Страница 1421 из 1635

CyberNews | Crowd Games открыла предзаказ настольной игры Stonesaga

: 06 авг 2025, 17:18
Gillean_Jordan
Аналитики: GTA 6 заработает $1 млрд в первый день, $10 млрд — за всю «жизнь»
Вновь зазвучали разговоры о предполагаемой цене в $100.

Изображение

Вновь зазвучали разговоры о предполагаемой цене в $100

Эксперт Луиза Вулдридж из аналитической компании Ampere Analysis и ее коллега Майкл Пактер из брокерской фирмы Wedbush Security поделились прогнозами о Grand Theft Auto 6. По словам Вулдридж, экшен уже стал самой ожидаемой игрой в истории, как и самой дорогой, если говорить о разработке. Впрочем, Rockstar может не волноваться по поводу последнего: GTA 6 якобы заработает $1 млрд в первые же сутки (у GTA 5 было $815 млн).

Майкл Пактер оценивает стоимость разработки GTA 6 в $1,5 млрд: прежде в сети называли и цифру в $2 млрд — больше, чем потратили на постройку самого высокого здания в мире. По мнению аналитика, затраты окупятся, и игра принесет Rockstar огромную прибыль.
Игра будет невероятно прибыльной. Скорее всего, она принесет 10 миллиардов долларов за все время существования проекта и еще 500 миллионов долларов ежегодно от GTA Online.
Майкл Пактер, аналитик
Пактер ожидает, что GTA 6 будет стоить $100 (около 8 тыс. рублей по текущему курсу ЦБ без НДС). Еще в марте 2025 года он заявил, что при такой цене Rockstar якобы сможет вознаградить покупателей большим количеством внутриигровой валюты, которую можно потратить в GTA Online.

Прежде звучали и другие прогнозы о финансовых успехах GTA 6. Например, что в первые два месяца после релиза экшен заработает $7,66 млрд — столько же, сколько GTA 5 принесла за 9 лет.

GTA 6 выйдет 26 мая 2026 года. Ранее девушка-инсайдер Милли Аманд (она же Millie A) заявила, что ПК-версия GTA 6 выйдет в 2027-2028 годах, потому что консольные версии могут перенести — с мая на сентябрь 2026-го. О персонажах и локациях игры можно прочитать в нашем материале.

CyberNews | Аналитики: GTA 6 заработает $1 млрд в первый день, $10 млрд — за всю «жизнь»

: 06 авг 2025, 17:48
Gillean_Jordan
Обзоры ремейка Metal Gear Solid 3 опубликуют за неделю до релиза
Похоже, Konami уверена в качестве игры.

Изображение

Похоже, Konami уверена в качестве игры

Журналисты, побывавшие на закрытом показе ремейка стелс-экшена Metal Gear Solid 3, рассказали, что обзоры тайтла опубликуют 22 августа в 22:01 МСК. Рецензии выйдут за шесть дней до релиза и за четыре дня до старта раннего доступа.

Обновленная MGS 3 создается на Unreal Engine 5. Студия Virtuos улучшила анимации, общее качество графики и освещение. Кроме того, авторы изменили модели персонажей, обновили прицеливание и добавили современную 3D-камеру.



Местом действия cтелс-экшена является Советский Союз времен Холодной войны. Главный герой — Нейкед Снейк, позднее известный как Биг Босс, оперативник отряда FOX, которому было поручено освободить советского ученого и уничтожить экспериментальное супероружие.

Ремейк Metal Gear Solid 3 под названием Metal Gear Solid Delta: Snake Eater выйдет 28 августа на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series X|S. Игру выпустят с текстовым переводом на русский язык. В отдельном материале — вся информация об экшене.

CyberNews | Аналитики: GTA 6 заработает $1 млрд в первый день, $10 млрд — за всю «жизнь»

: 06 авг 2025, 18:18
Gillean_Jordan
Вышел новый трейлер игры по манге «Кайдзю номер 8»
Известна дата релиза.

Изображение

Известна дата релиза

Студия Akatsuki Games представила новый трейлер грядущей игры по мотивам популярной манги «Кайдзю №8». Вместе с этим стало известно, что релиз состоится 31 августа 2025 года. Игра станет доступна на iOS и Android, а также выйдет на ПК.



Kaiju No. 8 The Game представляет собой ролевую игру с тактическими пошаговыми сражениями и элементами гача-механик. Разработчики воссоздали важнейшие сцены из манги, дополненные новой сюжетной линией и ранее не появлявшимися чудовищами.

Одним из главных нововведений стало появление организации CLOZER — специального подразделения, занимающегося исследованием пространственных аномалий из которых появляются кайдзю.

CyberNews | Вышел новый трейлер игры по манге «Кайдзю номер 8»

: 06 авг 2025, 18:46
Gillean_Jordan
«Гады, гады, гады, гады!»: геймеры раскритиковали авторов Genshin Impact
Разработчики прекращают поддержку гача-игры на PlayStation 4 .

Изображение

Разработчики прекращают поддержку гача-игры на PlayStation 4

В августе создатели Genshin Impact объявили, что игру перестанут поддерживать на PlayStation 4. Решение вызвано повышением системных требований экшена, а консоль Sony больше не справляется с нагрузкой. Геймеры отмечают, что во многих сценах счетчик FPS на экране падает до критических отметок.

С другой стороны, пользователи остались недовольны решением miHoYo. Теперь поклонникам Genshin Impact придется переходить на другую платформу, чтобы продолжить играть. Некоторые отметили, что перейти с геймпада на клавиатуру и мышь очень сложно.
Спасибо, хое [HoYoverse]. Я вас ненавижу.
I love_Xiao
Гады, гады, гады, гады! Любимый только прикупил PS4, чтобы я играла в эту китайскую штуку. И чтобы все вот так? Мда.
miumiumeow
Ну вы и контора ....
Anrays
Кто вас ударил по голове, что вы решили удалить Genshin Impact с PS4 и других устройств? Я разочарована. Игроки, играющие на PS4, — я соболезную вам.
борщевой дракончик
Часть геймеров с пониманием отнеслась к прекращению поддержки Genshin Impact на PS4. Пользователи предположили, что таким образом Sony хочет, чтобы поклонники гача-экшена перешли на PlayStation 5.
Честно? Не удивлен. До того, как на PS% пересесть, я проходил на S$ сюжет Натлана 5.1, и там фпс проседал до беспредела. Мало того, что на пс4 стоит лок в 30 фпс, так эти 30 фпс ещё и проседают, игровой опыт не самый приятный.
Kazui1
Игра идет ужасно на PS$, а ухудшать графику, видимо, разрабы принципиально не хотят.
newdan4ik
Челы винят разработчиков, когда тут, скорее, это Sony делают все, чтобы перешли на PS5 для будущей GTA.
AshotTerrero
MiHoYo составила подробный гайд, как перенести свой прогресс на другую платформу. Прочитать его можно здесь.

CyberNews | «Гады, гады, гады, гады!»: геймеры раскритиковали авторов Genshin Impact

: 06 авг 2025, 19:18
Gillean_Jordan
В Японии зарегистрировали домен для аниме по Sekiro: Shadows Die Twice
Адаптацию до сих пор не анонсировали.

Изображение

Адаптацию до сих пор не анонсировали

Пользователи сети обратили внимание на новый домен, зарегистрированный в Японии. Он называется Sekiro-anime.jp и, вероятно, относится к аниме-экранизации соулслайка Sekiro: Shadows Die Twice.

Зарегистрировала домен японская медиакорпорация Kadokawa — владелец студии FromSoftware, разработавшей Sekiro. Конгломерат, кроме прочего, занимается производством аниме и видеоигр. Заявку подали совсем недавно — 31 июля. Ни FromSoftware, ни Kadokawa пока не комментировали находку фанатов.

Слухи об анимационной адаптации Sekiro ходят давно: в мае 2023 года о подобном проекте сообщил пользователь с ником oecuf, зарекомендовавший себя как надежный инсайдер в области аниме. Уже в 2024-м пользователь с ником @o_yms_ сообщил, что мультсериал будет рисованным, а не созданным при помощи компьютерной графики. А oecuf добавил, что эпизодов у адаптации будет мало, а за производство якобы отвечает студия [url=file:///C:\Users\0E62~1\AppData\Local\Temp\msohtmlclip1\01\clip_filelist.xml]Qzil.la[/url]. За ее плечами — финал 11-го эпизода «Человека-бензопилы» и вступление «Адского рая». Режиссером предположительно выступает Кэнъити Куцуна (аниме «Девочка-волшебница Мадока»).



Sekiro: Shadows Die Twice вышла в 2019 году. Действие разворачиваются в Японии в конце 16 века. Одинокий ниндзя Волк служит личным телохранителем у Божественного наследника Куро. Когда молодого господина похищает влиятельный самурайский клан, смельчак отправляется на выручку, встречая на пути множество врагов.

CyberNews | В Японии зарегистрировали домен для аниме по Sekiro: Shadows Die Twice

: 06 авг 2025, 19:24
Bender Rodriguez
Gillean_Jordan писал(а): 06 авг 2025, 19:18
студия [url=file:///C:\Users\0E62~1\AppData\Local\Temp\msohtmlclip1\01\clip_filelist.xml]Qzil.la[/url]
:gabe:

CyberNews | В Японии зарегистрировали домен для аниме по Sekiro: Shadows Die Twice

: 06 авг 2025, 19:49
Gillean_Jordan
Анонсирована Ashes of the Singularity 2 — стратегия о войне людей и ИИ
Релиз в 2026 году.

Изображение

Релиз в 2026 году

Stardock Entertainment и Oxide Games анонсировали масштабную стратегию Ashes of the Singularity 2. Оригинал вышел в раннем доступе еще осенью 2015 года. В сиквеле игроки будут командовать огромными армиями в битвах за целые миры.

В новой части можно будет выступить на стороне человечества, загадочной Постчеловеческой коалиции или ИИ Substrate. Каждая фракция предлагает уникальный подход к сражениям, собственные юниты и философию ведения войны.



Разработчики обещают глубокую стратегическую механику, в которой успех зависит не от скорости реакции, а от грамотного управления ресурсами, логистики и тактического планирования.

Сражения развернутся на огромных картах размером с континенты, где игрок сможет менять ландшафт в реальном времени и наблюдать, как его решения трансформируют поле боя.

Ashes of the Singularity 2 предложит как одиночную кампанию с упором на сюжет, так и онлайн-режимы — PvP и кооперативные сражения. Еще будет доступен быстрый бой с продвинутыми ИИ-противниками.

Картинки (5шт): Оффтопик

Релиз Ashes of the Singularity 2 запланирован на 2026 год. Судя по странице стратегии в Steam, игру выпустят без перевода на русский язык.

CyberNews | Анонсирована Ashes of the Singularity 2 — стратегия о войне людей и ИИ

: 06 авг 2025, 20:18
Gillean_Jordan
Суровый северный колорит в нуарном приключении Crime Screen: Detective Cases
Мрачные тайны тихого захолустья.

Изображение

Мрачные тайны тихого захолустья

В городке Фрост-Фоллс снег никогда не тает, подолгу скрывая не только старые листья, но и чужие тайны. В Crime Screen: Detective Cases игрокам придется копаться в цифровых следах преступлений, изучая экраны чужих устройств. Нуарный триллер определенно стоит внимания поклонников эстетики игр времен первой PlayStation и атмосферы 90-х и 00-х.

Детектив Мейсон на связи



Алекс Мейсон — не то бывший морпех и агент ЦРУ, не то близкий родственник Перри Мейсона, пошедший по его стопам. Он тоже частный детектив и главный герой Crime Screen: Detective Cases. Он прибывает во Фрост-Фоллс по поручению организации I.O.S.C.P., которая расследует преступления, изучая данные цифровых устройств. Где-то в этом цифровом шуме скрываются следы пропавшей семьи самого Мейсона. Теперь ему предстоит не только раскрывать дела, но также искать ответы на собственные вопросы.

Расследования через экран

Изображение

Crime Screen: Detective Cases — это нуарный триллер в формате квеста, то есть point-and-click с акцентом на расследованиях по данным в чужих компьютерах. Главный герой не бегает по улицам с лупой, а копается в телефонах и ПК жертв и подозреваемых. Читает переписки, изучает фото в приложения, собирает улики и решает головоломки, восстанавливая хронологию событий.
  • Расследуй дела через интерфейсы устройств — от переписок до удаленных файлов.
  • Соединяй улики, находи связи между фактами. Каждое дело — как головоломка, в которой не хватает пары кусочков.
  • Низкополигональные модели в стиле первой PlayStation, приглушенные цвета и пленочное зерно в духе 90-х.
  • Мрачный город Фрост-Фоллс, в котором снег скрывает секреты, а каждая улица дышит историей.
  • Оригинальная музыка усиливает ощущение тайны и саспенса, будто смотришь старый триллер.
  • Расследования Мейсона переплетаются с его собственной драмой — поисками пропавшей семьи.
Изображение

Crime Screen: Detective Cases — проект небольшой студии Betstar Interactive. Разработчики вдохновлялись классическими нуарными детективами и ретро-играми вроде Resident Evil или Silent Hill, но вместо хоррора сделали акцент на расследованиях. Судя по описанию, создатели хотят передать атмосферу 90-х, но с современным подходом к игровому процессу. У игры пока нет даты выхода, но следить за проектом можно на странице в MFB.

Если вы хотите, чтобы мы написали о вашем проекте или о любой другой интересной игре от отечественных разработчиков — пишите на почту [email protected]

CyberNews | Суровый северный колорит в нуарном приключении Crime Screen: Detective Cases

: 06 авг 2025, 20:46
Gillean_Jordan
Впечатления от российской новинки AstroPlanet — «Марсианин» бы тут не выжил
Мэтт Деймон нервно курит в скафандре.

Изображение

Мэтт Деймон нервно курит в скафандре

Российская студия VIVA выпустила AstroPlanet — симулятор выживания на планете, которая пытается вас убить. Ваша цель — терраформировать недружелюбное космическое тело. Как именно вы будете к этой цели идти — уже на вашей совести.

На планете только вы и ваша база. Полное одиночество. Чем-то напоминает «Марсианина», да? Я вот опробовала игру и убедилась, что если бы Мэтт Дэймон пытался вырастить картошку не на Марсе, а здесь, то точно получил бы «Оскар».



Жесткая посадка

Завязка у игры следующая: вас отправляют в далекий космос с важной миссией — терраформировать планету Ксилофия IV, потенциальную колонию. Ее нужно сделать пригодной для жизни человека. Пока она совсем не подходит: атмосфера токсичная, температуры экстремальные, фауна агрессивная. Работы непочатый край.

