CyberNews | Стимпанк в океане: Sea Walker Saga получила масштабное обновление

Обсуждение игровых новостей от пользователей нашего форума
Правила форума
Не переступайте черту, за которой вас начали бы бить в реале. Только вместо драки у нас прдупреждения и баны. Будьте взаимовежливы насколько это возможно. Ваши враги любят стучать на ваши оскорбления и тем самым отправлять вас в бан.
  • Кто здесь?
  • нет зарегистрированных пользователей и 3 ноунейма

Самые хайповые игры 2025


Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii
1
5%

Avowed
1
5%

Kingdom Come Deliverance 2
3
14%

Assassin’s Creed Shadows
1
5%

Doom: The Dark Ages
1
5%

Elden Ring: Nightreign
0
0%

Death Stranding 2
2
9%

Atomfall
0
0%

Tony Hawk's Pro Skater 3+4
0
0%

Metal Gear Solid Delta: Snake Eater
2
9%

Borderlands 4
0
0%

Ghost of Yōtei
2
9%

Grand Jenya Tears 6
7
32%

Dying Light: The Beast
1
5%

Mafia: The Old Country
1
5%

Metroid Prime 4
0
0%

Ninja Gaiden 4
0
0%

The Outer Worlds 2
0
0%

 
Всего голосов: 22
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29366
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

13 сен 2025, 14:16

Крупное обновление для Balatro перенесли на неопределенный срок
Его должны были выпустить в 2025 году .

Изображение

Его должны были выпустить в 2025 году

Разработчик LocalThunk, создавший популярный карточный рогалик Balatro, объявил, что не выпустит обещанное ранее обновление 1.1 в 2025 году. Он извинился перед фанатами и заявил, что ему стыдно их подводить.

На задержку повлияло выгорание после интенсивной работы над прошлыми апдейтами и мобильными портами. Автор сделал перерыв на несколько месяцев до начала 2025-го, и только потом стал медленно возвращаться к игре. Но в этот раз он решил поберечь себя и заниматься своим детищем по несколько часов в день, причем не всегда все это время уделять патчу. По этой причине производство продвигается медленнее, чем ожидалось.

LocalThunk вернулся к тому, с чего начал, и стал снова воспринимать Balatro как хобби. У него много идей для игры, но он не хочет опять работать в напряжении сутками. Текущий темп разработчика устраивает: он позволяет ему оставаться здоровым и не терять энтузиазм. Новый срок релиза обновления 1.1 LocalThunk называть не стал, но пообещал, что оно точно когда-нибудь выйдет.

Чтобы подготовить патч, автор прошел Balatro на 100% и получил все достижения. После выхода апдейта 1.1 он готов перепройти рогалик.
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29366
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

13 сен 2025, 14:42

Ghost of Yotei объявили бойкот из-за шутки художницы об убийстве политика
Скандал с постом по поводу стрельбы в Чарли Кирка вовсю обсуждают в соцсетях .

Изображение

Скандал с постом по поводу стрельбы в Чарли Кирка вовсю обсуждают в соцсетях

В сети разгорелся скандал, связанный с Sucker Punch Productions и Ghost of Yotei. Игру призвали бойкотировать в связи с неосторожным постом одной из сотрудниц, пошутившей над недавним резонансным убийством американского политического активиста-консерватора Чарли Кирка.

В соцсетях Дрю Харрисон прокомментировала трагедию словами «Надеюсь, стрелка зовут Марио — чтобы Луиджи знал, что братишка всегда его прикроет». В этой шутке можно увидеть сразу две отсылки — к персонажам известной франшизы Nintendo и к личности Луиджи Манджоне. Последний обвиняется в убийстве Брайана Томпсона, генерального директора UnitedHealth. Топ-менеджера застрелили 4 декабря 2024 года в Мидтауне, Манхэттен.

Пост Харрисон вызвал негативную реакцию. Она перекинулась и на Ghost of Yotei — предстоящий проект Sucker Punch. Геймеры в соцсетях призвали бойкотировать игру, а некоторые даже стали отменять предзаказы. Недовольные потребовали, чтобы сотрудницу наказали.
Старший разработчик Sucker Punch празднует смерть Чарли Кирка. Ghost of Yotei для меня теперь мертва.
от пользователя @Grummz
Бойкотируйте Ghost of Yotei. Не давайте деньги тем, кто поддерживает политические убийства.
от пользователя @EndymionYT
Sucker Punch, увольте ее или ваша игра провалится сильнее, чем вы можете себе представить.
от пользователя @AlJR86
По словам Дрю Харрисон, разъяренные пользователи даже разослали электронные письма работодателю, чтобы обратить внимание на ситуацию. Как пишет Kotaku, сотруднице много раз звонили с анонимных номеров — журналисты назвали это травлей.

Sucker Punch очень скоро уволила Дрю Харрисон — Sony подтвердила это в письме Kotaku, но от комментариев воздержалась. Девушка проработала в компании много лет — как пишут СМИ, на должности старшего художника по персонажам.

Сама Дрю Харрисон не жалеет о случившемся. Свое высказывание она назвала актом борьбы.
Если [бы я даже заранее знала, что] борьба с фашизмом стоит мне работы мечты, которой я отдала десять лет, я бы сделала это снова, но в сто раз сильнее.
Дрю Харрисон
Пользователи сети тем временем перекинули свой гнев на других разработчиков. Gamepressure пишет, что тот самый скандальный пост Харрисон понравился сотрудникам таких студий, как Bungie и The Coalition, и теперь многие ополчились против них.

Ghost of Yotei выйдет 2 октября. Все, что известно об игре, мы рассказали в отдельном материале.
tohdom
Назад в текстолит
Назад в текстолит
Аватара пользователя
Сообщения: 82542
Рега: 14 мар 2010, 23:06
Откуда: Москва
Лайкнул: 2290 раз
Лайкнули: 3142 раза
Дизлайкнули: 6
Профиль и ЛС:

Kosmos Medal Кубок Золотого Тролля likeU medal Awesome Trophy
Troll Medal AbsolutePC Medal Nomad Medal OldSchool Medal
Editor Medal Octopus Medal Орден Почетного ПК-геймера Crysis Medal
Original Voice Medal Knight Medal Fat Troll Medal hateU medal
OLED Medal Backlog Medal VR Medal (PC)

13 сен 2025, 14:55

Отменяю предзаказ :petrosyan:
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29366
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

13 сен 2025, 15:19

JoJo’s Bizarre Adventure: Steel Ball Run выйдет на Netflix в 2026 года
Точную дату релиза могут сообщить в сентябре.

Изображение

Точную дату релиза могут сообщить в сентябре

Netflix подтвердил, что станет эксклюзивной платформой для премьеры аниме JoJo’s Bizarre Adventure: Steel Ball Run. Новый сериал, основанный на седьмой части культовой манги Хирохико Араки, начнет выходить на платформе в 2026 году. Дополнительная информация о релизе будет представлена 23 сентября 2025 года во время онлайн-презентации.



Объявление о производстве сериала состоялось в апреле, спустя более трех лет после выхода Stone Ocean, который включал 38 эпизодов и также транслировался эксклюзивно на Netflix. Производством анимации вновь занимается студия David Production. Режиссерский пост делят Ясухиро Кимура и Хидэя Такахаси, а Тосиюки Като выступает режиссером-постановщиком сериала.

Steel Ball Run является седьмой частью культовой манги Хирохико Араки JoJo’s Bizarre Adventure. Сюжет переносит зрителей на Дикий Запад конца XIX века, где проходит легендарная гонка через всю Америку. В центре истории — Джонни Джостар, бывший жокей, потерявший способность ходить, который неожиданно вновь ощущает силу в ногах во время дуэли таинственного участника по имени Джайро Цеппели. Решив раскрыть тайну этой силы, Джонни присоединяется к гонке, которая обещает стать самым необычным приключением в истории фронтира.
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29366
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

13 сен 2025, 15:51

Стартовало народное голосование на премии фестиваля «ИГРОПРОМ 2025»
Выбирают лучшие российские игры в нескольких номинациях .

Изображение

Выбирают лучшие российские игры в нескольких номинациях

Начался новый этап премии «Наш Игропром» — народное голосование. Все желающие могут поддержать любимые отечественные игры по ссылке.

До этого прошло голосование жюри — по словам организаторов, те провели «тысячи часов, оценивая проекты». Теперь же это предстоит сделать геймерам, но время ограничено.

Изображение

На премии «Наш Игропром» представлены разные номинации, среди которых «Игрочтиво», «Карманный гейминг», «Лучший 3D графон» и так далее. Среди участников — российские игры всевозможных жанров, от экшенов до стратегий.

Победителей объявят 19 сентября 2025-го. Награждение пройдет на площадке MainStage в Москве.

Сама премия — лишь часть крупной выставки-фестиваля «ИГРОПРОМ 2025», который пройдет с 19 по 21 сентября. Геймеров ждут ретрозона, масштабный квест, игровые турниры, показ демо «Земского собора» и многое другое. Больше информации про мероприятие доступно в отдельном материале.

Купить билеты можно на официальном сайте фестиваля, а следить за новостями — в группе во «ВКонтакте».
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29366
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

13 сен 2025, 16:18

Обсуждаем: как выглядит идеальная игра для вас?
Фантазируем об идеальном проекте и обрисовываем концепции .

Изображение

Фантазируем об идеальном проекте и обрисовываем концепции

В многообразии выходящих игр бывает сложно найти ту, что придется по душе. А еще сложнее — идеальную. Бывает, все хорошо, но какая-то одна деталь сильно испортит впечатление. Или, например, какой-то механики для безупречной формулы окажется недостаточно.

Кто-то любит научную-фантастику, кто-то — эстетику Средневековья, а кто-то — постапокалипсис. Одним подавай больше стелса, другим — пошаговые сражения, а третьи хотят, чтобы можно было «грабить корованы». Юмор, драма, мрак, ламповость — кому что больше нравится. У нас разные предпочтения, а потому идеальная игра у каждого своя.

Изображение

Наверняка вы хоть раз фантазировали об игре, которая отвечала бы вашим представлениям об идеале. Быть может, кто-то мечтал самостоятельно претворить ее в жизнь: создавал подробные концепции, которые описывали бы как минимум жанр, сеттинг, визуальный стиль, тон и так далее. Или даже дошел до стадии сбора референсов.

Я, например, никогда в таких подробностях игру мечты себе не представляла. Но с детства люблю «Голодные игры» — мне запало в душу устройство вселенной с ее драмой, жестокостью и персонажами. Правда, не хотелось бы получить мультиплеерную королевскую битву — это самый подходящий для франшизы жанр, но слишком очевидный.

Изображение

В идеале хотелось бы суровый сюжетный экшен про какие-то прошлые игры, который бы расширил вселенную, но почему-то такой формат я представляю смутно. Из других вариантов — выживач и стратегия, хотя последнюю хотелось бы меньше всего, несмотря на то, что этот жанр тоже нормально подходит. Ведь «Голодные игры» — это не только про то, кто кого убьет быстрее. Это еще про тактику, решения, работу с потенциальными спонсорами и прочее.

Какой вы видите игру своей мечты? Она погружает в оригинальную вселенную или развивает уже существующую? Что у нее за сеттинг, жанр, тон, какие есть ключевые механики? И что не менее интересно: какая бы команда ваш проект разрабатывала?

А может, вашу игру мечты уже кто-то сделал?
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29366
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

13 сен 2025, 18:16

Авторы Delta Force показали два тизера коллаборации с хоррорами «Пила»
Она стартует 23 сентября .

Изображение

Она стартует 23 сентября

Студия Team Jade выпустила два небольших тизера, приуроченных к коллаборации условно-бесплатного шутера Delta Force и знаменитой серии хорроров «Пила». В первом ролике показаны оперативники, подготавливающиеся к Хэллоуину, — в один момент экран телевизора на стене загорается и появляется культовая кукла Билли, которая обращается к бойцам.



Второе видео начинается уже с демонстрации жестокой игры. В нем можно увидеть массивную бензопилу, которую берет герой, чтобы выбраться из ловушки. Впрочем, оказывается, что все события — в кино. Через куклу маньяк говорит, что игра не закончена, а только начинается.



Коллаборация Delta Force и «Пилы» обещает новый тематический контент для фанатов, который будет появляться постепенно с 23 сентября 2025-го. Пока заявлено оружие ближнего боя — та самая бензопила — и особый скин для оператора по имени Кей Сильва с позывным «Лютоволк».

Изображение

23 сентября 2025-го в Delta Force стартует сезон War Ablaze. Во время него, среди прочего, добавят нового персонажа.

Delta Force — шутер, который станет конкурентом предстоящей Battlefield 6 из-за схожести обоих. В нем несколько режимов, включая сюжетный, а также множество видов оружия и оперативников.
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29366
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

13 сен 2025, 22:42

Продолжения любимых игр, которые мы все еще очень ждем
От Titanfall 3 до «Космических рейнджеров 3».

Изображение

От Titanfall 3 до «Космических рейнджеров 3»

Временами в игровой индустрии случаются возвращения культовых серий. В 2025 году авторы Space Marine 2 выпустят переосмысление Painkiller, а спустя 21 год выйдет продолжение Vampire: The Masquerade — Bloodlines.

Но есть игры, релиз которых «взорвал» бы индустрию, вызвав у геймеров бурю эмоций. Увы, эти проекты, видимо, так и останутся мечтой. Или нет? В этом материале смахиваем скупую слезу и вспоминаем о продолжениях любимых игр, которые мы все еще очень ждем.

Titanfall 3

Изображение

Серия Titanfall на момент релиза подарила миру геймплей, которого раньше никто не видел. Зубодробительный адреналиновый шутер от первого лица, где можно перемещаться по стенам и управлять гигантским роботом — титаном.

Геймерам понравилась первая часть, и во второй разработчики постарались еще лучше: добавили больше контента, внедрили полноценный сюжетный режим с драматичной историей. Но Titanfall 2 было не суждено покорить индустрию. Отвратительное окно релиза, где приходилось соперничать с Battlefield и Call of Duty, не позволило шутеру набрать хорошие продажи. Respawn Entertainment, выпустившая Titanfall 2, оставила серию и ушла делать Apex Legends.

