CyberNews | Стимпанк в океане: Sea Walker Saga получила масштабное обновление

Обсуждение игровых новостей от пользователей нашего форума
Правила форума
Не переступайте черту, за которой вас начали бы бить в реале. Только вместо драки у нас прдупреждения и баны. Будьте взаимовежливы насколько это возможно. Ваши враги любят стучать на ваши оскорбления и тем самым отправлять вас в бан.
  • Кто здесь?
  • нет зарегистрированных пользователей и 1 ноунейм

Самые хайповые игры 2025


Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii
1
5%

Avowed
1
5%

Kingdom Come Deliverance 2
3
14%

Assassin’s Creed Shadows
1
5%

Doom: The Dark Ages
1
5%

Elden Ring: Nightreign
0
0%

Death Stranding 2
2
9%

Atomfall
0
0%

Tony Hawk's Pro Skater 3+4
0
0%

Metal Gear Solid Delta: Snake Eater
2
9%

Borderlands 4
0
0%

Ghost of Yōtei
2
9%

Grand Jenya Tears 6
7
32%

Dying Light: The Beast
1
5%

Mafia: The Old Country
1
5%

Metroid Prime 4
0
0%

Ninja Gaiden 4
0
0%

The Outer Worlds 2
0
0%

 
Всего голосов: 22
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29366
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

15 сен 2025, 23:43

Российская модель показала косплей Мизоры из Baldur's Gate 3
Предпочитает человеческий облик, но при необходимости обнажает свою истинную.

Изображение

Предпочитает человеческий облик, но при необходимости обнажает свою истинную

Модель Vasiliel перевоплотилась в образ Мизоры из Baldur's Gate 3. Полудьяволица, владеющая способностью менять внешность и выдавать себя за человека. Она служит архидьяволу Зариэль и стремится извлечь максимум выгоды из любых сделок в ее интересах.

Картинки (4шт): Оффтопик

Оффтопик
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29366
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

16 сен 2025, 00:17

На фестивале «ИГРОПРОМ 2025» откроется стенд ролевого экшена «Гардарики»
Посетителей, помимо прочего, ждет настоящий драккар.

Изображение

Посетителей, помимо прочего, ждет настоящий драккар

Команда «Клокворк Драккар» откроет на предстоящем фестивале «ИГРОПРОМ 2025» стенд сетевого условно-бесплатного ролевого экшена «Гардарики». Авторы обставили свой дебют на шоу со всей тщательностью и любовью к истории.

На стенде «Гардариков» посетителей ждет возможность пообщаться с разработчиками игры, историческая игротека, лекция о жизни в эпоху раннего средневековья, а также настоящий драккар.

Изображение

Выставка-фестиваль «ИГРОПРОМ 2025» пройдет с 19 по 21 сентября. Геймеров ждут ретро-зона, масштабный квест, игровые турниры, показ демо «Земского собора» и многое другое. Больше информации про фестиваль доступно в этом материале.

Купить билеты можно на официальном сайте мероприятия, а следить за новостями — в группе во «ВКонтакте».
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29366
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

16 сен 2025, 00:42

Apple A19 Pro обошел Ryzen 9 9950X и Snapdragon 8 Elite в одноядерном тесте
Но многопоточная производительность не такая впечатляющая.

Изображение

Но многопоточная производительность не такая впечатляющая

В базе данных Geekbench появились результаты тестирования процессоров Apple A19 и A19 Pro, которые используются в новых смартфона iPhone 17 и 17 Pro.

Флагманский чип в тесте на одно ядро набрал 3895 баллов, что на 10–15% выше A18 Pro и на 36% опережает Snapdragon 8 Elite. Более того, он превзошел даже десктопные Ryzen 9 9950X и Apple M4 по одноядерной мощности — на 5% и 11% соответственно. Впрочем, в многоядерных тестах A19 Pro показал 9746 баллов, что немногим лучше Snapdragon 8 Elite и значительно уступает настольным процессорам.

Графика A19 Pro продемонстрировала прирост на 37% по сравнению с предыдущим поколением и сопоставима с возможностями встроенной графики AMD Strix Point (например, Radeon 890M), а также Apple M2 и M3.
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29366
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

16 сен 2025, 01:17

Слух: iPhone 18 не получит подэкранную камеру
Однако Dynamic Island все же уменьшится.

Изображение

Однако Dynamic Island все же уменьшится

По данным инсайдера Instant Digital, в iPhone 18, 18 Pro и 18 Pro Max появится уменьшенный Dynamic Island, но подэкранного Face ID и камеры не будет.

Ранее ожидалось, что подобные изменения появятся еще в iPhone 16 или 17 Pro, но, похоже, Apple отложила их как минимум до iPhone 19. Камера останется с вырезом.

Instant Digital ранее точно предсказывал некоторые новинки Apple (например, систему охлаждения iPhone 17 Pro и желтый цвет iPhone 14), но часть слухов не подтверждалась.
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29366
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

16 сен 2025, 09:19

Digital Foundry разгромила Borderlands 4 за ужасную производительность
Эксперты назвали техническое состояние игры провалом, особенно на фоне других проектов на Unreal Engine 5.

Изображение

Эксперты назвали техническое состояние игры провалом, особенно на фоне других проектов на Unreal Engine 5

Специалисты Digital Foundry вынесли неутешительный вердикт техническому состоянию Borderlands 4. По их мнению, игра страдает от серьезных проблем с производительностью, которые портят все впечатление обладателям даже самых мощных компьютеров.



