Страница 141 из 154

Re: Трэшодельня дядьки Дыфо

: 26 сен 2015, 17:56
ДаниэльДэфо
Citizen Erased писал(а):
смотрю сейчас какой-то первый попавшийся курс на ютюбе, только вирей не ставится, хотя на работе всё норм было

:pled:

NightlyRevenger писал(а):
Пробовал, но что-то блеванул с интерфейса

такая же фигня, мне блендер вообще показался каким то не юзерфрендли, особенно если на него пересаживаться после макса или майи, когда у тебя уже выработались привычки и определенные подходы к работе, своя философия и т.д. Так то если изначально учить блендер, когда еще мозг не засорен всякими модификаторами, нодами и т.д. то должно норм зайти :gop_yoba:
Но я дропнул эту парашу после первых 10 минут :gabelol:

Re: Трэшодельня дядьки Дыфо

: 26 сен 2015, 20:04
NightlyRevenger
ДаниэльДэфо писал(а):

такая же фигня, мне блендер вообще показался каким то не юзерфрендли, особенно если на него пересаживаться после макса или майи, когда у тебя уже выработались привычки и определенные подходы к работе, своя философия и т.д. Так
ДаниэльДэфо писал(а):
Но я дропнул эту парашу после первых 10 минут :gabelol:
Так и живём :yoba6:

Re: Трэшодельня дядьки Дыфо

: 26 сен 2015, 20:10
Unsteelix
ДаниэльДэфо писал(а):
курил инфу от fxphd?

https://www.fxphd.com/fxphd/courseDetai ... Course=477
0
LM шейдеры в RIS немного юзал :awesom: :up: ,но только совсем чуть чуть
Вначале вообще не понимал почему шейдеры назначаются на объект но в рендере на выходе не они :chan: а потом дошло что в рендермене типа два рендера одновременно :awesome10: типа новый RIS и старый rays или как то так, и у каждого свои шейдеры которые не совместимы :miniYoBa:
Кстати странно почему для майки нету основных плагинов для скеттеринга(vrayscatter, multiscatter, carbon scatter) :chan:
Но вроде видел есть скрипты, думаю ими можно обойтись :huang:

Re: Трэшодельня дядьки Дыфо

: 26 сен 2015, 20:25
ДаниэльДэфо
Unsteelix писал(а):
LM шейдеры в RIS немного юзал
Классная штука на самом деле, что то типа виреевских блендов, только сами шейдера блендятся по физическим законам. Еще там очень классный новый ссс шейдер.

А так то да, RIS рендер это типа попытка Pixar сделать юзерфрендли рендер. Сделать его более простым в использовании для массового потребителя, но что то мне кажется, стандарт рендермэн так и останется рендером для больших студий и пары тройки фриков-одиночек (типа для элиты :microYoBa: )
Unsteelix писал(а):
Кстати странно почему для майки нету основных плагинов для скеттеринга(vrayscatter, multiscatter, carbon scatter)
Есть тот же xgen в майе, вот только его до сих пор не могут довести до ума, глюченый и медленный.
Есть еще неплохие скрипты скаттеринга в бонус тулз, которые можно скачать с сайта автодесков :microYoBa:

Re: Трэшодельня дядьки Дыфо

: 26 сен 2015, 23:00
Unsteelix
Просто до этого на vray сидел и вот только что перешел на рендермен :huang:
Поэтому толком еще не пользовался им. Щас вот моделю для одного видео и если все кул выйдет то покажу :miniYoBa:
Кстати в чем композишь? Я в афтере,но чет не знаю стоит ли переходить на нюк, ведь афтер крутая штука особенно с плагинами от trapcode :awesome17: жаль нету поддержки exr как в нюке :awesome21:

Re: Трэшодельня дядьки Дыфо

: 26 сен 2015, 23:10
ДаниэльДэфо
Unsteelix писал(а):
Просто до этого на vray сидел и вот только что перешел на рендермен :huang:
Поэтому толком еще не пользовался им. Щас вот моделю для одного видео и если все кул выйдет то покажу :miniYoBa:
Кстати в чем композишь? Я в афтере,но чет не знаю стоит ли переходить на нюк, ведь афтер крутая штука особенно с плагинами от trapcode :awesome17: жаль нету поддержки exr как в нюке :awesome21:
Компожу в нюке. Т.к. композить лучше в софте который для этого предназначен. Ну вот не дружат продукты адобе с exr и 32 битным форматом, так уж повелось. А выводить бьюти рендер и сопутствующие ему пасы лучше в exr в 32 битном формате с плавающей точкой, это даст простор для цветокорекции и прочих шаманств, ведь только в этом случае можно вытягивать кристально чистые цвета белее белого и настоящие черные тона. Ограничений нет. И нет тебе грязных градиентных переходов. А афтер эффект тоже нужен, там уже можно разгуляться и делать дальше то, что нужно. Привычный vfx. В общем нюк нужен чисто для сборки пасов, релайта и коррекции рендер проходов :pled:

Re: Трэшодельня дядьки Дыфо

: 07 дек 2015, 12:27
NightlyRevenger

Re: Трэшодельня дядьки Дыфо

: 18 дек 2015, 21:26
Citizen Erased
Начал Introduction to 3ds Max, как ты и советовал. Пока всё предельно просто, но это наверное обманчивое чувство :microYoBa:
Изображение

Re: Трэшодельня дядьки Дыфо

: 18 дек 2015, 21:58
AlecArzh
ДаниэльДэфо писал(а):
Citizen Erased, с чего бы начать :yoba6:
Если вкратце, то на данный момент я работаю на должности 3д энвайронмент артист. Короче 3д художник по окружению. Моя работа заключается в том, что я пилю различные игровые пропсы. В это входят следующие задачи - хай поли моделирование объектов (скульптинг), ретопология, создание развёрток и текстурирование. Также фриланс, CG и постпродакшн, композинг.

Что касается изучения... Не буду обнадёживать. Но придётся потрудиться. Т.к. хорошего профильного образования в рашке нету. Из более менее хороших школ, знаю только realtime school и Харьковскую школу компьютерной графики. С возможностью онлайн обучения. Но они дают средние знания. Для углубленных знаний пойдут только зарубежные академии в штатах, где нужно будет 5 лет отучиться и потом работать пару лет за еду, стажируясь в какой ни будь убейсофт :4yoba:
Остается только вариант с самообучением, смотря какие либо уроки в сети. Тут важно понимать, что не вся инфа и уроки в сети могут быть полезны. Нужно будет фильтровать и стараться выстроить для себя эдакий learning path, потому что, если не фильтровать инфу, а прыгать с одного на другое, то ты можешь в конечно итоге увязнуть в этом болоте и остаться с кашей голове.
Как у тебя с английским языком, приятель? :microYoBa:
Citizen Erased писал(а):
Сколько времени потребуется, чтобы освоить на том уровне, чтобы писать резюме?

Будет только зависеть от желания и степени задротства. При хорошем раскладе от полу года)) Благо сейчас есть интернеты и куча инфы)
Если еще хочешь учиться, то могу кое что посоветовать)
Пожалуй возьму тебя гейм дизайнером на испытательном сроке....

Re: Трэшодельня дядьки Дыфо

: 20 дек 2015, 19:08
Citizen Erased
Дыфо, такая проблема: делал вчера ступню у робота, но где-то обосрался и при удалении трёх полигонов появилась дыра между между оставшимися рёбрами. Выделил их и с помощью Bridge эту дыру закрыл, но образовалось каких-то три неровных полигона. Можно ли их как-то объединить в один, а то я удалил и начал хуярить деталь заново. :hideo:
И ещё такой вопрос. По урокам всё кажется просто, многое запоминается, но если сейчас посадить меня моделировать что-то без наставника, я скорее всего не применю и половины инструментов и наделаю кучу ошибок. Это придёт - осознание как поступить в той или иной ситуации или это на уровне логики? :yoba6:
Есть команда чуваков, которые на энтузиазме пилят несложную игру, пишут что моделлеры нужны, с любым скиллом. Стоит ли? Что вообще посоветуешь изучить/практиковать после этого курса?

Re: Трэшодельня дядьки Дыфо

: 26 дек 2015, 22:05
ДаниэльДэфо
Citizen Erased писал(а):
Выделил их и с помощью Bridge эту дыру закрыл, но образовалось каких-то три неровных полигона. Можно ли их как-то объединить в один, а то я удалил и начал хуярить деталь заново.

скрин бы. Можно закрыть просто командой Cap дыру, а потом выделять по одному вертексы не соединенные ребрами и юзать команду конект.

Citizen Erased писал(а):
По урокам всё кажется просто, многое запоминается, но если сейчас посадить меня моделировать что-то без наставника, я скорее всего не применю и половины инструментов и наделаю кучу ошибок. Это придёт - осознание как поступить в той или иной ситуации или это на уровне логики?

Любой пакет освоить не проблема, а вот понимание того, в каких случаях юзать тот или иной инструмент, придёт с опытом. Тут всё банально, нужно задротить. Схема такая, чем меньше действий ты совершаешь для получения тебе нужного результата, тем лучше, значит ты выбрал правильный путь. Есть куча способов, как сделать ту или иную вундервафлю, но самый правильный будет тот, который позволит тебе это сделать быстро и без затупов.

Перед тем, как что то делать, нужно продумать как ты это будешь моделить. Нужно примерно представлять себе объект, словно он состоит из простых примитивов. Сделать черновой "блок аут" из простых форм, дальше постепенно детализировать, чем меньше полигонов на начальном этапе, тем лучше и тем проще тебе контролировать общую форму. Суть в том, что б можно было прочитать форму на самом низком уровне детализации, не нужно ничего усложнять на начальных этапах. Полезно так же в процессе работы просматривать модель в силуэте, просто назначь черный материал без всяких бликов на модель и смотри как она читается в силуэте. Это важно.
Citizen Erased писал(а):
Есть команда чуваков, которые на энтузиазме пилят несложную игру, пишут что моделлеры нужны, с любым скиллом. Стоит ли?

Думаю стоит, да и полезно, как практика. Это поможет тебе чутка прокачать твой скил, а мб и апнуть лвл.
Citizen Erased писал(а):
Что вообще посоветуешь изучить/практиковать после этого курса?

Ну а что тебе интересно вообще в графике, к чему больше душа лежит? :kojima:

Re: Трэшодельня дядьки Дыфо

: 26 дек 2015, 22:10
vendetta
Citizen Erased, пилиш эксы для пс4? :hideo:

Re: Трэшодельня дядьки Дыфо

: 26 дек 2015, 22:25
ДаниэльДэфо
Citizen Erased, кстати, вот есть полностью переведенный этот же курс, если совсем плохо с англ :microYoBa:

http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4987359

Re: Трэшодельня дядьки Дыфо

: 26 дек 2015, 22:28
Citizen Erased
ДаниэльДэфо писал(а):
Ну а что тебе интересно вообще в графике, к чему больше душа лежит?
Хотелось бы что-то из этого: моделирование персонажей, анимация. А в целом сейчас интересно всё и определиться конкретно трудно :kojima:
vendetta, пришлось уволиться, хочу переехать в норм город и интересную работу теперь

Добавлено спустя 27 секунд:
ДаниэльДэфо, его и смотрю :microYoBa:

Re: Трэшодельня дядьки Дыфо

: 26 дек 2015, 22:31
ДаниэльДэфо
Citizen Erased писал(а):
Хотелось бы что-то из этого: моделирование персонажей, анимация

Ну вот как раз в этом курсе все это и затрагивается, судя по всему. Моделинг, риг, анимация, немного vfx, рендер.
Пока рано, что то на этом этапе советовать :microYoBa:
Но zbrush нужно будет учить при любом раскладе, без него сейчас никуда :kojima:

Re: Трэшодельня дядьки Дыфо

: 26 дек 2015, 22:50
Citizen Erased
ДаниэльДэфо, какой у тебя был дальнейший путь после этого курса?

Re: Трэшодельня дядьки Дыфо

: 26 дек 2015, 23:27
ДаниэльДэфо
Citizen Erased писал(а):
ДаниэльДэфо, какой у тебя был дальнейший путь после этого курса?
Ну я этот курс не смотрел, мой путь сложнее был, тогда у меня еще интернета не было, была только унылая книжка. Сейчас новичкам проще влиться, т.к. куча инфы есть :microYoBa:

После этого курса я бы предложил глянуть уроки на понимание топологии и о том как моделировать различные сложные формы.

Есть один канал, пожалуй лучшее, что есть на ютубе
https://www.youtube.com/channel/UCSLLdT ... /playlists

И на этом канале есть два плэйлиста (Introduction to Modeling in 3D Studio Max), он состоит из 231 видео, а другой из 14 (Advanced Techniques), первый это тот же по сути интродакшн, но более продвинутый и углубленный, который расчитан на то, что у тебя уже есть некая база знаний.
После интродакшна от дижитал туторс, можно время от времени, понемногу посматривать эти видосики на интересующие темы. А вообще там все плейлисты полезны. Мало воды, всё по делу.
Пока что, это по моему мнению будет самый оптимальный старт, который исключает ошибки, которые обычно совершают многие новички, смотря всё подряд и прыгая от одной темы к другой, что в результате выльется в потерю времени, кашу в голове и как следствие нулевую мотивацию для дальнейшего обучения :kojima:

Re: Трэшодельня дядьки Дыфо

: 26 дек 2015, 23:57
Citizen Erased
ДаниэльДэфо, тебя мне сам Аллах послал :yoba6:

Re: Трэшодельня дядьки Дыфо

: 27 дек 2015, 00:04
ДаниэльДэфо
Citizen Erased, а вообще жаль, что ты не майю начал изучать :trollface:

Re: Трэшодельня дядьки Дыфо

: 27 дек 2015, 00:15
Citizen Erased
ДаниэльДэфо писал(а):
Citizen Erased, а вообще жаль, что ты не майю начал изучать :trollface:
Так в принципе ещё не поздно, из-за сессии я ушёл недалеко. :kojima:
А по Maya есть такой курс типа интродакшна? Как скажешь так и буду короче делать :pled: