Death Stranding |OT| I'll keep coming
Правила форума
Не переступайте черту, за которой вас начали бы бить в реале. Только вместо драки у нас прдупреждения и баны. Будьте взаимовежливы насколько это возможно. Ваши враги любят стучать на ваши оскорбления и тем самым отправлять вас в бан.
Не переступайте черту, за которой вас начали бы бить в реале. Только вместо драки у нас прдупреждения и баны. Будьте взаимовежливы насколько это возможно. Ваши враги любят стучать на ваши оскорбления и тем самым отправлять вас в бан.
-
- Кто здесь?
-
нет зарегистрированных пользователей и 4 ноунейма
- snakesokol
- Начинающий альфач
- Сообщения: 19247
- Рега: 17 май 2015, 00:31
- Лайкнул: 5419 раз
- Лайкнули: 6087 раз
Новое слово в жанреMirasol писал(а): 23 дек 2019, 22:27Битвы с боссами это отдельная тема, из-под земли вылезает какашка и ты закидываешь ее какашками до посинения

Попробуй правильно играть.Mirasol писал(а): 23 дек 2019, 22:27Прошел этот трешак. После первых трех часов игры вообще никаких неожиданностей, как первые три часа носил грузы, так и всю игру носишь грузы. Может, кому-нибудь понравится это делать, но не мне. Боевка на фоне MGS5 убогая донельзя, как можно было сваять этот высер до сих пор не понимаю, схватки выглядят как плохо снятое вступление к гей-порно. Битвы с боссами это отдельная тема, из-под земли вылезает какашка и ты закидываешь ее какашками до посинения, увлекательно так я ебал. Сюжет шедеврален, за первый час слово Америка произнесли раз 50, наверное, рассказал бы вам, почему так, но мне лень искать, кому из американских инвесторов Кодзима в этот раз подставил задницу. Открытый мир просто худший в этом поколении, он тупо пустой, там нет никого и ничего. Графика хуже, чем в Хорайзон, ну хоть морды неплохо нарисовали и анимировали, на том спасибо. Сайдквесты просто шедевральные, сначала тебе сухим текстом говорят отнести в задницу залупу, ты пидоришь туда полчаса реального времени, в итоге тебе говорят спасибо и ты идешь нахуй. Долго мог бы расписывать еще про эту поебень, но чёт лень уже стало. Из светлых моментов катсцены и персонажи, Фраджайл и Хартман очаровашки, жаль, что жопы Фраджайл было так мало, Сэм классическое потерявшее веру в жизнь быдло. Миккельсен хорош, но его мало.
![]()




- ScrewY0UguyS
- опытный фанбой

- Сообщения: 5778
- Рега: 18 окт 2010, 08:28
- Лайкнул: 126 раз
- Лайкнули: 83 раза
Как ты умудрился описать все элементы геймплея, кроме самых важных?Mirasol писал(а): 23 дек 2019, 22:27Прошел этот трешак. После первых трех часов игры вообще никаких неожиданностей, как первые три часа носил грузы, так и всю игру носишь грузы. Может, кому-нибудь понравится это делать, но не мне. Боевка на фоне MGS5 убогая донельзя, как можно было сваять этот высер до сих пор не понимаю, схватки выглядят как плохо снятое вступление к гей-порно. Битвы с боссами это отдельная тема, из-под земли вылезает какашка и ты закидываешь ее какашками до посинения, увлекательно так я ебал. Сюжет шедеврален, за первый час слово Америка произнесли раз 50, наверное, рассказал бы вам, почему так, но мне лень искать, кому из американских инвесторов Кодзима в этот раз подставил задницу. Открытый мир просто худший в этом поколении, он тупо пустой, там нет никого и ничего. Графика хуже, чем в Хорайзон, ну хоть морды неплохо нарисовали и анимировали, на том спасибо. Сайдквесты просто шедевральные, сначала тебе сухим текстом говорят отнести в задницу залупу, ты пидоришь туда полчаса реального времени, в итоге тебе говорят спасибо и ты идешь нахуй. Долго мог бы расписывать еще про эту поебень, но чёт лень уже стало. Из светлых моментов катсцены и персонажи, Фраджайл и Хартман очаровашки, жаль, что жопы Фраджайл было так мало, Сэм классическое потерявшее веру в жизнь быдло. Миккельсен хорош, но его мало.
![]()
Кор механика игры - ходьба, все остальные механики работают НА ходьбу, в дополнение к ходьбе. Как можно в принципе оценивать их отдельно, если эффект они дают совокупный? Твой мозг работает на заранее утвержденных шаблонах, не оценивает картину целиком, это явно проблема
А насчет пустого опенворлда, вечно выпадаю в осадок. Если такой мир был задуман, с какого хуя он не должен таким ощущаться? Вам нужно, чтобы вас веселили через каждые 5 минут? Плюс, нихуя он не пустой. Ты, и подобные тебе курьеры в онлайне обустраивают его, создают инфраструктуру, ты ощущаешь их присутствие, видишь следы, знаки. Одно и то же место, в разный этап прохождения, может выглядеть совершенно по-разному. В каком-то смысле, мир там даже живее, чем в гта. Если конечно под «жизнью» понимать реальную жизнь, а не скрипты, включающиеся по триггерам
Как обычно, очередной ретус пал естественным отбором DS.

- ScrewY0UguyS
- опытный фанбой

- Сообщения: 5778
- Рега: 18 окт 2010, 08:28
- Лайкнул: 126 раз
- Лайкнули: 83 раза
Может быть генератор или не быть, может быть мост или не быть, может стоять мотоцикл или не стоять, могут расти грибы от ссанья или не расти, локация выглядит СОВЕРШЕННО разнойScrewY0UguyS писал(а): 27 дек 2019, 14:15Одно и то же место, в разный этап прохождения, может выглядеть совершенно по-разному.
- ScrewY0UguyS
- опытный фанбой

- Сообщения: 5778
- Рега: 18 окт 2010, 08:28
- Лайкнул: 126 раз
- Лайкнули: 83 раза
Там настолько изменяется локация, что ты даже не замечаешь этого. У тебя не бывает осознания, мол «о! Этого здесь не было!», потому что это не единичный случай, а данность. Ты привык к тому, что локация живет своей жизнью. Тру генийNewfag писал(а): 27 дек 2019, 15:44Может быть генератор или не быть, может быть мост или не быть, может стоять мотоцикл или не стоять, могут расти грибы от ссанья или не расти, локация выглядит СОВЕРШЕННО разнойScrewY0UguyS писал(а): 27 дек 2019, 14:15Одно и то же место, в разный этап прохождения, может выглядеть совершенно по-разному.![]()


Когда постирония зашла слишком далекоScrewY0UguyS писал(а): 27 дек 2019, 15:50Там настолько изменяется локация, что ты даже не замечаешь этого.
- ScrewY0UguyS
- опытный фанбой

- Сообщения: 5778
- Рега: 18 окт 2010, 08:28
- Лайкнул: 126 раз
- Лайкнули: 83 раза
Предсказуемое хуйло. Так и знал, что вырвешь фразу из контекстаNewfag писал(а): 27 дек 2019, 15:52Когда постирония зашла слишком далекоScrewY0UguyS писал(а): 27 дек 2019, 15:50Там настолько изменяется локация, что ты даже не замечаешь этого.![]()
![]()
![]()

Можно попытаться осознать существование отличных от своего мнений и не принимать критику игры на свой счет, агрясь на мимокрокодилов, которые к тебе не обращалисьScrewY0UguyS писал(а): 27 дек 2019, 14:54Че поделать, если большинство хейтеров действительно слишком тупые, чтобы понять как в нее играть?
Хороший геймдизайн должен направлять игрока, чтобы тот "играл правильно", при этом даже не понимая, что игра ведет его за ручку.
Так ты хуйню ляпнул, впрочем от фаната дефхуендинга даже не удивительны подобные инсинуации
- Alex Maslorez
- Stealth way or no way

- Сообщения: 41530
- Рега: 14 июн 2014, 20:56
- Лайкнул: 2811 раз
- Лайкнули: 1977 раз
- Дизлайкнули: 3
ScrewY0UguyS, Да заканчивай вестись на этот негатив от быдлогеймеров всяких, радуйся что новый эпичный шедевр от Хидэо вышел и это одна из главных игр этого поколения с уникальным геймплеем которого ни в одной другой игре не найдешь.
Новый Год вон на носу уже, надо радоваться сейчас а не напрягаться всякими срачами с людьми без вкуса и понимания что такое DS. 
Новый Год вон на носу уже, надо радоваться сейчас а не напрягаться всякими срачами с людьми без вкуса и понимания что такое DS.
Последний раз редактировалось Alex Maslorez 27 дек 2019, 17:12, всего редактировалось 1 раз.
Ты прошёл этот эпичный шедевр, хуило?
- ScrewY0UguyS
- опытный фанбой

- Сообщения: 5778
- Рега: 18 окт 2010, 08:28
- Лайкнул: 126 раз
- Лайкнули: 83 раза
Так я ничего не имею против людей, которым не зашло. Просто чаще всего, когда они открывают рот, в попытках объективизировать свое мнение получается хуета. И я не агрился на тебя, я говорил о мирасоле.Shagohod писал(а): 27 дек 2019, 16:04Можно попытаться осознать существование отличных от своего мнений и не принимать критику игры на свой счет, агрясь на мимокрокодилов, которые к тебе не обращались
Ну, для меня все так и было. Безо всяких проблем освоился в игре. Но когда порой натыкаюсь на некоторые стримы или обзоры, понимаю, что многие люди либо не пытаются, либо не могут.Shagohod писал(а): 27 дек 2019, 16:04Хороший геймдизайн должен направлять игрока, чтобы тот "играл правильно", при этом даже не понимая, что игра ведет его за ручку.
А что делать, когда геймдизайн все-таки сложнее одноклеточного анчартеда или дарк соулза? Недавно пост был на дтфе или реддите, где сажали играть детей/девушек в разные игры и они жестко тупили в даже самых изичных моментах, которые не предполагают возможности провала. Например в ТЛОУ в начале игры, где надо было убегать от зомбарей - бежали не в ту сторону, пытались залезть туда, куда нельзя залезть и т.д. Для нас это изня не потому что геймдизайн такой пиздатый, а потому что мы с первых секунд можем определить концепт игры, благодаря нашему опыту. Но в ДС так не получается. Слишком много новых механик введено, да и концептуально игра другая.
Newfag писал(а): 27 дек 2019, 16:10Так ты хуйню ляпнул, впрочем от фаната дефхуендинга даже не удивительны подобные инсинуации

- Alex Maslorez
- Stealth way or no way

- Сообщения: 41530
- Рега: 14 июн 2014, 20:56
- Лайкнул: 2811 раз
- Лайкнули: 1977 раз
- Дизлайкнули: 3
При чем тут прошел или нет, 60+ часов наиграл за прохождение 6 глав, а ньюфажек всю игру пробежал за вшивых 40 и теперь бегает по форуму и вякает всякое дерьмо про DS на каждом шагу, эксперд по игре блядь нашелся.
Прервался я ради The Fallen Order, Ведьмака 3 и TW:Warhammer 2 перед НГ(как и собирался), поясняю еще раз для совсем тупых, после НГ продолжу. 
- Alex Maslorez
- Stealth way or no way

- Сообщения: 41530
- Рега: 14 июн 2014, 20:56
- Лайкнул: 2811 раз
- Лайкнули: 1977 раз
- Дизлайкнули: 3
Firex, Сейду прекрасно выглядит в игре, не
тут в 333 раз. 














