Обзор «Лихо одноглазое» — мономиф, жертвы и фобии
Новая игра от авторов «Черной Книги» — опять про сказки.
Новая игра от авторов «Черной Книги» — опять про сказки
На MFB и других платформах
выходит фолк-хоррор
«Лихо одноглазое» от студии Morteshka. Новинка авторов ролевой игры Black Book, которую все мы знаем и любим, ни жанром, ни стилем не похожа на прошлый проект команды. Но так же опирается на мрачные стороны славянского фольклора. И не только славянского. Мы прошли это короткое — примерно на пять часов — приключение и сейчас поделимся впечатлениями.
Пойду поищу себе лихо
Жил-был один кузнец. Днем ковал, вечером пил, вел беседы с портным — о всяком. Изо дня в день, из года в год. И так ему эта серая рутина надоела, что возжелал кузнец странного. А тут еще и сон какой-то непонятный. Пойду, говорит, лиха искать. Зачем, почему — сам толком не знает. Вроде как, познав лихо, можно и обрести что-то важное. Ну и портной за ним увязался — очень уж хотел пошить царь-кафтан, да мастерства не хватало. За знаниями отправился.
Так и набрели эти двое на хижину в ночном лесу. Так же и сказка русская народная начинается. Вот только дальше в игре — почти постмодернизм с исследованием мономифа и темы жертвенности. Славянский фольклор переплетается с греческим эпосом и восточными легендами.
Вместе с кузнецом и портным игрок пройдет через чистилище, спустится к корням мирового древа, пересечет реку Смородинку (она же Стикс) по мосту между мирами (почти Биврёст) и принесет жертву. На самом деле — не одну. И все это подано в формате стильного и даже весьма красивого черно-белого симулятора ходьбы. С несложными головоломками и элементами хоррора.
Волшебный коробок
Как только кузнец попадет в избу, предварительно найдя поблизости ключ, игра превратится какой-то
P.T. Уходящие во тьму коридоры, надвигающиеся из этой тьмы идолища поганые, свисающие с потолка странные свертки, напоминающие замотанные не то в ветошь, не то в паутину трупы. Красота, в общем. Атмосфера такая, что хоть топор вешай — он, кстати, в игре тоже будет, но «выстрелит» в самом конце.
Изба постоянно куда-то расширяется, очень быстро объясняя игроку базовые правила. Вот локация, вот выход. Будь добр найти несколько предметов, прочитать несколько подсказок, и мы пустим тебя дальше. Из избы через подвал и пещеры кузнец выходит на берег разбитых кораблей, где я вспомнил уже
Hellblade. И тут же оценил грамотный левел-дизайн игры — все локации качественно закольцованы, и даже в поисках трех ключей геймеру не придется страдать от бэктрекинга. Разве что в самом конце и совсем чуть-чуть — минуты две-три.
На своем пути в Тридевятое царство — оно же царство мертвых — кузнец будет освещать путь спичками. Это главный помощник в игре — и светят, и некоторые преграды сжигают, и помогают решать головоломки. Как правило, совсем простые. Игра в большей степени про атмосферу и само путешествие — скорее
Firewatch, чем условная
Resident Evil.
Хотя
преследующий протагониста монстр обязательно встретится, он не будет гнаться за персонажами всю игру. И обмануть его будет совсем несложно.
И повторится все, как встарь
На своем пути герой найдет «Книгу миров». Собирая страницы, он будет раз за разом читать одну и ту же, но рассказанную на разный лад историю: о том, как непутевые приключенцы попадают в западню к великану, лишают того зрения, притворяются бараном (буквально) и спасаются, пожертвовав частью себя.
На этом сюжете строятся русские народные сказки о Лихе и Бабе Яге. И «Одиссея» Гомера. И некоторые истории о Синдбаде-мореходе. И скандинавские легенды. И восточные предания. И все приключение кузнеца — и игрока вместе с ним.
Авторы исследуют концепцию мономифа и в одном из эпизодов напрямую спрашивают героя, почему история повторяется и что может объединять совершенно разные народы. Прямого ответа сценарий, впрочем, не дает, оставляя геймера размышлять о задачах искусства — отражать саму жизнь или только смотрящего.
Оскар Уайльд полагал, что второе. И я бы тоже советовал обратить больше внимания на личные ощущения, которые вызывает игра. Не на сложность, которой тут и не пахнет, а на гнетущий мрак загробного мира — через очень простые образы «Лихо одноглазое» умеет пробуждать базовые человеческие фобии, от страха темноты до страха смерти. И неприятный червячок сомнений и чувства вины в самом конце тоже погрызет обязательно.
Быстрое приключение
В первую очередь перед нами игра про ощущения. Если вам интересны только вызов и проверка рефлексов, вам не сюда. Несмотря на мрачные темы, «Лихо одноглазое» — скорее медитация. На первое прохождение может уйти часов пять. И при этом «Лихо одноглазое» не ощущается ни затянутым симулятором ходьбы, и слишком коротким хоррором — все органично.
Приключение не хочется бросить — но и продолжать после титров не тянет. И это не упрек — это свидетельство, что разработчики все сделали правильно и сумели сконцентрировать в заданном хронометраже ровно столько опыта, сколько было нужно. Попробуйте — много времени «Лихо одноглазое» не отнимет, а эмоций подарит предостаточно.
8 из 10