Страница 142 из 154

Re: Трэшодельня дядьки Дыфо

: 27 дек 2015, 00:45
ДаниэльДэфо
Citizen Erased писал(а):
А по Maya есть такой курс типа интродакшна? Как скажешь так и буду короче делать

есть, тоже от дт и с переводом, плюс есть спизженный полугодовой курс из харьковской академии (вроде лучшая CG школа на постсовке) :microYoBa:
Citizen Erased писал(а):
Как скажешь так и буду короче делать

Я не хочу принимать такое серьезное решение :microYoBa: Можно и то и то пощупать. Майка больше для анимации подходит и рига, а так же всяческого Vfx. Майя заточена под работу в больших студиях, когда над проектом трудится не один человек. Имеет практически бесконечные возможности по кастомизации всего и вся, нодовая структура во всём, поэтому майя выступает стандартом в большинстве студий.
Закоренелому максисту например будет сложнее переучиться на работу в майе, т.к. там философия и подход к работе отличаются. Новичку проще, т.к. его мозг еще не засорен всякими максовскими "штучками" и стереотипами.
Майя больше для технарей, макс для гуманитариев. Я отношусь ко вторым, поэтому мне несколько сложнее было по началу в плане обучения :microYoBa:
Но теперь я фапаю на майю и каифую от возможностей данного пакета :4yoba: Но моделинг там говно, да.

Если метишь в дальнейшем работать в студии, то знание майи будет плюсом. Для хоббиста же или фрилансера макс отлично подойдет.

Re: Трэшодельня дядьки Дыфо

: 27 дек 2015, 00:54
Citizen Erased
ДаниэльДэфо писал(а):
Майя заточена под работу в больших студиях
ДаниэльДэфо писал(а):
моделинг там говно
Теперь совсем в замешательстве :yoba6:

Re: Трэшодельня дядьки Дыфо

: 27 дек 2015, 01:20
ДаниэльДэфо
Citizen Erased писал(а):
ДаниэльДэфо писал(а):
Майя заточена под работу в больших студиях
ДаниэльДэфо писал(а):
моделинг там говно
Теперь совсем в замешательстве :yoba6:
Ну не сказать, что уж прям говно, но вот в плане всякого "хардсёрфейса" где нужно моделить какие либо хитровыебанные промышленные штуки, то в этом плане майя делает сосо у макса. Сделать можно всё, но не всегда пути достижения оного будут продуктивными и разумными по времязатратности.
Но сейчас, когда в 2015 майке ввели дополнительный инструментарий - моделинг тулкит, силы практически уравновесились.
Зато макс делает сосо у майи в плане анимации и возможностей рига. А так же в создании всяких эффектов и т.д. Майские флюиды достаточно круты в этом плане, в максе аналогов что б "из коробки" нету например. Только если дополнительные плагины покупать :kojima:

Добавлено спустя 9 минут 49 секунд:
Citizen Erased, нотидоги например работают онли в майе и даже небо и даже аллах

Re: Трэшодельня дядьки Дыфо

: 27 дек 2015, 01:25
Citizen Erased
ДаниэльДэфо, думаю закончить курс макса и потом начать по майе, разумно ли? :kojima:
Оффтопик

Re: Трэшодельня дядьки Дыфо

: 27 дек 2015, 01:36
ДаниэльДэфо
Citizen Erased писал(а):
ДаниэльДэфо, думаю закончить курс макса и потом начать по майе, разумно ли? :kojima:
Оффтопик
Вполне, почему бы и нет. Просто получи хоть какую то базу начальных знаний, что б понимать основы основ, а там уже будет проще определиться с тем, что делать дальше. Может ты вообще захочешь в анимацию уйти с головой.
Да норм всё, можешь задавать свои ответы :microYoBa: Буду тут выходить на связь, мне не внапряг :prost)):

Re: Трэшодельня дядьки Дыфо

: 27 дек 2015, 01:42
Citizen Erased
ДаниэльДэфо, ты просто лучший :slepicwin: :slepicwin: :slepicwin:

Re: Трэшодельня дядьки Дыфо

: 29 дек 2015, 13:42
NightlyRevenger
ДаниэльДэфо писал(а):
Ну не сказать, что уж прям говно, но вот в плане всякого "хардсёрфейса" где нужно моделить какие либо хитровыебанные промышленные штуки,
Зачем промышленные штуки делать в пакете моделирования?

Re: Трэшодельня дядьки Дыфо

: 29 дек 2015, 13:54
ДаниэльДэфо
NightlyRevenger писал(а):
ДаниэльДэфо писал(а):
Ну не сказать, что уж прям говно, но вот в плане всякого "хардсёрфейса" где нужно моделить какие либо хитровыебанные промышленные штуки,
Зачем промышленные штуки делать в пакете моделирования?
Есть такие кто пытается это полигонами делать, ну или совмещать полигоналку и твердотельное (нурбсы)
Многие так и делают ебашут вундервафли в САПР или в браше, потом дорабатывают уже. Такой пайплайн популярен у 3д концептеров. Тот же Булгаров например для трансформеров концептил в сапре + паралельно браш и классический пакет моделирования

Re: Трэшодельня дядьки Дыфо

: 30 янв 2016, 19:09
NightlyRevenger
phpBB [video]

Re: Трэшодельня дядьки Дыфо

: 30 янв 2016, 19:12
Зибада
ДаниэльДэфо, пошли в вов :huang:

Re: Трэшодельня дядьки Дыфо

: 30 янв 2016, 19:19
zibada
Зибада писал(а):
ДаниэльДэфо, пошли в вов :huang:
Изображение
уже во всю играем :pcman:

Re: Трэшодельня дядьки Дыфо

: 30 янв 2016, 19:26
Citizen Erased
НЕУВАЖЕНИЕ

Re: Трэшодельня дядьки Дыфо

: 11 мар 2016, 02:52
NightlyRevenger
phpBB [video]

От CG арни шишка встала :rainbow:  :drochu: :rainbow:  :drochu: :rainbow:  :drochu:

Re: Трэшодельня дядьки Дыфо

: 03 апр 2016, 13:29
Citizen Erased
Зибада, где Дэфо ? :yobasad:

Re: Трэшодельня дядьки Дыфо

: 04 апр 2016, 21:53
Citizen Erased
zibada, с 29 января его нет, стоит начинать бояться? :yoba6:

Re: Трэшодельня дядьки Дыфо

: 04 апр 2016, 21:58
Traxapopolis
вы че тут делаете? А то я в анимацию подумываю вкатиться :yoba6:

Re: Трэшодельня дядьки Дыфо

: 04 апр 2016, 22:03
Citizen Erased
Traxapopolis, качай майю тогда :yoba6:

Re: Трэшодельня дядьки Дыфо

: 04 апр 2016, 22:11
Traxapopolis
Citizen Erased писал(а):
качай майю тогда
скачал ща ставить буду :yoba6: блин разбираться конечно долго буду, ну и хуй с ним, лет через 5 думаю нормально будет получаться :yoba3:

Re: Трэшодельня дядьки Дыфо

: 04 апр 2016, 22:14
Citizen Erased
Traxapopolis, рутрекер - Introduction To Maya 2016

Re: Трэшодельня дядьки Дыфо

: 05 апр 2016, 01:44
zibada
Citizen Erased, в вов играет, вроде живой :kojima: