Страница 1466 из 1635

CyberNews | Фанат собрал авиасимулятор с настоящим огнем, ракетами и дымовой завесой

: 15 сен 2025, 12:43
Gillean_Jordan
Valve назвала место проведения следующего The International по Dota 2
Чемпионат проведут в китайском городе Шанхай.

Изображение

Чемпионат проведут в китайском городе Шанхай

Valve назвала место проведения следующего чемпионата мира по Dota 2 — The International 2026. Компания объявила его во время гранд-финала TI14.

Изображение

The International 2026 пройдет в августе в китайском городе Шанхай. Чемпионат уже проводили в Китае в 2019 году — тогда победителем стала команда OG.

The International 2025 прошел с 4 по 14 сентября в Гамбурге, Германии. На чемпионате выступили 16 коллективов, которые разыграли призовой фонд более $2,6 млн. Победителем стал интернациональный состав Team Falcons. А за гранд-финалом турнира следили более 1,77 млн зрителей.

CyberNews | Valve назвала место проведения следующего The International по Dota 2

: 15 сен 2025, 13:18
Gillean_Jordan
Графику Resident Evil Requiem сравнили на ПК, PS5 и Nintendo Switch 2 в 4K
Игра выйдет 27 февраля 2026 года.

Изображение

Игра выйдет 27 февраля 2026 года

Авторы YouTube-каналов Cycu1 и ElAnalistaDeBits сравнили версии Resident Evil Requiem для разных платформ. Первый сопоставил игру на ПК и Nintendo Switch 2, второй — на PlayStation 5 и Switch 2. За основу блогеры взяли последний трейлер хоррора, приуроченный к анонсу релиза Requiem на гибридной консоли корпорации Nintendo.

Видео (2шт): Оффтопик

Resident Evil Requiem выпустят 27 февраля 2026 года на ПК, PS5, Xbox Series X|S и Nintendo Switch 2 с русскими субтитрами. Ранее журналисты опубликовали 10 минут игрового процесса, инсайдер поделился новыми деталям хоррора, а сами разработчики рассказали, зачем вернули действие в давно разрушенный Раккун-Сити.

CyberNews | Графику Resident Evil Requiem сравнили на ПК, PS5 и Nintendo Switch 2 в 4K

: 15 сен 2025, 13:44
Gillean_Jordan
Обзоры хоррора Silent Hill f опубликуют за три дня до релиза
И за сутки до платного раннего доступа.

Изображение

И за сутки до платного раннего доступа

Зарубежные игровые журналисты рассказали, что рецензии на хоррор Silent Hill f от Konami и NeoBards Entertainment появятся за три дня до релиза — 22 сентября в 10:00 МСК. По всей видимости, издатель уверен в качестве игры.

Сюжет игры придумал писатель, иллюстратор и сценарист, известный под псевдонимом «Рюкиси07». Продюсером проекта выступил Мотои Окамото — в прошлом сотрудник Nintendo, принимавший участие в разработке Luigi's Mansion.



События Silent Hill f развернутся в 1960-х в городе Эбисугаока, который окутывает туман. В центре сюжета — школьница Хинако Симидзу, которая вынуждена выживать в жутком городе.

Разработчики отметили, что решили отойти от западной стилистики в игре. Silent Hill f вернется к японскому сеттингу, а боевка станет свежее, но без лишней хардкорности.

Хоррор Silent Hill f выйдет 25 сентября на ПК, PS5 и Xbox Series X|S с русскими субтитрами. Предзаказавшие издание Digital Deluxe смогут начать играть за два дня до глобального релиза. Ранее в сети показали 10 минут геймплея игры.

CyberNews | Обзоры хоррора Silent Hill f опубликуют за три дня до релиза

: 15 сен 2025, 14:17
Gillean_Jordan
Во что поиграть на неделе: новая Dying Light и «Sea of Thieves в космосе»
Самые интересные релизы ближайших дней.

Изображение

Самые интересные релизы ближайших дней

Каждый понедельник — новый повод заглянуть в календарь релизов. Традиционно мы собираем главные игровые новинки этой недели: от громких премьер до нишевых проектов, которые заслуживают вашего внимания.

Часть представленных игр можно будет приобрести на площадке MFB, другие будут доступны в Steam. Пополнить аккаунт Valve можно на нашем сайте.

No, I'm not a Human

Изображение
  • Разработчик: Trioskaz
  • Дата выхода: 15 сентября
  • Русский язык: субтитры
Триллер от российской студии Trioskaz сочетает элементы квеста от первого лица и визуальной новеллы. События происходят в мире после катастрофы, где дневные улицы смертельно опасны, а рядом обитают таинственные Гости — существа, маскирующиеся под людей. Игроку предстоит решать, кому можно довериться и кого впустить в дом.

Fata Deum — The God Sim

Изображение
  • Разработчик: 42 Bits Entertainment
  • Дата выхода: 15 сентября
  • Русский язык: субтитры
В Fata Deum игроки выступят в роли божества, которое управляет судьбами смертных в фэнтезийном мире. Возможности широки: можно будет строить процветающие города, помогая людям, или разрушать их жизнь стихиями и чудесами. Студия 42 Bits вдохновлялась Black & White, добавив современную графику и гибкость управления — от мирного покровительства до тирании.

Мир будет реагировать на действия. Население молится или боится, а каждое решение формирует репутацию божества.

LEGO Voyagers

Изображение
  • Разработчик: Lught Brick Studio
  • Дата выхода: 15 сентября
  • Русский язык: субтитры
Новое кооперативное приключение от создателей LEGO Builder's Journey, посвященное дружбе и совместным открытиям. Два героя отправляются спасать заброшенный космический корабль и оказываются втянуты в необычные события, которые изменят их отношения.

Игроки смогут почувствовать себя детальками LEGO. Можно прыгать, падать, соединяться друг с другом и исследовать детализированные миры с атмосферными пейзажами.

Assassin's Creed Shadows — Claws of Awaji

Изображение
  • Разработчик: Ubisoft
  • Дата выхода: 16 сентября
  • Русский язык: субтитры
Крупное сюжетное дополнение для Assassin's Creed Shadows. Действие Claws of Awaji развернется на загадочном острове Авадзи в бухте Осаки. Наоэ и Ясукэ столкнутся с новой фракцией — бандитами Сандзоку Иппа, которые сильны в контрразведке и специализируются на засадах и ловушках.

Расширение будет бесплатным для тех, кто в свое время оформил предзаказ Assassin's Creed Shadows. Для всех остальных стоимость составит $24.99 (~2,1 тыс. рублей).

skate.

Изображение
  • Разработчик: Full Circle
  • Дата выхода: 16 сентября
  • Русский язык: нет
Возвращение франшизы Skate от EA в условно-бесплатном формате. Игру решили выпустить в раннем доступе, чтобы довести до идеала вместе с фанатами.

Предрелизный билд skate. предложит игрокам все базовые функции: систему трюков Flick-It, а также город Сан-Вастердам с огромным количество контента. Разработчики напомнили, что на одном сервере могут играть до 150 игроков.

Еще в skate., помимо поездок на скейтборде, будут небольшие паркурные элементы в духе Assassin's Creed. Кроме того, авторы реализуют возможность строить в любом месте свои скейт-площадки с перилами, рампами и прочим.

