Страница 1449 из 1635

CyberNews | Esacape from Tarkov уже «скоро» выйдет в Steam

: 31 авг 2025, 13:43
Gillean_Jordan
Авторы Resident Evil Requiem объяснили, почему вернули сюжет в Раккун-Сити
В хорроре покажут последствия взрыва, уничтожившего город около 30 лет назад.

Изображение

В хорроре покажут последствия взрыва, уничтожившего город около 30 лет назад

Гейм-директор Resident Evil Requiem Коси Наканиси и продюсер Масато Кумадзава рассказали, зачем Capcom вернула в сеттинг город Раккун-Сити, взорванный еще во времена второй и третьей частей серии. В новинке главная героиня Грейс Эшкрофт посетит культовую локацию цикла спустя почти 30 лет после катастрофы.



По словам разработчиков, девятая глава франшизы — идеальный момент, чтобы рассказать, как уничтожение Раккун-Сити повлияло на судьбы выживших персонажей. К этому и относится подзаголовок «Реквием»: те, кто уцелел при вспышке T-вируса много лет назад, вспоминают тех, кого уже нет. Мать Грейс — Алисса Эшкрофт — тоже пережила катастрофу (события дилогии Resident Evil Outbreak), но теперь погибла сама, и дочь расследует обстоятельства ее смерти.

Requiem — еще и способ отдать дань Раккун-Сити в последний раз. История Итана Уинтерса завершилась в Resident Evil Village, поэтому вернуться к давно знакомому фанатам сеттингу ничто не мешает.

Изображение

Также Наканиси признался, что давно хотел полноценно показать Раккун-Сити в постапокалиптическом состоянии. Он сравнил возвращение в Раккун-Сити с протухшей едой.
[Это как] рис, забытый на неделю в рисоварке, — вы, вероятно, не хотите его открывать, но в конце концов любопытство заставляет вас приподнять крышку.
Коси Наканиси, гейм-директор Resident Evil Requiem
Ранее Наканиси раскрыл, почему в Resident Evil Requiem выбрали сразу два ракурса — и от первого, и от третьего лица. По его мнению, вторая перспектива призвана слегка разбавить уровень ужаса, сделать игру менее страшной и более доступной для игроков, которых пугали седьмая и восьмая игры цикла.

Resident Evil Requiem выпустят на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series X|S. Релиз игры запланирован на 27 февраля 2026 года. Ранее в сети опубликовали 10 минут игрового процесса, а инсайдер поделился новыми деталям хоррора.

CyberNews | Авторы Resident Evil Requiem объяснили, почему вернули сюжет в Раккун-Сити

: 31 авг 2025, 15:51
Gillean_Jordan
Геймплей ремейка Metal Gear Solid 3 сравнили с Red Dead Redemption 2 в 4K
Игры вышли с разницей в 7 лет.

Изображение

Игры вышли с разницей в 7 лет

Автор YouTube-канала Gameinvader сравнил физику и детали Metal Gear Solid Delta: Snake Eater и Red Dead Redemption 2. Блогер сопоставил, как в обеих играх выглядят растительность, грязь, вода, дальность прорисовки и сцены гибели персонажа — от падения с высоты, утопления и нападения крокодила или аллигатора.

Несмотря на разницу в 7 лет MGS Delta в лучшем случае сравнима с RDR 2, но зачастую лишь уступает ей. Например, герои обеих игр одинаково месят грязь и поднимают оружие, когда заходят в воду по пояс или грудь. Зато в хите Rockstar Games дальность прорисовки более впечатляет, а также эффектнее выглядят выстрелы по воде и взрывы: последние влияют даже на растительность.



Ранее графику и физику ремейка сравнили с оригинальной Metal Gear Solid 3, а также с Metal Gear Solid 5. В них сопоставили ближний бой, плавание, физику растительности и воды, а также сцены смерти.

С оценками прессы MGS Delta можно ознакомиться в нашей заметке: на портале Metacritic рейтинг составляет 85 баллов из 100 (у оригинала — 91 из 100). Журналисты похвалили игру за близость к оригиналу, выдающуюся графику и производительность, но покритиковали за небольшие подтормаживания в кат-сценах и визуальные артефакты. Редакция MFB тоже ознакомилась с игрой: наш обзор можно прочитать по ссылке.



События игры разворачиваются в Советском Союзе времен холодной войны. Главный герой — Нейкед Снейк, оперативник отряда FOX, которому поручено освободить советского ученого и уничтожить экспериментальное супероружие.

Metal Gear Solid Delta: Snake Eater выйдет 28 августа на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series с русскими субтитрами, а сетевой режим Fox Hunt добавят только осенью. С оценками прессы можно ознакомиться в нашей заметке.

CyberNews | Геймплей ремейка Metal Gear Solid 3 сравнили с Red Dead Redemption 2 в 4K

: 31 авг 2025, 16:29
Gillean_Jordan
Как выбрать игровой ноутбук в 2025 году
Разбираем тонкости выбора игрового ноутбука, чтобы вы смогли найти идеальный баланс между производительностью, портативностью и бюджетом.

Изображение

Разбираем тонкости выбора игрового ноутбука, чтобы вы смогли найти идеальный баланс между производительностью, портативностью и бюджетом

Игровой ноутбук остается одним из наиболее популярных решений для геймеров, ценящих мобильность. С выходом новых видеокарт RTX 50 серии выбор стал еще более разнообразным. В этом руководстве разберем, как правильно выбрать игровой ноутбук в 2025 году, учитывая последние тенденции.

Изображение

Стоит ли покупать игровой ноутбук в 2025 году?

Прежде чем переходить к техническим характеристикам, важно честно оценить свои потребности и понимать особенности игровых ноутбуков.

Преимущества игровых ноутбуков
  • Портативность. Главное преимущество ноутбука — возможность играть и работать в любом месте. Каким бы громоздким ни был ноутбук, его все равно легче перевозить, чем настольные ПК, даже если они легки и имеют ручку переноски на корпусе.
  • Готовое решение «из коробки». Не нужно собирать систему, подбирать совместимые компоненты, покупать монитор, колонки и клавиатуру, а иногда даже устанавливать операционную систему.
  • Требует меньше внимания. Производители тщательно настраивают систему охлаждения и профили производительности под конкретную конфигурацию, что обеспечивает стабильную работу компонентов. Десктопные ПК в этом плане требуют большего внимания со стороны пользователя.
Недостатки и ограничения
  • Ограниченные возможности апгрейда. В ноутбуке можно заменить только SSD и оперативную память, да и то не всегда, так как некоторые устройства поставляются с распаянной памятью.
  • Автономность при игре. Даже самые продвинутые игровые ноутбуки редко работают от батареи более 2-3 часов в играх. Для полноценного гейминга всегда нужна розетка.
  • Высокие температуры. Хотя производители используют оптимальную систему охлаждения, при интенсивной нагрузке компоненты все равно могут снижать частоты из-за перегрева, что влияет на производительность.
  • Цена за производительность. Игровой ноутбук с аналогичной мощностью почти всегда дороже настольного ПК или проигрывает ему по характеристикам.
  • Шум системы охлаждения. Под нагрузкой вентиляторы работают довольно громко. Если нужна максимально тихая система, нужно собирать десктопный ПК. Однако в простое ноутбуки в большинстве случаев тише. 
Процессор

Процессор в игровом ноутбуке отвечает не только за общую отзывчивость системы, но и напрямую влияет на производительность в играх, особенно в проектах с открытым миром и большим количеством NPC.

Минимальные требования в 2025 году включают 6 ядер и 12 потоков, но лучше — 8 ядер и 16 потоков. При этом чем новее архитектура процессора, тем лучше. Обращайте внимание на тип ядер. Для игр важны именно производительные, а не энергоэффективные ядра. Всегда проверяйте характеристики, так как мобильные версии могут отличаться от настольных аналогов.

Также смотрите на буквенные индексы в названии. Для игровых ПК нужны процессоры с индексом H, HS, HX или HX3D. Это, например, Intel Core i5-12450H или AMD Ryzen 9 7945HX. Процессоры с индексом HX3D обладают технологией AMD 3D V-Cache, что положительно сказывается на производительности в играх.

Изображение

Видеокарта

Видеокарта — самый важный компонент для игр. От нее зависят настройки графики, разрешение и количество кадров в секунду. Актуальные видеокарты для игровых ноутбуков в 2025 году включают RTX 50-й и 40-й серии. В бюджетном сегменте можно выбирать модели с 20-й или 30-й серией, если они стоят существенно дешевле.

По видеопамяти лучше не опускаться ниже 8 ГБ — этого должно хватить для разрешения 1080p, но уже без запаса. Для серьезного гейминга нужно 12 ГБ памяти и выше, особенно если разрешение экрана 1440p или 4К.

TGP (Total Graphics Power) — ключевой параметр, определяющий реальную производительность. Одна и та же модель видеокарты может работать с разной мощностью в зависимости от охлаждения ноутбука. Например, RTX 4070 может поставляться в вариантах от 80 Вт до 115 Вт.

Оперативная память

Минимальный объем для игр в 2025 году — 16 ГБ. Но лучше сразу брать модели с 32 ГБ. Этот объем пригодится не только для рабочих задач, но и для топовых игр. Некоторым тайтлам уже нужно 32 ГБ оперативной памяти, но, разумеется, такой объем будет актуален, если и остальное железо соответствует требованиям.

В первую очередь смотрите модели с DDR5 — это современный стандарт, который обеспечивает более высокую пропускную способность и энергоэффективность по сравнению с DDR4. При этом LPDDR5 и LPDDR5X — низковольтная память, которая увеличивает автономность, но часто не поддается замене.

Не забывайте про возможности расширения оперативной памяти. Перед покупкой обязательно уточните общее количество слотов памяти, а также сколько из них свободны. Также проверьте максимальный поддерживаемый объем и возможность самостоятельной замены без потери гарантии (лучше уточнить у производителя).

Изображение

Прочие важные характеристики:
  • частота — от 4800 МГц для DDR5, от 3200 МГц для DDR4;
  • тайминги — чем меньше, тем лучше;
  • двухканальный режим — критически важен для игровой производительности.
Накопитель

Тип накопителя напрямую влияет на скорость загрузки игр, операционной системы и общую отзывчивость системы. В игровых ноутбуках механические жесткие диски уже не используются — только быстрые SSD накопители.

Минимальный объем накопителя должен составлять 1 ТБ, поскольку современные игры занимают от 50 ГБ до 150 ГБ каждая. Операционная система и программы требуют дополнительно 200-300 ГБ, поэтому меньший объем быстро станет проблемой. Если позволяет бюджет, оптимальным выбором станет накопитель объемом 2 ТБ и более.

Обязательно выбирайте ноутбук с накопителем NVMe PCIe, который обеспечивает скорость чтения от 3000 МБ/с и записи от 2000 МБ/с. Это гарантирует быструю загрузку игр и системы.

Многие игровые ноутбуки предлагают несколько слотов M.2 для SSD, а также возможность установки дополнительного 2.5-дюймового SSD или слот для SD-карт.

Экран

Качество экрана определяет ваши впечатления от игрового процесса. Современные игровые ноутбуки предлагают множество вариантов дисплеев.

Размер экрана — это компромисс между удобством использования и портативностью:
  • 13-14 дюймов — решения для тех, кому нужна максимальная портативность, но обычно с компромиссами в производительности охлаждения; 
  • 15-16 дюймов — обеспечивают разумный баланс между размером экрана и мобильностью, такие девайсы все еще довольно легкие.
  • 17-18 дюймов — предлагают больше удобства, но также увеличивается и вес устройства, что делает их менее подходящими для частых поездок. 
Разрешение напрямую влияет на качество картинки и нагрузку на железо:
  • Full HD (1920×1080) — остается оптимальным для большинства игр на небольшом экране ноутбука, обеспечивает высокую производительность без чрезмерной нагрузки на видеокарту;
  • QHD (2560×1440) — представляет компромисс между детализацией и производительностью, нагрузка на видеокарту умеренная;
  • 4K (3840×2160) — дает максимальную детализацию, но требует топовой или предтоповой видеокарты.
Частота обновления экрана критически важна для игрового устройства:
  • 60 Гц — на игровых моделях практически не встречаются, но в целом подойдет для одиночных игр или рабочих задач;
  • от 120 Гц до 180 Гц — идеальный выбор для игрового ноутбука начального, среднего или предтопового класса, можно играть как в одиночные, так и в динамичные игры;
  • 240 Гц и 360 Гц — подойдут для киберспорта, но ноутбук должен быть мощным, чтобы обеспечить соответствующую частоту кадров.
Самое сильное влияние на качество картинки оказывает тип матрицы:
  • IPS матрицы — наиболее распространены и обеспечивают хорошие углы обзора и цветопередачу, это универсальный вариант;
  • OLED экраны — представляют премиальное решение с идеальным черным цветом и контрастностью, но стоят дороже и могут иметь проблемы с выгоранием пикселей;
  • Mini-LED — относительно новая технология, которая предлагает компромисс между IPS и OLED с улучшенной контрастностью и поддержкой HDR.
Также обратите внимание на время отклика — желательно не более 3 мс для динамичных игр. Яркость должна составлять от 300 нит для использования в помещении или от 500 нит для работы при ярком освещении или для HDR.

Система охлаждения и корпус

Эффективная система охлаждения — это основа стабильной работы любого игрового ноутбука. От качества охлаждения зависит не только производительность, но и долговечность всей системы, поскольку перегрев может привести к деградации компонентов. Узнать об эффективности охлаждения можно только из тестов.

Также обратите внимание на программное обеспечение, которое позволяет управлять скоростью вентиляторов. В тихих профилях ноутбук работает практически бесшумно для повседневных задач, а в игровых режимах система может работать на полную мощность, обеспечивая максимальную производительность.

При выборе смотрите еще и на толщину корпуса — слишком тонкие модели часто страдают от недостаточного охлаждения, что приводит к троттлингу и снижению производительности.

Клавиатура и ввод

Качество устройств ввода напрямую влияет на комфорт игрового процесса и повседневного использования ноутбука.

Подсветка клавиатуры — обязательная функция, позволяющая комфортно работать в условиях недостаточного освещения. Желательна возможность настройки цвета и яркости подсветки под ваши предпочтения.

Некоторые премиум-модели оснащаются механическими клавишами, которые обеспечивают лучшую тактильную обратную связь и долговечность по сравнению с мембранными аналогами.

Цифровой блок полезен для работы с числами, но не критичен для игр. Некоторые производители реализуют его нестандартно — например, ASUS использует сенсорные решения.

Тачпад для игр практически не используется, но важен для повседневных задач. Качественный тачпад должен быть большим, точным, поддерживать мультитач и жесты.

Изображение

Порты и передача данных

Современный игровой ноутбук должен предоставлять достаточно портов для подключения игровой периферии и внешних устройств. Недостаток разъемов может серьезно ограничить функциональность устройства — не сможете дополнительно подключить внешнюю веб-камеру, накопитель, мышь или иное устройство.

Минимальный набор портов включает три USB Type-А (чем больше скоростных портов версии 3.2 Gen 1 или выше, тем лучше) для периферии вроде мыши, клавиатуры и внешних накопителей, а также USB-C для подключения современной периферии. Также желателен HDMI 2.1 или HDMI 2.0 для подключения внешних мониторов с высоким разрешением и частотой обновления.

