CyberNews | Стимпанк в океане: Sea Walker Saga получила масштабное обновление

Обсуждение игровых новостей от пользователей нашего форума
Правила форума
Не переступайте черту, за которой вас начали бы бить в реале. Только вместо драки у нас прдупреждения и баны. Будьте взаимовежливы насколько это возможно. Ваши враги любят стучать на ваши оскорбления и тем самым отправлять вас в бан.
  • Кто здесь?
  • нет зарегистрированных пользователей и 1 ноунейм

Самые хайповые игры 2025


Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii
1
5%

Avowed
1
5%

Kingdom Come Deliverance 2
3
14%

Assassin’s Creed Shadows
1
5%

Doom: The Dark Ages
1
5%

Elden Ring: Nightreign
0
0%

Death Stranding 2
2
9%

Atomfall
0
0%

Tony Hawk's Pro Skater 3+4
0
0%

Metal Gear Solid Delta: Snake Eater
2
9%

Borderlands 4
0
0%

Ghost of Yōtei
2
9%

Grand Jenya Tears 6
7
32%

Dying Light: The Beast
1
5%

Mafia: The Old Country
1
5%

Metroid Prime 4
0
0%

Ninja Gaiden 4
0
0%

The Outer Worlds 2
0
0%

 
Всего голосов: 22
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29366
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

05 сен 2025, 20:42

Bethesda показала тизер второго дополнения для Starfield
Время строить теории.

Изображение

Время строить теории

Bethesda Game Studios в честь двухлетия Starfield опубликовала в сети небольшой ролик, в котором поздравила фанатов с годовщиной. Кроме того, в видео авторы спрятали небольшой тизер второго дополнения для космической RPG.

Пользователи уже расшифровали намек — в ролике спрятано словосочетание Terran Armada. Что это значит, неизвестно. Фанаты на Reddit полагают, что так будет называться дополнение. Сама Bethesda деталями пока не делится.

Изображение

Ранее продюсер Bethesda Game Studios Тим Лэмб сказал, что команда значительно изменит игровой процесс Starfield. Студия, он отметил, опирается на отзывы фанатов. Помимо прочего, масштабные правки получит геймплей в космосе.

Летом прошлого года инсайдер Odahfield рассказал, что Bethesda значительно переработает в Starfield систему процедурной генерации локаций и точек интереса, сделав их более уникальными и разнообразными.

Уже в августе 2025 года датамайнеры нашли в файлах Starfield упоминания переработанной системы космических полетов. Ожидается, что авторы внедрят в игру полноценные путешествия между планетами без загрузок.

Ранее издание MP1st сообщило, что Starfield выйдет на PS5 весной 2026 года. Ожидается, что игру выпустят на платформе Sony одновременно со вторым дополнением, а также крупными правками игрового процесса.
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29366
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

05 сен 2025, 21:18

Hobby World открыла предзаказ настольной игры «Дорожная песня»
Совместное путешествие на мистическом поезде.

Изображение

Совместное путешествие на мистическом поезде

Hobby World объявила о начале предзаказа настольной игры «Дорожная песня», который проходит на платформе CrowdRepublic.

Картинки (4шт): Оффтопик

Новинка представляет собой кооперативное приключение, в котором игрокам предстоит объединить усилия, чтобы выбраться из мистического поезда. Игрокам нужно будет совместно принимать решения и справляться с неожиданными поворотами сюжета. В процессе партии участники будут двигаться по игровому полю, взаимодействовать с окружением, применять различные предметы, проводить ритуалы, прокачивать персонажей и лечить их после испытаний. Одной из задач станет также сражение с различными боссам.

Одновременно с базовой версией доступны для предзаказа два дополнения. Первое, под названием «На бис», расширяет игру новой главой, добавляет альтернативный режим Short Trip, специальные карты и кубики-модификаторы. Второе дополнение — «Под откос» — делает прохождение более вариативным за счет переработанных сценариев, персональных целей для героев и дополнительных игровых компонентов.

Стоимость настольной игры во время предзаказа составляет 6490 рублей. Также предлагается комплект из основной коробки и двух дополнений за 11 990 рублей. При желании можно приобрести их отдельно: «На бис» обойдется в 4490 рублей, а «Под откос» — в 1990 рублей.

Базовая игра поступит на склад в ноябре 2025 года, а дополнения будут доставлены покупателям в марте 2026 года.
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29366
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

05 сен 2025, 21:45

На MFB вышла Cheese and Love — аркада про отважную крысу
Герой будет спасать возлюбленную — миссис Крысис.

Изображение

Герой будет спасать возлюбленную — миссис Крысис

Российский разработчик Александр Горохов и компания Pixel Princess выпустили на MFB приключенческую игру Cheese and Love. Аркада стоит 180 рублей.



По сюжету крысеныш, обитающий под землей, натыкается в газете на заметку: крыса миссис Крысис участвовала в конкурсе красоты среди животных, но была похищена злобными дезинсекторами. Герой влюбляется в незнакомку без памяти и бросается ее спасать.

На пути к своей зазнобе крысеныш путешествует по подземельям и городским улицам. Его задача — собирать сыр, получать очки и стараться не угодить в ловушки.
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29366
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

05 сен 2025, 22:16

CDPR опять дразнит фанатов Cyberpunk 2077: игроки разгадали новое послание
Геймеры нашли намек на тизер сиквела.

Изображение

Геймеры нашли намек на тизер сиквела

CD Projekt RED продолжает дразнить фанатов Cyberpunk 2077 и выпустила новое странное послание к геймерам. Разработчики выложили 25-минутный ролик с помехами и шумом.

Пользователи тут же принялись расшифровывать послание. В ход пошли разные инструменты: от просмотра ролика в обратной перемотке в низком разрешении до анализа частот и звуковых волн после смены фильтров. Кажется, что CDPR смогла отыскать нетраннеров, которых изначально приглашала в ряды ФРУ. В начале сентября студия выпустила первое послание к геймерам от лица НСША.

Фанаты Cyberpunk 2077 смогли разгадать шифр видео. Оказалось, что в ролике спрятано следующее послание: «Обнаружены засекреченные файлы».

