CyberNews | Стимпанк в океане: Sea Walker Saga получила масштабное обновление

Обсуждение игровых новостей от пользователей нашего форума
Правила форума
Не переступайте черту, за которой вас начали бы бить в реале. Только вместо драки у нас прдупреждения и баны. Будьте взаимовежливы насколько это возможно. Ваши враги любят стучать на ваши оскорбления и тем самым отправлять вас в бан.
  • Кто здесь?
  • нет зарегистрированных пользователей и 1 ноунейм

Самые хайповые игры 2025


Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii
1
5%

Avowed
1
5%

Kingdom Come Deliverance 2
3
14%

Assassin’s Creed Shadows
1
5%

Doom: The Dark Ages
1
5%

Elden Ring: Nightreign
0
0%

Death Stranding 2
2
9%

Atomfall
0
0%

Tony Hawk's Pro Skater 3+4
0
0%

Metal Gear Solid Delta: Snake Eater
2
9%

Borderlands 4
0
0%

Ghost of Yōtei
2
9%

Grand Jenya Tears 6
7
32%

Dying Light: The Beast
1
5%

Mafia: The Old Country
1
5%

Metroid Prime 4
0
0%

Ninja Gaiden 4
0
0%

The Outer Worlds 2
0
0%

 
Всего голосов: 22
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29366
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

22 авг 2025, 22:42

В сети сравнили локации второго сезона Fallout и оригинальной New Vegas
Продолжение шоу стартует 17 декабря 2025 года.

Изображение

Продолжение шоу стартует 17 декабря 2025 года

Портал IGN сравнил кадры из дебютного трейлера второго сезона сериала Fallout со скриншотами Fallout: New Vegas. Основная локация у игры и продолжения шоу общая — город Нью-Вегас и его окрестности.

Картинки (8шт): Оффтопик

Ранее актриса Элла Пернелл (сериал «Шершни»), играющая Люси в Fallout, поиграла в Fallout: New Vegas. Геймеры разыграли девушку: ее заманили в Карьер — печально известную локацию, полную когтей смерти.



В отличие от первого сезона Fallout, второй будет выходить постепенно: он начнется 17 декабря 2025 года и продлится до 4 февраля 2026-го. Кроме Пернелл, к своим ролям вернутся Аарон Мотен («Однажды ночью»), Кайл Маклоклен (сериал «Твин Пикс»), Мойзес Ариас («Игра Эндера»), Кселиа Мендес-Джонс («Опустошение») и Уолтон Гоггинс (сериал «Правосудие»). По данным инсайдеров, среди новых лиц в продолжении сыграют Маколей Калкин («Один дома») и Кумэйл Нанджиани (сериал «Силиконовая долина»).

Первый постер второго сезона сериала Fallout показали в середине августа. Позже создатели поделились кадрами, а на церемонии открытия выставки gamescom представили дебютный тизер. Позже в сети опубликовали новые стильные постеры продолжения.
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29366
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

22 авг 2025, 23:17

Главное за день: геймплей «Земского собора», шестая фракция новых «Героев»
Ключевые события за последние 24 часа.

Изображение

Ключевые события за последние 24 часа

Ежедневно собираем для вас главные новости в одном месте. Основные события за 22 августа:
  • Российская студия Cyberia Nova поделилась с MFB эксклюзивным геймплейным отрывком приключенческого экшена «Земский собор» — спин-оффа ролевой игры «Смута». А с нашими впечатлениями от закрытого тестирования игры можно ознакомиться в отдельном материале;
  • Разработчики стратегии Heroes of Might & Magic: Olden Era раскрыли шестую фракцию. В «Раскол» войдут жуткие сверхъестественные существа, вдохновленные творчеством мастера ужасов Говарда Ф. Лавкрафта;
  • На MFB вышел новый образовательный модуль для ролевой игры «Смута». Интерактивная энциклопедия «Смутное время: Казачий круг» посвящена истории Казачьей слободы в Москве;
  • Dying Light стала временно бесплатной в Steam. Каждый желающий сможет свободно опробовать игру до 25 августа;
  • Журналисты поделились оценками стелс-экшена Metal Gear Solid Delta: Snake Eater. Игру похвалили за близость к оригиналу, выдающуюся графику и производительность, но покритиковали за небольшие подтормаживания в кат-сценах и визуальные артефакты;
  • После анонса даты выхода долгожданной метроидвании Hollow Knight: Silksong инди-разработчики начали переносить сроки релиза своих игр с сентября 2025 года. Например, так поступили авторы Faeland и Aeterna Lucis;
  • Microids выпустили новый трейлер ремастера культового квеста Syberia. В ролике раскрыли дату выхода игры — выйдет 6 ноября 2025 года;
  • Netflix опубликовал трейлер анимационного сериала Splinter Cell: Deathwatch, созданного на основе культовой франшизы стелс-игр. Премьера запланирована на 12 октября;
  • Netflix показал первый тизер второго сезона высокооцененного мультсериала «Голубоглазый самурай». В ролике главная героиня Мизу атакует замок, уворачивается от горящих стрел и забирается на башню;
  • Стартовал второй сезон сериала «Миротворец». Зрители оценили его ниже критиков: рейтинг среди любителей шоу составляет 84%.
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29366
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

22 авг 2025, 23:44

Fate War: красивая стратегия со смешанными отзывами
Строительство города, тактические бои и гринд в новой MMO от IGG.

Изображение

Строительство города, тактические бои и гринд в новой MMO от IGG

Компания IGG, известная своими мобильными MMO, выпустила на ПК новую условно-бесплатную стратегию Fate War. В ней игрокам предстоит возглавить собственное племя в мифическом мире, пережить катаклизмы и побороться за власть. Однако, несмотря на красивую картинку и интересные идеи, игроки в Steam оставили о проекте «смешанные» отзывы.

Выживание после Рагнарека



Действие игры разворачивается в мире, опустошенном после Рагнарека. Выжившие укрылись на изолированном острове, где им предстоит отстроить цивилизацию и противостоять новым угрозам: искаженным тьмой монстрам, злобным духам и, конечно же, другим игрокам. Вам, в роли вождя, предстоит построить процветающее поселение, управляя повседневной жизнью, работой и отношениями своих граждан.