Монетизироваться skate. будет за счет платной косметики, не дающей преимуществ в игровом процессе, а также боевого пропуска. Еще авторы обещают сезонные обновления с новым контентом.

Lord Ambermaze

Изображение
  • Разработчик: Potata Company
  • Дата выхода: 17 сентября
  • Русский язык: субтитры
Пошаговая ролевая игра, разработанная командой из двух человек. Lord Ambermaze вдохновлена The Legend of Zelda и Crypt of the NecroDancer. Действие разворачивается на острове, а главным героем выступает простой парень Зин, чью сестру похитил безумец. Смельчак отправляется через опасные земли на помощь родной душе. На его пути встают монстры, ловушки и прочие трудности.

Уникальная особенность Lord Ambermaze — в пошаговом геймплее. Когда главный герой двигается, вместе с ним «оживает» и окружающий мир. Геймерам предстоит грамотно и тактически продумывать свои шаги, чтобы уцелеть.

Strange Antiquities

Изображение
  • Разработчик: Bad Viking
  • Дата выхода: 17 сентября
  • Русский язык: субтитры
Новая игра от авторов Strange Horticulture, сочетающая атмосферный квест, элементы исследования и оккультную эстетику. События разворачиваются в городе Андермир, расположенном на границе нашего и потустороннего миров. Игроку предстоит управлять лавкой «Загадочный антиквариат», где каждый день появляются новые посетители со странными просьбами и историями.

Необходимо изучать реликвии, исследовать их происхождение и принимать решения, которые могут помочь жителям или навлечь на них беду. Порой придется покидать стены магазина, чтобы проверить слухи, найти артефакт или раскрыть новые тайны.

Dying Light: The Beast

Изображение
  • Разработчик: Techland
  • Дата выхода: 18 сентября
  • Русский язык: озвучка и субтитры
В центре сюжета — Кайл Крейн, протагонист первой Dying Light. Действие развернется в Бобровых лесах — бывшей туристической достопримечательности, теперь кишащей живыми мертвецами. Герой научится превращаться в монстра и теперь может дать отпор зомби.

Изначально The Beast собирались выпустить как DLC для второй части, однако в итоге расширили масштаб до полноценной игры. Несмотря на смену формата, обладатели Ultimate-издания Dying Light 2: Stay Human получат игру бесплатно.

Arctic Awakening

Изображение
  • Разработчик: GoldFire Studios
  • Дата выхода: 18 сентября
  • Русский язык: субтитры
Приключение от первого лица, действие которого разворачивается в суровых условиях арктического севера. После крушения самолета пилот Кай оказывается один в ледяной пустыне: его напарник Донован исчез, а единственный спутник — робот-компаньон Альфи. В этих условиях бороться надо не только с холодом и бурями, но и с неизвестными силами, скрывающимися во мраке.

Игрока ждут исследования заснеженных просторов и научно-фантастических комплексов, раскрытие причин катастрофы и поиски пропавшего второго пилота. Сюжетные выборы влияют на отношения с персонажами и дальнейшее развитие истории.

Jump Space

Изображение
  • Разработчик: Keepsake Games
  • Дата выхода: 19 сентября
  • Русский язык: субтитры
Кооперативный шутер от первого лица, который в сети окрестили «Sea of Thieves в космосе». Ранее игра называлась Jump Ship, но авторы решили переименовать свое детище в Jump Space.

В кооперативном режиме можно создать команду до четырех игроков, с которой геймер отправится в космическое приключение. Пользователям предстоит выполнять короткие и длинные миссии, сражаться с противниками, следить за состоянием своего корабля и захватывать вражеские.

Jump Space представляет собой PvE-игру с упором на кооператив, однако в нее можно играть и в одиночку. У каждого пользователя в команде будет своя роль, которая подразумевает выполнение определенных задач: например, управление кораблем или ремонт транспорта.

А во что на этой неделе планируете играть вы?

CyberNews | Во что поиграть на неделе: новая Dying Light и «Sea of Thieves в космосе»

: 15 сен 2025, 14:43
Gillean_Jordan
Фэнтези-хоррор «Поймать монстра» со звездой «Ганнибала» оценили на 100%
Премьера запланирован на 12 декабря.

Изображение

Премьера запланирован на 12 декабря

Критики посмотрели фэнтези-хоррор «Поймать монстра» с Мадсом Миккельсеном (сериал «Ганнибал») в главной роли. Журналистам фильм очень понравился: на портале Rotten Tomatoes рейтинг картины составляет 100% на основе 17 рецензий.

Пресса похвалила сочетание веселого настроя и страшных сцен: фантазия режиссера и сценариста Брайана Фуллера, создателя сериала «Ганнибал», разворачивается на полную катушку. Безумный сюжет подчеркивает и игра актеров. А вот компьютерная графика, по мнению прессы, была несколько лишней: можно было бы обойтись целиком практическими эффектами.


«Режиссерский дебют Брайана Фуллера — это удивительно причудливая и восхитительно мрачная современная сказка. <…> Фильм представляет собой смесь ‘’Леона’’, ‘’Полтергейста’’, ‘’Города потерянных детей’’ и ‘’Джона Уика’’. Житель [квартиры] 5Б сражается с монстрами и людьми, находит общий язык с маленькой девочкой, расчленяя тело киллера, и защищает ее от гнева таинственной и безжалостной профессиональной убийцы, которую играет Сигурни Уивер», — IndieWire;
«Дико красочный, восхитительно жуткий и просто сумасшедший. <…> Фильм задуман как хоррор для всей семьи, в нем есть пугающие моменты, но он слишком безумный и веселый, чтобы нагонять тревогу», — TheWrap;
«Великолепный полнометражный дебют Фуллера — это волшебная история, полная остроумных диалогов и шуток, очаровательно злобного монстра, безграничной фантазии и потрясающего актерского состава, полностью погруженного в безумный сценарий», — Bloody Disgusting;
«Именно такие фильмы создают будущих режиссеров, вдохновленных ‘’Гремлинами’’ или ‘’Лабиринтом’’ и создающих свои собственные фантастические приключения. <…> Фуллер отрывается по полной с ‘’Поймать монстра’’, не переигрывая, предпочитая создавать в первую очередь чистое развлечение. <…> Некоторые кадры с компьютерной графикой монстров вызывают вопросы, но этот фильм действительно набирает обороты, когда настраиваешься на его игривую, вневременную волну», — [url=file:///C:/Users0E62~1AppDataLocalTempmsohtmlclip101clip_filelist.xml]RogerEbert.com[/url].
Изображение

По сюжету десятилетняя Аврора нанимает своего соседа-киллера, чтобы убить монстра, который съел ее родных. Наемник нехотя соглашается, думая, что семья пострадала от рук убийц, охотящихся на него самого. Режиссером и сценаристом выступил создатель сериала «Ганнибал» Брайан Фуллер — это его первый опыт в постановке полнометражного кино.

Кроме Мадса Миккелсена, в главных ролях снялись Софи Слоун (сериал «Химия смерти»), Сигурни Уивер («Чужой», «Аватар»), Давид Дастмалчян («Человек-муравей», «Отряд самоубийц: Миссия навылет»), Ребекка Хендерсон (сериалы «Жизни матрешки» и «Аколит») и другие.

В мировой прокат «Поймать монстра» выйдет 12 декабря. Спустя две недели, 25 декабря, фильм официально выпустят и в России.

