Страница 1424 из 1635

CyberNews | Мемы, понятные только геймерам

: 09 авг 2025, 11:46
Gillean_Jordan
Глава франшизы Diablo покинул Blizzard Entertainment
Он занимался серией более пяти лет .

Изображение

Он занимался серией более пяти лет

Глава развития франшизы Diablo Род Фергюссон объявил о своем уходе из Blizzard Entertainment. Он занимал пост более пяти лет, но не назвал причины, по которым решил уйти.

Под его руководством Blizzard выпустила Diablo Immortal — ее число загрузок превысило 30 млн копий, и, по данным СМИ, прибыль составила более $100 млн. Кроме того, под кураторством Фергюссона вышла Diablo 4, а также несколько крупных обновлений для игры.

Фергюссон подытожил, что гордится всем, что удалось реализовать за годы его работы. И он считает, что команда по-прежнему полна идей, поэтому в будущем франшизу ждет еще множество интересных проектов. Имя нового руководителя серии Diablo пока не раскрыто.

CyberNews | Глава франшизы Diablo покинул Blizzard Entertainment

: 09 авг 2025, 12:17
Gillean_Jordan
Пустыня и динамит: в кооп-хите Peak выйдет масштабное обновление
Его релиз запланирован на 11 августа.

Изображение

Его релиз запланирован на 11 августа

Авторы кооперативного инди-хита Peak раскрыли подробности следующего большого обновления. Разработчики добавят пустынный биом, взрывчатку в виде динамита, а также новые предметы для выживания и систему значков.

Пустынный биом предоставит уникальные условия для скалолазания, а также преумножит тактические возможности пользователей. В первую неделю после выхода локация будет доступна ежедневно, а затем — отправится в ротацию с другими биомами.

В Peak появятся новые предметы для выживания, в том числе взрывчатка в виде динамита. Она позволит разрушать объекты или прокладывать путь в непроходимые области. Будут и новые опасности: колючие кактусы, пыльные вихри и палящая жара.

Релиз обновления The Mesa запланирован на 11 августа.


CyberNews | Пустыня и динамит: в кооп-хите Peak выйдет масштабное обновление

: 09 авг 2025, 13:45
Gillean_Jordan
СМИ: крупные онлайн-игры перестанут поддерживаться на PS4
Консоль считается уже устаревшей из-за технических ограничений.

Изображение

Консоль считается уже устаревшей из-за технических ограничений

Разработчики и издатели крупных сервисных онлайн-игр планируют прекратить поддержку PlayStation 4. Об этом сообщили журналисты GamesIndustry в статье, посвященной Sony. Однако ожидается, что речь идет и о других консолях предыдущего поколения, как Xbox One.

Основная причина отказа от поддержки игр на старых устройствах — технические ограничения и рост количества владельцев более новых консолей. PlayStation 5 и Xbox Series X|S уже достаточно распространены, поэтому большинство издателей готовы отказаться от девайсов предыдущего поколения.

Ранее так уже поступила компания HoYoverse — она объявила о прекращении поддержки Genshin Impact на PS4. Игра пропадет из магазина уже 10 сентября 2025 года, а 8 апреля 2026-го перестанет получать обновления на этой версии консоли. Разработчики объяснили свое решение ограничением производительности устройства и максимальным размером приложений на платформе.

CyberNews | СМИ: крупные онлайн-игры перестанут поддерживаться на PS4

: 09 авг 2025, 14:43
Gillean_Jordan
«Dota 2 всегда будет жить»: менеджер Team Spirit не верит в «смерть» игры
Он отметил, что пользователи до сих пор играют в первую «Доту» .

Изображение

Он отметил, что пользователи до сих пор играют в первую «Доту»

Менеджер команды Team Spirit Дмитрий «Korb3n» Белов считает, что Dota 2 будет жить «всегда». Во время личной трансляции он отметил, что пользователи будут продолжать играть в нее, как сейчас в первую «Доту».
Думаю, пока я играю в «Доту», она всегда будет жить. Она действительно будет жить всегда, но нужно разделять киберспорт и саму игру. Сама «Дота» как игра будет всегда жить в той или иной реинкарнации. Зайдите на ICCup, там люди до сих пор играют в первую «Доту», воспитывают детей и радуются жизни.
Дмитрий «Korb3n» Белов, менеджер состава Team Spirit
Ранее Белов раскритиковал серию чемпионатов The International по Dota 2 из-за падения уровня организации, низких призовых и отсутствия конвента к турниру. Он считает, что Valve все равно на главнейшее соревнование в дисциплине.