К 2025 году Respawn находится в плачевном состоянии. В студии прошли массовые сокращения, а возможный триквел отменили. Разработчики продолжают обновлять Apex Legends и начали создание тактической Star Wars Zero Company. К сожалению, забраться на борт титана в новой части Titanfall геймерам вряд ли суждено.

Fallout: New Vegas 2

Изображение

Когда вышла Fallout 3, то геймерское сообщество разделилось надвое. С одной стороны, Bethesda смогла познакомить новую аудиторию с франшизой и превратила серию в популярный бренд. Fallout 3 заложила основы для последующей четвертой части, а затем и сериала.

С другой стороны, фанаты первых двух игр негодовали от урезанных ролевых механик. И пока Bethesda занималась Skyrim, на помощь пришла Obsidian. Студия, созданная выходцами из Black Isle. Именно эта компания выпустила первые две части Fallout.

Меньше чем за год Obsidian создала Fallout: New Vegas, которая сходу стала одной из лучших RPG в индустрии. Вариативные квесты и диалоги, интересная история, новые фракции и гора нового контента. Ветераны жанра показали, что даже на движке Creation Engine можно сделать достойную ролевую игру.

Изображение

Когда Bethesda выпустила спорную Fallout 4 и приступила к созданию Starfield, фанаты замерли. Все ждали, что Тодд Говард со своей командой снова попросит Obsidian сделать Fallout. Да и сами разработчики New Vegas, вроде Джоша Сойера, были только рады поработать над любимой серией. Но по неизвестным причинам Bethesda не спешила возобновлять сотрудничество.

Годы шли, вышла Starfield, тоже спорная, а Obsidian за это время представила публике The Outer Worlds и Avowed. Фанаты Fallout: New Vegas так и не дождались новой игры во франшизе от ветеранов жанра. Сама Obsidian охладела к Fallout и занимается своими проектами. Даже Крис Авеллон, который работал над Fallout 2 и New Vegas отметил, что если серия и получит продолжение, то точно не от Obsidian.
Уже столько лет прошло. Столько раз я слышал про новый New Vegas. Слушайте, я могу ошибаться, но из того, что я слышал, даже если выйдет New Vegas 2, то точно не от Obsidian. Я знаю их планы по релизам.
Крис Авеллон, гейм-дизайнер
При этом о ностальгии фанатов прекрасно знают и не боятся на ней сыграть — второй сезон сериала от Amazon будет как раз про Нью-Вегас. Но продолжения культовой RPG мы вряд ли дождемся.

StarCraft 3

Изображение

В последние годы разработчики пытаются реанимировать жанр RTS. В 2025 вышла Tempest Rising — наследник Command & Conquer. В активной разработке находится Warhammer 40,000: Dawn of War 4. Авторы последней прямо говорят, что стратегиям не нужно возвращаться, ведь они и не умирали. Но среди всех этих игр не хватает мастодонта, который вывел RTS на новый уровень — Blizzard с ее StarCraft.

Первая часть для многих геймеров стала игрой детства. А потом вышла StarCraft 2, ставшая культовой стратегией и прекрасной площадкой для киберспорта. Blizzard активно обновляла игру, выпускала сюжетные дополнения. Но в 2015 году, после выхода Legacy of the Void, вторая часть серии впала в кому. Blizzard, вместо того, чтобы выпускать новые стратегии, обновила Warcraft 3 в виде провального ремастера.

Нет никаких намеков на то, что StarCraft 3 когда-то выйдет. И это очень печально.

Bloodborne 2

Изображение

Если спросить у ПК-геймеров, ради какой игры они готовы купить консоль, то у многих ответ будет один — Bloodborne. Мрачный готический соулслайк от авторов Dark Souls и Elden Ring манит своей атмосферой, сеттингом и лором.

Уже 10 лет геймеры ждут хоть какого-то намека на анонс или релиз продолжения. Фанаты с помощью эмуляторов запускают Bloodborne на ПК, и эти попытки весьма успешные, но работает она пока неидеально. Хочется получить официальный порт для компьютеров, но FromSoftware не спешит анонсировать ни его, ни сиквел. Сейчас студия работает над The Duskbloods для Nintendo Switch 2: она, кстати, чем-то похожа на Bloodborne.

Соулслайк Хидетаки Миядзаки до сих пор остается одной из лучших игр на PlayStation. В 2029 году, по слухам, выйдет PS6. И если FromSoftware и выпустят новую Bloodborne, то, видимо, уже на следующем поколении консолей, хотя намеков на это нет.

«Дальнобойщики 4»

Изображение

Для многих геймеров не будет открытием тот факт, что Euro Track Simulator — один из лучших симуляторов дальнобойщика в индустрии. Но так было далеко не всегда. Еще в 1998 году вышла отечественная игра «Дальнобойщики», а уже через 2 года мир увидел культовый прорывной сиквел.

Геймплей во второй части был уникальным. Игроку предстояло развивать свою транспортную компанию и попутно соперничать с конкурентами, встречаться с бандитами и бороздить бескрайние просторы страны. При этом нужно было соблюдать ПДД. В противном случае дальнобойщика ждал штраф от милиции.

В 2009 году вышла последняя часть серии: «Дальнобойщики 3: Покорение Америки». Спустя столько лет нет никакой информации про разработку новой игры. Предполагалось, что «Дальнобойщики 4» перенесутся в Великобританию. Но эта игра так и осталась мечтой в сердцах фанатов.

Parkan 3

Изображение

Parkan — настоящая гордость отечественной игровой индустрии. Вторая часть серии совместила в себе космическую аркаду, стратегию, симулятор планетарной колонии и песочницу. В Parkan 2, которая вышла в 2005 году, можно быть торговцем, пиратом, наемником, устраивать масштабные баталии на планетах с участием десятков юнитов-роботов, прокачивать репутацию с местными фракциями и обновлять корабли.

Игра выделялась не только геймплеем, но и атмосферой столь далекого космоса, где главный герой совсем один. Композиция Earth Atmosphere навсегда останется в сердцах преданных фанатов своим тоскливым, но одновременно теплым мотивом. Даже в 2025 году Parkan 2 способна удивить своими механиками и сеттингом.

Но триквелу не суждено появиться. Компания Nikita, выпустившая первые две части, хранит молчание. Фанаты серии вот уже 20 лет смиренно ждут хоть какого-то намека на возможное продолжение. Обсуждения в социальной сети «Вконтакте» по поводу триквела идут до сих пор.

В эпоху, когда космосимы, кажется, переживают свой рассвет, Parkan 3 мог бы стать подарком для индустрии. Но, как и в случае со следующей игрой про космос в этой подборке, фанатам остается только мечтать.

«Космические рейнджеры 3»

Изображение

«Космические рейнджеры» — это феномен. Разработчикам в далеком 2002 году удалось создать простенькую аркаду, которая на деле оказалась невероятно проработанной песочницей с симуляцией живого мира.

Игрок может стать пиратом, торговцем и взаимодействовать с другими пилотами, попутно выполняя задания и прокачивая свой корабль. Мир в «Космических рейнджерах» прекрасен всем: музыкой, визуалом, сеттингом, легендарными текстовыми квестами. Песочница без проблем играет сама в себя. Не стоит удивляться, если NPC без вашей помощи пройдут большую часть сюжета.

Последней игрой в серии стала «Космические рейнджеры HD: Революция». Что удивительно, разработчики до сих пор продолжают обновлять и поддерживать песочницу, добавляя новую музыку и контент. Но фанатам этого мало: они сердечно просят авторов выпустить столь долгожданное продолжение.
Как же жаль, что не будет третьей части. Игра, которую я купил на диске, когда еще ходил в школу. Я наиграл в нее тысячи часов и продолжаю играть. Такие игры — это лицо русского игродела. Надежда.
AMARANT
Как и в случае с Parkan, разработчики не спешат делать каких-либо анонсов. Но вдруг нам повезет, и хотя бы «Космические рейнджеры 3» станут явью?

Half-Life 3

Изображение

Есть предположение, что если Гейб Ньюэлл вместе с Valve анонсируют Half-Life 3, то планета остановится. Настолько сильно геймеры ждут продолжение культового шутера про Гордона Фримена и его монтировку. Но Valve хранит молчание.

Компания работает над Dota 2, Deadlock и даже выпустила Half-Life: Alyx — VR-игру, ставшую настоящим хитом. Казалось бы, надежды нет. Но фанаты находят все новые и новые подтверждения того, что Half-Life 3 выйдет. Русский художник Valve подтвердил существование игры, инсайдеры признаются, что разработка HL3 близится к финалу, появляются подробности геймплейных механик.

В 2025 году ситуация дошла до безумия. Яхта Гейба Ньюэлла проплывала рядом с местом проведения выставки Summer Game Fest, а ее маршрут на карте был похож на логотип Half-Life. Правда оказалась проще: Гейб просто отдыхал на своей яхте и размышлял о поездке в Россию. Кто знает, вдруг основатель Valve анонсирует Half-Life 3 в Тыве?

Шутки шутками, но кажется, что мы никогда не увидим продолжение культового шутера. Valve пока не заинтересована в анонсе Half-Life 3, фокусируясь на развитии Steam и других своих игр.

А о каких играх мечтаете вы? Расскажите об этом в комментариях!
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29366
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

14 сен 2025, 11:18

Названа дата премьеры четвертого сезона «Ведьмака» — тизер и кадры
В новых сериях роль Геральта сыграет Лиам Хемсворт.

Изображение

В новых сериях роль Геральта сыграет Лиам Хемсворт

Онлайн-кинотеатр Netflix опубликовал тизер четвертого сезона сериала «Ведьмак». В ролике указана дата премьеры — 30 октября 2025 года.



Роль знаменитого охотника на монстров Геральта в новых сериях достанется Лиаму Хемсворту, известному по «Голодным играм». В видео показано, как он в образе героя сражается с врагом.

До этого персонажа в сериале играл Генри Кавилл («Лига справедливости Зака Снайдера»). Вместе с ним, по информации СМИ, проект покинул постановщик боев.

Netflix также показал свежие кадры четвертого сезона. На них опять можно увидеть нового Геральта, а также Цири, Региса, Йеннифэр и других.

Картинки (5шт): Оффтопик

Ранее в Redanian Intelligence сообщили, что часть четвертого сезона пришлось переснять. Премьера пятого (финального) намечена на середину 2026-го.
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29366
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

14 сен 2025, 11:43

Фотореализм портит игры
Простая стилизованная графика спасет ваш кошелек, нервы и продлит удовольствие от прохождения.

Изображение

Простая стилизованная графика спасет ваш кошелек, нервы и продлит удовольствие от прохождения
Авторская колонка отражает исключительно личное мнение автора, с которым могут не соглашаться ни редакция, ни читатели
Baldur's Gate 3 могла быть стилизованной под иллюстрации, более привычные для Dungeons & Dragons — об этом представители Larian рассказывали в подкасте на канале CD Projekt RED в апреле 2025 года. Но в ходе разработки визуальное направление менялось минимум дважды, в итоге придя к более реалистичному варианту. Это было ошибкой.

Нулевая видимость

Изображение

Когда вышла Diablo 3, многие ругали ее не за проблемы гейм-дизайна, которых хватало, а за визуальный стиль в духе абсолютно всех игр Blizzard после 2003 года. Яркий и «мультяшный», совершенно не похожий на квази-реалистичную графику первых двух частей серии. И если фанатов оригинала еще можно понять, то в целом тяга к фотореализму нередко портит игры.

Baldur's Gate 3 — пример не случайный. В сочетании с изометрической камерой обилие мелких деталей в кадре создает визуальный шум, скрывая важные элементы. В том числе объекты, с которыми необходимо взаимодействовать для дальнейшего прохождения. В такой комплексной игре это создает ненужное дополнительное напряжение.

Больше всего чрезмерная детализация вредит стратегиям. Например, в градостроительном симуляторе Farthest Frontier приходится чуть ли не с лупой продираться сквозь веточки и частицы, чтобы отличить одно серое здание от другого. Хотя в этом жанре наглядность и простота идентификации построек крайне важны.

Изображение

Стилизованная картинка в духе The Settlers пошла бы игре на пользу. Кто помнит Knights and Merchants: The Shattered Kingdom, знает, что «пряничные» домики могут быть разнообразны и легко различимы, но при этом хорошо прорисованы, а работники — качественно анимированы. Если покрыть это «реалистичными» текстурами «натуральных» серо-коричневых оттенков, пропадет вся магия. Хуже того — сломается удобство идентификации юнитов и зданий.

Knights and Merchants, в России более известная как «Война и мир», — игра 1998 года, но отлично смотрится даже сегодня. Farthest Frontier вышла в 2022-м, но визуально устареет еще за пару поколений видеокарт. И это еще одна проблема фотореализма.

Незапланированное устаревание

Разрыв в качестве графики между поколениями консолей и видеокарт неуклонно снижается. Но он никогда не исчезнет полностью, пока инженеры и программисты продолжат наращивать разрешение и внедрять новые алгоритмы освещения и рендера. God of War на PlayStation 4 выглядит не сильно хуже сиквела на PlayStation 5, пусть и уступает в освещении.

Первая часть The Last of Us по-настоящему хороша только в воспоминаниях — даже в виде ремастера она вызывает вопросы у опытных игроков с наметанным глазом. И Crysis 3 спустя годы раздражает низкополигональным окружением. От вида некогда популярного шутера Black (2006) и вовсе плакать хочется.

Изображение

Гораздо лучше сохраняются игры, изначально стилизованные под мультики, комиксы и картины. The Legend of Zelda: Wind Waker достаточно раз в пару поколений подтягивать до актуальных разрешений экрана. Точно так же долгие годы будет сохраняться Breath of the Wild.

Team Fortress 2 вышла в 2007-м, но от нее глаза не кровоточат так, как от первой Crysis того же года. Как бы авторы ремастера ни пытались сделать шутер-бенчмарк современнее, примитивные модели в перегруженном деталями окружении выглядят хуже, чем графика в игре, изначально нарисованной под низкополигональный стиль.

Так, ок. А зачем мы тогда покупаем дорогие видеокарты? Чтобы мультики смотреть? В общем — да. Только мультик мультику рознь.

Оправдание вложений

Изображение

Если поглубже копнуть тезисы любого фаната той или иной платформы, экосистемы или конкретных комплектующих, где-то под ворохом надуманных аргументов и самоутверждения останутся лежать всего два критерия — время и деньги. Или только деньги.

Прекрасно понимаю пролетария, который отработал смену на заводе или в офисе, напрягая спину или голову, получил свои кровные, заплатил налоги и кредиты, скопил на RTX 5070 Ti — и что теперь, в Fortnite играть после всех трудов и лишений?

Конечно, нет. Каждый волен играть хоть в Hellblade 2, хоть в Heroes of Might and Magic 3. Но не стоит недооценивать технологичность «мультяшной» графики. Посмотрите на мультики Pixar — там освещение порой покруче, чем в Cyberpunk 2077, а текстурам ткани может позавидовать и Alan Wake 2. Зато читаемость акцентов и бэкграунда намного лучше.

Стилизованная графика тоже выигрывает от новых технологий и не тормозит развитие алгоритмов, видеокарт и всей индустрии, как можно было бы подумать. Та же Fortnite на полную катушку задействует все современные алгоритмы Unreal Engine 5, включая пресловутые Lumen и Nanite.

Изображение

Еще в 2022-м, когда игру перевели на UE 5.1, мы опубликовали большой технический разбор. С тех пор и движок, и сам шутер регулярно обновляются и задают тренды. В конце концов, объемное освещение не противоречит стилизации, а для атмосферы и достоверности сцены делает куда больше, чем обилие кустов и глубина морщин.

Контраргумент: все «мультяшные» игры на одно лицо. Если это и так, то говорит лишь о лени художников и отсутствии фантазии у продюсеров и маркетологов, которые хотят повторить только Fortnite и больше ничего.

Сами по себе стилизация и применяемые технологии не накладывают никаких ограничений. В отличие от реализма, вынуждающего использовать только те цвета, формы и детали, которые мы видим в окружающем мире.

Зловещая стандартизация 

Изображение

Если разработчику нужно воссоздать конкретную атмосферу — например, из фильма или характерную для определенного региона Земли — он не может внести в нее много авторского видения. Как только автор начинает размывать детали и накладывать кинематографические фильтры, он уже ступает на путь стилизации.

А потом игрок отключает все эти хитрые хроматические аберрации, эффект фотопленки и крутит ползунки цветового баланса, чтобы «исправить», как ему кажется, ошибку дизайнера. И фотореализм позволяет это сделать, так как у картинки, срисованной с настоящего мира, есть референсы — как за окном, так и в восприятии конкретного игрока.

Стилизованная графика лишена такого «недостатка» — у зрителя просто нет образца, к которому можно привести картинку, чтобы стало «правильно». Следовательно, не возникает конфликта между видением автора и воображением геймера.

Изображение

Очевидное решение такого конфликта при создании реалистичной графики — не выпендриваться и стремиться к некой стандартной картинке, которая в большей или меньшей степени устроит большинство и при этом будет максимально соответствовать реальности за окном. И закупать одинаковые ассеты на Unreal Engine.

Звучит очень скучно. И дорого обходится как разработчикам, так и геймерам. Слышали же, что затраты растут? Растут не только бонусы топ-менеджеров и маркетинговые бюджеты. Несмотря на появление новых удобных инструментов в современных движках, они требуют обучения новых специалистов. И дополнительную плату за поддержание их квалификации в перспективе.

А еще нужно закупать новейшее оборудование для расчетов этой вашей трассировки при разработке. И потом еще от игроков потребуются вложения в новые видеокарты — для расчета этой вашей трассировки уже на домашнем компьютере. Для Fortnite, как мы уже выяснили, она тоже понадобится. Но не так скоро и необязательно самая мощная.

Изображение

Ладно, стилизация тоже требует денег. Чтобы создать на основе реалистичного референса качественный упрощенный ассет, нужен художник не только с твердой рукой, но и с хорошим вкусом. Упрощение — это сложно.

Зато стилизация не требует от игрока дополнительных усилий для подавления неверия. Когда картинка на экране приближается к фотографической точности, но в мелких деталях и в анимации не дотягивает до того, что мозг привык видеть в окружающем мире, достоверность сцены осыпается в «зловещую долину».

Чем больше деталей на экране, тем сложнее поверить в условности сюжета, недостаточно реалистичную физику, гипертрофированные характеры персонажей и плохие диалоги. С повышением уровня реализма приходится вкладываться не только в специалистов по motion capture и программистов, но также в талантливых сценаристов и актеров. Напишите в комментариях, кто в итоге оплатит растущие траты AAA-издателей и сколько, по-вашему, будет стоить GTA 6.
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29366
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

14 сен 2025, 12:17

Хоррор «Заклятие 4: Последний обряд» выйдет в «цифре» 21 октября
Ранее он установил исторический рекорд среди фильмов жанра .

Изображение

Ранее он установил исторический рекорд среди фильмов жанра

По данным портала DVD's Release Dates, хоррор «Заклятие 4: Последний обряд» выйдет в цифровом формате уже 21 октября 2025-го. В этом случае он появится в онлайн-кинотеатрах через полтора месяца после премьеры в мире.

Сейчас ужастик еще показывают в залах, причем ранее он достиг рекордных сборов по итогам первого уик-энда, принеся $194 млн, что стало лучшим стартом проката хоррора в истории. На момент написания материала в кассе новинки уже $279 млн.

В центре сюжета «Заклятия 4» — знакомые фанатам серии исследователи паранормального Эд и Лоррейн Уоррен. Фильм сосредоточен на очередном деле дуэта — случае в семье Смерл, который произошел в 1986 году.



В одном доме завелась пугающая сущность, которая стала изводить жильцов. В фильме Уоррены должны будут помочь несчастным избавиться от зла — в процессе они выяснят, что в этих стенах поселился самый первый демон, которого они встретили на заре карьеры.

У «Заклятия 4» не самые высокие оценки от критиков — рейтинг одобрения на Rotten Tomatoes составляет всего 56%. Зрителям хоррор понравился больше — 79%.

Режиссером фильма выступал Майкл Чавес («Заклятие 3: По воле дьявола», «Проклятие монахини 2»). К главным ролям вернулись Патрик Уилсон («Аквамен») и Вера Фармига («Исходный код»), а других персонажей сыграли Миа Томлинсон («Затерянное королевство пиратов»), Бен Харди («Богемская рапсодия»), Ребекка Калдер («Гнев человеческий»), Эллиот Кауэн («Основание») и прочие.
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29366
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

14 сен 2025, 13:17

Слух: авторы Little Nightmares 3 совсем скоро выпустят демоверсию
Ознакомительный фрагмент, если верить утечке, станет доступен в середине сентября .

Изображение

Ознакомительный фрагмент, если верить утечке, станет доступен в середине сентября

Как сообщает администратор аккаунта PlayStation Game Size в соцсетях, компании Bandai Namco и Supermassive Games совсем скоро выпустят демоверсию Little Nightmares 3. Она станет доступна уже 17 сентября 2025-го.

Пока непонятно, на каких платформах можно будет опробовать ознакомительный фрагмент. Сама игра выйдет на ПК, PlayStation, Xbox и Nintendo Switch.

Little Nightmares 3 — приключенческий хоррор-платформер, в центре которого окажутся два персонажа. По сюжету протагонисты Малой и Одна попадают в пугающий мир, который известен как Ниоткудо. Геймерам предстоит помочь им выбраться из этого злосчастного места. Для этого придется преодолевать препятствия и защищать героев от опасностей.

В игре реализуют как одиночный, так и кооперативный режим. Во втором случае для прохождения будет достаточно одной копии.

Релиз запланирован на 10 октября 2025-го. В августе разработчики показывали трейлер.
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29366
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

14 сен 2025, 14:42

В российском шутере PIONER будет босс в духе злого робота из «Ну, погоди!»
Его показали в новом ролике .

Изображение

Его показали в новом ролике

Российская студия GFA Games выпустила новый ролик по разрабатываемому онлайн-шутеру PIONER. В коротком видео показали босса — жуткого огромного робота под названием З.А.Я.Ц (что расшифровывается как «Заводской Аннигилятор Явных Целей»).



Разработчики описывают его как некогда передовое изобретение, обладающее современным на момент проектирования вооружением. Прототип машины нашел и усовершенствовал некий ученый — теперь его детище представляет угрозу всему живому.

Многих комментаторов дизайн боевого робота привел в восторг. Он напомнил о злобном механическом зайце из культового мультсериала «Ну, погоди!».

Изображение

GFA Games часто делится роликами по PIONER. До этого, например, показывали другого врага — электрического опального.

PIONER выйдет в 2025 году, но точная дата релиза неизвестна. С нашими впечатлениями от демо игры можно ознакомиться по ссылке.
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29366
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

14 сен 2025, 15:51

Раскрыты детали спин-оффа «Пацанов» про Мексику
Сейчас авторы работают над пилотной серией проекта .

Изображение

Сейчас авторы работают над пилотной серией проекта

Создатель «Пацанов» Эрик Крипке в разговоре с журналистом Collider поделился подробностями производства очередного спин-оффа франшизы с подзаголовком «Мексика». Долгое время о проекте не было никаких новостей, но автор заявил, что работа продолжается.

По его словам, тон новинки будет отличаться от того, что характерен предыдущим работам серии. При этом Крипке гарантирует, что спин-офф будет веселым.
Над пилотным эпизодом «Пацанов: Мексика» работают прямо сейчас. Это очень круто. Никогда нельзя знать наверняка, но я могу сказать, мир [этого проекта] соответствует стандартам всех наших спин-оффов. Это наш мир, но [он показан] в совершенно другом тоне, и это очень весело.
Гаэль [Гарсиа Берналь] и Диего [Луна] — исполнительные продюсеры, что само по себе потрясающе. [Они] действительно увлечены этим [проектом]. Если вкратце — посмотрим, но я думаю, сценарий хороший.
Эрик Крипке
«Пацаны: Мексика» анонсировали еще в 2023 году, но даже примерные сроки премьеры неизвестны. Шоураннером выступит Гарет Даннет-Алькосер («Синий жук»).

В августе 2025-го компания Amazon опубликовала постеры другого спин-оффа «Пацанов» — шоу «Восхождение Vought». Его дата выхода не объявлена.

Уже 17 сентября 2025-го стартует второй сезон «Поколения ‘’Ви’’», который также является ответвлением «Пацанов». В июле авторы показали трейлер.
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29366
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

14 сен 2025, 17:17

Нашумевшая Clair Obscur: Expedition 33 разошлась тиражом в 4,4 млн копий
Игра вышла в конце апреля 2025-го.

Изображение

Игра вышла в апреле 2025-го

В недавнем интервью разработчики студии Sandfall Interactive раскрыли сведения о тираже Clair Obscur: Expedition 33. По их словам, он составил 4,4 млн копий по всему миру.

Игра вышла 24 апреля 2025 года, а уже в конце мая команда отчиталась о результате в 3,3 млн копий. Что интересно, такой цифры удалось достичь за 33 дня со дня релиза.

Авторы одновременно и гордятся, и удивлены тем фактом, что их игра так зацепила геймеров. Конкретных цифр по каждой платформе не предоставили.

Разработчики также рассказали, что маленькая часть коллектива уже начала работу над следующим проектом. Никаких деталей раскрывать не стали — еще рано, ведь он находится на очень ранней стадии, на которой им занимаются арт- и творческие директора.

До этого авторы говорили, что Expedition 33 — это лишь часть запланированной франшизы Clair Obscur. А в апреле 2025-го одна из сотрудниц намекнула на разработку дополнения.

Clair Obscur: Expedition 33 вышла с текстовым переводом на русский язык, но без озвучки. Сейчас над локализацией работает российская студия GamesVoice — ранее она продемонстрировала пример дубляжа.
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29366
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

14 сен 2025, 18:17

В Fortnite добавили героя сериала «Миротворец»
А еще эмоцию с танцем из шоу и многое другое.

Изображение

А еще эмоцию с танцем из шоу и многое другое

В Fortnite стартовала коллаборация с сериалом «Миротворец», в рамках которой в игре появился скин главного героя в исполнении Джона Сины. Он стоит 1200 единиц внутриигровой валюты.

Также для покупки доступен тематический комплект. Внутри него — тот самый скин и дополнительный контент, включая эмоцию с танцем и украшение на спину в виде Орлуши.

Изображение

Цена набора — 2 тыс. единиц валюты. Каждый предмет из бандла также можно купить отдельно.

Комплект по «Миротворцу» доступен до 21 сентября. Его выход приурочен ко второму сезону шоу, который стартовал 21 августа. Последняя серия продолжения выйдет 9 октября 2025-го.

В Fortnite периодически проходят подобные коллаборации, во время которых в игру добавляют тематические скины. До этого, например, геймерам были доступны персонажи «Фантастической четверки».
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29366
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

14 сен 2025, 20:16

От хейта до признания: как No Man's Sky добилась успеха
Почему студия Hello Games справилась с давлением, сдержала обещания и вернула доверие геймеров.

Изображение

Почему студия Hello Games справилась с давлением, сдержала обещания и вернула доверие геймеров

Разочарование, обман, несбывшиеся надежды, плохая оптимизация, неоправданный хайп, лучше поиграть в Elite Dangerous. Так геймеры описывали релиз No Man's Sky в далеком 2016 году. Рейтинг игры в Steam на тот момент составлял 47%. Пользователи были уверены: их нагло обманули рекламой и CGI-роликами, которые не имели ничего общего с настоящим геймплеем.

Изображение

На дворе 2025 год, и No Man's Sky ставит новые рекорды онлайна, сотни тысяч геймеров бороздят просторы космоса, исследуют далекие планеты, а рейтинг песочницы в Steam вырос до 91%. Как так получилось? Что сделала Hello Games, чтобы исправить ситуацию? И какой путь проделала игра, чтобы ненависть к ней сменилась всеобщим признанием? Разберемся в этом материале.

Что за Hello Games?

Изображение

Для начала познакомимся со студией, которая подарила миру No Man's Sky. Hello Games — небольшая команда инди-разработчиков из Великобритании, которая очень гордится независимостью.
Мы игровая студия, делающая игры, и издатель с офисами в Гилфорде и Кембридже. Мы независимые, чем и гордимся.
Hello Games
В 2010 году Hello Games выпустила свою первую игру для PS3, Xbox 360 и ПК — гоночную аркаду Joe Danger. Дебют студии высоко оценили критики и геймеры, что позволило разработчикам заработать и выпустить сиквел — Joe Danger 2: The Movie. Вторая часть также хорошо продалась и получила положительные оценки прессы.

За успех Hello Games во многом ответственен Шон Мюррей, основатель и лицо студии, который пожертвовал многим, чтобы воплотить в жизнь мечту создать большую игру про космос.

Ушел из EA, ненавидел донат в играх

Изображение

Шон Мюррей родился в 1980 году в Ирландии, а к 2000-м переехал в Австралию. В возрасте 6 лет создал свою первую текстовую игру. Успел поработать в Criterion Games под надзором Electronic Arts, но вскоре покинул студию. Гейм-дизайнер ненавидел политику EA, особенно подход к микротранзакциям.

Покинув Criterion, Мюррей основал Hello Games. На разработку первой игры не было денег, и гейм-дизайнер пошел на отчаянный шаг: продал собственный дом, чтобы выпустить Joe Danger.

Еще в детстве Шон обожал космос и мечтал о создании масштабной игры про межзвездные путешествия. Живя в Австралии, он вдохновлялся местными красотами и сравнивал местный быт с попытками человека колонизировать неизвестную планету. Во время работы над Joe Danger 2 Мюррей понял, что не хочет бесконечно клепать сиквелы, и пора воплощать мечту.

Как ковалась No Man's Sky

Изображение

Создание песочницы начиналось в одиночку. Никто в Hello Games не знал про No Man's Sky, все были заняты Joe Danger 2. Мюррей сидел в закрытой комнате, обвешанной постерами и картинами в сеттинге научной фантастики, а коллеги не понимали, что за загадочный проект создает основатель Hello Games. И немного нервничали. Когда была готова основа в виде движка, Мюррей подключил к проекту еще нескольких коллег. Шон боялся утечек, но в 2013 году решился на анонс игры на выставке VGX.
Когда люди посмотрели на игру, то говорили: дизайн выглядит так, будто его придумал ребенок. Это отчасти правда. Ведь я с самого детства мечтал о космосе.
Шон Мюррей в интервью GameFeed


Первый трейлер No Man's Sky взорвал публику. Огромный бесшовный мир, возможность бороздить просторы космоса, строить колонии и добывать ресурсы, сражаться и исследовать заброшенные руины предтеч. Планеты и звездные системы процедурно генерировались в огромном количестве — игра выглядела, как настоящая мечта.

Проектом заинтересовалась Sony и предложила финансирование. No Man's Sky стала регулярным гостем на E3, а Шон Мюррей не успевал раздавать многочисленные интервью. Геймеры в 2015 году писали: «Он такой уставший на этих интервью, просто дайте ему спокойно работать!».

Игра вышла 9 августа 2016 года. И эту дату Hello Games запомнит надолго.

Катастрофический провал

Изображение

No Man' Sky столкнулась с такой ненавистью, что разработчики боялись покидать стены офиса. Песочница на релизе оказалась не тем, что авторы презентовали в трейлерах. Пустой мир, безжизненные планеты, скучные путешествия без цели. И отвратительная оптимизация.
Это был последний шанс для геймдева нашего времени показать, насколько он продвинулся. Как видно, реклама, ложь и манипуляции превалируют над самими играми в наши дни. Прискорбно.
dazdranel, отзыв в Steam о No Man's Sky в 2016 году
Долгое время студия хранила молчание, не комментируя и не ввязываясь в споры в соцсетях. Большинство работало над исправлением No Man's Sky, а небольшая команда сделала небольшое приключение с головоломками — The Last Campfire. Игра вышла в 2020 году и была тепло принята критиками и геймерами, ее рейтинг в Steam составил 97%.

Шон Мюррей не любит вспоминать первые месяцы после выхода No Man's Sky. Говорит, что это слишком личное и болезненное. Вся студия была в депрессии, а геймеры, в свою очередь, слали в офис компании письма с угрозами расправы в реальной жизни.
Я был наивен и слишком горел своей игрой. Я сожалею о многих вещах, которые не сделал на релизе. Я бы хотел сделать все иначе. Я бы руку себе отрубил, если бы это дало мне больше времени.
Шон Мюррей в интервью The Guardian
Несмотря на критику, No Man's Sky неплохо продавалась. Но разработчики понимали: нельзя забрасывать игру. В 2016 году некоторые геймеры считали, что Hello Games способна все исправить. В это верил и Шон Мюррей.

Спасение No Man's Sky

Изображение

Основатель Hello Games и гейм-дизайнер No Man's Sky не сдавался. Как он рассказывал, этому он научился еще в школьные годы.
Когда у меня были проблемы в старшей школе, проблемы с долбанными учителями, я просто смотрел вперед и работал. Также и с No Man's Sky.
Шон Мюррей в интервью The Guardian
Началась масштабная операция по спасению No Man's Sky. Разработчики исправляли баги, улучшали оптимизацию, добавляли новый контент. С первыми патчами и бесплатными дополнениями планеты в песочнице ожили, появились фауна и богатая флора, экосистема заработала.

No Man's Sky создавалась в атмосфере секретности и в такой же манере велась полировка игры. Геймеры стали замечать, как меняется песочница, становясь похожей на те самые демонстрации с E3. Рейтинг No Man's Sky в Steam и на других площадках пополз вверх, но Hello Games не прекращала работать над игрой.

Триумф No Man's Sky

Изображение

Успех пришел в 2020-х. За годы разработчики наполнили No Man's Sky таким количеством контента, что геймеры начали пропадать в песочнице на долгие сотни часов. Два десятка дополнений добавили в игру экспедиции, новые корабли, сюжетные квесты, кооператив — перечислять весь актуальный контент в No Man's Sky можно до бесконечности. И он бесплатный!

Теперь геймеры могли взаимодействовать друг с другом на специальной станции — Аномалии. Выполнять квесты, общаться, объединяться в группы и торговать. Мир No Man's Sky наполнился жизнью, а чувство одиночества от пребывания на далекой планете теперь соседствует с духом космических приключений с товарищами.
No Man's Sky — демонстрация ограниченности человеческих возможностей. Ведь небольшой команде разработчиков удалось воссоздать Вселенную не за 3 года, а за 7 лет. С другой стороны, это демонстрация человеческой изобретательности. Ведь небольшая команда разработчиков создала Вселенную за 7 лет, а не 13 млрд лет.
@commandermcnash5137
Доверие геймеров было восстановлено. Теперь No Man's Sky называют одной из лучших игр в индустрии и отличным примером того, как разработчики могут исправить то, что сломали.

Наши дни

Изображение

В 2025 году Hello Games выпустила последнее на данный момент дополнение — Voyagers. Теперь геймеры могут с нуля построить собственный корабль, пригласить на борт друзей и вместе с ними бороздить просторы необъятной Вселенной.

No Man's Sky проделала длинный и тяжелый путь, чтобы стать той самой игрой, о которой мечтали геймеры. В песочнице еще можно встретить лаги, но не из-за проблем с оптимизацией. Просто в No Man's Sky играет так много людей, что серверы временами не справляются. Геймеры признают: Hello Games проделала титаническую работу и может сбросить груз вины с плеч.
Игра, которая на релизе вышла не такой доработанной, как представляла реклама, и как ожидали игроки. Игра получила тонну ненависти. Но главный разработчик не свалил с заработанными на тот момент деньгами. Не сломался под огромным психологическим давлением. Он превозмог и продолжил работу над игрой.
Серёжа
Это абсолютное величие. Проект, который обесценил само понятие опенворлда в других играх. И за все эти годы обновлений с нас не взяли ни копейки.
One I Roid
Одни из немногих разработчиков, которые держат свое слово и по сей день дорабатывают свой продукт. При этом, не поддаются жадности в виде DLC. Спасибо вам, легенды.
Makaveli
Сейчас Hello Games работает над новым амбициозным проектом — Light No Fire. Шон Мюррей на The Game Awards 2024 признался: они снова делают что-то невероятное, но учтут ошибки No Man's Sky. Light No Fire переместит геймеров из космоса на гигантскую планету размером с Землю, а мир будет живее, чем в предыдущей игре.

История No Man's Sky — урок для всей индустрии. Пока другие разработчики винят в собственных провалах геймеров, слабое железо компьютеров, саботажи внутри студий и всех, кроме самих себя, Hello Games показала иной подход. Возможно, именно так и создаются игры мечты.
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29366
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

14 сен 2025, 22:42

Team Falcons с россиянином в составе стала чемпионом The International 2025
Коллектив обыграл оппонентов со счетом 3:2.

Изображение

Коллектив обыграл оппонентов со счетом 3:2

Команда Team Falcons стала победителем The International 2025 — главного турнира года по Dota 2. В гранд-финале состав обыграл китайский коллектив Xtreme Gaming со счетом 3:2.

За Team Falcons играют россиянин Станислав «Malr1ne» Поторак, а также Оливер «skiter» Лепко, Аммар «ATF» Аль-Ассаф, Андреас «Cr1t-» Нильсен и У «Sneyking» Цзинцзюнь (США).

За первое место Team Falcons заработала около $1,1 млн призовых (более 92 млн рублей по текущему курсу ЦБ без учета налогов). Второе место заняла Xtreme Gaming, а третье — PARIVISION.

The International 2025 прошел с 4 по 14 сентября в Гамбурге, Германии. На чемпионате выступили 16 коллективов, которые разыграли призовой фонд более $2,6 млн.
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29366
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

15 сен 2025, 09:19

Фанат собрал авиасимулятор с настоящим огнем, ракетами и дымовой завесой
Энтузиаст из Китая построил кабину истребителя, которая движется, стреляет фейерверками и выпускает пламя.

Изображение

Энтузиаст из Китая построил кабину истребителя, которая движется, стреляет фейерверками и выпускает пламя

На китайской платформе bilibili опубликовано видео, в котором фанат авиасимуляторов продемонстрировал самодельную кабину истребителя. Установка выходит далеко за рамки игровых кресел с вибрацией: она оснащена пиротехникой для максимального погружения.



Основа симулятора — трехосевое кресло, которое синхронизировано с движениями самолета в игре. Но главная фишка — «система энергоменеджмента». Когда игрок выжимает форсаж, из двух сопел под креслом вырывается пламя, имитируя работу реактивного двигателя.

На этом создатель не остановился: при стрельбе из пушки срабатывает пневматическая установка, создающая вспышку, а при пуске ракет из специального блока вылетают фейерверки. Система даже имитирует выброс тепловых ловушек, разбрасывая по комнате алюминиевые полоски.

У проекта есть и недостатки. Установка использует всего один монитор, который не закреплен на кресле, из-за чего пилот теряет его из виду при маневрах. Кроме того, после каждого вылета всю пиротехнику приходится перезаряжать вручную.
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29366
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

15 сен 2025, 09:48

Триумф «Киностудии» и провал The Last of Us: победители «Эмми-2025»
Комедийное шоу про закулисье Голливуда забрало 13 статуэток.

Изображение

Комедийное шоу про закулисье Голливуда забрало 13 статуэток

Рано утром 15 сентября состоялась 77-я церемония вручения премии «Эмми» за достижения в области телевизионных искусств. Лидером по числу наград стал сериал «Киностудия», победивший в 13 номинациях.

В номинации «Лучший мини-сериал или антология» победила драма «Переходный возраст». 15-летний Оуэан Купер получил награду за лучшую мужскую роль второго плана в мини-сериале, став самым молодым обладателем этой премии в истории.

Примечательно, что второй сезон The Last of Us не выиграл ни одной премии, хотя был номинирован на 16 призов. Для сравнения: первый сезон получил 24 номинации и победил в 8.

Победители «Эмми-2025»:

Драма:
  • Лучший сериал: «Больница "Питт"»;
  • Лучший актер: Ноа Уайли («Больница „Питт“»);
  • Лучшая актриса: Бритт Лоуэр («Разделение»);
  • Лучший актер второго плана: Трэмелл Тиллман («Разделение»);
  • Лучшая актриса второго плана: Кэтрин ЛаНаса («Больница „Питт“»);
  • Лучшая режиссура: «Медленные лошади»;
  • Лучший сценарий: «Андор».
Комедия:
  • Лучший сериал: «Киностудия»;
  • Лучший актер: Сет Роген («Киностудия»);
  • Лучшая актриса: Джин Смарт («Хитрости»);
  • Лучший актер второго плана: Джефф Хиллер («Кто-то где-то»);
  • Лучшая актриса второго плана: Ханна Айнбиндер («Хитрости»);
  • Лучшая режиссура: «Киностудия»;
  • Лучший сценарий: «Киностудия».
Мини-сериалы:
  • Лучший сериал: «Переходный возраст»;
  • Лучший актер: Стивен Грэм («Переходный возраст»);
  • Лучшая актриса: Кристин Милиоти («Пингвин»);
  • Лучший актер второго плана: Оуэн Купер («Переходный возраст»);
  • Лучшая актриса второго плана: Эрин Доэрти («Переходный возраст»);
  • Лучшая режиссура: «Переходный возраст»;
  • Лучший сценарий: «Переходный возраст».
Ранее стало известно, что компания «Вольга» начнет показывать хоррор «Возвращение в Сайлент Хилл» в России с 22 января 2026 года. Фильм представляет собой экранизацию игры Silent Hill 2 от Konami.
Ответить