Изображение

На этом расследование фанатов не закончилось. Пользователи стали по крупицам собирать всю информацию из ролика и строить теории заговора. Некоторые нашли намеки на тизер Project Orion — это кодовое название Cyberpunk 2.
Если вы из Польши и введете в Google «24:53» (длительность ролика), то первой страницей станет брызговик Orion. Project Orion — кодовое название Cyberpunk 2. Нас ждет тизер сиквела?
@Snopu
Вы нас с ума сводите. Обнаружены засекреченные данные? Что за засекреченные данные, чумба?
@Choom2077
Если сложить 24 + 53, получится 77 — Cyberpunk 2077. После 8:27 текст не отображается. От 24 отнимаем 8, а от 53 отнимаем 27. Получаем 16:26. Если сложить 16 и 26, то получаем 42. Это число часто появляется в игре. Название видео с учетом пробелов содержит 24 символа. Наоборот получается 42. Добавляем фразу «обнаружены засекреченные файлы» и в гематрии получаем 204. Именно в этом номере отеля Декстер стреляет в Ви после ограбления.
@sludgebmb
Разработчики Cyberpunk 2077 пока не отреагировали на расследование геймеров. CD Projekt RED ранее уточнила, что анонс не связан с патчами или дополнением Phantom Liberty.
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29366
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

05 сен 2025, 22:42

Обзор Hell is Us — самоаннигиляция
Как желание угодить разным аудиториям сгубило отличную идею.

Изображение

Как желание угодить разным аудиториям сгубило отличную идею

Художник Джонатан Жак-Белльтет подарил миру запоминающийся визуальный стиль Deus Ex: Human Revolution. Сложная текстура декоративных материалов соседствует с понятными формами и легко читаемым окружением, в котором ровно столько деталей, сколько нужно для создания атмосферы. Спустя годы он основал собственную студию и пообещал в дебютной игре — Hell is Us — свободу исследования, не уступающую культовому иммерсивному симулятору.

Не попадайтесь в эту ловушку. Игра от художника — как кино от гримера. В принципе возможно — и врач может снять успешный фильм. Но даже у лучшего креативного директора без хорошей команды и опытного гейм-дизайнера вряд ли получится шедевр. Давайте разбираться, насколько Hell is Us иммерсивная и как отдельные механики мешают авторскому видению.

Зачем ты туда полез?



Протагониста привязывают к стулу и вкалывают сыворотку правды — ему придется рассказать, зачем он проник в изолированный регион. Немалая часть сюжета Hell is Us — это ретроспектива приключений бедолаги в Хадее, вымышленной стране с восточноевропейским колоритом.

Идет гражданская война на религиозной почве. Обстановка напоминает репортажи времен войны в Косово и фильм «Аннигиляция» — вдобавок к проблемам реального мира по разрушенной земле бродят странные твари и действуют потусторонние аномалии. Авторы сами признают, что картина Алекса Гарленда — один из главных источников вдохновения.

Главный герой пробирается в Хадею вместе с миротворцами, но по личным мотивам — он ищет мать и стремится раскрыть тайны своей семьи. Разумеется, он сразу попадает в самую гущу разборок местных фракций и — как неожиданно — сражения между древним орденом, к которому принадлежал отец протагониста, и потусторонней нечистью. В итоге придется остановить некий Катаклизм и спасти все живое. Но не все так просто.

Весь дизайн игры строится на распутывании этого клубка — в буквальном смысле. Предстоит исследовать мрачные локации, искать зацепки, записки и намеки, общаться с местными и помогать им. И все это без карты, маркеров, привычного журнала квестов и прямых заданий куда-то пойти и что-то сделать. Порой, находя какой-то предмет, предстоит еще вспомнить, кто, когда и где рассказывал о подобной вещи — и отнести ее нужному NPC.

А еще придется много сражаться. Но и у сражений, и у исследования есть проблемы.

Детектив поневоле

Изображение

Стремящиеся к реализму художественный стиль и графика часто скрывают визуальные ориентиры. В упомянутой Human Revolution дизайн локаций минималистичный, функциональный и собран из блоков, способ взаимодействия с которыми легко считывается. Архитектура уровней позволяет выбирать путь, но не дает заблудиться.

В Hell is Us заблудиться как раз легко — не все ориентиры заметны и органичны, а проходы к ним тонут в нагромождении визуального мусора. Это усугубляется бедной палитрой и фотореализмом, который часто прячет важные мелкие детали за такими же мелкими, но незначительными. Порой даже прямое указание встреченного персонажа в нужную сторону не помогает — в общей серой мешанине банально не получается разглядеть нужный объект на экране.

Чтобы найти ключевую область, а потом решить загадку — их в игре много, и это хорошо — придется использовать текстовые подсказки. Порой даже фотографировать экран смартфоном или по старинке записывать намеки в блокноте. Это интересный элемент погружения, который привлечет геймеров 90-х, но не факт, что понравится широкой аудитории.

Изображение

Учитывая не самый удачный левел-дизайн, много вопросов вызывает отсутствие мини-карты. Сама по себе идея хорошая, но с сеттингом совершенно не стыкуется. В навигационном компьютере БТР, на котором герой путешествует между зонами (нет, рулить самостоятельно нельзя), есть карта страны. И есть планшет, который с этим компьютером соединяется  во время поездок. Но вместо карты конкретных локаций в самом планшете — только старый компас в кармане. Это попросту глупо и начисто ломает подавление недоверия.
В то же время, в каждой локации огромный простор для любителей свободного поиска. У многих встреченных персонажей есть какие-то проблемы, но напрямую они игрока ни о чем не просят. Надо запоминать их фразы и, случайно найдя во время путешествия какой-то предмет, вспомнить и догадаться, кому он может быть полезен. 
Это делает игровой мир достовернее. Но если чрезмерно увлечься добрыми делами, можно потонуть в огромном количестве филлеров, и прохождение растянется на десятки часов. Что при местных не самых живописных локациях и скучной боевой системе покажется пустой тратой времени. Особенно тем, у кого оно и так в дефиците.

Мясник из Хадеи

Изображение

Боевая часть — самая слабая черта игры, но отнимает неоправданно много времени. Примитивная нарезка призраков быстро утомляет и рушит атмосферу — герой не похож на подготовленного воина, он вообще пришел сюда не драться. Лучше бы он ползал в грязи и скрывался в тенях.

Как и в случае с исследованием, в базе сражений заложены интересные идеи, по большей части связанные с системой навыков. Оружие из потустороннего мира — только оно может навредить тварям — архаичное и предназначено для ближнего боя. Зато его можно прокачивать — так повышаются характеристики вроде урона.

Клинки развиваются по мере использования и улучшаются у кузнеца. Со временем открываются ячейки для лимбических сфер, добавляющих бонусы к атакам и активные способности. Также дополнительные атаки добавляет установка модулей в дрона — это ключевой помощник во всей игре. Вместе с прокачкой оружия новые детали заменяет систему непосредственного развития персонажа.
Использовать это все придется в комплексе со слабой атакой, сильной, уворотом и, разумеется, парированием. Мир рухнет, если в новой игре не будет парирования. 
Звучит уже скучно, еще скучнее становится от того, что типов врагов на всю игру очень мало, а самих противников в локациях очень много. Сражения на деле очень неуклюжи и быстро надоедают — еще до того, как игрок доберется до интересных расследований. А добираться до них придется долго именно потому, что частые стычки тормозят процесс изучения мира.

