CyberNews | Стимпанк в океане: Sea Walker Saga получила масштабное обновление

Обсуждение игровых новостей от пользователей нашего форума
Правила форума
Не переступайте черту, за которой вас начали бы бить в реале. Только вместо драки у нас прдупреждения и баны. Будьте взаимовежливы насколько это возможно. Ваши враги любят стучать на ваши оскорбления и тем самым отправлять вас в бан.
  • Кто здесь?
  • нет зарегистрированных пользователей и 1 ноунейм

Самые хайповые игры 2025


Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii
1
5%

Avowed
1
5%

Kingdom Come Deliverance 2
3
14%

Assassin’s Creed Shadows
1
5%

Doom: The Dark Ages
1
5%

Elden Ring: Nightreign
0
0%

Death Stranding 2
2
9%

Atomfall
0
0%

Tony Hawk's Pro Skater 3+4
0
0%

Metal Gear Solid Delta: Snake Eater
2
9%

Borderlands 4
0
0%

Ghost of Yōtei
2
9%

Grand Jenya Tears 6
7
32%

Dying Light: The Beast
1
5%

Mafia: The Old Country
1
5%

Metroid Prime 4
0
0%

Ninja Gaiden 4
0
0%

The Outer Worlds 2
0
0%

 
Всего голосов: 22
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29366
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

01 авг 2025, 14:44

Платина без боли: игры, где очень легко собрать все достижения
Подборка тайтлов для ленивых коллекционеров.

Изображение

Подборка тайтлов для ленивых коллекционеров

Охота за платиной — занятие не для слабонервных. Многие охотники за трофеями готовы тратить десятки, а то и сотни часов, чтобы довести заветный процент до 100. Но есть и другой путь — игры, которые дарят платину практически на блюдечке. В этом материале мы собрали игры, получение платины в которых не займет много времени, а также не заставит вас страдать.

Assassin's Creed 2

Изображение

Вторая часть Assassin’s Creed — одна из самых любимых в серии, еще и отличная возможность заработать платину без особых усилий. Игра предлагает массу контента, но трофеи в ней сбалансированы и не требуют сверхъестественной усидчивости. Большинство ачивок открываются по ходу прохождения сюжета или за простые побочные активности.

Самое сложное — найти все 100 перьев Петруччо, разбросанных по игровому миру. Это немного утомительно, но не трудно, особенно если воспользоваться картой. Остальные задачи — вроде улучшения виллы, покупки всех доспехов или убийств определенным способом — вполне поддаются выполнению в обычном темпе.

В отличие от более поздних частей, здесь нет онлайн-трофеев или бесконечного гринда. Пройти сюжет, немного побродить по городу, собрать коллекции — и вот она, заветная платина.

Marvel’s Spider-Man 2

Изображение

Как и в предыдущих играх Insomniac Games, здесь все сделано с уважением к игроку: ни одного переусложненного трофея, никаких онлайн-заданий и никакого гринда ради гринда.

Платина в Spider-Man 2 получается естественным путем. Большая часть трофеев выдается за прохождение основной кампании, остальное — за завершение побочных активностей в каждом районе. Разработчики сделали открытый мир насыщеннее, поэтому сбор коллекционных предметов и зачистка районов не превращаются в рутину.

Даже дополнительные задания вроде «всех трофеев с костюмами» не требуют чего-то сложного — игра дает все необходимое по ходу. В итоге Spider-Man 2 — та редкая игра, где платина ощущается не как работа, а как логичное завершение увлекательного супергеройского путешествия.

Dead Island 2

Изображение

Несмотря на непростую разработку, Dead Island 2 вышла бодрой, кровавой и неожиданно щедрой к искателям трофеев. Игра предлагает платину, которую вполне можно выбить за 30–40 часов без особых мук. Главное — не забывать про побочки и исследования.

Большинство трофеев привязаны к основному и второстепенному контенту: пройдите сюжет, выполните все сайд-квесты, соберите коллекции, устраните уникальных зомби — и уже почти все готово. Сложных боевых требований нет, а уровни сложности не влияют на трофеи, что позволяет проходить игру в комфортном темпе.

Единственное, что может замедлить путь к платине — необходимость поохотиться за редкими зомби, а также часть трофеев, привязанных к кооперативу.

Lake

Изображение

Медитативная и уютная игра, в которой игрокам предлагают временно стать почтальоном в живописном американском городке 80-х годов. Здесь нет боев и погонь — только размеренная рутина, разговоры с жителями и неспешная доставка писем.

Все, что нужно для трофеев, — просто пройти игру, выполняя задания, общаясь с NPC и принимая решения. Причем никаких особых условий для платинового кубка не требуется: нет пропускаемых ачивок, нет обязательных романтических линий или жесткой привязки к выборам.

Пожалуй, самые проблемные трофеи в Lake — это «Life in the Fast Lane», «Hometowner» и «Free Spirit», поскольку они связаны с тремя разными концовками. К счастью, игра позволяет сделать ручное сохранение 13 сентября — в последний день перед финалом. Таким образом можно перезагружать сохранение и принимать разные решения, чтобы открыть все концовки и получить нужные ачивки.

Batman: The Telltale Series

Изображение

Эпизодическая приключенческая игра от Telltale Games. Проект погружает в историю Брюса Уэйна, где акцент сделан на повествование, выборы и интерактивные сцены, а не на сложный геймплей.

Для платины не требуется особых навыков, так как трофеи завязаны на прохождение всех пяти эпизодов и выполнение простых действий, вроде завершения QTE или принятия сюжетных решений.

Получение платины в Batman: The Telltale Series занимает около 8–10 часов. Никаких дополнительных прохождений или скрытых коллекционных предметов искать не нужно, что делает процесс максимально безболезненным.

Call of the Sea

Изображение

Приключенческая головоломка от Out of the Blue Games, выпущенная в 2020 году. Игра переносит в 1930-е годы на таинственный остров в Тихом океане, где главная героиня Нора ищет пропавшего мужа. Геймплей сосредоточен на исследовании, решении пазлов и сборе записок, а трофеи настолько просты, что их можно собрать за 3–5 часов с минимальными усилиями.

Для получения платины требуется пройти игру всего раз, так как в ней нет пропускаемых трофеев благодаря функции выбора глав. Большинство ачивок связаны с прохождением шести глав, сбором записок, фресок, а также выполнением простых действий, вроде взаимодействия с предметами.

Until Dawn

Изображение

Интерактивный хоррор, повествующий историю восьми друзей, оказавшихся в ловушке на заснеженной горе. Большинство трофеев в Until Dawn завязано на прохождении сюжета, сохранении всех персонажей или, наоборот, их гибели, а также сборе коллекционных предметов — тотемов и улик.

Самые трудоемкие трофеи требуют двух прохождений: одно, чтобы спасти всех героев, и другое, чтобы никто не выжил. Однако благодаря функции выбора глав можно быстро переиграть ключевые моменты, а коллекционные предметы легко найти с гайдом.

QTE-сцены простые, а выборы не требуют идеальной точности, что снижает сложность. Важно лишь не пропускать тотемы и следить за ключевыми решениями, влияющими на судьбу персонажей.

Astro's Playroom

Изображение

Платформер от Team Asobi, предустановленный на каждой PS5. Игра демонстрирует возможности контроллера DualSense, погружая игроков в яркий мир, где робот Астро исследует уровни, как бы находящиеся внутри консоли.

Платина в Astro's Playroom — одна из самых легких на PS5. В среднем на получение всех трофеев в игре уходит около 4-6 часов.

Для получения платины нужно пройти четыре основных мира (Cooling Springs, GPU Jungle, SSD Speedway, Memory Meadow), собрать все коллекционные предметы (артефакты и кусочки пазлов) и выполнить несколько простых заданий, таких как прыжки на батуте или катание на роликах.

Единственный нюанс — два трофея за победу над боссами T-Rex и PlayStation. Но они не требуют особых навыков, а чекпоинты щадящие. Никаких дополнительных прохождений или сложных испытаний не нужно.

Serious Sam 4

Изображение

Эпичное приключение, в котором Сэм Стоун отправляется крушить орды инопланетных врагов в разнообразных локациях — от Италии до Франции. Платина достигается за 8–12 часов. Все трофеи можно получить на самой легкой сложности.

Большинство достижений привязаны к прохождению 15 сюжетных глав и выполнению побочных заданий, которые сложно пропустить. Если что-то упустили — не беда. Всегда можно перезапустить нужную главу и закрыть нужный трофей.

Ratchet & Clank: Rift Apart

Изображение

Яркий экшен-платформер студии Insomniac Games. В центре сюжета — Рэтчет и Кланк, которые путешествуют по разным мирам в нескольких реальностях, чтобы остановить доктора Нефариуса.

Как и игры серии Spider-Man, в Ratchet & Clank: Rift Apart довольно простая платина. На ее получение уйдет 10-15 часов. Для этого нужно пройти сюжет, собрать 10 золотых болтов (из 25 возможных), 5 комплектов брони и все лосферы, а также выполнить несколько боевых и коллекционных заданий (использование определенного оружия или завершение арены на бронзовый ранг).

Все трофеи можно получить в одном прохождении, а функция выбора глав позволяет вернуться за пропущенными предметами. Кроме того, коллекционные предметы легко отслеживаются на карте — точно ничего не упустите.

А в каких играх, по вашему мнению, самая легкая платина?
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29366
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

01 авг 2025, 15:19

Инсайдер раскрыл предполагаемые характеристики PS6 и ее портативной версии
Старшая консоль якобы будет дешевле PS5 Pro.

Изображение

Старшая консоль якобы будет дешевле PS5 Pro

Ютубер Moore’s Law is Dead поделился предполагаемыми характеристиками PlayStation 6 и ее портативной версии под кодовым названием Canis. Информация не подтверждена, поэтому относитесь к ней осторожно.

Блогер рассказал, что со старшей моделью Sony стремится стратегию времен PS4 — не гнаться за топовыми характеристиками, а сделать упор на массовую доступность. По его словам, PS6 может быть мощнее PS5 Pro, но при этом дешевле.

Характеристики PS6:
  • Архитектура — чиплетный дизайн (возможно, чиплеты Navi 5);
  • Процессор — 8 ядер Zen 6 (или новее);
  • Техпроцесс — 3 нм;
  • Графика — 40–48 вычислительных блоков RDNA 5 @ 3+ ГГц;
  • Память — GDDR7, 160–192-битная шина;
  • Скорость памяти — примерно 32 ГТ/с, пропускная способность — не указано;
  • TBP — 160 Вт;
  • Обратная совместимость с PS5 и PS4.
Характеристики портативной PS6:
  • Архитектура — монолитный чип;
  • Процессор — 4 ядра Zen 6c;
  • Техпроцесс — 3 нм;
  • Графика — 12–20 вычислительных блоков RDNA 5 @ 1.6–2 ГГц;
  • Память — LPDDR5X, 128-битная шина;
  • Скорость памяти — 7500+ МТ/с, пропускная способность — не указано;
  • TBP — 15 Вт;
  • Обратная совместимость с PS5 и PS4;
  • Производительность выше ROG Xbox Ally X.
Moore’s Law is Dead утверждает, что массовое производство консолей стартует в середине 2027 года. Запуск устройств, по его словам, ожидается либо осенью 2027-го, либо в начале 2028-го.

Ранее Sony объявила, что добавит в PS5 режим энергосбережения. Функция сможет экономить энергию путем снижения производительности в играх. В сети полагают, что опция создана с заделом на портативную PS6.
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29366
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

01 авг 2025, 16:00

Симулятор фермера в Roblox обогнал Fortnite по количеству игроков онлайн
Одновременно с ростом популярности режима увеличилось и количество активных пользователей Roblox.

Изображение

Одновременно с ростом популярности режима увеличилось и количество активных пользователей Roblox

В конце марта 2025 года в Roblox вышел режим Grow a Garden — простой симулятор фермера, разработанный подростком всего за несколько дней. Уже в июле 2025 года режим достиг невероятной популярности: 22 миллиона игроков онлайн.

Картинки (3шт): Оффтопик

Разработчики Grow a Garden поделились статистикой с инвесторами, опубликовав PDF-отчет. Успех игры стал частью общего роста платформы: к концу квартала среднесуточная аудитория Roblox увеличилась до 111,8 миллиона пользователей, что на 41% больше по сравнению с предыдущим периодом.

Этот результат позволил фермерскому симулятору обойти по онлайну такого гиганта игровой индустрии, как Fortnite.
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29366
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

01 авг 2025, 16:25

Twin Sails Interactive выпустила Bloomtown: A Different Story для смартфонов
Ретро-графика и атмосфера мистики теперь доступна на Android и iOS.

Изображение

Ретро-графика и атмосфера мистики теперь доступна на Android и iOS

Издательство Twin Sails Interactive объявило о выходе сюжетной ролевой игры Bloomtown: A Different Story на мобильных устройствах. Новинка сочетает в себе эстетику ретро-графики и атмосферу, напоминающую «Очень странные дела».



Изначально игра появилась в 2024 году на ПК и консолях. В центре повествования — история Эмили и ее младшего брата Честера, которые проводят летние каникулы в доме деда. Однако спокойная атмосфера уютного американского городка быстро сменяется тревогой: в Блумтауне начинают исчезать дети, а пугающие сны обретают пугающе реальное воплощение. Под улицами городка скрывается зловещий потусторонний мир, и игрокам предстоит раскрыть мрачную тайну, чтобы защитить город от надвигающейся опасности.

Игровой процесс включает пошаговые сражения, приручение фантастических существ и взаимодействие с другими персонажами.
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29366
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

01 авг 2025, 16:51

Nintendo Switch подорожает в США из-за «рыночных условий»
Switch 2 повышение стоимости пока не коснется.

Изображение

Switch 2 повышение стоимости пока не коснется

Nintendo объявила, что с 3 августа поднимет цену оригинальной Nintendo Switch в США из-за «рыночных условий». Как сильно подорожает консоль, не уточняется. Мера коснется в том числе OLED и Lite-моделей, а также ряда аксессуаров.

Кроме того, Nintendo отметила, что скорректирует цены некоторых аксессуаров для Switch 2, избранных фигурок amiibo, а также будильника Nintendo Sound Clock: Alarmo. Как сильно вырастет стоимость этих позиций, также неизвестно.

Отдельно Nintendo подчеркнула, что цены Switch 2, игр для Switch и Switch 2, а также подписки Nintendo Switch Online на текущий момент останутся прежними. Компания предупредила, что в будущем они могут измениться.

Ранее Nintendo объявила, что продажи Switch за семь недель после запуска превысили 6 млн экземпляров. Это крупнейший старт среди игровых консолей за всю историю.
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29366
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

01 авг 2025, 17:18

В Steam вышла бесплатная кооперативная игра в духе It Takes Two
У новинки «положительные» обзоры.

Изображение

У новинки «положительные» обзоры

В цифровом магазине Steam вышла бесплатная кооперативная игра Wires And Whiskers. В локальной головоломке одному пользователю предстоит управлять мышью, а второму — ее экзоскелетом.

Wires And Whiskers — кооперативная головоломка для двух игроков в духе It Takes Two. Один геймер управляет мышкой-песчанкой, а второй — ее необычным технологичным экзоскелетом. Зверек может сражаться в ближнем бою, а экзоскелет — дальнем. Вместе пользователям нужно решать загадки, а также биться с противниками.

Игра получила «положительные» обзоры. Геймеры хвалят новинку за простое управление, интересную задумку, а также бесплатную модель распространения. Кроме того, пользователи отмечают, что прохождение игры не занимает много времени.

Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29366
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

01 авг 2025, 17:46

Зима близко: появился концепт арт первого дополнения для DOOM: The Dark Ages
Возможно, что DLC покажут на QuakeCon 6 августа.

Изображение

Возможно, что DLC покажут на QuakeCon 6 августа

На прямой трансляции YouTube-канал Slayers Club показал концепт арт первого дополнения для DOOM: The Dark Ages. Благодаря изображению можно сделать вывод, что Ад в шутере покроется льдом.

Изображение

За подлинность картинки можно не беспокоиться: на трансляции Slayers Club присутствовал Хьюго Мартин — гейм-директор DOOM: The Dark Ages. Разработчик не раскрыл название дополнения и другие подробности DLC.

Возможно, что про замороженный вариант Ада расскажут на выставке QuakeCon 6 августа. Запуск DOOM: The Dark Ages стал самым успешным в истории серии. Прочитать и посмотреть наш обзор шутера можно здесь.
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29366
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

01 авг 2025, 18:18

На MFB вышел симулятор выживания Magisterium: Fantasy Craft
Ранний доступ стартовал два года назад и собрал в основном положительные отзывы.

Изображение

Ранний доступ стартовал два года назад и собрал в основном положительные отзывы

Российская студия The Spiteful Games выпустила на площадке MFB симулятор выживания Magisterium: Fantasy Craft. Игру в сеттинге средневекового фэнтези можно купить за 399 рублей.

Картинки (4шт): Оффтопик

Magisterium: Fantasy Craft – экшен от третьего лица с элементами симулятора жизни в средневековом фэнтези с RPG. Игроку предстоит взять на себя роль алхимика, кузнеца, плотника, охотника, рыболова, повара, портного или знахаря.

По традициям жанра можно собирать ресурсы, строить дома, создавать средства производства и крафтить полезные предметы. Выращивать капусту, ловить рыбу и варить еду и зелья тоже придется. А еще — исследовать сложные локации, лазать по скалам и даже плавать под водой.

Если вы хотите, чтобы мы написали о вашем проекте или о любой другой интересной игре от отечественных разработчиков — пишите на почту [email protected]
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29366
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

01 авг 2025, 18:46

Call of Duty: Black Ops 6 взломали — спустя 9 месяцев после релиза
Хакеры получили доступ к одиночной кампании шутера.

Изображение

Хакеры получили доступ к одиночной кампании шутера

Появилась информация, что Call of Duty: Black Ops 6 удалось взломать. Пользователям потребовалось больше 9 месяцев, чтобы получить доступ к шутеру. Во взломанной версии игры есть только сюжетная кампания.

Разработчики Black Ops 6 продолжают добавлять контент в Warzone. 30 июля авторы шутера выпустили трейлер 5 сезона королевской битвы. В феврале геймеры раскритиковали разработчиков за добавление доната в повторы убийств.

Call of Duty: Black Ops 6 вышла 25 октября на ПК и консолях. Отличительной чертой шутера является уникальная система передвижения, позволяющая прыгать, скользить и бегать в любую сторону, как герой Max Payne.
tohdom
Назад в текстолит
Назад в текстолит
Аватара пользователя
Сообщения: 82494
Рега: 14 мар 2010, 23:06
Откуда: Москва
Лайкнул: 2290 раз
Лайкнули: 3141 раз
Дизлайкнули: 6
Профиль и ЛС:

Kosmos Medal Кубок Золотого Тролля likeU medal Awesome Trophy
Troll Medal AbsolutePC Medal Nomad Medal OldSchool Medal
Editor Medal Octopus Medal Орден Почетного ПК-геймера Crysis Medal
Original Voice Medal Knight Medal Fat Troll Medal hateU medal
OLED Medal Backlog Medal VR Medal (PC)

01 авг 2025, 19:15

Сука все меньше и меньше смысла покупать геймпас что я планировал осенью. Наверное 1 мес хватит на дьяблу и код 7 :petrosyan:
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29366
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

01 авг 2025, 19:18

Инсайдер: ПК-версия GTA 6 выйдет в 2027-2028 годах
Ранее в сети намек, что над портом уже работают.

Изображение

Ранее в сети нашли намеки, что Rockstar уже работает над портом

Девушка-инсайдер Милли Аманд, также известная как Millie A, сообщила, что Grand Theft Auto 6 выйдет на ПК только в конце 2027 года или даже весной 2028-го. Так геймерша заявила в комментариях к своему посту о возможном переносе консольного релиза на сентябрь 2026 года (подробнее об этом — в нашей заметке). Ранее Millie A делилась проверенной информацией, например, намекала на Marvel’s Wolverine до анонса.



ПК-версию GTA 6 до сих пор не анонсировали. Экшен официально запланирован только на PlayStation 5 и Xbox Series X|S. Тем не менее есть намеки, что над портом уже работают: указание на это заметили в резюме сразу двух сотрудников Rockstar — ведущего менеджера по продукту Маккензи Эллиотт и программиста движка RAGE Райана Вудса.

Глава издателя Take-Two Interactive Штраус Зельник уверен, что портировать экшен на компьютеры будет совсем не сложно. Бывший технический директор Rockstar North Оббе Вермей считает иначе: компания всегда разносила консольные и ПК-релизы по времени, чтобы разработчики не перетрудились и уделяли каждой версии игры все внимание.

GTA 6 выйдет 26 мая 2026 года. Согласно прогнозам некоторых аналитиков, в первые два месяца после релиза GTA 6 заработает $7,66 млрд — столько же, сколько GTA 5 принесла за 9 лет. О персонажах и локациях игры можно прочитать в нашем материале.
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29366
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

01 авг 2025, 20:18

Magisterium: Fantasy Craft — тихий огород и опасные пещеры
Средневековый симулятор жизни с магией и приключениями.

Изображение

Средневековый симулятор жизни с магией и приключениями

В первый день августа на игровой площадке MFB вышел ролевой симулятор выживания Magisterium: Fantasy Craft от российской студии The Spiteful Games. На вид — это вполне привычная игра о буднях героического фермера в мире фэнтези-средневековья. Разбираемся, что предложит геймерам именно этот проект.

Новый дом

Изображение

Герой Magisterium: Fantasy Craft после смерти отца переезжает в родовое поместье в деревне Лавлидейл. Никаких пророчеств о спасении мира — только размеренная жизнь, полная забот по хозяйству. Поначалу.

Игра сочетает элементы симулятора выживания и RPG — от добычи руды и выращивания капусты до пошива одежды и ковки доспехов. Лавлидейл — это богатые леса, таинственные и опасные пещеры, а также местные жители с заданиями. И неспешный, но увлекательный сюжет.

Мастер на все руки

Изображение

Magisterium: Fantasy Craft дает игроку широкую свободу выбора, позволяя погрузиться в разнообразные ремесла и приключения. Такое вот сочетание, да.
  • Ремесла. Кузнец кует мечи и инструменты, плотник мастерит мебель, алхимик варит зелья, повар готовит блюда с полезными эффектами, а портной шьет доспехи.
  • Строительство. Рубите деревья и добывайте камни, возведите доб и обустройте его верстаками, печами и сундуками, превращая в уютное убежище. Можно расширять участок, покупая соседние земли.
  • Выживание. Охотьтесь на животных или ловите рыбу, собирайте ягоды, грибы и травы — все это превратится в блюда, которые поддерживают силы героя.
  • Исследования и взлом. Читайте карты с помощью компаса — без модных маркеров, только хардкорное погружение. В пещерах и заброшенных руинах взламывайте сундуки с тремя уровнями сложности (новичок, средний, мастер), чтобы добыть монеты, зелья или редкие ресурсы.
  • Сражения. Побеждайте монстров в секретных пещерах, где хранятся сокровища. Оружие и доспехи, созданные вами или купленные у NPC, помогут справиться с опасностями.
  • Кооператив. Играйте с друзьями, разделяя задачи: один рубит лес, другой готовит, третий исследует пещеры. Кооператив добавляет веселья, хотя сетевая оптимизация пока хромает.
  • Магия. Обновления от февраля 2025 года ввели базовые заклинания, но полноценная Школа Магии еще в разработке.
  • Экономика. Продавайте созданные предметы, чтобы заработать деньги и купить чертежи. Задания торговцев приносят опыт и ресурсы.
Плотная конкуренция

Изображение

Fantasy Craft выходит в мире, где уже есть Stardew Valley, Valheim и Enshrouded. Пока проект уступает им в полировке, но подкупает разнообразием: виноделие, охота за сокровищами и фермерство создают уникальный баланс между уютом и опасностью.

The Spiteful Games планирует развивать игру в течение нескольких лет, добавляя ремесла, новые виды противников и оптимизируя движок и все системы. Потенциал для роста есть.

Если вы хотите, чтобы мы написали о вашем проекте или о любой другой интересной игре от отечественных разработчиков — пишите на почту [email protected]
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29366
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

01 авг 2025, 20:46

Пять современных игр для фанатов старых RPG
Собрали подборку ролевых игр, которые не уступают классике жанра.

Изображение

Собрали подборку ролевых игр, которые не уступают классике жанра

Если вы любите классические ролевые игры вроде Fallout 2, Baldur's Gate 2 от Bioware или Arcanum от Troika, то эта подборка создана специально для вас. В этой статье пять современных игр для фанатов старых RPG — от прямых продолжений старых шедевров до приключений копа-алкоголика.

Wasteland 3

Изображение
  • Дата выхода: 28 августа 2020 года
  • Разработчик: inXile Entertainment
  • Платформа: ПК, PS4, Xbox One
Wasteland 3 — идеальная RPG для фанатов странствий Выходца из Убежища 13 и Избранного. Загибаем пальцы: игра в сеттинге постапокалипсиса, про рейнджеров, за разработку отвечал отец-основатель Fallout Брайан Фарго. Даже за музыку взялся Марк Морган — создатель культовых композиций к оригинальной дилогии.

Огромный простор для ролевого отыгрыша, вариативные квесты, много черного юмора и прекрасно прописанные диалоги. Если вы давно искали преемника Fallout 2, то это определенно Wasteland 3 от ветеранов жанра RPG.

Warhammer 40,000: Rogue Trader

Изображение
  • Дата выхода: 7 декабря 2023 года
  • Разработчик: Owlcat Games
  • Платформа: ПК, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S
Что получится, если объединить масштабную и проработанную RPG с эпичной вселенной Warhammer 40,000? На свет появится увлекательная Rogue Trader. Разработчики из Owlcat Games не только насытили игру кучей квестов и возможностями для гибкого отыгрыша, но и с дотошностью подошли к лору «Вахи».

На выходе получилась достойная RPG, которая понравится фанатам Warhammer 40,000 и новичкам во вселенной. В Rogue Trader можно во славу Бога-Императора уничтожать мерзких ксеносов и еретиков. Что еще нужно преданному слуге Империума?

Shadowrun: Hong Kong

Изображение
  • Дата выхода: 20 августа 2015 года
  • Разработчик: Harebrained Schemes
  • Платформа: ПК, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S, Nintendo Switch
Arcanum на момент своего выхода была достаточно инновационной игрой в плане сеттинга. Викторианская эпоха, где волшебники и рыцари на драконах соседствуют с мушкетами, паровыми двигателями и дирижаблями. И в более современных RPG есть что-то схожее.

В Shadowrun: Hong Kong тоже объединены магия и продвинутые технологии, но в антураже киберпанка. Расы в игре разные: от привычных людей до эльфов и троллей. Только не забудьте установить фанатский русификатор — Shadowrun: Hong Kong не переведена официально.

Disco Elysium

Изображение
  • Дата выхода: 15 октября 2019 года
  • Разработчик: ZA/UM
  • Платформа: ПК, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S, Nintendo Switch, Android, iOS
Прохождение некоторых классических RPG можно сравнить с прочтением хорошей книги. И Disco Elysium продолжает такую тенденцию. В этой ролевой игре практически нет сражений, а геймплей завязан на диалогах и бросках кубика.

И в этом кроется шедевральность Disco Elysium. Простор для отыгрыша настолько огромен, что ее стоит перепройти несколько раз. Здешний главный герой может быть коммунистом, нытиком, расистом, сборщиком бутылок, пытающимся заработать хоть какие-то деньги на жизнь. Порой даже одновременно. Да и в какой еще игре можно общаться с собственным галстуком или умереть в драке с мусорным баком?

Baldur's Gate 3

Изображение
  • Дата выхода: 3 августа 2023 года
  • Разработчик: Larian Studios
  • Платформа: ПК, PS5, Xbox Series X|S
Культовый статус Baldur«s Gate 3 закрепила в 2023 году, когда стала „Игрой года“ по версии The Game Awards. Larian Studios смогла переосмыслить привычный жанр CRPG. Серией Baldur»s Gate заинтересовались даже те, кто никогда о ней не слышал.

Многообразие классов, огромное количество квестов, запоминающиеся напарники в духе Dragon Age: Origins, увлекательный сюжет про смелых искателей приключений. Все это приправляется живыми, проработанными диалогами, детальными кат-сценами и заделом на бесконечные перепрохождения. А еще в Baldur's Gate 3 можно играть вместе с друзьями. Обязательно попросите товарища создать гнома, чтобы метать его во врагов.

Многие из представленных игр можно без проблем купить на MFB. Достаточно воспользоваться нашей новой функцией «Гифт-бот» по этой ссылке. Пополнить кошелек Steam быстро и удобно можно на MFB.

А какие современные игры для фанатов старых RPG любите вы? Поделитесь вашими примерами в комментариях!
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29366
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

01 авг 2025, 21:49

Мнение: современные игры утомительно длинные
Как писал дедушка Ленин, «лучше меньше, да лучше».

Изображение

Как писал дедушка Ленин, «лучше меньше, да лучше»

Предлагаю эксперимент: откройте свою библиотеку игр, отсейте те, которые вообще не запускали, и посмотрите, сколько из оставшихся вы прошли до конца. У меня таких, скажу честно, меньше половины.

Можно, конечно, предположить, что это сугубо моя личная проблема и боль. Вот только статистика говорит об обратном. В Швейцарии провели исследование — в среднем игры проходят до конца 38,8% геймеров. Тоже меньше половины.

Причин этому можно найти много, но одна из них, на мой взгляд, в том, что современные игры зачастую утомительно длинные. В отдельных случаях — совершенно неоправданно. Попробую объяснить, почему я так считаю.

Длина имеет значение

Когда-то продолжительность прохождения была обыкновенной справочной информацией. Ею интересовались, чтобы понять, на что рассчитывать: получится ли пробежать за выходные или пройти до релиза следующей новинки. Но со временем этот удобный ориентир превратился в цифру, с помощью которой игре пытаются добавить веса. Сделать ее привлекательнее в глазах игроков. И тренд этот начался давно, еще в 2000-х.
Мы создаем эти большие, гигантские виртуальные миры. И нам нравится хвастаться: «О, нужно целых четыре часа, чтобы пройти от одного конца континента до другого». Но где-то по пути мы забыли, что на самом деле идти четыре часа — не очень-то весело.
Гейм-дизайнер Старр Лонг в 2001 году
Игры в самом деле становятся длиннее. Сервис HowLongToBeat собирает данные о том, сколько времени займет прохождение той или иной игры. На вышедшие в 2000 году приходилось тратить в среднем 15 часов. В 2010-м — 18 часов. В 2020-м — 22 часа. При этом релизов становится больше: от 1 тысячи игр в 2000-м до 4,5 тыс. в 2020-м. И это только те, что попали в базу.

Изображение

«Больше 100 часов контента», «40 часов сюжетной кампании» — такие формулировки сейчас можно услышать на игровых презентациях. Идея проста: чем больше, тем лучше. Тем выгоднее. Сказать, сколько часов потребуется на прохождение, стало самым простым убедить игроков, что купить ту или иную игру — хорошая трата денег. Ведь вы так много получите.

То, насколько эти часы будут насыщенными, интересными и веселыми, будто уходит на второй план. Ведь для этих характеристик нет удобных единиц измерения, которые будут хорошо выглядеть на слайде презентации для инвесторов. Тут-то и начинаются проблемы.

Путь наименьшего сопротивления

Создать одиночную игру на десятки, а то и сотни часов, которая все это время будет одинаково увлекательной — задача очень сложная. Ее выполнение требует не только огромных усилий разработчиков, но и огромных бюджетов. Не у всех студий есть возможность (или желание) прилагать и то, и другое. И они выбирают путь наименьшего сопротивления.

Он может быть разным. Повторение однотипных заданий с одинаковыми механиками и шаблонных активностей. Вместо короткого, но насыщенного маршрута от точки А к точке Б — длинная скучная петля. Перегруженные диалоги с NPC и обязательный гринд. Эти вещи не делают игру интереснее, они просто ее растягивают.

Assassin’s Creed Odyssey, например, стала для меня ярким примером безмерно раздутой, но пустой игры. Огромный мир, бесконечные активности, сезонный пропуск с дополнительными кампаниями, внутриигровой редактор сюжетов — до релиза все это звучало впечатляюще. Но когда пришло время опробовать игру, оказалось утомительным и скучным.

Изображение

От схожего недуга, пусть другого плана, страдают даже разработчики, которых крайне сложно обвинить в халтуре. Например, Larian Studios. Не так давно рассуждала, почему их магнум опус Baldur’s Gate 3 так сложно пройти до конца. Третий акт прямо-таки давит, заставляя либо начинать заново, либо вовсе взять перерыв, после которого не всегда легко вернуться. В комментах согласились, что к концу в игре просто становится слишком много всего.

А многопользовательские онлайн-игры, которые всегда боролись за наше с вами время, стали делать это более лениво. Выпускают масштабные обновления с квестами и сюжетными кампаниями, утверждая, что чтобы их пройти, понадобятся десятки часов. Но умалчивают, что львиная доля от них — диалоги с NPC, полные экспозиции ради экспозиции, которые остается только прокликивать, искусственно растянутая беготня по квестам и откровенный гринд.

Изображение

Самое печальное, что за эти сомнительные геймплейные элементы мы платим непростительно высокую цену — нашим с вами временем.

Цена времени

Время — самый ценный ресурс, который есть в нашем распоряжении. И индустрия заметила, что игроки инвестируют его в раздутые современные игры все менее охотно.
Сейчас мы подходим к моменту, когда люди — или, по крайней мере, все большая часть аудитории — уставют от необходимости вкладывать 30, 100 и больше часов в игру. Потому что у них уже есть такие игры, к которым они постоянно возвращаются, и добавить к этому списку ещё одну — это серьезный вызов. Это всегда был серьезный вызов.
Уилл Шен, бывший сотрудник Bethesda
Согласно упомянутому в начале швейцарскому исследованию, игроки тратят на одну игру в среднем 18 часов. Как «поженить» эту цифру с обещаниями десятков часов контента в очередном AAA-проекте? Да никак. Это тоже подмечают в индустрии.
Я думаю, игры стали слишком длинными. Долгое время мы твердили: «100 часов геймплея! Это будет круто, 100 часов геймплея». Будто это самое важное. Но мне не нужно, чтобы вы проводили в моей игре 100 часов. Я хочу, чтобы вы отложили геймпад спустя 20 с потными ладонями.
Шон Лейден, бывший руководитель PlayStation Studios
И разработчики начинают вполне осознанно делать игры короче. Так поступили, например, авторы игры, для многих ставшей открытием этого года — Clair Obscur: Expedition 33. По словам Франсуа Мерисса, операционного директора и продюсера Sandfall Interactive, студия всегда хотела создать «короткий и насыщенный» игровой опыт.

Изображение
Краткость должна больше цениться в играх. Иногда короче — значит лучше. Сейчас об этом много говорят в кино: каждый фильм длится по два с половиной часа, и, думаю, большинство людей уже думают — «Можно хоть немного покороче? У нас вообще-то есть и другие дела в жизни».
Мэттью Хандрахан, директор портфеля проектов Kepler
Не все спешат принимать эту истину, потому что наше время — это их деньги. А его все меньше, ведь мы не молодеем.

Мы не молодеем

Мне всего 27, но я потихоньку начинаю ощущать поступь времени. Сидеть по 10 часов за компьютером уже кажется не такой прекрасной идеей, как в условные 18. Уделять время хочется семье, друзьям. А приходится — бесконечным делам.

Изображение

И это общий тренд. Средний геймер стал старше. Согласно американскому исследованию, в 2004-м всего 17% игроков были старше 50. В 2024-м — больше 29%. А средний возраст человека, который любит посидеть с геймпадом в руках, составляет 36 лет. Но индустрия к этой реальности словно не готова.
Это [сотни часов геймплея] был важный показатель в ранние годы, когда среднему игроку было 18–23. В этом возрасте у тебя много времени и мало денег. Но средний возраст игроков сместился к 30, и все стало наоборот, правда ведь? Может, у тебя все еще не так уж много денег, но точно не хватает времени. Думаю, наш подход (по-прежнему делать игры на сотни часов — прим. ред.) просто не совпадает с рынком, с реальностью.
Шон Лейден, бывший руководитель PlayStation Studios
Уже сейчас только 8% игроков тратят свое время на новинки, а 92% предпочитают игры, вышедшие как минимум двумя годами ранее. И не всегда потому, что это ханжи с позицией «раньше было лучше». Все чаще это люди, у которых просто мало времени, и до горячих релизов с сотнями часов геймплея они добираются далеко не сразу. Потому что проходили другую игру с сотнями часов геймплея. И так до бесконечности.

Когда производство игр дорожает из года в год, а цены для игроков приближаются к психологической отметке в $100, неумолимо хочется спросить: может, хватит? 

А вы что думаете? В чем тут проблема — игры стали слишком длинными? Время — слишком ограниченным? Мы — слишком старыми? А может, все и сразу? Делитесь своим мнением в комментариях!
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29366
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

01 авг 2025, 22:17

Шрайер: 2K Games уволила директоров BioShock 4 — сценарий перепишут
Шутер в разработке больше 10 лет.

Изображение

Шутер в разработке больше 10 лет

Обозреватель издания Bloomberg Джейсон Шрайер рассказал о прогрессе BioShock 4, которая находится в производстве в том или ином виде больше 10 лет. Он заявил, что проект не прошел недавнюю проверку руководством 2K Games.

Менеджеры остались недовольным сценарием шутера. Сюжет решили переписать, но уже с другим руководством. Главу студии Cloud Chamber Келли Гилмор уволили, а творческого директора Хогарта де ла Планта перевели на издательскую роль.

Сотрудникам Cloud Chamber, как пишет Шрайер, на общем собрании сообщили, что студия должна стать «более гибкой и эффективной», из-за чего появились опасения по поводу возможных увольнений.
Мы усердно работаем над тем, чтобы обеспечить для BioShock наилучшее будущее. Сейчас у нас есть хорошая игра, но мы стремимся сделать ее отличной. Мы тесно сотрудничаем с руководством студии, чтобы определить путь к этой цели.
Комментарий 2K Games для Bloomberg
Представитель 2K Games в беседе со Шрайером подтвердил кадровые перестановки и добавил, что издательство рассчитывает выпустить новую BioShock, которая превзойдет ожидания фанатов.

Отдельно Шрайер отметил, что 2K Games одно время работала над полноценным ремейком оригинальной BioShock, но проект свернули в начале 2025 года.

Ранее инсайдер Kurakasis намекнул, что 2K Games собирается представить новую часть BioShock при помощи ARG (игры в альтернативной реальности). Ее время от времени используют в рекламных кампаниях фильмов или игр.
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29366
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

01 авг 2025, 22:43

Titan Quest 2 вышла в раннем доступе
В текущей версии контента на 15 часов.

Изображение

В текущей версии контента на 15 часов

Издатель THQ Nordic и студия Grimlore Games выпустили в раннем доступе ролевой экшен Titan Quest 2. В Steam за игру до 8 августа просят 1232 рубля. Пополнить кошелек сервиса Valve можно через MFB.

Разработчики рассказали, что в текущей версии игры контента примерно на 15 часов. Также они отметили, что игрокам доступен многопользовательский режим, но сейчас в нем нет некоторых возможностей.



Titan Quest 2 — экшен-RPG в древнегреческом сеттинге. По сюжету богиня возмездия Немезида сходит с ума, наводит порчу на нити судьбы и принимается карать всех, кто желает ей помешать.

Главному герою предстоит остановить антагонистку. Для этого он отправится в приключение, во время которого посетит греческие храмы, деревни и другие локации, а также сразится с сатирами, сиренами, грифонами и кентаврами.

По словам Grimlore Games, ролевой экшен Titan Quest 2 пробудет в раннем доступе около года. До выхода версии 1.0 авторы будут постепенно повышать стоимость.
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29366
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

01 авг 2025, 23:18

На MFB вышла бесплатная MMO-стратегия Infinity Kingdom
Геймеры могут собрать отряд из полководцев и правителей реальной истории.

Изображение

Геймеры могут собрать отряд из полководцев и правителей реальной истории

Каталог MFB пополнился новой игрой — онлайн-стратегией Infinity Kingdom. Игра распространяется по условно-бесплатной модели (Free-to-play).

По сюжету главный герой старается навести порядок в королевстве Норхайм, которое захватили враждебные гномы. Чтобы победить вредных карликов, необходимо заручиться поддержкой известных полководцев и правителей прошлого — Юлия Цезаря, Жанны Д’Арк, Мерлина и прочих.

На помощь в сражениях придут и семь стихий природы, а также драконы. Комбинируя ящеров и героев, можно получить уникальные стратегические сочетания, которые позволят одержать верх над силами противника.



Сражаться с врагами не обязательно в одиночку. Всегда можно объединиться с другими игроками, поделиться ресурсами, распланировать тактики и стратегии и разгромить злодеев сообща. Исследуя мир Норхайма, можно добыть редкие артефакты и раскрыть разные тайны.

Редакция MFB ознакомилась с Infinity Kingdom. Наше мнение можно узнать в отдельном материале.
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29366
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

01 авг 2025, 23:46

СМИ: Starfield выйдет на PS5 в 2026 году — вместе со вторым DLC
Космическая RPG на консоли Sony в этом году не выйдет.

