Обзор Borderlands 4: лучшая в серии
Первая игра франшизы, от которой невозможно оторваться.
Первая игра франшизы, от которой невозможно оторваться
Так сложилось, что я очень люблю лутер-шутеры и играл практически во все знаковые и не очень проекты. Однако с брендом Borderlands у меня отношения не заладились с самого начала. Мне всегда казалось, что это довольно средние шутеры, к которым как костыль прилепили кооператив и лут.
С
Borderlands 4 все вышло иначе. Gearbox Software выдала, пожалуй, не только лучшую, но и максимально цельную игру серии. Здесь все работает так, как нужно, а лишних или неработающих элементов практически нет.
Борьба с системой
История в Borderlands 4 вполне типичная и крайне клишированная. Действие игры разворачивается на новой планете под названием Кайрос, которая оказалась под угрозой после разрушения ее защитного барьера — это произошло из-за телепортации спутника Элпис, которую устроила Лилит.
Главный антагонист — диктатор Хранитель Времени, управляющий населением с помощью киберимплантов и армии синтетических существ, называемых Орден. Он стремится установить «идеальный порядок», подавляя свободу воли.
Игрок берет под управление одного из четырех Искателей, вступает в местное сопротивление и пытается дать отпор тирану, попутно открывая Хранилища в поисках топового лута. Чтобы добраться до антагониста, игрокам сначала нужно выкосить его лейтенантов. Всего их три: Поклонник Сол, Гнус Ликтор и Королева Дергунов Каллис. Соответствующие цепочки заданий можно выполнять в произвольном порядке. Перед боем с боссом, как правило, следует ряд миссий по саботажу его сферы деятельности: что-нибудь взорвать или украсть.
Авторы «Борды» не соврали, заявив о возвращении к более приземленному тону. В новой части почти нет сортирных шуток и отсылок к идиотским мемам, а гэги героев звучат значительно реже. Более того, ненавистный многим (или любимый?) Железяка почти перестал орать и суетиться. Впрочем, если он вас совсем взбесит, то никто не мешает убавить громкость его реплик — под это дело даже выделили ползунок в разделе «Звук».
Кампания Borderlands 4 подается с огромным размахом, некоторые сюжетные задания по накалу страстей и постановке напоминают игры серии Call of Duty, а событий порой охватывают целый континент. Впрочем, местной истории словно не хватает содержательности — Gearbox то ли побоялась зайти слишком далеко, то ли решила, что для лутер-шутера «и так сойдет».
Вместо того чтобы использовать политические интриги как основу для действительно значимого рассказа о сопротивлении диктатуре, игра превращает повествование в подобие супергеройского боевика — громкого, масштабного, но поверхностного.
Совершенная Borderlands
Borderlands 4, в отличие от предшественниц, играется фантастически. Gearbox Software не только прокачала механику стрельбы, которая, надо признать, и так становилась чуть лучше от игры к игре, но и сильно продвинула вперед мувмент.
Теперь в распоряжении игрока есть не только двойной прыжок и подкат. Авторы добавили рывки в разные стороны, возможность парить в воздухе, а также контекстный крюк-кошку. Последняя функция на бумаге звучит круто, а на деле впечатляет не так сильно — на локациях есть конкретные точки, за которые можно зацепиться и подняться на этаж выше. На аренах крюк тоже используется — например, в битвах можно бросать во врагов взрывающиеся бочки или открывать уязвимые точки боссов. В остальное время о крюке почти не вспоминаешь.
Вкупе все механики делают из Borderlands 4 реактивный шутер в духе Destiny 2 или Titanfall. Если вы разучите, как правильно двигаться в бою, то враги вас не достанут. Правда, некоторые уровни будто спроективаны не под прыжки и рывки. Вы нередко будете упираться в стены, биться головой о потолок или падать в пропасть, потому что не рассчитали двойной стрейф в сторону.
Теперь о классах, подробнее о которых можете почитать в
отдельном материале, посвященном ключевым аспектам Borderlands 4. Первым персонажем я выбрал Векс, сирену. Из всех стартовых героев она мне показалась самой нетипичной. Ее особенность — призыв союзников.
В бою ей может помогать огромный тигр по кличке Рок, который умеет превращаться в более крупную и грозную версию самого себя. Он бьет вблизи и издалека, отвлекает врагов, телепортируется и даже сам себя лечит.
Кроме того, Векс способна призывать своих клонов. Это может быть как Жнец, который провоцирует противников и вырезает их в ближнем бою, так и Призрак, стреляющий во врагов. Их также можно комбинировать. Механика чем-то напоминает Некроманта из Diablo. Если как следует прокачать навык, то самому делать ничего не придется — призванные духи зачистят арену за вас. Также напарники очень помогают в битвах с боссами, активно подчищая сражение от «мусорных» ботов.