Начинается все, конечно, на корабле — тут есть несколько станций, с помощью которых можно утолить жажду, поднять здоровье, улучшить скафандр и другое снаряжение. На это у меня пока нет ресурсов. Нет и еды, а шкала голода неумолимо горит красным. Поэтому, недолго думая, выгружаюсь из корабля.

Вокруг пустыня, несколько водоемов и много-много кристаллов разных цветов. Любоваться, впрочем, некогда — кислород заканчивается почти сразу. Здоровье начинает стремительно падать. Пока я бегу к ближайшему кристаллу, чтобы не возвращаться с пустыми руками, со спины нападает какой-то жук. Быстро отбиться от него не получается, а кусается он очень больно. Пытаюсь позорно бежать, но безуспешно, и умираю в паре метров от базы.

Изображение

Будь это «Марсианин», здесь бы история и закончилась. Но это AstroPlanet. И мы только начинаем.

За работу

Настоящим колонизаторам смерть не помеха. Решаю в этот раз получше подготовиться — разбираюсь в тонкостях управления, читаю журнал. Геймплей завязан на фарме тех самых кристаллов. Они выступают как базовые ресурсы, которые нужны для улучшений и новых построек.

Картинки (2шт): Оффтопик

Всего есть шесть разновидностей кристаллов. Каждая выполняет определенную функцию: одни пригодятся при создании оружия, другие — при крафте биологических устройств и так далее. У главного героя есть «рюкзак», где по началу помещается всего шесть кристаллов. Придется как следует побегать, относя жалкую добычу на базу.

Особенно жалкой она кажется, когда смотришь, сколько ресурсов потребуется на строительство, пожалуй, главного сооружения — станции бионика. Благодаря ей на планете начнут расти деревья, а значит я стану ближе к цели. Но и обойдется это счастье очень дорого.

Изображение

Хранилища тоже вмещают ограниченное количество ресурсов — всего-то по 20 единиц. Так что сначала придется расширять инфраструктуру. Поэтому включаюсь в активную работу.

Разбил кристаллы, собрал, унес на базу. И так снова и снова. Разнообразие в этот медитативный процесс вносят враги — они, словно реагируя на звук бластера, то и дело показывают голову из песка и начинают кусать на пятки. Принимать бой, стоя на месте, не вариант — нужно убегать и стрелять. Зато победа сладка: с отвратительных жуков падает мясо. Единственное, чем главный герой может утолить голод, по крайней мере на первых парах.

Изображение

Когда хранилище начинает ломиться от разноцветных кубиков, знакомлюсь со вторым столпом геймплея — строительством. Журнал советует возвести генератор кислорода, недолго думая следую этой рекомендации. Вроде такая мелочь, а смотришь, как из воздуха возникает первая постройка — и прямо гордость берет.

Для игры первое здание — как красная тряпка для быка. Видимо, задумка следующая: если игрок что-то построил, значит, уже готов к новым вызовам. И они не заставляют себя ждать. Базу начинают штурмовать новые враги, а старые будто появляются еще чаще или начинают преследовать группками. Так что сосредоточиться исключительно на добыче и строительстве не получится, придется вооружаться до зубов. И размещать защитные сооружения.

Изображение

В общем, выстроен умелый баланс между рутиной и вот такими сюрпризами, чтобы игрок не заскучал на пути к цели. По началу он неторопливый, но, как в любом хорошем выживаче, можно вложить ресурсы в автоматизацию многих процессов — от добычи ресурсов до защиты построек. А там обитаемая Ксилофия IV уже будет не за горами.

Общие впечатления

AstroPlanet, конечно, неидеальная игра. Первое, что хотелось бы отметить — на старте мало что интуитивно понятно. Особенно это касается управления. Есть ощущение, что разработчики недополучили фидбэк со стороны во время работы над игрой.

Простой пример. Есть полезные разделы вроде журнала и экрана планеты, где можно посмотреть свой прогресс. Но их нельзя открыть через какую-нибудь горячую кнопку, только через экран инвентаря. Почему?

Есть отдельный режим строительства, в котором, казалось бы, должно быть все, что касается расширения базы. Но это не так, есть еще  «Верстак» — специальный «карман» в инвентаре, где, собственно, и происходит вся магия. И то, что начинать нужно именно там, немного неочевидно. По крайней мере, так показалось мне.

Изображение

Можно провести параллель с каким-нибудь Minecraft. Вспомните: там, когда ты добываешь ресурсы, сразу появляется уведомление — можно сделать то-то и то-то. Для этого нужно то-то и то-то. Легко и интуитивно. Вроде бы мелочь, но именно в них и кроется дьявол. Остается надеяться, что игроки еще подскажут разработчикам, что можно было бы сделать лучше.

В целом AstroPlanet оставляет приятное впечатление. Приятный визуал, который лично мне чем-то напомнил культовую Spore, неторопливый, но затягивающий геймплей, непростое выживание.

А еще ощущение одиночества, но какое-то… теплое. Играя, чувствуешь, что все в твоих руках. И что благодаря твоему труду эта пустынная далекая планета может когда-нибудь стать новым домом человечества. При этом цена у игры крайне демократичная, и своих денег AstroPlanet, пожалуй, стоит.

CyberNews | Впечатления от российской новинки AstroPlanet — «Марсианин» бы тут не выжил

: 06 авг 2025, 21:19
Gillean_Jordan
В бете Battlefield 6 уже огромная очередь на серверы — тест даже не начался
Ажиотаж растет.

Изображение

Ажиотаж растет

Ранний доступ к открытой бете Battlefield 6 начнется только 7 августа в 11:00 МСК, но пользователи решили забить серверы уже сейчас. В сети появились сообщения, что игроки попадают в очередь при заходе в игру.

По последним данным, очередь при входе в бету Battlefield 6 превышает 32 тыс. игроков. Геймеров встречает уведомление, что серверы достигли максимальной вместимости — в игру пустит, как только появится свободное место.

Изображение

Battlefield 6 выйдет 10 октября на ПК, PS5 и Xbox Series X|S. Подробнее о том, как поиграть в бету шутера, а также получить к ней ранний доступ, мы рассказывали в отдельном материале.

Ранее разработчики Battlefield 6 рассказали, что после релиза добавят в игру карты из прошлых частей, которые наиболее популярны среди фанатов. Также авторы подтвердили, что в шутере будут боты.

CyberNews | В бете Battlefield 6 уже огромная очередь на серверы — тест даже не начался

: 06 авг 2025, 21:50
Gillean_Jordan
Не только Battlefield 6: в Black Ops 7 введут античит на базе BIOS
Новая часть серии выйдет осенью.

Изображение

Новая часть серии выйдет осенью

Activision объявила, что c началом пятого сезона в Call of Duty: Black Ops 6, который начнется 7 августа, компания начнет поэтапно вводить поддержку двух функций безопасности на ПК. Для запуска игры понадобятся включенный модуль TPM 2.0 и античит Secure Boot на базе BIOS. Так разработчики продолжают бороться с читерством.

Эти же функции затронут Call of Duty: Warzone и будущую Black Ops 7. Без TPM 2.0 и Secure Boot перечисленные игры просто не будут работать.
Когда Call of Duty: Black Ops 7 выйдет в конце этого года, для игры на ПК потребуются TPM 2.0 и Secure Boot. Эти аппаратные средства защиты — ключевой элемент нашей борьбы с читерством, и мы просим всех игроков соблюдать их уже сейчас.
Сообщение Activision
В начале августа об обязательном запуске Secure Boot объявили и разработчики Battlefield 6. В предыдущей части серии — Battlefield 2042 — функция действует с конца мая 2025 года, и геймеры от нее не в восторге. С начала августа игроки забрасывают шутер негативными отзывами, критикуя необходимость ковыряться в BIOS ради запуска игры.

Call of Duty: Black Ops 7 выйдет осенью 2025 года, предположительно, 14 ноября. Ожидается, что полноценная презентация шутера пройдет на мероприятии Call of Duty NEXT в конце сентября.

CyberNews | Не только Battlefield 6: в Black Ops 7 введут античит на базе BIOS

: 06 авг 2025, 22:17
Gillean_Jordan
Главное за день: огромные очереди в Battlefield 6, прогнозы прибыли от GTA 6
Ключевые события за последние 24 часа.

Изображение

Ключевые события за последние 24 часа

Ежедневно собираем для вас главные новости в одном месте. Основные события за 6 августа:
  • В бете Battlefield 6, которая еще не стартовала, образовались большие очереди на серверы. Возможности поиграть ждут более 30 тыс. геймеров;
  • Аналитики предположили, сколько прибыли принесет GTA 6. По их оценкам, игра заработает $1 млрд в первый же день, а $10 млрд — за весь жизненный цикл;
  • Геймеры раскритиковали аппаратный античит Secure Boot на базе BIOS, который понадобится для запуска Battlefield 6 на ПК. Без этой же функции не будет работать и Call of Duty: Black Ops 7;
  • The Elder Scrolls Online стала временно бесплатной на ПК и консолях. Акцию приурочили к QuakeCon, и продлится она до 12 августа;
  • Анонсирована стратегия Ashes of Singularity 2 о войне людей и искусственного интеллекта. Релиз запланирован на 2026 год;
  • Инсайдер Tez2 поделился фотографиями системы проверки возраста в GTA Online. Функцию еще не ввели в игру;
  • Разработчики Dying Light: The Beast опубликовали новый трейлер. В ролике показали систему реалистичного повреждения врагов;
  • DICE пообещала добавлять больше классических карт в Battlefield 6, чтобы вернуть старый дух серии. Судя по официальным данным и информации датамайнеров, в шутере появятся локации из Battlefield 3, 4 и Hardline;
  • Инсайдер Дэниэл Рихтман назвал четырех новых злодеев, которые могут появиться в фильме «Человек-паук: Совершенно новый день». Это Могильшик, Тарантул, Бумеранг и Шомпол;
  • По данным Deadline, в фильме «Звездные войны: Звездный истребитель» снимется Мэтт Смит. Актер, известный по ролям в сериалах «Доктор Кто» и «Дом Дракона», сыграет злодея.

CyberNews | Главное за день: огромные очереди в Battlefield 6, прогнозы прибыли от GTA 6

: 06 авг 2025, 22:44
Gillean_Jordan
Фанаты показали качественный косплей Дикона и Сары из Days Gone
Одна из самых неоднозначных игр Sony.

Изображение

Одна из самых неоднозначных игр Sony

Косплееры Анна Серебрякова и Сергей Сычев перевоплотились в Дикона Сент-Джона и Сару Уитакер из игры Days Gone. После вспышки смертельного вируса Орегон превратился в опасное место, где угрозу представляют не только орды фриков, но и другие выжившие.

Картинки (7шт): Оффтопик

Оффтопик

CyberNews | Фанаты показали качественный косплей Дикона и Сары из Days Gone

: 06 авг 2025, 23:46
Gillean_Jordan
Слух: в Starfield добавят межпланетные полеты без загрузок
Похоже, авторы собираются масштабно переработать базовые механики.

Изображение

Похоже, авторы собираются масштабно переработать базовые механики

В начале августа Starfield получила очередной небольшой патч с рядом мелких изменений. Однако моддер под ником Xtcrefugee обнаружил в файлах апдейта кое-что интересное — упоминания переработанной системы полетов между планетами.

Если верить обнаруженным в файлах строчкам, Bethesda Game Studios внедрит в Starfield полноценные полеты между планетами в формате «круизного режима». В текущей версии игры они реализованы через меню и сопровождаются загрузками.

Правда, в 2023 году пользователи выяснили, что в Starfield перелет между планетами в пределах одной системы все-таки возможен без загрузок, однако такой полет занимал десятки часов из-за огромных расстояний.

Все упоминания о «круизном режиме» были обнаружены в исходных скриптах Papyrus (.psc), которые используются в движке Starfield для описания игровой логики. В коде также нашли следы возможных случайных встреч в космосе — например, одно из условий срабатывает после выхода из «круизного режима».

Bethesda Game Studios почти не делится новостями о будущем Starfield. Ранее команда пообещала рассказать о судьбе космической RPG в ближайшие месяцы. По информации СМИ, второе DLC и порт игры на PS5 ожидаются весной 2026 года.

CyberNews | Слух: в Starfield добавят межпланетные полеты без загрузок

: 07 авг 2025, 00:17
Gillean_Jordan
В GTA Online правда ведут проверку возраста — инсайдер показал скриншоты
Ожидается, что функция появится только в отдельных регионах.

Изображение

Ожидается, что функция появится только в отдельных регионах

Инсайдер Tez2, специализирующийся на играх Rockstar Games, в начале августа рассказал о возможном введении проверки возраста в GTA Online. Теперь геймер показал, как будет выглядеть меню системы.

Картинки (3шт): Оффтопик

Судя по последнему изображению, пользователей попросят отсканировать QR-код для доступа к игре. Саму функцию в игру еще не добавили, и пока не известно, когда это произойдет.

Предположительно, проверку возраста в GTA Online введут только в тех регионах, в которых это предусмотрено законодательством. Например, в Великобритании.

CyberNews | В GTA Online правда ведут проверку возраста — инсайдер показал скриншоты

: 07 авг 2025, 00:44
Gillean_Jordan
В Street Fighter 6 всплеск онлайна из-за ивента с купальниками
Игроки хвалят скины и говорят, что те стоят каждого потраченного доллара.

Изображение

Игроки хвалят скины и говорят, что те стоят каждого потраченного доллара

Capcom нашла способ привлечь игроков в Street Fighter 6. В игре всплеск онлайна после того, как разработчики добавили набор костюмов для семи персонажей. Все получили купальники.

Реакция игроков не заставила себя ждать. Согласно данным SteamDB, онлайн Street Fighter 6 практически удвоился: с примерно 27 тысяч до более чем 50 тысяч одновременных пользователей. Рекорд за все время — 70 тысяч.

Изображение

Подскочило и число положительных отзывов. Многим обновление пришлось очень по вкусу.
Спасибо за качество скинов, которые вы выпускаете — каждый потраченный доллар того стоит.
Ayoubitos
Я обожаю ножки Джури.
Zen
Четвертый костюм для Кимберли :)
OMO
Картинки (7шт): Оффтопик

Набор с купальниками — это четвертый по счету набор скинов в Street Fighter 6. В нем симпатичные наряды получили Люк, Джейми, Кимберли, Манон, А.К.И, Кэмми и Чунь Ли.

CyberNews | В Street Fighter 6 всплеск онлайна из-за ивента с купальниками

: 07 авг 2025, 01:18
Gillean_Jordan
На новом кадре фильма Mortal Kombat 2 показали Нуба Сайбота
Прокат картины начнется 24 октября 2025 года.

Изображение

Прокат картины начнется 24 октября 2025 года

Портал Collider поделился эксклюзивным фото фильма Mortal Kombat 2. На нем можно подробно рассмотреть Нуба Сайбота — реинкарнацию Би Хана, погибшего в образе Саб-Зиро и переродившегося в Преисподней.

Изображение

Режиссер Саймон Маккуойд признался, что при создании внешнего вида Сайбота для фильма команда вдохновлялась образом персонажа из последней игры серии — Mortal Kombat 1, особенно дополнения Khaos Reign (но явно и из Mortal Kombat 11, как подметили фанаты). Там костюм бойца сочетал светоотражающую броню и традиционную одежду ниндзя клана Лин Куэй. Это постарались перенести в картину, а также поработали над теневым двойником Сайбота.
Чтобы перенести его характерный облик «теневого призрака» в фильм, мы черпали вдохновение в основном из последней версии игры. У [костюмерши] Кэппи [Айрлэнд] возникла блестящая идея создать уникальные материалы и отделки, которые отражали бы свет, но при этом всегда соответствовали бы исключительной идее Би-Хана быть тенью. Его тело было сделано из матово-черной текстурированной резины, а его доспехи были выполнены в органическом стиле и имели темно-серое перламутровое светоотражающее покрытие. Теневой клон внутри него — это другой персонаж, поэтому нам нужен был другой костюм и цвет, но общие материалы, что гарантировало бы четкое отличие уникального облика Сайбота от теневого клона, при этом подчеркнуло, что оба рождены от одного и того же персонажа [Саб-Зиро].
Саймон Маккуойд, режиссер
По словам Маккуойда, костюмы создавали и с учетом окружения. Например, сцена с Нубом Сайботом происходит в Преисподней, где он вновь сталкивается со Скорпионом. Команда знала, что костюм будет красиво отражать оранжево-красный свет, но постаралась избежать визуального перегруза: пришлось тщательно балансировать множество подвижных деталей, включая цепи Скорпиона, клон Сайбота и окружающие огни.
Бой Скорпиона с Би-Ханом в Преисподней был сложным, поэтому мы использовали разные цвета, взятые из его способностей в играх, чтобы помочь зрителям различать персонажей: темно-фиолетовый для его тени и темно-графитовый серый для него самого.
Саймон Маккуойд, режиссер
Самым сложным было сделать головной убор. Капюшон со свободными краями (профессионально его принято называть «каль») мог противоречить законам физики в игре. Однако, в реальности дизайнерам нужно было убедиться, что тот элегантно сидит на голове, но при этом выглядит потрясающе.



Mortal Kombat 2 выйдет 24 октября 2025 года. За сценарий отвечал Джереми Слэйтер (сериалы «Академия «Амбрелла» и «Лунный рыцарь»). В число продюсеров вошел Джеймс Ван (франшизы «Пила» и «Заклятие») и Тодд Гарнер («Три икса»). Последний заявил, что в планах уже находится третья часть цикла и спин-оффы, но будущее франшизы будет зависеть от того, как критики и зрители примут сиквел.

Также в работе над фильмом активно участвовал и гейм-дизайнер Эд Бун, создавший серию Mortal Kombat. К слову, именно фамилия последнего, поставленная задом наперед, стала именем возрожденного Саб-Зиро. А Сайбот — перевернутая фамилия Джона Тобиаса, второго основателя франшизы.

В заметках на нашем сайте можно подробнее узнать об актерах, сыгравших персонажей экранизации, полюбоваться на красочные постеры с героями и злодеями сиквела, посмотреть первый тизер, в котором Джонни Кейдж сражается с бандитами в боевике категории Б, а также почитать отзывы о дебютном трейлере фильма. Наконец, ранее мы рассказывали, кто еще из игр теоретически может фигурировать в сюжете фильма.

CyberNews | На новом кадре фильма Mortal Kombat 2 показали Нуба Сайбота

: 07 авг 2025, 09:19
Gillean_Jordan
Stormgate — игра для тех, кто ждет продолжения StarCraft
Человечество против демонов в новой RTS от ветеранов Blizzard.

Изображение

Человечество против демонов в новой RTS от ветеранов Blizzard

Релиз Stormgate в раннем доступе год назад оставил двойственное впечатление. Игра от создателей StarCraft 2 обещала вернуть дух классических стратегий в реальном времени, но оказалась слишком сырой: странный арт-дизайн, неудобные механики, проблемы с оптимизацией и лагами. Однако разработчики из Frost Giant Studios не просто учли отзывы — они переосмыслили игру, и теперь Stormgate выглядит как достойный наследник легендарных RTS от Blizzard.



Знакомый, но обновленный геймплей

Stormgate опирается на узнаваемую формулу RTS, но не боится двигаться вперед. Управление армией чувствуется плавным и отзывчивым, и, хотя система передвижения юнитов еще требует доработки, по сравнению с ранним доступом прогресс колоссальный. Лаги исчезли, интерфейс стал удобнее, а функции вроде автоматических контрольных групп и быстрых команд на улучшения и производство теперь воспринимаются как стандарт, без которого сложно вернуться к другим стратегиям.

Еще одно удачное изменение — отказ от нейтральных крипов в пользу «штормовых врат», случайно появляющихся на карте. Захват этих точек дает преимущества, мотивируя игроков активнее действовать на карте, а не отсиживаться на базе.

Кампания и мультиплеер

Но, пожалуй, главное преображение Stormgate произошло в сюжетной кампании Ashes of Earth. Переработанная с нуля, она теперь состоит из 12 миссий и предлагает полноценное одиночное приключение. История все еще может показаться сырой: некоторые сцены выглядят недоделанными, а отдельные реплики звучат так, словно были записаны актером без понимания контекста.

Изображение

Тем не менее, общая подача стала взрослее и мрачнее, визуальный стиль теперь в разы ближе к тому, чего ждешь от авторов StarCraft. Штурмовые миссии, эпизоды с управлением героями и немного лора между боями создают вовлекающую атмосферу.

Stormgate также предлагает опцию BuddyBot — помощника в матчах без рейтинга, который берет на себя рутинные задачи вроде управления базой. Однако эффективность этой функции вызывает вопросы. Вместо того чтобы учить игрока, она просто делает все за него. В идеале хотелось бы получить что-то вроде «умного» помощника, который реагирует на ошибки игрока и дает рекомендации по ходу матча.



Вывод

Stormgate прошла сложный путь от сырого раннего доступа до полноценного релиза. Игра еще не идеальна: кампании не хватает полировки, а некоторые механики требуют доработки. Но основа — крепкая, динамичная и глубокая RTS — уже заложена.

Если вы скучаете по классическим стратегиям в духе StarCraft и Warcraft, Stormgate — отличный кандидат на их замену. Главное, чтобы у проекта хватило времени и поддержки, чтобы реализовать все задумки. Пока что это одна из самых многообещающих стратегий последних лет — и она уже сейчас дарит то самое удовольствие от тактических побед, ради которого мы любим жанр. А пополнить свой Steam-кошелек можно через сайт MFB.

По теме:

CyberNews | Stormgate — игра для тех, кто ждет продолжения StarCraft

: 07 авг 2025, 10:19
Gillean_Jordan
Call of Duty слишком велика для провала: Activision не боится Battlefield 6
Издатель уверен в предстоящей Black Ops 7.

Изображение

Издатель уверен в предстоящей Black Ops 7

Обозреватель портала Insider Gaming Том Хендерсон со ссылкой на источники внутри Activision рассказал, что корпорация не переживает по поводу конкуренции с Battlefield 6. Компания следит за хайпом, но особого значения ему не придает.

Собеседники Хендерсона уверены, что Battlefield никогда не сможет превзойти по продажам Call of Duty. Источники заявили, что «Call of Duty слишком велика, чтобы провалиться» — она останется прибыльной франшизой с ежегодными релизами.

Хендерсон рассказал, что в Activision верят в предстоящую Call of Duty: Black Ops 7, несмотря на ряд трудностей на начальных этапах разработки. Собеседники инсайдера назвали шутер «крепким». Игру покажут 19 августа на gamescom 2025.

По информации Хендерсона, новые ежегодные части Call of Duty уже запланированы как минимум на ближайшие четыре года. Ранее инсайдер TheGhostOfHope рассказал, что Call of Duty 2027 положит начало новой подсерии.

Недавно Activision объявила, что начнет требовать Secure Boot и TPM 2.0 для игры в Call of Duty на ПК. Защиту в рамках тестов введут со стартом пятого сезона Black Ops 6, а затем она появится в Warzone и Black Ops 7.

CyberNews | Call of Duty слишком велика для провала: Activision не боится Battlefield 6

: 07 авг 2025, 13:18
Gillean_Jordan
Вышел трейлер спортивного хоррора «Он» со звездой «Очень страшного кино»
Прокат ужастика начнется 19 сентября.

Изображение

Прокат ужастика начнется 19 сентября

Компания Universal опубликовала трейлер хоррора «Он». По сюжету талантливый игрок в американский футбол Кэмерон Кейд получает травму головы из-за неадекватного фаната. Карьера спортсмена висит на волоске, но помощь приходит откуда не ждали. Кейда приглашают на изолированную базу тренироваться у его кумира — квотербека-ветерана Исайи Уайта, готового скоро завершить карьеру. В итоге подающий надежды футболист сталкивается с жуткой изнанкой славы, идолопоклонства и стремления к совершенству любой ценой.



Режиссером выступил Джастин Типпинг (сериал «Черный понедельник»). Главную роль сыграл Тайрик Лешон Уизерс («Я знаю, что вы сделали прошлым летом»), а его жуткого наставника — Марлон Уайанс («Очень страшное кино»). Также в фильме снялись Джулия Фокс («Присутствие»), Тим Хайдекер («Мы») и другие.

Премьера «Он» запланирована на 19 сентября. Одним из продюсеров выступил Джордан Пил — режиссер хорроров «Прочь», «Мы» и «Нет».