Страница 144 из 154
Re: Трэшодельня дядьки Дыфо
: 06 апр 2016, 14:28
ДаниэльДэфо
Citizen Erased, к тому же в сети есть куча бесплатных ригов. Скачай например вот этот и тренируйся в анимации
Попробуй сделать хотя бы цикл походки
http://www.cgmeetup.net/home/mery-rig-f ... acter-rig/
Добавлено спустя 1 минуту 57 секунд:
А вообще лучше сначала посмотреть хохляцкий курс по анимации

Re: Трэшодельня дядьки Дыфо
: 06 апр 2016, 14:32
Citizen Erased
ДаниэльДэфо, я уже скоро до него доберусь, ибо курсы от диджитал туторс мне показались какими-то сухими на выработку базы
Re: Трэшодельня дядьки Дыфо
: 06 апр 2016, 14:36
ДаниэльДэфо
Citizen Erased писал(а):ДаниэльДэфо, я уже скоро до него доберусь
Я его смотрел, мне понравилось. Только там преподаватель, малость упоротая мадам, ну ты поймешь короче с первых 10 минут просмотра

Re: Трэшодельня дядьки Дыфо
: 06 апр 2016, 14:43
TheTinkino
ДаниэльДэфо, по T-Flex есть какие хорошие гайды, не знаешь?
Re: Трэшодельня дядьки Дыфо
: 06 апр 2016, 14:48
ДаниэльДэфо
TheTinkino, о, нифига себе, это ж сапр, да? Честно говоря я его в живую в глаза не видел.
Так что с гайдами увы не могу помочь

Из CAD систем я юзал только fusion 360
Re: Трэшодельня дядьки Дыфо
: 06 апр 2016, 14:54
Traxapopolis
Как сделать что бы например инструмент rotate крутил объект не относительно своего центра, а например снизу и вокруг своей оси?

Re: Трэшодельня дядьки Дыфо
: 06 апр 2016, 15:10
ДаниэльДэфо
Traxapopolis писал(а):Как сделать что бы например инструмент rotate крутил объект не относительно своего центра, а например снизу и вокруг своей оси?

Нужно пивот объекта (точка опоры) переместить в нужную позицию. Для того, чтобы иметь возможность менять положение пивота у объекта, нужно зажать D клавишу и удерживая ее, переместить пивот из центра в нужное положение. Для точной постановки, можно включить привязку по точкам и тогда пивот, при перетаскивании будет удобно привзываться к любому вертексу на объекте
Чтобы вернуть пивот обратно в центр, сделать это можно из меню Modify ---> Center pivot
Re: Трэшодельня дядьки Дыфо
: 06 апр 2016, 15:15
Traxapopolis
ДаниэльДэфо, спасибо

Re: Трэшодельня дядьки Дыфо
: 06 апр 2016, 15:21
ДаниэльДэфо
Traxapopolis, че то уже анимируешь что ли?

Re: Трэшодельня дядьки Дыфо
: 06 апр 2016, 16:33
Traxapopolis
ДаниэльДэфо писал(а):
че то уже анимируешь что ли?
вчера зверюшку пробовал, вроде как ходила даже. Но убедил себя что все же надо начинать с малого, так что взял сферу и начал делать из неё мячик
Добавлено спустя 1 час 2 минуты 31 секунду:
ДаниэльДэфо, а можно ли как-нибудь отзеркалить этот путь? Что бы он упал по дуге точно так же как и отскочил

Re: Трэшодельня дядьки Дыфо
: 06 апр 2016, 17:03
ДаниэльДэфо
Traxapopolis, в граф эдиторе выделяешь кривую и контрл С, контрл V

Re: Трэшодельня дядьки Дыфо
: 06 апр 2016, 17:32
Traxapopolis
ДаниэльДэфо, я пробовал, но чет пздц
Добавлено спустя 14 минут 1 секунду:
ДаниэльДэфо, в принципе можно просто между двумя точками поставить ключ и поднять кривую по середине, это конечно же избавляет от гемора но меня смущает вот этот участок
хули она там так прогибается?

Re: Трэшодельня дядьки Дыфо
: 06 апр 2016, 18:21
ДаниэльДэфо
Traxapopolis писал(а):
но меня смущает вот этот участок
Тангенты в граф эдиторе можно регулировать как хочешь, делать линейными, плавными и т.д. Либо можно сломать усик (break tangent) что бы была возможность таскать его без влияния на соседний

Re: Трэшодельня дядьки Дыфо
: 06 апр 2016, 18:35
Traxapopolis
Re: Трэшодельня дядьки Дыфо
: 06 апр 2016, 18:46
ДаниэльДэфо
Traxapopolis, всё норм копируется, просто тайм слайдер нужно сдвигать. например мяч в 20 кадре сдвинулся на определенное расстояние по оси Y, ты копируешь нужную курву, потом сдвигаешь тайм слайдер например на 40 кадр и там вставляешь.
А миррор сделать вообще изи, выделяешь в граф эдиторе ключи, переключаешься на инструмент скейл и зажав среднюю кнопку мыши скейлишь как бы в -1.

Re: Трэшодельня дядьки Дыфо
: 06 апр 2016, 18:47
kvidix
Re: Трэшодельня дядьки Дыфо
: 06 апр 2016, 18:53
Traxapopolis
ДаниэльДэфо,
Ебана, разобрался с этой хуитой наконец и убрал перелом
Дело в том что я до этого врубал эти шарики ебаные но взаимодействовать с ними вообще не мог

а теперь вдруг заработало. К тому же что бы их увидеть надо камеру максимально далеко отдалить и при приближении их можно увидеть, если же приблизить и включить их, то они будут мелкие как мозг квидикс
Почему так? Как сделать что бы при одинаковом отдалении камеры они создавались одного размера?

Re: Трэшодельня дядьки Дыфо
: 06 апр 2016, 19:00
kvidix
Траховпополаза даже тут от меня рвет

Re: Трэшодельня дядьки Дыфо
: 06 апр 2016, 19:09
Citizen Erased
kvidix, не засоряй тему, иначе начну тереть
Re: Трэшодельня дядьки Дыфо
: 06 апр 2016, 19:44
Danny
Citizen Erased, опасный