К слову о боссах. Они в Borderlands 4 тоже крайне порадовали. Если вы думали, что зайдете на арену и будете 15-20 минут вливать в злодея все патроны, то, в сущности, не ошиблись. Однако сопровождается сражение, как правило, простыми пазлами — снять броню подручными средствами или зайти в определенную зону, избежав значительного уровня. Часть боссов опять же отсылает к Destiny 2 и ее рейдам первого года. Ничего сложного, но если зазеваться, то можно погибнуть.
Систему лута и настройки экипировки в Borderlands 4 также пересобрали. Легендарные предметы теперь почти не выпадают, хотя в третьей части сыпались из каждого утюга. Фиолетовый лут в новой игре куда более полезен, а гранаты и тяжелое вооружение больше не требуют патронов — заряды восстанавливаются с течением времени.
Оружие и его разнообразие описать трудно. Мне, например, один раз выпала винтовка, вызывающая ракетный обстрел по области. Есть и совсем абсурдные пример вроде винтовки, которая при перезарядке сбрасывает с неба новую случайную пушку. Безумие!
Органичный открытый мир
Впервые в серии Borderlands появился полноценный открытый мир, а не обширные зоны, перемежающиеся экранами загрузки. Он, конечно, не претендует на лавры игр Bethesda или Rockstar, но сделан очень толково. Территория Кайроса поделена на несколько регионов, отличающихся природными условиями и активностями. Перемещение между ними реализовано без единой загрузки — спокойно садитесь на свой байк и летите, куда глаза глядят.
В Borderlands 4 очень много сторонних занятий и сайд-квестов — они варьируются от откровенно проходных до вполне интересных. Например, один раз вас попросят разобраться с похищением скота, другой — расследовать убийство местного фермера, а в третьем случае — поучаствовать в ограблении.
Также в Borderlands 4 завезли контракты. Пустяковые задания на 5-10 минут, в которых от вас требуют либо что-то собрать, либо кого-то убить. За выполнение, как правило, награждают опытом, деньгами и иногда оружием.
Еще на карте полно мест, отмеченных знаком вопроса. Это могут быть как точки интереса с коллекционными предметами (за сбор колеекций можно улучшить рюкзак и увеличить число переносимых патронов), так и убежища с пусковыми шахтами. Последние выступают как точкой быстрого перемещения, так и опцией для перелета на большие расстояния — в духе воздушных тросов из Apex Legends.
Разработчики Borderlands 4 не забыли и про места, в которые вы будете нередко ходить за топовым лутом или просто фармить боссов. За это здесь отвечают крепости, бункеры фракций, а также Хранилища. Последние, очевидно, самые сложные инстансы и требуют крепкой экипировки, а также сплоченной команды. Я, например, в одиночку Хранилище пройти не смог — дошел до босса и сразу отлетел.
Открытый мир Borderlands 4 оставил приятное впечатление. Он кажется закономерным развитием идей, заложенных в открытых зонах предыдущих частей — их просто расширили до бесшовно соединенных локаций, которые интересно изучать и постоянно находить что-то новое, будь-то тайник с лутом или мировой босс.
Рэнди, где оптимизация?
Техническое состояние Borderlands 4 на консолях — тихий ужас. Про ПК молчу, поскольку на компьютере не играю и понятия не имею, что там происходит, но, судя по
войне Рэнди Питчфорда с игроками, ничего хорошего. Забавно на этом фоне вспоминать, как весной релиз шутера передвинули на середину сентября со словами «все круто, игра готова, поэтому выйдет раньше». Не круто и не готова.
На Xbox Series X частота кадров регулярно просаживается с 60 FPS до неприличных 20-30. Здесь надо оговориться, что в день релиза Gearbox Software выкатила патч объемом 900 МБ, который сильно улучшил производительность, но она по-прежнему далека от идеала. Например, если играть от 4 часов и больше, Borderlands 4 начинает страдать от утечки памяти и сильно тормозить — приходится перезапускать. Пару раз я провалился под текстуру дороги — опять перезапуск. После выполнения побочной миссии появился непонятный шум, напоминающий помехи в радиоэфире, — и снова перезапуск.
Можно, конечно, не задумываться и списать все проблемы на Unreal Engine 5. Да, отчасти технология Epic Games в последнее время действительно показывает себя не с лучшей стороны, но даже эксперты Digital Foundry
утверждают, что Borderlands 4 работает сильно хуже, чем другие релизы на том же движке.
К визуальной части шутера тоже есть вопросы. Конкретно сам дизайн нареканий не вызывает — Gearbox Software довела свой стиль до идеала и развивать его дальше будто некуда. Но сложно распознать врагов на фоне окружения — порой противников, которые находятся вдалеке, разглядеть почти невозможно. Они банально сливаются с фоном, и приходится ждать их выстрела, чтобы отследить направление.
Borderlands 4 — это все, за что любят лутер-шутеры: захватывающий геймплей, приятная прокачка и мир, в который легко погрузиться. Gearbox отказалась от пошлого юмора и сделала ставку на сюжет и открытый мир. Впечатление портят лишь технические проблемы, но если студия справится с ними в ближайших обновлениях, то перед нами будет одна из лучших игр жанра.
Оценка: 8/10