CyberNews | Mafia 2, Until Dawn, Tekken 2: эти игры празднуют 10-30 лет в августе 2025
: 02 авг 2025, 09:48
Муравьиные львы и баллистика: инсайдеры рассказали о Half-Life 3
Геймеры уверены, что игру не заморозят.

Геймеры уверены, что игру не заморозят
Датамайнеры Тайлер МакВикер и Максим Полетаев, также известный как Gabe Follower, поделились подробностями о проекте HLX, который считается полноценной Half-Life 3. Оба геймера покопались в коде движка Source 2 после крупного обновления Counter-Strike 2 и нашли интересные детали.
МакВикер и Полетаев обратили внимание, что в строчках кода появились детальные описания различных параметров, что обычно делают ближе к релизу. Оба считают, что HLX не заморозят: по крайней мере, они или другие инсайдеры вроде Джейсона Шрайера не слышали об обратном.
В самом движке нашлись любопытные детали. Например, в коде упоминаются тамперы — специальные вышки, при помощи которых в Half-Life 2 нужно было отпугивать муравьиных львов. При этом в описании прямо указано, что этот параметр относится к HLX, то есть это не остаток от прошлых частей серии. МакВикер и Полетаев считают это самым прямым указанием, что в Half-Life 3 вновь покажут жутких насекомоподобных врагов.

В шутере могут ввести оптимизацию физических объектов и их групп, чтобы улучшить производительность. Например, если игрок не взаимодействует с какими-то предметами, расчеты их физики будут временно отключены, освободив ресурсы для других функций.
У живых персонажей введут динамические коллизии (просчитывание столкновений), которые можно встретить в играх Rockstar Games. Благодаря им NPC естественнее взаимодействуют с окружением, их можно толкать, сбивать с ног и так далее. Valve прежде действительно нанимала сотрудников, ранее работавших в Rockstar.

С этим же, вероятно, будет связана и система расчленения тел: уничтожать врагов можно буквально по частям — повреждать голову, шею, грудь, руки, ноги, живот. В некоторых зонах появятся вентиляторы, в которых можно будет контролировать поток воздуха, чтобы отталкивать или притягивать объекты и персонажей. Что из этого может получиться вкупе с динамическими коллизиями и расчлененкой, страшно представить.
В Half-Life 3 появится и комплексная система ветра, который будет корректно взаимодействовать с объектами вроде травы или мусора. К погодной сфере будет также относиться объемный туман и осадки: они будут наделены динамическими параметрами и ощутимо влиять на геймплей.
Game Follower также поделился слухом, что в Half-Life 3 введут полноценную баллистику пуль. Во многих прошлых играх Valve используется система «хитскан», симулирующая полет снаряда, а на деле представляющая собой своеобразный лазер: когда игрок стреляет, он тут же попадает в цель. Полноценная баллистика уже появилась, например, в Deadlock, однако игра до сих пор находится в полуофициальном статусе. Инсайдер подчеркнул, что слух может оказаться ложным.

Полетаев признался, что это лишь малая часть новых находок, касающихся HLX. В будущем датамайнер расскажет о многом другом, чего касался и в прошлых разборах. Например, обсудит деформацию транспорта, свойства поверхностей, физику и поведение автомобилей, систему разрушения тел, динамическую систему волос и прочие аспекты.
Слухов о Half-Life 3 за последние несколько месяцев хватало. В частности, в конце декабря 2024 года сам Полетаев рассказал, что разработчики начали закрытое тестирование третьей части серии. Следом Майкл Шапиро, озвучивший загадочного G-Man в играх цикла, опубликовал первое за четыре года видео в соцсети X и пожелал фанатам неких сюрпризов в новом году.
Затем надежный инсайдер и журналист Джейсон Шрайер заявил, что Half-Life 3 анонсируют примерно в конце 2025 года, и тут же на странице Valve в Steam нашли некую скрытую игру. В апреле российский концепт-художник шутера Deadlock Евгений Евстратий рассказал, что побывал в помещениях Valve, где якобы делают Half-Life 3.

В мае датамайнер Тайлер МакВикер сообщил, что новую игру цикла уже можно пройти от начала до конца, а сама разработка подошла к финалу. И наконец в период проведения Summer Game Fest в июне яхта Гейба Ньюлла сделала необычный и казалось бы беспричинный маневр у американских берегов, нарисовав своим курсом «лямбду» — символ Half-Life.
Геймеры уверены, что игру не заморозят.

Геймеры уверены, что игру не заморозят
Датамайнеры Тайлер МакВикер и Максим Полетаев, также известный как Gabe Follower, поделились подробностями о проекте HLX, который считается полноценной Half-Life 3. Оба геймера покопались в коде движка Source 2 после крупного обновления Counter-Strike 2 и нашли интересные детали.
МакВикер и Полетаев обратили внимание, что в строчках кода появились детальные описания различных параметров, что обычно делают ближе к релизу. Оба считают, что HLX не заморозят: по крайней мере, они или другие инсайдеры вроде Джейсона Шрайера не слышали об обратном.
В самом движке нашлись любопытные детали. Например, в коде упоминаются тамперы — специальные вышки, при помощи которых в Half-Life 2 нужно было отпугивать муравьиных львов. При этом в описании прямо указано, что этот параметр относится к HLX, то есть это не остаток от прошлых частей серии. МакВикер и Полетаев считают это самым прямым указанием, что в Half-Life 3 вновь покажут жутких насекомоподобных врагов.

В шутере могут ввести оптимизацию физических объектов и их групп, чтобы улучшить производительность. Например, если игрок не взаимодействует с какими-то предметами, расчеты их физики будут временно отключены, освободив ресурсы для других функций.
У живых персонажей введут динамические коллизии (просчитывание столкновений), которые можно встретить в играх Rockstar Games. Благодаря им NPC естественнее взаимодействуют с окружением, их можно толкать, сбивать с ног и так далее. Valve прежде действительно нанимала сотрудников, ранее работавших в Rockstar.

С этим же, вероятно, будет связана и система расчленения тел: уничтожать врагов можно буквально по частям — повреждать голову, шею, грудь, руки, ноги, живот. В некоторых зонах появятся вентиляторы, в которых можно будет контролировать поток воздуха, чтобы отталкивать или притягивать объекты и персонажей. Что из этого может получиться вкупе с динамическими коллизиями и расчлененкой, страшно представить.
В Half-Life 3 появится и комплексная система ветра, который будет корректно взаимодействовать с объектами вроде травы или мусора. К погодной сфере будет также относиться объемный туман и осадки: они будут наделены динамическими параметрами и ощутимо влиять на геймплей.
Game Follower также поделился слухом, что в Half-Life 3 введут полноценную баллистику пуль. Во многих прошлых играх Valve используется система «хитскан», симулирующая полет снаряда, а на деле представляющая собой своеобразный лазер: когда игрок стреляет, он тут же попадает в цель. Полноценная баллистика уже появилась, например, в Deadlock, однако игра до сих пор находится в полуофициальном статусе. Инсайдер подчеркнул, что слух может оказаться ложным.

Полетаев признался, что это лишь малая часть новых находок, касающихся HLX. В будущем датамайнер расскажет о многом другом, чего касался и в прошлых разборах. Например, обсудит деформацию транспорта, свойства поверхностей, физику и поведение автомобилей, систему разрушения тел, динамическую систему волос и прочие аспекты.
Слухов о Half-Life 3 за последние несколько месяцев хватало. В частности, в конце декабря 2024 года сам Полетаев рассказал, что разработчики начали закрытое тестирование третьей части серии. Следом Майкл Шапиро, озвучивший загадочного G-Man в играх цикла, опубликовал первое за четыре года видео в соцсети X и пожелал фанатам неких сюрпризов в новом году.
Затем надежный инсайдер и журналист Джейсон Шрайер заявил, что Half-Life 3 анонсируют примерно в конце 2025 года, и тут же на странице Valve в Steam нашли некую скрытую игру. В апреле российский концепт-художник шутера Deadlock Евгений Евстратий рассказал, что побывал в помещениях Valve, где якобы делают Half-Life 3.

В мае датамайнер Тайлер МакВикер сообщил, что новую игру цикла уже можно пройти от начала до конца, а сама разработка подошла к финалу. И наконец в период проведения Summer Game Fest в июне яхта Гейба Ньюлла сделала необычный и казалось бы беспричинный маневр у американских берегов, нарисовав своим курсом «лямбду» — символ Half-Life.










