Стратегия и тактика

Изображение

В игровом процессе Fate War сочетаются элементы градостроительного симулятора и тактической стратегии. Одной из ключевых особенностей стала динамическая смена времен года и циклов дня и ночи, что напрямую влияет на скорость развития и доступные ресурсы. С помощью боевой системы можно управлять командирами и лейтенантами, которые сражаются бок о бок с четырьмя типами солдат, что открывает простор для тактических маневров.

Также у геймеров есть возможность в любой момент переключаться между портретным и ландшафтным режимами отображения. Для ускорения развития в игре предусмотрена система торговли и аукционов, где можно покупать и продавать ресурсы.

Что не так с игрой?

Изображение

Несмотря на интересные механики, Fate War — это в первую очередь условно-бесплатная MMO, что и стало причиной «смешанных» отзывов. Многие игроки жалуются на типичные для жанра проблемы: медленную прогрессию, необходимость в гринде и внутриигровые покупки, которые могут давать преимущество.

Fate War доступна бесплатно в Steam. Если вы решите поддержать разработчиков рублем, пополнить кошелек для внутриигровых покупок можно через сервис MFB.

По теме:
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29366
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

23 авг 2025, 00:17

Впечатления от «inZOI: Отдых на острове»: экзотический курорт не без изъянов
Дополнение, которое продлит ваше лето .

Изображение

Дополнение, которое продлит ваше лето

На светлый песчаный берег с шумом находит небольшая волна. Сквозь зеленые кроны роскошных пальм пробиваются лучи солнца. Где-то рядом, над ухом, заливаются криком чайки, а позади, в ресторанчике, слышен гул веселой компании. Провожаешь взглядом очередной катер и отправляешься по делам: нырять, загорать, проверять грядки, искать сокровища или размерено гулять меж храмов и рыночных стендов с кокосами, манго и шашлыками из морепродуктов.

Если есть на (виртуальном) свете рай, это Кахая. Прибрежный городок для отдыха и работы, который добавили в симулятор жизни inZOI 20 августа с выходом бесплатного дополнения Island Getaway (оно же «Отдых на острове»). Колоритный и удивительный — в нем не хочется нажимать кнопку ускорения времени. Хочется задержаться, исследовать его вдоль и поперек, получить от места максимум.

Под тенью улучшений

Я не заходила в inZOI несколько месяцев: первые дни раннего доступа отпугнули,  оставив смешанные впечатления (о них писала в обзоре). Отложила игру на полку до лучших времен — пока основные недостатки не исправят — и не следила за апдейтами, хотя осознавала, что работа кипит. Но когда увидела анонс дополнения, стало интересно. А потом еще и разработчики любезно предложили ознакомиться с DLC — варианта не возвращаться в лайфсим не было.

Изображение

Я опробовала тестовый и релизный билд — с соответствующим масштабным обновлением. И могу смело сказать: inZOI сильно изменилась. Базовые города — Довон и Блисс-Бей — стали более живыми и интересными за счет новых интерактивных локаций. Интерфейс переработали в лучшую сторону, динамику отношений замедлили, а при перемещении героя добавили на округу значки-ориентиры (как аналог мини-карте, которой не хватало в начале). К актуальной версии переменили не только это, но и многое другое, о чем я говорю не просто так: все улучшения позволили дополнению раскрыться лучше.

О дивный экзотичный мир

Island Getaway — набор тематического контента, завязанного вокруг города Кахая, который вдохновлен видами Юго-Восточной Азии. DLC добавляет много чего, включая десятки подходящих по стилю объектов в режимы строительства и создания персонажей.

Но главное — уникальная карта, на которую можно прилететь благодаря последнему апдейту, реализовавшему долгожданные путешествия. С ними, конечно, есть один разочаровывающий косяк: каждое место словно обособленный мир, и посетить его просто так, как в The Sims 4, не получится. Нужно обязательно выбрать себе дом — даже в Кахае, где логично было бы добавить возможность временно поселиться в апартаментах.

Изображение

Что до самой Кахаи — это место из нескольких контрастных островов. Одна часть — курортная, вторая — основная, а третья — это вовсе крохотный необитаемый участок земли с секретами. Когда я впервые перенесла своего новенького зои из Довона туда, сразу ринулась именно в первую зону. Захотелось отыграть отпуск мечты — в классном отеле на берегу моря.

В курортный остров я влюбилась с первого взгляда. Белоснежные пляжи, бассейны с освежающей водой, лобби с гигантской акулой в аквариуме, зона спа, развлечений, йоги, огромная закрученная горка, шикарные номера, магазинчики с сувенирами, а также живописный старинный храм с котиками покорили меня моментально. Атмосфера в части города, предназначенной для отдыха, действительно располагающая. Она передает настроение релакса и безмятежности, которые как раз и должны ощущаться в этом месте.

Изображение

Основная часть, конечно, менее впечатляет визуально. Когда после роскошных номеров отеля и богатых убранств ресторанов приезжаешь туда, видишь скудные бедные домики, деревянные палеты, стройматериалы, каких-то рикш с облезшей краской, разбросанные шины и мусор, столики с дешевыми пластмассовыми стульями, дороги с ухабами и прочее в этом духе. Впрочем, такие виды ощущаются вполне аутентичными — это же Юго-Восточная Азия. А для нас, тех, кто к ним не привык, очень экзотичными, а тем и интересными.

Какими бы разными ни были зоны Кахаи, их одинаково занятно изучать. Особенно пешком, включив прямое управление кнопками WASD. Функция доступна еще с релиза, но в первые дни раннего доступа в том же Блисс-Бее я ее почти не использовала. Город тогда был непримечательным, и бродить без ориентиров или мини-карты лично мне неудобно.

В Кахае куда ни пойди — наткнешься на кафе, магазин, пляж или другое место. Плюс, благодаря добавленным маркерам ориентироваться в пространстве при прямом контроле зои стало совсем просто (особенно при зажатии Alt). Гулять спокойненько по такому насыщенному интересностями городу — сплошное удовольствие. При управлении невольно ощущаешь больше вовлеченности, как будто сам находишься на островах, что несомненно располагает и воспринимается плюсом.

Изображение

Кахаю можно бороздить не только на своих двух, но и на транспорте. Тут тебе и самокаты, и мотоциклы, и скутеры, и классические машины. Но, что уникально для города, есть и водный транспорт. В определенном месте на карте можно арендовать разного типа моторные лодки — от дешевых до самых дорогих вариантов.

Ради разнообразия покататься на яхте — весело. На ней можно перемещаться между курортной и основной частью, а также заглянуть на тот самый необитаемый островок. Но водное пространство ограничено невидимыми (а точнее вполне видимыми при приближении) стенами, предупреждающими, что дальше карты нет. Так что сильно не разгуляешься и далеко не уйдешь — из-за этого такие покатушки очень быстро надоедают и становятся неинтересными.

С коктейлями, тяпками и удочками в руке

Помимо пеших и транспортных прогулок, посещения магазинчиков и ресторанов, а также отдыха в комплексе отеля (да, я делала в основном это, ведь того требовал задуманный мной сценарий), в Кахае еще есть много чего, чем зои могут заняться. Тут, например, свои тематические профессии — работать можно в центре йоги, обществе по охране флоры и фауны, туристическом агенстве и других похожих местах. Проблема в том, что карьеры неиграбельны — просто отправляешь героя трудиться, а сам скипаешь время, пока он не придет. Если бы разработчики добавили несколько активных профессий, возникал бы хоть какой-то интерес, а так — словно сделали для галочки, чтобы было.

В Кахае гораздо прикольнее и аутентичнее пробовать новые для inZOI активности. Хочешь — полови рыбу с песчаного берега или яхты, поныряй с трубкой и маской среди экзотических рыб и шикарных кораллов (но берегись медуз и акул), посади парочку помидоров на специализированном участке для сельского хозяйства или поищи в округе или на необитаемом острове сокровища, а также минералы с драгоценными камнями для обработки на верстаке. Продай собранное добро в комиссионный магазин по выгодной цене или устрой распродажу на рыночном стенде. А может, хочешь устроить челлендж и заполнить журнал коллекций целиком?

Изображение

Фермерство, рыбалка и поиск драгоценностей, кстати, реализованы отлично — глубже, чем в той же The Sims 4. Механики делает увлекательнее то, что для успеха нужен не только навык, но и инструменты разного класса. Вот лейка, например, или удочка в inZOI представлены в нескольких вариантах с уникальными особенностями. Желание полностью исследовать Кахаю с ее ресурсами мотивирует постоянно искать более крутое оборудование — сколько я играла, в рутину это не скатывалось.

За внешними красотами, кучей точек интереса и изучением богатств нового города через свежие активности не сразу замечаешь одну из проблем. Да, в Кахае классно, но людей на локациях здесь... почти нет. Это печально: особенно для курортной части, где, кажется, хотя бы отель должен быть забит соседями. Очень уж пусто: за барами почти никто не сидит, а на пляже встретишь максимум трех-четырех отдыхающих за раз.

Даже несмотря на все обозначенные недостатки (надеюсь, их исправят скоро), обновленная inZOI с Island Getaway производит крутое первое впечатление. Островной город с пальмами и пляжами — то, что нужно под конец лета. Кахая в разы интереснее и антуражнее, чем Довон и Блисс-Бей: ею хочется наслаждаться, особенно при продуманном сценарии. Пусть это и не всегда удобно из-за корявого перевода (запомните: «йокать на жилье» означает «вернуться в номер»).
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29366
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

23 авг 2025, 00:42

Doomsday: Godzilla x Kong — апокалипсис еще никогда не был так жесток
В игре проходит ивент с легендарными гигантами.

Изображение

В игре проходит ивент с легендарными гигантами

Думаю, что многие из вас видели рекламу, где отряд людей отстреливается от толпы зомби, двигаясь по экрану вправо-влево и собирая бонусы. Так вот, это и есть Doomsday: Godzilla x Kong. Но не смотрите на Годзиллу и Конга в названии игры, на самом деле это игра Doomsday: Last Survivors, а огромные монстры здесь только в качестве небольшого дополнения.

Но то, что нам показывают в рекламе, — это только верхушка айсберга. На самом деле Doomsday: Last Survivors — это не тир для «казуалов», а мобильная стратегия. Давайте подробнее разберемся, чем она отличается или не отличается от других сотен мобильных стратегий.

Суровая реальность

Суть игры выстраивается вокруг классической формулы: развитие базы, добыча ресурсов и оборона убежища от внешних угроз. В игре даже есть интересные режимы: так называемые экспедиции Z-Virus, где игроку предстоит вести отряд через пустошь, лавируя между ордами мертвецов. Здесь решает не только скорость реакции, но и умение думать наперед.

Помимо борьбы с зомби, ключевую роль играют стычки с другими игроками. Есть альянсы, в которые можно объединяться для совместных рейдов. Система героев, которых нужно находить и прокачивать, добавляет немного тактической глубины. Казалось бы, все элементы для увлекательной стратегии налицо. Однако весь этот фундамент рушится под одним непреложным правилом этого мира: выживает самый платежеспособный.

Изображение

Главные «фишки» игры

Первое время динамика кажется бодрой: стройка идет быстро, герои набираются охотно, а зомби мрут как мухи. Но чем дальше заходишь, тем отчетливее проявляется суровая правда: время апгрейдов растягивается на часы, а иногда и сутки, а твой успех напрямую зависит от того, насколько готов вкладываться финансово.

Мы уже знаем, что в игре есть особенные герои, которых можно выбить из подобия сундуков, но для того чтобы получить этих персонажей или даже их части, придется либо часами заниматься безумным гриндом, либо вкладывать деньги. За сотню часов можно собрать половину компонентов одного героя, а их тут не мало.

Местные ивенты тоже поражают: доступ к главным наградам получают только топ-игроки, которые готовы тратить свои деньги. Баланс между игроками нарушен настолько, что какой-нибудь корейский сверхдонатер может в любую минуту сделать жизнь начинающего или уже более-менее развившегося игрока несколько печальнее, атаковав базу. Нет, конечно, это нормально, что более сильные игроки могут атаковать тебя, но не настолько.

Изображение

Вывод

Doomsday: Godzilla x Kong — это типичный представитель жанра мобильных стратегий с крайне агрессивной монетизацией. В игре есть сильные стороны — неплохая аркадная составляющая, которую крутят в рекламе. Но все это тонет в бесконечных ожиданиях апгрейдов.

Если вы готовы тратить много часов на гринд или серьезные суммы на ускорения и уникальных персонажей, игра способна затянуть. Всем остальным желаем только терпения и удачи. А чтобы проверить самому подходит ли вам игра, то скачивайте ее через RuStore.
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29366
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

23 авг 2025, 01:17

Вышла интерактивная энциклопедия «Смутное время: Казачий круг»
Интерактивная игра доступна бесплатно.

Изображение

Интерактивная игра доступна бесплатно

На MFB состоялся релиз интерактивной энциклопедии «Смутное время: Казачий круг». Узнать больше об истории Казачьей слободы в Москве можно бесплатно.

Картинки (6шт): Оффтопик

Геймеры узнают, какие казачьи вой‌ска сформировались в период Смуты, кто такие «казачьи царевичи», посетят Казачью слободу в Москве, обитатели которой расскажут о своей жизни и обычаях. Опробовать «Смутное время: Казачий круг» можно на MFB.

Сразу же после знакомства с казаками геймеры могут опробовать и другие игры из цикла «Смутное время»: про «Белый город», Ярославль, Нижний Новгород и Москву. Редакция MFB одной из первых поиграла в «Земский собор» — новую игру от авторов «Смуты». Рассказали о своих впечатлениях в этом материале.
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29366
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

23 авг 2025, 09:46

Том Хендерсон назвал Hell Let Loose: Vietnam большим шагом вперед для серии
Журналист высоко оценил графику на Unreal Engine 5, оптимизацию и новые механики.

Изображение

Журналист высоко оценил графику на Unreal Engine 5, оптимизацию и новые механики

Инсайдер Том Хендерсон поделился первыми впечатлениями от мультиплеерного шутера Hell Let Loose: Vietnam. По его словам, игра стала большим шагом вперед по сравнению с оригинальной Hell Let Loose, которая была посвящена Второй мировой войне.

Хендерсон отметил значительные улучшения благодаря переходу на движок Unreal Engine 5. В частности, повысилась видимость противников на поле боя и улучшилось качество звука, что упрощает определение местоположения врагов. Журналист также похвалил оптимизацию: частота кадров не опускалась ниже 100 FPS. Появление механики плавания добавило в игру новые тактические возможности.
Война в джунглях еще никогда не была настолько захватывающей в играх.
Том Хендерсон
Hell Let Loose: Vietnam выйдет в 2026 году на ПК, PS5 и Xbox Series. Поддержка русского языка на данный момент не заявлена.
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29366
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

23 авг 2025, 11:18

Великие провалы великих разработчиков
Когда релиз — удар по репутации.

Изображение

Когда релиз — удар по репутации

В игровой индустрии любят истории триумфа, когда талантливому разработчику дают шанс, а он преодолевает все трудности и создает шедевр. Но не менее интересна и обратная ситуация — когда легенды получают творческую свободу, деньги, поддержку фанатов и... проваливаются с треском или уходят в тень. Вспоминаем великие имена, которые попали в ловушку амбиций.

Питер Молиньё и Godus

Изображение

Питер Молиньё — человек, которого называют самым харизматичным мечтателем игровой индустрии. В конце 80-х он создал студию Bullfrog и подарил миру Populous, Dungeon Keeper, Theme Park. Позже, уже в Lionhead, он выпустил Black & White и Fable. Каждая из этих игр становилась событием, а сам Молиньё — звездой. Ведь несмотря на склонность приукрашать и преувеличивать, у него получались хорошие игры.

В 2012 году он покинул Lionhead в погоне за творческой свободой и основал независимую студию 22Cans. Разработчик запустил Kickstarter для своей новой «игры мечты». Это должен был быть духовный наследник Populous — Godus. Молиньё очень много обещал: что игра будет жить десятилетиями и расти вместе с игроками. Так ему удалось собрать полмиллиона евро.

Godus вышла в ранний доступ в 2013 году, и реальность оказалась далека от обещаний. Вместо глубокого «симулятора бога» игроки получили, по сути, мобилку. С таймерами, микроплатежами и урезанными механиками. В 2016-м вышел спин-офф Godus Wars, но он тоже провалился. А к 2023 году и Godus, и Godus Wars тихо исчезли из Steam.

Изображение

В 2021 на волне популярности NFT он анонсировал Legacy — "первый в мире бизнес-симулятор на основе блокчейна». Ему даже удалось продать виртуальную землю на $53 млн. А потом NFT-пузырь лопнул, Legacy канула в Лету, окончательно унеся с собой доброе имя Молиньё.

В интервью гейм-дизайнер признавался, что наивно верил в невозможное и сам загнал себя в ловушку собственных слов. С тех пор за ним закрепилась сомнительная репутация человека, который слишком много обещает. И новых проектов от него на горизонте не видать.

Ричард Гэрриот и Shroud of the Avatar

Изображение

Ричард Гэрриот — один из тех, кто стоял у истоков RPG. Он создал серию Ultima, которая в 80-х и 90-х задала золотой стандарт для жанра, и выступил продюсером двух частей знаменитой Lineage. Так Гэрриот снискал славу настоящего визионера.

В 2012 году, спустя годы после продажи прав на Ultima корпорации EA, он решил вернуться и создать игру мечты — Shroud of the Avatar: Forsaken Virtues. Проект позиционировался как духовный наследник Ultima. Гэрриот описывал его как гибрид: RPG с богатой историей и онлайновыми элементами, торговлей, взаимодействием игроков и даже строительством городов. На Kickstarter собрали более миллиона долларов, а игроки встретили новость с восторгом — казалось, что разработчик-легенда сейчас покажет индустрии, как надо!

Но все пошло не по плану. Shroud of the Avatar: Forsaken Virtues вышла в раннем доступе в 2014 и уже тогда получила смешанные отзывы. Критики говорили, что она напоминает недоделанную ММО. Ну а к официальному релизу в 2018 игра выглядела очень устаревшей — как в плане графики, так и в плане механик. Таким Гэрриот и оставил свое детище, передав права другой компании.

Изображение

В 2022 году разработчик анонсировал еще один проект — фэнтези-MMO Iron and Magic. В игре планировали использовать NFT. Правда, уже к весне 2023 года информацию об игре тихо подтерли и больше о ней ничего слышно не было.

Лесли Бензис и MindsEye

Изображение

Лесли Бензис — продюсер, который возглавлял подразделение Rockstar North в «золотую эпоху» Grand Theft Auto. Он приложил руку к эпохальным GTA 3, Vice City, San Andreas и GTA 5, а в 2016 году со скандалом уволился

В 2018 Бензис основал студию Build a Rocket Boy. Вскоре компания анонсировала первый крупный игровой проект — MindsEye. Наобещали с три короба: что это будет эпизодический AAA-блокбастер с кинематографической подачей и историей в духе Cyberpunk 2077. Что будут инструменты, чтобы «выпустить себе миссию самому» — все на движке Unreal Engine 5 и за какие-то $60.

Изображение

Но дальше все пошло по знакомому сценарию. MindsEye вышла 10 июня 2025 года, и это была катастрофа. Игру еще долго надо доделывать — писали об этом в нашем обзоре. За технические проблемы и слабое наполнение MindsEye разгромили, а в Build a Rocket Boy последовали сокращения. Сам Лесли Бензис уверен, что во всем виноват «внутренний саботаж и недоброжелатели». Он до сих пор верит в перезапуск MindsEye и дальнейшую полировку игры. Остается только пожелать ему и команде удачи.

Джон Ромеро и Daikatana

Изображение

Джон Ромеро — одно из самых громких имён золотой эры шутеров. Сооснователь id Software, он стоял у истоков Wolfenstein 3D, Doom и Quake — серий, которые в каком-то смысле определили жанр. Однако внутри студии росло напряжение, и в 1996 году Ромеро был вынужден покинуть id Software, чтобы основать студию Ion Storm. Он и Том Холл решили, что хотят работать без оков издательского надзора, и задумали свою «игру мечты» — Daikatana.

Амбиции были колоссальными: это был эксперимент, попытка изменить знакомые механики шутера, причем несколько раз за игру. Планировали добавить сотни видов оружия и огромное количество уровней, все до декабря 1997 года. Сбыться этим мечтам было не суждено: начались сдвиги сроков, сменился движок, люди покидали студию, чтобы работать над другими проектами. Несмотря ни на что, игру ждали, и скандальная рекламная кампания только подогревала интерес. Так, к Daikatana сделали плакаты, где красовалась вызывающая фраза «John Romero’s gonna make you his bitch».

Изображение

Бравада себя не оправдала. К моменту релиза в 2000 году Daikatana выглядела устаревшей: графика отставала от конкурентов, баланс был кривым, искусственный интеллект — примитивным, а дизайн уровней — хаотичным. Что критики, что игроки разнесли игру в пух и прах.

Но крест на карьере геймдизайнера это не поставило, хотя Daikatana припоминают до сих пор. Сейчас он со своей студией Romero Games работает над неанонсированной игрой, которая страдает от проблем с финансированием.

Глен Скофилд и The Callisto Protocol

Изображение

Глен Скофилд — экс-вице-президент Visceral Games, один из создателей Dead Space. Несмотря на долгую и продуктивную карьеру, именно легендарный хоррор считается его главным достижением. Создавая игру, он и команда боролись за нее от начала и до конца. Приходилось отстаивать свое видение перед руководством в EA.
Мы тогда делали постеры и расклеивали их по зданию. Руководители собирались вместе, и мы вешали эти постеры даже в туалетах, так что всякий раз, когда они туда заходили, им бросался в глаза Dead Space. Занимались такой партизанской рекламой, чтобы оставаться на виду. Такова реальность внутри гигантской компании — приходится буквально выбивать себе финансирование.
Глен Скофилд в интервью, 2025
В таких жестких рамках ему и коллегам удалось сделать шедевр. А в 2019-м Скофилд основал Striking Distance Studios под крылом Krafton, чтобы сделать «космический хоррор нового поколения» — The Callisto Protocol. Игру подавали как «духовного наследника Dead Space». По словам Скофилда, компания PUBG Corp. (ныне известная как Krafton) дала ему зеленый свет и оставила в покое на 18 месяцев. По сообщениям СМИ, на разработку и маркетинг потратили $160 млн. Все говорили о триумфальном возвращении «отца жанра» и ждали, что получится.

Изображение

The Callisto Protocol вышла 2 декабря 2022 года. Оказалось, у игры масса проблем. В первую очередь технологических, но не только: ярлык «наследницы» сменился ярлыком «скучной подражательницы» Dead Space. Продажи оказались довольно скудными, и последствия не заставили себя ждать. Скофилд вскоре покинул студию, которую основал, а теперь не может найти деньги на новую игру.

Как думаете, чем можно объяснить такие яркие взлеты и падения? Стечение обстоятельств, какой-то злой рок?
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29366
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

23 авг 2025, 11:45

В Helldivers 2 начнется атака на Супер-Землю с трех фронтов
Для спасения планеты игрокам предстоит убить миллиард врагов.

Изображение

Для спасения планеты игрокам предстоит убить миллиард врагов

Студия Arrowhead опубликовала новый трейлер Helldivers 2, призывающий игроков вступить в ряды Адских десантников. Ролик приурочен к новому игровому событию, которое начнется 26 августа. В этот день объединенные силы иллюминатов, терминидов и автоматонов начнут массированную атаку на Супер-Землю.



Согласно приказу Верховного командования, ситуация ужасна, а силы защитников истощены. Чтобы отразить нападение, игрокам предстоит выполнить общую задачу — уничтожить один миллиард противников. Для этого в строй будут срочно введены новые суперэсминцы, строительство которых велось несколько месяцев.

Событие стартует в один день с долгожданным релизом Helldivers 2 на Xbox Series. Приток новых игроков поможет защитникам Супер-Земли справиться с тройной угрозой. Также 26 августа в игре начнется кроссовер с Halo 3: ODST.
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29366
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

23 авг 2025, 13:44

Blizzard столкнулась с трудностями при создании жилья для World of Warcraft
Разработчикам нужно решить проблемы с производительностью и доступностью.

Изображение

Разработчикам нужно решить проблемы с производительностью и доступностью

Ведущий дизайнер World of Warcraft Тоби Рагаини в интервью изданию GamesRadar+ рассказал о трудностях, с которыми столкнулась команда при создании системы жилья для грядущего дополнения Midnight. По его словам, это «вызов», так как необходимо соблюсти баланс между глубиной системы и ее доступностью, а также решить вопросы производительности.

Рагаини отметил, что WoW работает на множестве разных компьютеров, и система жилья должна удовлетворительно функционировать на всех. Сами дома и кварталы не похожи на существующие в игре зоны, что создает дополнительные технические трудности. Также важно угодить и новичкам, которые хотят просто «перетаскивать мебель», и опытным игрокам, нуждающимся в полной свободе творчества. Для этого в игре будет два режима: базовый и продвинутый.

Разработчики понимают, что у них есть «лишь один шанс» произвести впечатление на игроков этой долгожданной функцией. Рагаини подчеркнул, что в систему жилья вложено огромное количество времени и сил. Она станет основной частью игры и будет получать поддержку в каждом крупном патче и будущих дополнениях.
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29366
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

23 авг 2025, 15:53

Funcom: Dune Awakening — это больше RPG-выживач, чем MMO
Разработчики рассказали о балансе между жанрами и будущем игры.

Изображение

Разработчики рассказали о балансе между жанрами и будущем игры

С выходом грядущего обновления «Глава 2» и платного DLC, MMO Dune: Awakening переходит на новый этап развития. По словам производственного директора Funcom Оле Андреаса Хейли, игроки все больше увлекаются survival-аспектами, и студия намерена развивать это направление.

Хейли назвал Dune: Awakening «RPG-выживачем по вселенной "Дюны"», в котором MMO-компонент служит для создания ощущения живого мира с политикой и фракциями. Ключевой задачей для разработчиков остается баланс между PvE- и PvP-аудиториями. С релиза PvE-игроки жаловались, что часть прогрессии нельзя было получить из-за обязательного PvP-контента. Funcom упростила задачу, сделав ключевые ресурсы доступными и в PvE-зонах.

В будущем Глубокую пустыню планируют вернуть к ее изначальной концепции «PvP-песочницы». Однако это произойдет только после того, как для PvE-игроков появятся альтернативные пути развития. Студия обещает и дальше адаптировать игру, основываясь на отзывах сообщества.
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29366
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

23 авг 2025, 18:42

Динамическая вода, рыбалка и ящеры: подробности обновления Enshrouded
Студия Keen Games раскрыла детали грядущего апдейта Wake of the Water.

Изображение

Студия Keen Games раскрыла детали грядущего апдейта Wake of the Water

Студия Keen Games раскрыла подробности грядущего обновления Wake of the Water для симулятора выживания Enshrouded. Апдейт выйдет в октябре 2025 года и добавит в игру полноценную систему динамической воды, новый биом и множество связанных с этим механик.



Ключевым нововведением станет динамическая физика воды. Игроки смогут изменять ландшафт, чтобы рыть каналы и орошать свои сады, или строить водяные колеса для приведения в действие механизмов. Эта же механика будет использоваться в головоломках: например, в одном из подземелий можно будет активировать ловушку, которая медленно затопит комнату.

Вместе с водой в игре появится новый высокоуровневый биом — тропики. Его населят новые враги, похожие на ящеров, которые будут атаковать как на суше, так и в воде. Кроме того, обновление введет в Enshrouded рыбалку с различными видами удочек, наживок и новыми кулинарными рецептами. Игроки также смогут развивать навыки плавания, чтобы дольше задерживать дыхание и быстрее передвигаться под водой.
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29366
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

23 авг 2025, 20:42

Игроки Final Fantasy XIV обрушили рейтинг MMORPG из-за закрытия мода
Популярную модификацию Mare Synchronos удалили по требованию юристов.

Изображение

Популярную модификацию Mare Synchronos удалили по требованию юристов

Прекращение поддержки популярного мода Mare Synchronos для Final Fantasy XIV вызвало волну гнева в сообществе. В знак протеста игроки начали массово занижать рейтинг MMORPG в Steam, оставив почти тысячу негативных отзывов всего за несколько суток.

Mare Synchronos была одной из самых востребованных модификаций для FFXIV. Она позволяла игрокам видеть кастомные облики персонажей друг друга, снимая ограничение, при котором измененная внешность была видна только самому пользователю. Автор мода не раскрыл деталей, но подтвердил, что получил претензию от юристов, очевидно, представляющих Square Enix.

Это не первый случай, когда крупные издатели борются с моддерами. Ранее Take-Two потребовала удалить две модификации для Mafia: The Old Country. Хотя официальной причиной было названо «нарушение авторских прав», похоже, компании не понравилось откровенное содержание модов.
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29366
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

24 авг 2025, 09:18

Авторы Warhammer 40,000: Dawn of War 4 вернут в RTS крутые сюжетные кампании
Студия King Art Games делает ставку на одиночный контент, а не на мультиплеер.

Изображение

Студия King Art Games делает ставку на одиночный контент, а не на мультиплеер

Разработчики из King Art Games рассказали о приоритетах при создании Warhammer 40,000: Dawn of War 4. По словам креативного директора Яна Тайзена, студия делает основной упор на одиночный контент, так как именно этого больше всего хотят игроки. Этот подход основан на опросах аудитории предыдущей игры студии, Iron Harvest.

Тайзен сообщил, что вместо одной общей кампании, в Dawn of War 4 будет четыре больших динамических истории — по одной для каждой из фракций. Игроков ждут необязательные миссии и решения, которые будут иметь значение. В общей сложности в игре будет более 70 миссий.



Не забудут авторы и о мультиплеере, но он не является главным фокусом.
«Мы с наибольшей теплотой вспоминаем именно одиночные кампании, когда думаем об RTS нашего детства», — отметил старший гейм-дизайнер Эллиотт Вербист.
Анонс Dawn of War 4 состоялся на выставке gamescom 2025. В первом трейлере разработчики показали противостояние четырех фракций: космодесантников, Адептус Механикус, орков и некронов. Посмотреть все ролики и анонсы с презентации можно здесь.

