CyberNews | Стимпанк в океане: Sea Walker Saga получила масштабное обновление

Обсуждение игровых новостей от пользователей нашего форума
Правила форума
Не переступайте черту, за которой вас начали бы бить в реале. Только вместо драки у нас прдупреждения и баны. Будьте взаимовежливы насколько это возможно. Ваши враги любят стучать на ваши оскорбления и тем самым отправлять вас в бан.
  • Кто здесь?
  • Flex и 2 ноунейма

Самые хайповые игры 2025


Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii
1
5%

Avowed
1
5%

Kingdom Come Deliverance 2
3
14%

Assassin’s Creed Shadows
1
5%

Doom: The Dark Ages
1
5%

Elden Ring: Nightreign
0
0%

Death Stranding 2
2
9%

Atomfall
0
0%

Tony Hawk's Pro Skater 3+4
0
0%

Metal Gear Solid Delta: Snake Eater
2
9%

Borderlands 4
0
0%

Ghost of Yōtei
2
9%

Grand Jenya Tears 6
7
32%

Dying Light: The Beast
1
5%

Mafia: The Old Country
1
5%

Metroid Prime 4
0
0%

Ninja Gaiden 4
0
0%

The Outer Worlds 2
0
0%

 
Всего голосов: 22
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29366
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

25 июл 2025, 15:59

UnderMine 2 — возвращение в подземелья
Новые локации и кооператив в долгожданном сиквеле.

Изображение

Новые локации и кооператив в долгожданном сиквеле

Студия Thorium Entertainment приготовила для поклонников рогаликов новое путешествие в недра земли. Вышедшая в раннем доступе UnderMine 2 сохраняет лучшие аспекты оригинальной игры, выводя исследование подземелий на совершенно новый уровень. После успешного запуска первой части в 2020 году, разработчики создали более масштабное и амбициозное продолжение.

Новая игра сохраняет узнаваемый стиль и механики оригинала, но добавляет множество свежих элементов. Версия раннего доступа включает контент, примерно эквивалентный первой игре: около 30—50 часов геймплея.

История королевства Дельвемор

Действие UnderMine 2 разворачивается в том же мире, что и оригинальная игра, но события приобретают более масштабный характер. Пока король Фарам IV пытается восстановить контроль над своим королевством, невидимая демоническая война разрывает ткань реальности.

UnderMine 2 построена на фундаменте action-RPG с элементами рогалика. Игрок управляет героем, который отправляется в путешествие с квестами, подземельями и опасными испытаниями. Основу геймплея составляет исследование процедурно генерируемых уровней, где каждый забег приносит новые открытия. В продолжении авторы добавили новые крупные регионы и области поменьше.



Система развития персонажа получила улучшения. Игроки могут использовать новые реликвии, называемые арканами, которые наделяют персонажа различными способностями: от возможностей призыва существ до метания огненных шаров.

Кроме того, разработчики добавили и новых персонажей, которых можно найти или разблокировать в ходе прохождения. По сути, геймеры теперь могут выбирать между разными классами. Например, крестьянин силен в ближнем бою, а черный кролик владеет быстрыми приемами и навыками поиска золота. Еще больше героев добавят в течение раннего доступа.

Одно из ключевых нововведений — кооперативный режим. Игроки могут пригласить друга присоединиться и пройти всю UnderMine 2 вместе, что кардинально меняет динамику исследования подземелий и решения головоломок.



Разработчики отдельно отмечают полную поддержку модификаций. С помощью инструментария, который идет в комплекте с игрой, геймеры смогут создавать новые предметы, задания и многое другое.

Игра пока получила смешанные отзывы. Некоторые геймеры жалуются на баги и общую сырость проекта. Это, впрочем, неудивительно, учитывая статус раннего доступа. Однако другим пользователям проект все же понравился. Они считают, что база игры отличная, просто нужно подождать полноценного релиза.

Системные требования

UnderMine 2 разрабатывается для персональных компьютеров с поддержкой операционных систем Windows. Для игры требуется 64-битный процессор и операционная система.

Минимальные системные требования:
  • Операционная система: Windows 10;
  • Процессор: двухъядерный с частотой 2,4 ГГц;
  • Оперативная память: 4 ГБ;
  • Видеокарта: с видеопамятью 2 ГБ;
  • DirectX: версия 11;
  • Место на диске: 1 ГБ свободного пространства.
Рекомендуемые системные требования:
  • Операционная система: Windows 10;
  • Процессор: двухъядерный с частотой 3 ГГц;
  • Оперативная память: 8 ГБ;
  • Видеокарта: с видеопамятью 4 ГБ;
  • DirectX: версия 11;
  • Место на диске: 2 ГБ свободного пространства.
Как купить игру

UnderMine 2 доступна для покупки в цифровом магазине Steam. Для пополнения кошелька Steam российские пользователи могут воспользоваться сервисом MFB, который обеспечивает удобные способы оплаты и быстрое зачисление средств на счет. Это решение позволяет легко приобретать игры в международном магазине, используя привычные способы оплаты.

Разработчики планируют регулярные обновления в период раннего доступа. Обещан постоянный поток обновлений, новых зон, персонажей, сюжетных арок и кооперативных функций до полного релиза версии 1.0.

Планируете ли вы отправиться в новое путешествие по подземельям королевства Дельвемор, или предпочтете дождаться полного релиза игры?

По теме:
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29366
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

25 июл 2025, 16:24

Слух: автор будущей адаптации Resident Evil снимет фильм про Джокера для DC
Студия пока ничего не анонсировала.

Изображение

Студия пока ничего не анонсировала

Известный киноинсайдер Дэниэл Рихтман сообщил своим платным подписчикам, что режиссер высокооцененного хоррора «Варвар» Зак Креггер планирует снять фильм про Джокера и Харли Квинн. Постановщик написал сценарий связанного с Бэтменом фильма еще для прежней киновселенной DC — еще до ее перезапуска.

В 2022 году, когда выяснилось, что Джеймс Ганн («Стражи Галактики») возглавит студию, Креггер заявил, что еще не сообщал новому руководству киновселенной о своих наработках. В то же время постановщик признался, что это его лучший сценарий, он «до смерти» хочет снять фильм. Креггер заявил, что если ему когда-нибудь позвонят из DC, он сразу бросит все дела и возьмется за картину всерьез. Согласно источникам Дэниэла Рихтмана, режиссер готовится представить сценарий Джеймсу Ганну.

В будущем выйдут фильмы и сериалы о разных персонажах киновселенной DC. Среди них — Супергерл, Бэтмен, Зеленые Фонари, Глиноликий, Болотная тварь, Чудо-женщина и прочие. Некоторые проекты мы упомянули в подробной хронологии прежней киновселенной DC.

В настоящий момент Зак Креггер занимается новой экранизацией Resident Evil, которая не станет точной адаптацией оригинальных игр. Героем станет курьер органов, а действие предположительно развернется параллельно второй и третьей частям серии. Фильм выйдет 18 сентября 2026 года. А уже 8 августа 2025-го в прокат выпустят новый хоррор Зака Креггера — «Орудия». Журналисты называют фильм «шедевром ужасов»: отзывы читайте в нашей заметке.
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29366
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

25 июл 2025, 16:50

5 игр, которые можно пройти за один вечер
Не обязательно провести в виртуальном мире 100 часов, чтобы получить впечатления.

