Игровые серии, которые деградировали
Вспоминаем бренды, которые никогда не будут прежними.
Вспоминаем бренды, которые никогда не будут прежними
Игровая индустрия полна примеров, когда культовые франшизы теряли свое лицо. Причины могут быть разными: смена разработчиков, попытки угнаться за трендами, жадность издателей или просто творческое выгорание.
В этой статье мы собрали игровые серии, которые пережили заметный спад в качестве. Некоторые из них еще можно спасти, а другие, похоже, уже не вернут себе былую славу.
Battlefield
Серия Battlefield когда-то была эталоном масштабных военных шутеров. Игры вроде Battlefield 1942, Bad Company 2 и Battlefield 3 предлагали разрушаемое окружение, тесное взаимодействие между пехотой и техникой, а также акцент на командной игре. Каждая новая часть чувствовалась как шаг вперед — визуально, технологически и в плане геймплея.
Однако начиная с Battlefield 5 и особенно с Battlefield 2042, франшиза потеряла четкое направление. Отказ от привычных механик, сырое состояние на релизе, спорные нововведения вроде специалистов, убогий интерфейс и отсутствие базовых функций вроде таблицы очков — все это оттолкнуло и ветеранов, и новичков. Вместо эволюции серия скатилась в сторону пустых попыток осовременивания, забыв, что сделало ее великой.
В 2025 году EA и Battlefield Studios попробуют вернуть франшизе величие. Осенью выйдет Battlefield 6, которая, судя по первым реакциям и трейлерам, вернется к истокам и подарит фанатам те самые забытые ощущения.
F.E.A.R.
Оригинальная F.E.A.R. от Monolith была уникальным сочетанием хоррора и высокотехнологичного шутера. Игра выделялась искусственным интеллектом врагов, стильной боевкой с замедлением времени и жуткой атмосферой в духе японских хорроров. Все это дополнялось интересной историей о сверхъестественных экспериментах и загадочной девочке Альме.
Но после успеха первой части и дополнений начался спад. F.E.A.R. 2 стала более кинематографичной, но потеряла в хорроре и упростила геймплей. F.E.A.R. 3 вовсе отказалась от былого ужаса, сделав упор на кооператив, агрессивный экшен и сомнительный сюжет.
Dragon Age
Когда Dragon Age: Origins вышла в 2009 году, она сразу завоевала статус современной классики. Глубокая ролевая система, мрачный и взрослый сюжет, внимание к выбору игрока — это была золотая эпоха BioWare. Игра предлагала сложные моральные дилеммы, политические интриги и запоминающихся спутников, что сделало ее любимицей поклонников жанра.
Однако сиквелы пошли по пути упрощения.
Dragon Age 2 вышла всего через полтора года: масштаб уменьшили, уровни упростили и добавили больше экшена в ущерб тактической глубине.
Dragon Age: Inquisition выглядела внушительно, но оказалась перегруженной однотипными заданиями в духе MMO и утратила былую остроту в повествовании.
Dragon Age: The Veilguard закрепила упадок серии, начавшийся после шедевральной Origins. Упор на зрелищный экшен и кинематографичность вытеснил глубокую ролевую систему, а линейный сюжет и упрощенная боевая механика, напоминающая Mass Effect, разочаровали фанатов. Несмотря на красивый мир, игра утратила мрачную атмосферу и свободу выбора. Получилась попытка угодить широкой аудитории, а не продолжение традиций классической RPG.
Far Cry
Первая Far Cry стала технологическим прорывом, но именно Far Cry 3 определила лицо серии: харизматичный злодей, тропический сеттинг и захваты аванпостов. Игра была яркой, увлекательной и грамотно балансировала между сюжетом и открытым миром.
После нее серия начала топтаться на месте. Far Cry 4 и 5 практически копировали формулу «тройки», меняя лишь декорации и имена антагонистов. Far Cry 6 окончательно увязла в шаблонах: пустой мир, однотипные активности и слабый нарратив при том, что в главной роли был Джанкарло Эспозито. Серия, некогда жившая духом авантюризма и свободы, превратилась в рутину.
Mass Effect
Трилогия Mass Effect стала эталоном RPG с глубоким сюжетом, проработанными персонажами и решениями, влияющими на вселенную. Игры покорили фанатов масштабом мира, диалогами и моральными дилеммами, а
Mass Effect 2 до сих пор считается одним из лучших сиквелов в истории. Однако после трилогии серия начала терять свою магию.
Беда пришла с релизом
Mass Effect: Andromeda – игры с ужасной анимацией, багами, пустым открытым миром и скучным сюжетом. Разработчики из BioWare Montreal не смогли повторить успех оригинала, а обещанные исправления так и не спасли проект.
Halo
Серия Halo когда-то была символом консольных шутеров, определив стандарты жанра на Xbox. Части, созданные Bungie, подарили игрокам эпичный сюжет о Мастере Чифе, инновационный геймплей и культовый мультиплеер.
Halo 3 стал триумфальным завершением оригинальной трилогии, а Halo: Reach – достойной предысторией. Однако после перехода франшизы в руки 343 Industries серия начала терять свою уникальность.
Halo 4 подверглась критике за излишнюю кинематографичность и упрощение механик, а
Halo 5: Guardians разочаровала сюжетом. Кульминацией падения франшизы стала
Halo Infinite. Несмотря на возвращение к истокам в плане геймплея, игра вышла с урезанным контентом и скудным сюжетом.
Saints Row
Saints Row начиналась как клон GTA, но быстро нашла собственное лицо. Уже ко второй части игра обрела отличительный стиль — с дерзкой сатирой, абсурдным юмором и нарастающим безумием.
Saints Row: The Third стала кульминацией этого подхода: безумные миссии, костюмы, хулиганский дух и чувство полной свободы. При этом игра еще держалась в рамках криминальной пародии.
Но
Saints Row 4 перешла грань: суперспособности, инопланетяне, клоны и президент США, сражающийся за спасение Земли, сделали из серии почти пародию на саму себя. А провальный перезапуск 2022 года окончательно лишил игру души — безликие герои, скучный юмор и технические проблемы вызвали только раздражение у фанатов. В конечном итоге ребут и похоронил франшизу.
Dead Rising
Dead Rising ворвалась в индустрию как безумный зомби-экшен с элементами выживания, тайм-менеджмента и абсурдного оружия. Первая часть удивляла свежестью идей: ограниченное время, множество NPC, скрытые концовки и ощущение клаустрофобии в торговом центре, полном ходячих мертвецов.
Dead Rising 2 расширила формулу, добавив кооператив, возможность крафта и харизматичного главного героя.
Но, начиная с
Dead Rising 3, акценты сместились в сторону экшена и масштабности. А
Dead Rising 4 и вовсе лишилась ключевых особенностей: таймера, психопатов с бэкграундом, интересных концовок — и даже харизмы главного героя. Вместо сумасшедшего приключения игрокам предложили пустую зомби-песочницу с плоским юмором и однообразием.
Fable
Fable изначально обещала невозможное — живой мир, реагирующий на каждый выбор игрока, глобальное влияние решений и свободу быть кем угодно. И хотя первая часть не реализовала все амбиции Питера Молинье, она все равно осталась теплой, волшебной RPG с британским юмором, атмосферой сказки и харизматичной подачей.
Fable 2 улучшила формулу, особенно по части мира и персонажей, а
Fable 3 уже показала признаки усталости: упрощенные механики, рваный темп и спорные сюжетные решения. После этого серия фактически исчезла с радаров. Остается лишь надеяться, что грядущий перезапуск вернет Fable на пьедестал.
Gears of War
Некогда ключевая франшиза Xbox, которая со временем будто ушла в забвение. Мрачный мир, цепкий дизайн врагов, брутальные перестрелки и эмоциональная история братства солдат выделяли ее на фоне конкурентов. Трилогия кончилась мощно и логично, оставив ощущение завершенности.
При этом Microsoft бросать франшизу явно не собиралась, поэтому игроки увидели массу продолжений. Gears of War: Judgment попыталась изменить структуру, делая упор на миссии и оценки, чем оттолкнула фанатов.
Gears 4 и Gears 5 пытались оживить серию новыми героями и сюжетными поворотами, но вместо второго дыхания подарили чувство дежавю. Знакомые локации, переосмысленные, но неуловимые враги и попытки в драму, которые не дотягивали до оригинала.
А какие игровые серии, по вашему мнению, сильно деградировали со временем? Делитесь мнением в комментариях.