Главная претензия экспертов — огромное количество «статтеров», то есть микро-замираний картинки. Они преследуют игрока постоянно: при входе в новую локацию, подборе оружия и даже после убийства противника. Кроме того, специалисты отметили странное поведение объектов, которые появляются буквально из ниоткуда прямо перед носом у игрока, что особенно заметно на примере растительности.
«Кажется, будто бы «статтеры» появляются из ниоткуда, хотя на самом деле это просто включается анимация. Не понимаю, почему разработчики так сделали», — поделился наблюдением Алекс Батталия из DF.
По оценке Digital Foundry, Borderlands 4 работает значительно хуже многих игр на движке Unreal Engine 5. Ранее авторы Borderlands 4 дали советы ПК-геймерам по улучшению оптимизации. Авторы шутера рекомендуют обновить драйверы графического процессора до последней версии.
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29366
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

16 сен 2025, 10:18

Энтузиаст запустил FSR 4 на RTX 3060 Ti
Утечка исходного кода FSR 4 открыла доступ к новой технологии масштабирования на старых видеокартах AMD и NVIDIA.

Изображение

Утечка исходного кода FSR 4 открыла доступ к новой технологии масштабирования на старых видеокартах AMD и NVIDIA

AMD случайно выложила исходный код технологии масштабирования FSR 4, которая официально поддерживается только новыми видеокартами Radeon RX 9000. Благодаря утечке энтузиасту с Reddit удалось скомпилировать DLL для запуска FSR 4 на более старых картах — Radeon RX 7000, RX 6000, а также на GeForce RTX 30-й серии. Для этого используется сторонняя утилита OptiScaler.

Изображение

FSR 4 значительно улучшает картинку по сравнению с FSR 3.1: уменьшается мерцание объектов и повышается детализация. В частности, в Cyberpunk 2077 пользователям удалось добиться более чистого изображения при высоких настройках с трассировкой лучей. Потеря производительности при этом относительно невелика — около 6-7 кадров в секунду.
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29366
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

16 сен 2025, 10:42

10 игр, в которые можно играть вечно
Бесконечность не предел.

Изображение

Бесконечность не предел

Есть игры, которые можно пройти за вечер. Или те, на которые можно потратить выходные и забыть навсегда. Но есть другие — те, которые хочется запускать снова и снова. Целые миры, в которых можно жить. Собрали игры, которые можно назвать «вечными» — потому что они захватывают так, что в них сложно не вернуться.

Minecraft

Изображение
  • Год выхода: 2011
  • Жанр: песочница, выживание
Minecraft — песочница всех песочниц. В случайно сгенерированном мире можно делать что угодно: исследовать, сражаться, крафтить, строить. Ограничивает игрока только собственное воображение.

Это, собственно, и делает игру такой «вечной». Благодаря практически полной свободе эта игра — бескрайнее поле экспериментов. Разработчики регулярно выпускают обновления, которые привносят что-то новенькое, а игроки не отстают. Они создают модификации, карты, сервера и новые режимы игры, которые могут кардинально преобразить геймплей. Благодаря этому многие играют в Minecraft десятилетиями и не планируют останавливаться.

Terraria

Изображение
  • Год выхода: 2011
  • Жанр: песочница, выживание
Terraria часто называют «2D-Minecraft». Это целая вселенная, где игрок начинает с простыми инструментами, а дальше — полная свобода. Можно выкапывать пещеры, искать сокровища, создавать оружие, строить дома и призывать мифических существ.

Мир генерируется случайным образом, а значит, каждое новое прохождение приносит свежие открытия. Кроме того, игра постоянно обновляется: разработчики добавляют босса за боссом, новые предметы, биомы и механики. Идеальное сочетание творчества и приключения, которому можно посвятить сотни часов. А то и целую вечность.

No Man’s Sky

Изображение
  • Год выхода: 2016
  • Жанр: космосим, песочница
No Man’s Sky — прекрасный пример того, как превратить провал в успех. Проекту студии Hello Games понадобились годы, чтобы стать одним из лучших космосимов в индустрии. И отменной песочницей.

Главная фишка игры — процедурно сгенерированная вселенная. Сотни планет, и все разные: одна покрыта густыми джунглями, другая усыпана кристаллами, третья закована в лед. Можно часами исследовать поверхность, искать ресурсы, строить базы, выполнять миссии. И бороздить космос на своем корабле тоже можно. А благодаря продолжающим выходить обновлениям игра бьет рекорды онлайна спустя 9 лет после релиза. Вселенная бесконечна, и No Man’s Sky, кажется, тоже.

The Sims 3

Изображение
  • Год выхода: 2009
  • Жанр: симулятор жизни
У серии The Sims в принципе есть свойство увлекать, но особенно хочется отметить третью часть. В ней впервые появились открытые города без загрузочных экранов, а значит, настоящая свобода. По разнообразию геймплея и глубине это, пожалуй, самая проработанная часть.

Возможности кастомизации практически безграничны — от внешности персонажей до мельчайших деталей интерьера. А с дополнениями в игре есть практически все: питомцы, сверхъестественные существа, путешествия во времени. Вариантов того, как может сложиться жизнь персонажей, столько, что их можно перебирать до бесконечности.

Mount & Blade 2: Bannerlord

Изображение
  • Год выхода: 2020
  • Жанр: стратегия, экшен-RPG
Mount & Blade 2: Bannerlord — это уникальная смесь ролевой игры и глобальной стратегии, где игрок сам решает, кем быть: наемником, полководцем, рыцарем или королем.

Начиная с небольшого отряда, постепенно карабкаешься вверх в социальной иерархии и строишь свою армию. Система боя — одна из самых детализированных в жанре, а благодаря миру-«песочнице» и модификациям в Bannerlord можно прожить практически любую историю. Это делает игру одной из тех, к которым можно возвращаться бесконечно.

Crusader Kings 3

Изображение
  • Год выхода: 2020
  • Жанр: глобальная стратегия
Crusader Kings 3 — это сага о династиях, где политика, интриги и человеческие страсти оказываются подчас важнее мечей. Наш автор недавно назвал ее лучшей игрой о Средневековье.