Складывается впечатление, что разработчики очень хотели подружить свободный поиск и детектив с динамичным боевиком. Идея сама по себе достойная, но авторы не определились с главным элементом, впустую распылив время и деньги.

Потрачено

Изображение

Если уникальное торговое предложение игры — исследование локаций, то в первую очередь надо создать читаемое и разнообразное окружение, которое не утомит за два десятка часов. К сожалению, эту задачу разработчики провалили. Многие ориентиры сливаются с природными объектами, важные предметы тонут в общей серости, а мрачное освещение и бедная палитра вгоняют в тоску. Моментов восхищения неведомыми сооружениями, как в Elden Ring или Breath of the Wild, исчезающе мало.

Интересные загадки, порой требующие записей в физический блокнот (ручкой на бумаге, да) или фотографирования экрана монитора смартфоном, настраивают на неспешный лад и в целом ориентированы на людей, которым не очень интересны сражения. Но драться в игре приходится очень много, так что реальная целевая аудитория будет испытывать перманентное раздражение. А из-за однотипных врагов и сумбурной боевой системы удовольствия не получат и любители махать мечом.

Hell is Us — это две игры для двух разных аудиторий. В каждой из них есть интересные идеи и механики. Но, как это часто бывает со «специалистами широкого профиля», ни одна не доведена не то что до идеала, но хотя бы до устойчивой кондиции. Студия с ограниченными ресурсами потратила силы и бюджет на ненужные элементы в ущерб лучшим идеям.

6 из 10
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29366
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

05 сен 2025, 23:17

Sony назвала самые скачиваемые игры на PlayStation в августе
В топе новая Mafia, Ready or Not и Red Dead Redemption 2.

Изображение

В топе новая Mafia, Ready or Not и Red Dead Redemption 2

Sony выкатила подборку релизов, которые стали самыми скачиваемыми в цифровом магазине PlayStation Store по итогам августа. На PS5 в США и Канаде лидируют Madden NFL 26, Ready or Not и Mafia: The Old Country, а в Европе еще и GTA 5.

Кроме того, на PS5 часто скачивали Metal Gear Solid Delta: Snake Eater и Gears of War: Reloaded. Владельцы PS4 загружали Red Dead Redemption 2, Batman: Arkham Knight, A Way Out, Battlefield 4 и GTA 5.

Топ игр для PS5:

Топ игр для PS4:

Самыми популярными играми для PS VR2 стали Beat Saber, Creed: Rise to Glory – Championship Edition, Alien: Rogue Incursion VR, Job Simulator и Among Us 3D: VR. В сегменте условно-бесплатных релизов лидируют Delta Force, Roblox и Fortnite.

Ранее в базовом PlayStation Plus стартовала бесплатная раздача трех игр, включая Psychonauts 2 и Stardew Valley. Акция продлится до 6 октября.
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29366
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

05 сен 2025, 23:43

Все про Dying Light: The Beast: системные требования, как купить, о чем игра
После спорного сиквела авторы возвращаются к истокам.

Изображение

После спорного сиквела авторы возвращаются к истокам

Скоро выйдет Dying Light: The Beast — новая часть серии зомби-экшенов. Изначально The Beast планировалась как дополнение для Dying Light 2, но после смешанных отзывов о продолжении авторы решили сделать из DLC отдельную игру.

В этом материале мы собрали всю известную информацию о Dying Light: The Beast. Детально расскажем о сюжете, игровом процессе, системных требованиях и как купить игру в России.

Сюжет

Изображение

В Dying Light: The Beast главным героем выступит Кайл Крейн — протагонист первой части. История новой игры начинается с побега персонажа из плена, в котором злодей, известный как Барон, в течение многих лет подвергал его жестоким экспериментам. Эти опыты не только принесли Крейну много боли и страданий, но также наделили его сверхчеловеческими возможностями. Совершив побег, он решает обратить новоприобретенные силы против Барона, поэтому центральной темой повествования становится жажда мести.

Действие разворачивается в долине под названием Кастор Вудс (Castor Woods) — популярном туристическом направлении, которое теперь кишит зомби. Эта территория, вдохновленная Швейцарскими Альпами, содержит разнообразные локации: от туристического городка и национального парка до промзоны и болот.

Традиционно для серии всю кампанию Dying Light: The Beast можно будет пройти в кооперативе до четырех игроков, разделяя с друзьями каждое открытие и каждую схватку.

Геймплей

Изображение

В центре игрового процесса Dying Light: The Beast снова окажется экшен, а также паркур. Кроме того, в игру вернется автомобильный транспорт. На машине можно не только быстро передвигаться, но и легко преодолевать толпы противников.

Геймплей строится на привычной для серии основе: ближний бой, паркур по кишащим зомби улицам и крафтинг всевозможных инструментов выживания. Однако, учитывая трансформацию главного героя, боевую систему развили в сторону более агрессивного стиля. Так, от убийств в ближнем бою или получения урона заполняется специальная шкала. По достижении требуемого уровня Крейн может войти в особый режим, который позволяют ему использовать новые приемы и способности, недоступные обычному человеку.

В новинке движения главного героя сделали более реалистичными, подкорректировав высоту и длину прыжков, и убрали любые препятствия, чтобы ничто не прерывало темп при беге по земле и крышам. Чтобы акробатика ощущалась свежо, команда придумала более 100 уникальных анимаций.

Изображение

Боевая система экшена работает на новом физическом движке, который лучше просчитывает форму тела зомби, благодаря чему удары получаются более точными. Реакции на удар и ragdoll-физику улучшили: каждое оружие имеет свой вес и по-разному действует на мертвецов. В битве герой может повредить как минимум 12 частей тела противников и нанести врагу вдвое больше видимых ран за один раз.

Живые противники особенно опасны, ибо оснащены огнестрелом. В перестрелках они научились прятаться за укрытиями: выбирая позицию, ИИ руководствуется 22 стратегиями поведения. Если в открытое столкновение вступать не хочется, геймеры всегда могут выбрать стелс-подход.

Одно из интересных нововведений — динамическая смена погодных условий. Дождь или ясное небо влияют не только на визуальное восприятие, но и на геймплей. Так, во время ливня у вас вряд ли получится эффективно использовать огнемет, а вот ударить по зомби чем-то электрическим — в самый раз.

Системные требования

Изображение

ПК-версия Dying Light: The Beast будет поддерживать глобальное освещение и отражения на базе трассировки лучей, ультраширокие мониторы, DLSS 4, FSR 3/4 и XeSS 2, а также HDR и технологии снижения задержки ввода.

Минимальные требования (1080p/30 FPS, низкие):
  • ОС: Windows 10 64-бит;
  • ЦП: Intel i5-13400F или AMD Ryzen 7 5800F;
  • ОЗУ: 16 ГБ;
  • Графика: NVIDIA GeForce GTX 1060 или AMD Radeon RX 5500 XT или Intel Arc A750;
  • Видеопамять: 6 ГБ;
  • DirectX: 12;
  • Свободное место: 70 ГБ SSD.
Рекомендованные требования (1440p/60 FPS, средние):
  • ОС: Windows 10 64-бит;
  • ЦП: Intel i5-13400F или AMD Ryzen 7 7700;
  • ОЗУ: 16 ГБ;
  • Графика: NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti или AMD Radeon RX 6750 XT или Intel Arc B580;
  • Видеопамять: 8 ГБ;
  • DirectX: 12;
  • Свободное место: 70 ГБ SSD.
Изображение

Высокие требования (4K/60 FPS, высокие):
  • ОС: Windows 10 64-бит;
  • ЦП: Intel i7-13700K или AMD Ryzen 9 7800X3D;
  • ОЗУ: 32 ГБ;
  • Графика: NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti или AMD Radeon RX 7900 GRE;
  • Видеопамять: 12 ГБ;
  • DirectX: 12;
  • Свободное место: 70 ГБ SSD.
Ультра требования (4K/60 FPS, ультра + RT + генерация кадров):
  • ОС: Windows 10 64-бит;
  • ЦП: Intel i9-14900K или AMD Ryzen 9 7950X3D;
  • ОЗУ: 32 ГБ;
  • Графика: NVIDIA GeForce RTX 5070 или AMD Radeon RX 9070 или Intel Arc B580;
  • Видеопамять: 12 ГБ;
  • DirectX: 12;
  • Свободное место: 70 ГБ SSD.
Что говорят об игре журналисты

Изображение

Игровые порталы поделились финальными превью экшена Dying Light: The Beast. Журналисты ознакомились с четырьмя часами игры и рассказали о впечатлениях.

Хотя The Beast изначально задумывалась как дополнение для Dying Light 2: Stay Human, затем масштаб увеличили. Впрочем, не стоит ожидать тех же просторов, что и в сиквеле: в новой части разработчики постарались уменьшить размах происходящего и сконцентрировать внимание геймеров на истории главного героя. А чтобы добавить сюжету кинематографичности, студия Techland впервые решила сочетать кат-сцены от третьего и первого лица.

По сравнению с урбанистическими сеттингами первых двух игр, в The Beast природа наиболее торжествует. Вокруг много лесов, болот и фермерских угодий, динамическая погода подчеркивает атмосферу, и исследовать округу в таких условиях интересно: хочется любоваться видами, несмотря на бродящих живых мертвецов.

Изображение

Расслабиться удастся далеко не всегда. Игра стала сложнее: даже простые враги могут задать жару, не говоря о боссах — Химерах. Подвох в том, что именно за уникальными мутантами Крейну нужно охотиться, выслеживая страшилищ при помощи специального чутья в духе «Ведьмака 3». В ДНК Химер кроется ключ к прокачке способностей Кайла: после экспериментов Барона герой сам стал наполовину монстром.

Получая урон, протагонист накапливает ярость, а затем в приступе бешенства выплескивает ее на врагов. Побеждая каждую Химеру, встреченную по сюжету или в скрытых локациях, Крейн сможет получить новые умения, например, сокрушительно бить по земле или швырять огромные камни.

По словам журналистов, The Beast — это самая неуютная и страшная часть серии. С одной стороны, разработчики улучшили систему расчлененки, превратив игру в идеальный боди-хоррор. Орудуя холодным или огнестрельным оружием, а то и голыми руками в припадке ярости, Кайл сможет крушить черепа, руки, ноги, челюсти и наносить такой вред телам врагов, какой некоторым геймерам сложно было представить.

С другой стороны, ночью так разойтись не получится. Разработчики прислушались к критике Dying Light 2 за меньший упор на хоррор-элементы, и в The Beast путешествия после заката стали еще более жуткими. Число врагов увеличивается, а уникальные враги — знаменитые прыгуны — не прощают ни малейшей ошибки. Суперсилы не играют особой роли по ночам: Крейн вновь превращается в жертву, а не охотника, и должен вдвойне пристальнее следить за округой и продумывать шаги.

Как купить Dying Light: The Beast в России

Изображение

Dying Light: The Beast официально для покупки в России недоступна, поскольку Techland прекратила свою деятельность на территории РФ. Для приобретения придется воспользоваться аккаунтами других стран.

Для пополнения кошелька Steam можно воспользоваться соответствующей опцией на площадке MFB.
Владельцы российских рублевых карт могут пополнить баланс Steam на MFB. Комиссия за конвертацию составит до 12%. Пополнение баланса доступно пользователям следующих стран: Россия, Азербайджан, Армения, Беларусь, Казахстан, Кыргызстан, Молдова, Таджикистан, Туркменистан и Узбекистан.
Стандартное издание зомби-экшена обойдется в $60 (~4,8 тыс. рублей). За предзаказ игроки получат набор «Герой Харрана», в который войдет костюм мастера выживания, боевой нож, арбалет, пистолет памяти Джейд и другие бонусы.

За Deluxe Edition авторы просят $70 (~5,6 тыс. рублей). В расширенное издание входят все бонусы базового, а также саундтрек, обои для рабочего стола, карта Кастор Вудс, набор выживальщика, а также машина Турбосвин.

Дата выхода Dying Light: The Beast

Изображение

Dying Light: The Beast поступит в продажу 19 сентября, хотя изначально релиз планировался 22 августа. Авторы приняли решение задержать запуск после отзывов журналистов и игроков, участвовавших в превью-ивентах, а также закрытых тестах. Techland решила улучшить баланс, интерфейс, физику, анимации и катсцены.

Зомби-экшен выпустят на ПК, PlayStation и Xbox с полной русской локализацией — озвучкой и субтитрами. Обладатели Ultimate-издания Dying Light 2: Stay Human получат The Beast бесплатно.

Трейлеры

Видео (4шт): Оффтопик
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29366
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

06 сен 2025, 00:17

RTX 2060 и Denuvo: системные требования Football Manager 26
С переходом на новый движок аппетиты менеджера подросли.

Изображение

С переходом на новый движок аппетиты менеджера подросли

SEGA и Sports Interactive открыли страницу симулятора футбольного тренера Football Manager 26 в Steam, где назвали системные требования. В минимальной конфигурации указана GTX 960. Еще подтвердили, что игру защитят Denuvo.

Новая часть популярной серии создается на движке Unity, поэтому требования возросли. По словам авторов FM26, технология обеспечивает более реалистичные движения игроков, улучшенную анимацию и глубину детализации на поле.

Минимальные требования:
  • ОС: Windows 10 (22H2) или Windows 11 (23H2), 64-бит;
  • ЦП: Intel Core i3-530 или AMD FX-4100 (настольные) / Intel Core i3-330M или AMD A6-5200 (ноутбуки);
  • Дополнительно: поддержка SSE4.2 и SSSE3;
  • ОЗУ: 4 ГБ;
  • Графика: NVIDIA GeForce GTX 960, AMD Radeon R9 380 или Intel HD 530 (настольные) / NVIDIA GeForce GTX 960M, AMD Radeon R9 M375 или Intel HD 530 (ноутбуки);
  • Видеопамять: от 512 МБ;
  • DirectX: 11;
  • Свободное место: 20 ГБ.


Рекомендованные требования:
  • ОС: Windows 11 (23H2), 64-бит;
  • ЦП: Intel Core i5-9600 или AMD Ryzen 5 2600 (настольные) / Intel Core i5-1035G7 или AMD Ryzen 7 3750H (ноутбуки);
  • ОЗУ: 12 ГБ;
  • Графика: NVIDIA GeForce RTX 2060 или AMD Radeon RX 5600 XT (настольные) / NVIDIA GeForce RTX 2060 Mobile или AMD Radeon RX 6600M (ноутбуки);
  • Видеопамять: от 6 ГБ;
  • DirectX: 11;
  • Свободное место: 20 ГБ.
В начале 2025 года SEGA и Sports Interactive отменили разработку Football Manager 25, решив сосредоточиться на новой части серии. Прекращение производства объяснили трудностями при переходе на движок Unity.

Football Manager — серия игр, в которых игрок управляет клубом или сборной: тактикой, трансферами, тренировками и финансами. В ней нет аркадного геймплея на поле — все строится на статистике, симуляции матчей и глубокой аналитике.

Football Manager 26 выпустят на ПК. Релиз на консолях пока не подтвержден. Игру выпустят с текстовым переводом на русский язык. Точная дата выхода не раскрывается.
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29366
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

06 сен 2025, 00:42

«Это AAAAA-игра»: GTA 6 назвали проектом, не имеющим равных по размаху
Авторитетный инсайдер Джейсон Шрайер ранее говорил, что будущий релиз вгоняет многих разработчиков в панику.

Изображение

Авторитетный инсайдер Джейсон Шрайер ранее говорил, что будущий релиз вгоняет многих разработчиков в панику

Сооснователь компании Devolver Digital Найджел Лори в разговоре с IGN назвал будущий экшен Grand Theft Auto 6 проектом беспрецедентного масштаба, который можно охарактеризовать как уровень AAAAA. Он подтвердил сообщения инсайдеров, что представители индустрии активно сдвигают сроки релиза своих игр, лишь бы не пересекаться с шестой частью культовой франшизы.
Я имею в виду, что есть игры уровня ААА, есть игры уровня АААА, и я бы сказал, что Grand Theft Auto — это потенциально игра уровня ААААA. Она превосходит все остальное как по масштабу и размаху, так и по культурному влиянию и тому вниманию, которое она привлекает.
Найджел Лори, сооснователь издателя Devolver Digital
Руководитель маркетинговой платформы Gamesight Адам Либ вторит Лори. По его словам, за последние полтора года GTA 6 фигурировала в каждом обсуждении сроков релиза будущих игр, о которых он слышал.



Либ уверен, что шестая часть серии заставляет нервничать даже тех разработчиков, которые трудятся над проектами иных жанров. Например, хорроры не должны потенциально пересекаться с аудиторией GTA, однако в GTA Online можно найти массу тематических ролевых серверов. Это настораживает студии: экшен Rockstar словно нависает черной тучей над играми любых жанров, поэтому мало кто рискнет с ней потягаться.

И Лори, и Либ считают, что нет такого проекта, который бы мог быть успешен даже при одновременном релизе с GTA 6. В кино такое возможно, как многие увидели с премьерами «Оппенгеймера» и «Барби»: обе крупные ленты вышли в один день и стали успешными, особенно благодаря большой разнице в тематике. Подобный «Барбенгеймер», как прозвали явление, с играми будет сложно повторить, по крайней мере, в случае с проектом Rockstar. Ставки слишком велики, и вряд ли издатели согласятся настолько рисковать прибылью.

Изображение

Авторитетный журналист и инсайдер Джейсон Шрайер ранее тоже рассказывал, что перенос GTA 6 с осени 2025 года на май 2026-го вызвал панику среди разработчиков. Все боятся финансовых потерь из-за релиза поблизости от экшена Rockstar Games, однако и постоянные сдвиги сказываются на деньгах. В итоге многие застряли на перепутье, опасаясь еще одного переноса.

GTA 6 выйдет 26 мая 2026 года. Ранее девушка-инсайдер Милли Аманд (она же Millie A) заявила, что ПК-версия GTA 6 выйдет в 2027-2028 годах, потому что консольные версии могут перенести — с мая на сентябрь 2026-го. О персонажах и локациях игры можно прочитать в нашем материале.
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29366
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

06 сен 2025, 01:42

Геймплей 007 First Light, анонс «Супермена 2»: новости недели MFB
Рассказали о главных новостях прошедшей недели.

Изображение

Рассказали о главных новостях прошедшей недели

MFB опубликовало новый видеодайджест с главными игровыми и гик-новостями недели. В ролике рассказали о геймплее экшена 007 First Light, русской озвучке в хорроре Cronos: The New Dawn, анонсе фильма «Супермен 2» и многом другом.



Ранее MFB поделилось новым видеодайджестом с главными игровыми и гик-новостями недели. В ролике рассказали об игре «Пушкин — охота за словом», хорроре Bad Cheese, бесплатной демоверсии Anno 117: Pax Romana и многом другом.
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29366
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

06 сен 2025, 09:45

Warner Bros. подала в суд на Midjourney из-за Бэтмена и Супермена
Медиагигант обвиняет создателей нейросети в нарушении авторских прав и «пиратском захвате» своих персонажей для обучения ИИ.

Изображение

Медиагигант требует по $150 тысяч за каждое нарушение и обвиняет сервис в «наглом распоряжении» чужой собственностью

Warner Bros. Discovery присоединилась к борьбе с нейросетями, подав иск против компании Midjourney, разработчика популярного сервиса для генерации изображений. В иске, направленном в федеральный суд Лос-Анджелеса, Warner Bros. обвинила Midjourney в незаконном использовании образов своих культовых персонажей, включая Бэтмена, Супермена, Скуби-Ду, Багза Банни и многих других.

По заявлению юристов Warner Bros., Midjourney «нагло распоряжается интеллектуальной собственностью так, будто владеет ею». Медиагигант считает, что возможность создавать изображения знаменитых героев — одна из главных причин, по которой пользователи платят за подписку до $120 в месяц. Эти сгенерированные картинки затем без ограничений расходятся по сети и даже печатаются на футболках и другой продукции.

Warner Bros. потребовала от Midjourney компенсацию в размере $150 тысяч за каждое произведение, использованное с нарушением авторских прав. Общая сумма иска пока не называется, но для сравнения, в аналогичном деле от Disney и Universal фигурировало 199 изображений, что может довести сумму выплат почти до $30 миллионов. В ответ на предыдущие претензии Midjourney заявляла, что обучение ИИ является «добросовестным использованием», но, похоже, теперь доказывать это придется в суде.
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29366
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

06 сен 2025, 10:16

Вышел геймплей Band of Crusaders — мрачной RPG-стратегии про крестоносцев
Игра будет доступна на русском языке.

Изображение

Игра будет доступна на русском языке

Разработчики Band of Crusaders показали геймплейный трейлер своей дебютной игры. Это RPG-стратегия, где нужно стать магистром священного рыцарского ордена и дать бой богомерзким чудовищам, чтобы спасти Европу.



Сеттинг Band of Crusaders представляет собой темное средневековое фэнтези. В роли магистра ордена крестоносцев геймер должен собрать отряд из 20 бойцов, прокачивать его и шаг за шагом освобождать земли Европы от нашествия демонов. Бои в Band of Crusaders проходят в реальном времени с возможностью включить тактическое замедление.

В сражении придется учитывать разные параметры: от расположения юнитов до их уникальных способностей, которые можно прокачивать и совершенствовать. Каждый из рыцарей отличается не только набором навыков, но и личной историей. Если крестоносец погибает на поле боя, то его уже не вернуть.

Картинки (6шт): Оффтопик

Мир Band of Crusaders постоянно меняется и влияет на ваш крестовый поход. Придется учитывать время суток, расстановку демонических сил и сезоны, сменяющие друг друга. И не забывать прокачивать свой лагерь, а также привлекать новых крестоносцев.
Мы — Virtual Alchemy, небольшой независимый разработчик игр из Польши, где еще жива память о богатой средневековой истории. Стратегия Band of Crusaders — это наша дань уважения играм, в которые мы сами любим играть. В основе нашего подхода лежит вера в свободу самовыражения игроков.
Virtual Alchemy, разработчик Band of Crusaders
Дата выхода Band of Crusaders пока неизвестна. RPG-стратегия будет доступна для геймеров из РФ с текстовым переводом на русский язык.
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29366
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

06 сен 2025, 10:42

Объявлены все актеры фильма Street Fighter, включая роль героя СССР Зангиева
Авторы адаптации раскрыли и дату релиза.

Изображение

Авторы адаптации раскрыли и дату релиза

Студия Legendary объявила, что новая экранизация Street Fighter выйдет 16 октября 2026 года. Компания показала и всех актеров будущего фильма — в виде экрана выбора персонажей, вдохновленного тем, что можно увидеть в Street Fighter 2. О некоторых актерах уже давно сообщали инсайдеры, других назвали впервые, например, исполнителей ролей Зангиева, Кэмми и Джули.

Картинки (2шт): Оффтопик

Для наглядности Legendary выпустила и отдельные карточки формата «актер-персонаж». Всего набралось 17 исполнителей ролей.

Верхний ряд:

Картинки (9шт): Оффтопик

Нижний ряд:

Картинки (8шт): Оффтопик

Режиссером адаптации выступит Китао Сакурай (сериал Twisted Metal). Сюжет фильма развернется в 1993 году. Таинственная Чунь-Ли приглашает бойцов Рю и Кена Мастерса участвовать в жестоком Всемирном турнире воинов. Но за этой королевской битвой кроется смертельный заговор, который вынуждает обоих сразиться не только друг с другом, но и с демонами прошлого.

Франшизу Street Fighter уже дважды пытались переносить на большой экран. «Уличный боец» вышел в 1994 году, а «Уличный боец: Легенда Чун Ли» — в 2009-м. Критики разгромили обе адаптации. Однако первый фильм все же окупился в прокате и до сих пор приносит компании Capcom десятки миллионов иен в год, что примерно соответствует сотням тысяч долларов.
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29366
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

06 сен 2025, 11:43

Зарубежные игровые компании, которые не ушли из России
Они все еще с нами.

Изображение


Они все еще с нами

Не секрет, что в последние несколько лет много крупных игровых компаний свернули бизнес в России. Позакрывали офисы и даже перестали продавать свои игры геймерам из РФ. Но не все пошли этим путем. Часть студий и издателей продолжают ориентироваться на российский рынок. В этом материале — о них.

Annapurna Interactive

Изображение
  • Страна: США
  • Известные игры: Stray, Outer Wilds, What Remains of Edith Finch и другие
Annapurna Interactive — подразделение киностудии Annapurna Pictures, основанное в 2016 году в Лос-Анджелесе. Выступает в качестве издателя. Компания заработала репутацию «арт-хаусного» игрока в геймдеве, ориентированного на глубокие и атмосферные инди-проекты. Именно Annapurna выпустила такие хиты, как Stray и Outer Wilds.

Эти игры, как и весь остальной каталог Annapurna Interactive, доступны игрокам из РФ — по крайней мере на ПК. А разработчики не забывают про локализацию и переводят многие свои игры на русский язык.

SCS Software

Изображение
  • Страна: Чехия
  • Известные игры: Euro Truck Simulator, Euro Truck Simulator 2, American Truck Simulator
SCS Software — пражская студия, которая прославилась благодаря своим симуляторам грузовиков. Их флагманские серии Euro Truck Simulator и American Truck Simulator стали культовыми, собрав вокруг себя огромное сообщество игроков.

У игр SCS Software много фанатов и в России. И в компании, кажется, об этом помнят. Вся библиотека игр студии доступна игрокам из РФ.

Team Cherry

Изображение
  • Страна: Австралия
  • Известные игры: Hollow Knight
Team Cherry — небольшая независимая студия, прославившаяся благодаря одному-единственному проекту — метроидвании Hollow Knight. Она стала культовой, а ее сиквел — самой ожидаемой игрой в мире. Небольшая команда трудилась над Hollow Knight: Silksong около шести лет.

