Последняя пройденная игра
: 16 май 2017, 18:49
Наконец закончил Prey, пока что личная готи.
В формуле игры я больше всего чувствую bioshock 2007 (стало приятном сюрпризом для меня), а также, конечно, немного дизонорд - что по-другому и быть не могло. Читал, что некоторые находили в этой замечательной солянке даже Half-Life, Dead Space, Deus Ex, System Shock, ну и так далее. К сожалению, не играл в тот же system shock, но допустим half-life там не так много, хотя в некоторых мелочах, в которых как известно кроется дьявол, есть определенное родство)
Вообще нескучных sci fi шутеров, да если еще и с некоторыми RPG элементами и исследованием (категорией «immersive sim»), да если еще в космосе (а bioshock у нас в гидорокосмосе
) не так уж много, очень редко такое выходит, хотелось бы чаще. И почерпнутое авторами вдохновение, это родство со всеми, возможно сыграет на то, что игра вряд ли поразит огромным количеством каких-то совсем оригинальных геймплейных и сюжетных решений (в индустрии это могут единицы), что ставит ее в несколько уязвимое положение для злой и предвзятой критики людей которые не готовы тратить огромное количество времени на детали, а особенно тех, кто хочет только поставленный экшон и особо не горит желанием исследовать каждый угол великолепной космической станции, не только стрелять, но и разбираться, читать и сопоставлять.
Геймплейно игра возможно даже более сдержана чем тот же дизонорд, в котором, ну, больше пространства для маневра что ли (все-таки тут замкнутая станция с конкретным размером, видимыми почти сразу границами), и допустим прохождение по стелсу тут почти не предусмотрено. Часто игра кидает очень много врагов, и не брезгует возвращению в места где уже побывал, для многих недостаток, да и игра конечно не для всех. Но опять перескакивая к первому биошоку, как к наиболее близкой для меня аналогии - я его очень люблю за тот мир, в который я погрузился (под воду и с головой), хотя для кого-то там не самый идеальный шутинг, но в видеоиграх я лично всегда хочу попасть в небанальное место, и чтобы при этом оно не выглядел фальшиво, чтобы я в него поверил. И вот в Prey словно Рапчур выходит в космос, и я поверил в этот мир, границы которого очерчены в виде вроде не слишком большой снаружи (это же не панорама мегаполиса N), но в то же время внутри просто огромной станции, в которой все продумано так, как будто она со своими модулями, лабораториями, шлюзами, кабинетами, транспортными коридорами, буфетами, лифтами, туалетами, жилыми помещениями и секретами реально когда-нибудь может быть воплощена. Прожить на Талос-1 неделю реального времени, полностью проникнутся этим сложным миром, вжиться в шкуру своего игрового аватара, читая многочисленные дневники и понимая, что там работали не статисты, но люди, ученые-идеалисты и раскаявшиеся, ученые-циники и люди без морали, промышленные воры, настоящие преступники и жертвы, охранники, обслуживающий персонал и все со своими заботами, симпатиями и антипатиями, перемещаясь по всей станции они думали о своих проблемах, работали, собирались играть в настольные игры, ходили на фитнес, устраивали разборки или свидания, подсознательно чувствовали наступление страшных событий и вообще - жили, а потом умирали. Сопоставление их историй еще больше заставляло поверить в достоверность этого мира. Проникнутся им, постоянно борясь за место под луной с быстрыми, беспощадными и коварными (not a mimic!) пришельцами, которые не дают поблажек даже на средней сложности. Мне все это пришлось по душе.
В формуле игры я больше всего чувствую bioshock 2007 (стало приятном сюрпризом для меня), а также, конечно, немного дизонорд - что по-другому и быть не могло. Читал, что некоторые находили в этой замечательной солянке даже Half-Life, Dead Space, Deus Ex, System Shock, ну и так далее. К сожалению, не играл в тот же system shock, но допустим half-life там не так много, хотя в некоторых мелочах, в которых как известно кроется дьявол, есть определенное родство)
Вообще нескучных sci fi шутеров, да если еще и с некоторыми RPG элементами и исследованием (категорией «immersive sim»), да если еще в космосе (а bioshock у нас в гидорокосмосе
Геймплейно игра возможно даже более сдержана чем тот же дизонорд, в котором, ну, больше пространства для маневра что ли (все-таки тут замкнутая станция с конкретным размером, видимыми почти сразу границами), и допустим прохождение по стелсу тут почти не предусмотрено. Часто игра кидает очень много врагов, и не брезгует возвращению в места где уже побывал, для многих недостаток, да и игра конечно не для всех. Но опять перескакивая к первому биошоку, как к наиболее близкой для меня аналогии - я его очень люблю за тот мир, в который я погрузился (под воду и с головой), хотя для кого-то там не самый идеальный шутинг, но в видеоиграх я лично всегда хочу попасть в небанальное место, и чтобы при этом оно не выглядел фальшиво, чтобы я в него поверил. И вот в Prey словно Рапчур выходит в космос, и я поверил в этот мир, границы которого очерчены в виде вроде не слишком большой снаружи (это же не панорама мегаполиса N), но в то же время внутри просто огромной станции, в которой все продумано так, как будто она со своими модулями, лабораториями, шлюзами, кабинетами, транспортными коридорами, буфетами, лифтами, туалетами, жилыми помещениями и секретами реально когда-нибудь может быть воплощена. Прожить на Талос-1 неделю реального времени, полностью проникнутся этим сложным миром, вжиться в шкуру своего игрового аватара, читая многочисленные дневники и понимая, что там работали не статисты, но люди, ученые-идеалисты и раскаявшиеся, ученые-циники и люди без морали, промышленные воры, настоящие преступники и жертвы, охранники, обслуживающий персонал и все со своими заботами, симпатиями и антипатиями, перемещаясь по всей станции они думали о своих проблемах, работали, собирались играть в настольные игры, ходили на фитнес, устраивали разборки или свидания, подсознательно чувствовали наступление страшных событий и вообще - жили, а потом умирали. Сопоставление их историй еще больше заставляло поверить в достоверность этого мира. Проникнутся им, постоянно борясь за место под луной с быстрыми, беспощадными и коварными (not a mimic!) пришельцами, которые не дают поблажек даже на средней сложности. Мне все это пришлось по душе.