CyberNews | «Dota 2 всегда будет жить»: менеджер Team Spirit не верит в «смерть» игры

: 09 авг 2025, 15:56
Gillean_Jordan
Лучшие персонажи на каждую роль в патче 7.39d для поднятия рейтинга в Dota 2
Рассказываем, какие герои сейчас в мете.

Изображение

Рассказываем, какие герои сейчас в мете

В начале августа Valve выпустила балансное обновление 7.39d для Dota 2, в котором разработчики изменили героев и предметы. Несмотря на то что изменения не стали какими-то глобальными, после патча мета сильных героев немного поменялась. В этом материале мы расскажем о лучших персонажах на каждую позицию, играя за которых, можно поднимать рейтинг. Статистика собрана с открытых источников и на основе данных матчей пользователей со званием «Титан» (от 7 тыс. до 8,5 тыс. MMR).

Легкая линия — керри

Ursa
  • Процент побед: 54%
  • Аспект: Bear Down
Изображение

Классический керри, который все так же хорош в нынешней мете. Несмотря на то что в патче 7.39d разработчики немного ослабили его врожденную способность и бонус к Aftershock от Aghanim's Scepter, на фоне остальных героев Ursa один из самых сильных персонажей на первой позиции. При этом сборка предметов на Ursa не изменилась: игроки по-прежнему берут Battle Fury, Blink Dagger, Aghanim's Shard, Black King Bar и Abyssal Blade.

Abaddon
  • Процент побед: 57,3%
  • Аспект: The Quickening
Изображение

Не самый популярный, но крайне сильный персонаж на первую позицию. Изменения в последнем патче не затронули аспект и характеристики героя, которые важны на роли керри, поэтому эффективность персонажа не ухудшилась. На Abaddon приобретают Radiance, Manta Style, Blink Dagger, Bloodthorn и Nullifier.

Lifestealer
  • Процент побед: 53,4%
  • Аспект: Gorestorm или Fleshfeast (разница в процентах побед у двух аспектов менее 1%)
Изображение

Lifestealer держится в топе популярных персонажей на первую позицию уже довольно продолжительное время. Но теперь пользователи со званием «Титан» стали чаще выбирать альтернативный аспект — Gorestorm. При этом сборка предметов для Lifestealer особо не изменилась: Radiance, Manta Style или Sange and Yasha, Aghanim's Scepter, Nullifier или Bloodthorn.

Центральная линия — мидер

Earthshaker
  • Процент побед: 56%
  • Аспект: Tectonic Buildup
Изображение

Покоряют центральную линию в нынешней мете почти стандартные герои. Достаточно высокий процент побед сейчас у Earthshaker, на котором ситуативно играют через разные аспекта — и Tectonic Buildup, и Resonating Ridge. В последнем патче разработчики вовсе не вносили изменения в способности героя. И на него пользователи приобретают Blink Dagger, Kaya and Yasha, Eul's Scepter of Divinity и Octarine Core.

Leshrac
  • Процент побед: 56%
  • Аспект: Misanthropy
Изображение

Крайне сильный мидер после появления аспекта Misanthropy. Герой не особо сложный, поэтому на нем можно хорошо сыграть практически на любом рейтинге, если, конечно, стоять линию не против контрпика. А главное — персонажа абсолютно не изменили в последнем патче. И сборка предметов для Leshrac особо не меняется: Blink Dagger, Kaya and Sange, Black King Bar и Shiva's Guard.

Meepo
  • Процент побед: 61%
  • Аспект: Codependent
Изображение

Не любимый многими герой, но крайне сильный мидер в нынешней мете. У Meepo сейчас невероятно высокий процент побед, что говорит об эффективности персонажа. На него игроки покупают Diffusal Blade, Blink Dagger, Aghanim's Scepter и Shard, а после — улучшают Diffusal Blade в Disperser и приобретают Eye of Skadi.

Сложная линия — оффлейнер

Dawnbreaker
  • Процент побед: 55%
  • Аспект: Solar Charged
Изображение

Безусловно лучший оффлейнер уже продолжительное время — Dawnbreaker. Герой, который хорошо стоит на линии, способен наносить большое количество урона, а еще может оказаться около любого тиммейта и восстановить здоровье союзникам. В патче 7.39d разработчики особо не ослабили персонажа, поэтому он все еще силен. Обычно сборка предметов выглядит следующим образом: Blade Mail, Aghanim's Scepter, Black King Bar, Blink Dagger и Assault Cuirass.

Timbersaw
  • Процент побед: 56%
  • Аспект: Shredder
Изображение

Сильный оффлейнер против текущих метовых керри, который отлично постоит на линии, будет впитывать и наносить урон, — Timbersaw. Хотя его не трогали в патче 7.39d, его процент побед все равно вырос. Для героя стабильно покупают такие предметы, как Kaya and Sange, Blink Dagger, Shiva's Guard, а также ситуативно Aghanim's Scepter, Pipe of Insight или Lotus Orb.

Slardar
  • Процент побед: 53,4%
  • Аспект: Leg Day
Изображение

Slardar не получил никаких усилений или ослаблений в последнем патче, но стал чаще выбираться игроками в матчмейкинге, при этом имея хороший процент побед. На ранних этапах у персонажа большое количество урона, что позволяет быстро убивать вражеского саппорта, а следовательно — набирать ценность и преимущество, выигрывая линию. Сборка предметов на Slardar особо не изменилась: Blink Dagger, Echo Sabre, Black King Bar и Aghanim's Scepter.

Частичная и полная поддержка — саппорты

Мы решили объединить списки лучших героев на роль частичной и полной поддержки, так как зачастую персонажей выбирают на обе позиции (за исключением Nyx Assassin — его берут, в основном, только на «четверку»).

Silencer
  • Процент побед: 58%
  • Аспект: Suffer in Silence
Изображение

Один из лучших саппортов в нынешней мете — Silencer. У героя достаточное количество магического урона, что позволяет хорошо постоять линию, так и ультимативная способность, с помощью которой можно проводить выигрышные драки. Кроме того, Silencer — отличный выбор против метовых Dawnbreaker, Earthshaker и других. Сборка предметов для героя выглядит так: Force Staff, Aghanim's Scepter и Refresher Orb.

Nyx Assassin
  • Процент побед: 67%
  • Аспект: Scuttle
Изображение

Nyx Assassin — отличный персонаж, зачастую способный в одиночку убить не только вражеских саппортов, но даже керри или мидера. С аспектом Scuttle герой еще и крайне мобильный, поэтому находить противников может с легкостью. А в последнем патче ему еще и усилили таланты. Для Nyx Assassin стандартно покупают Dagon, Eul's Scepter of Divinity и ситуативные предметы (Kaya, Blink Dagger и так далее).

Rubick
  • Процент побед: 51%
  • Аспект: Frugal Filch
Изображение

Rubick — ситуативный саппорт, способный изменять ход сражений. Персонажа важно брать на второй стадии выбора, чтобы увидеть вражеских саппортов. Сборка предметов для героя практически всегда одинакова: Aether Lens, Blink Dagger, Eul's Scepter of Divinity, а далее — Aghanim's Scepter.

Witch Doctor
  • Процент побед: 59%
  • Аспект: Malpractice
Изображение

Любимый саппорт практически каждого игрока на полной поддержке — Witch Doctor. Герой, который может вносить много урона как на линии, так и в середине матча. Стандартный выбор предметов на Witch Doctor выглядит следующим образом: Urn of Shadows (ситуативно), Glimmer Cape, Aghanim's Scepter, а также Black King Bar или Blink Dagger.

Как уже отмечалось, патч 7.39d хоть и не сильно изменил героев, но на мету все же немного повлиял. Поэтому выбирайте героев, которые сейчас сильны, и поднимайте рейтинг в удовольствие.

Какой герой ваш любимый, а также на какую позицию вы выбираете его? Поделитесь в комментариях!

CyberNews | «Dota 2 всегда будет жить»: менеджер Team Spirit не верит в «смерть» игры

: 09 авг 2025, 16:20
Gillean_Jordan
Ubisoft случайно анонсировала сериал по Far Cry – им займется автор «Чужого»
Пресс-релиз скоропостижно удалили.

Изображение

Пресс-релиз скоропостижно удалили

На сайте Ubisoft появился анонс сериала по мотивам серии игр Far Cry. Судя по всему, его опубликовали случайно, поэтому через некоторое время публикацию с пресс-релизом удалили. Однако фанаты успели сохранить информацию.

Изображение

По данным пресс-релиза, шоураннером и продюсером сериала выступит Ной Хоули, работавший над «Фарго» и «Чужой: Земля». А автором и главным героем выступит Роб Макэлхенни («В Филадельфии всегда солнечно»).

Из анонса известно, что сериал создают телеканал FX совместно с Ubisoft. Он ожидается в формате антологии: будет несколько сезонов со своей историей и актерским составом. Пока не известно, когда планируется выпуск нового шоу.

CyberNews | Ubisoft случайно анонсировала сериал по Far Cry – им займется автор «Чужого»

: 09 авг 2025, 16:45
Gillean_Jordan
Экс-президент Blizzard: «Battlefield 6 просто раздавит Call of Duty»
Но в этом есть плюс для всех разработчиков.