Игрок берет на себя роль главы своего рода и ведет его сквозь века. Каждый персонаж уникален: с характерами, слабостями, амбициями. Можно быть справедливым монархом, а можно — коварным интриганом, отравляющим врагов. Это игра из тех, где не может быть двух одинаковых прохождений. А многочисленные дополнения и моды делают возможности еще шире. Если «контурные карты» по душе, в Crusader Kings 3 можно встрять надолго — может, даже навечно.

Red Dead Redemption 2

Изображение
  • Год выхода: 2018
  • Жанр: экшен-приключение
Red Dead Redemption 2 — это, по сути, максимально детализированный симулятор Дикого Запада. В игре есть все: поездки по пыльным прериям, перестрелки, охота, азартные игры и разговоры у костра. И это еще не говоря о проникновенной истории Артура Моргана.

Если сложить все вместе, получится шедевр, в который хочется возвращаться снова и снова. А в местном открытом мире — живом, глубоком, с огромным количеством мелочей — можно жить. Поэтому в онлайн-режиме Red Dead Online игра превращается в идеальную песочницу, но даже в сюжетной кампании можно провести, без шуток, годы.

Cyberpunk 2077

Изображение
  • Год выхода: 2020
  • Жанр: экшен-RPG
Cyberpunk 2077 — удивительная по глубине игра. С одними только билдами можно экспериментировать бесконечно. Тут тебе и хакер, и бесшумный снайпер, и нашпигованный имплантами ниндзя с самурайским мечом. Много квестов, много сложных выборов.

Найт-Сити прекрасен. Его красотами не налюбоваться: улицы полны жизни, причем в каждом районе — своей. Смотришь на переливающиеся неоном небоскребы, мокрые после дождя дороги, переулки, в которых всегда можно найти приключений на голову, и не хочешь уходить. Поэтому извини, Ханако. Кажется, тебе придется ждать в «Углях» вечно.

The Elder Scrolls 5: Skyrim

Изображение
  • Год выхода: 2011
  • Жанр: RPG
Skyrim — это игра-феномен. После ее релиза еще лет 10 все пытались сделать «как в Skyrim». Да что там, до сих пор пытаются.

Bethesda создала мир, где можно быть кем угодно: героем, вором, магом, воином, вампиром… одновременно. Даже если пройти все официальные квесты, игра не закончится: всегда найдётся новая пещера, новая миссия от гильдии, новый дракон. А тысячи фанатских модов превратили Skyrim в эдакий конструктор — при желании можно буквально пересобрать игру под себя. Играть, играть и играть.

«Космические рейнджеры 2: Доминаторы»

Изображение
  • Год выхода: 2004
  • Жанр: космосим, RPG, стратегия
Больше 20 лет прошло с релиза «Космических рейнджеров 2», а в эту культовую российскую игру до сих пор играют. Она объединяет сразу несколько жанров, но главное — дает игроку свободу. Никто не заставляет спасать галактику: можно зарабатывать торговлей, выполнять миссии на планетах, исследовать космос или грабить «корованы».

В общем, это настоящая «игра-песочница» с бесконечным разнообразием ситуаций. Добавить к этому оригинальные текстовые квесты, сражения в космосе и на планетах и наш невероятный колорит — и становится понятно, что ей точно место в пантеоне «вечных».

А в какую игру вы могли бы играть вечно? Делитесь в комментариях, и мы, возможно, дополним этот материал вашими фаворитами!
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29366
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

16 сен 2025, 11:19

NewZoo: длительный ранний доступ «убивает» игры
Лучше всего выходить пораньше, считают эксперты.

Изображение

Лучше всего выходить пораньше, считают эксперты

Аналитики из компании NewZoo провели исследование рынка игр. Оказалось, что чем дольше продукт находится в раннем доступе, тем меньше он интересует геймеров.

Изображение

Эксперты пришли к выводу: лучше всего игра развивается и продается, когда выходит из раннего доступа спустя 6-9 месяцев. Далее следует стремительная стагнация и потеря популярности. Исключениями из правил стали Ready or Not, V Rising и Dave the Diver. Но если не рассматривать частные случаи, то длительный ранний доступ «убивает» игры.
Ранний доступ широко используется в индустрии. Хоть изначально этот формат подходил небольшим инди-студиям, его взяли на вооружение крупные АА и ААА-проекты, вроде Sons of the Forest и Baldur's Gate 3.
NewZoo
В 2026 году из длительного раннего доступа выйдет Witchfire — мрачный фэнтези-шутер от создателей оригинальной Painkiller.
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29366
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

16 сен 2025, 11:46

Цены на SSD могут вырасти до 30% в ближайшее время
Из-за спроса со стороны дата-центров для обучения ИИ.

Изображение

Из-за спроса со стороны дата-центров для обучения ИИ

По данным источников в цепочках поставок, крупные производители NAND — Samsung, Micron, Western Digital и SanDisk — повышают цены на продукцию. Рост вычислительных мощностей дата-центров для обучения ИИ резко увеличил потребность в хранилищах, и компании используют этот спрос для пересмотра цен.

SSD могут подорожать сильнее всего — до 30%, в то время как HDD затронет меньше, но они тоже окажутся под давлением. Еще год назад индустрия NAND терпела убытки на фоне низкого пользовательского спроса, а теперь ситуация полностью изменилась. К сожалению, отразится все это и на потребительских товарах.
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29366
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

16 сен 2025, 12:18

Moros Protocol — пиксельный ад в духе DOOM и Ultrakill
Студия Pixel Reign готовит к выходу адреналиновый шутер от первого лица, в котором классику 90-х смешали с современными рогалик-механиками.

Изображение

Студия Pixel Reign готовит к выходу адреналиновый шутер от первого лица, в котором классику 90-х смешали с современными рогалик-механиками

Для всех, кто соскучился по ураганным шутерам в духе старой школы, но не против современных испытаний, на горизонте появился интересный проект. Moros Protocol — это пиксельный FPS-рогалик от студии Pixel Reign и издателя Super Rare Originals, который выходит в Steam уже 18 сентября 2025 года. Игра обещает объединить скорость и ярость «бумер-шутеров» с непредсказуемостью и реиграбельностью рогаликов.

Выживание на корабле-призраке



По сюжету игрок оказывается в самом центре кошмара. Вы приходите в себя на борту заброшенного военного корабля «Орфей», затерянного в глубоком космосе. Вокруг — орды монстров, в голове — полная амнезия. Единственный спутник — таинственный голос, который ведет вас вперед по постоянно меняющимся коридорам смертоносного судна. Цель проста — выжить, пробиваясь через толпы врагов, чтобы выяснить, что, черт возьми, здесь произошло.

Геймплей вдохновлен лучшими представителями жанра. Игроков ждут динамичные перестрелки, где нужно постоянно двигаться, стрейфиться и, конечно же, пинать врагов. Но каждый забег будет уникальным благодаря элементам рогалика. Уровни корабля генерируются процедурно, а смерть — это лишь повод начать заново, став немного сильнее благодаря системе мета-прогрессии. В конце каждого этапа поджидают сложные боссы в духе Souls-like, которые потребуют от геймера максимальной концентрации и реакции.

Ретро-эстетика и кооперативный кошмар



Визуально Moros Protocol выполнена в стилистике ретро-футуризма. Разработчики использовали собственный движок, чтобы создать уникальный мир с низкополигональными моделями, «хрустящими» пиксельными текстурами и современными эффектами, вроде динамического освещения. Все это, в сочетании с гнетущим саунд-дизайном, создает неповторимую атмосферу заброшенного космического корабля, полного ужасов.

Для тех, кто не любит страдать в одиночку, в игре предусмотрен кооперативный режим drop-in. Друг может в любой момент подключиться к вашей сессии, чтобы вместе пробиваться через орды монстров. Это позволит разделить весь кошмар на двоих и придумывать совместные тактики для выживания.

Moros Protocol выходит 18 сентября с полной поддержкой русского языка, включая интерфейс и субтитры. Для тех, кто хочет опробовать игру перед покупкой, в Steam уже доступна бесплатная демоверсия. Для покупки полной версии в Steam потребуется пополнение кошелька, с чем может помочь сервис MFB.

По теме:
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29366
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

16 сен 2025, 12:44

В PS Plus стартовала бесплатная раздача WWE 2K25 и Legacy of Kain: Defiance
Сентябрьская подборка расширенных каталогов.

Изображение

Сентябрьская подборка расширенных каталогов

Библиотеки PlayStation Plus Premium и PlayStation Plus Extra пополнили восемь игр. С 16 сентября пользователи могут без дополнительной платы загрузить в том числе WWE 2K25 и Legacy of Kain: Defiance.

Новинки PS Plus Premium и Extra:
  • WWE 2K25 | PS5, PS4;
  • Persona 5 Tactica | PS5, PS4;
  • Green Hell | PS5, PS4;
  • Fate/Samurai Remnant | PS5, PS4;
  • Crow Country | PS5, PS4;
  • The Invincible | PS5;
  • Conscript | PS5;
  • Legacy of Kain: Defiance | PS5, PS4.
Изображение

До 6 октября подписчики базового тарифного плана PlayStation Plus могут бесплатно загрузить три тайтла, включая Psychonauts 2 и Stardew Valley.

Также в PlayStation Store до 25 сентября проходит крупная распродажа «Осенние приключения» со скидками до 75%. Во время акции по сниженным ценам можно купить свыше 3 тыс. игр и дополнений.
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29366
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

16 сен 2025, 13:17

Инсайдер: новая игровая презентация PlayStation пройдет на следующей неделе
По слухам, покажут игру про Росомаху от авторов Spider-Man.

Изображение

По слухам, покажут игру про Росомаху от авторов Spider-Man

Авторитетный инсайдер NateTheHate рассказал, что новая игровая презентация PlayStation состоится уже на следующей неделе, то есть не позднее 26 сентября. Будет ли это State of Play или же PlayStation Showcase, неизвестно.

В августе о сентябрьском игровом шоу PlayStation также рассказывал журналист Giant Bomb и инсайдер Джефф Грабб. Sony ежегодно проводит презентации в сентябре, начиная с 2019 года. Причем за шесть лет корпорация трижды проводила в этом месяце State of Play, и столько же раз — более крупную PlayStation Showcase.

По информации инсайдера Тома Хендерсона, на предстоящей презентации PlayStation разработчики из Insomniac Games (Spider-Man, Ratchet & Clank) покажут экшен про Росомаху — Marvel's Wolverine. СМИ писали, что игра выйдет в 2026 году.

Последняя презентация State of Play состоялась в начале сентября. На шоу студия IO Interactive (Hitman) показала много геймплея тайтла про Джеймса Бонда под названием 007 First Light. Подробности — в отдельном материале.
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29366
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

16 сен 2025, 13:44

Steer Studios анонсировала мобильную игру по мультсериалу «Том и Джерри»
Игра в жанре «три в ряд» с участием знаменитых персонажей станет следующим крупным шагом студии после успеха Grunt Rush.

Изображение

Игра в жанре «три в ряд» с участием знаменитых персонажей станет следующим крупным шагом студии после успеха Grunt Rush

Студия Steer Studios анонсировала новую мобильную игру по мотивам культового мультсериала «Том и Джерри». Игра получила название Tom and Jerry Blast и уже вышла в режиме раннего доступа. На данный момент загрузить приложение можно через Google Play в Индии, о версии для iOS пока не сообщается.

Изображение

Разработчики предлагают пользователям классическую механику в жанре «три в ряд». Игроку предстоит разрушать блоки одного цвета за ограниченное количество ходов, помогая Тому догнать Джерри. За успешное прохождение уровней игроки получают звезды, максимум которых составляет три. Игра распространяется бесплатно, но содержит рекламу и внутриигровые покупки.

Разработка стала возможной благодаря предыдущему успеху Steer Studios. Их стратегия Grunt Rush: Battle and Conquer за менее чем месяц после релиза собрала более миллиона загрузок в App Store и Google Play, что позволило студии получить одобрение на создание новой игры.
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29366
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

16 сен 2025, 14:17

Обзор Borderlands 4: лучшая в серии
Первая игра франшизы, от которой невозможно оторваться.

Изображение

Первая игра франшизы, от которой невозможно оторваться

Так сложилось, что я очень люблю лутер-шутеры и играл практически во все знаковые и не очень проекты. Однако с брендом Borderlands у меня отношения не заладились с самого начала. Мне всегда казалось, что это довольно средние шутеры, к которым как костыль прилепили кооператив и лут.

С Borderlands 4 все вышло иначе. Gearbox Software выдала, пожалуй, не только лучшую, но и максимально цельную игру серии. Здесь все работает так, как нужно, а лишних или неработающих элементов практически нет.

Борьба с системой

Изображение

История в Borderlands 4 вполне типичная и крайне клишированная. Действие игры разворачивается на новой планете под названием Кайрос, которая оказалась под угрозой после разрушения ее защитного барьера — это произошло из-за телепортации спутника Элпис, которую устроила Лилит.

Главный антагонист — диктатор Хранитель Времени, управляющий населением с помощью киберимплантов и армии синтетических существ, называемых Орден. Он стремится установить «идеальный порядок», подавляя свободу воли.

Игрок берет под управление одного из четырех Искателей, вступает в местное сопротивление и пытается дать отпор тирану, попутно открывая Хранилища в поисках топового лута. Чтобы добраться до антагониста, игрокам сначала нужно выкосить его лейтенантов. Всего их три: Поклонник Сол, Гнус Ликтор и Королева Дергунов Каллис. Соответствующие цепочки заданий можно выполнять в произвольном порядке. Перед боем с боссом, как правило, следует ряд миссий по саботажу его сферы деятельности: что-нибудь взорвать или украсть.

Авторы «Борды» не соврали, заявив о возвращении к более приземленному тону. В новой части почти нет сортирных шуток и отсылок к идиотским мемам, а гэги героев звучат значительно реже. Более того, ненавистный многим (или любимый?) Железяка почти перестал орать и суетиться. Впрочем, если он вас совсем взбесит, то никто не мешает убавить громкость его реплик — под это дело даже выделили ползунок в разделе «Звук».

Кампания Borderlands 4 подается с огромным размахом, некоторые сюжетные задания по накалу страстей и постановке напоминают игры серии Call of Duty, а событий порой охватывают целый континент. Впрочем, местной истории словно не хватает содержательности — Gearbox то ли побоялась зайти слишком далеко, то ли решила, что для лутер-шутера «и так сойдет».

Вместо того чтобы использовать политические интриги как основу для действительно значимого рассказа о сопротивлении диктатуре, игра превращает повествование в подобие супергеройского боевика — громкого, масштабного, но поверхностного.

Совершенная Borderlands

Изображение

Borderlands 4, в отличие от предшественниц, играется фантастически. Gearbox Software не только прокачала механику стрельбы, которая, надо признать, и так становилась чуть лучше от игры к игре, но и сильно продвинула вперед мувмент.

Теперь в распоряжении игрока есть не только двойной прыжок и подкат. Авторы добавили рывки в разные стороны, возможность парить в воздухе, а также контекстный крюк-кошку. Последняя функция на бумаге звучит круто, а на деле впечатляет не так сильно — на локациях есть конкретные точки, за которые можно зацепиться и подняться на этаж выше. На аренах крюк тоже используется — например, в битвах можно бросать во врагов взрывающиеся бочки или открывать уязвимые точки боссов. В остальное время о крюке почти не вспоминаешь.

Вкупе все механики делают из Borderlands 4 реактивный шутер в духе Destiny 2 или Titanfall. Если вы разучите, как правильно двигаться в бою, то враги вас не достанут. Правда, некоторые уровни будто спроективаны не под прыжки и рывки. Вы нередко будете упираться в стены, биться головой о потолок или падать в пропасть, потому что не рассчитали двойной стрейф в сторону.

Теперь о классах, подробнее о которых можете почитать в отдельном материале, посвященном ключевым аспектам Borderlands 4. Первым персонажем я выбрал Векс, сирену. Из всех стартовых героев она мне показалась самой нетипичной. Ее особенность — призыв союзников.

Изображение

В бою ей может помогать огромный тигр по кличке Рок, который умеет превращаться в более крупную и грозную версию самого себя. Он бьет вблизи и издалека, отвлекает врагов, телепортируется и даже сам себя лечит.

Кроме того, Векс способна призывать своих клонов. Это может быть как Жнец, который провоцирует противников и вырезает их в ближнем бою, так и Призрак, стреляющий во врагов. Их также можно комбинировать. Механика чем-то напоминает Некроманта из Diablo. Если как следует прокачать навык, то самому делать ничего не придется — призванные духи зачистят арену за вас. Также напарники очень помогают в битвах с боссами, активно подчищая сражение от «мусорных» ботов.

К слову о боссах. Они в Borderlands 4 тоже крайне порадовали. Если вы думали, что зайдете на арену и будете 15-20 минут вливать в злодея все патроны, то, в сущности, не ошиблись. Однако сопровождается сражение, как правило, простыми пазлами — снять броню подручными средствами или зайти в определенную зону, избежав значительного уровня. Часть боссов опять же отсылает к Destiny 2 и ее рейдам первого года. Ничего сложного, но если зазеваться, то можно погибнуть.

Систему лута и настройки экипировки в Borderlands 4 также пересобрали. Легендарные предметы теперь почти не выпадают, хотя в третьей части сыпались из каждого утюга. Фиолетовый лут в новой игре куда более полезен, а гранаты и тяжелое вооружение больше не требуют патронов — заряды восстанавливаются с течением времени.

Оружие и его разнообразие описать трудно. Мне, например, один раз выпала винтовка, вызывающая ракетный обстрел по области. Есть и совсем абсурдные пример вроде винтовки, которая при перезарядке сбрасывает с неба новую случайную пушку. Безумие!

Органичный открытый мир

Изображение

Впервые в серии Borderlands появился полноценный открытый мир, а не обширные зоны, перемежающиеся экранами загрузки. Он, конечно, не претендует на лавры игр Bethesda или Rockstar, но сделан очень толково. Территория Кайроса поделена на несколько регионов, отличающихся природными условиями и активностями. Перемещение между ними реализовано без единой загрузки — спокойно садитесь на свой байк и летите, куда глаза глядят.

В Borderlands 4 очень много сторонних занятий и сайд-квестов — они варьируются от откровенно проходных до вполне интересных. Например, один раз вас попросят разобраться с похищением скота, другой — расследовать убийство местного фермера, а в третьем случае — поучаствовать в ограблении.

Также в Borderlands 4 завезли контракты. Пустяковые задания на 5-10 минут, в которых от вас требуют либо что-то собрать, либо кого-то убить. За выполнение, как правило, награждают опытом, деньгами и иногда оружием.

Еще на карте полно мест, отмеченных знаком вопроса. Это могут быть как точки интереса с коллекционными предметами (за сбор колеекций можно улучшить рюкзак и увеличить число переносимых патронов), так и убежища с пусковыми шахтами. Последние выступают как точкой быстрого перемещения, так и опцией для перелета на большие расстояния — в духе воздушных тросов из Apex Legends.

Разработчики Borderlands 4 не забыли и про места, в которые вы будете нередко ходить за топовым лутом или просто фармить боссов. За это здесь отвечают крепости, бункеры фракций, а также Хранилища. Последние, очевидно, самые сложные инстансы и требуют крепкой экипировки, а также сплоченной команды. Я, например, в одиночку Хранилище пройти не смог — дошел до босса и сразу отлетел.

Открытый мир Borderlands 4 оставил приятное впечатление. Он кажется закономерным развитием идей, заложенных в открытых зонах предыдущих частей — их просто расширили до бесшовно соединенных локаций, которые интересно изучать и постоянно находить что-то новое, будь-то тайник с лутом или мировой босс.

Рэнди, где оптимизация?

Изображение

Техническое состояние Borderlands 4 на консолях — тихий ужас. Про ПК молчу, поскольку на компьютере не играю и понятия не имею, что там происходит, но, судя по войне Рэнди Питчфорда с игроками, ничего хорошего. Забавно на этом фоне вспоминать, как весной релиз шутера передвинули на середину сентября со словами «все круто, игра готова, поэтому выйдет раньше». Не круто и не готова.

На Xbox Series X частота кадров регулярно просаживается с 60 FPS до неприличных 20-30. Здесь надо оговориться, что в день релиза Gearbox Software выкатила патч объемом 900 МБ, который сильно улучшил производительность, но она по-прежнему далека от идеала. Например, если играть от 4 часов и больше, Borderlands 4 начинает страдать от утечки памяти и сильно тормозить — приходится перезапускать. Пару раз я провалился под текстуру дороги — опять перезапуск. После выполнения побочной миссии появился непонятный шум, напоминающий помехи в радиоэфире, — и снова перезапуск.

Можно, конечно, не задумываться и списать все проблемы на Unreal Engine 5. Да, отчасти технология Epic Games в последнее время действительно показывает себя не с лучшей стороны, но даже эксперты Digital Foundry утверждают, что Borderlands 4 работает сильно хуже, чем другие релизы на том же движке.

К визуальной части шутера тоже есть вопросы. Конкретно сам дизайн нареканий не вызывает — Gearbox Software довела свой стиль до идеала и развивать его дальше будто некуда. Но сложно распознать врагов на фоне окружения — порой противников, которые находятся вдалеке, разглядеть почти невозможно. Они банально сливаются с фоном, и приходится ждать их выстрела, чтобы отследить направление.

Borderlands 4 — это все, за что любят лутер-шутеры: захватывающий геймплей, приятная прокачка и мир, в который легко погрузиться. Gearbox отказалась от пошлого юмора и сделала ставку на сюжет и открытый мир. Впечатление портят лишь технические проблемы, но если студия справится с ними в ближайших обновлениях, то перед нами будет одна из лучших игр жанра.

Оценка: 8/10
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29366
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

16 сен 2025, 14:42

Графику и физику Borderlands 4 сравнили с предыдущими играми серии в 4K
Разница между новинкой и прежними выпусками составляет почти ровно 6 и 13 лет.

Изображение

Разница между новинкой и прежними выпусками составляет почти ровно 6 и 13 лет

Автор YouTube-канала Realistic GameZ сравнил Borderlands 4 с предыдущими частями серии — сиквелом и триквелом. Блогер сопоставил, как во всех трех шутерах выглядят анимации передвижения, плавание, взрывы, тени, растительность, текстуры, дальность прорисовки, а также эффекты огня, воды и электричества. Разница между релизами большая: Borderlands 3 вышла в сентябре 2019 года (6 лет назад), а Borderlands 2 — в сентябре 2012-го (13 лет назад).



Borderlands 4 вышла 11 сентября на ПК, а 12-го — на консолях. Хотя шутер побил рекорды прошлых игр серии по онлайну, он столкнулся с серьезными проблемами с производительностью, за что новинку раскритиковали и простые геймеры, и эксперты из Digital Foundry. Разработчики постарались сгладить волну негатива, предложив оптимальные настройки, но не все восприняли такие советы спокойно, и это спровоцировало раздражение со стороны главы Gearbox Рэнди Питчфорда. Геймеры предложили и альтернативное решение проблем.