Изображение

Не обязательно провести в виртуальном мире 100 часов, чтобы получить впечатления

Иногда нет ни времени, ни желания погружаться в очередную сточасовую эпопею. Хочется получить концентрированную дозу эмоций и впечатлений здесь и сейчас. Для таких случаев и существуют короткие игры — те, которые можно запустить после работы и пройти до финальных титров, прежде чем отправиться спать. В этой статье мы собрали пять игр, каждая из которых способна за несколько часов подарить больше эмоций, чем многие ААА-блокбастеры.

Portal
  • Дата выхода: 10 октября 2007 года
  • Жанр: Головоломка от первого лица
  • Платформы: ПК, Mac, Linux, PlayStation 3, Xbox 360, Nintendo Switch
  • Разработчик: Valve
  • Издатель: Valve
  • Продолжительность: 3-4 часа
Изображение

Действие забрасывает игрока в стерильные тестовые камеры научного комплекса Aperture Science. Вы играете за девушку по имени Челл, которая приходит в себя в стеклянном кубе и становится подопытной в серии экспериментов. Единственным спутником и надзирателем выступает GLaDOS — саркастичный искусственный интеллект, чей черный юмор и обещания тортика в конце испытаний давно стали мемами. В руках у вас оказывается портальная пушка — устройство, способное создавать два связанных между собой портала на плоских поверхностях, что позволяет мгновенно перемещаться в пространстве.

Весь игровой процесс построен на решении пространственных головоломок с помощью этой пушки. Задачи начинаются с простого «попади из точки А в точку Б», но быстро усложняются. Вам предстоит перенаправлять лазеры, использовать грузовые кубы для нажатия кнопок, летать через всю комнату, сохраняя набранную при падении инерцию, и уворачиваться от автоматических турелей. Все держится на законах физики, которые придется изучать и использовать в своих целях.

Несмотря на камерность и минимализм, в Portal рассказана гениальная история. Постепенно за фасадом стерильных тестов начинает проглядывать зловещая правда о комплексе Aperture Science. Записки, оставленные на стенах предыдущими испытуемыми, и все более язвительные комментарии GLaDOS создают гнетущую атмосферу. А финал, в котором головоломки сменяются напряженным противостоянием с вашим мучителем, и финальная песня «Still Alive» — это уже классика игровой индустрии.

Inside
  • Дата выхода: 29 июня 2016 года
  • Жанр: Платформер, головоломка
  • Платформы: ПК, Mac, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch, iOS
  • Разработчик: Playdead
  • Издатель: Playdead
  • Продолжительность: 3-4 часа
Изображение

Игра начинается без каких-либо объяснений: маленький мальчик в красной рубашке бежит по лесу, скрываясь от людей в масках. В Inside нет ни одного диалога, ни одной строчки текста. Вся история рассказывается исключительно через окружение и события, происходящие на экране. Атмосфера безысходности создается с помощью мрачной, почти монохромной цветовой палитры, выверенного звукового дизайна и внимания к деталям.

Вам предстоит прятаться от охранников и собак, управлять безвольными зомбированными людьми с помощью особого шлема, решать загадки с использованием ящиков, рычагов и различных механизмов. В каждой локации — от мрачной фермы и затопленных цехов до гигантских индустриальных комплексов — игрока ждут новые испытания. Гибель персонажа здесь является частью процесса обучения, позволяя понять, как работает та или иная ловушка.

Главное сокровище Inside — это ее сюжет и, в особенности, финал. По мере прохождения мир становится все более странным и сюрреалистичным, а вопросы накапливаются. Что это за место? Кто эти люди? Что за эксперименты здесь проводят? Развязка игры — это одна из самых шокирующих, отвратительных и в то же время завораживающих сцен в истории видеоигр.

Firewatch
  • Дата выхода: 9 февраля 2016 года
  • Жанр: Приключение от первого лица
  • Платформы: ПК, Mac, Linux, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch
  • Разработчик: Campo Santo
  • Издатель: Panic
  • Продолжительность: 4-5 часов
Изображение

События разворачиваются в 1989 году. Вы играете за Генри, мужчину средних лет, который, пытаясь сбежать от проблем в личной жизни, устраивается на лето дозорным в национальном лесу Шошони в штате Вайоминг. Ваша задача — следить за пожарной обстановкой со своей вышки. Единственный человек, с которым вы можете общаться, — это ваша начальница Делайла, дозорная с соседней вышки. Все общение происходит исключительно по рации.

Основной игровой процесс — это исследование живописных лесных просторов с помощью карты и компаса. Вы будете находить заброшенные лагеря, спускаться в пещеры и расследовать странные происшествия. Практически в любой момент можно связаться с Делайлой и обсудить находку, поделиться мыслями или просто пошутить. Варианты ответов, которые вы выбираете, формируют ваши отношения с ней. Характеры Генри и Делайлы прописаны великолепно, а благодаря отличной озвучке в их связь веришь с первых минут.

Поначалу история кажется легкой и медитативной, но постепенно атмосфера сгущается. Генри и Делайла понимают, что в лесу происходит что-то странное, и легкая летняя подработка превращается в напряженный параноидальный триллер. Firewatch — это очень взрослая и меланхоличная история об эскапизме, ответственности и человеческих отношениях. Это игра, которая оставляет после себя легкую грусть и ощущение, будто вы провели лето в другом, очень красивом мире.

What Remains of Edith Finch
  • Дата выхода: 25 апреля 2017 года
  • Жанр: Приключение от первого лица
  • Платформы: ПК, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch, iOS, PlayStation 5, Xbox Series X|S
  • Разработчик: Giant Sparrow
  • Издатель: Annapurna Interactive
  • Продолжительность: 2-3 часа
Изображение

Вы играете за Эдит Финч, последнюю представительницу своего рода, которая возвращается в фамильный дом, чтобы узнать историю своей семьи. А история эта, мягко говоря, необычная: все члены семьи Финчей погибли при очень странных, а порой и трагикомичных обстоятельствах. Дом Финчей — это причудливая конструкция, где к основному зданию постоянно пристраивались новые комнаты, а старые запечатывались после смерти их обитателей. Ваша задача — исследовать эти комнаты и пережить последние моменты жизни каждого из ваших родственников.

Каждая история — это отдельная, уникальная мини-игра со своим визуальным стилем и геймплеем. В один момент вы превращаетесь в кошку, охотящуюся на птицу, в другой — работаете на консервном заводе, витая в облаках и представляя себя королем сказочной страны. Вы побываете на страницах хоррор-комикса, станете морским чудовищем и полетаете на качелях. Это разнообразие не дает заскучать ни на секунду.

Несмотря на постоянную тему смерти, What Remains of Edith Finch — это очень светлая и жизнеутверждающая история. Это рассказ о том, как важно помнить своих близких, о силе воображения и о том, как истории формируют нас. Это одна из самых красивых и трогательных игр, которая гарантированно вызовет у вас сильные эмоции всего за пару часов.