CyberNews | Фэнтези-хоррор «Поймать монстра» со звездой «Ганнибала» оценили на 100%

: 15 сен 2025, 15:19
Gillean_Jordan
От гринда к донату: кто выиграл в войне за честную игру
Индустрия перестала продавать преимущество и торгует самым ценным ресурсом — временем.

Изображение

Индустрия перестала продавать преимущество и торгует самым ценным ресурсом — временем

На форумах MMORPG не стихают дебаты о грани между «косметикой» и «влиянием на баланс», но в дискуссии часто упущено главное. Монетизация изменилась фундаментально, разделившись на Pay-to-Skip (ускорение прогресса) и Pay-to-Win (покупка прямого преимущества). Битва за «честную игру» в ее старом понимании позади, и чем раньше мы это признаем — тем проще будет оценивать современные проекты.

От «меча +10» до продажи времени

Изображение

Многие до сих пор представляют монетизацию в MMO как магазин, в котором за реальные деньги продается лучшее снаряжение. Но современная модель куда изощреннее, теперь это в первую очередь Pay-to-Skip — продажа времени.

Разработчики игр вроде Black Desert Online заявляют: «У нас все можно достать игровым путем!». Технически это правда, но чтобы получить желаемый предмет, потребуются сотни часов гринда. Зато в магазине всегда можно купить питомцев для автоматического сбора добычи или предметы для повышения шанса выпадения ценной экипировки. Вы не покупаете силу напрямую — вы покупаете сокращение рутины.

Грань между удобством и преимуществом очень тонкая. WoW Token в World of Warcraft можно купить за реальные деньги и продать на аукционе за игровое золото. Это позволяет не только приобрести экипировку, минуя недели рейдов, но и оплачивать помощь других игроков в прохождении сложнейшего контента.
Это возможность купить достижения, минуя традиционный путь гринда.
Экономика против идеалов

Изображение

Создание и поддержка MMORPG уровня ААА стоит сотен миллионов долларов — годы разработки, огромная команды, серверы, маркетинг. Подписочная модель вроде «$15 в месяц» предсказуема, но как бы геймер ни любил игру, больше этой суммы он не заплатит.

Free-to-Play ломает этот потолок — один игрок может потратить не десятки, а тысячи долларов в месяц. Но так как основную прибыль приносят не все пользователи, а малая доля «китов», готовых тратить огромные суммы, дизайн MMORPG теперь подстраивается под этих пользователей.

Игровые события, прогресс, редкие награды — все это создается так, чтобы удерживать и стимулировать самых щедрых игроков. Остальные формируют живой фон, поддерживают ощущение экосистемы и создают конкурентную среду. Без этой массы игроков, над которой можно возвышаться, привилегии «китов» просто потеряли бы ценность.

Островки старой школы

Изображение

Пока еще существуют проекты, создатели которых сознательно придерживаются более консервативного подхода и ставят во главу угла игровой опыт. Яркий пример — Guild Wars 2 с моделью Buy-to-Play.

Купив игру один раз, пользователь получает доступ ко всему базовому контенту навсегда. В магазин продаются косметика и удобство: дополнительные ячейки персонажей, расширение инвентаря. Лучшее снаряжение при этом добывается исключительно игровыми методами.

Другой оплот — Final Fantasy XIV с классической подпиской. Хотя в магазине можно купить ускорение набора опыта, ядро игры не подталкивает к донату, а развитие персонажа требует времени и усилий.
Вокруг таких альтернатив формируется более стабильное сообщество, в котором достижения ценятся выше, потому что они не продаются в магазине.
Мобильный фронт

Изображение

Мобильные игры довели механизмы продажи времени до крайности. Diablo Immortal — один из символов спорной модели: для полной прокачки персонажа требуются вложения тысяч долларов. Без доната игрок неизбежно упирается в серьезные ограничения.

Genshin Impact демонстрирует более мягкий подход. Донат ускоряет получение героев и оружия, но весь контент можно пройти и без вложений, хоть и с большими затратами времени. Это пример относительно «честного» Pay-to-Skip: деньги экономят часы, но не дают геймплейного преимущества.

Изображение

Отдельного внимания заслуживает боевой пропуск — универсальный инструмент монетизации, который стал стандартом не только в мобильных RPG, но и в шутерах или MOBA. В Genshin Impact или Tower of Fantasy бесплатная версия пропуска дает ограниченный набор ресурсов, тогда как платная значительно ускоряет прогресс и открывает доступ к ключевым материалам.

Боевой пропуск часто позиционируется как награда за активность, но на практике превращается в необходимый элемент, без которого развитие персонажа заметно тормозится.

Мобильный рынок стал испытательным полигоном для новых форм монетизации. Успешные механики постепенно перетекают со смартфонов на ПК и консоли.

Новая реальность

Изображение

Все чаще гейм-дизайн строится вокруг «болевых точек»: намеренно медленной прокачки, ограниченного инвентаря, низких шансов выпадения предметов. Все это подталкивает игрока к донату. Pay-to-Win и Pay-to-Skip соответствуют образу жизни современного игрока, у которого часто больше денег, чем свободного времени.

Геймерам стоит научиться отличать «здоровую» монетизацию от навязчивой. Когда донат дает прямое преимущество в PvP, это очевидный Pay-to-Win. Если ключевые элементы прогресса спрятаны за генерацией случайных чисел, игра превращается в аналог казино. А когда неудобства вроде маленького инвентаря встроены в систему лишь для того, чтобы продать сумку побольше, дизайн намеренно работает против игрока.
Понимание, где донат делает игру комфортнее, а где ломает баланс, становится главным навыком современного геймера.
А где для вас проходит красная черта? Какая платная механика заставит вас без сожалений удалить игру, а за какое «удобство» вы готовы заплатить, чтобы сэкономить свое время? Делитесь мнением в комментариях.

CyberNews | Фэнтези-хоррор «Поймать монстра» со звездой «Ганнибала» оценили на 100%

: 15 сен 2025, 15:57
Gillean_Jordan
Последняя манга автора «Берсерка» выйдет осенью 2025 года
Выход Dur-an-ki откроет читателям неизданный мир Кэнтаро Миуры.

Изображение

Выход Dur-an-ki откроет читателям неизданный мир Кэнтаро Миуры

Фанаты творчества Кэнтаро Миуры получат шанс познакомиться с последним произведением мастера: издательство Dark Horse Comics объявило о скором выходе манги Dur-an-ki.

Картинки (8шт): Оффтопик

Для подготовки выхода издательство уже представило эксклюзивный фрагмент из восьми страниц. В отличие от мрачного и сурового «Берсерка», новая работа Миуры переносит читателя в мир, вдохновленный мифологией Древней Месопотамии и античности. Главным героем истории стал Ушумгал — дитя богов, не принадлежащее ни к одному из миров. Его изобретательность и нестандартное мышление позволяют по-новому взглянуть на взаимодействие человека и божественного. Сюжет повествует о спуске героя с гор, где обитают боги, в мир людей, где его ждут открытия, встречи и испытания.

Манга Dur-an-ki впервые появилась в 2019 году на страницах журнала Young Animal Zero, но ее публикация была приостановлена студией Gaga после внезапной кончины автора. Теперь англоязычное издание объединит все главы в одном томе и дополнит их материалами из архива Миуры: концепт-артом персонажей и заметками о создании вселенной, что позволит поклонникам глубже погрузиться в его творческий процесс.

