Cyberpunk | 2077 оттенков жёлтого
: 30 авг 2018, 20:58

Разработчик: CD Projekt Red
Дата выхода: 10 декабря 2020 г.
Платформа: PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S, PC
Форум безумных фанатских битв на тему видеоигр
https://madfanboy.com/forum/

Высрал ты сейчас свой коммент, а физ. движок виден по вызовам библиотекbravointheua писал(а): 12 янв 2021, 19:43Есть вопросы по видосу, но самый главный на счёт "в игре используется PhysX". В игре об этом не говорится, да и в сети нигде нету инфы на этот счёт. Откуда он это высрал?
Корытные АМД ГПУ его не тянут, выбора нетbravointheua писал(а): 12 янв 2021, 19:43Ну еще вопрос "гениям" из CDPR если "перераспределения аппаратной нагрузки PhysX приходится на CPU" является правдой при учете ягуара в консолях

Интересно, на пк так-же? Т.е. если я в панели нвидиа поставлю принудительную нагрузку на гпу вместо цпу это что-то изменит?
Можно было и отключить PhysX

зато как он рад божественному ртху, в голосе искренний восторг, а это главное.bravointheua писал(а): 12 янв 2021, 19:43Ну и говорить об ПОВСЕМЕСТНОМ превосходстве RTX показывая это сравнение в котором только подчеркивается кривая реализация RTX (отражение от стекла справа) - это, конечно, что-то
Нетbravointheua писал(а): 12 янв 2021, 19:56Т.е. если я в панели нвидиа поставлю принудительную нагрузку на гпу вместо цпу это что-то изменит?
Как ты себе представляешь игру без физки?
Ты путаешь. Тот физикс что сейчас и на проце это тупо расчет "как коробка должна упасть на землю".
До сих пор ничего подобного не делают, как же я охуевал, когда это вживую увидел на своей GTX 770

Что-то на уровне частиц/листьев из инфеймоса/цусимы
Я то думаю чё при "использовании PhysX" в игре его вообще не заметноtohdom писал(а): 12 янв 2021, 22:34Тот физикс что сейчас и на проце это тупо расчет "как коробка должна упасть на землю"
Я ему про фому он мне про ерёму
Особенно ахуенно на это смотреть когда персонаж после выстрела в стекло не может своим телом разбить оставшуюся часть чтобы перелезть (это было еще в HL2, кек)
Сейчас (да и раньше) и без физикса научились делать физику тряпок (из недавнего что могу вспомнить - RDR2, из старого The Force Unleashed, в котором рэгдол даже круче чем в КП2077 за счёт Euphoria)
Потому, что ты и в реале так не смог быbravointheua писал(а): 13 янв 2021, 13:20Особенно ахуенно на это смотреть когда персонаж после выстрела в стекло не может своим телом разбить оставшуюся часть чтобы перелезть (это было еще в HL2, кек)
Причём тут рэгдол , если я про занавескиbravointheua писал(а): 13 янв 2021, 13:20Сейчас (да и раньше) и без физикса научились делать физику тряпок (из недавнего что могу вспомнить - RDR2, из старого The Force Unleashed, в котором рэгдол даже круче чем в КП2077 за счёт Euphori
Не припомню, что бы там противники спотыкались