Маленькая компания не посчитала нужным ограничивать игрокам из России доступ к своим играм. Первая Hollow Knight доступна в РФ, как и ее продолжение.

Owlcat Games

Изображение
  • Страна: Россия / Кипр
  • Известные игры: Pathfinder: Kingmaker, Pathfinder: Wrath of the Righteous, Warhammer 40,000: Rogue Trader
Owlcat Games — студия, основанная в Москве в 2016 году. Свой путь разработчики начали с адаптации настольной ролевой системы Pathfinder. Заявили о себе, выпустив Kingmaker, а затем и Wrath of the Righteous — оба проекта получили признание игроков за глубокий сюжет и вариативность. В 2023 году студия выпустила Warhammer 40,000: Rogue Trader.

Сегодня штаб-квартира Owlcat находится на Кипре, но игры компании доступны в России на ПК. Компания не стала вводить ограничений для игроков из РФ и продолжает переводить их на русский язык.

Paradox Interactive

Изображение
  • Страна: Швеция
  • Известные игры: Europa Universalis, Crusader Kings, Cities: Skylines, Stellaris и другие
Paradox Interactive — один из самых известных европейских издателей и разработчик, специализирующийся на стратегиях и симуляторах. Шведская компания построила репутацию на глубоких играх, в которых игроки могут управлять целыми империями, династиями или мегаполисами. И на продаже DLC к ним.

Из России Paradox Interactive решила не уходить. Почти весь каталог игр, разработанных и изданных компанией, доступен в РФ. Даже, например, Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2. Почему даже? Потому что оригинал, права на который принадлежат Activision, российским игрокам недоступен. А жаль — недавно писали, почему в него стоит играть в 2025-м году.

Kepler Interactive

Изображение
  • Страна: Великобритания / Гонконг
  • Известные игры: Scorn, Clair Obscur: Expedition 33, Pacific Drive, Rematch и другие
Kepler Interactive — международный издатель и холдинг, образованный в 2021 году группой независимых студий из разных стран. Компания позиционирует себя как «коллектив разработчиков», где студии одновременно выступают акционерами. Основное направление — поддержка необычных авторских проектов.

В этом году вышло уже две заметных игры, которые поддержала Kepler Interactive — Clair Obscur: Expedition 33 и Rematch. Они доступны в РФ, как и весь остальной каталог изданных компанией проектов.

Larian Studios

Изображение
  • Страна: Бельгия
  • Известные игры: Divinity: Original Sin 2, Baldur’s Gate 3
Larian Studios — бельгийская студия, основанная в 1996 году, которая довольно недавно выбилась во всеобщие любимчики. Настоящий мировой триумф ей принес релиз Baldur’s Gate 3 в 2023 году: было все — счастливые игроки и критики, рекордные продажи, премии.

Baldur’s Gate 3 была доступна игрокам из РФ на релизе и по-прежнему доступна сейчас. Как, впрочем, и все остальные игры Larian Studios.

FromSoftware

Изображение
  • Страна: Япония
  • Известные игры: Dark Souls, Bloodborne, Sekiro, Elden Ring и другие
FromSoftware — японская студия, прародительница «соулслайков». Основанная ещё в 1986 году, она долгое время оставалась нишевым разработчиком, но получила мировую славу с серией Dark Souls. Проекты FromSoftware известны сложностью, уникальной атмосферой и особенным подходом к дизайну миров.

FromSoftware спокойно продает свои игры игрокам из России. Исключение составляет только Sekiro: Shadows Die Twice. Это единственная игра студии, издателем которой на международном рынке выступает Activision.

HoYoverse (miHoYo)

Изображение
  • Страна: Китай
  • Известные игры: Genshin Impact, Honkai: Star Rail и другие
HoYoverse за несколько лет выросла в мирового гиганта мобильного и кроссплатформенного гейминга. Благодаря Genshin Impact компания завоевала глобальную аудиторию и стала одним из крупнейших игроков в сегменте. HoYoverse делает ставку на яркий аниме-стиль, открытые миры и поддержку сообщества через обновления и ивенты. Сегодня это одна из самых богатых и влиятельных студий не только в Азии, но и в мире.

У игр HoYoverse огромная фанбаза по всему миру, в том числе и в России. В компании ее поддерживают и даже запускают коллаборации с крупными российскими брендами.

Saber Interactive

Изображение
  • Страна: США
  • Известные игры: World War Z, SnowRunner, Warhammer 40,000: Space Marine 2 и другие
Saber Interactive — международный разработчик с головным офисом в США, но с историческими корнями в Санкт-Петербурге. Основанная в 2001 году, студия получила известность благодаря адаптациям и портам, а затем — собственным проектам вроде World War Z и SnowRunner. А недавно студия выпустила настоящий хит — Warhammer 40,000: Space Marine 2.

Сегодня Saber по-прежнему сохраняет сильное присутствие в России. В стране работают два ее офиса, а большинство игр свободно продаются в РФ.

Valve

Изображение
  • Страна: США
  • Известные игры: да вы и сами знаете
Valve — легендарная американская компания, основанная выходцами из Microsoft в 1996 году. Помимо культовых игр и серий (Half-Life, Portal, Counter-Strike, Dota), Valve создала еще и Steam. Это уже настоящая мегакомпания с огромным влиянием на индустрию.

И эта мегакомпания не посчитала нужным отказываться от российского рынка. Новых игр Valve особо не выпускает, но вся ее немаленькая библиотека доступна игрокам из РФ. А Steam работает без перебоев, хотя пополнять его приходится не напрямую. Напомним, это всегда можно сделать на MFB. 
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29366
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

06 сен 2025, 13:17

Инди-студии переживают из-за цены Hollow Knight: Silksong
Теперь геймеры будут думать, что все независимые разработчики должны продавать игры за 700 рублей.

Изображение

Независимые разработчики опасаются, что теперь геймеры всегда будут требовать игры за 700 рублей

Инди-разработчики в социальных сетях переживают за свое будущее из-за успешного релиза Hollow Knight: Silksong. Независимые студии считают, что цена метроидвании в 710 рублей ($20) слишком низкая, и политика Team Cherry может негативно повлиять на рынок.
Silksong должна стоить $40. И я сейчас не шучу. У их ценовой политики будут последствия. И не факт, что хорошие. У игры был очень низкий бюджет, разработчики работали столько, сколько хотели. Они могут требовать любую оплату и все равно останутся в плюсе. Фактически, их бюджет равен нулю.
Роберт Джей Лейк, гейм-директор Unbeatable
Гейм-директор ритм-игры Unbeatable отметил, что только рад такой цене на отличную игру. Но от решения Team Cherry пострадают другие независимые разработчики. Геймеры решат, что любая инди-игра должна стоить сопоставимо с Silksong. Но не все студии могут позволить столь низкий ценник — у некоторых разработчиков просто не будет средств к существованию.
Геймер это такое существо, которое не очень понимает, почему игры стоят столько, сколько стоят. Если Team Cherry просит такую низкую цену за Silksong, в мозгу у геймера рождается мысль: эта игра стоит $20. Все игры со схожим масштабом должны стоить $20.
Роберт Джей Лейк, гейм-директор Unbeatable
Возможно, гейм-директор Unbeatable переживает не только за стоимость Silksong, но и за количество и качество контента. Геймеры получили за 710 рублей мощное продолжение, которое в несколько раз превосходит оригинал по наполнению. И не каждая студия способна совместить низкую стоимость игры с качественным и многогранным геймплеем.

Hollow Knight: Silksong вышла 4 сентября и сразу стала хитом, сломав серверы Steam и других игровых площадок. Метроидвания поставила рекорд по онлайну в 535 тыс. человек. Редакция MFB тоже опробовала Silksong. Прочитать наши первые впечатления можно здесь.
Xopek
Имя нам - легион
Имя нам - легион
Аватара пользователя
Сообщения: 40556
Рега: 22 окт 2009, 22:39
Откуда: [default] city
Лайкнул: 1868 раз
Лайкнули: 3165 раз
Дизлайкнули: 2
Профиль и ЛС:

Кубок Серебряного Тролля Кубок Золотого Тролля Troll Medal Nomad Medal
Halo Medal RROD Trophy Орден мышиной ярости PS5 Medal

06 сен 2025, 14:37

Gillean_Jordan писал(а): 06 сен 2025, 13:17
эта игра стоит $20. Все игры со схожим масштабом должны стоить $20.
Так логично не?
Если Forza Horizon стоит 60 $ то странно отдавать за условный Марево Карт 80$ :reggie:
Кого я вижу! Надо же! Неужто жирный и вонючий, неужто мерзкий наш и подлый Биллибой, koziol и svolotsh! © Энтони Бёрджесс
Изображение
Изображение
СПОЙЛЕР
phpBB [video]
Chris
Назад в текстолит
Назад в текстолит
Аватара пользователя
Сообщения: 44271
Рега: 16 мар 2017, 13:28
Лайкнул: 4610 раз
Лайкнули: 2280 раз
Дизлайкнули: 6

likeU medal Awesome Trophy Octopus Medal Fanboy Slim Medal

06 сен 2025, 14:42

Gillean_Jordan писал(а): 06 сен 2025, 11:43
HoYoverse за несколько лет выросла в мирового гиганта мобильного и кроссплатформенного гейминга. Благодаря Genshin Impact компания завоевала глобальную аудиторию и стала одним из крупнейших игроков в сегменте. HoYoverse делает ставку на яркий аниме-стиль, открытые миры и поддержку сообщества через обновления и ивенты. Сегодня это одна из самых богатых и влиятельных студий не только в Азии, но и в мире.

У игр HoYoverse огромная фанбаза по всему миру, в том числе и в России. В компании ее поддерживают и даже запускают коллаборации с крупными российскими брендами.
:slepicwin: :slepicwin: :slepicwin:
СПОЙЛЕР
Изображение
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29366
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

06 сен 2025, 15:19

Названо точное время выхода Borderlands 4: ПК-геймеры стартуют раньше всех
Владельцы компьютеров получат 12-часовое преимущество.

Изображение

Владельцы компьютеров получат 12-часовое преимущество

Студия Gearbox Software опубликовала карту с точным временем запуска Borderlands 4 в разных регионах. Российские геймеры могут без проблем купить игру на MFB.

Изображение

Оказалось, что ПК-геймеры начнут свои приключения в Borderlands 4 раньше владельцев консолей. В Париже, к примеру, разница во времени составляет 12 часов. Уже 11 сентября многие ПК-геймеры запустят шутер, а большей части консольщиков придется ждать 12 сентября.

Журналисты остались в восторге от игры и назвали ее духовным наследником Borderlands 2. Узнать всю актуальную информацию про новую часть серии можно здесь.
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29366
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

06 сен 2025, 18:17

Российская модель показала косплей чародейки Трисс из «Ведьмака»
Героиня культовой фэнтезийной саги в своем привычном наряде.

Изображение

Героиня культовой фэнтезийной саги в своем привычном наряде

Российская модель Sophie Kattsby опубликовала свой косплей чародейки Трисс из игры «Ведьмак 2: Убийцы королей». Девушка надела классический наряд героини и показала пару фокусов с магией.

Картинки (6шт): Оффтопик

Оффтопик
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29366
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

06 сен 2025, 18:42

Бывший руководитель Bethesda до сих пор зол из-за коллекционки Fallout 76
Пит Хайнс уверен, что издание со скандальной холщовой сумкой не стоило $300.

Изображение

Пит Хайнс уверен, что издание со скандальной холщовой сумкой не стоило $300

Экс-президент издательского отдела Bethesda, который проработал в компании 24 года, высказался о скандальном коллекционном издании Fallout 76. В Collector's Edition было множество сувениров, в том числе шлем силовой брони и нейлоновая сумка отвратительного качества.

Bethesda планировала сделать сувенир от West-Tek холщовым, но студия не успевала обработать все заказы коллекционного издания и заменила материал на нейлон. Collector's Edition в те времена стоило $300 (около 25 тыс. рублей).
Моя первая реакция была следующая: какого *** мы добавили холщовую сумку в издание? Потому что в одобренной мною версии ее не было. Они [Bethesda] хотели повысить стоимость коллекционки. Но мы не можем просить за это $300. Это, *****, просто оскорбительно.
Пит Хайнс, экс-президент издательского отдела Bethesda
Изображение

Заменив холщовую сумку на нейлоновую, Bethesda компенсировала стоимость коллекционки внутриигровой валютой. Сам Пит Хайнс уволился из компании в 2023 году, но до сих пор считает скандал с коллекционкой игры худшим моментом в жизни.
Моей самой большой ошибкой было то, что я вовремя не настоял как можно скорее изготовить нужное количество экземпляров холщовых сумок, чтобы отправить их всем желающим. Меня раздражало, что эта вещь до сих пор была в коллекционке, раздражало, что мне никто не сказал о проблемах. Это, пожалуй, самая тупая вещь, которую я делал в Bethesda.
Пит Хайнс, экс-президент издательского отдела Bethesda
Сегодня экс-президент издательского отдела Bethesda на пенсии, но активно консультирует людей в области игровой индустрии. Что касается самой Bethesda, то недавно разработчики Starfield показали тизер второго дополнения для игры.
Ответить