От уродцев до красавцев: как менялся подход Valve к созданию героев в Dota 2
Хвалим разработчиков и дизайнеров.
Хвалим разработчиков и дизайнеров
Представим, на дворе сейчас 2013-й год.
Dota 2 только-только выходит из закрытого бета-тестирования и открывается более широкой аудитории игроков. Вы заходите в игру, а перед вами уже знакомые, но переработанные персонажи. Смотрим на Slardar — существа, похожего на рыбу-удильщика, с простым дизайном, минималистичными эффектами способностей, обычной анимацией ударов и низкополигональной моделькой.
А теперь возвращаемся в 2025-й год. Последний вышедший герой — Kez. Детализированная модель персонажа позволяет увидеть все самые мелкие детали: каждое перышко, коготь, резьбу на клинках, узоры на одежде и так далее. А все способности героя обладают собственной анимацией, которых у него, к слову, больше, чем у остальных персонажей.
За время существования Dota 2 разработчики из Valve прошли огромный путь от создания условно-примитивных героев до детализированных и проработанных до мелочей персонажей, которые могли бы спокойно стать главными героями отдельных игр. В этом материале рассмотрим, как поменялся подход компании к дизайну персонажей в Dota 2.
Старая школа без изысков
Самые первые персонажи в «Доте» — идеальные примеры раннего подхода Valve к созданию персонажей. В то время основное внимание разработчиков уделялось игровым механикам, а не внешнему виду героев. Модели обладали минималистичным дизайном, простыми угловатыми формами, мыльными и низкополигональными текстурами. Стоит хотя бы вспомнить, что модель Morphling обладает меньшим количеством полигонов, чем любой аксессуар нового героя.
Lina — прекрасный пример старого подхода к созданию героев. Она обладала (и обладает по сей день) малым количеством анимаций. А стандартная модель выполнена с простыми формами, не детализированной одеждой.
И важно понимать, что раньше у разработчиков не было технической возможности для создания более детализированных моделей и эффектов способностей. Этого просто не позволили старые системы — только представьте, как бы нагружали «древние» ПК современные светящиеся модели героев и эффекты их умений.
Valve нашла лучшее решение
Спустя годы разработчики нашли оптимальное решение, чтобы делать модели героев более «свежими», но при этом не создавая их с нуля. Компания, как и раньше, выпускала наборы для персонажей, но уже более проработанные и детализированные. В этот список входит как обычные сеты, так и наборы из Collector's Cache, Арканы и Immortal-предметы. Подобный способ не только радует игроков красивым внешним видом персонажей, но и позволяет монетизировать усилия. Поэтому для разработчиков полностью заменять все модели старых героев попросту не имеет смысла.
И здесь можно отметить сразу несколько понятных примеров. Стандартные модели Queen of Pain, Mirana и Windranger выглядят уже крайне устаревшими и некрасивыми. Но для них выпустили Арканы или личности, из-за которых они кажутся абсолютно новыми героями. И все в достатке: игроки с детализированным красивым скином, обновленными эффектами способностей и другими плюсами, а разработчики — с прибылью в кармане.
Картинки (3шт):
Оффтопик
Но некоторые модели все же заменили. Как пример — Pudge, символ и любимый герой игроков в Dota 2. Его старая модель была меньше в размерах и не такой проработанной, да и с малым количеством полигонов. В скором времени Valve ее заменила, добавив персонажу кровавый фартук, более отчетливые формы, новый крюк и нож, а также увеличив его модель. А после — разработчики выпустили Аркану и личность для героя, внешний вид которых намного привлекательнее, чем других персонажей. А у мухи с личности Пуджа больше полигонов, чем у Морфа. Еще свежую модель получали Storm Spirit, Lion, Viper, Drow Ranger и другие.
Современность с вниманием к деталям
Но Dota 2 не стоит на месте. Помимо работы над старыми героями, разработчики создают и новых персонажей. И заметно, что Valve стала уделять больше внимания и внешнему виду, и лору, и представлению героя игрокам. Одному из последних вышедших персонажей, Ringmaster, вообще был посвящен The International 2024. Арена чемпионата, оформление трансляций и другие детали были выполнены в стиле цирка, как и сам персонаж.
Да и сама модель Ringmaster крайне детализирована: можно увидеть часть его работающего механизма, благодаря которой он живет, светящуюся трость, и даже видны потертости на теле и оружии героя. Чего стоит только анимирование персонажа, которое выглядит, будто его записывали по отдельному кадру (дабы герой действительно был похож на куклу).
И стоит отметить анимации способностей Ringmaster. При использовании первого умения персонаж действительно замахивается кнутом, а для ультимейта — пинает колесо ногой. Раньше способности героев явно не были настолько проработанными: они просто замахивались рукой, как будто для атаки.
И Ringmaster не единственный пример — все последние персонажи созданы с душой. За последние годы видно, что разработчики крайне сфокусированы на детализации моделей, визуальных эффектах, механиках и уникальности героев. И ведь в действительности все последние персонажи обладают не только уникальной историей и характером, но и свежими механиками, которых, зачастую, нет у других героев «Доты».
Дело не только в красоте
И ведь более проработанные персонажи влияют не только на внешний вид Dota 2, но и на игровой процесс в целом. Более яркие и особые эффекты способностей позволяют игрокам лучше понимать, что происходит в драке или с вашим героем. Только представьте, какого было бы удивление или непонимание, если Kez применял ультимейт просто встав на месте (без звука, эффектов и другого).
Но не все так прекрасно
К сожалению, в «Доте» есть герои, про которых Valve будто забыла. Уже на протяжении долгого времени пользователи просят разработчиков обновить модельку Morphling, у которого, как уже отмечалось выше, полигонов меньше, чем у мухи в альтернативной личности Pudge или рюкзака Marci. И для персонажа практически нет каких-либо косметических предметов, которые сделали бы его симпатичнее. Но и другие стандартные герои выглядят попросту некрасиво: у Razor устаревшая и мыльная моделька, а Аркана абсолютно не спасает положение, так и Mirana с Crystal Maiden без личности/Арканы выглядят просто ужасно (а получить их не так уж легко). Не забудем и про ужаснейшие модельки Visage и Spectre, у которой тоже нет хороших альтернатив для более красивого внешнего вида.
Картинки (2шт):
Оффтопик
***
Эволюция подхода Valve к созданию новых персонажей для Dota 2 — отражение общего развития игровой индустрии. Разработчики перешли от простых, но функциональных героев к сложным, детализированным персонажам с уникальными механиками, эффектами и историями. Но все же не будем забывать, что не все так идеально, и еще есть герои, внешний вид которых хотелось бы улучшить.
Каждый новый герой в «Доте» — не просто пополнение в ростере, а результат долгой и плодотворной работы. И в дальнейшем он становится важной частью постоянно развивающейся игры, которую мы продолжаем любить.
Какого следующего нового героя вы бы хотели увидеть в «Доте»? А какой персонаж, по-вашему мнению, требует полной переработки? Делитесь мыслями в комментариях!