Изображение

Но в этом есть плюс для всех разработчиков

Бывший президент компании Blizzard Майк Ибарра заявил, что Battlefield 6 станет намного успешнее, чем Call of Duty в 2025 году. Но он отметил, что в этом есть свои плюсы, – разработчики получат мотивацию создавать более качественные проекты.
В этом году Battlefield просто раздавит Call of Duty. Но настоящий плюс в том, что [авторы] CoD перестанут лениться, и мы все получим более качественные шутеры от первого лица.
Майк Ибарра, экс-президент Blizzard
В ответ другим пользователям Ибарра добавил, что серия Call of Duty становится все хуже с каждым годом по многим причинам: читеры, «перегруженный» и «тормозной» интерфейс, огромный размер клиента с минимумом в 120 ГБ и так далее. Некоторые игроки согласились с Ибаррой, а другие считают, что у Call of Duty слишком большая и преданная фанатика база, поэтому популярность серия точно не растеряет.

Battlefield 6 выйдет 10 октября 2025 года. Уже сейчас доступен открытый бета-тест шутера – в нашем материале вы можете узнать, как сыграть в него. В текущем тесте доступны три карты, а также пять режимов.

CyberNews | Ubisoft случайно анонсировала сериал по Far Cry – им займется автор «Чужого»

: 09 авг 2025, 19:18
Gillean_Jordan
Графику бета-версии Battlefield 6 сравнили на PS5, PS5 Pro и Xbox Series X|S
Лучше всего себя показала улучшенная версия консоли Sony.

Изображение

Лучше всего себя показала улучшенная версия консоли Sony

Авторы канала ElAnalistaDeBits сравнили графику Battlefield 6 в бета-тестировании на разных консолях: PlayStation 5, PlayStation 5 Pro и Xbox Series X|S. Графику анализировали в «сбалансированном» и «производительном» режиме.

«Сбалансированный» режим рассчитан на 60 кадров в секунду с высокими настройками графики, улучшенными тенями, освещением и уровнем детализации. А «производительный» режим – на 120 FPS, но со сниженными настройками графики.



И если в «сбалансированном» режиме почти все консоли отлично справляются, то в «производительном» – возникают небольшие проблемы. Кадры падают до около 90 FPS практически на всех устройствах.

По мнению авторов канала ElAnalistaDeBits, лучше всего графика Battlefield 6 выглядит во всех аспектах на PlayStation 5 Pro: от текстур, освещения и теней до частиц от разрушения и дальности прорисовки.

Эксперты подытожили, что производительность Battlefield 6 отлично показывает себя на всех консолях. А оптимизацию шутера можно назвать стабильной и удовлетворительной.

Battlefield 6 выйдет 10 октября 2025 года. Уже сейчас доступен открытый бета-тест шутера – в нашем материале вы можете узнать, как сыграть в него. В текущем тесте доступны три карты, а также пять режимов.

CyberNews | Графику бета-версии Battlefield 6 сравнили на PS5, PS5 Pro и Xbox Series X|S

: 09 авг 2025, 20:14
Chris
Gillean_Jordan писал(а): 09 авг 2025, 11:18
ты даже не гражданин и другие культовые моменты из игр
Это не момент из игры, а жиза прибалтики :drake:

CyberNews | Графику бета-версии Battlefield 6 сравнили на PS5, PS5 Pro и Xbox Series X|S

: 10 авг 2025, 09:48
Gillean_Jordan
Первый рекорд: Battlefield 6 привлекла более 520 тыс. одновременных игроков
Показатель онлайна стал наиболее успешным среди всех бета-тестов.

Изображение

Показатель онлайна стал наиболее успешным среди всех бета-тестов

Открытое бета-тестирование Battlefield 6 установило свой первый рекорд — количество одновременных игроков превысило 521 тыс. пользователей на ПК. Это лучший показатель среди всех тестирований, которые проводились в Steam. Предыдущий рекорд принадлежал Monster Hunter Wilds с онлайном в 463 тыс. игроков.

Изображение

Battlefield 6 также вошла в топ-20 игр Steam с самым высоким количеством одновременных пользователей за все время. На момент публикации материала шутер занимает 18 место, обогнав Call of Duty, Grand Theft Auto 5 и другие.

Первый этап открытого бета-тестирования пройдет до 10 августа включительно, а второй — с 14 по 17 августа. Узнать, как поиграть в бету шутера, можно в нашем специальном гайде.

Battlefield 6 выйдет 10 октября. Ранее разработчики поделились первыми итогами борьбы с читерами — за пару дней они пресекли более 330 тыс. попыток использования запрещенного ПО.

CyberNews | Первый рекорд: Battlefield 6 привлекла более 520 тыс. одновременных игроков

: 10 авг 2025, 10:43
Gillean_Jordan
Когда ИИ начнет писать сценарии для игр, и что из этого выйдет
Разбираем плюсы, минусы и ближайшие перспективы нейросетей в геймдеве.

Изображение

Разбираем плюсы, минусы и ближайшие перспективы нейросетей в геймдеве

Разговоры о нейросетях сегодня особенно популярны. С помощью искусственного интеллекта рисуют картины, пишут музыку, создают программы и даже сдают экзамены в престижные вузы.

Игровая индустрия, всегда стоявшая на острие технологий, не осталась в стороне. С помощью ИИ уже создают текстуры, оптимизируют код и генерируют концепт-арты. Но главный и спорный вопрос висит в воздухе: что будет, когда за сердце любой игры – ее историю, сценарий и диалоги – возьмется машина?

Бесконечные миры и живые NPC

Изображение

Представим идеальный мир, в котором ИИ работает как надо. Прежде всего, так открывается дорога к по-настоящему нелинейным квестам. Вместо классических заданий в духе «принеси-подай» с помощью алгоритма можно будет генерировать уникальные миссии на лету. Они будут отталкиваться не только от успеха или провала, но и от выбора игрока. Например, вы пощадили главаря бандитов, и через несколько часов он присылает вам наводку на тайник с сокровищами, запуская новую сюжетную ветку. Или наоборот — мстит, устраивая засаду на торговом тракте.

Так могут появиться живые NPC, которые не повторяют заученные фразы, а помнят игрока, комментируют его поступки и вступают в осмысленные диалоги. Прототипы такой технологии уже показывают вовсю — например, в демо от NVIDIA игрок голосом общается с продавцом в раменной, и тот отвечает каждый раз уникально.

Это может породить новые жанры, в которых основной механикой станет выстраивание отношений с персонажами, обладающими почти человеческим интеллектом. Для индустрии это тоже плюс: у маленьких инди-студий появится инструмент для создания огромных, проработанных миров, которые раньше были под силу только гигантам.

Бездушная штамповка и смысловые галлюцинации

Изображение

Главный риск — «проблема души». Способен ли алгоритм, не обладающий чувствами, создать настоящее искусство? Велика вероятность получить технически безупречные, но абсолютно стерильные истории, лишенные авторского взгляда. Ситуацию может усугубить диктатура «среднего»: обученный на тысячах существующих сюжетов, ИИ будет выдавать наиболее вероятный, усредненный результат. Нас рискует захлестнуть поток историй про избранных, спасающих мир, потому что этот троп встречается чаще всего.

Не стоит забывать и о технических проблемах. Все мы видели, как нейросети «галлюцинируют». Представьте детективную игру, в которой ИИ-сценарист внезапно генерирует улику, противоречащую всем собранным ранее фактам, делая расследование неразрешимым. Это полностью разрушит погружение.

Наконец, существует серьезная угроза для целой творческой профессии. Роль живых писателей рискует деградировать до «оператора нейросети», который лишь задает параметры и вычищает бред за машиной.

Этика и философия

Изображение

Еще один аспект — ценность искусства. Мы ценим истории, потому что они рождены из человеческого опыта, эмоций, боли и радости. Может ли машина, у которой этого нет, создать что-то, что затронет нас до глубины души? Даже если ИИ научится идеально имитировать человеческие тексты, само знание того, что за сюжетом нет живого автора, может обесценить весь опыт. Часть магии любой игры заключается в незримом диалоге между игроком и разработчиком, и вряд ли машина может стать его полноценным участником.

Когда ждать будущее

Изображение

Первые шаги уже сделаны. Моддеры The Elder Scrolls 5: Skyrim уже подключили ChatGPT к NPC, что позволяет вести с ними практически бесконечные диалоги. Технологические гиганты вроде NVIDIA активно продвигают свою технологию ACE (Avatar Cloud Engine) для создания «умных» персонажей. Стартапы вроде Inworld AI уже предлагают разработчикам готовые инструменты. Пока это в основном касается диалогов, а не глобального сюжета, но это уже реальные, работающие примеры.

До полноценного ИИ-сценариста, способного написать ААА-игру от начала и до конца, еще далеко. Большинство экспертов сходятся во мнении, что это вопрос не ближайших двух-трех лет, а скорее 5-10. Наиболее вероятным сценарием на ближайшее будущее видится гибридная модель: ИИ станет не заменой, а мощным инструментом в руках человека. С его помощью можно будет генерировать черновики и заполнять мир фоновыми диалогами, а человек-сценарист займется главным: вдохнет в историю душу и выстроит драматургию.

А что думаете вы? Готовы ли вы играть в миры, созданные нейросетью, ради их масштаба и динамичности? Или же уникальная история, написанная человеком, всегда будет для вас ценнее?

CyberNews | Когда ИИ начнет писать сценарии для игр, и что из этого выйдет

: 10 авг 2025, 11:46
Gillean_Jordan
Red Dead Redemption 2 и MGS 3: топ-10 лучших приквелов в истории игр от IGN
Самые успешные истории, рассказывающие о событиях прошлого.

Изображение

Самые успешные истории, рассказывающие о событиях прошлого

Авторы сайта IGN составили рейтинг самых лучших приквелов в истории видеоигр, которые обогащают сюжет и показывают мир с новой стороны. Всего в список вошли 10 тайтлов.

Первое место в рейтинге заняла Red Dead Redemption 2 — на момент выхода одна из самых масштабных игр с открытым миром. По мнению журналистов IGN, в ней есть все, что требуется от приквела: от улучшения каждого аспекта игрового процесса до сюжета, который отлично раскрывает историю мира.

Вторая строчка в списке досталась Metal Gear Solid 3: Snake Eater, которую авторы IGN назвали самой важной игрой среди стелс-тайтлов. И в ней есть как отличная сюжетная история, рассказывающая о событиях прошлого, так и прекрасная геймплейная составляющая.

Третьим лучшим приквелом в истории видеоигр стала Deus Ex: Human Revolution. Журналисты IGN считают, что хоть игра и уступает оригиналу в свободе прохождения, но ее место в рейтинге обусловлено историей и окружением, которые превратили футуристичный мир первой части в более реалистичную киберпанк-антиутопию.

Топ лучших приквелов в истории видеоигр от IGN:
  1. Red Dead Redemption 2;
  2. Metal Gear Solid 3: Snake Eater;
  3. Deus Ex: Human Revolution;
  4. Yakuza 0;
  5. Halo: Reach;
  6. Devil May Cry 3: Dante’s Awakening;
  7. Divinity: Original Sin;
  8. Super Mario World 2: Yoshi’s Island;
  9. God of War: Chains of Olympus;
  10. Batman: Arkham Origins.

CyberNews | Red Dead Redemption 2 и MGS 3: топ-10 лучших приквелов в истории игр от IGN

: 10 авг 2025, 12:44
Gillean_Jordan
Суд начал банкротство российского подразделения Microsoft
Долг компании превышает 1,5 млрд рублей.

Изображение

Долг компании превышает 1,5 млрд рублей

Суд запустил процесс банкротства российского подразделения Microsoft — ООО «Майкрософт Рус» — его долги составляют более 1,5 млрд рублей. Об этом сообщил РБК со ссылкой на данные системы «СПАРК».

Большая часть долга «Майкрософт Рус» состоит из требований по судебным искам со стороны российских компаний. Только с начала 2025 года на подразделение было подано четыре судебных иска на общую сумму в 110 млн рублей.

Компания сама инициировала свое банкротство еще в конце мая 2025 года. При этом в отчете «Майкрософт Рус» за 2024-й отмечалось, что корпорация Microsoft не планирует ликвидировать российское подразделение.

CyberNews | Суд начал банкротство российского подразделения Microsoft

: 10 авг 2025, 14:17
Gillean_Jordan
Экс-продюсер BioWare: EA не позволила делать ремастеры трилогии Dragon Age
Студия планировала создать сборник по аналогии с Mass Effect: Legendary Edition.

Изображение

Студия планировала создать сборник по аналогии с Mass Effect: Legendary Edition

BioWare не раз предлагала Electronic Arts перезапустить франшизу Dragon Age в виде ремастеров, однако издатель каждый раз отвечал отказом. Об этом сообщил бывший продюсер серии Марк Дарра в интервью блогеру MrMattyPlays.

Дарра рассказал, что на протяжении долгого времени BioWare пыталась «мягко» продвинуть идею создать сборник Dragon Age по аналогии с Mass Effect: Legendary Edition. Первые части — Origins, Dragon Age 2 и Inquisition — получили бы ремастеры, и вошли в коллекцию под названием The Champions Trilogy.

Изображение

Дарра считает, что выпуск такой коллекции — легкие деньги, ведь на них не нужно тратить множество ресурсов. Но Electronic Arts каждый раз отказывалась от идеи. По мнению бывшего продюсера франшизы, издатель не любит выпускать подобные переиздания, так как попросту не хочет выделять средства на старые игры.

В результате BioWare пришлось бы тратить средства из собственного бюджета. Но она предпочла использовать их на разработку актуальных видеоигр.

Ранее бывший ведущий сценарист Dragon Age раскритиковал отношение Electronic Arts к франшизе. По его мнению, издатель всегда отдавал предпочтение серии Mass Effect, а Dragon Age всегда оставалась в тени, несмотря на успехи.

Последняя часть, Dragon Age The Veilguard, не оправдала финансовых ожиданий издателя, что привело к реорганизации BioWare. Теперь студия сосредоточится на Mass Effect 4, и планов по развитию мира Dragon Age пока нет.

CyberNews | Экс-продюсер BioWare: EA не позволила делать ремастеры трилогии Dragon Age

: 10 авг 2025, 15:56
Gillean_Jordan
Игроки Battlefield 6 нашли легкий способ обхода Secure Boot
Возиться в BIOS не придется.

Изображение

Возиться в BIOS не придется

Пользователи обнаружили способ запустить бета-тест Battlefield 6, не включая при этом функцию Secure Boot. Для этого требуется просто выключить и включить интернет-соединение, пока античит выполняет проверку.

Редакция MFB проверила метод, и он действительно работает. Однако следовать ему можно только на свой страх и риск: разработчики могут счесть подобные способы как попытку обойти защиту, и заблокировать ваш аккаунт. А с гайдом, как включить Secure Boot на ПК, вы можете ознакомиться в нашем материале.

Ранее авторы Battlefield 6 рассказали о первых результатах борьбы с читерами. Они отметили, что предотвратили свыше 330 тыс. попыток использования запрещенного ПО, но в шутере все еще пребывают нечестные игроки.

Battlefield 6 выйдет 10 октября. Первый этап открытого бета-тестирования пройдет до 10 августа включительно, а второй — с 14 по 17 августа. Узнать, как поиграть в бету шутера, можно в нашем специальном гайде.

CyberNews | Экс-продюсер BioWare: EA не позволила делать ремастеры трилогии Dragon Age

: 10 авг 2025, 17:17
Gillean_Jordan
Режиссер нового фильма Resident Evil: в экранизации будет «другая история»
Поэтому, вероятно, Леон Кеннеди и Джилл Валентайн не станут главными героями .

Изображение

Поэтому, вероятно, Леон Кеннеди и Джилл Валентайн не станут главными героями

Режиссер Зак Креггер («Варвар») рассказал, почему в его экранизации Resident Evil не появятся знакомые персонажи из серии видеоигр. В интервью изданию Inverse он отметил, что в фильме хочет показать «другую историю».

По словам Креггера, сюжет нового фильма по Resident Evil приближен к событиям видеоигр. При этом точного пересказа какой-либо части фанатам ждать не стоит.
Позвольте мне сказать следующее: фильм не нарушает лор игр. Я большой их поклонник, поэтому рассказываю историю, которая является признанием в любви к играм и следует их правилам.
Просто [в экранизации Resident Evil будет] другая история. Я не буду рассказывать о жизни Леона, потому что его история уже раскрыта в играх. [Фанаты] знают её.
Зак Креггер, режиссер новой экранизации Resident Evil
Новый фильм по серии Resident Evil ожидается 18 сентября 2026 года. По слухам, в центре сюжета будет всего один персонаж, а его история будет крутиться вокруг путешествия из «точки А в точку Б».

Ранее Креггер уже рассказывал, что хочет сохранить в экранизации атмосферу оригинальных игр. По его словам, должен получиться действительно хороший фильм с захватывающей историей.

CyberNews | Экс-продюсер BioWare: EA не позволила делать ремастеры трилогии Dragon Age

: 10 авг 2025, 18:17
Gillean_Jordan
Серия Assassin's Creed должна была завершиться еще на третьей части
Но Ubisoft поняла, что франшиза станет успешной.

Изображение

Но Ubisoft поняла, что франшиза станет успешной

Ubisoft планировала завершить работу над франшизой Assassin's Creed еще после выхода третьей части. Студия не хотела расширять серию, но после успеха игр, продолжила ее. Об этом рассказал творческий директор триквела Алекс Хатчинсон.

Хатчинсон отметил, что изначально студия планировала создать трилогию Assassin's Creed про Дезмонда Майлса. И действие третьей части должно было происходить в современности, а сама игра — стать последней во франшизе. Однако в последний момент из-за успеха оригинальных частей Assassin's Creed разработчики передумали завершать трилогию.

По словам Хатчинсона, в Ubisoft осознали, что у Assassin's Creed большой потенциал, и она может стать успешной франшизой с хорошей прибылью. После этого третью часть полностью изменили, чтобы у разработчиков была возможность создавать продолжения и спин-оффы.

Серия Assassin's Creed включает в себя 25 видеоигр, включая спин-оффы. Последней стала Assassin's Creed: Shadows, которая вышла в 2025 году. По слухам, Ubisoft также готовит ремейк Assassin's Creed 4: Black Flag.

CyberNews | Серия Assassin's Creed должна была завершиться еще на третьей части

: 10 авг 2025, 21:22
Xopek
Gillean_Jordan писал(а): 10 авг 2025, 18:17
Хатчинсон отметил, что изначально студия планировала создать трилогию Assassin's Creed про Дезмонда Майлса. И действие третьей части должно было происходить в современности, а сама игра — стать последней во франшизе.
Логичнее всего выглядело :huang:
А не та хуерга что пошла потом

CyberNews | Серия Assassin's Creed должна была завершиться еще на третьей части

: 11 авг 2025, 09:51
Gillean_Jordan
Киллер за работой: Джона Уика перенесли в Red Dead Redemption 2
Легендарный наемник поучаствовал в перестрелке и метнул пару ножей во врагов .

Изображение

Легендарный наемник поучаствовал в перестрелке и метнул пару ножей во врагов

YouTube-блогер eli_handle_b․wav выпустил новый ролик, в котором показал приключения Джона Уика — легендарного киллера из известной серии боевиков — в мире Red Dead Redemption 2. В ролике герой занялся привычным делом и расправился с кучей народа разными способами.

В декорациях игры наемник по прозвищу Баба Яга спровоцировал перестрелку, а также попрактиковался в метании ножей и стрельбе верхом. Кроме того, он использовал игральную карту как оружие и схлестнулся в рукопашном бою.



Свежий ролик eli_handle_b․wav — не первый случай, когда героя добавляют в мир какой-то игры. Ранее Киллера переносили в ремейк Silent Hill 2 и в Alan Wake 2.

CyberNews | Киллер за работой: Джона Уика перенесли в Red Dead Redemption 2

: 11 авг 2025, 10:19
Gillean_Jordan
Age of Wonders 4: Archon Prophecy — небесное воинство против древнего зла
Новая культура, механика пророчеств и небесные воины в грядущем расширении для популярной 4X-стратегии.

Изображение

Новая культура, механика пророчеств и небесные воины в грядущем расширении для популярной 4X-стратегии

Студия Triumph Studios и издатель Paradox Interactive готовятся к выпуску Age of Wonders 4: Archon Prophecy — нового крупного дополнения для своей фэнтезийной 4X-стратегии. Расширение, выход которого запланирован на 12 августа 2025 года, позволит игрокам возглавить силы света в борьбе с древним злом, добавив в игру новую культуру, два народа, уникальные сюжетные механики и множество другого контента.

Возглавьте силы света



В дополнении появится новая культура — Строители империи. Ее уникальная особенность заключается в возведении монументов в городах, которые, при поддержке выбранных божеств, усиливают экономику и открывают мощные бонусы. Вместе с культурой в игру введут два новых народа, находящихся в вечном противостоянии. Элизийцы — это небесные создания света, в то время как Древние — увядшие существа, поднявшиеся из зловещих глубин. Этот конфликт станет центральной темой новых сюжетных миров.

Исполните пророчество

Изображение

Одной из ключевых особенностей Archon Prophecy будет механика пророческих черт. В начале каждой игры правитель получит видение о будущем. Игрок сам решает, как его толковать, но исполнение пророчества принесет значительные награды, что добавит новый слой в планирование стратегии. Исследовать тайны архонтов можно будет в двух новых сюжетных мирах: тайной цитадели Кольца Эмноры и древнем побережье Скалы Сордвун, страдающем от ужасов Пучины мрака.

Что ждать от дополнения?

Изображение

Арсенал магических знаний пополнится четырьмя новыми книгами (Добродетели, Пророчеств, Неупокоенных и Архонтов), а также появится новый класс — святые битвы. Армии пополнятся новыми юнитами, включая элитных послов архонтов, призрачных воинов и царственных небесных грифонов, которых можно будет использовать в качестве ездовых животных наряду с колесницами.

Дополнение Age of Wonders 4: Archon Prophecy выйдет 12 августа 2025 года на ПК и консолях. Оно войдет в состав второго сезонного пропуска (Expansion Pass 2). Также DLC можно будет приобрести отдельно. Для этого вы можете пополнить баланс Steam с помощью сервиса MFB.

По теме: