ну это не теорема, чтоб ее доказывать.
современные "игры" уже вышли за рамки голых игровых механик, обросли артом, иммерсивностью, наративом, саунддизайном, и геймплей в них стал лишь одним из элементов, который разрабы даже позволяют нивелировать с помощью низкой сложности.
Факт есть факт - человек выставил в МЕ низкую сложность и так же пил валерьянку, когда у него рипнулась Тали, так же бомбил от того блядского луча, который попал в самый неподходящий момент. И все это данный человек испытал, практически не видя геймплея.
И чем может похвастать задрот, игравший в МЕ на самой высокой сложности: что быстрее прицеливался на красные полоски и что гениально кастанул цепочку визуальных эффектов? ну да, ахуеть эмоции в сравнении с эмоциями от смерти напарников
NightlyRevenger писал(а): 09 дек 2019, 21:23
Потребление настоящего искусства требует усилий потребляющего, иначе это не искусство
когда смотришь сериал - делаешь зарядку? или того жестче - нажимаешь каждые 5 сек на паузу и повторяешь диалоги?
Или книгу когда читаешь, то каждую страницу учишь и пересказываешь?
искусство -чек.
усилия -чек.