Нет, я не про InFamousЛукас Кейн писал(а):Это тот мыльный диснеевский мультфильм ты имеешь в виду?![]()
MADСлух: 780ti не выдаст 60 fps в The Witcher 3 на ультрах
Правила форума
Не переступайте черту, за которой вас начали бы бить в реале. Только вместо драки у нас прдупреждения и баны. Будьте взаимовежливы насколько это возможно. Ваши враги любят стучать на ваши оскорбления и тем самым отправлять вас в бан.
Не переступайте черту, за которой вас начали бы бить в реале. Только вместо драки у нас прдупреждения и баны. Будьте взаимовежливы насколько это возможно. Ваши враги любят стучать на ваши оскорбления и тем самым отправлять вас в бан.
-
- Кто здесь?
-
нет зарегистрированных пользователей и 4 ноунейма
- Tenac_ious_D
- MadМолчун

- Сообщения: 1254
- Рега: 07 авг 2013, 23:00
- Лукас Кейн
- Графоман

- Сообщения: 15887
- Рега: 27 мар 2012, 20:53
Так речь про FC3Tenac_ious_D писал(а):Нет, я не про InFamous
Ожидается:
PS4- Uncharted 4, The Order 1886, MGS 5
Xbox One- Quantum Break
WiiU- New Donkey Kong, New Zelda
PC- The Witcher 3, The Forest
PS4- Uncharted 4, The Order 1886, MGS 5
Xbox One- Quantum Break
WiiU- New Donkey Kong, New Zelda
PC- The Witcher 3, The Forest
- Tenac_ious_D
- MadМолчун

- Сообщения: 1254
- Рега: 07 авг 2013, 23:00
Тем не менее, он выглядит отлично до сих пор. Полигоны-лишь циферки, нужно еще уметь их применятьDim4ik писал(а):Там полигонов в персонаже примерно как в шапочке.Tenac_ious_D писал(а):Уровень Just Cause 2, может чуть лучше.
- NightlyRevenger
- Облачная сонимразь
- Сообщения: 66475
- Рега: 31 мар 2010, 00:29
- Мои платформы: PC, XSX, VR, Облака
- Лайкнул: 3757 раз
- Лайкнули: 3244 раза
- Дизлайкнули: 11
Меньше на 57%Dim4ik писал(а):Тут не меньше мылаNightlyRevenger писал(а):Вся картинка мыльная
truth1one писал(а): 13 янв 2015, 01:53разница между 1080p и 4К неразлечима на глаз!
разницу между 30 и 60 фпс мало кто заметит
Основное занятие сонибоев:
Tenac_ious_D писал(а):Лукас Кейн, просто ты привык 7 лет смотреть на говно текстуры на PS3, поэтому InFamous кажется чем то запредельным. На деле в нем графика хорошая, но ничего особенного. По поводу Ведьмака: Во второй части была нормальная оптимизация, если не ставить запредельное качество
Ну конечно, учитывая, что Лукас Кейн - это пекарь, который еще и на ps3 пиратит, не говоря уже об x360.Intel Core i7 3770 Ivy Bridge 3.4 Ghz, GTX 680, 8Gb Ram DDR3

Последний раз редактировалось Yamaoka 13 апр 2014, 15:44, всего редактировалось 2 раза.
- Tenac_ious_D
- MadМолчун

- Сообщения: 1254
- Рега: 07 авг 2013, 23:00
Сук, от него тень, как от капельницыanon писал(а):
некстген деревья, а какие тени..![]()
![]()
Конец седьмого поколения:Tenac_ious_D писал(а):Тем не менее, он выглядит отлично до сих пор. Полигоны-лишь циферки, нужно еще уметь их применятьDim4ik писал(а):Там полигонов в персонаже примерно как в шапочке.Tenac_ious_D писал(а):Уровень Just Cause 2, может чуть лучше.
Консольщики: у нас вот игры получают графон года, а у вас, пекари, нихуя.
Пекари: *приводят технические данные*
Консольщики: это всё циферки, вы только их умеете считать, главное что в итоге видим.
Начало восьмого поколения:
Пекари: у вас игры выглядят не очень.
Консольщики: *приводят технические данные*
Пекари: это всё циферки, вы только их умеете считать, главное что в итоге видим.
- Tenac_ious_D
- MadМолчун

- Сообщения: 1254
- Рега: 07 авг 2013, 23:00
Ну можно убрать мыло из игры, а убить мыло в человеке-уже нетYamaoka писал(а):Tenac_ious_D писал(а):Лукас Кейн, просто ты привык 7 лет смотреть на говно текстуры на PS3, поэтому InFamous кажется чем то запредельным. На деле в нем графика хорошая, но ничего особенного. По поводу Ведьмака: Во второй части была нормальная оптимизация, если не ставить запредельное качествоНу конечно, учитывая, что он пекарь, который еще и на ps3 пиратит.Intel Core i7 3770 Ivy Bridge 3.4 Ghz, GTX 680, 8Gb Ram DDR3
- Лукас Кейн
- Графоман

- Сообщения: 15887
- Рега: 27 мар 2012, 20:53
НетYamaoka писал(а):он пекарь
НетYamaoka писал(а):и на ps3 пиратит.
Ожидается:
PS4- Uncharted 4, The Order 1886, MGS 5
Xbox One- Quantum Break
WiiU- New Donkey Kong, New Zelda
PC- The Witcher 3, The Forest
PS4- Uncharted 4, The Order 1886, MGS 5
Xbox One- Quantum Break
WiiU- New Donkey Kong, New Zelda
PC- The Witcher 3, The Forest
- Cosmopolitan
- молодой фанбой

- Сообщения: 3553
- Рега: 02 дек 2013, 20:12
Tenac_ious_D, такие тени из за низкой дальности прорисовки, если приблизиться тени становятся нормальными.

- NightlyRevenger
- Облачная сонимразь
- Сообщения: 66475
- Рега: 31 мар 2010, 00:29
- Мои платформы: PC, XSX, VR, Облака
- Лайкнул: 3757 раз
- Лайкнули: 3244 раза
- Дизлайкнули: 11
Техническая часть игры это не только полигоныDim4ik писал(а):Конец седьмого поколения:
Консольщики: у нас вот игры получают графон года, а у вас, пекари, нихуя.
Пекари: *приводят технические данные*
Консольщики: это всё циферки, вы только их умеете считать, главное что в итоге видим.
Начало восьмого поколения:
Пекари: у вас игры выглядят не очень.
Консольщики: *приводят технические данные*
Пекари: это всё циферки, вы только их умеете считать, главное что в итоге видим.
Добавлено спустя 17 секунд:
От это мощь некст-генаCosmopolitan писал(а):Tenac_ious_D, такие тени из за низкой дальности прорисовки, если приблизиться тени становятся нормальными.

Последний раз редактировалось NightlyRevenger 13 апр 2014, 15:43, всего редактировалось 1 раз.
truth1one писал(а): 13 янв 2015, 01:53разница между 1080p и 4К неразлечима на глаз!
разницу между 30 и 60 фпс мало кто заметит
Основное занятие сонибоев:
- Tenac_ious_D
- MadМолчун

- Сообщения: 1254
- Рега: 07 авг 2013, 23:00
Так у нас и выгдядит все лучше. Даже на стартеDim4ik писал(а):Конец седьмого поколения:Tenac_ious_D писал(а):Тем не менее, он выглядит отлично до сих пор. Полигоны-лишь циферки, нужно еще уметь их применятьDim4ik писал(а):Там полигонов в персонаже примерно как в шапочке.Tenac_ious_D писал(а):Уровень Just Cause 2, может чуть лучше.
Консольщики: у нас вот игры получают графон года, а у вас, пекари, нихуя.
Пекари: *приводят технические данные*
Консольщики: это всё циферки, вы только их умеете считать, главное что в итоге видим.
Начало восьмого поколения:
Пекари: у вас игры выглядят не очень.
Консольщики: *приводят технические данные*
Пекари: это всё циферки, вы только их умеете считать, главное что в итоге видим.
- Лукас Кейн
- Графоман

- Сообщения: 15887
- Рега: 27 мар 2012, 20:53
Не заразиться ПКрактой ты имеешь в видуTenac_ious_D писал(а):Ну можно убрать мыло из игры, а убить мыло в человеке-уже нет
Tenac_ious_D писал(а):Так у нас и выгдядит все лучше
Последний раз редактировалось Лукас Кейн 13 апр 2014, 15:44, всего редактировалось 1 раз.
Ожидается:
PS4- Uncharted 4, The Order 1886, MGS 5
Xbox One- Quantum Break
WiiU- New Donkey Kong, New Zelda
PC- The Witcher 3, The Forest
PS4- Uncharted 4, The Order 1886, MGS 5
Xbox One- Quantum Break
WiiU- New Donkey Kong, New Zelda
PC- The Witcher 3, The Forest
- Tenac_ious_D
- MadМолчун

- Сообщения: 1254
- Рега: 07 авг 2013, 23:00
Еще лучшеCosmopolitan писал(а):Tenac_ious_D, такие тени из за низкой дальности прорисовки, если приблизиться тени становятся нормальными.

Ну вот ещёNightlyRevenger писал(а):Техническая часть игры, это не только полигоны
- 11.000: таково число пепельных частиц, на которое Делсин рассыпается в течение одного 'дымового рывка'. Каждая частица, перед преобразованием, индивидуально текстурируется (в том числе оригинальная куртка главного героя).
- 75 выражений лица Троя Бэйкера, отсканированных в высоком разрешении, были необходимы, чтобы обучить систему захвата производить лицевые анимации Делсина. На лице Троя были размещены 168 трекинг-маркеров и модель его головы в итоге состояла из 22,321 вершины (если не учитывать его глаза, ресницы или круглую шапочку). Данная модель использовалась для различных внутриигровых анимаций.
- 32 компьютера использовались в качестве 'фермы визуализации', которая обсчитывала отраженное/естественное освещение в игре.
- Каждая капля дождя рассматривается как частица, и всего в игре представлены более 30,000 таких частиц.
- В игре представлено 1024 звуковых вариации 'дымного выстрела' главного героя. Дважды подряд один и тот же звук вы врядли услышите.
- Система Adaptive Ambient System наделяет каждый район своей атмосферой, которая подстраивается под время суток, тип погоды, наличие сил DUP или их отсутствие, если Делсин освободил район.
- Около 50 оригинальных звуков используется для smoke orbital (тот эффект когда Делсин взмывает ввысь в прыжке)
- Голова Делсина состоит из 60,000 полигонов, плюс 7,500 полигонов выделено под его шапочку.
- Только на лице Делсина расположены 168 точек структурного вида.
- Кварталы в 'игровом' Сиэтле площадью порядка 100 кв.м. В реальном Сиэтле они представлены в таком же размере.
- Во время кат-сцен игры, каждая из 20,000 вершин лица Делсина анимируется независимо друг от друга с периодичностью обновления 30 раз в секунду.
Добавлено спустя 1 минуту 19 секунд:
Ну хз, я на своём ПК, который на 1 TFLOPS мощнее PS4 вижу менее крутой графон, а дальше ещё хуже будет.Tenac_ious_D писал(а):Так у нас и выгдядит все лучше. Даже на старте
- Tenac_ious_D
- MadМолчун

- Сообщения: 1254
- Рега: 07 авг 2013, 23:00
А выглядит все равно не оченьDim4ik писал(а):Ну вот ещёNightlyRevenger писал(а):Техническая часть игры, это не только полигоны
- 11.000: таково число пепельных частиц, на которое Делсин рассыпается в течение одного 'дымового рывка'. Каждая частица, перед преобразованием, индивидуально текстурируется (в том числе оригинальная куртка главного героя).
- 75 выражений лица Троя Бэйкера, отсканированных в высоком разрешении, были необходимы, чтобы обучить систему захвата производить лицевые анимации Делсина. На лице Троя были размещены 168 трекинг-маркеров и модель его головы в итоге состояла из 22,321 вершины (если не учитывать его глаза, ресницы или круглую шапочку). Данная модель использовалась для различных внутриигровых анимаций.
- 32 компьютера использовались в качестве 'фермы визуализации', которая обсчитывала отраженное/естественное освещение в игре.
- Каждая капля дождя рассматривается как частица, и всего в игре представлены более 30,000 таких частиц.
- В игре представлено 1024 звуковых вариации 'дымного выстрела' главного героя. Дважды подряд один и тот же звук вы врядли услышите.
- Система Adaptive Ambient System наделяет каждый район своей атмосферой, которая подстраивается под время суток, тип погоды, наличие сил DUP или их отсутствие, если Делсин освободил район.
- Около 50 оригинальных звуков используется для smoke orbital (тот эффект когда Делсин взмывает ввысь в прыжке)
- Голова Делсина состоит из 60,000 полигонов, плюс 7,500 полигонов выделено под его шапочку.
- Только на лице Делсина расположены 168 точек структурного вида.
- Кварталы в 'игровом' Сиэтле площадью порядка 100 кв.м. В реальном Сиэтле они представлены в таком же размере.
- Во время кат-сцен игры, каждая из 20,000 вершин лица Делсина анимируется независимо друг от друга с периодичностью обновления 30 раз в секунду.