Редакция MFB уже ознакомилась с Borderlands 4. Нашу рецензию можно прочитать в отдельном материале.
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29366
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

16 сен 2025, 15:19

Для Assassin's Creed Shadows вышло дополнение Claws of Awaji
Оно бесплатно для всех, то предзаказал базовую игру .

Изображение

Оно бесплатно для всех, то предзаказал базовую игру

Компания Ubisoft выпустила сюжетное дополнение Claws of Awaji для Assassin's Creed Shadows. Оно доступно на ПК, а также PlayStation 5 и Xbox Series X|S.

Новинка платная, но тем, кто оформлял предзаказ любого издания основной игры, тратить деньги не нужно. Она предлагает около 10 часов контента, включая новую уникальную историю, особый регион и другое.

Аддон перенесет фанатов Assassin's Creed Shadows на остров Авадзи. Протагонисты Наоэ и Ясукэ должны будут найти на этих землях потерянное сокровище.

Противостоит им по сюжету фракция бандитов Сандзоку Иппа. Еще до релиза разработчики говорили, что эти противники простыми не будут — они специализируются на засадах с ловушками.

Assassin's Creed Shadows вышла 20 марта 2025-го на ПК, PS5 и Xbox Series X|S. С нашим обзором можно ознакомиться по ссылке.
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29366
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

16 сен 2025, 15:55

Все, что известно про The Elder Scrolls 6 — место действия, механики, пираты
Собрали подробности о наследнике легендарной Skyrim.

Изображение

Собрали подробности о наследнике легендарной Skyrim

Прошло 7 лет с тех пор, как Bethesda впервые анонсировала The Elder Scrolls 6. За этот долгий промежуток игра обросла слухами, догадками и некоторыми комментариями со стороны разработчиков. В этом материале мы собрали все, что известно про The Elder Scrolls 6: от возможных механик до места действия игры.

Когда началась разработка The Elder Scrolls 6



Анонс TES 6 состоялся в 2018 году, а в 2023 Bethesda сообщила, что игра находится на ранней стадии разработки. Однако авторы не спешат рассказывать подробности о следующей части «Древних свитков».

К 2025 году, по мнению инсайдеров, Bethesda имеет на руках рабочий билд, в который можно играть. Также, по слухам, студия подготовила трейлер The Elder Scrolls 6. Предполагалось, что Bethesda покажет ролик на крупных выставках 2025 года, но компания до сих пор хранит молчание.

Любопытный факт: студия провела благотворительное мероприятие с пожертвованиями. У ивента даже объявился победитель, который сможет поучаствовать в разработке The Elder Scrolls 6 и добавить своего персонажа в игру.

Самая большая The Elder Scrolls в серии

Изображение

Инсайдеры сообщают, что The Elder Scrolls 6 превзойдет все предыдущие части в плане масштаба. В игре планируется сразу два региона: пустынный Хаммерфелл, где проживают редгарды, и Хай-Рок — холмистая родина бретонцев и орков. Последний регион уже появлялся в серии в The Elder Scrolls 2: Daggerfall. Но для пустынного Хаммерфелла это будет дебютная игра, если не считать TES Online.

В игру планируют добавить 12-13 городов для посещения, а их масштаб будет сопоставим с Вайтраном или Солитьюдом из Skyrim. Bethesda учитывает критику Starfield и в The Elder Scrolls 6 постарается минимизировать загрузочные экраны. Что касается сюжета, то сейчас никаких подробностей нет. Есть предположение, что в The Elder Scrolls 6 появятся драконы, как это было со Skyrim.

Новая прокачка и морской геймплей

Изображение

По слухам, Bethesda планирует переработать прокачку главного героя, а также добавит новую механику в серии — мореплавание. Геймеры смогут построить собственный корабль, бороздить водные просторы, грабить другие суда и выполнять квесты. Ожидается, что острова и подземелья будут создаваться с помощью процедурной генерации.

Прокачка станет более интерактивной: в The Elder Scrolls 6 не будет знаков и классов. Bethesda предлагает получать перки при прочтении книг, а новые заклинания добавляются в арсенал геймера после прохождения мини-игр. Что касается базовых характеристик, то здоровье будет повышаться, если персонаж вовремя уклонился, а выносливость — при частом использовании ускорения. Поднимать эти показатели вручную не придется.

В The Elder Scrolls 6 появятся и более знакомые механики из предыдущих игр Bethesda. Строительство из Fallout 4 перекочует в новые «Древние свитки». Вернется и механика поселений.

Опять Creation Engine

Изображение

Несмотря на то, что ремастер The Elder Scrolls 4: Oblivion на движке Unreal Engine 5 имел коммерческий успех, Bethesda не сообщала о смене движка для 6 части «Древних свитков». TES 6 будет работать на старом Creation Engine, история которого тянется со времен Morrowind.

Многие технологические аспекты Starfield перекочуют в The Elder Scrolls 6. Команда планирует совершить и сильно улучшить движок, но пока не уточняла, как именно она это сделает.

Какой игрой Тодд Говард видит The Elder Scrolls 6

Изображение

Тодд Говард планирует сделать TES 6 «передовым симулятором в мире фэнтези». Глава Bethesda Game Studios решил лично руководить разработкой игры от начала и до момента, когда The Elder Scrolls 6 выйдет.
Мы хотим, чтобы The Elder Scrolls 6 стала передовым симулятором в мире фэнтези. И есть разные способы добиться этого, учитывая прошедшее [с момента анонса] время.
Тодд Говард, глава Bethesda Game Studios
Также гейм-дизайнер планирует превратить TES 6 в игру-сервис. Bethesda будет каждый месяц добавлять в The Elder Scrolls 6 новый контент, тем самым продлевая проекту жизнь. Тодд Говард уверен, что также следовало поступить со Skyrim и Fallout 4.

