Страница 146 из 154

Re: Трэшодельня дядьки Дыфо

: 08 апр 2016, 22:23
Traxapopolis
В лицевой анимации совершенно другой подход нужен, но блин где то через 10 кадров лицо тупо застывает. Ну типа риги двигаются, но лицо просто мертвое и если подрочить таймлайн то опять все норм, хз че за байда. Хотел поиграться, а мне такая залупа попалась, ну да ладно, пойду собачку анимировать :gay:

Re: Трэшодельня дядьки Дыфо

: 08 апр 2016, 22:24
stig09
Traxapopolis писал(а):
В лицевой анимации совершенно другой подход нужен, но блин где то через 10 кадров лицо тупо застывает. Ну типа риги двигаются, но лицо просто мертвое и если подрочить таймлайн то опять все норм, хз че за байда. Хотел поиграться, а мне такая залупа попалась, ну да ладно, пойду собачку анимировать :gay:
Писиэлит в качестве натуры выступает? :gay:

Re: Трэшодельня дядьки Дыфо

: 08 апр 2016, 22:28
ДаниэльДэфо
SimpleOunce, у меня смутные ощущения, что я где то уже отвечал тебе :microYoBa:
работаю с хайполькой, до того момента пока она меня не устроит от и до, потом ретоплю ее в лоупольку, делаю развертку лоупольки и сохраняю нормали хайки.
Всё правильно. Дальше подгружаешь нормалку на лоуполи (в пэинтере или квикселе) и можно раскрашивать модельку.
Кроме того, тот же пэинтер и ддо требуют дополнительные текстурные карты, которые нужны для правильной работы некоторых процедурных генераторов. Основные это - curvature (которая помогает детектить, где у модели наиболее выпуклые и впуклые участки, по сути это грейскейл карта), AO и object space normal (помогает указать генератору, где у модели верх и низ). Абсолютно все технические карты можно запечь в самом пэинтере или ддо.

Re: Трэшодельня дядьки Дыфо

: 09 апр 2016, 19:22
Traxapopolis
Косяков конечно дохуя но я уже запарился его фиксить, а так типа по прикольнее зверюшек пилить :pled:
phpBB [video]

Re: Трэшодельня дядьки Дыфо

: 09 апр 2016, 19:26
Weisses Fleisch
Traxapopolis, бля, че она идет как будто её в жопу выебали? :gabe:

Re: Трэшодельня дядьки Дыфо

: 09 апр 2016, 19:27
Xopek
Traxapopolis, тебе надоело ждать Sony и ты решил сделать Last Guardian самостоятельно :narrenturm:

Re: Трэшодельня дядьки Дыфо

: 09 апр 2016, 19:29
Traxapopolis
Weisses Fleisch писал(а):
бля, че она идет как будто её в жопу выебали?
а че нет что ли? :uuu:
Xopek писал(а):
тебе надоело ждать Sony и ты решил сделать Last Guardian самостоятельно
:pled:

Re: Трэшодельня дядьки Дыфо

: 09 апр 2016, 19:34
Weisses Fleisch
Traxapopolis писал(а):
Weisses Fleisch писал(а):
бля, че она идет как будто её в жопу выебали?
а че нет что ли? :uuu:
:gabe: :slepicwin:

Re: Трэшодельня дядьки Дыфо

: 09 апр 2016, 19:36
stig09
Weisses Fleisch писал(а):
Traxapopolis, бля, че она идет как будто её в жопу выебали? :gabe:
Ты на ник глянь :gay:

Re: Трэшодельня дядьки Дыфо

: 09 апр 2016, 19:45
Weisses Fleisch
stig09, бля, тупанул :gay:

Re: Трэшодельня дядьки Дыфо

: 09 апр 2016, 22:20
ДаниэльДэфо
Traxapopolis писал(а):
Косяков конечно дохуя но я уже запарился его фиксить, а так типа по прикольнее зверюшек пилить :pled:
phpBB [video]
Палю фишку, подставляешь в вьюпорт видео файл где записано видео с движением четырехногого (на ютубе полно) и анимириуешь, потом уже редактируешь и дорабатывешь под нужный характер движения

phpBB [video]

Re: Трэшодельня дядьки Дыфо

: 10 апр 2016, 03:18
Azinot
Ничоси как тут всё сложно :yoba6:

Re: Трэшодельня дядьки Дыфо

: 17 апр 2016, 01:32
Traxapopolis
ДаниэльДэфо, а как например сделать что бы при передвижении точки начала хвоста вся остальная часть до самого конца как бы отставала? Видел в одном демориле как чувак двигал хвост зверюшке и не ебался над тем что бы выставить ключи всем этим точкам на хвосте. Блин хз как объяснить, ну типа когда двигаешь физика просчитывается, но не просчитывается когда проигрывается анимация :apple: Ты понял о чем я? :gay:
Изображение

Re: Трэшодельня дядьки Дыфо

: 17 апр 2016, 13:03
Traxapopolis
дэфо, ты где? :kaz3:

Re: Трэшодельня дядьки Дыфо

: 22 апр 2016, 20:58
SimpleOunce
ДаниэльДэфо, при hardsurface моделинг могу ли я мелкие болты, панели и прочее любое говно не соединять с основным мешем, а делать их отдельно? или как в данном случае лучше поступать, есть у тебя годные туторы?
Изображение

Re: Трэшодельня дядьки Дыфо

: 23 апр 2016, 23:54
Citizen Erased
ДаниэльДэфо, курс Харьковской школы просто охренительный :slepicwin:

Re: Трэшодельня дядьки Дыфо

: 05 май 2016, 10:11
Unsteelix
Traxapopolis писал(а):
ДаниэльДэфо, а как например сделать что бы при передвижении точки начала хвоста вся остальная часть до самого конца как бы отставала? Видел в одном демориле как чувак двигал хвост зверюшке и не ебался над тем что бы выставить ключи всем этим точкам на хвосте. Блин хз как объяснить, ну типа когда двигаешь физика просчитывается, но не просчитывается когда проигрывается анимация :apple: Ты понял о чем я? :gay:
Изображение
хвост и позвоночник делаю так:
видишь колечки на хвосте? начинаешь делать сетап с корня хвоста
для след кольца(сустава, позвонка) пишешь скрипт, который при повороте пред кольца на 5 градусов, будет поворачиваться на 10
тип в процентном соотношении
к примеру пред значение + 10%
след кольцо так же
пока все не закончишь
потом делаешь контроллер и привязываешь его значение к слайдеру в менюшке
готово
двигаешь слайдер и хвост двигается как настоящий

я кстати тут сайтик сделал mfb.ddns.net
как вам? :kaz3:

Re: Трэшодельня дядьки Дыфо

: 12 май 2016, 20:05
Citizen Erased
ДаниэльДэфо, bro'тишка, можешь рассказать о своём опыте поиска первой работы в этой индустрии? Какие подводные? Чего избегать?

Re: Трэшодельня дядьки Дыфо

: 12 май 2016, 21:40
ДаниэльДэфо
Citizen Erased, всё просто, нужно задротить и всё зависит только от твоего упорства. Я вообще рискнул в своё время и после окончания школы, забил болт на дальнейшую учёбу (естественно я ни в коем случае никого не призываю делать так же :kojima: ) и просто 24/7 учился и постигал сам, то чем хотел заниматься в дальнейшем. В общем дружище, скажу прямо - СЛОЖНО. Если не готов посвятить кучу свободного времени и углубиться в это направление с головой, то в индустрию прорваться будет сложновато. Плюс в рашке нету институтов образования (по крайней мере западного уровня), учиться будет тяжеловато. Я когда начинал, различной инфы было очень мало и приходилось по крупицам собирать и обрабатывать информацию. Нужно постоянно быть в теме, интересоваться индустрией, смотреть работы известных авторов, арты, наполнять свою личную визуальную библиотеку, развивать фантазию, полезно читать всякие тематические сайтики, интересоваться инженерией, знать что и как устроено в различной технике и прочее, прочее. Особенно это очень важно для 3д концепт артистов, кто моделит различную технику, оружие, роботов и т.д.

Изначально я начинал с фриланса (первая работа - тупо в лс на девиант арте поступило предложение от одного незнакомого человечка, поработать на одну европейскую фирму, делать 3д контент для рекламы). И завертелось... Дальше был долгий путь, до работы на аутсорсе и участия в ААА проектах. Тут должна быть длинная кул стори, но мне сейчас некогда, попозже напишу более развёрнуто :yoba6:

Еще не напугал? :gabe:

Re: Трэшодельня дядьки Дыфо

: 12 май 2016, 21:51
Citizen Erased
ДаниэльДэфо писал(а):
Еще не напугал
Не, в самый раз. Сложно сейчас везде, у меня как раз сейчас кончится сессия и будет свободное время. Я прошёл курс от Digital Tutors, но этого мало слишком. Сейчас харьковскую смотрю и практики выполняю, намного больше откладывается :kojima: А вот тематические не читаю, и в инженерией не интересуюсь, но, думаю, это дело времени.
Буду ждать кулстори