Journey
  • Дата выхода: 13 марта 2012 года
  • Жанр: Приключение
  • Платформы: PlayStation 3, PlayStation 4, ПК, iOS
  • Разработчик: thatgamecompany
  • Издатель: Sony Computer Entertainment
  • Продолжительность: 2-3 часа
Изображение

Journey — это игра-медитация, произведение искусства, в котором нет ни диалогов, ни интерфейса, ни объяснений. Вы — безымянное существо в красном плаще, которое просыпается посреди бескрайней пустыни. Вдалеке виднеется гора с сияющим пиком — это и есть ваша единственная цель. Все, что вы можете делать, — это идти, прыгать и парить в воздухе, собирая кусочки ткани, которые удлиняют ваш шарф и позволяют летать дольше.

Игровой процесс максимально прост, но он служит лишь инструментом для создания особой атмосферы. Вы будете скользить по песчаным дюнам, исследовать древние руины и прятаться от гигантских летающих монстров. Все это происходит под аккомпанемент великолепного оркестрового саундтрека, который динамично реагирует на ваши действия и является неотъемлемой частью повествования. Визуальный стиль игры минималистичен, но при этом очень красив.

Главная особенность Journey — ее уникальный мультиплеер. Во время своего путешествия вы можете встретить другого такого же игрока. Вы не знаете его имени, не можете с ним общаться голосом или текстом. Единственный способ коммуникации — короткий звуковой импульс, «чирик». И этого оказывается достаточно, чтобы наладить связь. Вы будете вместе решать головоломки, предупреждать друг друга об опасности и просто идти рядом, поддерживая друг друга. Journey — это короткое, но незабываемое эмоциональное приключение о пути, одиночестве и дружбе.

А какие короткие игры произвели на вас самое сильное впечатление? Делитесь в комментариях.
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29366
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

25 июл 2025, 17:17

Кооператив на двоих добавят в Elden Ring Nightreign 30 июля
Спустя два месяца после релиза.

Изображение

Спустя два месяца после релиза

Bandai Namco и FromSoftware объявили, что долгожданный режим на двоих появится в кооперативном экшене Elden Ring Nightreign уже 30 июля с выходом патча 1.02. С момента релиза в игру можно было играть только втроем.

Помимо этого, обновление добавит ряд улучшений в интерфейс. В частности, авторы обещают дополнительные опции для фильтрации реликвий.



В Elden Ring Nightreign игроки оказываются в Лимвельде. Каждое прохождение уникальное, так как враги и локации генерируются процедурно. Днем герои сражаются и прокачивают персонажей, а ночью — пытаются одолеть босса.

Elden Ring Nightreign вышла 30 мая на ПК, PlayStation и Xbox. Недавно Bandai Namco объявила, что продажи экшена превысили 5 млн копий.

На нашем сайте можно почитать отдельный материал, посвященный ключевым деталям Elden Ring Nightreign. Также у нас доступен текстовый обзор игры.
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29366
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

25 июл 2025, 17:46

Wuchang: Fallen Feathers получила патч для улучшения производительности
Разработчики извинились перед игроками за неудачный старт.

Изображение

Разработчики извинились перед игроками за неудачный старт

Старт экшена Wuchang: Fallen Feathers сопровождался массовым недовольством игроков из-за технических недоработок, путаницы с ценами и проблем с выдачей бонусов за предзаказ. В ответ на критику разработчики из Leenzee Games и издатель 505 Games опубликовали официальное извинение. Чтобы загладить вину, команда пообещала подарить цифровую версию саундтрека всем, кто приобрел игру.

Для исправления ситуации был выпущен патч 1.3. В игру добавили возможность вручную включать режим низкой задержки, а также скорректировали настройки суперсэмплинга для некоторых видеокарт, чтобы избежать падения производительности. Была проведена оптимизация использования видеопамяти для карт с обьемом 8 Гб и меньше, а также устранены подтормаживания во время добиваний и вылеты при запуске.

Разработчики также исправили ошибку, мешавшую получить контент из стандартного и Deluxe-изданий. Студия заверила, что уже готовит более масштабный апдейт, который должен выйти в ближайшие дни.
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29366
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

25 июл 2025, 18:18

Обсуждаем: героем какой игры вы бы хотели стать
Делитесь мыслями и комментируйте ответы друг друга .

Изображение

Делитесь мыслями и комментируйте ответы друг друга

Не все, но часть разработчиков при производстве игр особое внимание уделяет «эффекту погружения». Такие студии пытаются максимально «вовлечь» своего игрока, поместить его в обстановку, в которой он почувствует себя частью происходящего на экране, а не бездумным наблюдателем.

Достичь причастности непросто — нужно заботливо создать вокруг человека специальные условия, в которых он начнет воспринимать виртуальную среду как текущую «систему координат». Необходимо «убедить» его в правдоподобности — через звуки, проработанных героев, органичную и продуманную историю.

Если у разработчиков получается, мы «синхронизируемся» с протагонистами. Нам становится небезразлично, появляется эмоциональная связь, интерес. Виртуальная реальность с ее устройством предстает в таком свете, и временами даже жалеешь, что все не взаправду. Думаю, многие испытывали это чувство.

Изображение

Я уверена, что среди наших читателей есть люди, которые хотели оказаться в любимых мирах. Хотя бы ненадолго: на один день, например, стать знаменитым беловолосым охотником на монстров, схлестнуться в эпичной битве с каким-нибудь грифоном или утопцем, а потом погулять по чарующим локациям, общаясь в обаятельными персонажами. Или очутиться в шкуре жителя безмятежной и ламповой долины из Stardew Valley.

Я, например, еще подростком очень хотела ненадолго оказаться внутри Tomb Raider — на месте главной героини. Лара казалась (да и кажется) мне очень крутой — я дико мечтала быть похожей на нее. Душа жаждала авантюр, опасностей и приключений в неведомые дали. Хотелось стать частью мира этих игр и испытать ощущения наяву.

Изображение

Еще был период, когда хотелось стать героем The Elder Scrolls 5: Skyrim. Просто в игре Bethesda невозможно крутой мир, из которого вылезать не хочется. Навсегда бы я там точно не осталась, но ненадолго было бы классно и по тавернам погулять, и магию изучать, и драконов поубивать.

А героем какой игры хотели бы оказаться вы? Главным или второстепенным? И надолго ли желали задержаться в другом мире?
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29366
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

25 июл 2025, 18:45

Frostpunk 2 выйдет на консолях 18 сентября — трейлер мрачной стратегии
Предзаказ открыт владельцам PlayStation 5 и Xbox Series X|S.

Изображение

Предзаказ открыт владельцам PlayStation 5 и Xbox Series X|S

Польская студия 11 bit studios выпустила трейлер Frostpunk 2 — мрачной стратегии про выживание в постапокалипсисе. 18 сентября игра станет доступна владельцам PlayStation 5 и Xbox Series X|S.



Разработчики полностью адаптировали управление в игре под геймпад. Интерфейс стал удобнее, а студия учитывала опыт порта первой части Frostpunk. 11 bit studios открыла предзаказ сиквела с приятными бонусами.

В июле разработчики анонсировали старт конкурса для моддеров. Создатель лучшей пользовательской модификации для Frostpunk 2 получит 800 тыс. рублей.
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29366
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

25 июл 2025, 19:18

СМИ: Amazon запустил производство сериала по франшизе Wolfenstein
Работать над ним будут в том числе авторы сериальной адаптации Fallout.