Дата выхода The Elder Scrolls 6

Изображение

Точной даты выхода у The Elder Scrolls 6 нет. Геймеры предполагают, что новая часть «Древних свитков» выйдет в промежутке с 2026 по 2028. Обычно Bethesda выпускает свои игры каждые 3-4 года, а после релиза Starfield прошло всего 2 года.

Но есть и более занятная теория. Пользователи уверены, что The Elder Scrolls 6 выйдет 26 июня 2026 года или 26.06.2026. Это очень красивая дата и совпадает с другим похожим релизом от Bethesda. The Elder Scrolls 5: Skyrim вышла 11 ноября 2011 года или 11.11.2011. Возможно, что TES 6 покажут на церемонии The Game Awards 2025, которая пройдет в конце этого года.
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29366
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

16 сен 2025, 16:20

В Game Pass добавят Hades, Frostpunk 2 и Deep Rock Galactic: Survivor
Также пользователей ждет Endless Legend 2.

Изображение

Также пользователей ждет Endless Legend 2

Microsoft представила список игр, которые появятся в каталоге подписочного сервиса Xbox Game Pass до 7 октября. Геймеры смогут загрузить множество тайтлов, включая Deep Rock Galactic: Survivor, Hades и Frostpunk 2.

Новинки Xbox Game Pass:
  • RoadCraft (консоли) — уже доступна;
  • Deep Rock Galactic: Survivor (ПК, консоли) — 17 сентября;
  • Frostpunk 2 (консоли) — 18 сентября;
  • Wobbly Life (ПК, консоли) — 18 сентября;
  • Hades (ПК, консоли) — 19 сентября;
  • Endless Legend 2 (ПК) — 22 сентября;
  • Sworn (ПК, консоли) — 23 сентября;
  • Peppa Pig: World Adventures (ПК, консоли) — 25 сентября;
  • Visions of Mana (ПК, консоли) — 25 сентября;
  • Lara Croft and the Guardian of Light (ПК, консоли) — 30 сентября;
  • Sopa – Tale of the Stolen Potato (ПК, консоли) — 7 октября.
Изображение

Покинут каталог 30 сентября:
  • Ninja Gaiden Sigma (ПК, консоли);
  • Ninja Gaiden Sigma 2 (ПК, консоли);
  • Ninja Gaiden 3 Razor’s Edge (ПК, консоли);
  • Terra Invicta (Game Preview) (ПК).
Ранее в библиотеку Xbox Game Pass добавили Hollow Knight: Silksong, Nine Sols и ряд других игр. Летом Microsoft объявила, что портативные консоли ROG Xbox Ally и ROG Xbox Ally X поступят в продажу в октябре.
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29366
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

16 сен 2025, 16:45

Перезапуск «Фантастической четверки» выйдет в «цифре» 23 сентября
Через два месяца после дебюта в кинотеатрах.

Изображение

Через два месяца после дебюта в кинотеатрах

Издание Entertainment Weekly рассказало, что цифровая премьера супергеройского блокбастера «Фантастическая четверка: Первые шаги» состоится 23 сентября. На физических носителях картина выйдет чуть позже — 14 октября.

Перезапуск «Фантастической четверки» от Marvel Studios стартовал в кинотеатрах 25 июля. За почти два месяца лента при бюджете в $200 млн собрала в мировом прокате $515 млн. На Rotten Tomatoes у картины 87% от критиков и 91% от зрителей.



По сюжету картины Рид Ричардс, Бен Гримм, Сью Сторм и ее брат Джонни должны защитить Землю от космического бога Галактуса и его приспешника — Серебряного Серфера.

Главные роли в картине исполнили Педро Паскаль (The Last of Us), Ванесса Кирби («Форсаж: Хоббс и Шоу»), Джозеф Куинн («Очень странные дела») и Эбон Мосс-Бакрак («Медведь»). Галактуса сыграл Ральф Айнесон («Ведьма», «Носферату»), а Серебряного Серфера — Джулия Гарнер («Озарк», «Орудия»).

Режиссером «Первых шагов» выступил Мэтт Шекман («Ванда/Вижн»), а сценарий написал Джош Фридман («Война миров»).
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29366
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

16 сен 2025, 17:44

«Может, дело во мне?»: актер, сыгравший в MindsEye, хочет покончить с играми
Неудачный релиз экшена от Лесли Бензиса стал эмоциональным ударом для Алекса Эрнандеса.

Изображение

Неудачный релиз экшена от Лесли Бензиса стал эмоциональным ударом для Алекса Эрнандеса

Исполнитель главной роли в MindsEye планирует больше никогда не работать над играми. Алекс Эрнандес прибывал в настоящем шоке после релиза экшена от Лесли Бензиса.
Когда игра вышла, то я подумал. Я, наверное, больше никогда не буду работать над играми. Потому что люди, справедливо или нет, критикуют игру вместе с тобой. Ведь ты — то самое лицо с обложки.
Алекс Эрнандес, актер
Актер подметил, что геймеры, заплатившие большие деньги за сломанный и некачественный продукт, имеют право высказать свое негативное мнение. Алекс Эрнандес и сам является заядлым игроком. Но давление, которое нахлынуло на актера, заставило его подумать об уходе из индустрии.

Ситуация усугубилась тем, что у Алекса Эрнандеса уже был опыт с неудачным релизом. Актер сыграл главного героя в Mafia 3. Он думает, что ему просто не место на рынке игр.
Я не суеверный, но не могу не прислушиваться к своему чутью. Может, дело во мне? Вдруг все, к чему я прикасаюсь, автоматически превращается в говно?
Алекс Эрнандес, актер
На релизе MindsEye стала одной из худших игр 2025 года. Мы тоже опробовали экшен и пришли к выводу, что над этой игрой еще долго будут смеяться. Прочитать обзор MindsEye можно здесь.
Ответить