Впечатления от российской новинки AstroPlanet — «Марсианин» бы тут не выжил
Мэтт Деймон нервно курит в скафандре.
Мэтт Деймон нервно курит в скафандре
Российская студия VIVA выпустила
AstroPlanet — симулятор выживания на планете, которая пытается вас убить. Ваша цель — терраформировать недружелюбное космическое тело. Как именно вы будете к этой цели идти — уже на вашей совести.
На планете только вы и ваша база. Полное одиночество. Чем-то напоминает «Марсианина», да? Я вот опробовала игру и убедилась, что если бы Мэтт Дэймон пытался вырастить картошку не на Марсе, а здесь, то точно получил бы «Оскар».
Жесткая посадка
Завязка у игры следующая: вас отправляют в далекий космос с важной миссией — терраформировать планету Ксилофия IV, потенциальную колонию. Ее нужно сделать пригодной для жизни человека. Пока она совсем не подходит: атмосфера токсичная, температуры экстремальные, фауна агрессивная. Работы непочатый край.
Начинается все, конечно, на корабле — тут есть несколько станций, с помощью которых можно утолить жажду, поднять здоровье, улучшить скафандр и другое снаряжение. На это у меня пока нет ресурсов. Нет и еды, а шкала голода неумолимо горит красным. Поэтому, недолго думая, выгружаюсь из корабля.
Вокруг пустыня, несколько водоемов и много-много кристаллов разных цветов. Любоваться, впрочем, некогда — кислород заканчивается почти сразу. Здоровье начинает стремительно падать. Пока я бегу к ближайшему кристаллу, чтобы не возвращаться с пустыми руками, со спины нападает какой-то жук. Быстро отбиться от него не получается, а кусается он очень больно. Пытаюсь позорно бежать, но безуспешно, и умираю в паре метров от базы.
Будь это «Марсианин», здесь бы история и закончилась. Но это AstroPlanet. И мы только начинаем.
За работу
Настоящим колонизаторам смерть не помеха. Решаю в этот раз получше подготовиться — разбираюсь в тонкостях управления, читаю журнал. Геймплей завязан на фарме тех самых кристаллов. Они выступают как базовые ресурсы, которые нужны для улучшений и новых построек.
Картинки (2шт):
Оффтопик
Всего есть шесть разновидностей кристаллов. Каждая выполняет определенную функцию: одни пригодятся при создании оружия, другие — при крафте биологических устройств и так далее. У главного героя есть «рюкзак», где по началу помещается всего шесть кристаллов. Придется как следует побегать, относя жалкую добычу на базу.
Особенно жалкой она кажется, когда смотришь, сколько ресурсов потребуется на строительство, пожалуй, главного сооружения — станции бионика. Благодаря ей на планете начнут расти деревья, а значит я стану ближе к цели. Но и обойдется это счастье очень дорого.
Хранилища тоже вмещают ограниченное количество ресурсов — всего-то по 20 единиц. Так что сначала придется расширять инфраструктуру. Поэтому включаюсь в активную работу.
Разбил кристаллы, собрал, унес на базу. И так снова и снова. Разнообразие в этот медитативный процесс вносят враги — они, словно реагируя на звук бластера, то и дело показывают голову из песка и начинают кусать на пятки. Принимать бой, стоя на месте, не вариант — нужно убегать и стрелять. Зато победа сладка: с отвратительных жуков падает мясо. Единственное, чем главный герой может утолить голод, по крайней мере на первых парах.
Когда хранилище начинает ломиться от разноцветных кубиков, знакомлюсь со вторым столпом геймплея — строительством. Журнал советует возвести генератор кислорода, недолго думая следую этой рекомендации. Вроде такая мелочь, а смотришь, как из воздуха возникает первая постройка — и прямо гордость берет.
Для игры первое здание — как красная тряпка для быка. Видимо, задумка следующая: если игрок что-то построил, значит, уже готов к новым вызовам. И они не заставляют себя ждать. Базу начинают штурмовать новые враги, а старые будто появляются еще чаще или начинают преследовать группками. Так что сосредоточиться исключительно на добыче и строительстве не получится, придется вооружаться до зубов. И размещать защитные сооружения.
В общем, выстроен умелый баланс между рутиной и вот такими сюрпризами, чтобы игрок не заскучал на пути к цели. По началу он неторопливый, но, как в любом хорошем выживаче, можно вложить ресурсы в автоматизацию многих процессов — от добычи ресурсов до защиты построек. А там обитаемая Ксилофия IV уже будет не за горами.
Общие впечатления
AstroPlanet, конечно, неидеальная игра. Первое, что хотелось бы отметить — на старте мало что интуитивно понятно. Особенно это касается управления. Есть ощущение, что разработчики недополучили фидбэк со стороны во время работы над игрой.
Простой пример. Есть полезные разделы вроде журнала и экрана планеты, где можно посмотреть свой прогресс. Но их нельзя открыть через какую-нибудь горячую кнопку, только через экран инвентаря. Почему?
Есть отдельный режим строительства, в котором, казалось бы, должно быть все, что касается расширения базы. Но это не так, есть еще «Верстак» — специальный «карман» в инвентаре, где, собственно, и происходит вся магия. И то, что начинать нужно именно там, немного неочевидно. По крайней мере, так показалось мне.
Можно провести параллель с каким-нибудь Minecraft. Вспомните: там, когда ты добываешь ресурсы, сразу появляется уведомление — можно сделать то-то и то-то. Для этого нужно то-то и то-то. Легко и интуитивно. Вроде бы мелочь, но именно в них и кроется дьявол. Остается надеяться, что игроки еще подскажут разработчикам, что можно было бы сделать лучше.
В целом AstroPlanet оставляет приятное впечатление. Приятный визуал, который лично мне чем-то напомнил культовую Spore, неторопливый, но затягивающий геймплей, непростое выживание.
А еще ощущение одиночества, но какое-то… теплое. Играя, чувствуешь, что все в твоих руках. И что благодаря твоему труду эта пустынная далекая планета может когда-нибудь стать новым домом человечества. При этом цена у игры крайне демократичная, и своих денег AstroPlanet, пожалуй, стоит.