Страница 15 из 18

Re: Dishonored

: 18 окт 2012, 23:58
kolombo
Игра всё равно безликая, в неё невозможно долго играть
ТОП-5 самых запоминающихся локаций в дисонорде. С объяснениями почему, чем они запоминающиеся
Прямым текстом признал, что арт дисонорда спизжен с другой игры.
:chan: :chan: :chan: :chan: :chan: :chan: :chan: :chan: :chan: :chan: :chan: :chan: :chan: :chan: :chan: :chan:
СПОЙЛЕР
ИзображениеИзображениеИзображениеИзображениеИзображениеИзображениеИзображениеИзображениеИзображениеИзображениеИзображениеИзображениеИзображениеИзображениеИзображениеИзображениеИзображениеИзображениеИзображениеИзображениеИзображениеИзображениеИзображениеИзображениеИзображениеИзображениеИзображениеИзображениеИзображениеИзображениеИзображениеИзображениеИзображениеИзображениеИзображениеИзображениеИзображениеИзображениеИзображениеИзображениеИзображениеИзображение

Re: Dishonored

: 19 окт 2012, 11:40
Rapid_tos
Заводной Апельсин писал(а):
Прошел 4 миссии
Какой топ-5, что за бред?

Действительно. :awesome5: :awesome5: :awesome4: Нет, ну серьёзно, нельзя было сразу так и сказать, что сам прошёл ещё мало? Нет, надо было усираться и нести бред. :borat: :chan:
Прошел половину миссий и уже заметил охуенный арт-дизайн. Ты по 5 минутам понял, что он говно как и сама игра :uwe: :uwe: :uwe:

Re: Dishonored

: 19 окт 2012, 13:13
narrenturm
По поводу вторичности арт. дизайна, в Данволле действительно сильно :okey: наблюдается «творческий подчерк» графического дизайнера HL 2 Виктора Антонова, иногда вплоть до целых элементов :mujik: , как то: заграждения, поезда и т.д., что вначале меня лично несколько раздражало, но, несмотря на это различий с HL2 у игры просто предостаточно :kot: – зачумленный «альтернативно-развитый :lol5: » портовый английский город XVII века не стерильный «социалистический» подментованный пришельцами Сити 17 :awesom: . Игра совершенно другой стилистики - «картины пришедшей в движение» (спизженно у IGN :okey: ). Также идейно все эти орды крыс-пираний, вундерваффе работающие на китовом жире :petrosyan: , празднества - гуляния во время чумы :miyamoto: – для игровой индустрии это вполне оригинально и свежо – то есть у игры есть свое лицо и неповторимый стиль :awesome17:
Изображение
Изображение
Изображение
Также не надо забывать и одно из главных достоинств игры - над ней работал гейм-дизайнер Deus Ex Харви Смит :chuck: и уровни в Dishonored замечательные :awesome2: , вариативность, когда можно пройти определенное место и так и эдак, и сверху и снизу, крысой проскользнуть :poher: , рыбой проплыть :leslie: . Стелс тут строится на использований порталов, а не укрытий как в Deus Ex HR, что тоже охуенный плюс :borat: . К сожалению, тут кроится и главный недостаток игры – наделив игрока возможностью телепортироваться, рентгеновским зрением разрабы сделали игрока слишком крутым :potsic: , и благодаря этому сейчас на форумах дохуя народу ноющего про маленькую продолжительность :rocky: . Это именно вариативная игра, которую надо исследовать и проходить разными способами. Вообщем для меня пока GOTY. :kot: Мое субъективное, предвзятое личное мнение блять :awesome3: .

Re: Dishonored

: 19 окт 2012, 13:13
Edward
ИМХО, игра неплохая, но далеко не шедевр. В плане арта - глазу практически не за что зацепиться, вокруг одни серые стены. Весь ХЛ2 (а не только сити17) в этом плане был намного лучше. И Биошок.

Re: Dishonored

: 19 окт 2012, 13:20
narrenturm
EStark писал(а):
Весь ХЛ2 (а не только сити17) в этом плане был намного лучше. И Биошок.
Соглашусь с этим, но игра стелс песочница все-таки, а не шутан (пусть лучший). :gabe: И глазу есть за что зацепится, просто на любителя может быть :awesom:

Re: Dishonored

: 19 окт 2012, 16:03
kolombo
Весь ХЛ2 (а не только сити17) в этом плане был намного лучше.
эм, даже не представляю к чему мог глаз так вот взять БЛЯТЬ и невъебово прицепиться в хл2 :omar:
только если к виду цитадели на горизонте, максимум

Re: Dishonored

: 19 окт 2012, 16:59
Rapid_tos
Наткнулся на бложик фыхи по сабжу.
http://alogvinov.com/2012/10/dishonored ... hatleniya/
Цитата дня:
DISHONORED - Deus Ex для нищебродов

А. Логвинов, на обложку.
:kaz: :kaz2: :kaz:

Re: Dishonored

: 19 окт 2012, 22:22
Firex
Rapid_tos, DISHONORED - это как смотреть на ебущихся собак (с) АК :trollface:

Re: Dishonored

: 20 окт 2012, 01:02
Nihiluum
В дизонорде полно красивейших мест которые прям и хочеться облазить вплоть до самого последнего уголка :awesome17: А миссия в затопленном квартале так и навеивает ревенхолмом :drevil: :awesome17:

Re: Dishonored

: 20 окт 2012, 01:04
vendetta
ревенхолмом
:omar:

Re: Dishonored

: 20 окт 2012, 01:08
Nihiluum
vendetta писал(а):
ревенхолмом
:omar:
ну еба зомби все дела...мне лично напомнило его :drevil: :uwe: За мной еще тогда гналось 6 зомби :awesome20: :awesome20:
кстати тред случайно нашел :uwe:
http://madfanboy.com/forum/obosralsya-v ... 17871.html

Re: Dishonored

: 23 окт 2012, 18:01
gutalin
решил пройти на самом сложном без убиств :yeah:

Re: Dishonored

: 23 окт 2012, 18:07
kolombo
gutalin писал(а):
решил пройти на самом сложном без убиств :yeah:
:slow:

Re: Dishonored

: 23 окт 2012, 18:20
Bagster
Прохожу на самом сложном, но с убийствами. :yeah: Невозможно удержаться и не скинуть труп в воду или с большой высоты. :povar2:

Re: Dishonored

: 23 окт 2012, 18:27
h4lly
Без убийств не интересно, красочные финишеры ножом в глотку и триппл киллы из арбалета в замедленном времени пропадают.

Re: Dishonored

: 24 окт 2012, 12:53
Nihiluum
Bagster писал(а):
Прохожу на самом сложном, но с убийствами. :yeah: Невозможно удержаться и не скинуть труп в воду или с большой высоты. :povar2:
свой чел :povar2: :povar2: Правда я играл вообще без выстрелов :uwe: Только стелс убийства только хардкор (прошел на максимальной сложности)

Re: Dishonored

: 24 окт 2012, 12:57
Swapik
narrenturm, и заметь, игру можно пройти без телепортов :prof:

Re: Dishonored

: 24 окт 2012, 13:00
Nihiluum
Swapik писал(а):
narrenturm, и заметь, игру можно пройти без телепортов :prof:
без тп теряется весь смысл божественной песочницы :omar:

Re: Dishonored

: 24 окт 2012, 13:02
Swapik
Nihiluum, я про вариативность :prof:

Re: Dishonored

: 24 окт 2012, 13:04
Nihiluum
Swapik писал(а):
Nihiluum, я про вариативность :prof:
офигенно когда делашь длинный тп с крыши к врагу и в воздухе делаешь килл :awesome2: