Страница 1420 из 1635

CyberNews | Представлена ИИ-модель Genie 3 для создания игровых миров

: 05 авг 2025, 22:18
Gillean_Jordan
Ностальгия на ногах: Microsoft выпустит кроксы в стиле Windows XP
Первыми купить обувь смогут сотрудники компании.

Изображение

Первыми купить обувь смогут сотрудники компании

Журналист издания The Verge Том Уоррен рассказал, что Microsoft приготовила тематические кроксы в честь своего 50-летия. Сообщается, что корпорация выпустит ограниченную серию обуви в стиле Windows XP.

Кроксы оформлены в стиле классических обоев «Безмятежность», сделанных из фотографии пейзажа в округе Сонома штата Калифорния, недалеко от Сономской долины. В комплекте также брелок в виде Скрепыша и сумка для хранения.

Изображение

По информации Уоррена, пока юбилейные кроксы доступны для предзаказа сотрудникам Microsoft. Стоимость обуви составит $80 (~6,3 тыс. рублей). Позднее кроксы выпустят во всем мире ограниченным тиражом.

В декабре 2024 года Microsoft представила очередной «уродливый» свитер. В этот раз — с символикой кнопки питания консоли Xbox 360.

CyberNews | Ностальгия на ногах: Microsoft выпустит кроксы в стиле Windows XP

: 05 авг 2025, 22:44
Gillean_Jordan
В новом геймплейном трейлере Mafia: The Old Country показали транспорт
Игра выйдет уже 8 августа.

Изображение

Игра выйдет уже 8 августа

YouTube-канал PlayStation опубликовал новый трейлер экшена Mafia: The Old Country. В ролике показали поездки на автомобилях и лошадях, а также убранство сицилийских вилл.



События Mafia: The Old Country развернутся в Сицилии начала XX века. Играть предстоит за героя по имени Энцо Фавара. Он грезит о хорошей жизни и начинает путь в местной преступной группировке дона Торризи. О членах криминальной семьи разработчики подробно рассказали ранее.

Игра выйдет 8 августа на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series X|S. Ознакомиться с подробностями Mafia: The Old Country можно в нашем специальном материале. Также по ссылке доступен разбор превью от IGN.

CyberNews | В новом геймплейном трейлере Mafia: The Old Country показали транспорт

: 05 авг 2025, 23:18
Gillean_Jordan
Английский кастер CS2 о российском про-игроке: «Donk — ребенок дьявола в CS»
По его словам, поэтому в никнейме киберспортсмена есть три шестерки.

Изображение

По его словам, поэтому в никнейме киберспортсмена есть три шестерки

Комментатор и кастер Counter-Strike 2 Джеймс «BanKs» Бэнкс сравнил игру двух киберспортсменов: Николы «NiKo» Ковача из команды Team Falcons и Данила «donk» Крышковца из Team Spirit. Он считает, что российский профессиональный игрок — лучший по стрельбе в шутере.
Я большой фанат «NiKo», но за 1,5 года «donk» завоевал кубки мейджора, Кельна, Катовицы и MVP на каждом из них. «NiKo» всё ещё борется за победу на мейджоре спустя десять лет. Очевидно, я продолжал называть его великим рифлером из-за его индивидуальной формы. Но это не то же самое, что «donk». Не существует игрока лучше его по стрельбе. Мы никогда не видели ничего подобного на его ролях, видя то, что он исполняет. Вот почему у него в никнейме стоят три шестерки. Он — ребенок дьявола в Counter-Strike.
Джеймс «BanKs» Бэнкс, кастер Counter-Strike 2
Ранее Крышковец со своей командой Team Spirit стал чемпионом IEM Cologne 2025 по CS2. В гранд-финале чемпионата состав обыграл MOUZ со счетом 3:0. За первое место Team Spirit заработала $400 тыс. призовых.

CyberNews | Английский кастер CS2 о российском про-игроке: «Donk — ребенок дьявола в CS»

: 05 авг 2025, 23:45
Gillean_Jordan
Ballistic Hero VNG перенесет бои в духе Worms на Android и iOS
Что будет, если из культовых «червячков» сделать гача-игру?.

Изображение

Что будет, если из культовых «червячков» сделать гача-игру?

Студия VNG Game Studios анонсировала новую игру — Ballistic Hero VNG. Пользователи уже могут пройти предварительную регистрацию через страницы игры в App Store и Google Play. Запуск игры запланирован на 14 августа 2025 года.

Картинки (3шт): Оффтопик

Ballistic Hero VNG предлагает многопользовательские PvP-сражения в духе игр серии Worms, но вместо червячков игроки будут управлять аниме-персонажами, каждый из которых оснащен собственным набором вооружения.

Несмотря на очевидные параллели с Worms, в Ballistic Hero VNG отсутствует одна из ключевых механик оригинала — разрушаемое окружение. В игре предусмотрена кастомизация героев, а также получение оружия и косметики через систему гача.

CyberNews | Ballistic Hero VNG перенесет бои в духе Worms на Android и iOS

: 06 авг 2025, 00:18
Gillean_Jordan
Игровые серии, которые деградировали
Вспоминаем бренды, которые никогда не будут прежними.

Изображение

Вспоминаем бренды, которые никогда не будут прежними

Игровая индустрия полна примеров, когда культовые франшизы теряли свое лицо. Причины могут быть разными: смена разработчиков, попытки угнаться за трендами, жадность издателей или просто творческое выгорание.

В этой статье мы собрали игровые серии, которые пережили заметный спад в качестве. Некоторые из них еще можно спасти, а другие, похоже, уже не вернут себе былую славу.

Battlefield

Изображение

Серия Battlefield когда-то была эталоном масштабных военных шутеров. Игры вроде Battlefield 1942, Bad Company 2 и Battlefield 3 предлагали разрушаемое окружение, тесное взаимодействие между пехотой и техникой, а также акцент на командной игре. Каждая новая часть чувствовалась как шаг вперед — визуально, технологически и в плане геймплея.

Однако начиная с Battlefield 5 и особенно с Battlefield 2042, франшиза потеряла четкое направление. Отказ от привычных механик, сырое состояние на релизе, спорные нововведения вроде специалистов, убогий интерфейс и отсутствие базовых функций вроде таблицы очков — все это оттолкнуло и ветеранов, и новичков. Вместо эволюции серия скатилась в сторону пустых попыток осовременивания, забыв, что сделало ее великой.

В 2025 году EA и Battlefield Studios попробуют вернуть франшизе величие. Осенью выйдет Battlefield 6, которая, судя по первым реакциям и трейлерам, вернется к истокам и подарит фанатам те самые забытые ощущения.

F.E.A.R.

Изображение

Оригинальная F.E.A.R. от Monolith была уникальным сочетанием хоррора и высокотехнологичного шутера. Игра выделялась искусственным интеллектом врагов, стильной боевкой с замедлением времени и жуткой атмосферой в духе японских хорроров. Все это дополнялось интересной историей о сверхъестественных экспериментах и загадочной девочке Альме.

Но после успеха первой части и дополнений начался спад. F.E.A.R. 2 стала более кинематографичной, но потеряла в хорроре и упростила геймплей. F.E.A.R. 3 вовсе отказалась от былого ужаса, сделав упор на кооператив, агрессивный экшен и сомнительный сюжет.

Dragon Age

Изображение

Когда Dragon Age: Origins вышла в 2009 году, она сразу завоевала статус современной классики. Глубокая ролевая система, мрачный и взрослый сюжет, внимание к выбору игрока — это была золотая эпоха BioWare. Игра предлагала сложные моральные дилеммы, политические интриги и запоминающихся спутников, что сделало ее любимицей поклонников жанра.

Однако сиквелы пошли по пути упрощения. Dragon Age 2 вышла всего через полтора года: масштаб уменьшили, уровни упростили и добавили больше экшена в ущерб тактической глубине. Dragon Age: Inquisition выглядела внушительно, но оказалась перегруженной однотипными заданиями в духе MMO и утратила былую остроту в повествовании.

Dragon Age: The Veilguard закрепила упадок серии, начавшийся после шедевральной Origins. Упор на зрелищный экшен и кинематографичность вытеснил глубокую ролевую систему, а линейный сюжет и упрощенная боевая механика, напоминающая Mass Effect, разочаровали фанатов. Несмотря на красивый мир, игра утратила мрачную атмосферу и свободу выбора. Получилась попытка угодить широкой аудитории, а не продолжение традиций классической RPG.

Far Cry

Изображение

Первая Far Cry стала технологическим прорывом, но именно Far Cry 3 определила лицо серии: харизматичный злодей, тропический сеттинг и захваты аванпостов. Игра была яркой, увлекательной и грамотно балансировала между сюжетом и открытым миром.

После нее серия начала топтаться на месте. Far Cry 4 и 5 практически копировали формулу «тройки», меняя лишь декорации и имена антагонистов. Far Cry 6 окончательно увязла в шаблонах: пустой мир, однотипные активности и слабый нарратив при том, что в главной роли был Джанкарло Эспозито. Серия, некогда жившая духом авантюризма и свободы, превратилась в рутину.

Mass Effect

Изображение

Трилогия Mass Effect стала эталоном RPG с глубоким сюжетом, проработанными персонажами и решениями, влияющими на вселенную. Игры покорили фанатов масштабом мира, диалогами и моральными дилеммами, а Mass Effect 2 до сих пор считается одним из лучших сиквелов в истории. Однако после трилогии серия начала терять свою магию.

Беда пришла с релизом Mass Effect: Andromeda – игры с ужасной анимацией, багами, пустым открытым миром и скучным сюжетом. Разработчики из BioWare Montreal не смогли повторить успех оригинала, а обещанные исправления так и не спасли проект.

Halo

Изображение

Серия Halo когда-то была символом консольных шутеров, определив стандарты жанра на Xbox. Части, созданные Bungie, подарили игрокам эпичный сюжет о Мастере Чифе, инновационный геймплей и культовый мультиплеер.

Halo 3 стал триумфальным завершением оригинальной трилогии, а Halo: Reach – достойной предысторией. Однако после перехода франшизы в руки 343 Industries серия начала терять свою уникальность.

Halo 4 подверглась критике за излишнюю кинематографичность и упрощение механик, а Halo 5: Guardians разочаровала сюжетом. Кульминацией падения франшизы стала Halo Infinite. Несмотря на возвращение к истокам в плане геймплея, игра вышла с урезанным контентом и скудным сюжетом.

Saints Row

Изображение

Saints Row начиналась как клон GTA, но быстро нашла собственное лицо. Уже ко второй части игра обрела отличительный стиль — с дерзкой сатирой, абсурдным юмором и нарастающим безумием. Saints Row: The Third стала кульминацией этого подхода: безумные миссии, костюмы, хулиганский дух и чувство полной свободы. При этом игра еще держалась в рамках криминальной пародии.

Но Saints Row 4 перешла грань: суперспособности, инопланетяне, клоны и президент США, сражающийся за спасение Земли, сделали из серии почти пародию на саму себя. А провальный перезапуск 2022 года окончательно лишил игру души — безликие герои, скучный юмор и технические проблемы вызвали только раздражение у фанатов. В конечном итоге ребут и похоронил франшизу.

Dead Rising

Изображение

Dead Rising ворвалась в индустрию как безумный зомби-экшен с элементами выживания, тайм-менеджмента и абсурдного оружия. Первая часть удивляла свежестью идей: ограниченное время, множество NPC, скрытые концовки и ощущение клаустрофобии в торговом центре, полном ходячих мертвецов. Dead Rising 2 расширила формулу, добавив кооператив, возможность крафта и харизматичного главного героя.

Но, начиная с Dead Rising 3, акценты сместились в сторону экшена и масштабности. А Dead Rising 4 и вовсе лишилась ключевых особенностей: таймера, психопатов с бэкграундом, интересных концовок — и даже харизмы главного героя. Вместо сумасшедшего приключения игрокам предложили пустую зомби-песочницу с плоским юмором и однообразием.

Fable

Изображение

Fable изначально обещала невозможное — живой мир, реагирующий на каждый выбор игрока, глобальное влияние решений и свободу быть кем угодно. И хотя первая часть не реализовала все амбиции Питера Молинье, она все равно осталась теплой, волшебной RPG с британским юмором, атмосферой сказки и харизматичной подачей.

Fable 2 улучшила формулу, особенно по части мира и персонажей, а Fable 3 уже показала признаки усталости: упрощенные механики, рваный темп и спорные сюжетные решения. После этого серия фактически исчезла с радаров. Остается лишь надеяться, что грядущий перезапуск вернет Fable на пьедестал.

Gears of War

Изображение

Некогда ключевая франшиза Xbox, которая со временем будто ушла в забвение. Мрачный мир, цепкий дизайн врагов, брутальные перестрелки и эмоциональная история братства солдат выделяли ее на фоне конкурентов. Трилогия кончилась мощно и логично, оставив ощущение завершенности.

При этом Microsoft бросать франшизу явно не собиралась, поэтому игроки увидели массу продолжений. Gears of War: Judgment попыталась изменить структуру, делая упор на миссии и оценки, чем оттолкнула фанатов.

Gears 4 и Gears 5 пытались оживить серию новыми героями и сюжетными поворотами, но вместо второго дыхания подарили чувство дежавю. Знакомые локации, переосмысленные, но неуловимые враги и попытки в драму, которые не дотягивали до оригинала.

А какие игровые серии, по вашему мнению, сильно деградировали со временем? Делитесь мнением в комментариях.

CyberNews | Игровые серии, которые деградировали

: 06 авг 2025, 01:17
Gillean_Jordan
Battlefield 2042 разгромили в Steam — из-за обязательной функции Secure Boot
Эта же технология будет обязательной для запуска Battlefield 6.

Изображение

Эта же технология будет обязательной для запуска Battlefield 6

Согласно сервису SteamDB, в начале августа геймеры начали активнее ставить отрицательные отзывы Battlefield 2042. За первые пять дней месяца шутер «закидали» 621 негативной оценкой, хотя обычно количество варьируется в диапазоне 50-60. Причина — в обязательной функции Secure Boot, необходимой для безопасной загрузки операционной системы.

Изображение

Требование ввели в Battlefield 2042 еще в конце мая. Согласно EA, технология нужна для оптимальной игры: производители читов выдумывают новые тактики, поэтому издатель тоже повышает ставки. Без Secure Boot шутер попросту не работает. И хотя компания предоставила инструкции, как подключить функцию, часть геймеров опасается связываться с BIOS, боясь что-то повредить.
«Разработчики совсем ****** [сдурели] уже в край, какой еще Secure Boot, что это вообще за приколы. ***** [С какой стати] мне лезть в BIOS, что-то делать, я не знаю и не умею это делать. Я хочу просто зайти и поиграть спокойно, а не смотреть гайд, потому что разработчик решил ввести какую-то шляпу, без которой игра не запустится. За много лет, сколько я играю в игры, подобный маразм на официальном уровне я вижу впервые. Думал, может, баг, лаг, что угодно. Но нет, это разработчик добавил какой-то Secure Boot, без которого я не смогу поиграть.», — HOLODD;
«После случайного патча даже играть не могу из-за Secure Boot. Я не должен лазить в BIOS, чтобы поиграть в вашу игру. Выявление читеров — ваша работа, а не моя», — Hibana Oh Nana;
«Мне нравилась игра, я фанат серии БФ. Решил я поиграть спустя полгода. Но, после этой надписи ‘’Функция Secure Boot не включена’’ я играть больше не буду. Всем спасибо, всем пока. Приятно было с вами поиграть», — Lambert_KV;
«Как фанату Battlefield, мне нравится 2042, несмотря на множество недостатков. И я не шучу, но, но, Secure Boot? EA, да не пошла бы ты», — zombie_zorg;
«Вы знаете куда идти со своим Secure boot. Чтоб вы какать в туалет ходили, предварительно настраивая защиту унитаза», — Ortega De La Vega.
Изображение

Масла в огонь подливает и то, что Secure Boot понадобится для запуска Battlefield 6 на ПК. EA объявила об этом 4 августа.
«Удалите Secure Boot из 2042 и Battlefield 6. Мне не нужно менять настройки BIOS, рискуя испортить компьютер. Разработчикам стоит работать над собственным античитом, а не перекладывать это на нас», — Columbus;
«Сел я значит скачать новую батлу, чтобы поучаствовать в бета-тесте, установил и по приколу решил запустить, вылезла плашка о необходимости ‘’Secure Boot’’. Я, не придав этому значения, полез искать в настройках винды такую функцию, не найдя её, зашел на форумы, чтобы быть готовым к плейтесту и решить проблему заранее. Каково было мое удивление, что они внедрили какую-то ***** [фигню], которую надо ВКЛЮЧАТЬ В БИОСЕ! Прошаренные люди прекрасно с этим справятся, да. Но что если человек не знает, как это включить, и вообще не разбирается в компах? Ладно, подумал я, наверное для плейтеста фича, чтобы людям игру не портили, НО на тех же форумах написано, что такая же ошибка встречается у людей в BF2042, так еще это и было добавлено после последней обновы. Как ветеран BF-а со времен 2-й части, могу сказать что DICE с EA вообще скатились в полную помойку и ни во что не ставят обычных игроков. Что-то мне подсказывает что 6-я батла, подающая надежды годного шутера с той самой атмосферой, с такими нововведениями тоже далеко не уйдет))) НЕ ДЕЛАЙТЕ ПРЕДЗАКАЗЫ! СКОЛЬКО МОЖНО ПОВТОРЯТЬ!», — Neverfild.
Изображение

В августе пройдет несколько раундов бета-версии Battlefield 6. Ранний доступ начнется 7 числа в 11:00 МСК и завершится 8-го. В эту волну попадут игроки, смотревшие стримы во время презентации мультиплеера, а также те, кто подавал заявку на Battlefield Labs. Предварительная загрузка уже стартовала. О подробностях беты и других этапах читайте в нашем гайде.

Battlefield 6 выйдет 10 октября на ПК, PS5 и Xbox Series X|S. Ранее авторы шутера сообщили, что оптимизация игры для них в приоритете. Также в отдельном материале мы рассказали, почему у BF6 самая крутая рекламная кампания за годы.

CyberNews | Battlefield 2042 разгромили в Steam — из-за обязательной функции Secure Boot

: 06 авг 2025, 09:52
Gillean_Jordan
В Dota 2 стартовало событие «Диковинки Квортеро» с бесплатными наградами
Косметические предметы можно получить за матчи.

Изображение

Косметические предметы можно получить за матчи

Компания Valve выпустила обновление для Dota 2 с событием «Диковинки Квортеро». В рамках ивента в игре появился персонаж Квортеро, который будет раздавать пользователям бесплатные награды и скины.

В событии 100 уровней, а чтобы повышать их — необходимо набрать 1 тыс. очков опыта. Его дают за проведенные матчи: как за победы, так и поражения.
  • 650 очков — за победу в обычном матче.
  • 425 очков — за победу в Turbo. 
  • 250 очков — за поражение в обычном матче.
  • 175 очков — за поражение в Turbo. 
При каждом повышении уровня пользователи будут получать бесплатную награду. Сейчас в событии три новых набора для Witch Doctor, Vengeful Spirit и Legion Commander (с двумя стилями). Кроме того, в ивенте можно заработать 11 эффектов, которые изменяют визуальные эффекты телепортации, повышения уровня и так далее.

Изображение

В событии можно получить и случайные награды под названием «Раритет Квортеро». В них входят любые ранее выпущенные наборы, а также Immortal-предметы и Arcana-сеты. Событие продлится до 5 ноября 2025 года.

CyberNews | В Dota 2 стартовало событие «Диковинки Квортеро» с бесплатными наградами

: 06 авг 2025, 10:19
Gillean_Jordan
На Netflix стартовал второй сезон «Уэнздей»
Зрителям пока доступны первые четыре серии.

Изображение

Зрителям пока доступны первые четыре серии

В стриминге Netflix стартовал второй сезон популярного сериала «Уэнздей». Продолжение разбили на две части — сейчас можно посмотреть первые четыре эпизода. Остальные четыре выпустят 3 сентября. Шоу вышло с русской озвучкой.

К роли Уэнздей Аддамс во втором сезоне вернулась актриса Дженна Ортега. Также к актерскому составу присоединились Стив Бушеми, который сыграл нового директора академии, и Леди Гага.

По сюжету продолжения Уэнздей возвращается в «Невермор» и с помощью своих экстрасенсорных способностей пытается предотвратить смерть Энид.



Кроме того, во втором сезоне «Уэнздей» вновь можно будет увидеть Эмму Майерс, Кэтрин Зету-Джонс, Луиса Гусмана и других. По словам авторов, в продолжении особое внимание уделили взаимоотношениям главной героини и ее матери.

Узнать все подробности о втором сезоне «Уэнздей» можно нашем отдельном материале.

CyberNews | На Netflix стартовал второй сезон «Уэнздей»

: 06 авг 2025, 10:46
Gillean_Jordan
Автор Clair Obscur: Expedition 33 — люди все еще предвзято относятся к JRPG
Гийом Брош рассказал, как в экшен добавили хардкорную систему парирований.

Изображение

Гийом Брош рассказал, как в экшен добавили хардкорную систему парирований

Директор успешной Clair Obscur: Expedition 33 порассуждал об отношении геймеров к жанру JRPG. Гийом Брош рассказал, что такие игры все еще вызывают опасения у аудитории из-за экшенов в открытом мире.
JRPG были невероятно популярны до эпохи Xbox 360. Но потом популярными стали игры в открытом мире, и JRPG перестал быть крутым по мнению людей.
Гийом Брош, директор Clair Obscur: Expedition 33
Можно подумать, что французская Sandfall Interactive специально добавила систему парирований и уклонений в Expedition 33, чтобы геймеры не воспринимали экшен, как типичную JRPG. Но причина была в другом: разработчики просто так захотели.
Мы добавили систему парирования не из-за желания избежать предвзятости по отношению к нашей игре. Мы просто захотели ее добавить.
Гийом Брош, директор Clair Obscur: Expedition 33
Примечательно, что авторы долгое время не могли правильно реализовать систему парирований. Тогда Гийом Брош обратился за вдохновением к Sekiro: Shadows Die Twice от японской FromSoftware. Так и появилась эта механика. Что касается JRPG, то разработчик уверен: жанр станет популярнее, но позже.

Clair Obscur: Expedition 33 вышла 24 апреля на ПК и консолях и стала одним из претендентов на звание «Игра года» по мнению геймеров. Мы тоже опробовали экшен и остались в восторге от этого шедевра. Прочитать нашу рецензию можно здесь.

CyberNews | Автор Clair Obscur: Expedition 33 — люди все еще предвзято относятся к JRPG

: 06 авг 2025, 11:19
Gillean_Jordan
Авторы российского MMO-шутера PIONER рассказали о командном бое
Игра выйдет в 2025 году.

Изображение

Игра выйдет в 2025 году

Российская студия GFA Games немного рассказала о закрытом плейтесте онлайн-экшена PIONER. По словам разработчиков, геймерам доступна новая локация, а также режим «Командный бой» (Team Deathmatch).

Чтобы принять участие в PvP-битвах, сначала нужно создать клан., что можно сделать в диалоге с Регистратором в башне Мавроди. После этого в главном меню будет доступна вкладка «Войны».

Изображение

В ближайшее время GFA Games раздаст больше доступов к тестированию PIONER. Релиз шутера запланирован на 2025 год. Ранее GFA Games показала обновленный редактор персонажа, а также продемонстрировала, как улучшилось освещение и детализация по сравнению с прежними версиями билда. С первыми впечатлениями редакции MFB от будущего шутера можно ознакомиться в отдельном материале.

CyberNews | Авторы российского MMO-шутера PIONER рассказали о командном бое

: 06 авг 2025, 11:49
Gillean_Jordan
Слух: новым персонажем в Dota 2 станет Лягушка-бард
Намеки появились в последнем обновлении игры.

Изображение

Намеки появились в последнем обновлении игры

Аналитик команды Team Spirit Денис «sikle» Лерман Dota 2 рассказал, что новым возможным персонажем в Dota 2 станет Лягушка-бард. Он опубликовал все предпосылки и намеки на это.

Лерман рассказал, что Лягушка Бард — вероятный кандидат в качестве нового персонажа, так как в игре появилось все больше намеков на это. Он отметил, что в последнем масштабном обновлении Dota 2 были добавлены новые нейтральные крипы — именно лягушки.

По словам Лермана, в событии «Павшая Корона» возможный герой отображался в списке критериев жетонов «Город», «Похоть» и «Равнины». А в файлах игры 8 месяцев назад появился фон для нового персонажа, а в последнем обновлении его убрали. Sikle отметил, что обычно разработчики поступают так, когда уверены в релизе героя.

Картинки (2шт): Оффтопик

Лерман также рассказал, что у персонажа Kez есть фраза при убийстве неизвестного героя, но пока она не используется. Возможно, ее вернут с релизом Лягушки-барда. И в последнем патче разработчики добавили рунический алфавит, который, вероятно может быть лягушачьим языком.

Изображение

По словам аналитика, в Dota 2 добавили статус-эффект для механики гипноза, которая может использоваться в способности Лягушки-барда, как «гипнотизирующая музыка». Как раз ранее в файлах игры были подходящие названия умений: toad_battle_croak и toad_tongue.

Лерман подытожил, что пользователей вскоре ждет «Компендиум», новое событие, босс в конце ивента, а также новый герой. Пока информация об этом официально не подтверждена.

Ранее в Dota 2 вышел патч 7.39d и стартовало событие «Диковинки Квортеро». В ивенте пользователи могут получить бесплатные награды за проведенные матчи.

CyberNews | Слух: новым персонажем в Dota 2 станет Лягушка-бард

: 06 авг 2025, 12:19
Gillean_Jordan
Dying Light: The Beast — Кайл Крейн вернулся, и он очень зол
Паркур, машины и первобытная ярость в новой главе истории легендарного выжившего.

Изображение

Паркур, машины и первобытная ярость в новой главе истории легендарного выжившего

Студия Techland готовится к выходу Dying Light: The Beast — новой игры во вселенной, которая вернет на сцену Кайла Крейна, протагониста первой части. Проект, который выпустят уже 19 сентября 2025 года, станет уникальной комбинацией экшена в открытом мире и хоррора на выживание. Игрокам предстоит обуздать зверя внутри себя, чтобы отомстить тем, кто превратил героя в получеловека-полумонстра.

Наполовину охотник, наполовину Зверь



Сюжет The Beast стартует спустя годы после событий оригинала. Кайл Крейн, ставший жертвой жестоких экспериментов в руках некоего Барона, наконец-то сбегает на свободу. Однако его генетический код изменен, и теперь в его жилах течет вирусная ДНК.

Это напрямую отразится на геймплее. Игрокам предстоит освоить два разных стиля игры, переключаясь между человеческой формой с ее паркуром и боевыми навыками, и первобытной яростью Зверя. Разработчики обещают жестокий внутренний конфликт героя и доведенную до предела брутальность боев: предстоит дробить черепа и рвать врагов на куски, используя постоянно растущие звериные силы.

Прекрасный зомби-апокалипсис

Изображение

Действие игры переносится из городских джунглей в новую локацию — долину Кастор Вудс, вдохновленную Швейцарскими Альпами. Этот живописный, но кишащий зомби открытый мир будет состоять из множества разнообразных зон: от заброшенного туристического городка и промзоны до национального парка и болот.

Перемещаться по миру можно будет как с помощью первоклассного паркура от первого лица, так и за рулем внедорожника «Турбосвин», давя орды зараженных. Классический для серии цикл дня и ночи вернется: днем игроки исследуют мир и собирают припасы, а с наступлением темноты им предстоит бежать, прятаться или сражаться за свою жизнь с самыми страшными кошмарами.

Дата выхода и кооператив

Изображение

Dying Light: The Beast выйдет 19 сентября 2025 года на ПК и на консолях текущего поколения. Всю кампанию можно будет пройти в кооперативе до 4 игроков, разделяя с друзьями каждое открытие и каждую схватку. Игра уже доступна для предзаказа в стандартном и Deluxe-издании, а все владельцы Ultimate-издания Dying Light 2 Stay Human получат The Beast бесплатно.

Игра доступна для предзаказа в цифровых магазинах, включая Steam. Для российских игроков удобным способом пополнения кошелька Steam может стать MFB. Кроме того, с помощью MFB вы можете купить игру гифтом.

По теме:

CyberNews | Dying Light: The Beast — Кайл Крейн вернулся, и он очень зол

: 06 авг 2025, 12:47
Gillean_Jordan
В Microsoft Flight Simulator 2024 появятся динозавры
Для летного симулятора готовится дополнение про «Мир юрского периода».

Изображение

Для летного симулятора готовится дополнение про «Мир юрского периода»

В Microsoft Flight Simulator 2024 появятся динозавры и целый парк из «Мира юрского периода». Разработкой нового дополнения для летного симулятора занимается OrbX Studio.



Геймеров ждет новый остров, где расположится «Парк юрского периода» до событий первого фильма. Без динозавров дополнение также не обойдется. Разработчики обещают богатый бестиарий.

Релиз нового DLC планируется на ПК и Xbox Series X|S. Дата выхода пока неизвестна.

CyberNews | В Microsoft Flight Simulator 2024 появятся динозавры

: 06 авг 2025, 13:47
Gillean_Jordan
Больше злодеев: инсайдер назвал еще четырех антагонистов «Человека-паука 4»
Фильм выйдет 31 июля 2025 года.

Изображение

Фильм выйдет 31 июля 2025 года

Известный киноинсайдер Дэниэл Рихтман поделился новой информацией о фильме «Человек-паук: Совершенно новый день» — четвертом сольном приключении супергероя в киновселенной Marvel. Он назвал пять злодеев, один из которых уже подтвердился — Скорпион в исполнении звезды Far Cry 3 Майкла Мэндо. Остальные четверо:
  • Могильщик (или Надгробие) — альбинос Алонзо Линкольн, выступающий одним из криминальных боссов Нью-Йорка. Обладает сверхчеловеческой силой, выносливостью, скоростью и рефлексами;
Изображение
  • Тарантул — псевдоним сразу нескольких злодеев в комиксах, самым популярным из которых стал наемник Антон Мигель Родригес. Это мастер рукопашного боя, который часто сражается при помощи выдвижных лезвий, смазанных сильнодействующим ядом;
Изображение
  • Бумеранг — киллер Фредерик Майерс, способный метко метать предметы, особенно различные виды бумерангов. Он наделен исключительной гибкостью, ловкостью, скоростью и силой, причем не в результате суперспособностей;
Изображение
  • Шомпол — безымянный строитель, который оказался ранен на работе и в итоге ради спасения был превращен в киборга.
Изображение

Пользователи сети шутят, что Marvel наконец решила воплотить на экране Зловещую шестерку. Некоторые из названых злодеев и правда участвовали в разных составах этой группы в комиксах.

Возможно, часть злодеев выступит своеобразными «расходниками»: в фильме «Человек-паук: Совершенно новый день» появится Каратель, который обычно не церемонится с преступниками. По словам Рихтмана, у четвертой части «Паука» будет более мрачный тон, чем у прежней трилогии, — примерно в духе фильма «Новый Человек-паук: Высокое напряжение» или комикса «Последняя охота Крэйвена».

Сам Каратель предстанет прежним «психопатом-убийцей». Антигерой якобы будет вооружен танком и продвинутыми технологиями, которые позволят ему на равных противостоять более масштабным угрозам вроде суперзлодеев. По словам девушки-инсайдера MyTimeToShineHello, Фрэнк Касл будет аналогом Зимнего Солдата, и в фильме будет преследовать Скорпиона, чтобы убить его, но Питер Паркер попытается помешать этому.

Изображение

Прежде инсайдеры сообщили о других антагонистах «Совершенно нового дня». Например, Хамелеоне, Мефисто, Гадюке и Серебряном Самурае. На съемках заметили и намек на другого потенциального злодея — Мистера Негатива, впрочем, сам Рихтман утверждает, что Мартина Ли в фильме не будет. Наконец, одним из антагонистов якобы выступит и Дикий Халк. Возможно, не все из персонажей в итоге появятся в картине: по слухам, сценарий не раз переписывали, и часть элементов уже недействительны.

Съемки фильма «Человек-паук: Совершенно новый день» начались 1 августа, а премьера запланирована на 31 июля 2026 года. Режиссером выступает Дестин Дэниел Креттон («Шан-Чи и легенда десяти колец»). Сценаристы у фильма те же, что и у остальных фильмов о Человеке-пауке в киновселенной Marvel — Крис МакКенна и Эрик Соммерс.

На MFB можно найти подробный пересказ большого интервью с Кевином Файги, в котором он поделился множеством подробностей — будущим Дэдпула и Росомахи, Карателя, Людей Икс и прочего. Также предлагаем ознакомиться с обширной хронологией киновселенной.

CyberNews | Больше злодеев: инсайдер назвал еще четырех антагонистов «Человека-паука 4»

: 06 авг 2025, 14:17
Gillean_Jordan
Первые впечатления от Bellatores: против ключевых трендов жанра
Эта игра вернет вас в 2007-й, хотите вы того или нет.

Изображение

Эта игра вернет вас в 2007-й, хотите вы того или нет

Представьте, что вы откопали капсулу времени из эпохи расцвета MMORPG. Внутри диск с игрой, а в ней беспощадный гринд, клановые войны, в которых решает только численное превосходство, и полное пренебрежение к свободному времени игрока. Примерно так ощущается Bellatores — проект, разработчики которого сознательно пошли против ключевых трендов жанра.
Все сказанное в тексте — это личный опыт после бета-теста с корейской локализацией. К релизу игры все может измениться.
Пока современные онлайн-игры стараются быть доступнее для новичков и предлагают проработанный сюжет для одиночного прохождения, Bellatores возвращается к корням. После нескольких дней, проведенных в бета-тесте, мы готовы рассказать, почему это путешествие в 2007-й год может многим не понравиться.

Большой бюджет и долгая дорога

Изображение

Разработка Bellatores стартовала в 2017 году под кодовым названием Project N1. Студия NYOU привлекла больше $50 миллионов инвестиций плюс грант от Epic Games. К 2023-му бюджет перевалил за $200 миллионов.

Релиз игры намечен на 2026 год на ПК, а в планах разработчиков значится и мобильная версия. Игрокам обещают погружение в мрачный мир средневекового фэнтези, где благородные дома сражаются за власть над королевством. На бумаге все выглядит впечатляюще: бесшовный мир, смена дня и ночи, живая экосистема. Однако в текущей версии игры эти амбициозные задумки не вполне реализованы.

В основе Bellatores лежит война фракций, которые в духе интриг из «Игры престолов» борются за трон. В этом суть социальных механик: нужно договариваться с другими кланами, строить альянсы, предавать союзников ради выгоды. Без гильдии в игре будет сложно – одиночки превращаются в статистов, которые лишь фармят ресурсы для крупных кланов. А если во вражеской фракции на сервере больше активных игроков, чем в вашей, то вы будете постоянно проигрывать в массовом PvP.

Мастерство во всем

Изображение

Изначально боевая система задумывалась, как в классических MMORPG — с выделением цели для атаки (tab-target). Однако в 2022–2023 годах ее переделали в экшен, и теперь нужно целиться вручную и уворачиваться. Такой резкий поворот в середине разработки сделал боевую часть неуклюжей. Похоже, что многие анимации и механики создавались для более медленной системы, а затем их попытались ускорить. В итоге персонаж ощущается медлительным, ударам не хватает импакта, а многие умения срабатывают с задержкой. В сравнении с той же Black Desert, которую с самого начала создавали как динамичный боевик, сражения в Bellatores не приносят удовольствия.

В игре нет привычного разделения на классы. Вместо этого развитие персонажа построено на «системе мастерства» (Proficiency) — наборе характеристик и умений. Любое действие в игре — от удара мечом до сбора травы — повышает соответствующий уровень мастерства. Чем больше вы сражаетесь определенным оружием, тем лучше ваш персонаж им владеет, открывая новые способности и усиливая уже полученные.

В окне персонажа представлены десятки характеристик, значения которых отображаются с точностью до сотых долей (например, «Шанс критического удара: 15,75%»). Основные атрибуты вроде силы или интеллекта влияют на все аспекты игры: и на урон в бою, и на скорость производства предметов, и на успех в торговле. Это позволяет создавать очень гибкие сборки персонажа, но требует от игрока постоянного планирования и многочасового гринда для прокачки нужных параметров.

Изображение

У каждого типа оружия — будь то одноручный меч, лук или магический посох — есть свое древо умений. Повышая мастерство владения, игрок получает очки, которые можно вложить в открытие новых способностей. На тесте у каждого оружия было по 4 активных умения, 2 усиливающих навыка и 3 пассивных. Аналогичным образом прокачивается и навык ношения брони разных типов.

Дополнительно оружие и доспехи можно улучшать, вставляя в них модули вроде ювелирных камней или рун. Все это звучит интересно, но на деле пока ощущается сырым, а без гильдии даже обычная охота превращается в проблему, так как большинство монстров охотятся группами и очень быстро возрождаются после убийства.

Почти живая экономика

Изображение

Ремесла в Bellatores – не менее важная часть игры, чем война, ведь экономикой полностью управляют геймеры. Лучшее снаряжение создается игроками, а не добывается охотой на монстров, что делает мастеров-ремесленников ключевыми фигурами в жизни сообщества. Одним персонажем можно осваивать все профессии, но достичь уровня «эксперта» удастся лишь в нескольких. Это ограничение, вероятно, связано с общим лимитом очков мастерства, которые можно получить. Из-за этого игрокам приходится кооперироваться и торговать.

Уровень мастерства напрямую влияет на качество создаваемых предметов: новичок сделает хлам, а мастер – эпическую вещь с улучшенными характеристиками. Помимо этого, можно настраивать и внешний вид экипировки, однако в бете выбор косметических предметов был скудным. Скорее всего, лучшие из них окажутся во внутриигровом магазине, которого на тесте не было. В теории это рай для поклонников экономики, управляемой игроками, но во время тестирования весь процесс ощущался как вторая работа. Кроме того, аукцион был отключен, что не позволило в полной мере оценить торговые механики.

300 кабанцев

Изображение

Bellatores проигрывает конкурентам из-за своей сложности и пустоты на старте. Первые часы – это унылые задания вроде «убей 28 гарпий». Оценить сюжет в полной мере не удалось, так как игра пока только на корейском языке, а диалоги и некоторые ролики не озвучены. Локации, созданные на движке Unreal Engine 5, выглядят красиво, но визуальное оформление, собранное из 50 оттенков коричневого, утомляет всего за час.

За время тестирования я успела выполнить все задания в трех областях, повысить мастерство владения несколькими видами оружия и освоить ряд мирных профессий. В каждой области игровой процесс сводится к выполнению однотипных поручений, которые подаются как сюжетные. Сначала нужно убить определенное количество монстров по основному квесту, затем — тех же самых монстров по ежедневным заданиям, а после этого другие NPC просят сделать то же самое. В конце каждой такой цепочки игрока ждет битва с местным боссом.

В этих же областях можно найти подземелья, рассчитанные на группу из нескольких человек. При желании в такой данж можно войти и в одиночку, но монстры могут оказаться не по силам.

Крепость на крепость

Изображение

Весь этот бесконечный гринд, крафт и копание в таблицах характеристик — лишь прелюдия к главному блюду, ради которого и создавалась Bellatores. Это PvP. Во время тестирования разработчики дали попробовать два ключевых режима, которые и станут основой эндгейм-контента.

Первый — 점령전 (Jeomnyeongjeon). Это классическое RvR (Realm vs Realm), масштабная осада замка, где одна фракция пытается штурмом взять крепость другой. Цель — прорваться через ворота, уничтожить защитников и активировать некий «Священный объект» в сердце цитадели. На бумаге звучит эпично, но на практике во время теста массовые замесы превращались в слайд-шоу из-за плохой оптимизации.

Второй режим — 영토전 (Yeongtojeon), «Война за территорию». Это уже GvG (Guild vs Guild), битва гильдий за контроль над ключевыми локациями с ценными ресурсами. Команды переносятся в специальную зону, где нужно за ограниченное время нанести как можно больше урона объекту под названием «Сердце Земли». Чья гильдия набила больше очков — та и владеет территорией до следующей битвы. Победа дает не только престиж, но и ощутимые экономические бонусы для всего клана.

Изображение

Именно в этих режимах раскрывается весь потенциал игры, но одновременно кроются и все ее проблемы. С одной стороны, это тот самый хардкорный социально-ориентированный геймплей, которого так не хватает в современных MMORPG. С другой — без нормальной оптимизации и рабочих инструментов для взаимодействия, вроде системы альянсов между гильдиями (которая на тесте отсутствовала), в эти режимы идти не хочется. К тому же, местная прогрессия создает огромный разрыв между новичками и ветеранами. Так как сила персонажа напрямую зависит от времени, вложенного в гринд, новые игроки в PvP становятся пушечным мясом.

Новичкам тут не место

Изображение

Советовать Bellatores пока трудно. Игра пытается занять нишу между хардкорными корейскими гриндилками и западными MMORPG с осадами, но рискует не угодить никому. Сравнения с New World напрашиваются сами собой: там тоже есть фракционные войны, осады и экономика, завязанная на крафте, а классы отсутствуют. Но на старте у игры от Amazon был более разнообразный геймплей.

Фанаты хардкорных MMO вроде Lineage 2 могут найти отдушину в PvP и политике. В свободе билдов, RvR-осадах и глобальных целях заключается потенциал, который раскроется после доработки. Но казуальным игрокам здесь не место.

Bellatores, на разработку которой потратили более $200 миллионов и 8 лет, на стадии тестирования пока еще похожа на раннюю альфу, но до релиза у команды еще минимум год, так что все еще может измениться. Потенциал в PvP и системе мастерства есть, но разработчикам нужно над ними еще немало поработать.

CyberNews | Первые впечатления от Bellatores: против ключевых трендов жанра

: 06 авг 2025, 14:44
Gillean_Jordan
«Лучше спиратьте нашу»: авторы хита Peak осудили игру-клон на базе Roblox
Разработчики назвали Cliff разводом.

Изображение

Разработчики назвали Cliff разводом

16 июня на ПК состоялся выход необычной кооперативной адвенчуры Peak, где геймеры брали на себя роль скалолазов. Игра стала настоящим хитом и за 6 дней продалась тиражом в 1 млн копий. И в индустрии нашлись разработчики, которые решили повторить успех Landcrab.

На базе Roblox вышла игра Cliff. Она тоже посвящена выживанию на заброшенном острове с механиками скалолазания. Даже обложки у Cliff и Peak оказались слишком похожими друг на друга.

Картинки (2шт): Оффтопик

Хоть авторы игры на базе Roblox прямо заявили, что вдохновлялись первоисточником, но разработчики Peak заявили твердо и четко: это «просто развод». Студия Landcrab призвала пиратить свою адвенчуру, а не запускать напичканную микротранзакциями подделку.
Честно говоря, лучше спиратьте нашу игру, чем играйте в это напичканное донатом разводилово в Roblox.
@AggroCrabGames, авторы Peak
Разработчики Peak продолжают обновлять игру и выпускать патчи. В июле авторы кооперативной адвенчуры добавили русский язык и каннибализм.

CyberNews | «Лучше спиратьте нашу»: авторы хита Peak осудили игру-клон на базе Roblox

: 06 авг 2025, 15:20
Gillean_Jordan
Угроза запрета GTA, новые Mass Effect: новости недели от MFB
Рассказали о главных новостях прошедшей недели.

Изображение

Рассказали о главных новостях прошедшей недели

MFB опубликовало новый видеодайджест с главными игровыми и гик-новостями недели. В ролике рассказали о предзагрузке Battlefield 6, потенциальном запрете продажи игр Grand Theft Auto, слухах о новых Mass Effect и многом другом.



Ранее MFB поделилось новым видеодайджестом с главными игровыми и гик-новостями недели. В ролике рассказали о первом геймплейном трейлере Battlefield 6, анонсе ремастера Plants vs. Zombies, бесплатной игре «Три Богатыря. Арена приключений» и многом другом.

CyberNews | Угроза запрета GTA, новые Mass Effect: новости недели от MFB

: 06 авг 2025, 15:59
Gillean_Jordan
Автор Baldur’s Gate 3 пожаловалась, что актеров не зовут в экранизации игр
Разработчица призвала изменить ситуацию.

Изображение

Разработчица призвала изменить ситуацию

Алена Баранова, курировавшая актерскую игру в Baldur’s Gate 3 и озвучившая пару второстепенных персонажей, пожаловалась на авторов экранизаций игр. По ее мнению, в таких фильмах и сериалах почти не предлагают сниматься актерам из первоисточников.

Баранова считает, что киностудии недооценивают исполнителей ролей, которые по-настоящему профессиональны в своем мастерстве. Более того, боссы не уважают и фанатов: когда дело доходит до показов фильмов и сериалов, создатели таких произведений рассчитывают на аудиторию игр, но совсем не слушают ее при производстве адаптаций.
У нас есть театральное образование. И многие из нас обучались в Великобритании… Но мне кажется, что руководители [киностудий], возможно, немного недальновидны. Там думают: «Они [актеры] просто умеют сниматься в видеоиграх». <…> Студии пренебрегают аудиторией видеоигр, которая так готова поддерживать своих любимых актеров, так предана им и так страстно к ним относится. И мне жаль, что это упускают из виду. Это просто игнорируют.
Алена Баранова, режиссер актерской игры в Baldur’s Gate 3
Исполнители оригинальных ролей редко, но появляются в экранизациях. Например, Эшли Джонсон сыграла Элли в The Last of Us, но в сериале ей досталась небольшая роль. По словам Барановой, несмотря на непродолжительный эпизод, актрису чаще других искали на портале IMDb после выхода первого сезона шоу. Это лишь доказывает, насколько трепетно фанаты относятся к персонажам и тем, кто тех воплотил.
Почему этого не происходит чаще? Почему Дага Кокла не было в сериале «Ведьмак»? Почему нас не рассматривают в качестве кандидатов при создании экранизаций видеоигр? Мы бы с удовольствием приняли участие даже в анимационных адаптациях, таких как «Аркейн».
Алена Баранова, режиссер актерской игры в Baldur’s Gate 3
Изображение

Из актеров игр The Last of Us в сериале снялась не только Эшли Джонсон. Например, Трой Бэйкер (Джоэл) примерил роль одного из каннибалов, Джеффри Пирс (Томми) — повстанца в Канзас-Сити, а Лора Бэйли (Эбби) — одной из медсестер «Цикад». Некоторые и правда повторили игровые образы: Мерл Дэндридж и Джеффри Райт сыграли Марлин и Айзека и в оригинале, и в адаптации.

Ранее глава Larian Studios Свен Винке признался, что Baldur's Gate 3 полностью изменила его жизнь. Успех игры вдохновил его больше рисковать, и теперь команда занимается чем-то безумным.

CyberNews | Автор Baldur’s Gate 3 пожаловалась, что актеров не зовут в экранизации игр

: 06 авг 2025, 16:27
Gillean_Jordan
Повышаем сложность: угадай игру по скриншоту в режиме «картошки»
Десять хитов в необычном свете .

Изображение

Десять хитов в необычном свете

Слышали о так называемом режиме картошки или potato mode? Это специальная опция, которая снижает графику до такого минимума, что игра перестает быть похожа сама на себя. Не во всех тайтлах такая функция есть, но ее любят прикручивать моддеры. Результаты получается разные: порой смешные, а порой и жуткие.

Читатели MFB, вы слишком легко справились с нашей прошлой подборкой рубрики, где нужно было отгадать игру для «Денди» по скриншоту. Теперь же попробуйте узнать хиты по картинке в режиме картошки! Даем вам не полные кадры, а лишь небольшие фрагменты. Ответы — традиционно внизу, так что не перелистывайте картинки слишком быстро.

Скриншот #1

Изображение

Скриншот #2

Изображение

Скриншот #3

Изображение

Скриншот #4

Изображение

Скриншот #5

Изображение

Скриншот #6

Изображение

Скриншот #7

Изображение

Скриншот #8

Изображение

Скриншот #9

Изображение

Скриншот #10

Изображение

Ответы:
  1. Hogwarts Legacy;
  2. Red Dead Redemption 2;
  3. Hitman (2016);
  4. Death Stranding;
  5. Starfield;
  6. Sekiro: Shadows Die Twice;
  7. Resident Evil Village;
  8. Kingdom Come: Deliverance;
  9. Dead Island 2;
  10. Saints Row: The Third.
Сколько игр узнали? Над какими скриншотами пришлось подумать, а какие показались слишком легкими? Делитесь ответами в комментариях.

CyberNews | Повышаем сложность: угадай игру по скриншоту в режиме «картошки»

: 06 авг 2025, 16:53
Gillean_Jordan
Crowd Games открыла предзаказ настольной игры Stonesaga
Масштаб и выживание в первобытном мире.

Изображение

Масштаб и выживание в первобытном мире

Издательство Crowd Games объявило о начале предзаказа настольной игры Stonesaga. Это масштабная кооперативная игра, действие которой разворачивается в первобытную эпоху, где каждое решение становится частью уникальной истории, передающейся из поколения в поколение.

Картинки (3шт): Оффтопик

Игровой процесс построен вокруг различных действий, направленных на адаптацию к дикой природе. Игроки перемещаются по карте, разыгрывая специальные карты пути, которые могут привести как к полезным находкам, так и к опасным столкновениям с хищниками. Уделяется особое внимание заботе о членах племени — от лечения до обмена ресурсами и подготовки укрытия на ночь.

Дополнительные механики, такие как добыча огня и освоение знаний, вводятся через специальные карты целей. Именно они формируют сценарий каждой игровой сессии.

Базовая версия Stonesaga продается по цене 8250 рублей. Дополнения «Пища и притча» и «Природа зверя» стоят по 4590 рублей каждое. Также доступен комплект, включающий основную игру и оба дополнения, стоимостью 17 430 рублей. Поставка ожидается в мае 2026 года.