Изображение

Работать над ним будут в том числе авторы шоу Fallout

Источники издания Variety выяснили, что Amazon MGM Studios запустила производство сериала по культовой игровой франшизе Wolfenstein. Шоураннером и сценаристом выступит Патрик Сомервиль («Маньяк», «Оставленные»).

Детали сюжета неизвестны. Логлайн шоу гласит: «История убийства нацистов никогда не потеряет актуальности». Продюсировать сериал Wolfenstein будут Джонатан Нолан и Лиза Джой (Fallout), а также Джерк Густафссон из MachineGames.

Франшиза Wolfenstein стартовала в 1981 году с выходом Castle Wolfenstein, но по-настоящему культовой стала после релиза Wolfenstein 3D. Игры рассказывают о борьбе американского солдата Би Джея Бласковица с нацистами.

Последняя игра в серии Wolfenstein — Youngblood — вышла в 2019 году. Шутер студии MachineGames получил средние оценки прессы за отход от классической одиночной истории в сторону кооператива.
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29366
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

25 июл 2025, 19:47

«Удовольствие от начала до конца»: зрители — о «Фантастической четверке»
Рейтинг любителей кино на Rotten Tomatoes составил 92%.

Изображение

Рейтинг любителей кино на Rotten Tomatoes составил 92%

Зрители поделились своими оценками картины «Фантастическая четверка: Первые шаги» — первого фильма шестой фазы киновселенной Marvel. Они остались в восторге — рейтинг картины на портале Rotten Tomatoes составил 92% — столько же, сколько у недавнего «Супермена». Оценка критиков оказалась лишь чуть ниже — в среднем на 89%. На Metacritic лента получила от зрителей 7,3 балла из 10, на IMDb — 7,6 из 10, а на Letterboxd — 3,7 из 5.

Авторы отзывов похвалили актеров, визуальный стиль и фокус на семье. Не слишком большое количество экшена одни оценили положительно, другим подобных эпизодов не хватило. Некоторые зрители признались, что их вера в киновселенную Marvel восстановлена.


«После множества промахов, предшествовавших ‘’Фантастической четверке: Первые шаги’’, Marvel наконец-то сделала все правильно. В этом фильме главное не экшен, а сюжет, и именно этого не хватало последние несколько лет. Наслаждался каждой минутой и с нетерпением жду, когда эта версия Фантастической четверки присоединится к основной команде киновселенной Marvel в ‘’Мстителях: Судный день’’. И обязательно посмотрите сцену в середине титров…», — Rob R;
«Я пошел на фильм в надежде, что он сможет возродить мою веру в киновселенную Marvel, и так и случилось. Фантастический фильм. Я смеялся, плакал и аплодировал. Этот фильм заложил прекрасное начало будущему киновселенной Marvel, и мне уже хочется большего с таким же качеством», — Jim;
«Определенно стоит посмотреть. Эта версия первой семьи Marvel — впечатляющая, напряженная история, полная душевности и мужества. Актеры великолепны. Для меня Сью Шторм в исполнении Ванессы Кирби — душа фильма, и Педро Паскаль играет свою роль идеально. Также мне нравится, как из Джонни Шторма сделали больше, чем просто идиота-бабника», — Mylon;
«Marvel, не предлагай мне стиль, который не сможешь поддерживать [в будущем]. Возможно, это самый визуально ошеломляющий фильм киновселенной — абсолютно поразительные визуальные эффекты, которые местами напоминали мне ‘’Космическую одиссею 2001 года’’ и ‘’Интерстеллар’’. Ретрофутуристическая эстетика в сочетании с декорациями превратили просмотр в удовольствие. <…> Дождитесь финальных титров. До мурашек. Очень жду будущего [киновселенной Marvel]», — alexcolemann;
Изображение
«В этом фильме есть изюминка. Получаешь удовольствие от начала до конца. Персонажи действительно воспринимаются одной семьей, а Галактус пугает и устрашает, как и должно быть. <…> Мои ожидания оправдались.

Первая половина фильма ЛУЧШЕ, чем вторая. <…> Думаю, что после второго просмотра мне понравится больше, и я определенно не говорю, что последний акт плохой. К тому же, весь эпизод в космосе — одна из моих любимых сцен в фильмах о супергероях за последнее время. Она креативная, увлекательная и отлично снята. Этот фильм действительно помог мне сохранить интерес к будущему киновселенной Marvel», — Wafellow;
«Освежающий взгляд на киновселенную Marvel и Фантастическую четверку. Он [‘’Первые шаги’’] больше походит на фильм, созданный целиком о Фантастической четверке, чем на попытку втиснуть команду в киновселенную Marvel. Порой темп казался немного сбитым, а временной промежуток, который охватывают в фильме, — слишком амбициозная и не очень удачная затея. Я с трудом поспевал за тем, где герои были в отдельные моменты времени.

Помимо прочего, для меня выдающимся был [актер] Джозеф Куинн. Я не был уверен, что он хороший выбор на роль Джонни. Я не мог представить Эдди Мансона [из сериала ‘’Очень странные дела’’] в роли убедительного Джонни Шторма. Я ошибался, Джозеф действительно хорошо справляется с балансом между юмором и более глубокими сценами. В конце концов, это была история о семье и материнстве, что достаточно смело и достойно. Я бы посмотрел еще раз, но это все же не идеальный фильм», — Andrew.
Изображение

«Фантастическая четверка: Первые шаги» уже вышла в широкий прокат. Действие разворачивается в прошлом и в альтернативной вселенной: команда сталкивается с угрозой для своего мира — Галактусом. В будущем четверка супергероев попадет в основной мир киновселенной Marvel: команда будет участвовать в событиях новых «Мстителей» вместе с другими персонажами.

Режиссером «Первых шагов» выступил Мэтт Шекман (сериал «Ванда/Вижн»), а сценарий сочинил Джош Фридман («Война миров»). В картине сыграли Педро Паскаль (сериал The Last of Us), Ванесса Кирби («Форсаж: Хоббс и Шоу»), Джозеф Куинн (сериал «Очень странные дела»), Эбон Мосс-Бакрак (сериал «Каратель»), Ральф Айнесон («Ведьма») и другие.

Узнать о предстоящих и запланированных премьерах Marvel можно в нашем материале. Также на MFB можно найти подробную хронологию киновселенной.
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29366
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

25 июл 2025, 20:18

От Willys MB до GMC CCKW: авторы «Ил-2: Корея» показали военные автомобили
Машины, доказавшие свою практичность и эффективность.

Изображение

Машины, доказавшие свою практичность и эффективность

1С Game Studios выпустила новый дневник разработчиков «Ил-2: Корея». На этот раз авторы рассказали о легендарных военных автомобилях «Синей стороны». Например, в автопарке будут Willys MB, а также GMC CCKW.

Какой транспорт будет на стороне «Синих»:
  • Willys MB — знаменитый полноприводный внедорожник времен Второй мировой и Корейской войн. В игре он появится в нескольких вариантах: с тентом и без, с различными типами грузов. Willys сможет буксировать легкий одноосный прицеп M100 (250 кг) или реактивную систему залпового огня T66;
Изображение
  • Dodge WC 52 — двухосный среднетоннажный грузовик с грузоподъемностью ¾ тонны. Представлен в версиях с тентом, без тента, с солдатами и тремя типами грузов. Может буксировать одноосный прицеп M104 (1,5 тонны), зенитку Bofors L60, а также легкую гаубицу M2A1 105mm;
Изображение
  • GMC CCKW 2½-ton 6×6 — тяжелый трехосный грузовик в модификации с брезентовой кабиной, характерной для Корейской войны. Он способен буксировать всё, что и Dodge WC 52, а также тяжелую гаубицу M1A1 155mm и, на пределе возможностей, 90-мм зенитку M2. Также в игре появится аэродромный топливозаправщик на его базе;
Изображение
  • Dodge WC54 — в игре будут как санитарная, так и пассажирская модификации этого армейского автомобиля;
Изображение
  • U-7144T — армейский 5-тонный седельный тягач, созданный для буксировки полуприцепа F2. В условиях аэродромов применялась схема автопоезда: к первому прицепу крепилась специальная тележка с седлом, к которой подключался второй F2. Такая сцепка будет воспроизведена и в игре;
Изображение
  • M6 Speed Tractor — скоростной артиллерийский тягач, предназначенный для буксировки сверхтяжёлых артсистем: 155-мм Long Tom, 203-мм M2 8inch и 120-мм зенитного орудия M1.
Изображение

Ранее разработчики «Ил-2: Корея» рассказали о режиме «Карьеры», а также показали скриншоты танков, которые будут использовать армии США, Кореи и китайские добровольцы.

Выход продолжения культовой серии запланирован на вторую половину 2025 года. «Ил-2: Корея» разрабатывается на новом движке со многими улучшениями привычного геймплея.
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29366
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

25 июл 2025, 22:17

Apple анонсировала «Плурибус» — сериал от автора «Во все тяжкие»
Премьера состоится осенью.

Изображение

Премьера состоится осенью

Стриминговый сервис Apple TV+ официально анонсировал сериал «Плурибус» (можно перевести как «Из многих»). Его автором выступил Винс Гиллиган, создатель культовых «Во все тяжкие» и «Лучше звоните Солу». Шоу в производстве с 2022 года.

Главную роль в научно-фантастическом шоу исполнила Рэй Сихорн («Лучше звоните Солу»). По сюжету самому несчастному человеку на Земле предстоит спасти мир от счастья. Этим человеком выступит героиня Сихорн.



Также в шоу «Плурибус», помимо Рэй Сихорн, сыграли Каролина Выдра («После»), Карлос-Мануэль Весга («Пенальти»), Мириам Шор («Молодая») и Самба Шутте («Наш флаг означает смерть»).

Премьера первого эпизода сериала «Плурибус» состоится 7 ноября. Остальные семь серий будут выходить каждую пятницу вплоть до 26 декабря.
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29366
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

25 июл 2025, 22:43

В сеть слили 32 минуты геймплея Battlefield 6
Полноценную презентацию проведут 31 июля.

Изображение

Полноценную презентацию проведут 31 июля

Автор YouTube-канала Gaming Gameplay MinecraftTF11 опубликовал два геймплейных ролика Battlefield 6 общей продолжительностью 14 минут. В одном игрок большей частью бродил по локации вдали от боя, во втором участвовал в самой гуще перестрелок. На момент публикации заметки видео собрали сотни тысяч просмотров.

Геймерам понравились некоторые механики. Например, когда бойцы оттаскивают раненых сослуживцев в укрытие, или когда катаются на танке, уцепившись за броню. Не обошлось и без багов: во втором ролике магазин у оружия героя все время был невидимым. Это неудивительно: судя по вотермаркам в обоих видео, геймплей был снят в пре-альфе 25 и 24 мая соответственно.

Видео (2шт): Оффтопик

Позднее ютубер SLAPP GAMING 2 выложил еще 18 минут геймплея, на этот раз из альфы от 11 июля. В ролике геймер показал нарезку убийств противников на разных картах.



Battlefield 6, по слухам, выйдет 10 октября на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series X|S. Дебютный трейлер показали в конце июля: в центре сюжета будет конфликт НАТО и частной военной компании под названием Pax Armata.

Полноценная презентация Batlefield 6 пройдет 31 июля. Надежный инсайдер Том Хендерсон, который называл ту же дату до анонса, рассказал, что журналисты и блогеры будут играть в течение трех дней, а затем кадры снятого геймплея покажут всему миру.

Открытое бета-тестирование шутера, по слухам, проведут в начале августа. В отдельном материале мы собрали все известные факты и сливы по Battlefield 6.
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29366
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

25 июл 2025, 23:18

Twitch: онлайн-режим GTA 6 не будет доступен на релизе игры
Известный инсайдер прежде утверждал, что мультиплеер будут продавать в день выхода экшена.

Изображение

Известный инсайдер прежде утверждал, что мультиплеер будут продавать в день выхода экшена

Директор по монетизации Twitch Майк Минтон дал интервью порталу MeinMMO, в котором поделился некоторыми деталями Grand Theft Auto 6. По словам руководителя, компания планирует тесно сотрудничать с Rockstar и издателем Take-Two Interactive при запуске шестой части серии. Минтон утверждает, что сначала упор сделают на сюжетную кампанию, а мультиплеер подтянется позже.
Основное внимание будет уделено одиночной кампании. Это будет ключевым моментом. Эта игра, вероятно, станет самой масштабной в нашей жизни, по крайней мере, в том виде, в котором мы ее знаем, и вокруг нее будет огромный ажиотаж. <…>  В какой-то из моментов позже последует онлайн-мультиплеер, который станет еще более важным сегментом в жизненном цикле этой игры на Twitch.
Майк Минтон, директор по монетизации Twitch
В начале 2025 года известный инсайдер Tez2, специализирующийся на играх Rockstar, заявил, что онлайн-режим GTA 6 впервые будут продавать в первый же день релиза — и вместе с сюжетной кампанией, и отдельно. По мнению геймера, издателю якобы придется включить цену мультиплеера в общую стоимость.

GTA 6 выйдет 26 мая 2026 года на PS5 и Xbox Series X|S. Согласно прогнозам некоторых аналитиков, в первые два месяца после релиза экшен заработает $7,66 млрд — столько же, сколько GTA 5 принесла за 9 лет. О персонажах и локациях игры можно прочитать в нашем материале.
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29366
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

25 июл 2025, 23:45

Metroid Prime 4: Beyond получила возрастной рейтинг в Южной Корее
Похоже вскоре анонсируют дату выхода игры.

Изображение

Похоже вскоре анонсируют дату выхода игры

Долгожданная Metroid Prime 4: Beyond получила официальный возрастной рейтинг в Южной Корее. Корейская комиссия по классификации игр присвоила проекту рейтинг «12+», указав в качестве причины умеренное насилие. В игровой индустрии получение рейтинга часто является одним из финальных шагов перед анонсом даты релиза.

Появление игры в базе данных корейского регулятора совпало со слухами о скорой презентации Nintendo Direct. Инсайдеры предполагают, что именно на этом мероприятии будет объявлена дата выхода. По их информации, игра может стать главным праздничным релизом Nintendo в конце 2025 года.