Также в августе авторы оригинальной трилогии Dawn of War выпустили ремастер первой части. Редакция MFB поиграла в посвежевшую RTS. Прочитать наш обзор ремастера Warhammer 40,000: Dawn of War можно здесь.
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29366
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

24 авг 2025, 11:44

«Дело в кривых руках, а не в движке» — инди-разработчик о проблемах UE5
В плохой оптимизации игр виноваты сами студии, а не технология.

Изображение

В плохой оптимизации игр виноваты сами студии, а не технология

На фоне жалоб игроков на производительность Mafia: The Old Country и Metal Gear Solid Delta: Snake Eater на Unreal Engine 5, в сети разгорелась дискуссия о качестве движка. Геймдиректор хоррор-шутера Beautiful Light Эрик Райот резко высказался о ситуации, раскритиковав некомпетентных разработчиков и «инфлюенсеров».
«У многих вышедших или грядущих игр на Unreal Engine 5 нет проблем с производительностью — например, The Finals, Marvel Rivals, Fortnite. Все спорные функции UE5 опциональны. Низкая производительность — это в основном результат кривых рук, а не недостаток движка».
Эрик Райот
Другие разработчики придерживаются схожего мнения. Технический руководитель студии Offworld Industries, работающей над шутером Squad, рассказал, что их команда при оптимизации ориентируется на самую популярную видеокарту в Steam — RTX 3060, а не на топовое железо. По его словам, при правильном подходе игры на Unreal Engine 5 могут хорошо работать даже на системах с 6 ГБ видеопамяти, таких как GTX 1060.
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29366
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

24 авг 2025, 14:16

Twitch заблокировал ботов, обрушив онлайн у топ-стримеров
Аудитория Asmongold, Mizkif и других заметно сократилась после мер платформы.

Изображение

Аудитория Asmongold, Mizkif и других заметно сократилась после мер платформы

В конце июля Twitch начал активную борьбу с сервисами по накрутке просмотров, что привело к заметному падению аудитории у ряда популярных стримеров. Глава платформы Дэн Клэнси анонсировал изменения в исходном коде сервиса, направленные на более эффективное выявление и блокировку ботов.

После введения новых мер зрители заметили резкий спад онлайна на многих каналах. Например, среднее количество зрителей на втором канале Asmongold (zackrawrr) упало почти вдвое — с 45-50 тысяч до 29-30 тысяч. Похожая ситуация и у других контент-мейкеров: онлайн Mizkif снизился с 17 тысяч до 9 тысяч, а у стримерши Mira — с 1000 до 200 зрителей. Падение показателей также затронуло xQc и Emiru.

На фоне этих событий некоторые стримеры временно отменили свои трансляции. Пользователи Twitch предположили, что авторы контента пытаются найти новые способы накрутки, чтобы не выходить в эфир с реальными, но более низкими показателями.
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29366
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

24 авг 2025, 15:19

Созданный ИИ геймплей Assassin's Creed в России приняли за настоящую игру
Сгенерированное Midjourney видео собрало множество комментариев на Reddit .

Изображение

Сгенерированное Midjourney видео собрало множество комментариев на Reddit

В сети появилось видео, демонстрирующее геймплей Assassin's Creed в антураже Российской Империи XIX века. Ролик, созданный пользователем Reddit с помощью нейросети Midjourney, оказался настолько убедительным, что многие приняли его за реальную утечку от Ubisoft.



Автор под ником Vegetable_Writer_443 использовал несколько текстовых запросов, чтобы сгенерировать полноценный игровой процесс. В видео показали ассасина, который бегает по заснеженным крышам Санкт-Петербурга, смешивается с толпой на рынке и использует стелс в зимнем лесу. Качество анимаций, работа камеры и общая стилистика оказались похожи на последние игры серии.
Становится страшно. Если бы мне кто-нибудь сказал, что это действительно геймплей новой Assassin's Creed, я бы поверил сразу. Возможно, дело еще и в том, что игры Ubisoft стали настолько шаблонными и бездушными, что ИИ теперь может их копировать…
Dead59
Черт возьми, эра игр, генерируемых по запросу, уже близка.
jellobend
Публикация на Reddit быстро набрала популярность, собрав более тысячи положительных оценок. В комментариях пользователи не только выразили желание увидеть настоящую игру в таком сеттинге, но и обеспокоились тем, что проекты Ubisoft стали настолько шаблонными, что их с легкостью может воспроизвести искусственный интеллект.
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29366
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

24 авг 2025, 17:43

В сеть попало 30 минут геймплея LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight
У игры пока нет точной даты выхода.

Изображение

У игры пока нет точной даты выхода

На выставке Gamescom 2025 журналистам показали пре-альфа версию LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight, а портал GameSpot опубликовал 30-минутное видео с демонстрацией игрового процесса. В ролике можно оценить ключевые механики грядущего проекта.



В геймплейном отрывке представлена боевая система, решение головоломок и постановочные эпизоды. Стилистически игра сильно напоминает мрачную серию Batman: Arkham, но с поправкой на LEGO-стилистику. Одним из ключевых отличий от проектов Rocksteady стало наличие гражданских на улицах Готэма, которых ранее всегда эвакуировали по сюжету.

Разработчики также подтвердили наличие кооперативного режима для двух игроков, возможность выбора уровня сложности и множество отсылок к фильмам Кристофера Нолана и Мэтта Ривза. LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight выйдет в 2026 году, однако точная дата пока неизвестна.
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29366
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

24 авг 2025, 18:42

Впечатления от JustAxe: яркая игра про борьбу пионерки с пришельцами
Рассказываем о красочном платформере, а также о его плюсах и минусах .

Изображение

Рассказываем о красочном платформере, а также о его плюсах и минусах

Иногда, чтобы зацепить, достаточно всего одного скриншота или же ролика с показом классной механики. А в более редких случаях — и одной яркой фразы из описания. Такой коротенькой, что содержала бы всего три слова. «Пионеры против пришельцев»... разве не заманчиво?

Вот и меня заинтересовало. И я с большим энтузиазмом провалилась в JustAxe. Туда, где в удивительном мультяшном мире бравая девочка в коричневом сарафане, фартучке и красных кедах вооружается топором и идет кромсать диковинных существ. Делюсь впечатлениями от игры и рассказываю об ее устройстве.

Вторжение из другого мира

JustAxe — красочный 2D-платформер от российской инди-студии Supergalactic Gamedev. С первой рисованной заставки он погружает в историю, события которой разворачиваются в будущем. В удивительном городе Новые Советы жизнь шла своим чередом, пока перед главными воротами не возник таинственный портал, откуда повалились странные недружелюбно настроенные существа. Вооружившись вилами, серпами да молотами местные жители принялись отбиваться от непрошеных иноземных гостей, но отвоевать свободу не смогли, после чего все же подчинились.

Изображение

Пришельцы сделали людей рабами, отбирали еду и требовали дань. Чтобы как-то обезопасить себя, пионерка Марта и ее сестра переехали в старый дом на окраине леса. Монстры и туда захаживали, просто в разы реже. Но однажды, когда девочкам нечего было отдать, они схватили одну из них.

Марта осталась в доме совсем одна. Однако вскоре получила таинственное письмо с призывом восстать против захватчиков. Героиня снимает со стены старый топор и отправляется в путь, желая освободить Новые Советы от гнета и спасти пленницу. Так наше приключение и начинается.

Завязка сюжета JustAxe ощущается крайне интригующей. Получив вводные, стремительно отправляешься в путешествие, чтобы скорее дать бой пришельцам. Пока идешь — получаешь разные записки и постепенно продвигаешься по истории. Она проста, линейна, а финал уж очень очевиден — впрочем, это и не главное.

Уровни, которые не дают заскучать

В первые минуты JustAxe радует. После заманчивого вступительного ролика открывается яркий мир с очаровательной рисовкой. В него запросто влюбиться — картинка шикарная, напоминает мультик. А локации…

Чтобы добраться до финала, вместе с нашей пионеркой нужно пройти несколько уровней. Это и лес, и зона с водопадами, и зимний биом — вплоть до города с замком. В перерывах придется прыгать в порталы и справляться с трудностями в мире монстров. Он особенно колоритный и причудливый, что радует глаз.

Изображение

На каждом уровне — вагон и маленькая тележка испытаний. Они вполне классические, но не без вызова: платформы разных типов, шипы, падающие камни, враги и так далее. Последние представлены в нескольких видах (например, можно натолкнуться на монстра чернушку, странного пса, личинку, улитку с шипами), но их не так много, что слегка разочаровывает. Однако еще есть боссы — с ними приходится помучиться.

Пока бегаешь по уровням JustAxe, собираешь «блестяшки», звездочки и натыкаешься на коллекционные предметы. А чем дальше заходишь — тем больше возможностей открываешь. На первой локации, например, доступен только топор — прыгай и орудуй им, как хочешь, хоть за стены цепляйся. Впоследствии дают новые фишки — кнут, рывок и даже вызов лисички для поиска тех самых предметов.

Это не дает заскучать — только устал от одной механики, держи другую. А еще открывает простор для реиграбельности: вооружившись всеми доступными возможностями, можно возвращаться на старые уровни и находить там секреты.

Изображение

Немного о боли

Как бы ни была прекрасна задумка, картинка и мир с его испытаниями и возможностями, в JustAxe есть вещи, которые настораживают. Первое — это скудная боевая система: у героини лишь один вид атаки, и вскоре махать топором надоедает. Это, конечно, можно простить — все же при желании игра вообще проходится без убийств, в режиме пацифиста. Гораздо сложнее простить подставы от разработчиков.

Да, уровни очень красивые, но объекты на них сливаются. Платформы, по которым можно прыгать, вообще иногда теряются — особенно в городе. Страшнее, когда не видно препятствий на местности. Они иногда неочевидные — в какой-то момент ты попросту не понимаешь, куда ты вляпался и что отняло жизнь.

Незаметные препятствия особенно сильно меня взбесили на уровне, где нужно было убегать от чудовища в мире монстров. Ты мчишься по локации, тебя настигает страшила, и ты не понимаешь, куда смотреть — на расстояние до него, на платформы впереди или на землю. А ведь там предательски раскинуты шипы — в первом забеге их просто не замечаешь. Потом уже только понимаешь, что за ними нужно внимательно следить.

Изображение

Пионерка Марта, кстати, тоже временами осложняет игру. На уровне с водопадами я заметила, что она легко соскальзывает с платформ — когда они крохотные, а под тобой шипы, это проблема. С другой стороны, это, равно как и незаметные препятствия, добавляет элемент вызова. Заставляет быть внимательнее, осторожнее, расчетливее.

Да, меня такие вещи первое время злили. Но к ним постепенно адаптируешься. Когда начинаешь лучше чувствовать Марту и понимать, что какой-то незаметный объект может быть платформой или ловушкой, становится проще. Но сначала нужно перетерпеть.

Как я считаю, JustAxe того стоит. И если вы не боитесь таких вот испытаний, она вас порадует. Да, это неидеальный, но довольно хороший платформер. Скоротать за ним один-два вечера точно можно.

Сейчас JustAxe можно выгодно купить на MFB — по специальной скидке в честь недавнего релиза на площадке. Страница игры доступна по ссылке.
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29366
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

24 авг 2025, 19:45

Концепт Death Stranding 3 готов, но у Кодзимы нет на нее времени
Геймдизайнер готов передать разработку триквела в чужие руки, так как занят другими проектами.

Изображение

Геймдизайнер готов передать разработку триквела в чужие руки, так как занят другими проектами

Хидео Кодзима поделился своими планами на франшизу Death Stranding. В интервью изданию PlayStation Arabia он сообщил, что уже подготовил концепцию для третьей игры, однако сам заниматься ее созданием не намерен.

По словам японского геймдизайнера, история, начатая в оригинальной игре, получила свое логическое завершение в Death Stranding 2. Несмотря на это, у него уже есть готовая идея для потенциального триквела. «Я надеюсь, что кто-нибудь сделает его для меня», — заявил Кодзима, добавив, что сейчас он полностью сосредоточен на других проектах, среди которых хоррор OD и шпионский боевик Physint.

Пока неизвестно, кто может возглавить разработку Death Stranding 3. Речь может идти как о формировании второй команды внутри Kojima Productions, так и о передаче проекта сторонней студии-партнеру. Сам Кодзима, отметивший недавно свой 62-й день рождения, заверил фанатов, что не собирается на пенсию и продолжит создавать игры, чтобы «удивлять всех в будущем».
Ответить