Порт LAN критически важен для онлайн-игр, поскольку обеспечивает стабильное проводное подключение к интернету с минимальной задержкой, а также для передачи данных по сети. Большинство моделей комплектуются портами со скоростью 1 Гбит/с, чего вполне достаточно для всех задач. Качество Wi-Fi тоже играет важную роль. Лучше не опускаться ниже стандарта Wi-Fi 6, хотя Wi-Fi 5 тоже можно рассматривать. Ноутбуки только с Wi-Fi 4 уже почти не продаются, так что ошибиться будет сложно.

Батарея и автономность

Автономность игровых ноутбуков — это их традиционно слабое место, которое важно понимать перед покупкой. Мощные компоненты, включая дискретную графику, потребляют значительное количество энергии, что кардинально сокращает время работы от батареи.

Реалистичные ожидания от автономности следующие: в играх большинство моделей работает до 3 часов, при просмотре видео — до 6 часов, а в офисных приложениях можно рассчитывать на 10 часов работы. Эти показатели сильно зависят от настроек энергопотребления и интенсивности использования. Лучше выбирать модели с батареей емкостью выше 75 Вт*ч (многие игровые ноутбуки ограничены 99 Вт*ч для перевозки в самолете).

При выборе учитывайте, что игровые ноутбуки комплектуются массивными блоками питания, которые тоже придется носить с собой. Некоторые модели поддерживают зарядку по USB-C, что позволяет использовать компактные блоки питания для легких задач, хотя полную мощность с такими зарядными устройствами получить нельзя. Также обращайте внимание на поддержку быстрой зарядки, позволяющую восстановить до 80% заряда батареи за 60 минут.

Альтернативы игровым ноутбукам

Игровые ноутбуки — не единственное решение для мобильного гейминга. Стоит рассмотреть и альтернативные варианты, которые могут лучше соответствовать вашим потребностям:
  1. Портативные игровые консоли вроде Steam Deck, ASUS ROG Ally и Lenovo Legion Go представляют компактные устройства для игр в дороге с существенно лучшей автономностью, но они ограничены в производительности.
  2. Компактные ПК становятся все более популярными как компромисс между настольными системами и ноутбуками. Их можно легко транспортировать, они обеспечивают лучшую производительность, но требуют внешний монитор, периферию и постоянное подключение к электросети.
  3. Облачный гейминг через сервисы вроде MFB Cloud позволяет играть в современные игры на любом устройстве, включая слабые ноутбуки. Однако качество сильно зависит от стабильности и скорости интернет-соединения.
Итоги

Выбор игрового ноутбука — это всегда баланс между производительностью, портативностью и бюджетом. Ключевые принципы успешного выбора:
  • определите свои приоритеты: портативность против производительности;
  • изучите обзоры конкретной модели: производительность, температуры, шум;
  • не экономьте на видеокарте — это основа игровой производительности;
  • 16 ГБ памяти — минимум, 32 ГБ — комфорт на годы вперед;
  • проверьте возможность апгрейда — количество слотов памяти и накопителей;
  • уточните гарантийные условия (что можно менять без потери гарантии);
  • попробуйте клавиатуру вживую, если есть возможность;
  • качественное охлаждение важнее красивого дизайна.
Помните: идеального игрового ноутбука не существует. Всегда есть компромиссы, и ваша задача — выбрать устройство, компромиссы которого вас устраивают больше всего.

CyberNews | Как выбрать игровой ноутбук в 2025 году

: 31 авг 2025, 18:25
Gillean_Jordan
Утек геймплей Battlefield 6 на карте «Огненный шторм» из Battlefield 3
Участники ЗБТ показали воздушные и наземные бои.

Изображение

Участники ЗБТ показали воздушные и наземные бои

Китайские игроки продолжают сливать в сеть геймплей Battlefield 6. На этот раз они показали бои в воздухе и на земле на карте «Операция ‘’Огненный шторм’’», знакомой геймерам по Battlefield 3 и дополнению Second Assault для Battlefield 4.

Видео (2шт): Оффтопик

Прежде китайские игроки слили воздушный и наземный геймплей Battlefield 6 на другой обширной карте — «Долине Мирак». Разработчики проводят закрытое тестирование на более масштабных локациях после критики со стороны геймеров. Игрокам не понравились небольшие размеры карт в открытом бета-тесте: территории напомнили игрокам скорее Call of Duty, чем Battlefield.

В конце августа EA и Battlefield Studios показали новый трейлер ПК-версии Battlefield 6. Авторы пообещали поддержку 4K, DLSS, XeSS, FSR и свыше 600 настроек. Также создатели раскрыли подробные системные требования.

Battlefield 6 выйдет 10 октября на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series X|S. Аналитики подсчитали, что в открытую бету шутера сыграли свыше 20 млн игроков. А разработчики подвели итоги тестирования и наметили ряд изменений.

CyberNews | Утек геймплей Battlefield 6 на карте «Огненный шторм» из Battlefield 3

: 01 сен 2025, 09:45
Gillean_Jordan
Capcom удалила Denuvo из ремастера Dead Rising
Игра тут же оказалась на торрентах.

Изображение

Игра тут же оказалась на торрентах

Пользователи сети обратили внимание, что 1 сентября Capcom удалила DRM-защиту Denuvo из ремастера зомби-экшена Dead Rising. Японский издатель отказался от системы почти через год после релиза.

На удаление Denuvo указывает страница игры в базе данных SteamDB. Кроме того, упоминание DRM-защиты пропало со страницы Dead Rising Deluxe Remaster в Steam. Примечательно, что вскоре после этого экшен слили на торренты.



В центре сюжета — фотограф Фрэнк Вэст, попавший в городок, захваченный ордами зараженных. Одним из последних безопасных мест является огромный торговый центр, куда зомби также успели попасть.

Герою необходимо спасать выживших, уничтожать зараженных и психопатов, разгадать загадку инцидента — и все это за 72 часа, иначе пилот, нанятый Фрэнком, просто бросит его в городе.

В переиздании Dead Rising Deluxe Remaster разработчики из Capcom обновили графику, добавили поддержку автосохранений, а также переработали интерфейс и управление.

Dead Rising Deluxe Remaster вышла 19 сентября 2024 года на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series X|S. Игру выпустили с полной русской локализацией — озвучкой и субтитрами.

CyberNews | Capcom удалила Denuvo из ремастера Dead Rising

: 01 сен 2025, 10:29
Gillean_Jordan
Rogue Labyrinth — гладиаторские бои в рогалике от Tea Witch Games
Пробивайся через лабиринт, заводи друзей и врагов и стань монархом.

Изображение

Пробивайся через лабиринт, заводи друзей и врагов и стань монархом

Студия Tea Witch Games и издатель indie.io готовят к выходу свой новый проект — Rogue Labyrinth. Это сюжетный rogue-lite экшен, в котором игрокам предстоит сражаться на арене-лабиринте, построенной эксцентричным миллиардером-колонистом. Игра выходит уже сегодня, 1 сентября 2025 года.

Добро пожаловать на шоу!



Сюжет Rogue Labyrinth прост и безумен. Вашу мирную страну Лантанас захватил эгоцентричный богатей и построил у подножия Мирового Древа гигантский лабиринт-коллизей. Чтобы стать новым монархом, нужно победить в его смертельном шоу. Вам предстоит пробиваться через процедурно генерируемые уровни, сражаясь не только с нанятыми монстрами, но и с семью уникальными соперниками, у каждого из которых свои мотивы.

Политика и драки

Изображение

Боевая система Rogue Labyrinth — это «контролируемый буллет-хелл». Можно использовать в качестве снарядов практически все: камни, деревья, других врагов и даже их атаки. На выбор — несколько видов оружия и форм, а также сотни способностей и артефактов, которые сделают каждый забег уникальным.

Но главная фишка игры — социальная составляющая. В перерывах между боями можно и нужно общаться с соперниками, персоналом арены и даже монстрами. Заводите друзей или врагов, чтобы открывать новые способности, изучать боевые приемы конкурентов или, может, даже пригласить кого-то на ужин. Чем зрелищнее ваши бои, тем больше хайпа от толпы и щедрее награды.

