Death Stranding |OT| I'll keep coming
Правила форума
Не переступайте черту, за которой вас начали бы бить в реале. Только вместо драки у нас прдупреждения и баны. Будьте взаимовежливы насколько это возможно. Ваши враги любят стучать на ваши оскорбления и тем самым отправлять вас в бан.
Не переступайте черту, за которой вас начали бы бить в реале. Только вместо драки у нас прдупреждения и баны. Будьте взаимовежливы насколько это возможно. Ваши враги любят стучать на ваши оскорбления и тем самым отправлять вас в бан.
-
- Кто здесь?
-
нет зарегистрированных пользователей и 3 ноунейма
Жаль, что времена MGS5 прошли и теперь ему подавай голливудских звезд. Даже Джустен в DS не позвал.
Со звездами проблема в том, что очень часто они играют сами себя и в них сложнее увидеть персонажа.
- ScrewY0UguyS
- опытный фанбой

- Сообщения: 5778
- Рега: 18 окт 2010, 08:28
- Лайкнул: 126 раз
- Лайкнули: 83 раза
Ну да, они по сути просто удовлетворили существующий спрос. Эппл, например, создала спрос, Кодзима тоже, а убогое говно от фромов его лишь удовлетворяет. В общем, как шлюхаShagohod писал(а): 09 дек 2019, 17:54Что-то подумалось, что если бы не влияние соулсов на индустрию, игры в целом были бы казуальнее сейчас. Дело даже не в прямых клонах или новом поджанре. Они как бы показали, что на честный челлендж есть спрос.

ScrewY0UguyS, В 2008 вышел Ninja Gaiden 2, который намного хардкорнее соулсов, но его влияние на индустрию несравнимо меньше, чем у игр Миядзаки, как и продажи. Какой там спрос они удовлетворяли? Ты явно понял написанное через призму своего фанбойского манямирка и сделал соответствующие выводы.
Соулсы стали популярными не только и не столько благодаря "сложности", пусть она и помогла серии с рекламой.
Миядзаки не пытался сделать что-то супер хардкорное и когда ты осваиваешь механику, это становится очевидно. Далее ты обнаруживаешь множество способов облегчить себе прохождение, вроде помощи других игроков, что Кодзима гениально использовал для своей игры.
Соулсы стали популярными не только и не столько благодаря "сложности", пусть она и помогла серии с рекламой.
Миядзаки не пытался сделать что-то супер хардкорное и когда ты осваиваешь механику, это становится очевидно. Далее ты обнаруживаешь множество способов облегчить себе прохождение, вроде помощи других игроков, что Кодзима гениально использовал для своей игры.
Последний раз редактировалось Shagohod 17 дек 2019, 17:58, всего редактировалось 2 раза.
- Alex Maslorez
- Stealth way or no way

- Сообщения: 41530
- Рега: 14 июн 2014, 20:56
- Лайкнул: 2811 раз
- Лайкнули: 1977 раз
- Дизлайкнули: 3
Shagohod писал(а): 16 дек 2019, 18:25Жаль, что времена MGS5 прошли и теперь ему подавай голливудских звезд. Даже Джустен в DS не позвал.
Со звездами проблема в том, что очень часто они играют сами себя и в них сложнее увидеть персонажа.
Джустен прекрасна была конечно, и на каждой бы Е3 и TGA организовывали бы такой перформанс в честь топовых игр, чтобы Донна или Джустен пели лучшие песни из лучшей игры. Ну Сейду топово играет в Death Stranding главную женскую роль, тут даже не жалею толком что Джустен так и не попала на эту роль, Сейду она очень подходит прям.
- ScrewY0UguyS
- опытный фанбой

- Сообщения: 5778
- Рега: 18 окт 2010, 08:28
- Лайкнул: 126 раз
- Лайкнули: 83 раза
Только у долбоебов, геймлей = сложностьmolecule писал(а): 09 дек 2019, 21:32Факт есть факт - человек выставил в МЕ низкую сложность и так же пил валерьянку, когда у него рипнулась Тали, так же бомбил от того блядского луча, который попал в самый неподходящий момент. И все это данный человек испытал, практически не видя геймплея

