Страница 143 из 154

Re: Трэшодельня дядьки Дыфо

: 05 апр 2016, 10:40
Citizen Erased
zibada, ну тогда привет ему :gabe:

Re: Трэшодельня дядьки Дыфо

: 05 апр 2016, 19:22
Traxapopolis
а че, довольно таки интересное занятие, я думал вообще в интерфейсе потеряюсь :gay:

Добавлено спустя 1 час 2 минуты 53 секунды:
Citizen Erased, ты здесь?

Re: Трэшодельня дядьки Дыфо

: 06 апр 2016, 10:59
ДаниэльДэфо
Citizen Erased писал(а):
zibada, с 29 января его нет, стоит начинать бояться? :yoba6:
я тут задавайте ответы :kojima:

Re: Трэшодельня дядьки Дыфо

: 06 апр 2016, 11:23
Citizen Erased
Traxapopolis, ya tut, sugar ass
ДаниэльДэфо, да ответов вроде пока нет, просто ты пропал куда-то :yoba6: . На майку пересел. Позавчера всполыхал от её автосейва, который не сейвит и теперь только вручную :petrosyan:

Re: Трэшодельня дядьки Дыфо

: 06 апр 2016, 11:35
ДаниэльДэфо
Citizen Erased писал(а):
На майку пересел.

Элитненько.
Citizen Erased писал(а):
Позавчера всполыхал от её автосейва, который не сейвит и теперь только вручную

Всё норм работает. У меня выставленно кол-во автосейвов 50.

Изображение

Вообще могут быть проблемы с кирилицей в путях и с именем юзера, если оно опять же кирилицей написано. Да и вообще я себе давно уже ставлю винду только с английским интерфейсом, что б наверняка избежать проблем со всяким специфическим софтом :kojima:

Re: Трэшодельня дядьки Дыфо

: 06 апр 2016, 11:39
Citizen Erased
ДаниэльДэфо писал(а):
Вообще могут быть проблемы с кирилицей в путях и с именем юзера
Скорей всего в этом проблема, но макс помнится сейвил нормально :kojima: Ну да и ладно.

Re: Трэшодельня дядьки Дыфо

: 06 апр 2016, 11:43
ДаниэльДэфо
Citizen Erased писал(а):
макс помнится сейвил нормально

есть такое, макс более лояльно относится к кирилице, наверное потому что в этой стране, он пользуется большой популярностью, т.к. кол-во унитазников (это те кто ссаные интерьеры рендерит :microYoBa: ) в рашке просто зашкаливает :kojima:

Re: Трэшодельня дядьки Дыфо

: 06 апр 2016, 11:44
Citizen Erased
ДаниэльДэфо, кстати, меня чё-т вообще угнетает мысль о создании интерьеров :gabe: Хочу в окружение/персонажей двигаться :kojima:

Re: Трэшодельня дядьки Дыфо

: 06 апр 2016, 11:55
ДаниэльДэфо
Citizen Erased писал(а):
угнетает мысль о создании интерьеров

С недавних пор, архивизером быть зашкварно. В CG комьюнити их стали презирать. Теперь визуализаторы интерьеров, это как те же свадебщики, которые монтируют свои киношки в каком ни будь пинакле, с тем лишь отличием, что архивизеры в основном юзают чужие модели, мерджа их в проекты, да настраивают рендер по пресетам :kojima:

Re: Трэшодельня дядьки Дыфо

: 06 апр 2016, 11:57
Citizen Erased
ДаниэльДэфо, сам Аллах уберёг меня от этого :kojima:

Re: Трэшодельня дядьки Дыфо

: 06 апр 2016, 12:09
ДаниэльДэфо
Бля, жду новую 2017 майю, там обещают охуенно доработать возможности скульпта, а так же внедрить новые охуенные фичи, в том числе систему визуального программирования ICE из XSI. Скоро, уже скоро, вон 2017 макс уже можно спиздеть :yoba6:

phpBB [video]

Re: Трэшодельня дядьки Дыфо

: 06 апр 2016, 12:13
Citizen Erased
ДаниэльДэфо, тоесть Zbrush будет нинужен? А то я на всякий скачал курс харьковской школы :yoba6:

Re: Трэшодельня дядьки Дыфо

: 06 апр 2016, 12:22
ДаниэльДэфо
Citizen Erased писал(а):
ДаниэльДэфо, тоесть Zbrush будет нинужен? А то я на всякий скачал курс харьковской школы :yoba6:
Без збраша вряд ли можно будет обойтись, т.к. прога создавалась именно, как ультимативное решение для цифрового скульпта и как бы не был хорош скульпт в майке, он вряд ли сможет предоставить тот же богатый функционал и технологии, которые имеются в браше. Хотя удобно, если в майке просто нужно накидать быстро какие то формы или простые модели, для которых не потребуется мощь браша, который по прежнему остается стандартом в индустрии и каждый артист непременно должен уметь в нём работать :kojima:

Re: Трэшодельня дядьки Дыфо

: 06 апр 2016, 12:25
Traxapopolis
ДаниэльДэфо, ахуеть, выглядит даже круче чем zbrush хз почему :yoba6: Расскажи про аниматоров, как они востребованы, скок получают, что еще они должны уметь помимо самой анимации и т.д. :kojima: Решил вкатиться но не знаю будет ли это стоить потраченного времени, даже работу хочу найти где график посвободнее что бы больше времени уделить майе :pled:

Re: Трэшодельня дядьки Дыфо

: 06 апр 2016, 12:46
ДаниэльДэфо
Traxapopolis, аниматоры всегда были востребованы и их постоянно не хватает.
скок получают
В рашке в среднем 80-200к деревянных, почти столько же, как и всякие там VFX сеньоры.
что еще они должны уметь помимо самой анимации и т.д.
Кроме анимации ничего, сириусли. Но аниматор должен понимать и хотя бы разбираться на базовом уровне как устроен и работает риг (система костей) и работать с контроллерами. Плюсом будет элементарные знания питона и MEL, а так же умение создавать свой собственный риг с нуля.
Решил вкатиться но не знаю будет ли это стоить потраченного времени
Будет, но нужно учиться. Как я уже говорил, хорошие аниматоры всегда на расхват, без работы не останешься.

Re: Трэшодельня дядьки Дыфо

: 06 апр 2016, 13:22
Citizen Erased
ДаниэльДэфо писал(а):
разбираться на базовом уровне как устроен и работает риг (система костей) и работать с контроллерами
Самоучкам тут тяжело придётся?

Re: Трэшодельня дядьки Дыфо

: 06 апр 2016, 13:50
ДаниэльДэфо
Citizen Erased писал(а):
ДаниэльДэфо писал(а):
разбираться на базовом уровне как устроен и работает риг (система костей) и работать с контроллерами
Самоучкам тут тяжело придётся?
Сложновато, ригер, сетапер одна из самых сложных профессий в индустрии и в них так же наблюдается недостаток, как и аниматоров. Создание хорошего рига, это целая отдельная профессия. В задачи сетапера входит умение создавать комплексный риг и систему мускулов, умение работать с блендшейпами и иметь глубокие знания питона. Так же он должен понимать механику работы костей, разбираться в анатомических нюансах, вот это вот всё. Короче суть в том, что аниматорам уже приходит готовая заригенная модель, с удобными контроллерами и GUI для комфортной работы, и им остаётся только занятся анимцией, но то как вообще всё это устроенно и делается, аниматор должен понимать хотя бы на базовом уровне.

Изображение

Re: Трэшодельня дядьки Дыфо

: 06 апр 2016, 14:16
Citizen Erased
ДаниэльДэфо писал(а):
Citizen Erased писал(а):
ДаниэльДэфо писал(а):
разбираться на базовом уровне как устроен и работает риг (система костей) и работать с контроллерами
Самоучкам тут тяжело придётся?
Сложновато, ригер, сетапер одна из самых сложных профессий в индустрии и в них так же наблюдается недостаток, как и аниматоров. Создание хорошего рига, это целая отдельная профессия. В задачи сетапера входит умение создавать комплексный риг и систему мускулов, умение работать с блендшейпами и иметь глубокие знания питона. Так же он должен понимать механику работы костей, разбираться в анатомических нюансах, вот это вот всё. Короче суть в том, что аниматорам уже приходит готовая заригенная модель, с удобными контроллерами и GUI для комфортной работы, и им остаётся только занятся анимцией, но то как вообще всё это устроенно и делается, аниматор должен понимать хотя бы на базовом уровне.

Изображение
:yoba:(:

Re: Трэшодельня дядьки Дыфо

: 06 апр 2016, 14:18
ДаниэльДэфо
Кстати, есть такое решение, как advanced skeleton:

phpBB [video]


Помимо GUI и рига, включающего и лицевой с контролерами, автоматически создаётся так же облегченный низкополигональный прокси мэш всей геометрии, для удобства анимации :microYoBa:

Re: Трэшодельня дядьки Дыфо

: 06 апр 2016, 14:24
Citizen Erased
ДаниэльДэфо писал(а):
Кстати, есть такое решение, как advanced skeleton:

phpBB [video]


Помимо GUI и рига, включающего и лицевой с контролерами, автоматически создаётся так же облегченный низкополигональный прокси мэш всей геометрии, для удобства анимации :microYoBa:
Че за читерство :microYoBa: