой формулы и сделали больше упор на сюжет, а в гемплее был лиш луч света из фонарика, пистолет, дробовик и ракетница, а у противников не было никакого огнестрельного оружия, только топоры и серпы. В редких случаях противником было само окружение, но это никак не разбавляло игровой процесс, так как локации были построены в виде арен с выбеганием толпы врагов, принцип убийства которых был одинаков на протяжения всей игры.
И вот 5 апреля 2016 года выходит их следующая игра, которую они разрабатывали последние 4 года после релиза спорного аддона Alan Wake’s American Nightmare.
И так, в Quantum break нам повествует о том как Джек Джойс по просьбе своего старого друга приезжает в Университета Riverport для помощи в проведение первого научного эксперимента, над которым его друг долгое время работал. Но во время эксперимента проходит какая-то ошибка, его друга блокирует в камере машины времени и переносит в будущее, а сам Джек получает способность управлять временем.
Такова завязка сюжета игры, которые развивается по мере прохождения игры дает как ответы, так новые вопросы. Одному из них повествует часть местного сюжета, а именно:"Возможно ли изменить прошлое?".
Хмм, подумает каждый кто проходил игру, ведь во всех играх и фильмах соблюдается правило что прошлое нельзя поменять, так как это уже произошло и неизбежно произойдет, даже если ты будешь пытаться его изменить. Но сюжет в quantum break пошел по всем известному штампу и в конце игры показывает что всему что происходит в игре, есть логическое объяснение, так как это все произошло.
Но не одним сюжетом игра хороша, так как игра может побаловать хорошо срежиссированными перестрелками все в том же стиле макс пейна, где мы входит в новую локацию и на нас выходит толпа врагов разной степени опасности. От обычных рядовых врагов вооруженные одними пистолетами, автомата и дробовиками, до защищенных жирной броней и в костюмах, которые не зависают, и у которых есть такое же перемещение как и у нашего героя. Т.е. враги тут сопоставимы способностям нашего героя. Одни берут численным перевесом, из-за чего приходится быстро перемещаться по локации, а другие берут своей скорости, из-за чего нам приходится их принудительно останавливать для ведения точной стрельбы. А Джек Джойс многое умеет и с течением времени у него появляются все новые способности. Начиная от быстрого уворота, закачивания забегом в слоу-мо и ударом солдафону по челюсти. Все способности используются в равной пропорции и по окончанию игры не возникнет вопросов, что какая-то из них меньше полезна чем другая. Другой вопрос что у игры явные проблемы со сложностью, из-за чего на харде может возникнуть вопрос: "а тут в игре можно умереть?". Да, смерти в игре не будут частым явлением, но из-за того что Джек имеет слишком много, то умереть может только из-за того что тебя взяли обычным числом, а не из-за того что тебя убивают с 2-3 попаданий. Да и такое бывает, но только от снайперов оружие которых в игре самое мощное и только с ним можно убить не бронированных врагов 1 выстрелов в голову.
Из всего набора оружия можно подобрать любое на свой вкус. Пистолет, у которого почему-то бесконечные патроны, до 3 типов автоматов, дробовика, снайперской винтовки и пулемета. Из всего этого разнообразия хуже всех выделяется дробовик и автоматический пистолет, у которых слишком сильная отдача и с ними можно забыть о такой вещи как точное и быстрое ведение огня. Поэтому из всего этого я всю игру прошел с обычным пистолетом , у которого почему только 8 патронов, штурмовой винтовки и снайперки. В принципе игру можно пройти только с одним пистолетом, но на это уйдет намного больше времени.
Среди всего этого мне больше всего не понравилось что игра в жанре "шутер от третьего лица" не имеет стрельбу в слепую, не говоря уже про привычную систему укрытий, ведь Джек не прижимается к нему, а сидит за ним. А ведь у игры настолько выверенная динамика игры, много способов пройти каждый кусок игры, что стрельба в слепую позволила сделать игру еще больше динамичной, и дала бы повод игрокам пройти игру не пользуясь способностями вообще, а играть как в обычный шутер от третьего лица.
От меня оценка игре 9 из 10, и жалко что игра не эксклюзив xbox one, как это планировалось раньше до создания единой платформы xbox one+win10.
- NightlyRevenger
- Облачная сонимразь
- Сообщения: 66860
- Рега: 31 мар 2010, 00:29
- Мои платформы: PC, XSX, VR, Облака
- Лайкнул: 3804 раза
- Лайкнули: 3255 раз
- Дизлайкнули: 12
Как всегдаgvammer писал(а):Среди всего этого мне больше всего не понравилось что игра в жанре "шутер от третьего лица" не имеет стрельбу в слепую, не говоря уже про привычную систему укрытий, ведь Джек не прижимается к нему, а сидит за ним. А ведь у игры настолько выверенная динамика игры, много способов пройти каждый кусок игры, что стрельба в слепую позволила сделать игру еще больше динамичной, и дала бы повод игрокам пройти игру не пользуясь способностями вообще, а играть как в обычный шутер от третьего лица.
truth1one писал(а): 13 янв 2015, 01:53разница между 1080p и 4К неразлечима на глаз!
разницу между 30 и 60 фпс мало кто заметит
Основное занятие сонибоев:
Т.е. я не прав?NightlyRevenger писал(а):Как всегдаgvammer писал(а):Среди всего этого мне больше всего не понравилось что игра в жанре "шутер от третьего лица" не имеет стрельбу в слепую, не говоря уже про привычную систему укрытий, ведь Джек не прижимается к нему, а сидит за ним. А ведь у игры настолько выверенная динамика игры, много способов пройти каждый кусок игры, что стрельба в слепую позволила сделать игру еще больше динамичной, и дала бы повод игрокам пройти игру не пользуясь способностями вообще, а играть как в обычный шутер от третьего лица.![]()
![]()
- NightlyRevenger
- Облачная сонимразь
- Сообщения: 66860
- Рега: 31 мар 2010, 00:29
- Мои платформы: PC, XSX, VR, Облака
- Лайкнул: 3804 раза
- Лайкнули: 3255 раз
- Дизлайкнули: 12
Конченоgvammer писал(а):Т.е. я не прав?
Отсутствие возможности стрелять не высовываясь из укрытия наоборот добавляет динамики
truth1one писал(а): 13 янв 2015, 01:53разница между 1080p и 4К неразлечима на глаз!
разницу между 30 и 60 фпс мало кто заметит
Основное занятие сонибоев:











