По поводу вторичности арт. дизайна, в Данволле действительно сильно

наблюдается «творческий подчерк» графического дизайнера HL 2 Виктора Антонова, иногда вплоть до целых элементов :mujik: , как то: заграждения, поезда и т.д., что вначале меня лично несколько раздражало, но, несмотря на это различий с HL2 у игры просто предостаточно

– зачумленный «альтернативно-развитый

» портовый английский город XVII века не стерильный «социалистический» подментованный пришельцами Сити 17

. Игра совершенно другой стилистики - «картины пришедшей в движение» (спизженно у IGN

). Также идейно все эти орды крыс-пираний, вундерваффе работающие на китовом жире

, празднества - гуляния во время чумы

– для игровой индустрии это вполне оригинально и свежо – то есть у игры есть свое лицо и неповторимый стиль

Также не надо забывать и одно из главных достоинств игры - над ней работал гейм-дизайнер Deus Ex Харви Смит

и уровни в Dishonored замечательные

, вариативность, когда можно пройти определенное место и так и эдак, и сверху и снизу, крысой проскользнуть

, рыбой проплыть

. Стелс тут строится на использований порталов, а не укрытий как в Deus Ex HR, что тоже охуенный плюс

. К сожалению, тут кроится и главный недостаток игры – наделив игрока возможностью телепортироваться, рентгеновским зрением разрабы сделали игрока слишком крутым

, и благодаря этому сейчас на форумах дохуя народу ноющего про маленькую продолжительность

. Это именно вариативная игра, которую надо исследовать и проходить разными способами. Вообщем для меня пока GOTY.
Мое субъективное, предвзятое личное мнение блять 
.