Очки Сэма Фишера и даже гравипушка — гаджеты из игр в реальном мире
Какие фантастические технологии наука может предложить уже сегодня.
Какие фантастические технологии наука может предложить уже сегодня
Док Браун из фильма «Назад в будущее» в попытках упростить и автоматизировать быт мастерил сложные комбинации аналоговых механизмов. Сегодня такое видение прогресса кажется смешным — часть населения планеты уже живет в умных домах,
умные носки следят за уровнем стресса, а ИИ прямо сейчас
воплощает страшилки футурологов-алармистов.
Но мы, геймеры, все еще видим в играх странные, порой не самые практичные гаджеты — и восхищаемся ими. Некоторые становятся культовыми символами не только отдельных франшиз, но и целых жанров. Другие вполне достойны в будущем оказаться на полках магазинов, но технологии пока недостаточно развиты. Давайте об этом поговорим.
Наручный компьютер Pip-Boy из Fallout
Как минимум до начала 2000-х у большинства из нас телефон стоял на тумбочке или висел на стене, привязанный к розетке, а для вызова собеседника приходилось многократно крутить диск на циферблате. Представьте, как геймерам в 1998 году сносил башню наручный Pip-Boy, мечта всех детей. Радиоприемник, электронный ежедневник, медицинский трекер и вообще целый компьютер на запястье. То есть, на предплечье.
Сегодня такой монстр выглядит уже не стильно и футуристично, а попросту громоздко и неудобно. Синхронизированные со смартфоном умные часы — да и просто смартфон в кармане — умеют куда больше, лучше и быстрее, чем чудовищный Pip-Boy. Что не мешает Bethesda продавать фанатам
реплику устройства, а самим фанатам —
мастерить собственные версии при помощи платы Raspberry Pi и 3D-принтера.
В некотором смысле современные смартфоны можно считать потенциальными прототипами и омнитулов из Mass Effect. Осталось встроить в ваш мобильник хотя бы швейцарский нож.
Гравитационная пушка из Half-Life 2
Культовый инструмент, символ Half-Life 2 наравне с монтировкой, очками и «лямбдой». Глядя, как легко Гордон в игре притягивает железные бочки и диски циркулярных пил, а потом запускает их в какого-нибудь зомбайна, трудно не мечтать о такой же игрушке. Особенно когда вздумается передвинуть диван из одного угла комнаты в другой, а из помощников только кот.
Увы, тут смартфон бессилен. Даже Илон Маск и умельцы «Сколково» пока не придумали полный портативный аналог гравипушки. Но это не значит, что не существует потенциально подходящих технологий. В первую очередь на ум приходят магнитная и акустическая левитация. Однако есть кое-что интереснее.
По сути гравипушка объединяет тяговый луч и луч репульсора. Это не научно-фантастические понятия, а сущности, с которыми физики экспериментируют уже сегодня. Так, ученые из Китайского университета
научились притягивать частицы при помощи отрицательного суммарного импульса. Другая группа сумела при помощи особым образом настроенного лазера
передвинуть объект размером 100 нм на расстояние одного метра. Конечно, это только начало пути, но сам принцип уже работает.
А пока ученые экспериментируют, инженеры-практики выпиливают масштабные модели гравипушки. Например, еще в 2011 году дизайнер Харрисон Крикс, глава студии спецэффектов Volpin Props,
создал реплику в натуральную величину.
Трифокальные тактические очки из Splinter Cell
Один из самых узнаваемых гаджетов в видеоиграх — трифокальные тактические очки Сэма Фишера, протагониста шпионского экшена Splinter Cell. Выглядит, как вполне реальное устройство из арсенала спецслужб, но нет — прямого аналога не существует. И вовсе не факт, что такой аналог практичен и необходим. Но смотрится стильно, и разобраться в механизме очень интересно.
В играх серии устройство объединяет тепловизор, прибор ночного видения и сканер электроники. Последний нужен для обнаружения проводки, скрытых в стенах приборов или распознавания гаджетов охраны в темноте. Режимы можно переключать мгновенно, и это, наверно, самая сложно реализуемая функция. Но по отдельности все эти вещи вполне реальны.
Прибором ночного видения вроде PVS-14 никого не удивишь. Встречаются разные конструкции — ручные, нашлемные, монокулярные, бинокулярные. Самые продвинутые — на основе арсенид-галлиевых фотокатодов — стоят адски дорого и пока есть только у России и США. С тепловизорами еще проще, их давно встраивают даже в компактные винтовочные прицелы.
В специализированных магазинах можно купить бытовой регистратор теплового излучения — от дешевого пирометра до тепловизора ценой от 10 000 и до нескольких сот тысяч рублей. И там же можно приобрести детектор для обнаружения металлов и электропроводки, например — Bosch Wallscanner и его аналоги. Правда, вряд ли он «увидит» смартфон в кармане противника на большом расстоянии.
Даже если инженеры смогут объединить эти устройства в одно и реализовать мгновенное переключение, скорее всего, такой шлем будет дорогим, громоздким и неудобным в полевых условиях. Проще повесить на разгрузочный жилет пару отдельных компактных гаджетов. Фанатам игры остается разве что смастерить бутафорскую реплику с фонариками.
Аугментации из Deus Ex
Как это ни удивительно, но аугментации Адама Дженсена из культовой серии Deus Ex если не более реальны, чем очки Сэма Фишера, прямо сейчас, то как минимум более перспективны. В исследования и разработку стоит вкладывать время и деньги — и крупные компании вкладывают.
Самое очевидное — бионические протезы рук и ног. Они бывают разных типов, сложности и ценовых категорий, но в целом доступны уже сегодня, производятся в разных странах — в том числе и в России — и уже часть объективной реальности. Разве что клинки и пушки в них не встраивают. Пока что.
Следующая ступень — силовые импланты. В их роли пока выступают экзоскелеты различной степени громоздкости и грузоподъемности. Например, тяжелые «полноразмерные» модели от
Guardian XO или экспериментальные военные разработки разных стран. О массовом гражданском применении пока речи не идет, как и о компактности на уровне внедрения в упомянутые выше протезы, но — дайте время.
Современные средства нейропротезирования уже позволяют возвращать людям зрение при помощи глазных бионических имплантов. Эксперименты в этом направлении ведутся с 50-х годов прошлого века, а с начала 2010-х на рынке присутствуют несколько фирм, производящих подобные устройства и финансирующих разработки. Одна из самых известных — Second Sight.
В 2014 году ее протез сетчатки Argus II был одобрен в России, в 2017-м
проведена единственная на данный момент операция в нашей стране. К сожалению, пока стоимость установки подобного импланта с последующей реабилитацией крайне высока — даже 8 лет назад это было порядка 10 000 000 рублей.
Технологии невидимости — точнее, активного камуфляжа — в числе приоритетов оборонной промышленности. Например, Adaptiv от компании BAE Systems позволяет скрывать боевые машины от приборов ночного видения, а инженеры из Калифорнийского университета
экспериментируют с гибкими материалами, защищающими объекты от тепловизоров.
Перспективной идеей видятся «искусственные хроматофоры» (как у осьминогов) — светочувствительные наночастицы полидофамина в составе особого гидрогеля, который под действием света деформируется и меняет окраску. В 2021-м подобный подход
продемонстрировала команда химиков из Ратгерского университета в Нью-Джерси.
Наверняка вы уже догадались, что вопрос информационных дисплеев и HUD сегодня легко закрывают очки дополненной реальности в паре с уже упомянутым вездесущим смартфоном. Куда интереснее раздвижные очки, как у Адама Дженсена. Энтузиаст Юсеф Ашур еще в 2016 году
создал прототип солнцезащитных очков с раздвижными линзами. Осталось вживить их под кожу.
Проще всего было бы говорить о гаджетах из Call of Duty, но мы и так знаем, что большинство из них имеют реальные прототипы — от светошумовых гранат и баллистических щитов в Modern Warfare до экзоскелетов в Advanced Warfare. Датчик сердцебиения из игры 2009 года, конечно, в том же виде пока не изобретен, но кое-какие подвижки есть. Например, портативная радиолокационная станция «Фара-ВР» от компании «Алмаз-Антей» может обнаруживать мелкие движущиеся объекты в условиях плохой видимости. А американская система Jetson использует лазерные лучи для регистрации пульса на расстоянии до 200 метров.
Видеоигры в коммерческом формате существуют уже больше полувека. Только в нашей стране в них играют уже лет 40. И за эти годы было создано немало фантастических сюжетов и придумано множество необычных устройств.
Какие-то уже стали реальностью. Другие — не станут никогда. Мы не стремимся рассказать обо всех — просто стимулируем любознательность. Делитесь в комментариях примерами, о которых знаете вы, но какие не упомянуты в этой статье.