- ScrewY0UguyS
- опытный фанбой

- Сообщения: 5778
- Рега: 18 окт 2010, 08:28
- Лайкнул: 126 раз
- Лайкнули: 83 раза
Так в том и то прикол, что соулзы нихуя не хардкорные. Миядзаки действительно гений, раз заставил людей поверить, что это - хардкорShagohod писал(а): 17 дек 2019, 16:29В 2008 вышел Ninja Gaiden 2, который намного хардкорнее соулсов, но на его влияние на индустрию несравнимо меньше, чем у игр Миядзаки, как и продажи

- ScrewY0UguyS
- опытный фанбой

- Сообщения: 5778
- Рега: 18 окт 2010, 08:28
- Лайкнул: 126 раз
- Лайкнули: 83 раза
Ну вообще, это очень поверхностный взгляд на ситуацию. Каждый, из перечисленных тобою аспектов, в рамках игровой индустрии трансформируется, благодаря интерактивности. Арт вынужден быть детально проработан в 3д, звук часто используется как игровая механика, сторителлинг вообще сильно отличается, нельзя взять крутого писателя или киносценариста и заставит его писать сценарий к игре. Это соврешенно разный процесс.molecule писал(а):современные "игры" уже вышли за рамки голых игровых механик, обросли артом, иммерсивностью, наративом, саунддизайном, и геймплей в них стал лишь одним из элементов
Но да, соглашусь пожалуй, что в большинстве проектов геймплей является рудиментарным. Но это в той же мере относится к кино и его отличительной черте - режиссуре.

- Alex Maslorez
- Stealth way or no way

- Сообщения: 41530
- Рега: 14 июн 2014, 20:56
- Лайкнул: 2811 раз
- Лайкнули: 1977 раз
- Дизлайкнули: 3
Как раз онлайн в соулсах нужен для pvp веселухи ну чтобы видеть все знаки и предупреждения других игроков, играть надо строго в соло - тогда и сложность будет если не высокой реально - то максимально годной и приятной в течении всего прохождения.Shagohod писал(а): 17 дек 2019, 16:29ScrewY0UguyS, В 2008 вышел Ninja Gaiden 2, который намного хардкорнее соулсов, но на его влияние на индустрию несравнимо меньше, чем у игр Миядзаки, как и продажи. Какой там спрос они удовлетворяли? Ты явно понял написанное через призму своего фанбойского манямирка и сделал соответствующие выводы.
Соулсы стали популярными не только и не столько благодаря "сложности", пусть она и помогла серии с рекламой.
Миядзаки не пытался сделать что-то супер хардкорное и когда ты осваиваешь механику, это становится очевидно. Далее ты обнаруживаешь множество способов облегчить себе прохождение, вроде помощи других игроков, что Кодзима гениально использовал для своей игры.

мне уже лень обсуждать эту тему.ScrewY0UguyS писал(а): 17 дек 2019, 17:30Ну вообще, это очень поверхностный взгляд на ситуацию. Каждый, из перечисленных тобою аспектов, в рамках игровой индустрии трансформируется, благодаря интерактивности. Арт вынужден быть детально проработан в 3д, звук часто используется как игровая механика, сторителлинг вообще сильно отличается, нельзя взять крутого писателя или киносценариста и заставит его писать сценарий к игре. Это соврешенно разный процесс.molecule писал(а):современные "игры" уже вышли за рамки голых игровых механик, обросли артом, иммерсивностью, наративом, саунддизайном, и геймплей в них стал лишь одним из элементов
Но да, соглашусь пожалуй, что в большинстве проектов геймплей является рудиментарным. Но это в той же мере относится к кино и его отличительной черте - режиссуре.
если кратко, то геймплеем и игровыми механиками мы зачастую называем то, что на самом деле им не является. Отсюда и все споры и противоречия.
- ScrewY0UguyS
- опытный фанбой

- Сообщения: 5778
- Рега: 18 окт 2010, 08:28
- Лайкнул: 126 раз
- Лайкнули: 83 раза
Я просто читал вашу ветку, но так и не понял твоей позиции. Ты настаиваешь на том, что геймплей и интерактивность - это разные вещи. Я всегда думал, что в рамках игрового продукта, это - синонимы.molecule писал(а): 17 дек 2019, 17:38мне уже лень обсуждать эту тему.
если кратко, то геймплеем и игровыми механиками мы зачастую называем то, что на самом деле им не является. Отсюда и все споры и противоречия.

смотря что понимать под геймплеем. я писал комент на эту тему, но потом понял, что слишком большая простыня и ее даже мне лень перечитывать и править нелогичности) вроде даже не дописал до конца.ScrewY0UguyS писал(а): 17 дек 2019, 17:42Ты настаиваешь на том, что геймплей и интерактивность - это разные вещи. Я всегда думал, что в рамках игрового продукта, это - синонимы.
Но там я довольно подробно разбираю вопрос, что такое игры, геймплей, симуляция и как все это связано.
PvE тоже часть игры, а играть надо так, как тебе хочется. Если нравится придумывать себе челленджи, которых в игре нет, то никто не запрещает и не осуждает.Mgs Maslorez писал(а): 17 дек 2019, 17:34Как раз онлайн в соулсах нужен для pvp веселухи ну чтобы видеть все знаки и предупреждения других игроков, играть надо строго в соло - тогда и сложность будет если не высокой реально
Есть еще вариант прохождения с той экипировкой, которую ты поднял, т.е. если находишь оружие - играешь с ним до тех пор, пока не найдешь другое.
Актриса от бога, тупо зачитывать текст без эмоцийMgs Maslorez писал(а): 17 дек 2019, 16:33Shagohod писал(а): 16 дек 2019, 18:25Жаль, что времена MGS5 прошли и теперь ему подавай голливудских звезд. Даже Джустен в DS не позвал.
Со звездами проблема в том, что очень часто они играют сами себя и в них сложнее увидеть персонажа.Джустен прекрасна была конечно, и на каждой бы Е3 и TGA организовывали бы такой перформанс в честь топовых игр, чтобы Донна или Джустен пели лучшие песни из лучшей игры.
![]()
Ну Сейду топово играет в Death Stranding главную женскую роль, тут даже не жалею толком что Джустен так и не попала на эту роль, Сейду она очень подходит прям.Там история только грустная была с пробами - Джустен вроде пригласили уже но вдруг резко оборвали связь с ней и ничего не сказали по итогу вообще - берут или нет, видимо Сейду приняли уже а ей решили не сообщать такие грустные новости.
![]()
Даже на фоне Троя видно что Сейду ничерта не тянет. Не удивительно что на тга ее нигде не номинировали.
Прошел этот трешак. После первых трех часов игры вообще никаких неожиданностей, как первые три часа носил грузы, так и всю игру носишь грузы. Может, кому-нибудь понравится это делать, но не мне. Боевка на фоне MGS5 убогая донельзя, как можно было сваять этот высер до сих пор не понимаю, схватки выглядят как плохо снятое вступление к гей-порно. Битвы с боссами это отдельная тема, из-под земли вылезает какашка и ты закидываешь ее какашками до посинения, увлекательно так я ебал. Сюжет шедеврален, за первый час слово Америка произнесли раз 50, наверное, рассказал бы вам, почему так, но мне лень искать, кому из американских инвесторов Кодзима в этот раз подставил задницу. Открытый мир просто худший в этом поколении, он тупо пустой, там нет никого и ничего. Графика хуже, чем в Хорайзон, ну хоть морды неплохо нарисовали и анимировали, на том спасибо. Сайдквесты просто шедевральные, сначала тебе сухим текстом говорят отнести в задницу залупу, ты пидоришь туда полчаса реального времени, в итоге тебе говорят спасибо и ты идешь нахуй. Долго мог бы расписывать еще про эту поебень, но чёт лень уже стало. Из светлых моментов катсцены и персонажи, Фраджайл и Хартман очаровашки, жаль, что жопы Фраджайл было так мало, Сэм классическое потерявшее веру в жизнь быдло. Миккельсен хорош, но его мало.




Некстген пришел
: http://i.imgur.com/duVrgiK.jpg
: http://i.imgur.com/duVrgiK.jpg






