Обзор The King is Watching: король смотрит — крестьяне работают
Гибрид стратегии и «рогалика», в котором от игрока требуется лишь одно — не отводить взгляд.
Гибрид стратегии и «рогалика», в котором от игрока требуется лишь одно — не отводить взгляд
Игровая индустрия редко балует нас свежими идеями в жанре стратегий, но
The King is Watching от студии Hypnohead и издателя tinyBuild — приятное исключение. Разработчики взяли одну простую, почти абсурдную идею и построили на ней целый мир. Это гибрид градостроительного симулятора и рогалика с механикой, которую можно назвать одновременно и гениальной, и вызывающей праведный гнев — симулятором монаршего микроменеджмента.
Ваш взгляд — единственный ресурс
Забудьте о сложных производственных цепочках и непрямом контроле. В
The King is Watching все проще и одновременно безжалостнее. Вы — король, но ваши подданные работают только тогда, когда вы на них смотрите. Буквально.
Ваш курсор — это «королевский взор», изначально небольшая область в форме буквы «L» или «V», в пределах которой кипит жизнь. Лесопилки пилят, фермы выращивают пшеницу, а каменоломни добывают камень. Но стоит вам отвести взгляд, чтобы, например, оценить состояние стен или нанять еще пару лучников, как вся работа в оставленном без внимания секторе замирает.
Ресурсов много: вода, пшеница, камень, уголь, серебро — и все они нужны для выживания и развития. Потратив ресурсы, можно даже расширить зону своего всевидящего ока, но это всегда компромисс, ведь те же материалы могли пойти на укрепление стен или тренировку армии.
Первые минуты вы чувствуете себя гениальным стратегом: вот тут у нас лесопилка, тут — поле пшеницы, все работает, как часы. Но вот на горизонте появляется первая волна врагов, и начинается паника. Вы судорожно переводите взгляд на казармы, чтобы нанять солдат, и тут же замечаете, что фермы остановились — армию скоро будет нечем кормить. Переключаетесь на фермы — замолкают лесопилки, а значит, лучникам не из чего делать стрелы. Пытаетесь уследить за всем сразу, но ваш «взор» слишком мал, и королевство начинает рушиться под тяжестью ваших же неуклюжих решений. Это жестокий, но очень наглядный урок, который игра преподает с самого начала.
Благодаря этой концепции игра превращается в напряженную головоломку по распределению самого ценного ресурса — вашего внимания. Каждая секунда на счету. Правителю приходится постоянно метаться между экономикой и обороной, что создает плотный и динамичный геймплейный цикл. Потратить драгоценное время на сбор камня для укрепления стен или на тренировку армии, пока орды гоблинов уже на подходе? Построить больше ферм, рискуя остаться без солдат, или вложиться в казармы, обрекая людей на голод? Ошибки в планировании здесь недопустимы, и постоянно приходится делать сложный выбор.
Пиксельный минимализм и атмосфера
Визуально
The King is Watching выполнена в стиле, который можно описать как «элегантный пиксель-арт». Здесь нет перегруженных деталей, а интерфейс максимально минималистичен, чтобы не отвлекать от главного — постоянного контроля над полем боя. Такой аскетизм позволяет игроку сконцентрироваться на тактических решениях.
Общую атмосферу хорошо дополняет саундтрек, а тон игры выдержан на грани серьезной стратегии и черного юмора. В конце концов, вся ситуация, когда королевство держится исключительно на страхе перед начальством — это довольно абсурдная и знакомая многим сатира.
Смерть — это новое начало
Как и подобает современному рогалику, каждая партия в
The King is Watching уникальна. Случайные события, разные типы врагов во главе с генералами, требующими особого подхода, и неожиданные модификаторы заставляют на ходу адаптировать выработанную, казалось бы, идеальную стратегию. На каждой новой земле, будь то проклятое кладбище или инфернальные глубины, игрока ждут новые испытания.
Поражение здесь — не повод для расстройства, а необходимая часть прогресса. Каждая неудачная попытка защитить королевство приносит опыт, который вкладывается в постоянные улучшения. Новые типы зданий, более сильные юниты, пассивные бонусы от артефактов — все это открывается постепенно. Со временем становятся доступны и новые монархи, каждый со своим набором уникальных способностей и заклинаний.
В главном городе между забегами можно открывать большие ветки пассивных талантов, которые усилят ваше королевство в следующих попытках. Кроме того, по ходу игры приходится выбирать себе советников, дающих различные бонусы.
Благодаря этой механике в управлении королевством появляется еще один слой. Теперь, помимо контроля за производством, нужно вовремя применять магию: обрушивать на врагов огненные шары, лечить свои войска или накладывать на них защитные чары. В результате король из надсмотрщика превращается в полноценного боевого мага, активно участвующего в обороне. Возможность опробовать все стили игры создает тот самый затягивающий цикл «ну, еще разок, и точно спать».
Игра, которая держит вас в заложниках
При всех своих достоинствах,
The King is Watching вышла с одним колоссальным, почти непростительным недостатком — полным отсутствием возможности сохранить прогресс во время забега. Учитывая, что успешная сессия может легко перевалить за час, а то и за все три, игра фактически берет вас в заложники. Любая бытовая необходимость — от звонка курьера до срочного дела — означает автоматический проигрыш и потерю всех достижений.
Особенно обидно, что игра идеально подходит для коротких сессий и отлично работает на портативных устройствах, хоть и без нативной поддержки геймпада. Для такого проекта отсутствие сохранения — это серьезный просчет геймдизайна. Разработчики уже пообещали, что добавление этой функции является их главным приоритетом, но на старте этот аспект стал причиной волны справедливого негодования.
Итоги
The King is Watching — это тот самый случай, когда одна смелая идея позволяет по-новому взглянуть на жанр. В этой умной, требовательной и затягивающей стратегии вознаграждается планирование и умение быстро принимать решения в стрессовой ситуации. Концепция попала в цель. Идеальный выбор для тех, кто ищет в играх вызов и устал от однотипных механик.
Да, отсутствие функции сохранения — серьезный промах, который нельзя игнорировать. Но, учитывая обещания разработчиков исправить это в ближайшее время и гениальность основной идеи, мы ставим игре высокий балл авансом. Если вы готовы мириться с этим временным неудобством или дождаться неизбежного патча, то получите один из самых оригинальных и увлекательных стратегических опытов за последнее время.
Оценка — 8,5 из 10