Dark Horse Comics выпустит мангу 23 сентября 2025 года.

CyberNews | Последняя манга автора «Берсерка» выйдет осенью 2025 года

: 15 сен 2025, 16:20
Gillean_Jordan
Открытая бета MMO-шутера PIONER пройдет в октябре — новый трейлер
Первый публичный тест с момента анонса.

Изображение

Первый публичный тест с момента анонса

Разработчики из отечественной студии GFA Games выпустили новый трейлер предстоящего MMO-шутера PIONER. Ролик получил название «Рубеж». На видео авторы показали много кадров геймплея на разнообразных локациях.

Вместе с этим создатели PIONER анонсировали первое открытое бета-тестирование шутера. Оно состоится уже в октябре. Точная дата пока не раскрывается. Это будет первый публичный тест с момента анонса игры.



В PIONER пользователи возьмут на себя роль оперативников, оказавшихся на советском острове, отрезанном от материка некой аномалией. Здесь геймерам предстоит выживать, исследуя окрестности и сражаясь с противниками.

Релиз PIONER планируется в 2025 году. Ранее авторы рассказали, что в игре будет босс З.А.Я.Ц. («Заводской Аннигилятор Явных Целей»), вдохновленный героем мультсериала «Ну, погоди!».

CyberNews | Открытая бета MMO-шутера PIONER пройдет в октябре — новый трейлер

: 15 сен 2025, 16:43
Gillean_Jordan
«Тотал Футбол» — собрать команду мечты на телефоне
Мобильный футбольный симулятор с гача-трансферами, легендами прошлого и простыми матчами для быстрой игры.

Изображение

Мобильный футбольный симулятор с гача-трансферами, легендами прошлого и простыми матчами для быстрой игры

«Тотал Футбол» — еще один представитель жанра футбольных симуляторов, который стремится завоевать внимание игроков, предлагая привычный геймплей, узнаваемые лица и целый набор режимов. Здесь вы найдете все тот же знакомый дриблинг, прессинг, выверенные моменты для навеса и удара по воротам. Поклонники EA SPORTS FC или PES сразу смогут освоиться в игре. Игра не стремится прыгнуть выше головы и удивить чем-то революционным — ставка сделана на доступность, скорость и широкую аудиторию.

Изображение

Геймплей и режимы

Основой геймплея выступают быстрые матчи, где нужно вести свою команду к победе в лиге или в онлайн-матчах с другими игроками. Управление достаточно отточено, можно наслаждаться процессом игры. Никаких революционных механик разработчики не предлагают, но и косяков в основном геймплее не допускают.

Матчи в игре динамичны, а если ваше преимущество становится подавляющим, система предлагает пропустить оставшееся время, мгновенно подсчитав результат. Эта небольшая, но важная деталь бережет нервы и время, избавляя от необходимости доигрывать заведомо выигрышные матчи.

Изображение

Прогрессия команды построена по классическим для free-to-play игр лекалам. Игроков можно получать несколькими способами: через трансферную систему, которая является вариацией гача-механики, за выполнение заданий или же приобретая за внутриигровую валюту.

Полученных футболистов можно и нужно прокачивать. Это делается двумя путями: за счет накопленного опыта или через слияние с другими, менее ценными игроками.

Разнообразия ради разработчики внесли несколько режимов. Помимо стандартной карьеры, где вы сражаетесь с ботами, есть и PvP-составляющая — рейтинговые матчи против реальных соперников. Для тех, кто предпочитает стратегию прямому контролю, существует режим менеджера. Тут вы выступаете в роли тренера, составляете тактику и наблюдаете за ходом матча.

Изображение

Визуал и детали

С визуальной составляющей команда разработчиков пошла по пути разумного компромисса. С одной стороны, игра радует огромным числом известных игроков. В вашем распоряжении оказываются как современные звезды уровня Килиана Мбаппе, так и легенды прошлого вроде Роналдиньо. Модели футболистов на расстоянии выглядят вполне достойно, их качество не вызывает нареканий. Однако при ближайшем рассмотрении, особенно в режиме повтора, становится заметна некоторая угловатость и упрощенность моделей. Но этот недостаток легко прощается, когда понимаешь, что игра сохраняет скромный вес и стабильно работает практически на любом смартфоне.

«Тотал Футбол» не ограничивается базовыми механиками: разработчики добавили несколько приятных деталей, которые делают игру чуть более разнообразной. Например, есть кастомизация команды — можно менять форму игроков, настраивать флаг клуба и даже вписать название своей команды. Это мелочь, но приятная.

Изображение

Вывод

«Тотал Футбол» не стремится конкурировать с крупнейшими футбольными симуляторами на консолях или ПК, но на мобильных устройствах он чувствует себя уверенно. Игра предлагает знакомый геймплей, удобное управление, возможность собрать команду мечты и гибкий выбор режимов. Да, графика далека от реалистичности, но это перекрывается стабильной работой, легким весом и разнообразием контента.

Для тех, кто хочет скоротать время за матчем, «Тотал Футбол» вполне способен стать достойным спутником в дороге или в перерывах между делами. А скачать игру вы можете через RuStore.

CyberNews | «Тотал Футбол» — собрать команду мечты на телефоне

: 15 сен 2025, 17:18
Gillean_Jordan
Фанаты возродили The Crew после закрытия серверов — можно играть оффлайн
В будущем планируется вернуть поддержку сетевых режимов.

Изображение

В будущем планируется вернуть поддержку сетевых режимов

Энтузиасты TCU Project выпустили модификацию для гонки The Crew от Ubisoft под названием The Crew Unlimited. Аддон позволяет вновь играть в тайтл — причем без соединения с серверами, которые были отключены весной 2024 года.

Для «воскрешения» The Crew нужно скачать с официального сайта The Crew Unlimited специальный лаунчер, затем указать в нем путь к установленной игре и нажать кнопку Patch для автоматической модификации файлов.

Разработчики модификации The Crew Unlimited на достигнутом останавливаться не планируются. Авторы в будущем собираются реализовать рабочие сетевые режимы гонки. Функционал запустят в 2025-2026 году, а до этого пройдет тестирование.

Закрытие The Crew стало серьезным событием для всей индустрии. Фанаты так разозлились на Ubisoft, что подали на нее в суд. Еще это привело к появлению инициативы Stop Killing Games, требующей сохранения старых видеоигр.

Из-за обильной критики разработчики обещали добавить офлайн-режимы в The Crew 2 и The Crew Motorfest. Ранее инсайдер Том Хендерсон сообщил, что в разработке находится новая часть серии.

CyberNews | Фанаты возродили The Crew после закрытия серверов — можно играть оффлайн

: 15 сен 2025, 17:43
Gillean_Jordan
Как создавался один из лучших шутеров в истории — 15 лет Halo: Reach
В честь юбилея вспоминаем последнюю в серии игру от Bungie.

Изображение

В честь юбилея вспоминаем последнюю в серии игру от Bungie

В сентябре 2025 года фанаты Halo празднуют 15 лет с выхода последней в серии игры от студии Bungie и, конечно, вспоминают Предел. Планету, на которой развернулись трагические события, непосредственно предшествовавшие основной трилогии о похождениях Мастера Чифа. В Halo: Reach Чифа вообще не было.

Но ни это, ни заранее известный финал не помешали шутеру стать для многих фанатов лучшей частью франшизы и квинтэссенцией накопленного разработчиками опыта. Рассказываем, как создавалась самая легендарная Halo.

Начать с начала



Джейсон Джонс, основатель Bungie и главный идеолог всех ключевых проектов студии, никогда не скрывал своего желания создать большой фантастический мир, доступный множеству игроков онлайн. Но контракт с Microsoft предполагал разработку еще одной игры во вселенной Halo. В 2007-м основная трилогия была завершена, вышел спинофф об орбитальных десантниках и было выпущено множество комиксов и книг. Одна из них — «Падение Предела» Эрика Ниланда.

Пролог франшизы был посвящен становлению Мастера Чифа, а сражение за планету, ставшую колыбелью проекта «Спартанец», стало его кульминацией. В книге оно показано глазами флотских офицеров, но что творилось на поверхности Предела и как чувствовали себя солдаты, обреченные на гибель? Именно эту историю решили рассказать авторы Halo, прежде чем окончательно расстаться со своим детищем.

Ключевой идеей было сменить образ непобедимого солдата на бойца, с которым игрок сможет лучше себя ассоциировать, чтобы прочувствовать всю трагедию происходящего. Условным главным героем стал безымянный новичок в отряде спартанцев Noble, каждый из бойцов в котором обладал собственным характером и харизмой.
Мы хотели замкнуть круг и вернулись назад, чтобы погрузиться в историю спартанцев на планете Предел. Поведать, что они сделали и что предшествовало событиям Halo 1, было для нас невероятно крутой задачей. Это нас действительно воодушевило, и мы придумали потрясающий сюжет.
Маркус Лето, креативный директор Halo: Reach — в интервью Engadget
Полное погружение



Для создания атмосферы безысходности во время выполнения почти невыполнимого задания разработчики вдохновлялись фильмами «Спасти рядового Райана» и «Черный ястреб». Перед сценаристами стояла задача рассказать историю неизбежного поражения, но при этом сохранить интерес к повествованию и заставить игроков почувствовать эту неизбежность, наблюдая за гибелью персонажей одного за другим. И участвуя в финальной битве от первого лица.

Все ради высшей цели — не выполни отряд Noble свое задание, дальнейших событий трилогии просто не случилось бы. Но помимо самой концепции команда серьезно подошла и к технической реализации игры. Первые прототипы появились еще в 2007 году, но в 2010-м Halo: Reach все еще должна была выглядеть актуальной.

Для этого неоднократно переделанный blam! Engine подвергли еще одной глубокой модернизации, «научив» обрабатывать масштабные сражения с десятками врагов и новые высокодетализированные модели — и все это с новой системой реалистичного освещения.
Мы полностью переработали лицевую анимацию и технологию синхронизации губ, чтобы персонажи без шлемов выглядели убедительно. Для нас очень важно, чтобы вы прочувствовали их уникальные характеры. Нам пришлось обновить систему, чтобы на это не было неловко смотреть. Теперь персонажи не кажутся поверхностными и пустыми.
Брайан Джеррард, маркетинговый директор Bungie в интервью WorthPlaying 
Просто космос

Изображение

В Halo: Reach броня Спартанцев обзавелась новыми функциями — «armor abilities» — вроде реактивного ранца, активного камуфляжа или энергетического щита. В предыдущей части схожую роль выполняли одноразовые гаджеты, а теперь игрок волен выбирать и экипировать постоянный модуль, исходя из своего стиля игры.
Интересно переигрывать одни и те же стычки, пробуя разные подходы. Например: «В этот раз я использую голограмму и попробую прокрасться мимо этих парней, чтобы зайти с тыла и расстрелять», или «А в этот раз я стану невидимым, проскользну мимо и просто пойду по другому маршруту».
Брайан Джеррард
Одним из самых запоминающихся эпизодов стала невиданная ранее в серии миссия за штурвалом космического истребителя «Сабля» — практически полноценный аркадный космосим, при этом весьма компетентно сделанный. Ни Bungie, ни 343 Industries впоследствии не возвращались к подобным экспериментам.

Не все задумки в итоге попали в игру. Так, изначально предполагалась система команд для тактического управления отрядом, сражения на воде и некоторые другие эксперименты, о которых мы можем только гадать.

Bungie умело подогревала интерес фанатов кинематографическими трейлерами и плейтестами мультиплеера. Reach должна была стать не новой частью культовой серии, но и последней Halo от создателей оригинальной игры, прощальным подарком всем геймерам. Права на ошибку не было.

Одна из лучших Halo



Halo: Reach вышла 14 сентября 2010 года эксклюзивно на Xbox 360 и в первую неделю продаж принесла более 200 миллионов долларов — крупнейший старт на консолях в том году. Критики высоко оценили драматичный сюжет, масштабные битвы и атмосферу безысходности. На Metacritic оценка составила 91 балл.
Halo: Reach — это все, о чем когда-либо мечтал фанат серии. Все, чего не хватало в предыдущих играх Halo, здесь присутствует — и даже больше. Это прощальное письмо Bungie своим поклонникам, и ушли они по-настоящему громко.
Destructoid
Halo — это история [Bungie], и с выходом Reach они только что закрыли книгу. Возможно, игра не окажет такого долговременного влияния, как Combat Evolved, но как выражение самой идеи — самой сути — Halo, это их лучшая работа на сегодня.
The Telegraph
Любое разочарование, которое фанаты серии испытали после ODST, должно полностью исчезнуть благодаря Reach. Не заблуждайтесь — это настоящий продолжатель Halo 3. И вместе с тем это идеальный способ для Bungie проститься с серией, которую они превратили в феномен.
Game Informer (Октябрь 2010, стр. 92)
Изображение

Игроки тоже не скупились на похвалы, отмечая продуманный игровой процесс, отличную графику и захватывающий сюжет. Кроме того, геймерам понравился переработанный мультиплеер с улучшенным режимом Firefight из Halo 2: ODST и редактор Forge 2.0.
Halo: Reach делает то, что многим современным шутерам не удается. Игра не только увлекательна, но и выглядит красиво, и предлагает по-настоящему интересную кампанию. Сюжет и персонажи прописаны великолепно, игрок действительно ощущает связь с отрядом Noble. Одна из лучших игр Halo, вторая по значимости.
B1tchlasagna
Потрясающая игра. Полностью оправдала все ожидания. Кампания хоть и короткая, но насыщена великолепными моментами. Firefight стал гораздо лучше, чем в ODST, теперь с системой подбора игроков. Forge World впечатляет и открывает огромные возможности, позволяя с легкостью создавать собственные карты. А онлайн — это лучший мультиплеерный режим среди всех когда-либо созданных игр.
A_RandomGuy
Очень хорошая игра, созданная Bungie перед уходом от Microsoft. Разработчики старались вернуть то, что сделало Halo: Combat Evolved великой. Единственный недостаток —- игре не помешала бы еще пара уровней, чтобы сделать кампанию чуть длиннее и глубже раскрыть персонажей и конфликт. Но при этом ясно видно, что Bungie вложила в игру все силы и ушла по-настоящему громко.
Kio22
Изображение

На столь высокой ноте Bungie окончательно рассталась с Microsoft и сосредоточилась на проекте мечты Джейсона Джонса — масштабном многопользовательском ролевом шутере Destiny. Halo перешла к студии 343i, которая выпустила Halo 4, Halo 5 и Halo Infinite, в итоге растеряв немалую долю идентичности франшизы, а вместе с ней — и фанатов серии.

Для многих игроков Reach стала последней «настоящей» Halo. Это особенная игра и история не о победе маленького отряда, а об их жертве во имя грядущей большой победы всего человечества. История Noble Team завершилась гибелью каждого из бойцов, сделав финал по-настоящему запоминающимся.

Сегодня вам необязательно покупать на вторичном рынке Xbox 360 и диск, чтобы приобщиться к одной из лучших частей Halo и, пожалуй, одному из главных консольных шутеров вообще. Halo: Reach доступна в составе Halo: The Master Chief Collection на Xbox Series и ПК. И ходят слухи, что сборник может выйти и на PlayStation 5.

CyberNews | Как создавался один из лучших шутеров в истории — 15 лет Halo: Reach

: 15 сен 2025, 18:18
Gillean_Jordan
«Это игра для премиум-игроков»: автор Borderlands 4 опять разозлил фанатов
Геймеры уверены, что разработчик увиливает от ответственности.

Изображение

Геймеры уверены, что разработчик увиливает от ответственности

Руководитель Gearbox Software Рэнди Питчфорд влип в очередной скандал. Разработчика вывела из себя критика производительности Borderlands 4. На пожелание одного из комментаторов изначально оптимизировать проекты под самое распространенное оборудование глава студии заявил, что новая часть серии — это премиальная игра для премиальных геймеров, и не нужно запускать шутер на старых машинах.
Минимальные и рекомендуемые характеристики опубликованы. Наиболее распространенное оборудование — мобильный телефон четырехлетней давности. А Borderlands 4 — это премиум-игра, созданная для премиум-геймеров. Так же, как Borderlands 4 не может работать на PlayStation 4, нельзя ожидать, что она будет работать на слишком старых ПК. В отличие от PlayStation и Xbox, мы не можем запретить ПК-игрокам с неоптимальным для игры оборудованием пытаться в нее играть. Некоторые пытаются и злятся. А у некоторых есть реальные проблемы, которые нам нужно исправить. А некоторым нужно изучить, как их ПК работает на высоких мощностях для этой конкретной игры в 2025 году, и использовать доступные им инструменты, чтобы найти правильный баланс между частотой кадров, разрешением и графическими возможностями. Эта игра не предназначена для запуска на 10-летних ПК — она использует все возможности современной шины, процессора и видеокарты. Если вы попытаетесь управлять монстр-траком с двигателем от воздуходувки, вы будете разочарованы. Если вы обнаружили, что ваша система не может нормально запустить игру и/или не хотите возиться с настройками, чтобы улучшить положение, воспользуйтесь функцией возврата средств в Steam, чтобы не терпеть негативный опыт.
Рэнди Питчфорд, глава Gearbox
Изображение

Руководитель команды попытался дать советы, как улучшить производительность Borderlands 4. Один из пользователей заявил, что Gearbox не надо было сразу делать игру красивой, без ИИ-апскейла. Это снова разозлило Питчфорда.
Пожалуйста, напишите свой собственный движок и покажите нам, как это делается. Мы будем вашими клиентами, когда вы это сделаете. Те, кто этим занимается сейчас, явно глупы и не понимают, что делают. Вся поддержка, рекомендации, код и архитектура от крупнейших мировых производителей оборудования и технологических компаний, работающих с лучшими в мире программистами графических движков реального времени, не знают того, что знаете вы. /сарказм.
Рэнди Питчфорд, глава Gearbox
Геймеры в долгу не остались, и высказали Питчфорду, что о нем думают.
«Премиальная игра????? Тогда почему она выглядит так ужасно по сравнению с Cyberpunk [2077] или Baldur’s Gate 3? Почему мир пустой и мtртвый, а ты просто перемещаешься от одного вражеского форпоста к другому? [Уже] в [The Elder Scrolls 4:] Oblivion 2006 года были NPC и враги, которые путешествовали по миру», — @HurricanePL2;
«Рэнди, это просто УКЛОНЕНИЕ [от ответственности]. Никто не требует от Borderlands 4 идеальной работы на 10-летнем ПК. Мы говорим о массовых видеокартах, таких как RTX 3060 и 4060, самых распространённых на рынке СЕЙЧАС. Они могут справиться с более визуально насыщенными играми прошлых лет, но BL4 с трудом справляется с разрешением 1080p. <…> Твои рассуждения о ‘’премиальной игре для премиальных геймеров’’ — сплошная ложь. Премиальное железо не должно быть ТРЕБУЕМЫМ для шутера с сел-шейдингом, который выглядит ПОХОЖЕ или ХУЖЕ, чем игры десятилетней давности. А говорить игрокам ‘’воспользуйтесь функцией возврата’’, если им не нравится, — это признание того, что продукт ДЕФЕКТНЫЙ», — @Fallen1254;
«Да она [Borderlands 4] хреново работает на [RTX] 5090. Сядь уже, чувак», — @docmars42;
Изображение
Да не нужен ПК за 2000 долларов, чтобы запустить эту игру в разрешении 1080p на ультра-настройках. Как это у меня получилось играть в Battlefield 6 с частотой 100+ кадров в секунду, когда рушатся здания, 64 человека в лобби, самолеты, взрывы и СУПЕРреалистичная графика, но с твоей игрой не выходит без генератора кадров, который вызывает задержку ввода?», — @1whitzcpt;
«Ого, серьезно? Это твоя реакция? Некрасиво, братан. Это обоснованное беспокойство, и реагировать как чувствительная маленькая истеричка тебе не поможет», — @cheesecrow81.
После релиза Borderlands 4 в начале сентября геймеры разгромили новинку в Steam. На момент публикации заметки рейтинг шутера составляет 65% на основе более 21,4 тыс. отзывов. Основная критика касается именно некачественной оптимизации.

Рэнди Питчфорд злил геймеров и ранее. Например, заявил, что настоящие фанаты Borderlands купят четвертую часть и за $80 (около 6,7 тыс. рублей по текущему курсу ЦБ без НДС). После того как его раскритиковали за такие слова, он начал едко подшучивать над «чувствительными к цене» игроками. Это вызвало новую волну негодования в его адрес.

Borderlands 4 вышла 11 сентября на ПК, а 12-го — на консолях. Проблемы с производительностью не помешали шутеру побить рекорды прошлых игр серии по онлайну. Разработчики постарались и сгладить волну негатива, предложив оптимальные настройки.

CyberNews | «Это игра для премиум-игроков»: автор Borderlands 4 опять разозлил фанатов

: 15 сен 2025, 19:18
Gillean_Jordan
Объявлена дата выхода сериала «Няня Оксана» — ремейка «Моей прекрасной няни»
В главной роли — ведущая «Натальной карты».

Изображение

В главной роли — ведущая «Натальной карты»

Телеканал «Пятница!» и онлайн-кинотеатр PREMIER объявили точную дату выхода комедийного сериала под названием «Няня Оксана», который в сети уже окрестили ремейком культовой «Моей прекрасной няни». Шоу стартует 29 сентября.

В центре — история провинциальной девушки, которая приезжает в Москву из Краснодарского края к жениху. Однако тот ее бросает, после чего героиня задерживается в столице и начинает работать няней в семье вдовца с тремя детьми.



Режиссером проекта заявлена Евгения Абдель-Фаттах, работавшая как оператор над «ИП Пирогова». Главную роль исполнила Олеся Иванченко — ведущая шоу «Натальная карта».

Также в сериале снялись Виктор Хориняк («Кухня»), Александр Мартынов («Универ. Новая общага»), Дарья Пицик («Дылды») и другие.

CyberNews | Объявлена дата выхода сериала «Няня Оксана» — ремейка «Моей прекрасной няни»

: 15 сен 2025, 19:46
Gillean_Jordan
В экшене Dungeon Stalkers геймерам запретили играть вместе
Разработчики выступили против случайных союзов во время походов в рейды.

Изображение

Разработчики выступили против случайных союзов во время походов в рейды

Создатели сетевого экшена Dungeon Stalkers в духе Escape from Tarkov начали бороться со случаями тиминга. Это ситуации, когда в матчах «Каждый сам за себя» геймеры объединяются в случайные союзы, чтобы дать отпор других соло-игрокам, собрать лут и выйти с рейда.
В последнее время мы обнаружили случаи командных действий (тиминга) среди некоторых Сталкеров. Это серьезно подрывает справедливую игровую среду и ни при каких обстоятельствах не будет терпимо.
OneUniverse
Теперь пользователи могут жаловаться на таких соперников, чтобы их забанили на 1 день. Если нарушения продолжатся, то разработчики имеют право навсегда закрыть доступ к Dungeon Stalkers.

Мы поиграли в экшен с корейскими бронелифчиками в духе Escape from Tarkov и поделились своими впечатлениями в этом материале.

CyberNews | В экшене Dungeon Stalkers геймерам запретили играть вместе

: 15 сен 2025, 20:42
Gillean_Jordan
Вышла iOS 26 — «стеклянный» интерфейс и новая «Камера»
Апдейт уже доступен.

Изображение

Апдейт уже доступен

Apple выпустила новую версию операционной системы iPhone — iOS 26. Релизный билд вышел спустя три месяца тестирования. Это крупнейшее обновление ОС со времен iOS 7. Главным нововведением стал интерфейс Liquid Glass (Жидкое стекло).

Apple обновила большинство элементов интерфейса и приложений, приведя их к новому стилю. Теперь на экране блокировки часы динамически меняют размер в зависимости от выбранных обоев, музыкальный плеер получил полупрозрачный фон, а обложки альбомов могут анимироваться прямо на заблокированном экране.

Другие изменения iOS 26:
  • Добавлены новые анимации: уведомления, система прокрутки, сворачивание приложений и открытие контекстных меню;
  • Экран блокировки получил обновления: крупные часы на полэкрана, 3D-обои из любых изображений, отображение времени до окончания зарядки;
  • Переработан дизайн стандартных приложений и меню настроек;
  • Приложение «Телефон» обновлено: новый макет главного экрана и функции на базе ИИ — защита от спама, перевод разговоров, удержание звонков;
  • iMessage теперь поддерживает установку фона, поиск по словам, создание опросов, выделение текста и отдельную папку для сообщений от неизвестных;
  • Safari получил новый дизайн, поддержку HDR и расширенные настройки для веб-приложений;
Изображение
  • В приложении «Камера» интерфейс стал максимально лаконичным и продуманным: при старте открываются только «Фото» и «Видео», а все остальное спрятано внутри этих пунктов;
  • Введена функция интеллектуальной экономии энергии Adaptive Power (доступна на iPhone 15 Pro и новее с поддержкой Apple Intelligence);
  • AirPods получили новые возможности, в том числе поддержку AutoMix в Apple Music для автоматического сведения треков;
  • В «Фото» появился раздел «Лента» — хронологический список всех снимков и видеороликов, а в «Коллекциях» удобно собраны альбомы по событиям, лицам и даже домашним питомцам;
  • Новое приложение «Игры» объединило функции App Store, Apple Arcade и Game Center в единое пространство для покупки, установки и общения с друзьями.
Обновиться до iOS 26 могут владельцы iPhone 11 и новее, а также обладатели Phone SE 2020, iPhone SE 2022 и iPhone 16e. Пользователи устаревших iPhone XS и iPhone XR апдейт не получат.

На прошлой неделе Apple провела крупную презентацию, на которой показала iPhone 17, Watch Series 11 и AirPods Pro 3. В отдельном материале мы собрали главную информацию о представленных новинках.

CyberNews | Вышла iOS 26 — «стеклянный» интерфейс и новая «Камера»

: 15 сен 2025, 21:19
Gillean_Jordan
Deadline: фильм Mortal Kombat 2 перенесли из-за «Супермена»
Кинокомикс слишком хорошо показал себя в прокате.

Изображение

Кинокомикс слишком хорошо показал себя в прокате

Источники портала Deadline сообщили, что благодаря выходу фильма «Супермен» в июле Warner Bros. вышла в плюс по окупаемости в 2025 году. Из-за этого корпорация якобы и перенесла премьеру Mortal Kombat 2 с 24 октября 2025 года на 15 мая 2026-го. Создатели будущей адаптации рассчитывают, что у нее есть потенциал стать блокбастером, и в преддверии релиза могут активнее продвигать ради окупаемости уже 2026 года.

Ранее Deadline сообщал немного иную точку зрения. Якобы Mortal Kombat 2 отложили, чтобы не конкурировать с другими лентами вроде байопика о всемирно известном рок-музыканте Брюсе Спрингстине «Избавь меня от небытия». Также прежняя дата премьеры была близка к празднованию Хэллоуина, а этот период не считается прибыльным для кинопроката.



Режиссером сиквела выступил постановщик первой части Саймон Маккуойд. За сценарий отвечал Джереми Слэйтер (сериалы «Академия «Амбрелла» и «Лунный рыцарь»). В число продюсеров вошел Джеймс Ван (франшизы «Пила» и «Заклятие») и Тодд Гарнер («Три икса»). Последний заявил, что в планах уже находится третья часть цикла и спин-оффы, но будущее франшизы будет зависеть от того, как критики и зрители примут сиквел. Также в работе над фильмом активно участвовал и гейм-дизайнер Эд Бун, создавший серию Mortal Kombat.

В заметках на нашем сайте можно подробнее узнать об актерах, сыгравших персонажей экранизации, полюбоваться на красочные постеры с героями и злодеями сиквела, посмотреть первый тизер, в котором Джонни Кейдж сражается с бандитами в боевике категории Б, а также почитать отзывы о дебютном трейлере фильма. Наконец, ранее мы рассказывали, кто еще из игр теоретически может фигурировать в сюжете фильма.

«Супермен» вышел 11 июля 2025 года. Его режиссером выступил сам глава студии DC Джеймс Ганн. Критики и зрители отозвались о ленте лестно: на портале Rotten Tomatoes ее рейтинг составляет 83% и 90% соответственно. Он поставил рекорд: впервые за 14 лет (не считая ковидного 2020-го) кинокомикс DC собрал в прокате больше, чем фильмы Marvel. В работе уже находится и сиквел — «Человек завтрашнего дня».

CyberNews | Deadline: фильм Mortal Kombat 2 перенесли из-за «Супермена»

: 15 сен 2025, 21:46
Gillean_Jordan
«Рыцарь Семи королевств», спин-офф «Игры престолов», выйдет в январе 2026
В первом сезоне будет шесть эпизодов.

