CyberNews | Стимпанк в океане: Sea Walker Saga получила масштабное обновление

Обсуждение игровых новостей от пользователей нашего форума
Правила форума
Не переступайте черту, за которой вас начали бы бить в реале. Только вместо драки у нас прдупреждения и баны. Будьте взаимовежливы насколько это возможно. Ваши враги любят стучать на ваши оскорбления и тем самым отправлять вас в бан.
  • Кто здесь?
  • нет зарегистрированных пользователей и 2 ноунейма

Самые хайповые игры 2025


Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii
1
5%

Avowed
1
5%

Kingdom Come Deliverance 2
3
14%

Assassin’s Creed Shadows
1
5%

Doom: The Dark Ages
1
5%

Elden Ring: Nightreign
0
0%

Death Stranding 2
2
9%

Atomfall
0
0%

Tony Hawk's Pro Skater 3+4
0
0%

Metal Gear Solid Delta: Snake Eater
2
9%

Borderlands 4
0
0%

Ghost of Yōtei
2
9%

Grand Jenya Tears 6
7
32%

Dying Light: The Beast
1
5%

Mafia: The Old Country
1
5%

Metroid Prime 4
0
0%

Ninja Gaiden 4
0
0%

The Outer Worlds 2
0
0%

 
Всего голосов: 22
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29366
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

04 авг 2025, 17:48

Разработчик Battlefield 6: оптимизация для нас в приоритете
Шутер похвастается 60 FPS на консолях в режиме «Производительность».

Изображение

Шутер похвастается 60 FPS на консолях в режиме «Производительность»

«Не только красивая, но и с высокой частотой кадров на всех платформах»: такую цель разработчики Battlefield 6 поставили перед собой. Авторы шутера рассказали, что для команды впечатляющая картинка важна настолько, насколько и оптимизация. Особенно DICE фокусируется на консолях.

Для разработчиков Battlefield 6 оптимизация стала приоритетом в создании игры. Результатом их труда стало то, что шутер сможет выдавать стабильные 60 FPS в режиме «Производительность» на всех консолях. На ПК и PlayStation 5 Pro счетчик кадров в секунду будет еще выше.

В конце июля вышел первый трейлер мультиплеера Battlefield 6. Спустя всего час после открытия предзаказов на игру новая часть серии возглавила топ продаж Steam.
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29366
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

04 авг 2025, 18:18

Аналитик CS2 — о российском про-игроке: «Он может стать лучшим в истории»
Ранее киберспортсмен выиграл очередной тир-1 турнир.

Изображение

Ранее киберспортсмен выиграл очередной тир-1 турнир

Британский аналитик Counter-Strike 2 Данкан «Thorin» Шилдс похвалил российского профессионального игрока Данила «donk» Крышковца из команды Team Spirit. По мнению кастера, donk может стать лучшим в истории киберспортивной сцены.
Это donk в 18 лет. Представьте, каким он станет к 23 годам, имея за плечами многолетний опыт и учитывая, что на протяжении 5-6 лет против него строили игру лучшие тренеры и капитаны!
Он может стать лучшим в истории киберспорта.
Данкан «Thorin» Шилдс, аналитик и кастер CS2
Ранее Крышковец со своей командой Team Spirit стал чемпионом IEM Cologne 2025 по CS2. В гранд-финале чемпионата состав обыграл MOUZ со счетом 3:0. За первое место Team Spirit заработала $400 тыс. призовых.
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29366
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

04 авг 2025, 19:18

Графику ремейка «Готики» сравнили на PS5 Pro и RTX 5080 в 4K
Игра выйдет в 2026 году.

Изображение

Игра выйдет в 2026 году

Автор YouTube-канала Cycu1 сравнил графику в демоверсии ремейка «Готики» на разных платформах — PlayStation 5 Pro и ПК с видеокартой RTX 5080. Блогер показал, как в прологе Нираса выглядят разные локации, а также замерил частоту кадров.



Ремейк «Готики» выпустят в начале 2026 года. Игра будет доступна на PlayStation 5, Xbox Series и ПК. Ранее студия Alkimia Interactive показала новый трейлер игры.

Издатель THQ Nordic уже задумались о создании новых игр серии «Готика». Решение примут уже после релиза ремейка первой части.
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29366
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

04 авг 2025, 19:50

Голос Адама Дженсена из Deus Ex: Human Revolution осудил ИИ-озвучку в играх
Элайас Туфексис выступил против использования своего голоса в Cyberpunk 2077.

Изображение

Элайас Туфексис выступил против использования своего голоса в Cyberpunk 2077

Геймеры решили перенести Deus Ex в Cyberpunk 2077 с помощью модов. Пользователи предложили идею: создать похожего на Адама Дженсена героя и озвучить его с помощью нейросетей. Но исполнитель роли протагониста Deus Ex: Human Revolution отреагировал на идею быстро и с использованием нецензурной лексики.
«Запустить Cyberpunk 2077, создать героя с внешностью Адама Дженсена и прикрутить ИИ-озвучку. Получается Deus Ex», — @MdWhiskers;
«Не вздумай, б****, это делать», — Элайас Туфексис, актер.
Элайас Туфексис предупредил, что за использование его голоса актеру полагается вознаграждение. Геймеры лишь развели руками: это озвучка нейросетью Gen AI на основе реплик из Deus Ex. Все претензии необходимо отправлять автору модификации.

Элайас Туфексис выступал против использования работ актеров нейросетями. Голос Адама Дженсена уверен, что это воровство. Что касается Deus Ex, то последняя часть серии под названием Mankind Divided вышла 9 лет назад. Судьба франшизы остается под вопросом, а один из ее авторов работает над другой игрой — Hell is Us.
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29366
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

04 авг 2025, 20:47

Рогалик Stick It to the Stickman от авторов Broforce выйдет в августе
Изначально игру планировали выпустить еще в 2023 году.

Изображение

Изначально игру планировали выпустить еще в 2023 году

Devolver Digital и Free Lives (Broforce, Anger Foot) объявили, что рогалик Stick It to the Stickman выйдет в раннем доступе Steam уже 18 августа. Экшен анонсировали еще в 2022 году, а выпустить планировали в 2023-м.

Stick It to the Stickman посвящена карьерному росту в обычной компании. В ней игрокам предстоит соперничать с коллегами по офису, менеджерами и начальством. Это необходимо, чтобы стать главой самой ужасной фирмы Америки.



В Stick It to the Stickman необходимо сражаться с врагами с помощью разнообразного оружия. В ход пойдут кулаки, чашки с горячими напитками, топоры, мечи, пулеметы и многое другое.

Главного героя можно прокачивать, чтобы увеличить его силу и сделать приемы эффективнее. Также в рогалике предстоит поглощать другие компании — только так можно получить новое оружие и доступ к боссам.

По словам разработчиков, Stick It to the Stickman пробудет в раннем доступе до 2026 года. В текущей версии игры контента на 6-10 часов, 20 классов, а также 4 режима. Еще есть кооператив, включая локальный за одним экраном.
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29366
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

04 авг 2025, 21:50

СМИ раскрыли характеристики видеокарты AMD Radeon RX 9060
Отличий от версии XT мало.

Изображение

Отличий от версии XT мало

Портал VideoCardz опубликовал в сети технические характеристики бюджетной видеокарты AMD Radeon RX 9060. Авторы сайта написали, что ускоритель, за парой исключений, практически идентичен старшей версии с припиской XT.

Разница кроется в частоте при разгоне, а также скорости памяти и ее пропускной способности. Кроме того, будет доступна конфигурация только на 8 ГБ, хотя та же RX 9060 XT выходила в том числе с объемом видеопамяти на 16 ГБ.

Характеристики Radeon RX 9060:
  • Чип: Navi 44 XT;
  • Число потоковых процессоров: 2048;
  • Частота в разгоне: 2,99 ГГц;
  • Память: 8 ГБ GDDR6, 128-битная шина;
  • Скорость памяти: 18 Гбит/с;
  • Пропускная способность: 288 ГБ/с.
Запуск видеокарты AMD Radeon RX 9060 ожидается в третьем квартале 2025 года. Старшая версия — RX 9060 XT — вышла в июне и получила признание экспертов, а также простых геймеров.
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29366
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

04 авг 2025, 22:17

Авторы экранизации Mortal Kombat 2 запланировали третью часть и спин-оффы
Пока фанатам стоит умерить ожидания: все будет зависеть от проката второй части.

Изображение

Пока фанатам стоит умерить ожидания: все будет зависеть от проката второй части

Продюсер Тодд Гарнер в интервью YouTube-каналу FutureBoyWho заявил, что команда, занимающаяся производством фильма Mortal Kombat 2, уже планирует, куда кинофраншиза двинется дальше. Например, создатели цикла могут начать работу над триквелом или спин-оффом. Правда, все упирается в то, как второй фильм покажет себя в прокате.
Если нам позволят снимать фильмы [Mortal Kombat] и дальше — надеюсь, этот будет достаточно успешным, — появится возможность сделать что-то еще, спин-оффы, еще один сиквел, чтобы развить историю, ввести других персонажей и развить тех, которые у нас уже есть.
Тодд Гарнер, продюсер
По словам Гарнера, у команды уже есть планы на некоторых персонажей, которые в сиквеле не появятся. Например, какие-то из них могут вернуться в том или ином виде, как Кун Лао или Кано в Mortal Kombat 2. Последний рано или поздно получит металлическую пластину на глаз, которой всегда щеголял в играх.

В будущем команда продолжит активно прислушиваться к отзывам фанатов о фильме и сюжете. С учетом мнений зрителей команда будет корректировать и править разные  грани франшизы.



Режиссером сиквела выступил постановщик первой части Саймон Маккуойд, а сценаристом — Джереми Слэйтер (сериалы «Академия «Амбрелла» и «Лунный рыцарь»). В число продюсеров вошел Джеймс Ван (франшизы «Пила» и «Заклятие») и Тодд Гарнер («Три икса»). Также в работе над фильмом активно участвовал и гейм-дизайнер Эд Бун, создавший культовую франшизу.

В заметках на нашем сайте можно подробнее узнать об актерах, сыгравших персонажей экранизации, полюбоваться на красочные постеры с героями и злодеями сиквела, посмотреть первый тизер, в котором Джонни Кейдж сражается с бандитами в боевике категории Б, а также почитать отзывы на дебютный трейлер фильма. Наконец, ранее мы рассказывали, кто еще из игр теоретически может фигурировать в сюжете фильма.
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29366
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

04 авг 2025, 22:44

Главное за день: предзагрузка беты Battlefield 6, новые фильмы Mortal Kombat
Ключевые события за последние 24 часа.

Изображение

Ключевые события за последние 24 часа

Ежедневно собираем для вас главные новости в одном месте. Основные события за 4 августа:
  • Началась предварительная загрузка беты Battlefield 6. Ранний доступ к тестовой версии шутера стартует 7 августа в 11:00 МСК и завершится 8 августа;
  • Продюсер Тодд Гарнер рассказал, что авторы фильмов Mortal Kombat 2 уже планируют третью часть и спин-оффы. Однако, будущее кинофраншизы будет зависеть от того, как примут сиквел;
  • Студия DICE заверила геймеров, что ее приоритетом при разработке Battlefield 6 стала оптимизация. Команда пыталась добиться высокой частоты кадров, и теперь в режиме «Производительность» на консолях шутер сможет выдавать 60 FPS, а на ПК — еще выше;
  • Инсайдеры с портала Boardchannels заявили, что до конца августа NVIDIA снизит стоимость видеокарт линейки RTX 50. Причина якобы кроется в избытке устройств на складах при низком спросе со стороны покупателей;
  • Вышел новый дневник разработки Skyblivion — фанатского ремейка The Elder Scrolls 4: Oblivion на движке Skyrim. Моддеры из команды TESRenewal рассказали, чем проект отличается от официального ремастера, и показали много обновленных локаций;
  • Sony анонсировала бета-тестирование файтинга Marvel Tokon: Fighting Souls. Опробовать игру дадут с 5 по 7 сентября на PS5;
  • Компания EA заинтересована в экранизации Apex Legends. Издатель уверен, что в адаптации можно было бы, например, рассказать предыстории персонажей;
  • Портал THR сообщил, что в фильме «Человек-паук: Совершенно новый день» появится Халк и Скорпион. Их вновь сыграют Марк Руффало и Майкл Мэндо, причем последний это уже подтвердил;
  • Кассовые сборы перезапуска «Фантастической четверки» обвалились на 66%. Это стало сюрпризом: у картины хорошие отзывы и критиков, и зрителей;
  • Портал Variety составил топ и 54 фильмов и сериалов киновселенной Marvel. Вершину списка занял кинокомикс «Мстители: Финал», на последнюю строчку упало шоу «Секретное вторжение».
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29366
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

04 авг 2025, 23:18

Стартовала предзагрузка беты Battlefield 6 — новый трейлер
Ранний доступ откроется уже 7 августа.

Изображение

Ранний доступ откроется уже 7 августа

EA и Battlefield Studios выпустили трейлер открытого бета-тестирования Battlefield 6. Вместе с этим авторы объявили о старте предварительной загрузки билда — его можно скачать на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series X|S.

Ранний доступ к бета-версии Battlefield 6 начнется 7 августа в 11:00 МСК и завершится 8 августа. В эту волну попадают игроки, смотревшие стримы во время презентации мультиплеера, а также те, кто подавал заявку на Battlefield Labs.

С 9 по 10 августа в бету Battlefield 6 пустят всех остальных — для это не нужен предзаказ или специальный ключ. Третий раунд тестирования состоится с 14 по 17 августа.



Контент беты Battlefield 6:
  • Карты — Siege of Cairo, Liberation Peak, Iberian Offensive, Empire State;
  • Режимы — Conquest, Breakthrough, Squad Deathmatch, Domination, Rush, King of the Hill.
Battlefield 6 выйдет 10 октября на ПК, PS5 и Xbox Series X|S. Ранее авторы шутера рассказали, что оптимизация игры для них в приоритете. Также в отдельном материале мы рассказали, почему у BF6 самая крутая рекламная кампания за годы.
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29366
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

04 авг 2025, 23:46

NEKKI выпустила паркур-экшен Ninja Party на Android
Почувствовать себя ниндзя.

Изображение

Почувствовать себя ниндзя

Компания NEKKI, получившая широкую известность благодаря таким популярным играм, как Shadow Fight и Vector, представила новую игру в жанре паркур-экшена — Ninja Party.

Игра уже доступна для пользователей Android и может быть загружена бесплатно через Google Play. Вариант для устройств на базе iOS находится на стадии предварительного заказа в App Store — выход запланирован на 12 августа 2025 года.

Картинки (3шт): Оффтопик

Ninja Party предлагает игрокам динамичный игровой опыт в духе настоящих ниндзя. Пользователи смогут преодолевать вертикальные поверхности, преследовать соперников и вступать в схватки, используя широкий арсенал оружия. В их распоряжении окажутся как классические катаны, так и более тяжелое вооружение вроде боевых молотов.
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29366
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

05 авг 2025, 00:17

Способности героев из Dota 2, которыми хотелось бы владеть в реальной жизни
Мечтаем о неосуществимом.

Изображение

Мечтаем о неосуществимом

Представьте, что однажды утром вы просыпаетесь, и получаете способность Teleportation от Nature's Prophet. Больше никаких пробок, опозданий на работу или людей в метро, так еще и можно моментально отправиться в отпуск на красивый берег моря. Как же жизнь была бы прекрасна, если бы мы могли получить подобную способность персонажа из Dota 2, ведь так?

Каждый из нас хотя бы раз в жизни задумывался о том, какой суперспособностью он хотел бы владеть. В этом материале мы расскажем о самых интересных умениях персонажей из Dota 2, которые пригодились бы в реальной жизни.

Greevil's Greed — Alchemist

Изображение

Жизнь с Greevil's Greed — мечта каждого человека в мире. Ведь в Dota 2 врожденная способность позволяет получать герою больше золота, в том числе за руны богатства. И самое крутое в умении то, что бонус можно увеличить. Представим, что на работе мы получаем за смену 3 тысячи рублей, а с каждой оплаченной смены нам добавляется бонус от Greevil's Greed. Решили продать старый телефон? С врожденной способностью — это золотая жила! Банкомат выдал денег больше, чем вы просили? Что ж, одна радость.

Стоит отметить, что способность увеличивать доход есть и у Bounty Hunter, но все же он карманник и вор. А мы говорим только о честном приумножении золота.

Teleportation — Nature's Prophet

Изображение

Кто бы из нас отказался от возможности телепортации в любую точку мира? В жизни этому умению можно было бы найти множество способов применения. С его помощью каждый мог бы быстро оказаться на работе, не терпя часовые пробки, посмотреть на все достопримечательности мира, не затрачивая на путешествие целое состояние, или оказаться в тех местах, где прежде никто не бывал. А с талантом на 25-м уровне герой способен телепортироваться без перезарядки умения — в жизни это было бы невероятно удобно.

Global Silence — Silencer

Изображение

В «Доте» Global Silence при применении позволяет запретить противникам использовать способности на несколько секунд. Представим, а как можно было бы использовать умение в реальной жизни, если бы оно длилось от пары минут до нескольких часов? Спойлер: способов достаточно много. Надоел сосед, сверлящий стены 24 часа в сутки? Global Silence — и полная тишина. Хочется выспаться, а семья не дает уснуть? Global Silence! Коллега или начальник высказывает недовольство? И тут бы пригодился Global Silence. С умением никто и никогда не сможет перебить вас, помешать смотреть кино или слушать музыку на концерте.

Time Lapse — Weaver

Изображение

Time Lapse позволяет Weaver переместиться назад во времени, чтобы вернуть прежний уровень здоровья и маны, и, вероятно, исправить допущенные ошибки. И в реальной жизни Time Lapse бы пригодился во многих случаях. Отправил письмо не тому человеку? Откатил время назад. Не успел сдать работу в срок? Time Lapse и оказываешься в моменте, когда еще можно все успеть. Попал в опасную или неприятную ситуацию? Используй умение и избеги встречи с ней. Возникает лишь один вопрос: можно ли с такой способностью не запутаться в реальности?

Hook — Pudge

Изображение

И куда же без Хука! Невозможно отказаться от способности, которая может захватывать и притягивать руны или героев. А в реальной жизни с ней можно быстро поднять упавший телефон, достать продукт с верхней полки в магазине или притянуть друга, которому нужно что-то сказать. С Hook можно вполне почувствовать себя настоящим Человеком-пауком.

Borrowed Time — Abaddon

Изображение

В «Доте» активация Borrowed Time дарует временное бессмертие, а полученный урон превращается в здоровье. И подобная способность пригодилась бы людям, чья работа или деятельность связана с риском. Моешь окна высоких зданий и внезапно сорвался вниз? Ничего, полученный урон исцелит. Хочешь прыгнуть с парашютом? Так можно и без него.

Prognosticate — Oracle

Изображение

Врожденная способность Prognosticate у Oracle позволяет предсказывать руну, которая появится через какое-то время. И только представьте, что в жизни вы бы тоже могли бы предвидеть события, которые вскоре произойдут. Мечтаешь об увольнении? С помощью Prognosticate узнаешь, что совсем скоро тебя повысят до желаемой должности. Не хочешь идти на праздник? Предсказываешь, будет ли тебе интересно на нем. Знакомишься с новым человеком? Prognosticate поможет узнать его намерения.

Tempest Double — Arc Warden

Изображение

И что может быть лучше, чем создать еще одну контролируемую версию себя? Как же было бы круто, если можно отправить по бытовым или рутинным делам свою копию. Нужно убраться в квартире? Двойник поможет. Надо сходить на скучную лекцию или в магазин? Tempest Double! Правда, у нее есть и минусы. Что, если в том самом магазине или на лекции вы встретите любовь всей жизни? А там будет ваш двойник. Хоть и копию можно контролировать, те самые эмоции, вероятно, вы не ощутите.

В «Доте» есть еще десяток интересных способностей, которые точно бы пригодились в реальной жизни. Например, любое умение, восстанавливающее здоровье, — сколько бы пользы оно принесло в мир. Любая способность, позволяющая уйти в невидимость, могла бы позволить посещать концерты или кино бесплатно. И, вероятно, с некоторыми умениями жизнь была бы забавнее или круче.

Какими еще способностями вы бы хотели овладеть в реальной жизни? Какое из умений вы считаете самым лучшим? Делитесь мыслями в комментариях!
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29366
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

05 авг 2025, 00:44

Мнение: у Battlefield 6 самая крутая рекламная кампания за последние годы
Новая лучшая часть серии? Пожалуйста?.

Изображение

Отличный старт и много обнадеживающих обещаний

В своем материале о потенциально лучших играх года я «в порядке бреда» написал, что шансы взять главную награду могут быть у Battlefield 6. Это было еще до презентации игры: после нее лично мои ожидания взлетели до небес. Награду, конечно, игре все равно вряд ли дадут, но, судя по реакции сети, отличные стартовые продажи уже обеспечены.

А все почему? Идеальная реклама на целевую аудиторию.

Первые успехи Battlefield 6



Battlefield 6 – первая часть серии под руководством Винса Зампеллы. Это один из лучших игровых менеджеров, который отвечал за самые крутые шутеры в истории игр: Call of Duty 2, оригинальные Modern Warfare и Modern Warfare 2, а также серию Titanfall и Apex Legends. Я уже писал, что если Зампелла не спасет Battlefield, то не знаю, сможет ли это сделать кто-то еще. И, судя по стартовым продажам, он смог.

После презентации мультиплеера Battlefield 6 уверенно удерживает мировой топ-продаж Steam – и это только на ПК. На консолях ситуация, вероятно, похожая. Все это происходит на фоне флэшмоб-кампании «Никаких предзаказов», которую запустили сами фанаты. В комментариях под роликами они напоминали о Battlefield 2042 – игре, которую тоже неплохо рекламировали. Поклонники просили ни при каких условиях не предзаказывать Battlefield 6 до релиза или хотя бы до старта открытой беты. Но игроков хлебом не корми, дай потратить деньги на обещания.

Забываем Battlefield 2042

Изображение

В сети есть популярная теория о том, что для маркетинга Battlefield 6 постарались максимально дистанцироваться от Battlefield 2042. Например, одним из основных цветов нового шутера стал ярко-красный, который является комплиментарным для бирюзового из прошлой части.

Выбор цветовой схемы может показаться ерундой, но это действительно важный аспект рекламы – тем более, для игры такого масштаба. Фокус-группы изучают мнение игроков по каждому вопросу, и даже самые мелкие нюансы анализируют под лупой. Если хотя бы несколько геймеров раскритикуют какой-то элемент, то его легко могут изменить к релизу.

Изображение

Но цветовая палитра – это лишь часть рекламы. Я, например, обратил внимание на выбор музыки. В мультиплеерном трейлере играет Limp Bizkit – не самая популярная современная группа, которую больше знают «старички». Авторы Battlefield 6 постоянно говорят, что хотят вернуть олдскульную аудиторию франшизы, а новая игра будет больше похожа на Battlefield 3 и Battlefield 4. И решение с музыкальной группой – лишнее тому подтверждение.

Выбор трека – отдельная песня (простите за каламбур). В Break Stuff слово «fuck» в различных вариациях звучит почти десять раз, и это довольно смелый выбор — для рекламы мультиплеерной игры на широкую аудиторию с бюджетом в несколько сотен миллионов долларов. Обычно для маркетинга используются максимально безопасные варианты: новый трек популярного исполнителя, рэпчик или очередная аранжировка какой-нибудь культовой (и уже надоевшей) песни, вызывающей ностальгию.

Трейлер Battlefield 6 – полная противоположность современным подходам, где игра должна понравиться всем-всем и никого не обидеть. Солисты Limp Bizkit орут про «уе****в», которым они «расх****т лицо», а в трейлере показывают полный хаос: несколько взрывов вертолетов, разрушение стен и полов, перестрелки толпа на толпу, танки, ракеты, разваливающиеся здания. Короче, чистый адреналин.
Если бы трейлер Battlefield 6 делала нейросеть, то промт бы, наверно, звучал как-то так: «Сделай новый трейлер с максимальным количеством экшена. Добавь какую-нибудь крутую песню старой группы, по которой скучают миллениалы и бумеры. Песня обязательно должна быть „взрослой“, с ругательствами. Никаких детских мотивов, у нас игра для взрослых мужиков и фанатов старых частей серии. Покажи побольше моментов в духе роликов Only in Battlefield, где от хаоса на экране падает челюсть».
Не так, как у других

Изображение

Мультиплеерный ролик Battlefield 6 хорош не только «взрослой песней». Его композиция тоже заслуживает много восторгов.

Например, нам демонстрируют все ключевые механики, гаджеты и геймплейные нововведения. В игре можно оттаскивать раненых напарников в укрытия, падать на спину и отстреливаться лежа, использовать раскладывающиеся лестницы, ломать стены и полы кувалдой, бегать пригнувшись, использовать зажигательные боеприпасы, цепляться руками за проезжающие мимо танки. Да, не все эти механики новые, но так хорошо их еще не показывали. И все это за пару минут в идеальной синхронизации с содержанием песни.

Если после трейлера Battlefield 6 у вас не потянулась рука к предзаказу, то вы удивительной выдержки человек. Я, например, осуждаю политику предварительных покупок, но держусь уже из последних сил: потому что после ролика разработчики перешли к ковровой бомбардировке обещаниями и новыми роликами, где подробно рассказывают про все аспекты шутера.

Изображение

Устали от мошенников? Будет новая античит-система на уровне ядра системы. Причем авторы сразу говорят, что забанить всех нарушителей тяжело, но в этой «гонке вооружений» они будут делать все возможное. Достали тупые скины и коллаборации во всех современных шутерах? Никаких певцов и персонажей мультиков, как в Call of Duty – только реализм и облики, подходящие сеттингу.

Соскучились по балансу? Игра будет подбирать игроков не только по региону, но еще и по уровню навыков. Бесит лаунчер EA? В Steam-версии его не будет – нужен только аккаунт EA. Нравился браузер серверов? Авторы уже интересуются, в какой форме добавить его в игру. Даже редактор карт обещают, где можно продолжать получать опыт и развивать свой профиль.

Вишенка на торте — дата релиза. Открытая бета на этой неделе, релиз — уже через пару месяцев, 10 октября. Все это, правда, плохо бьется с расследованием о том, что игры якобы много проблем: огромнейший бюджет, кампанию не успевают доделать, а игре еле прошла стадию альфы. Но тот факт, что релиз обещают уже совсем скоро — еще один плюс в копилку маркетинговой кампании.

Когда вы больше 10 лет пишите про игры, к рекламным заявлениям у вас формируется иммунитет. Чего только маркетологи не обещают: и революцию в жанре, и совершенно новый взгляд на то, и лучшую в мире реализацию вот этого. В 95% случаев все это так и остается обещаниями, и даже после первых отличных часов любая игра может стать невыносимой. 

Но Battlefield 6 – первый за долгое время случай, когда мне хочется поверить разработчикам и залететь в игру прямо на старте. Я знаю, что это плохая идея, потому что старт каждой части серии сопровождался багами, лагающими серверами и кучей других проблем. Поэтому, как минимум, дождусь беты. Но не могу не оценить крутую маркетинговую кампанию, которая вот прямо каждым заявлением бьет в меня. Хочется купить на старте, молодцы. 
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29366
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

05 авг 2025, 01:17

EA заинтересована в экранизации Apex Legends
Издатель хочет подойти к делу с уважением к бренду.

Изображение

Издатель хочет подойти к делу с уважением к бренду

Глава EA Entertainment Лора Миеле в беседе с Variety рассказала, что издатель заинтересован в экранизации королевской битвы Apex Legends от Respawn Entertainment. Она считает, что во вселенной можно рассказать множество историй.

Миеле заявила, что EA хочет подойти к вопросу экранизации Apex Legends с «уважением к бренду и самой франшизе».
Игроки не знают всей предыстории, всей истории, а у этих персонажей и легенд — богатые миры и насыщенное прошлое, которые можно раскрыть через линейные форматы и партнерства.
Глава EA Entertainment Лора Миеле
5 августа в Apex Legends стартует сезон «Противостояние», который привнесет в игру режим «Джокер», а также улучшенный пистолет RE-45. В будущем авторы планируют масштабно обновить шутер, но только после выхода Battlefield 6.

В сентябре 2024 года EA подтвердила производство экранизации франшизы The Sims. Проектом занимается компания LuckyChap, принадлежащая Марго Робби («Барби»). Картина пока находится на ранней стадии разработки.
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29366
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

05 авг 2025, 01:46

Российская модель показала косплей Молчуньи из Metal Gear Solid
Почти не носит одежду, потому что дышит через кожу.

Изображение

Почти не носит одежду, потому что дышит через кожу

Модель Варвара Гречко перевоплотилась в образ Молчуньи из игры Metal Gear Solid V: The Phantom Pain. Молчунья выполняет функции тактического напарника, эффективного как в скрытном проникновении, так и в боевых операциях.

Картинки (7шт): Оффтопик

Оффтопик
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29366
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

05 авг 2025, 09:19

Вышел трейлер первого DLC для inZOI
В ролике показали подготовку к отпуску на новой островной карте .

Изображение

В ролике показали подготовку к отпуску на новой островной карте

Компания Krafton опубликовала новый трейлер первого дополнения для симулятора жизни inZOI под названием «Отдых на острове» (Island Getaway). В ролике показали подготовку персонажа к отпуску, а также несколько кадров новой карты.



DLC расширит мир игры уникальной областью — островом Кахайя (Cahaya). Это будет экзотическое место с морем, пальмами и храмами, где персонажи смогут отвлечься от трудовых будней и перезагрузиться.

Подробнее о содержании дополнения расскажут на специальной прямой трансляции. Она стартует 15 августа в 4:00 МСК.

inZOI вышла 28 марта 2025 года и сейчас находится в раннем доступе. В сети игру называли «убийцей The Sims», но она быстро потеряла популярность. Пиковый онлайн в Steam на релизе составил 87,3 тыс. пользователей. За последний месяц суточный показатель не достигал и 2 тыс. геймеров.
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29366
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

05 авг 2025, 09:52

«Мир Юрского периода: Возрождение» вышел в «цифре»
Мировые сборы картины превысили $766 млн.

Изображение

Мировые сборы картины превысили $766 млн

Состоялся цифровой релиз блокбастера «Мир Юрского периода: Возрождение». Картина уже доступна на многих стриминговых сервисах, включая Amazon Prime Video, Apple TV+ и Fandango at Home.

Лента режиссера Гарета Эдвардса («Создатель», «Годзилла») появилась в сети спустя месяц после премьеры в кинотеатрах по всему миру. В прокате картина собрала свыше $766 млн при бюджете в $225 млн.



Сценарий «Возрождения» написал Дэвид Кепп, работавший над первыми двумя «Парками Юрского периода». По сюжету группа из бывших военных и ученого, отправляется на поиски динозавров, чтобы из их ДНК создать лекарство.

В фильме сыграли Скарлетт Йоханссон («Трудности перевода», фильмы Marvel), Джонатан Бейли («Бриджертоны»), Махершала Али («Зеленая книга»), Руперт Френд («Хитмэн: Агент 47»), Эд Скрейн («Дэдпул») и другие.

«Мир Юрского периода: Возрождение» получил средние оценки прессы и сдержанные от зрителей — 51% и 71% на Rotten Tomatoes соответственно.
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29366
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

05 авг 2025, 10:19

Двукратный чемпион The International о Tl14: «Team Spirit — главный фаворит»
Главный турнир года начнется уже 4 сентября.

Изображение

Главный турнир года начнется уже 4 сентября

Двукратный чемпион TI и участник команды Tundra Esports Нета «33» Шапира оценил форму команд перед The International 14 по Dota 2. По словам киберспортсмена, главным претендентом на победу является состав Team Spirit.
Team Spirit — главный фаворит. Сложно сказать, в какой она будет форме. Она выиграла Esports World Cup 2025 и была действительно сильна, но между «Риядом» и TI целый месяц. Думаю, даже не в лучшей форме она выступает очень-очень хорошо на турнирах со швейцарским форматом. Кажется, они весь год проходили их с 3-0, даже если потом проигрывали. Очевидно, эта команда очень хороша в "швейцарке", и теперь это топ-коллектив. А, кроме нее, не знаю даже кого назвать. Возможно, Team Liquid, если вернет свою форму. Может, Team Falcons.
Нета «33» Шапира, участник команды Tundra Esports
The International 14 пройдет с 4 по 14 сентября в Гамбурге, Германия. На чемпионате выступят 16 команд, которые разыграют призовой фонд более $1,6 млн. Ранее Valve представила официальный мерч к турниру — в него вошли худи, олимпийки, футболки, настольные коврики и кружка.
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29366
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

05 авг 2025, 10:46

AMD анонсировала Radeon RX 9060 — «убийцу» RTX 5050
8 ГБ решение для гейминга в 1080p.

Изображение

8 ГБ решение для гейминга в 1080p

Компания AMD по-тихому анонсировала новую бюджетную видеокарту — Radeon RX 9060. Упоминания ускорителя появились в описании свежего драйвера. Там же производитель раскрыл показатели устройства в играх.

Ожидается, что RX 9060 выступит прямым конкурентом RTX 5050 от NVIDIA. По словам AMD, новая видеокарта рассчитана на гейминг в нативном разрешении 1080p и с ультра-настройками.

Характеристики Radeon RX 9060:
  • Чип — Navi 44 XT;
  • Число потоковых процессоров — 1792;
  • Частота в разгоне — 2,99 ГГц;
  • Память — 8 ГБ GDDR6, 128-битная шина;
  • Скорость памяти — 18 Гбит/с;
  • Пропускная способность — 288 ГБ/с;
  • TDP — 132 Вт.
Игровые тесты в разрешении 1080p на ультра-настройках:
  • Assassin's Creed Mirage — 108 FPS;
  • Call of Duty: Black Ops 6 — 98 FPS;
  • DOOM Eternal (с трассировкой) — 153 FPS;
  • Dragon Age: The Veilguard — 67 FPS;
  • F1 24 — 188 FPS;
  • Horizon Zero Dawn Remastered — 106 FPS;
  • God of War: Ragnarok — 120 FPS;
  • Resident Evil 4 (с трассировкой) — 100 FPS.
Запуск Radeon RX 9060 ожидается до конца третьего квартала 2025 года, то есть не позднее 30 сентября. Ускоритель, как пишут СМИ, будет предназначен для компаний, которые выпускают готовые сборки ПК.
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29366
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

05 авг 2025, 11:18

«Камерный космосим без доставок коробок» — интервью с автором SPACERIFT
О студии, разработке и планах на будуще.

Изображение

О студии, разработке и планах на будуще

В отечественной игровой индустрии сильны связи с космической тематикой, хотя в реальном мире покорение дальних рубежей вселенной пока остается научной фантастикой. Но разработчикам никто не запретить мечтать о полетах к далеким звездам — и воплощать эти мечты в играх.

О том, как бороздить виртуальные космические просторы и поделиться этой возможностью с геймерами, нам рассказал Илья Федоров — создатель космического симулятора SPACERIFT: Arcanum System.

«Arcanum Team — это все наше сообщество»



— Arcanum Team — кто это? Сколько человек работает над проектом?

Привет! История наименования команды берет начало еще со времен 2018-2019 года. В тот момент я один вел разработку игры, и в какой то момент я начал выдавать доступ к закрытой версии игры заинтересованным людям. Поскольку у нас образовалось небольшое сообщество, я решил придумать наименование нашей тусовке. Получилось Arcanum Testing Team. Я буквально за 15 минут набросал логотип и опубликовал в сообществе.

До этого за 6 лет в геймдеве я часто пытался придумать имя своей команде, но все варианты казались мне неинтересными, и в итоге названия не было. Но здесь, видимо из за того, что я не придавал этому такой важности,  название родилось легко, и со временем я понял, что если убрать слово Testing, получится вполне себе название, да еще и с логотипом.

За время всего существования проекта неизменные участники в нем, помимо меня, — мой друг Вадим (сценарий, геймдизайн, музыка) и моя жена — 3D, озвучка бортового помощника.

В прошлом году к нам присоединились Антон (3D, музыка, дизайн) и Костя — 3D. Я иногда в шутку говорю, что это наш цех «тридешников», в который я лишний раз не залезаю: Антон — профессиональный 3D-артист, который присоединился к проекту на энтузиазме и сделал невероятный вклад в разработку, а Костя — это игрок с моего первого проекта (тоже космосим — назывался «Раскол вселенной» и публиковался в каталоге браузерных игр Вконтакте в 2013-2014 гг.).

Костя несколько раз обращался ко мне с предложением помочь в разработке моделей кораблей, но у меня не было возможности довести его работы до необходимого минимума по ТЗ. А теперь у них интересный тандем — Костя делает отличные заготовки моделей, он круто считывает формы с рефов, а Антон доводит их до состояния «выполнено по ТЗ».

Так же в проекте задействовано большое количество актеров озвучки и музыкантов. В основном это друзья-знакомые, а так же заинтересованные проектом профессионалы-энтузиасты.

Arcanum Team — это не только команда разработчиков, это все наше сообщество. Я работал над многими проектами, но такое вовлечение активной аудитории я вижу только в этом, и я очень этому рад!

«Становится стыдно за журналистов»

Изображение

— Как давно появилась задумка Spacerift и как долго вы уже идете к ее реализации?

Как я уже говорил, самый первый мой проект был тоже про космос. Наверное, это все из за того, что в школьные годы я много времени провел в X2: The Threat и в «Космических рейнджерах». Даже после того, как я закрыл первый проект и отвлекся на разработку другой игры, любой фильм в стиле Sci-fi или новости о разработке новой части X пробуждали во мне чувство чего- то упущенного.

Последней каплей для меня стал просмотр фильма «Интерстеллар» — я был сильно впечатлен этой картиной и на следующий же день пошел собирать заготовки сервера и клиента для новой игры про космическое будущее. На фоне запускал либо этот фильм, либо его прекрасный саундтрек. Мне очень хотелось прикоснуться к этому жанру и сделать что- то в этом направлении. Это был 2017 год, в нашей группе MFB можно даже посмотреть первые посты с тех времен.

За эти годы, конечно, проект несколько раз менял направление, пока не вышел в ранний доступ. Именно в 2019-2020 году, пока велась закрытая разработка, мы вместе с Вадимом бесконечно обсуждали, как будет работать игра, меняли механики, экспериментировали, решали типичные и нетипичные проблемы  космосима.

— Вы называете Arcanum System «сибирским космосимом». Как в космическом симуляторе отражается эти «сибирскость» и как география влияет на процесс разработки?

Так или иначе, каждый художник вкладывает часть себя в картину. А люди, в зависимости от региона, все равно слегка отличаются. Наверное, это не столь заметные детали, а хотя… вы пробовали вступить в бой с нашими пиратами? Я думаю, что услышав их переговоры в бою, можно частично найти ответ на этот вопрос!

А когда я позиционирую игру как «сибирский космосим», то делаю это скорее с иронией: разработка MMO руками одного программиста. Суровее, наверное, только мороз -38.

— Как вы относитесь к сравнениям с Крисом Робертсом и какой проект, по-вашему, быстрее выйдет из раннего доступа — Spacerift или Star Citizen?

Однозначно наш выйдет раньше! Но это абсолютно не важно, ведь это радикально разные проекты, хотя сам факт сравнения — приятен. Мне нравится, что людям приходит в голову сравнивать настолько разные по амбициям и масштабам разработки, это значит, что SPACERIFT производит впечатление настоящей и конкурентной игры, а не просто «инди-поделки». Хотя, [«Звездный гражданин» формально тоже инди].
Каждый раз, когда я вижу заголовки про «убийцу Star Citizen», мне становится стыдно за журналистов, которые придумывают такие тезисы. Почему у нас постоянно хотят кого то убить?  Разве мы не можем просто поговорить о игре как о самостоятельном явлении? Мне кажется, эти заголовки не несут пользы и даже чем-то вредят нашей игре. Ведь я всегда твердил: SPACERIFT — это вообще в другую сторону.
«Своровать крутую идею не так просто»

— Не отходя далеко от Робертса — какое влияние на ваш проект оказывает наследие Wing Commander и Freelancer? Или SPACERIFT в большей степени опирается на концепции Elite, X или даже EVE Online?

Классический Freelancer был очень прост и крут в управлении кораблем. Серия X — это мое детство в бескрайнем космосе один на один со своим кораблем.

Elite — невероятный всплеск эстетики и озвучки космических кораблей. Не скрою: я не просто вдохновляюсь, я нагло ворую их идеи и пытаюсь воплотить у себя. Спойлер: даже своровать крутую идею не так просто. Недавно я миксовал 13 звуковых дорожек, написал для этого целую систему, чтобы в итоге получить сочное звучание корабля при разгоне. И я все равно не дотянул. Но рано или поздно я научусь делать так же здорово!

EVE — ничего о ней не знаю, потому что ни разу не играл. Но технически я буду прав, если скажу что это экономика. Star Citizen — это музей референсов для всех, кто сейчас делает игры про космические корабли. Вот берем все это вместе, вдохновляемся очень сильно — и идем делать SPACERIFT. Но отметаем все, что мне не нравится в этих играх.
  • Никакой духоты. SPACERIFT — камерный космосим без доставок коробок через тысячи световых лет.
  • Никаклой бесполезной беготни на своих двоих. У нас корабли — с маневровыми двигателями, физикой, кучей пушек и прекрасной голографической барышней. Штурвал в руки — и в полет! Для стрельбы есть Battlefield.
  • У нас камерный ОНЛАЙН-космосим. А значит, можно в отряде играть и легко найти друг друга.
  • В добавок можно построить свою империю и захватить галактику (построить можно сейчас, а захватить — ближе к релизу).
Кстати, зачастую мы берем идеи не только из космических игр. Знаете, иногда и Battlefield, и Forza Horizon могут дать крутую пищу для размышлений. У космических игр есть много болячек, которые можно решить, если смотреть на разработку шире.

Изображение

— Рассказывая о недавнем обновлении, вы упомянули о важности графики для игр такого типа. С каким движком вы работаете и создаете ли собственные уникальные инструменты конкретно для своего проекта?

Я уже 15 лет работаю  в Unity. Да, наш проект это один сплошной инструмент для разработки. Я пишу достаточно много расширений для редактора — автоматизация ввода кораблей, процедурная генерация астероидных полей и так далее.

Но самая большая работа проделана (и еще будет сделана) по архитектуре мира игры. Поскольку изначальная задумка в том, что локации игры может генерировать сервер, я параллельно работаю над инструментарием редактирования игрового мира непосредственно внутри самой игры.

У меня уже готов полноценный редактор локаций, редактор квестов (чем-то похож на упрощенное визуальное программирование). Все эти вещи нужны для того, чтобы отделить сборку игровых локаций от самого движка. Базовый билд игры содержит в себе только наборы ассетов, а при входе в игру все локации клиент получает от сервера, как инструкцию по сборке.

Так же я стараюсь наделить мир игры конкретными законами, которые работают процедурно, но при этом используя простые технологии, чтобы не напрягать железо игрока. Облака генерятся в полях с рудой, в тумане источники света генерят вокруг себя частицы, а на камеру накладывается дополнительный bloom, чтобы создать эффект рассеянного света.

Изображение

Внутри корабля тоже есть, на что обратить внимание: физическая модель корабля выдает много переменных, которые меняются от контекста. Например, вибрация камеры не просто вызывается по скрипту — она привязана ко множеству физических параметров, таким как резкие перегрузки. В свою очередь обшивка корабля издает вибрирующие звуки, подчеркивающие, что происходит с кораблем.

Я особо дотошно работаю с импактом от полета и провожу много параллелей с ощущениями от езды за рулем. Прямо сейчас я работаю над обновлением, которое так и назову — «Импакт», хотя игроки предлагают назвать его «горящий пердак». Суть обновы в том, что все маневровые двигатели теперь могут получать повреждения и взрываться, когда по ним попадает снаряд. Это вызывает легкий импульс корабля и невероятно приятные впечатления, если вы наблюдаете это зрелище на корабле оппонента в бою.

— Как вы подходите к проработке физической модели? Не случится ли так, что новые игроки «сломаются» о, допустим, процесс стыковки, как это порой бывало в Elite Dangerous в момент ее выхода?

Это забавно, но у нас пока что нет технической возможности стыковаться вручную. Игрок может только активировать автопилот. Даже если подлететь вплотную, корабль сам сядет на площадку. У нас можно отключить стабилизаторы и лететь по инерции задом вперед, а вот стыковочку — доверьте  это женщине в синем.

А если серьезео — это важный аспект, и мы подошли к вопросу ответственно, причем все работает на основе честной физики. Каждый корабль оснащен 20-25 маневровыми двигателями, которые группируются по вектору движения: разгон, торможение, стрейфы по вертикальным и горизонтальным осям. Когда новичок попадает в игру, все двигатели работают в режиме стабилизации, что создает ощущение, что игрок управляет самолетом, а не космическим кораблем. Боковые двигатели стабилизируют инерцию, а реверсные — тормозят автоматически, если игрок отпустил «газ».

Однако при достижении третьего уровня (спустя 15-20 минут после начала игры), игроку открывается возможность отключить стабилизацию. Тем самым он получает настоящую ньютоновскую инерцию.

«Мы не следуем тенденции создания огромных миров»

Изображение

— SPACERIFT — это в первую очередь история об управлении кораблем, об экономике или о безграничной свободе?

В первую очередь это управление кораблем. Я делаю все, чтобы погрузить игрока в этот процесс. Даже само наличие вида от первого лица с прорисованным кокпитом корабля создает соответствующий акцент. Однако помимо полетов и выполнения различных миссий игроку предоставляется возможность заниматься добычей ресурсов, строить производство и создавать собственную корпорацию.

— Мы уже сталкивались с ситуациями, когда авторы обещают миллионы звездных систем, а в итоге в этой вселенной совершенно нечего делать. Насколько велик мир SPACERIFT и чем вы его заполняете?

Мы не следуем тенденции создания огромных миров с процедурно сгенерированными планетами. Игровой мир в Spacerift масштабируется в соответствии с онлайном игры, но, конечно же, в нем будет, что исследовать. В настоящее время мы готовимся приступить к работе над серьезным обновлением, в котором игровой мир сильно поменяется и появятся интересные локации для исследования.

— Вот я начинающий пилот на базовом звездолете. Какие у меня есть возможности? Куда лететь, как заработать и к чему я могу прийти через 10, 50 и 100 часов игры?

В зависимости от ваших предпочтений, вы можете выбрать наиболее близкий для вас путь. Вам сразу же доступен корабль класса «Разведчик», которому характерно наличие как боевого вооружения, так и промышленных лазеров для добычи руды. Небольшой трюм позволит заняться грузоперевозками или поторговать.

За 2-3 часа у вас уже появятся средства приобрести новый корабль, а в трюме будет лежать более совершенное оборудование, чем было при старте игры. Заработав первый миллион космических рублей, вы можете построить свой небольшой завод по переработке руды и даже организовать простое производство компонентов. В целом, через 10-20 часов игры вы вполне можете быть успешным предпринимателем в системе Арканум и наводить страх на пиратские группировки.

«Любое задание можно выполнить в отряде»

Изображение

— Сражения в космосе могут стать вызовом как для игроков, так и для разработчиков. Насколько сложна эта система в SPACERIFT и каковы шансы на выживание у новичков-одиночек?

Если вы новичок в жанре космических симуляторов — скажу честно, вам будет тяжеловато. Однако если вы имеете опыт в других играх — вам не составит труда с самого начала показывать хорошие результаты в сражениях. Мы отдаем в ваше распоряжение самый важный инструмент: полный контроль над космическим болидом, а чтобы у вас получилось с ним справиться — мы накатили всяческие системы помощи для комфортного управления.

— Кстати, об одиночках. Расскажите о механиках социализации в игре. У геймеров будет возможность объединяться во флоты и корпорации? 

Кооперативный геймплей — важная часть нашего проекта. Любое задание в игре можно выполнить в отряде, а прокачать  свою корпорацию возможно только при совместной игре. Так же в открытом мире есть глобальные события. Например, нападение пиратов на мирный сектор — в нем обычно участвует сразу весь сервер, делая общее дело.

Помимо этого, в планах реализовать механику выдачи контрактов от игрока к игроку. Например, ваш завод может нуждаться  в ресурсах и генерировать квесты по снабжению станции.

— Вы уделяете немало внимания процессу постройки станций. Как этот элемент вписан в игровую экономику и могут ли отдельные геймеры посвятить себя исключительно этому занятию?

В Spacerift все модули, корабли и вооружение производятся на станциях. А у игроков есть возможность построить станцию любого типа: от перерабатывающего руду завода до судостроительной верфи. Экономика пока что имеет много слабых мест, мы еще не закончили работу над проектом, но все же хорошая основа уже построена. Немного изменений по балансу, и для любителей этой области обязательно найдется занятие (оно и сейчас есть — вся игра уже застроена станциями игроков).

— Самый важный вопрос. Кот-космонавт — какова его роль и функция?

Никто не знает, все как и с настоящими котами. Он преграждает обзор, прыгает-скачет взад-назад, но всегда вызывает только положительные эмоции!

«Либо делай хорошо, либо вообще не делай»

Изображение

— Вы активно общаетесь с игроками в соцсетях и проводите стримы. Какова аудитория Spacerift сейчас и какие группы геймеров вы бы хотели привлечь в будущем?

Вокруг игры собираются фанаты жанра, в основном это взрослые люди от 25-30 лет, любители классических игр жанра, как и я. Когда я описывал наши отличия от популярных современных космосимов, стоит отметить нюанс: я сам долго не мог понять, что мы делаем, но когда мы начали получать первые отзывы, мы поняли.

Наш козырь — это простота и атмосфера, иммерсивность и здоровый реализм (с точки зрения гейм-дизайна), не напрягающий геймплей и уважение ко времени игрока. Игра просто тебе говорит: вот твой корабль, а вот — небольшая песочница. Делай в ней, что тебе хочется!

— Вы используете отзывы игроков при разработке обновлений? Были ли крутые идеи, которые подсказали именно геймеры?

Зачастую игроки предлагают крутые идеи, а еще чаще — они буквально в своих идеях цитируют наш ГДД (гейм-дизайнерская документация — прим.ред.). В таких условиях приятно работать, потому что ты понимаешь, что делаешь именно то, чего ждет твоя аудитория. Но здесь я выношу за скобки мечтателей, которые хотят, чтобы в игре появились ноги.

Специально для них я всегда объясняю: ребята, мне, как фанатику разработки, не сложно ввести ноги как явление. Но сделать это интересно я не смогу, потому что я не фанат такого геймплея в космосимах. Это огромный пласт работы, который не под силу инди-команде, [а идея нашего проекта] — сделать крутую игру про корабли и полеты. Это может звучать странно, но это уникальная черта игры.

Я наблюдаю за коллегами по цеху и каждый раз удивляюсь рвению любого соло-разраба сделать ходьбу по поверхности в своей маленькой игре. Это всегда выглядит пусто и скучно, на мой взгляд. Поэтому «либо делай хорошо, либо вообще не делай».

— Дорожная карта обещает «Галактический совет». Как это будет работать и как отразится на жизни игроков?

Изначально я хотел реализовать некую механику межгалактических решений, которые принимают участники Совета. В него должны входить только главы самых мощных корпораций и это должны быть уважаемые люди внутри игрового мира.

Это могут быть решения о стратегии боя с главным противнником или такие простые вещи, как название для нового открытого сектора (у нас карта динамическая, есть процедурная генерация).

Однако пока что эта идея в долгом ящике — и не факт что мы ее реализуем. Чем дальше работаем, тем больше понимаем, что это фича ради фичи, которую мы за столько лет так и не смогли сформировать во что-то конкретное.

«План — выйти в релиз до конца 2026 года»

Изображение

— У вас уже есть представление, когда и в каком виде — с каким контентом — Spacerift выйдет из раннего доступа?

У нас есть план — выйти в релиз до конца 2026 года, однако мы не можем ничего гарантировать. Проект делается долго, отчасти из-за моей непоследовательности: я могу очень много времени тратить на некоторые фичи, потому что я фанатею от работы над проектом и хочу сделать его еще глубже и интереснее. От этого страдает темп разработки основной части игры.

В релизной версии игры мы планируем реализовать такие вещи:
  • PVP — война за сектора между корпорациями игроков;
  • PVE — война за сектора между игроками и NPC-оппонентами (ИИ StarNET и пираты);
  • сбалансированная и более живая экономика
  • сюжетный геймплей на 3-5 часов игры. 
— Прямо сейчас в России создаются несколько игр на космическую тему. Как, на ваш взгляд, отечественный продукт может выделиться на фоне уже упомянутых EVE, Elite, X и, может, Star Citizen, если она однажды выйдет?

Ни одна из этих игр не может похвастаться настоящим сценарием про живых людей. Это мое личное негодование, но я не люблю сказочки. Я хочу живую историю, и мы постараемся это сделать в SPACERIFT, несмотря на то, что это онлайн-игра.

Для нашего народа особо ценным будет вышеупомянутый «сибирский колорит». У нас огромное количество озвучки и мы не стесняемся делать это исключительно на русском языке. Честно говоря, там такое количество звуковых файлов, что локализировать все это почти нереально. И это наш сознательный выбор. А ведь мы еще не начали делать сюжет.

В нашу игру не нужно ходить, как на работу. Мы предлагаем вам расслабиться в системе Арканум и классно провести время вечером. Наша игра без проблем работает на видеокарте GTX 1050 TI.

Ну и кот, естественно!

— Какой совет вы бы дали начинающим российским разработчикам, которые хотят делать игры вообще и конкретно в таком специфическом жанре, как космический симулятор?

Ребята, давайте просто стараться делать хорошие игры, а нехорошее — само получится! И да. Раз пошли по этой дорожке, знайте: будет нелегко, поэтому не нойте!

SPACERIFT: Arcanum System вышла в раннем доступе Steam в 2020 году, а сейчас игру можно купить и на площадке MFB. Проект активно развивается, патчи, свежий контент и новости от авторов публикуются регулярно, но финальная релизная версия еще впереди.

Если вы хотите, чтобы мы написали о вашем проекте или о любой другой интересной игре от отечественных разработчиков — пишите на почту [email protected]
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29366
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

05 авг 2025, 11:49

GTA и Saints Row могут снять с продажи из-за скандала с играми для взрослых
Одной из площадок на это намекнули операторы платежных систем .

Изображение

Одной из площадок на это намекнули операторы платежных систем

Представители цифрового магазина ZOOM Platform заявили, что Grand Theft Auto, Duke Nukem и Saints Row могут оказаться под угрозой удаления из-за продолжающегося скандала вокруг игр для взрослых. Перечисленные тайтлы назвали «потенциально подверженными риску» операторы платежных систем в ходе разговора с администраторами.

Партнеры связались с площадкой и сообщили о жалобе на размещенный контент, которую выразил некий «представитель индустрии». В первую очередь ZOOM Platform призвали удалить NSFW-игры, но она отказалась и постаралась сделать все возможное, чтобы предотвратить процесс — например, команда ввела двухфакторную аутентификацию и альтернативу в виде внутреннего кошелька.

Кто именно отправил жалобу, неизвестно. Сейчас борьбу против игр для взрослых ведет австралийская организация Collective Shout. До этого ее представители уже выступали против Grand Theft Auto 5 в частности. В 2014-м они заявили, что игра «поощряет игроков к жестоким убийствам женщин ради развлечения».

Ранее из каталогов Steam и itch.io стали удалять порно-игры, что и вылилось в скандал. Процесс начался после массовых жалоб со стороны тех самых австралийских феминисток и связанных с ними требований платежных систем. Это возмутило как геймерское, так и профессиональное сообщество в лице Международной ассоциации разработчиков игр (IGDA). В знак протеста против происходящего площадка GOG ранее раздала 13 игр для взрослых.
Ответить