Путь Metroid Prime 4 к релизу был долгим. Игру анонсировали еще в 2017 году, после чего разработку полностью перезапустили с новой командой.
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29366
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

26 июл 2025, 00:17

Главное за день: утечка Battlefield 6, вечные «Герои 3», сериал Wolfenstein
Ключевые события за последние 24 часа.

Изображение

Ключевые события за последние 24 часа

Ежедневно собираем для вас главные новости в одном месте. Основные события за 25 июля:
  • В сеть утекли три геймплейных ролика Battlefield 6 общей продолжительностью в 32 минуты. Два из них записаны еще во время пре-альфы в мае 2025 года, другой — в июльской альфе;
  • GOG в сотрудничестве с компанией Sphotonix записала полное издание «Героев Меча и Магии 3» на 5D-диск из кварцевого стекла. Это самый прочный носитель информации на планете, способный хранить данные в течение миллиардов лет и выдерживать экстремальные условия;
  • Портал Variety сообщил, что в производство запустили сериал на основе франшизы Wolfenstein. Шоураннером выступит Патрик Соммервиль (сериалы «Маньяк» и «Станция одиннадцать»);
  • Dying Light: The Beast перенесли на месяц: теперь экшен выйдет не 22 августа, а 19 сентября. Разработчикам понадобилось больше времени на полировку игры;
  • Директор по монетизации Twitch Майк Минтон заявил, что онлайн-режим Grand Theft Auto 6 выйдет позже, чем сюжетная компания. Прежде инсайдеры говорили обратное;
  • Надежный инсайдер Том Хендерсон заявил, что Ubisoft планировала сиквел Star Wars Outlaws. Финансовые показатели оригинала поставили крест на создании продолжения;
  • Вышел геймплейный трейлер Nivalis — симулятора жизни от первого лица в сеттинге киберпанка. Релиз запланирован на конец 2025 года;
  • Анонсирован российский гибрид карточной игры и русской рулетки — Fool’s Trigger. Шесть игроков встречаются за столом, но выйти из-за него сможет только один;
  • Авторитетный киноинсайдер Джефф Снейдер сообщил, что к экранизации Elden Ring может присоединиться Кейли Спейни. Она уже снималась у режиссера адаптации Алекса Гарленда в «Падении империи», а также известна по лентам «Чужой: Ромул», «Тихоокеанский рубеж 2» и прочим;
  • Зрители поделились мнениями о фильме «Фантастическая четверка: Первые шаги». Они остались в восторге от актерской игры и визуального стиля, а вот малое количество экшена разделило фанатов.
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29366
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

26 июл 2025, 00:44

Microsoft провела массовые увольнения, чтобы адаптироваться к рынку
Компания попрощалась со многими сотрудниками, но бизнес продолжает процветать.

Изображение

Компания попрощалась со многими сотрудниками, но бизнес продолжает процветать

Глава Microsoft дал развернутый комментарий в связи с массовыми увольнениями в компании. Сатья Наделла признался, что бизнес процветает, но корпорации приходится учитывать запросы рынка и перестраиваться. В этом умении адаптироваться бизнесмен видит секрет успеха.
Это секрет успеха. Прогресс нелинеен. Он динамичен, порой противоречив и требователен. Для нас это возможность перестроиться и лидировать во многих областях.
Сатья Наделла, глава Microsoft
Глава Microsoft поблагодарил бывших сотрудников компании за неоценимый вклад в развитие бренда. Сатья Наделла предложил работникам стать лучшей версией себя и продолжать самосовершенствоваться. Также руководитель Microsoft отметил будущую цель компании. Корпорация хочет отойти от производства ПО к развитию ИИ.

О массовых сокращениях в Microsoft стало известно в начале июля. Компания уволит больше 9000 человек, а перестановки затронут Bethesda и другие игровые студии.
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29366
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

26 июл 2025, 01:17

Слух: королевская битва Battlefield 6 выйдет после релиза основной игры
Аналогичным образом в свое время запускали Warzone.

Изображение

Аналогичным образом в свое время запускали Warzone

Стример под ником rivaLxfactor со ссылкой на источники рассказал о планах EA по выпуску королевской битвы Battlefield 6. По его информации, режим не выйдет одновременно с основной игрой — его выпустят через несколько месяцев.

Блогер при этом подчеркнул, что планы издателя еще могут измениться. Он также подтвердил информацию, что королевская битва Battlefield 6 будет условно-бесплатной. Над режимом работает студия Ripple Effect (Battlefield Portal).

Аналогичным образом в свое время Activision выпускала Call of Duty: Warzone. Королевская битва стала доступна примерно через пять месяцев после релиза Call of Duty: Modern Warfare (2019).

По слухам, события королевской битвы Battlefield 6 развернутся на карте, расположенной в Калифорнии. Ожидается, что в режиме реализуют механику классов, а также сделают упор на разнообразную технику.

Battlefield 6, по слухам, выйдет 10 октября на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series X|S. Открытое бета-тестирование, как пишут инсайдеры, состоится в начале августа — сразу после презентации мультиплеера, запланированной на 31 июля.

В отдельном материале мы собрали все известные факты и сливы по Battlefield 6.
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29366
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

26 июл 2025, 01:46

Анонсирован симулятор карточной русской рулетки — Fool’s Trigger
Релиз запланирован на осень.

Изображение

Релиз запланирован на осень

Российская студия PodrezCrew, состоящая из нескольких человек, анонсировала дебютный проект — Fool’s Trigger. Это смесь русской рулетки и карточной игры, вдохновленная другими инди-хитами — Buckshot Roulette и Liar’s Bar, а также духом фильмов Квентина Тарантино.



В игре участвуют шесть человек. У каждого есть револьвер, и в начале раунда геймеры получают ограниченное число патронов, карт и фишек. После этого начинается борьба на смерть: в конце концов за столом останется лишь один участник.

Изображение

Ведущий запускает «юлу», определяя роли текущего кона: кто будет стрелком, кто — жертвой, а кто — простым игроком. Используя карты, участники смогут получить преимущество или подставить оппонента, например, своровать патроны, поменять роль и так далее. А фишки каждый смельчак сможет поставить на исход выстрела, а также потратить на закупки в местном магазине.

Изображение

Каждый сам решит, помочь коллеге по карточному столу или, наоборот, предать его доверие. В конечном итоге за любые долги придется спросить — или отвечать самому.

Картинки (2шт): Оффтопик

Релиз Fool’s Trigger запланирован на осень 2025 года. Точную дату разработчики сообщат позднее. Играть в Fool’s Trigger можно будет как в мультиплеере, так и в одиночку, а весь текст будет доступен на русском языке.
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29366
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

26 июл 2025, 09:18

Очки Сэма Фишера и даже гравипушка — гаджеты из игр в реальном мире
Какие фантастические технологии наука может предложить уже сегодня.

Изображение

Какие фантастические технологии наука может предложить уже сегодня

Док Браун из фильма «Назад в будущее» в попытках упростить и автоматизировать быт мастерил сложные комбинации аналоговых механизмов. Сегодня такое видение прогресса кажется смешным — часть населения планеты уже живет в умных домах, умные носки следят за уровнем стресса, а ИИ прямо сейчас воплощает страшилки футурологов-алармистов.

Но мы, геймеры, все еще видим в играх странные, порой не самые практичные гаджеты — и восхищаемся ими. Некоторые становятся культовыми символами не только отдельных франшиз, но и целых жанров. Другие вполне достойны в будущем оказаться на полках магазинов, но технологии пока недостаточно развиты. Давайте об этом поговорим.

Наручный компьютер Pip-Boy из Fallout

Изображение

Как минимум до начала 2000-х у большинства из нас телефон стоял на тумбочке или висел на стене, привязанный к розетке, а для вызова собеседника приходилось многократно крутить диск на циферблате. Представьте, как геймерам в 1998 году сносил башню наручный Pip-Boy, мечта всех детей. Радиоприемник, электронный ежедневник, медицинский трекер и вообще целый компьютер на запястье. То есть, на предплечье.

Сегодня такой монстр выглядит уже не стильно и футуристично, а попросту громоздко и неудобно. Синхронизированные со смартфоном умные часы — да и просто смартфон в кармане — умеют куда больше, лучше и быстрее, чем чудовищный Pip-Boy. Что не мешает Bethesda продавать фанатам реплику устройства, а самим фанатам — мастерить собственные версии при помощи платы Raspberry Pi и 3D-принтера.

В некотором смысле современные смартфоны можно считать потенциальными прототипами и омнитулов из Mass Effect. Осталось встроить в ваш мобильник хотя бы швейцарский нож.

Гравитационная пушка из Half-Life 2

Изображение

Культовый инструмент, символ Half-Life 2 наравне с монтировкой, очками и «лямбдой». Глядя, как легко Гордон в игре притягивает железные бочки и диски циркулярных пил, а потом запускает их в какого-нибудь зомбайна, трудно не мечтать о такой же игрушке. Особенно когда вздумается передвинуть диван из одного угла комнаты в другой, а из помощников только кот.

Увы, тут смартфон бессилен. Даже Илон Маск и умельцы «Сколково» пока не придумали полный портативный аналог гравипушки. Но это не значит, что не существует потенциально подходящих технологий. В первую очередь на ум приходят магнитная и акустическая левитация. Однако есть кое-что интереснее.

По сути гравипушка объединяет тяговый луч и луч репульсора. Это не научно-фантастические понятия, а сущности, с которыми физики экспериментируют уже сегодня. Так, ученые из Китайского университета научились притягивать частицы при помощи отрицательного суммарного импульса. Другая группа сумела при помощи особым образом настроенного лазера передвинуть объект размером 100 нм на расстояние одного метра. Конечно, это только начало пути, но сам принцип уже работает.

А пока ученые экспериментируют, инженеры-практики выпиливают масштабные модели гравипушки. Например, еще в 2011 году дизайнер Харрисон Крикс, глава студии спецэффектов Volpin Props, создал реплику в натуральную величину.

Трифокальные тактические очки из Splinter Cell

Изображение

Один из самых узнаваемых гаджетов в видеоиграх — трифокальные тактические очки Сэма Фишера, протагониста шпионского экшена Splinter Cell. Выглядит, как вполне реальное устройство из арсенала спецслужб, но нет — прямого аналога не существует. И вовсе не факт, что такой аналог практичен и необходим. Но смотрится стильно, и разобраться в механизме очень интересно.

В играх серии устройство объединяет тепловизор, прибор ночного видения и сканер электроники. Последний нужен для обнаружения проводки, скрытых в стенах приборов или распознавания гаджетов охраны в темноте. Режимы можно переключать мгновенно, и это, наверно, самая сложно реализуемая функция. Но по отдельности все эти вещи вполне реальны.

Прибором ночного видения вроде PVS-14 никого не удивишь. Встречаются разные конструкции — ручные, нашлемные, монокулярные, бинокулярные. Самые продвинутые — на основе арсенид-галлиевых фотокатодов — стоят адски дорого и пока есть только у России и США. С тепловизорами еще проще, их давно встраивают даже в компактные винтовочные прицелы.

В специализированных магазинах можно купить бытовой регистратор теплового излучения — от дешевого пирометра до тепловизора ценой от 10 000 и до нескольких сот тысяч рублей. И там же можно приобрести детектор для обнаружения металлов и электропроводки, например — Bosch Wallscanner и его аналоги. Правда, вряд ли он «увидит» смартфон в кармане противника на большом расстоянии.

Даже если инженеры смогут объединить эти устройства в одно и реализовать мгновенное переключение, скорее всего, такой шлем будет дорогим, громоздким и неудобным в полевых условиях. Проще повесить на разгрузочный жилет пару отдельных компактных гаджетов. Фанатам игры остается разве что смастерить бутафорскую реплику с фонариками.

Аугментации из Deus Ex

Изображение

Как это ни удивительно, но аугментации Адама Дженсена из культовой серии Deus Ex если не более реальны, чем очки Сэма Фишера, прямо сейчас, то как минимум более перспективны. В исследования и разработку стоит вкладывать время и деньги — и крупные компании вкладывают.

Самое очевидное — бионические протезы рук и ног. Они бывают разных типов, сложности и ценовых категорий, но в целом доступны уже сегодня, производятся в разных странах — в том числе и в России — и уже часть объективной реальности. Разве что клинки и пушки в них не встраивают. Пока что.

Следующая ступень — силовые импланты. В их роли пока выступают экзоскелеты различной степени громоздкости и грузоподъемности. Например, тяжелые «полноразмерные» модели от Guardian XO или экспериментальные военные разработки разных стран. О массовом гражданском применении пока речи не идет, как и о компактности на уровне внедрения в упомянутые выше протезы, но — дайте время.

Современные средства нейропротезирования уже позволяют возвращать людям зрение при помощи глазных бионических имплантов. Эксперименты в этом направлении ведутся с 50-х годов прошлого века, а с начала 2010-х на рынке присутствуют несколько фирм, производящих подобные устройства и финансирующих разработки. Одна из самых известных — Second Sight.

Изображение

В 2014 году ее протез сетчатки Argus II был одобрен в России, в 2017-м проведена единственная на данный момент операция в нашей стране. К сожалению, пока стоимость установки подобного импланта с последующей реабилитацией крайне высока — даже 8 лет назад это было порядка 10 000 000 рублей.

Технологии невидимости — точнее, активного камуфляжа — в числе приоритетов оборонной промышленности. Например, Adaptiv от компании BAE Systems позволяет скрывать боевые машины от приборов ночного видения, а инженеры из Калифорнийского университета экспериментируют с гибкими материалами, защищающими объекты от тепловизоров.

Перспективной идеей видятся «искусственные хроматофоры» (как у осьминогов) — светочувствительные наночастицы полидофамина в составе особого гидрогеля, который под действием света деформируется и меняет окраску. В 2021-м подобный подход продемонстрировала команда химиков из Ратгерского университета в Нью-Джерси.

Наверняка вы уже догадались, что вопрос информационных дисплеев и HUD сегодня легко закрывают очки дополненной реальности в паре с уже упомянутым вездесущим смартфоном. Куда интереснее раздвижные очки, как у Адама Дженсена. Энтузиаст Юсеф Ашур еще в 2016 году создал прототип солнцезащитных очков с раздвижными линзами. Осталось вживить их под кожу.

Изображение

Проще всего было бы говорить о гаджетах из Call of Duty, но мы и так знаем, что большинство из них имеют реальные прототипы — от светошумовых гранат и баллистических щитов в Modern Warfare до экзоскелетов в Advanced Warfare. Датчик сердцебиения из игры 2009 года, конечно, в том же виде пока не изобретен, но кое-какие подвижки есть. Например, портативная радиолокационная станция «Фара-ВР» от компании «Алмаз-Антей» может обнаруживать мелкие движущиеся объекты в условиях плохой видимости. А американская система Jetson использует лазерные лучи для регистрации пульса на расстоянии до 200 метров.

Видеоигры в коммерческом формате существуют уже больше полувека. Только в нашей стране в них играют уже лет 40. И за эти годы было создано немало фантастических сюжетов и придумано множество необычных устройств.

Какие-то уже стали реальностью. Другие — не станут никогда. Мы не стремимся рассказать обо всех — просто стимулируем любознательность. Делитесь в комментариях примерами, о которых знаете вы, но какие не упомянуты в этой статье.
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29366
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

26 июл 2025, 09:48

Обзор Wild Script: Nature — генератор историй в мире дикой природы
Одному в этом мире точно не выжить.

Изображение

Одному в этом мире точно не выжить

Wild Script: Nature — это игра, которая с первых минут затягивает своей необузданной свободой. Созданная российским соло-разработчиком, она удивляет размахом и амбициями, предлагая игроку окунуться в мир, где природа вышла из-под контроля, а каждое решение может стать роковым.

Это не просто «выживач» — а скорее генератор историй, во многом перекликающийся по духу с Kenshi или Mount & Blade. Здесь нет заранее прописанных квестов или обязательных точек на карте, зато есть полная свобода исследования и борьба за существование.



Во всем виноват Шестой

Сюжет Wild Script: Nature не пытается быть центральным элементом, но задает любопытный фон для ваших приключений. Все начинается с истории о Бесконечном сознании, которому наскучила вечность. Решив развлечься, оно создает свою копию, а затем еще несколько.

Одна из этих копий, Шестая, не в силах сдержать свою разрушительную натуру, взрывает частицу мироздания, что приводит к хаосу. Виновника отправляют в изгнание, а другие сознания начинают поиск утраченных фрагментов. Спустя миллиарды лет одно из них находит ваше племя и просит помощи в восстановлении порядка.

Изображение

Завязка, хотя и интригующая, быстро отходит на второй план. Игра не заставляет вас следовать строгой сюжетной линии, а вместо этого бросает в открытый мир, где история раскрывается через записки, камни или алтари знаний, которые нужно расшифровывать. Это интересная механика: правильно расставляя слова, вы не только узнаете о мире, но и получаете бонусы к характеристикам персонажей. Сюжет здесь — скорее как тонкая нить, связывающая ваши действия. Но истинное удовольствие приносит сам процесс выживания и исследования.

Изображение

Опасный дикий мир

Wild Script: Nature с самого начала дает понять, что вы в этом мире — не герой, а лишь один из многих, кто пытается выжить. После короткой завязки вас отправляют в процедурно сгенерированный мир, полный аномалий, хищников и загадок.

Перемещение по глобальной карте требует энергии стазиса, но тратится она только на территориях, которые еще не захвачены вами. Иногда на пути в другую локацию встречаются случайные события, где вам нужно решить, что делать в той или иной ситуации: выбор действий зависит от навыков ваших персонажей.

Изображение

Локации, на которые вы пришли, можно захватывать, убивая босса или находя сокровище. Иногда даже и то, и другое, чтобы получить двойную награду. Захваченные территории приносят пассивный доход в виде различных ресурсов.

Боевая система здесь довольно проста. Все решают цифры у ваших предметов: например, чем больше защита у шлема, тем лучше. Но сразу рваться в бой не стоит (да и вообще это не обязательно, но об этом позже). Один неверный шаг, и ваш любимый боец, которого вы мысленно сделали лидером, может пасть под лапами хищника.

Такой момент случился, когда мой отряд, полный энтузиазма, решил показать медведю, кто здесь главный. В пылу битвы я не уследил за здоровьем одного из персонажей, и он пал смертью храбрых. Остатки отряда пришлось уводить, наблюдая, как медведь доедает нашего товарища. Это было грустно, но такие моменты учат быть осторожнее и ценить каждого члена команды.

Изображение

Система крафта в Wild Script: Nature — это отдельная история. Рецепты изначально неизвестны, и чтобы что-то создать, придется либо методом проб и ошибок комбинировать предметы. Либо ловить момент, когда один из ваших подопечных случайно выбросит схему по изготовлению какого-нибудь предмета. Откуда они у них появляются — непонятно, но сочтем это за своеобразное озарение.

Добытые ресурсы, вроде камней, можно использовать для строительства или крафта. Но если вы уже забрали их из карманов своих персонажей, то вернуть их обратно уже не получится, что заставляет тщательно планировать — оставить для крафта или отправить на базу. Передача предметов между персонажами реализована не очень удобно: когда передаешь, например, часть брони или еду одному из своих героев, то нужно закрыть меню передачи и снова открыть меню персонажа, которому вручили вещь. Было бы удобнее делать это в одном окне.

Не убивай всех подряд

Система кармы — еще одна особенность, которая влияет на взаимодействие с миром. Вы можете быть добрым, дарить подарки персонажам, которые еще не в вашем племени, или стать безжалостным, атакуя всех подряд. Даже убив какого-нибудь зайца вы немного снизите уровень кармы.

Это не значит, что сражаться здесь совсем нельзя. Игра очень сильно поощряет, если вы убиваете не мирных созданий, а зверей или людей, которые атакуют ваши владения. Так что забывать про хорошую экипировку своего войска не стоит.

Стоит упомянуть еще одну механику — приручение. Сначала вы сможете заводить только зайцев, которые бегают по стартовой локации, но со временем станут доступны и другие животные: волки, медведи и так далее. Прирученные звери могут стать не просто компаньонами, а полноценными боевыми единицами, способными заменить нескольких бойцов. Хотелось бы, чтобы разработчик добавил броню для животных — бронированный боевой медведь выглядел бы круто. Хотя, возможно, эта функция уже есть в игре, просто я еще не обнаружил ее.



Стоит играть?

Wild Script: Nature — это игра, которая сначала пугает своим размахом и сложностью, но с каждым шагом становится все интереснее. Она не держит вас за руку, а бросает в дикий мир, где каждое решение имеет вес. Возможность захватывать локации, строить базы, приручать животных и раскрывать тайны мира создает ощущение настоящего приключения.

Это опыт, сравнимый с теми играми, где сам игрок становится автором своей истории. Wild Script: Nature не выдает вам цель — она лишь создает условия, в которых вы сами находите смысл. И в этом, пожалуй, ее главная сила.

После нескольких часов в Wild Script: Nature хочется вернуться снова, чтобы продолжить расширять свое племя и распространять его влияние на новые локации, открывать новые предметы и механики, приручать новых животных и просто становиться сильнее всего остального мира. Если вы любите интересные песочницы с заимствованием механик из других жанров — эта игра точно для вас.

Оценка - 8 из 10
Ответить