Сохранятся каждые 3 минуты = перемотка времени назад≠хардкор
С таким подходом скорее "русские игры" (думаю, понимаете, о чём я?) самые хардкорные в
мире. Сложная [хардкорная] игра в моём понимании обобщённо (т.е. не будем привязываться к 1 жанру) - игра с, возможно, просто механикой в общем, но чтобы добиться результата нужно очень эффективно пользоваться тем, что дают, при этом игра не ставит человека в условно-глупые рамки (к примеру, 1 сохранение на главу [т.к. сохранение даёт возможность не убивать бесполезно тонны времени на игру, проходя одно место 100 раз, но подыхая в следующем] или НИ ЗА ЧТО НЕ ПЕРЕМАТЫВАЙ - любят пихать такое о FM. Только если водила никчёмный, то перемотка не особо поможет. Если же речь идёт о страховки от случайностей, то опять же - это просто экономит время. Не хочешь мотать - не мотай. Не хочешь сохраняться - не сохраняйся).
Чтобы объяснить более понятно - допустим возьмём Empire: TW. Битвы с AI простые. Сложными они становятся только тогда, когда у ИИ стоит искусственное повышение характеристик, которые совсем не имеют адекватного обоснования. Пройти игру можно, но не редко приходиться действовать по принципу "найди недостаток в ИИ (читай - глюк) и победи", а не реальным методом - грамотная расстановка войск или эффективная политическая игра. В каком-то смысле День Победы или Виктория на средней (или чуть выше) сложности за неблагоприятные страны - хардкорная игра.
С ночи могу чего забыть, если что - поясню.