Разработчики обещают более сотни уникальных способностей, которые позволят создавать самые безумные и эффективные комбинации для прохождения лабиринта. Это добавит реиграбельности и глубины боевой системе, ведь каждый забег можно будет построить на новой стратегии. Помимо экшена, в игре уделено большое внимание сюжету и персонажам. Более четырех тысяч строк диалогов помогут глубже погрузиться в историю мира, узнать мотивы соперников и, возможно, даже проникнуться к ним симпатией. Или ненавистью.

Что еще есть в игре?

Изображение

Не обошлось и без классики жанра. В Rogue Labyrinth можно будет отдохнуть от гладиаторских боев за удочкой. Разработчики пошутили, что сделали мини-игру с рыбалкой «потому что она есть во всех хороших играх». Нашлось место и для всяких милых странностей. Например, игроки смогут завести себе ручных лягушек или даже вырастить загадочного растительного младенца. Что это и зачем — предстоит выяснить уже в самой игре.

Rogue Labyrinth выходит 1 сентября 2025 года на ПК. Важно отметить, что русский язык не поддерживается, так что придется обходиться английским. Для тех, кто хочет попробовать новинку перед покупкой, в Steam доступна демоверсия. Если надумаете приобретать игру, а с кошельком Steam возникнут проблемы, пополнить его можно через сервис MFB.

По теме: 

CyberNews | Rogue Labyrinth — гладиаторские бои в рогалике от Tea Witch Games

: 01 сен 2025, 11:37
Gillean_Jordan
Valve запретила выпускать в раннем доступе Steam игры для взрослых
Политика компании, о которой известно впервые.

Изображение

Политика компании, о которой известно впервые

В конце августа сразу несколько разработчиков пожаловались, что Valve отказывает им в выпуске игр с контентом «18+» в раннем доступе Steam. Корпорация объяснила это тем, что не может поддерживать релизы со «взрослой тематикой».

Авторы подобных игр рассказали, что уже несколько недель пытаются пройти этап модерации, но регулярно получают отказ. Примечательно, что Valve об изменениях политики в отношении взрослых тайтлов в раннем доступе ничего не говорила.

Изображение
Ваше приложение не прошло модерацию, так как мы не можем поддерживать проекты в стадии раннего доступа, если они относятся к категории игр для взрослых. Пожалуйста, отправьте заявку повторно, когда приложение будет полностью готово к релизу вне раннего доступа.
Valve
В середине июля Valve начала массово удалять из каталога Steam порно-игры. Это началось после того, как в документацию Steamworks добавили новый раздел, посвященный требованиям платежных систем.

Ранее Valve ввела проверку возраста для пользователей Steam из Великобритании. Меры были приняты в соответствии с британским законом о безопасности в интернете — Online Safety Act.

CyberNews | Valve запретила выпускать в раннем доступе Steam игры для взрослых

: 01 сен 2025, 12:33
Gillean_Jordan
«Игра не для всех»: оценки экшена Hell is Us от автора Deus Ex
Крепкий дебют со спорной боевой системой.

Изображение

Крепкий дебют со спорной боевой системой

За три дня до релиза зарубежные игровые журналисты поделились рецензиями на приключенческий экшен Hell is Us от Nacon и Rogue Factor. Игра получила преимущественно положительные оценки прессы — 82 балла на OpenCritic.

Обозреватели отметили, что у команды получился захватывающий тайтл, который предлагает безупречный дизайн уровней, увлекательный лор и также головоломки, заставляющие действительно постоять и подумать.

К недостаткам некоторые отнесли поверхностные диалоги и монотонного главного героя. Кроме того, часть журналистов осталась не в восторге от неуклюжей и поверхностной боевой системы, а также небольшого разнообразия врагов.
С насыщенным лором и замысловатым дизайном уровней Hell is Us предлагает по-настоящему захватывающий опыт. Игра сочетает крепкую, хоть и непростую боевую систему с головоломками, заставляющими всерьез поломать голову.
Ее ненавязчивый подход делает основной акцент на самом мире — и, к счастью, Rogue Factor справляется блестяще. Hell is Us придется по вкусу не каждому, но для любителей загадок, наполненных лором, это игра, которую нельзя пропустить.
Push Square
Основа Hell is Us выстроена очень крепко. Потенциальное продолжение позволило бы доработать боевую систему и глубже развить историю и мир.
TheXboxHub
Hell is Us обещает нарративное приключение без водящих за руку подсказок — и в основном выполняет это обещание благодаря исследованию, которое щедро вознаграждает, и экспериментальной боевой системе.
GameSpot
Оценки:
  • GameSpot — 7/10;
  • DualShockers — 8,5/10;
  • Shacknews — 9/10;
  • PlayStation Universe — 9/10;
  • Push Square — 9/10;
  • Xbox Achievements — 75%;
  • Gamepressure — 7,5/10.


Hell is Us — приключенческий экшен от третьего лица в мире, который пережил страшную катастрофу. Игрок раскроет тайны произошедшего катаклизма и разберется в происхождении опасных существ. В игре не будет подсказок и карты.

Игра выйдет 4 сентября на ПК, PS5 и Xbox Series X|S. Ранний доступ для обладателей Deluxe-издания стартует сегодня. Директором экшена выступил Джонатан Жак-Белльтет (арт-директор Deus Ex: Human Revolution и Mankind Divided).

CyberNews | «Игра не для всех»: оценки экшена Hell is Us от автора Deus Ex

: 01 сен 2025, 13:48
Gillean_Jordan
Кровавый экшен-рогалик Mortal Sin вышел из раннего доступа и покорил игроков
Недавние обзоры «очень положительные».

Изображение

Недавние обзоры «очень положительные»

Инди-разработчик Никола Тодорович (Nikola Todorovic) выпустил из раннего доступа Mortal Sin — кровавый и жестокий экшен-рогалик, первая версия которого вышла еще в 2023-м. С полноценным релизом добавился новый контент, а также изменения, связанные с геймплеем, боевой системой, визуалом, звуком и другими аспектами.

Игра отправляет геймеров в сюрреалистичный мрачный мир, где все постоянно меняется. В жутких декорациях приходится исследовать локации и сражаться с демоническими существами, нападающими отовсюду.



Mortal Sin ориентирована на динамичный ближний бой со зрелищными комбо. Среди особенностей — обилие классов с особыми стилями игры и оружием. Также экшен-рогалик предлагает процедурно генерируемые уровни, случайные квесты и сделанные вручную комнаты, которые будут делать каждый забег уникальным. Разработчик говорит о «нескончаемой реиграбельности», а также интригует секретными уровнями с платформингом.

У Mortal Sin высокий рейтинг одобрения — 95% на основе 4 тыс. геймерских обзоров. До 12 сентября игру можно купить по скидке 20% за 704 рубля вместо 880 рублей (пополнить кошелек Steam позволит соответствующая функция на MFB).

CyberNews | Кровавый экшен-рогалик Mortal Sin вышел из раннего доступа и покорил игроков

: 01 сен 2025, 14:23
Gillean_Jordan
На фестивале «ИГРОПРОМ 2025» пройдут игровые турниры
2.

Изображение

Мероприятие стартует 19 сентября

Организаторы фестиваля «ИГРОПРОМ 2025» сообщили, что 20-21 сентября примут второй этап Всероссийского Фестиваля цифрового спорта. В программе появились еще и мобильные дисциплины, а турниры пройдут в том числе по Assetto Corsa, MLBB, PUBG Mobile, Mortal Kombat, NHL 2025, FC2025 и ИЛ-2.

Подать заявку на участие в турнирах может любой желающий. Сделать это можно по ссылке.