Изображение

Космическая RPG на консоли Sony в этом году не выйдет

Источники издания MP1st рассказали, что Starfield от Bethesda Game Studios доберется до PlayStation 5 только в 2026 году. По информации портала, игру выпустят на платформе в период с середины марта по середину июня.

Сообщается, что релиз решили задержать частично из-за слабого приема дополнения Shattered Space. Ожидается, что версию Starfield для PS5 выпустят одновременно со вторым расширением, а также обновлением базовой игры.

Bethesda Game Studios почти не делится новостями о будущем Starfield. Ранее команда пообещала рассказать о будущем космической RPG в ближайшие месяцы. При этом MP1st отмечает, что информации на gamescom 2025 ждать не стоит.

Starfield вышла в сентябре 2023 года и получила противоречивые отзывы прессы и игроков. С момента релиза игра в Steam растеряла почти всю аудиторию. Среднесуточный онлайн сейчас держится на отметке 4-5 тыс. игроков.
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29366
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

02 авг 2025, 01:45

Mafia 2, Until Dawn, Tekken 2: эти игры празднуют 10-30 лет в августе 2025
От оригинальных хитов до популярных сиквелов.

Изображение

От оригинальных хитов до популярных сиквелов

С конца прошлого года мы каждый месяц вспоминаем, каким играм исполнилось от 10 до 30 лет. В июле заметных юбиляров набралось всего 13, лишь подтверждая, что лето не зря считается затишьем для игровых релизов. Впрочем, и на почти «бесплодную» середину сезона в разные годы пришелся выход таких хитов, как StarCraft 2, Rocket League, Final Fantasy IX и прочих. Посмотрим, сколько «дней рождения» накопилось в августе 2025 года.

Этим играм исполняется 10 лет (2015):
  • Everybody's Gone to the Rapture — 11 августа;
  • Shadowrun: Hong Kong — 20 августа;
  • Until Dawn — 25 августа;
  • Gears of War: Ultimate Edition — 25 августа;
  • Disney Infinity 3.0 — 28 августа.
Изображение

15 лет исполняется (2010):
  • Quake Live — 6 августа;
  • Scott Pilgrim vs. the World: The Game — 10 августа;
  • Victoria 2 — 13 августа;
  • Kane & Lynch 2: Dog Days — 17 августа;
  • Lara Croft and the Guardian of Light — 18 августа;
  • Valkyria Chronicles II — 21 августа;
  • Mafia 2 — 24 августа;
  • Ace Combat: Joint Assault — 26 августа;
  • Metroid: Other M — 31 августа.
Изображение

20 лет исполняется (2005):
  • Pro Evolution Soccer 5 — 4 августа;
  • Madden NFL 06 — 9 августа;
  • Dungeon Siege 2 — 16 августа;
  • Darkwatch — 16 августа;
  • Castlevania: Dawn of Sorrow — 25 августа.
25 лет исполняется (2000):
  • Dynasty Warriors 2 — 3 августа;
  • Heavy Metal: F.A.K.K. 2 — 4 августа;
  • Dragon Quest 7: Fragments of the Forgotten Past — 26 августа;
  • Spider-Man — 30 августа;
  • Turok 3: Shadow of Oblivion — 31 августа.
Изображение

30 лет исполняется (1995):
  • Comix Zone — 2 августа;
  • Tekken 2 — 3 августа;
  • Super Mario World 2: Yoshi’s Island — 5 августа;
  • Phantasmagoria — 24 августа.
Хотите добавить другие игры к нашему списку? Или у вас есть интересные личные истории, связанные с этими проверенными временем хитами? Делитесь в комментариях!
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29366
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

02 авг 2025, 09:18

Главное за день: релиз Titan Quest 2, слухи о Half-Life 3, BioShock 4, GTA 6
Ключевые события за последние 24 часа.

Изображение

Ключевые события за последние 24 часа

Ежедневно собираем для вас главные новости в одном месте. Основные события за 1 августа:
  • В раннем доступе вышла Titan Quest 2. Ролевой экшен пробудет в тестовом периоде около года, а сейчас в нем доступно контента примерно на 15 часов;
  • Датамайнеры Тайлер Маквикер и Максим Полетаев рассказали о разработке Half-Life 3. Находки в коде движка Source 2 указывают на то, что муравьиные львы вновь вернутся в качестве врагов. Другие детали — в нашей заметке;
  • Авторитетный инсайдер Джейсон Шрайер сообщил о больших проблемах при разработке BioShock 4. По его словам, издатель 2K Games разогнал руководство студии-разработчика, а сценарий решили переписать;
  • Девушка-инсайдер Милли Аманд (она же Millie A) заявила, что ПК-версия GTA 6 выйдет в 2027-2028 годах. Все якобы оттого, что консольные версии экшена могут перенести — с мая на сентябрь 2026 года;
  • В Steam стали временно бесплатными две игры. На выходных можно опробовать кооперативный шутер от первого лица Starship Troopers: Extermination и симулятор рестлинга WWE 2K25;
  • Ubisoft не понравилось, что актер озвучки Эдварда Кенуэя в Assassin’s Creed 4: Black Flag проговорился о ремейке игры. Мэтту Райану, также известному по главной роли в сериале «Константин» по комиксам DC, пригрозили судом;
  • Издательство «АСТ» показало финальную обложку новой книги о Геральте, изображение на которой изменили из-за критики по поводу нейросетей. «Перекресток воронов» — это приквел к саге о Геральте и выйдет в России 30 сентября;
  • Начались съемки фильма «Человек-паук: Совершенно новый день» — четвертого сольного приключения Питера Паркера в киновселенной Marvel. На площадке уже заметили намек на одного из злодеев — Мистера Негатива;
  • Новому фильму о Джеймсе Бонде нашли сценариста. Это Стивен Найт — создатель культового сериала «Острые козырьки». Режиссером выступит Денни Вильнев («Дюна», «Бегущий по лезвию 2049»);
  • В мировой прокат вышел перезапуск «Голого пистолета». Комедия понравилась как критикам, так и зрителям.
Ответить