Изображение

В первом сезоне будет шесть эпизодов

Исполнительный директор HBO Кейси Блойс в беседе с изданием TheWrap рассказал, когда зрителям стоит ждать сериала «Рыцарь Семи Королевств» — спин-оффа «Игры престолов». По его словам, премьера состоится в январе 2026 года.

События сериала развернутся за 100 лет до действий оригинального шоу и уже после «Дома дракона». В основу сюжета «Рыцаря Семи королевств» легли работы Джорджа Мартина. Первый сезон станет экранизацией повести «Межевой рыцарь». Главными героями спин-оффа станет рыцарь Дункан и его оруженосец Эгг.



Главные роли исполнили Питер Клэффи («Заговор сестер Гарви»), Финн Беннетт («Настоящий детектив»), Дэниэл Ингс («Эдди „Орел“»), Берти Карвел («Джонатан Стрендж и мистер Норрелл»), Сэм Спруэлл («K-19») и другие.

Показывать сериал «Рыцарь Семи Королевств» будут в стриминговом сервисе HBO Max. Первый сезон будет состоять из шести эпизодов.

CyberNews | «Рыцарь Семи королевств», спин-офф «Игры престолов», выйдет в январе 2026

: 15 сен 2025, 22:16
Gillean_Jordan
Балансирует на грани соулслайка: в сеть утек первый отзыв о Silent Hill f
К одной из сцен женщина была не готова.

Изображение

К одной из сцен женщина была не готова

Журналистка портала Dualshockers Елена Чапелла поделилась на Reddit соображениями о хорроре Silent Hill f, который прошла на выходных. Вероятно, она не должна была этого делать: эмбарго на публикацию рецензий спадет только 22 сентября, за три дня до релиза игры. Вскоре пост удалили, но его успели скопировать и распространить в сети.

Silent Hill f впечатлила Чапеллу: та поставила ужастику 9,5 балла из 10. По мнению журналистки, боевая система все-таки напоминает соулслайки, но не целиком, а балансируя на грани жанров. При этом игра умудряется быть уникальной для серии, но все еще ощущается как знакомый Silent Hill.

Чапелла призвала как можно больше читать разные записки, потому что история и лор подаются в основном именно так. Сюжет продолжается и в «Новой игре +», где можно попробовать получить другие концовки. Наконец, журналистка призвала не отмахиваться от предупреждений, сопровождающих возрастной рейтинг: одна из сцен шокировала женщину.



События Silent Hill f развернутся в 1960-х в городе Эбисугаока, который окутывает туман. В центре сюжета — школьница Хинако Симидзу, которая вынуждена выживать в жутком городе. Сюжет написан японским сценаристом, иллюстратором и писателем под псевдонимом Рюкиси07.

Хоррор Silent Hill f выйдет 25 сентября на ПК, PS5 и Xbox Series X|S с русскими субтитрами. Предзаказавшие издание Digital Deluxe смогут начать играть за два дня до глобального релиза. Ранее в сети показали 10 минут геймплея игры. Подробнее об ужастике читайте в нашем материале.

CyberNews | Балансирует на грани соулслайка: в сеть утек первый отзыв о Silent Hill f

: 15 сен 2025, 22:42
Gillean_Jordan
Инсайдер: в GTA 6 будет система преступлений из Red Dead Redemption 2
Игра выйдет 26 мая 2026 года.

Изображение

Игра выйдет 26 мая 2026 года

Известный инсайдер Tez2, специализирующийся на играх Rockstar Games, раскрыл, что в Grand Theft Auto 6 будет такая же система преступлений, как и в предыдущей игре компании — Red Dead Redemption 2. Так геймер прокомментировал предположения фанатов, что разработчики наконец смогут реализовать неиспользованные функции, многие годы кочующие из одной версии движка Rage в другую. Например, наказания за езду без шлема или превышение скорости.
Rockstar изменила формат системы преступлений в RDR 2, на которой будет основана GTA 6, поэтому перечисленные преступления могут не быть перенесены в исходном виде.
Инсайдер Tez2
Напомним, в RDR 2 преступления, совершенные главным героем, могли заметить другие персонажи. Прохожие могли доложить стражам закона, если только их не подкупить или не запугать (или даже убить). При этом розыск за сами преступления действовал только в пределах того штата, в котором протагонист их совершил. Возможно, на это и намекнул Tez2. Ранее этот же инсайдер обратил внимание на адреса внутриигровых сайтов, зарегистрированные издателем GTA 6.

GTA 6 выйдет 26 мая 2026 года. Ранее девушка-инсайдер Милли Аманд (она же Millie A) заявила, что ПК-версия GTA 6 выйдет в 2027-2028 годах, потому что консольные версии могут перенести — с мая на сентябрь 2026-го. Авторитетный инсайдер Том Хендерсон тоже считает, что релиз могут сдвинуть, но на октябрь. О персонажах и локациях игры можно прочитать в нашем материале.

CyberNews | Инсайдер: в GTA 6 будет система преступлений из Red Dead Redemption 2

: 15 сен 2025, 23:17
Gillean_Jordan
Главное за день: слив отзыва о Silent Hill f, трейлер PIONER, The Crew ожила
Ключевые события за последние 24 часа.

Изображение

Ключевые события за последние 24 часа

Ежедневно собираем для вас главные новости в одном месте. Основные события за 15 сентября:
  • Журналистка портала Dualshockers раньше времени поделилась подробностями рецензии на Silent Hill f. По словам женщины, ужастик балансирует на грани соулслайка;
  • Российская студия GFA Games опубликовала новый трейлер MMO-шутера PIONER. Разработчики объявили, что открытое тестирование игры пройдет в октябре;
  • Команда TCU Project выпустила модификацию The Crew Unlimited, которая «возрождает» отключенную компанией Ubisoft гонку The Crew. Пока игра доступна оффлайн, но в будущем энтузиасты собираются наладить и сетевые режимы;
  • По словам инсайдера Tez2, система преступлений в Grand Theft Auto 6 будет основана на той, что была в Red Dead Redemption 2. В сети предполагают, что это, например, коснется возможности подкупать или устранять свидетелей;
  • Автор Borderlands 4 Рэнди Питчфорд болезненно отреагировал на критику производительности игры и раздраженно ответил некоторым фанатам. Это опять вызвало недовольство со стороны  геймеров;
  • Источники портала MP1st сообщили, что экшен Marvel’s Wolverine выйдет в 2026 году. В работе находится и спин-офф Marvel’s Spider-Man про Венома: врагами выступят Карнаж и Анти-Веном;
  • Студия Team Cherry увековечила давно скончавшегося фаната Hollow Knight. В сиквеле — Hollow Knight: Silksong — можно встретить босса по имени Сет: именно так звали умершего игрока, который и придумал дизайн персонажа;
  • Критики поделились первыми отзывами о фэнтези-хорроре «Поймать монстра» с Мадсом Миккельсеном (сериал «Ганнибал»). Фильм понравился прессе: рейтинг на Rotten Tomatoes составляет 100% на основе 20 рецензий;
  • В Голливуде подвели итоги телепремии «Эмми». Лидером по числу побед стал сериал «Киностудия», а вот The Last of Us не завоевал ни одной статуэтки из своих 16 номинаций;
  • Исполнительный директор HBO Кейси Блойс раскрыл, что сериал «Рыцарь Семи Королевств» стартует в январе 2026 года. Это новый спин-офф «Игры престолов», действие которого развернется за 100 лет до оригинала.