«ИГРОПРОМ 2025» — один из главных игровых фестивалей в России. Геймеров, гостей столицы и поклонников гик-культуры ждет трехдневный праздник с косплеями, киберспортивными турнирами, историческими реконструкциями, ярмарками сувениров и многим другим.

Также на «ИГРОПРОМ 2025» покажут демо «Земского собора», организуют ретро-зону с игровыми автоматами и хитами прошлых десятилетий. Фестиваль пройдет с 19 по 21 сентября на площадке MainStage по адресу г. Москва, улица Шарикоподшипниковская, дом 13, строение 3.

Купить билеты можно на официальном сайте ивента, а следить за новостями — в группе во «ВКонтакте».

CyberNews | На фестивале «ИГРОПРОМ 2025» пройдут игровые турниры

: 01 сен 2025, 14:43
Gillean_Jordan
«Path of Exile 2: Третий эдикт» — что нужно знать о большом обновлении 0.3.0
Глобальный ребаланс, новый акт и лига «Пробуждение Бездны» – разбираем ключевые изменения.

Изображение

Глобальный ребаланс, новый акт и лига «Пробуждение Бездны» – разбираем ключевые изменения

С выходом обновления 0.3.0 «Третий эдикт» в Path of Exile 2 появился новый контент и были внесены масштабные изменения в баланс и ключевые механики игры. В этом материале рассмотрим основные нововведения, которые ждут игроков.

Четвертый акт и лига «Пробуждение Бездны»



В Path of Exile 2 добавили четвертый акт. Игрокам предстоит отправиться на архипелаг Нгамакануи, состоящий из восьми островов, которые можно исследовать в любом порядке. Вместе с этим была удалена сложность «Жестокость», а для прокачки до поздней стадии игры добавлены три временные интерлюдии — наборы побочных историй, которые подводят персонажа к эндгейм-контенту.

Стартовала новая лига «Пробуждение Бездны». По всему Рэкласту будут появляться расселины, из которых лезут монстры Бездны. Закрывая их, игроки смогут получить ценные награды и спуститься в Глубины Бездны для сражения с командирами. Ключевая механика лиги — возможность наделять предметы скрытыми свойствами Бездны с помощью Костей и Колодца душ, что открывает новые возможности для крафта.

Лига «Пробуждение Бездны» доступна в нескольких версиях: «Стандарт», «Одна жизнь» (хардкор) и их cоло-вариации. Это позволяет каждому игроку выбрать комфортный для себя режим. Существующие персонажи из раннего доступа останутся в своих лигах, но получат полный сброс древа пассивных умений из-за глобальных изменений баланса.

Улучшенная система торговли

Изображение

Одним из самых долгожданных нововведений стала полноценная внутриигровая торговая площадка, призванная заменить неудобную систему из первой части. Теперь игрокам больше не придется сворачивать игру и пользоваться сторонними сайтами для поиска и покупки предметов. Весь процесс торговли интегрирован непосредственно в клиент Path of Exile 2.

Новая система работает по принципу аукциона или «Великой Биржи». Игроки могут выставлять предметы на продажу прямо из своего тайника, устанавливая фиксированную цену. Покупатели, в свою очередь, могут пользоваться продвинутым поиском с фильтрами по характеристикам, чтобы мгновенно найти и приобрести нужный предмет. Это касается не только экипировки, но и валюты, карт, камней и других игровых ценностей, что делает торговлю быстрой, безопасной и доступной для всех.

Глобальный ребаланс и система камней

Изображение

В обновлении фундаментально пересмотрели баланс персонажей, чтобы увеличить разнообразие игровых билдов. Изменения затронули практически все аспекты игры — от базовых механик до конкретных умений и классов Восхождения.

Основные изменения коснулись камней поддержки. Например:
  • Теперь можно использовать несколько одинаковых камней поддержки на одном персонаже.
  • Многие камни поддержки получили несколько рангов с различными характеристиками и свойствами.
  • Добавлено 11 новых и 40 династических (эндгейм) камней поддержки.
  • Если персонаж не соответствует требованиям к характеристикам одного из камней поддержки, теперь отключается только этот камень, а не все умение целиком.
В игру также были добавлены новые виды валюты для высокоуровневого крафта (Большие и Совершенные сферы). У них есть собственные минимальные уровни добавляемых свойств. Появилась и уникальная валюта «Прядь Хинекоры», позволяющая предвидеть результат следующего использования сферы на предмете.

Изменения для игрока и новые умения

Изображение

Разработчики провели серьезную работу над базовыми механиками, сделав геймплей более динамичным и тактическим. Появился спринт, который вне боя позволяет быстро перемещаться, а в бою активируется после уворота. Однако за скорость приходится платить: получение удара во время спринта сбивает персонажа с ног. А уклонение теперь работает против всех ударов, кроме специальных атак боссов, но его общая эффективность была снижена.

Ключевые изменения затронули и защиту. Максимальный шанс блока был снижен с 75% до 50%, что заставит игроков пересмотреть сборку защитных билдов. В то же время приспешники получили важное усиление — теперь они всегда попадают по врагам, что значительно повышает их надежность.

Фундаментально преобразилась механика поджога: теперь урон от огня не поджигает напрямую, а накапливает на цели эффект «Горючесть», который, в свою очередь, и дает шанс поджечь врага. Также в игру была введена новая система «насыщения стихией». Некоторые умения теперь создают на земле стихийные сгустки, которые можно подобрать для получения временного усиления. Другие умения, наоборот, могут поглощать эти заряды для достижения дополнительных, более мощных эффектов.

Вместе с переработкой старых механик в игру добавили целый арсенал новыхв, расширяющих возможности для всех архетипов. Эти изменения в совокупности кардинально меняют подход к созданию персонажей. Пересмотр блока, уклонения и поджога в сочетании с новыми умениями и механикой насыщения стихиями открывает простор для экспериментов и закладывает основу для множества новых эффективных билдов.

Эндгейм и Атлас

Изображение

Поздний этап игры, сердце Path of Exile, также был серьезно переработан, чтобы сделать прогрессию более логичной и гибкой. Ключевым нововведением стала система осколков для доступа к эндгейм-контенту, такому как Симулякр или Разломы. Вместо того чтобы выбивать цельные и дорогие ключи, игроки теперь будут собирать осколки. Это позволяет гибко выбирать сложность битвы, оплачивая вход нужным количеством осколков, что делает эндгейм-боссов доступнее для более широкого круга игроков.

Серьезные изменения коснулись как раз эндгейм-боссов. Так, битва с Арбитром пепла теперь всегда проходит на фиксированной сложности, сопоставимой с прежней четвертой. Это делает фарм более предсказуемым. Однако для самых сильных игроков, ищущих настоящий вызов, была добавлена убер-версия сражения. Доступ к ней открывают специальные фрагменты, которые можно получить только с боссов цитаделей максимальной сложности.

Система крафта карт при помощи путевых камней также была полностью переделана. Теперь каждое свойство, которое можно получить на камне, несет в себе как положительный эффект, так и отрицательный. Например, увеличив количество монстров на карте, игрок одновременно усилит их, добавив им дополнительный урон от стихий. Такой подход заставляет более вдумчиво и стратегически подходить к «роллу» карт, взвешивая все риски и потенциальные награды.

Изображение

Наконец, кардинальной переработке подверглась механика крафта с помощью Сущностей. Теперь они делятся на четыре ранга: малые, обычные, большие и совершенные. В отличие от старой системы, каждая Сущность теперь добавляет на предмет не случайное свойство из определенного пула, а конкретный заранее известный модификатор. Самые мощные и совершенные сущности позволяют даже перековывать редкие предметы, удаляя случайное свойство и заменяя его новым, гарантированным, что открывает новые горизонты для высокоуровневого крафта.

Помимо этого, древо пассивных умений Атласа получило точечные изменения, затронувшие, в частности, пассивные умения для Экспедиции и Ритуала, чтобы привести их в соответствие с новой философией баланса. Наконец, у игроков появился дополнительный стимул зачищать самые сложные карты: теперь там могут выпадать предметы со случайным качеством вплоть до 30% (вместо стандартного максимума в 20%), открывая новые горизонты для создания идеальной экипировки.

Изображение

Разработчикам предстоит еще много работы, и «Третий эдикт» — это лишь очередной шаг на длинном пути к релизу. Grinding Gear Games закладывает прочный фундамент, но до завершения строительства еще далеко.

А вы уже опробовали новую лигу? Кем стартовали и какие впечатления от изменений? Делитесь в комментариях!

CyberNews | «Path of Exile 2: Третий эдикт» — что нужно знать о большом обновлении 0.3.0

: 01 сен 2025, 15:57
Gillean_Jordan
Valve заблокировала Steam-аккаунт с инвентарем на $1 млн
Модераторы платформы заподозрили мошеннические действия.

Изображение

Модераторы платформы заподозрили мошеннические действия

Компания Valve заблокировала учетную запись Steam трейдера из Китая. Общая стоимость инвентаря на аккаунте составляла более $1 млн. Об этом сообщил пользователь olafkswg в X.

В инвентаре находились дорогостоящие наклейки команд Titan Esports и iBUYPOWER Esports с турнира EMS One Katowice 2014 по Counter-Strike 2. Кроме того, на аккаунте было множество ценных скинов и кейсов.

В пояснении к блокировке Valve заявила, что регламент Steam не допускает использование учетной записи в преступной деятельности, распространение украденных предметов, владение другими аккаунтами и получение прибыли от взломанных учетных записей.

Ранее Valve запретила выпуск игр для взрослых в раннем доступе Steam. Компания объяснила это тем, что не может поддерживать релизы со «взрослой тематикой».

CyberNews | Valve заблокировала Steam-аккаунт с инвентарем на $1 млн

: 01 сен 2025, 16:36
Gillean_Jordan
Из раннего доступа вышла Mortal Sin: сюрреализм, драйв и меняющийся кошмар
Мрачный экшен-рогалик от первого лица покоряет игроков .

Изображение

Мрачный экшен-рогалик от первого лица покоряет игроков

95% рейтинга одобрения от геймеров, упоминание в заголовках медиа и постах в соцсетях, а также почетное место среди популярных новинок последних дней. Согласитесь, неплохие результаты для независимого разаботчика-одиночки. А ведь именно ими может похвастаться энтузиаст по имени Никола Тодорович (Nikola Todorovic) — все благодаря его необычному проекту, который сейчас на хайпе. Речь о Mortal Sin — сюрреалистичном, мрачном и жестоком экшен-рогалике от первого лица, стилизованном под графические новеллы.

Он покорил игроков, как они сами признаются в обзорах, своим адреналиновым и брутальным геймплеем, а также эстетикой темного фэнтези. Причем впервые тайтл влюбил в себя публику еще в 2023-м — тогда он вышел в раннем доступе. За годы автор его значительно доработал, приведя в лучшую форму. А теперь версия 1.0 всколыхнула к Mortal Sin новый интерес.



Странный темный мир

Mortal Sin погрузит вас в очень странный и жуткий мир-кошмар, населенный пугающими и враждебно настроенными существами. Геймерам в роли главного героя предстоит дать им бой. Сражаться предлагают на процедурно генерируемых уровнях, сотканных из сотен комнат, созданных Тодоровичем вручную. Все постоянно меняется, создавая уникальные декорации при прохождении.

В экшен-рогалике есть сюжет, который вырисовывается постепенно, но он — не главное. Во время прохождения активируются случайные квесты, которые дают полезные награды. Знакомясь с миром шаг за шагом, можно открывать особые секретные уровни с платформингом. Само же окружение разрешают преобразовывать с помощью выбора визуальных стилей и палитры.

Изображение

Кровавая симфония бойни

В страшно-абсурдном мире, как мы уже сказали, придется в основном сражаться. Врагами геймеров станут всевозможные противники с уникальными дизайнами. Биться с ними можно магией, гигантскими мечами, копьями, пушками, булавами, косами и другими видами оружия из арсенала. Каждый тип вооружения соответствует определенному классу героя — всего их свыше 10.

В Mortal Sin ваш герой может стать, например, Пиратом, Жнецом, Берсерком, Гладиатором, Охотником, Дуэлянтом и так далее. Для каждого класса характерны определенные особенности и стили. Несмотря на разнообразное оружие, боевая система в большей степени сосредоточена на ближнем бою. Она брутальная и приятная — к тому же дополнена зрелищными комбо.

Изображение

Сражения в игре не просто эффектные, а еще и крайне жестокие. Рубящие удары, добивания и другие приемы пускают кровь врагов по всему экрану. Противникам даже можно отрубать конечности, поэтому каждая битва превращается в парад безумия и зверства.

Готовы бросить себе вызов?

За все вышеперечисленные особенности Mortal Sin как раз и полюбили. Если она вас заинтересовала и вы захотели погрузиться в этот сюрреалистичный мир с его кровожадными испытаниями, то знайте: игра доступна в Steam, и сейчас на нее как раз действует приятная скидка. Цена снижена на 20% с 880 рублей до 704. Пополнить кошелек магазина для покупки можно через сервис MFB.

CyberNews | Из раннего доступа вышла Mortal Sin: сюрреализм, драйв и меняющийся кошмар

: 01 сен 2025, 16:47
Gillean_Jordan
Энтузиаст начал переносить The Elder Scrolls 3: Morrowind в Elden Ring
Геймер решил самостоятельно сделать ремейк любимой игры.

Изображение

Геймер решил самостоятельно сделать ремейк любимой игры

Энтузиаст под ником InfernoPlus решил перенести The Elder Scrolls 3: Morrowind в соулслайк Elden Ring. Геймер активно работает над неофициальным ремейком RPG от студии Bethesda и публикует результаты своей работы.

Изображение

Задумка моддера простая: InfernoPlus хочет получить оригинальную Morrowind, но с крутой боевкой из Elden Ring, а также современной графикой. Энтузиаст признается, что на сражения из TES 3 в 2025 году больно смотреть.

На данный момент геймеры могут оценить локации из фанатского мода. Квестов в проекте еще нет, но уже есть диалоги с NPC. С названием игры InfernoPlus еще не определился. Пользователи шутят, что мод точно следует назвать Elden Wind или Morrow Ring.

Дата выхода необычного проекта неизвестна. В начале сентября в сети появился новый геймплей Skyblivion — неофициального ремастера The Elder Scrolls 4: Oblivion на движке Skyrim.

CyberNews | Из раннего доступа вышла Mortal Sin: сюрреализм, драйв и меняющийся кошмар

: 01 сен 2025, 17:30
Gillean_Jordan
No Man's Sky достигла рекордного онлайна — благодаря обновлению Voyagers
Помогла, вероятно, и 60% скидка.

Изображение

Помогла, вероятно, и 60% скидка

No Man's Sky от студии Hello Games достигла рекордного онлайна в Steam за последние семь лет. Пиковое число игроков за последние 24 часа составило 93,3 тыс. В июле 2018 года цифра добралась до отметки в 97,7 тыс.

Судя по всему, популярность No Man's Sky значительно выросла благодаря обновлению Voyagers со строительством кораблей. Кроме того, до 8 сентября игру можно приобрести с 60% скидкой. Пополнить кошелек Steam можно на MFB.

Изображение

Кроме этого, в августе No Man's Sky вошла в десятку самых популярных игр на Steam Deck. Лидером стала Hollow Knight — на фоне ожидания релиза Silksong. Также в топе оказались Cyberpunk 2077, Baldur's Gate 3 и Red Dead Redemption 2.

В июне No Man's Sky получила патч со строительством городов, а также поддержкой Nintendo Switch 2. Ознакомиться с подробностями предыдущего обновления можно в отдельном материале.

CyberNews | No Man's Sky достигла рекордного онлайна — благодаря обновлению Voyagers

: 01 сен 2025, 17:46
Gillean_Jordan
Авторов FragPunk обвинили в копировании карты Inferno из Counter-Strike 2
Пока разработчики никак не прокомментировали сходства.

Изображение

Пока разработчики никак не прокомментировали сходства

Создателей бесплатного многопользовательского шутера FragPunk обвинили в копировании карты из Counter-Strike 2. Как оказалось, новая локация Toyland в игре крайне схожа с Inferno из шутера Valve.

Пользователи отмечают, что карта Toyland схожа не только пустынным визуальным стилем в некоторых местах, но и расположением объектов. Точки, ящики и даже места для прострелов и «бустов» находятся в точности там же, где и на карте Inferno в CS2. Единственное отличие — наличие нескольких дополнительных проходов в FragPunk.


Неделю назад разработчики FragPunk выпустили новую карту под названием Toyland, которая является копией один в один Inferno из CS2. Я надеюсь, Valve рассмотрит возможность принятия юридических мер, потому что факт в том, что они удаляют стопроцентно бесплатные проекты сообщества, созданные с энтузиазмом, но позволяют огромному китайскому издателю NetEase…
Максим «Gabe Follower» Полетаев, датамайнер и инсайдер
Пока ни Valve, ни разработчики FragPunk не прокомментировали схожесть локаций. Однако игроки настаивают, что авторам CS2 необходимо предъявить юридические претензии к создателям карты Toyland.

Оригинальная карта Inferno появилась в Counter-Strike 1.1 еще в 2001 году.

CyberNews | Авторов FragPunk обвинили в копировании карты Inferno из Counter-Strike 2

: 01 сен 2025, 18:27
Gillean_Jordan
Вышел трейлер «Дома Гиннесса» — сериала автора «Острых козырьков»
Премьера уже 25 сентября.

Изображение

Премьера уже 25 сентября

Стриминговый сервис Netflix опубликовал в сети дебютный трейлер сериала «Дом Гиннесса» Стивена Найта, автора популярного шоу «Острые козырьки». Предстоящий проект расскажет о трудном периоде знаменитой пивоварни.

События сериала «Дом Гиннесса» происходят после смерти Бенджамина Гиннесса, владельца прославленной пивоварни и одного из богатейших людей Ирландии XIX века. Наследники начинают борьбу за его бизнес.



Главные роли в сериале «Дом Гиннесса» исполнили Луи Партридж, Энтони Бойл, Дэвид Уилмот, Джеймс Нортон, Джек Глисон и другие. Премьера шоу состоится 25 сентября.

В августе Netflix опубликовал тизер второго сезона аниме Devil May Cry, созданного по мотивам известной серии видеоигр Capcom.

CyberNews | Вышел трейлер «Дома Гиннесса» — сериала автора «Острых козырьков»

: 01 сен 2025, 18:44
Gillean_Jordan
Как выбрать игровой монитор в 2025 году
На что обратить внимание при покупке геймерского монитора.

Изображение

На что обратить внимание при покупке геймерского монитора

С увеличением производительности видеокарт, а также появлением технологий масштабирования и генерации кадров выросли и требования к игровым мониторам. Даже среднебюджетные видеокарты спокойно справляются с разрешением выше 1080p и могут «раскачать» монитор с частотой обновления 144 Гц. Правда, и разобраться теперь во всех нюансах стало сложнее. В этой статье мы рассмотрим ключевые характеристики, которые важно учитывать при покупке игрового монитора.

Разрешение и диагональ

Разрешение Full HD уже практически ушло в прошлое: в среднем сегменте его заменило Quad HD (2560×1440), которое стало золотой серединой между четкостью изображения и производительностью. Для тех, кто играет в шутеры и ценит максимальную частоту кадров, QHD с диагональю от 27 до 32 дюймов выглядит наиболее сбалансированным вариантом. 4K-мониторы в 2025 году стали доступнее и привлекательнее. Они подойдут для любителей одиночных игр и проектов с акцентом на графику, однако для них потребуется мощная видеокарта.

Соотношение сторон

Наряду с диагональю следует определиться и с форматом дисплея. Эти параметры взаимосвязаны: например, 27-дюймовый монитор имеет соотношение 16:9, а 34-дюймовый — 21:9. Важно понимать, что фактический размер экрана при разных пропорциях различается. Не следует считать, что 34 дюйма превосходят 32. По ширине это верно, но 32-дюймовая модель выше из-за иного соотношения сторон.

Изображение

На рынке представлены четыре основных формата:
  • 16:9 — наиболее распространенное соотношение, универсальный стандарт, подходящий для большинства контента, включая игры для ПК и консолей, онлайн-видео и телепрограммы.
  • 21:9 — сверхширокий формат, превосходен для видеомонтажа, работы с документами и просмотра фильмов. Недостаток — не все игры адаптированы под такие пропорции.
  • 32:9 — еще более широкоформатное решение. Такие мониторы обычно дорогие и занимают много места. Выглядят впечатляюще, имеют те же плюсы и минусы, что и модели 21:9.
Если сомневаетесь в выборе, остановитесь на стандартном 16:9 — это всегда надежное решение. Если часто смотрите широкоэкранное кино, играете в шутеры или хотите попробовать что-то новое, рассмотрите формат 21:9. Сейчас такие мониторы стали доступнее, а проблем с ними становится все меньше, так как многие новые игры сразу адаптированы под широкоформатное изображение.

Частота обновления и время отклика

Игровой стандарт сегодня — 165–240 Гц. Такие панели обеспечивают плавность картинки и точность движений, что особенно важно в динамичных играх. Для киберспорта и шутеров доступны модели с частотой 360 Гц и выше, но ощутимую разницу заметят в первую очередь профессионалы. Время отклика матрицы стало меньшей проблемой: почти все современные игровые модели укладываются в 1 мс, так что даже требовательные геймеры не ощущают задержек.

Тип панели и подсветка

IPS по-прежнему остается универсальным вариантом: отличные цвета, широкие углы обзора и достойная скорость. Из недостатков — низкая контрастность (обычно 1000:1, в отличие от VA с 3000:1) и засветы от неравномерной подсветки, заметные на темном фоне, особенно при выключенном освещении.

В качестве альтернативы IPS можно рассматривать также VA-матрицы. Главное их преимущество заключается в повышенной контрастности, что дает более качественный черный цвет и менее заметные засветы. Недостатки: меньший угол обзора (поэтому такие мониторы часто делают изогнутыми) и эффект размытия движущихся объектов (частично устраняется настройками разгона).

OLED-мониторы заметно набрали популярность в 2025 году — они обеспечивают идеальный черный цвет, высокую контрастность и мгновенный отклик, что делает их фаворитами у геймеров, ценящих картинку. Однако OLED дороже и подвержен риску выгорания, поэтому стоит учитывать, как долго вы планируете использовать устройство.

Идеального типа матрицы не существует, поэтому выбирайте подходящий вам вариант. Если OLED не рассматриваете из-за цены или других причин (например, опасения выгорания), предстоит выбор не только между IPS и VA, но и между типами подсветки: LED (стандартная светодиодная подсветка) или Mini-LED (обеспечивает глубокий черный цвет благодаря отключению подсветки на участках изображения).

Изогнутая форма

Чаще всего встречается на моделях с VA-матрицами (но есть варианты на IPS). Обычно такие мониторы не рекомендуют для работы с графикой из-за искажений. Для просмотра контента или игр изогнутый экран, наоборот, способствует большему погружению. В действительности это индивидуально — после короткого периода адаптации на эти особенности перестаешь обращать внимание.

Радиус кривизны определяет оптимальное расстояние до пользователя. Чем меньше значение, тем ближе нужно сидеть к монитору — то есть он более изогнут. Для 1800R максимальное рекомендуемое расстояние 1,8 метра, для 1500R — 1,5 метра и так далее.

Изображение

Поддержка технологий синхронизации

Технологии динамической синхронизации кадров необходимы для высокочастотных мониторов, поскольку стабильный фреймрейт в играх зачастую недостижим даже на топовом оборудовании. Для плавного отображения без разрывов кадра используются NVIDIA G-Sync и AMD FreeSync. Первая работает только с картами NVIDIA, вторая — со всеми видеокартами.

С картами NVIDIA технология FreeSync может функционировать неидеально. Для лучшей совместимости стоит искать мониторы с маркировкой G-Sync Compatible. Это не полноценный G-Sync, но производитель гарантирует работу с картами NVIDIA без мерцаний и других проблем.

FreeSync также представлен в нескольких вариациях: стандартный, Premium и Premium Pro. Они различаются поддержкой определенных режимов. Например, Premium Pro поддерживает HDR.

Существует также Adaptive Sync — часть спецификации DisplayPort, работающая с обеими платформами. Также обратите внимание, что G-Sync и Adaptive Sync функционируют только через DisplayPort, а FreeSync (и G-Sync Compatible) могут работать и через HDMI. Учитывайте это при подключении к вашему ПК.

Изображение

Яркость и расширенный динамический диапазон

Большинство моделей имеют яркость от 250 до 350 нит, что достаточно для домашнего использования и SDR-контента.

Если хотите HDR, стоит обращать внимание на характеристики, а не сам факт поддержки этой технологии. Проще ориентироваться по сертификации VESA. Базовая DisplayHDR 400 уже обеспечивает некоторый эффект от HDR, но чем выше число, тем лучше (оно обозначает яркость).

Если указана только поддержка HDR10 или просто заявлен HDR, проверьте яркость в характеристиках. При 250-300 нитах HDR будет формальным — эффекта вы не заметите. Рассматривайте модели с яркостью от 400 нит. Также для лучшего отображения HDR желателен монитор на основе OLED или Mini LED.

Интерфейсы подключения

Здесь сложно ошибиться, поскольку производители обычно оснащают мониторы подходящим набором портов для заявленных разрешения и частоты. Но лучше заранее проверить соответствие интерфейсов вашим потребностям.

Главное — обращать внимание на версии HDMI и DisplayPort, от которых зависят максимальные разрешение и частота.

Защита зрения

Важно убедиться в поддержке технологий защиты зрения. Основных две:
  • Flicker Free — отсутствие мерцания, вызывающего головные боли и дискомфорт у некоторых пользователей;
  • Low Blue Light — снижение синего света, влияющего на циркадные ритмы (сбивает режим сна, затрудняет засыпание).
Дополнительные характеристики

Помимо основных параметров, стоит учесть и другие особенности. Так, если вы не планируете покупать кронштейн, убедитесь, что комплектная подставка обеспечивает нужные настройки (минимум — высота и наклон). При необходимости всегда можно купить более продвинутое крепление, только заранее проверьте совместимость. Большинство моделей имеют формат 75х75 или 100х100.

Изображение

Для многомониторных конфигураций, важен безрамочный дизайн. Он может быть, например, трехсторонним. Это означает, что только с одной стороны (снизу) рамка будет широкая.

Наличие встроенной акустики поможет обойтись без колонок или саундбара хотя бы первое время. Качество динамиков, как правило, сгодится только для озвучивания системных уведомлений или видеороликов. Впрочем, есть модели и с более серьезными встроенными саундбарами.

Что в итоге

Выбор зависит от ваших потребностей и предпочтений, но если обобщать, то для среднебюджетной сборки в 2025 году лучше всего приобрести монитор с диагональю 27 дюймов, разрешением QHD и частотой от 144 Гц. Причем желательно, чтобы подсветка была Mini LED. Такие мониторы стоят уже не так дорого. Примеры некоторых моделей есть в нашей статье «Лучшие игровые мониторы в 2025 году».

Если же у вас более мощная система, можно рассматривать варианты с разрешением 4К или с частотой обновления 240 Гц и выше под соревновательные дисциплины.

CyberNews | Как выбрать игровой монитор в 2025 году

: 01 сен 2025, 19:33
Gillean_Jordan
«Мультиплеер?»: CD Projekt RED намекает на новый контент по Cyberpunk 2077
Разработчики опубликовали необычное сообщение в социальных сетях.

Изображение

Разработчики опубликовали необычное сообщение в социальных сетях

Студия CD Projekt RED выпустила обращение ко всем геймерам. Разработчики от лица Новых Соединенных Штатов Америки из Cyberpunk 2077 призывают всех неравнодушных вступить в ряды разведки НСША и стать нетраннерами.

Изображение

Именно секретная служба NUSA играла важнейшую роль в сюжете дополнения Cyberpunk 2077: Phantom Liberty. Вероятно, что геймеров ждет какой-то анонс 4 сентября.

Пользователи социальных сетей стали гадать, что же CD Projekt RED готовит для аудитории. Идеи были разные: сетевой режим в Cyberpunk 2077, анонс сиквела или какой-то другой игры по франшизе.
Мультиплеер?
@ramsayalmighty
А вдруг они добавят «Новую игру+»?
@ToxicDeer2077
Новый контент для Phantom Liberty?
@sjfostersound
Будет какая-то мобилка по НСША?
@SynthPotato
Новое дополнение?
@NIMXN67
17 июля разработчики шутера выпустили обновление, где добавили новый транспорт и функцию автопилота для машин. Также компания Dark Horse Comics анонсировала коллекционную фигурку Сойки из Phantom Liberty.

CyberNews | «Мультиплеер?»: CD Projekt RED намекает на новый контент по Cyberpunk 2077

: 01 сен 2025, 19:49
Gillean_Jordan
«Контент унижает женщин»: активисты — о борьбе с порно-играми
Организация борется с контентом независимо от его легального статуса.

Изображение

Организация борется с контентом независимо от его легального статуса

Группа активистов Collective Shout в беседе с изданием TweakTown рассказала о своей борьбе с порно-играми на популярных площадках вроде Steam и itch.io. Она заявила, что ее деятельность не ограничивается исключительно вопросами закона.

Инициатива, возглавляемая менеджером кампаний Кейтлин Роупер, привлекла внимание платежных систем Visa и Mastercard, которые пригрозили прекратить сотрудничество с Valve, если на площадке продолжат распространяться игры с тематикой сексуального насилия над женщинами. В результате Valve была вынуждена обновить правила и удалить с платформы тысячи подобных проектов.

В разговоре с TweakTown Роупер подчеркнула, что речь не идет о цензуре. По ее словам, потеря доступа к подобным играм — лишь мелкое неудобство.
Никто не имеет права на симуляцию и инсценировку фантазий о насилии и изнасилованиях. Потеря доступа к таким играм — это лишь мелкое неудобство, а не нарушение прав человека.
Платежные системы вправе отказываться от обслуживания контента, связанного с изнасилованием, сексуальным насилием, инцестом, эксплуатацией детей или зоофилией.
Менеджер кампаний Collective Shout Кейтлин Роупер
Роупер добавил, что работа организации Collective Shout основана на исследованиях, документирующих вред от сексуальной объективации.
Мы выступаем против контента, который унижает женщин и девочек, независимо от его легального статуса. В ряде случаев, как и здесь, речь идет и о нарушении закона.
Менеджер кампаний Collective Shout Кейтлин Роупер
По мнению Collective Shout, главным достижением стало то, что крупные платформы и платежные системы впервые продемонстрировали готовность проводить жесткую политику в отношении игр, которые романтизируют насилие над женщинами.

Ранее разработчики пожаловались, что Valve начала отказывать им в выпуске игр с контентом «18+» в раннем доступе Steam. Корпорация объяснила это тем, что не может поддерживать релизы со «взрослой тематикой».