DLSS, FSR и XeSS — в чем разница и что выбрать
Сравниваем доступные технологии апскейлинга.
Сравниваем доступные технологии апскейлинга
Современные видеоигры все более требовательны к железу, особенно в высоком разрешении и на максимальных настройках графики с трассировкой лучей. Чтобы обеспечить плавный геймплей без потери качества картинки, производители видеокарт разработали технологии апскейлинга — интеллектуального масштабирования изображения.
DLSS от NVIDIA, FSR от AMD и XeSS от Intel — три конкурирующих решения, которые повышают производительность без серьезного ущерба визуальной составляющей. Но чем отличаются друг от друга и какую технологию выбрать именно вам? В этой статье мы сравним их возможности и поможем сделать выбор в зависимости от вашего железа и игровых предпочтений.
Что такое апскейлинг
Апскейлинг — это технология, позволяющая рендерить изображение в более низком разрешении, а затем масштабировать его до целевого с минимальными потерями качества.
В упрощенном виде она работает так: вместо того чтобы рендерить сцену, например, в 4K, видеокарта может обработать ее в 1080p или 1440p, а затем «достроить» недостающие пиксели с помощью алгоритмов. Это снижает нагрузку на GPU, повышает FPS и сохраняет качество графики, близкое к нативному разрешению экрана.
DLSS (Deep Learning Super Sampling)
DLSS — фирменная технология NVIDIA. Ее ключевая особенность — использование нейросетей для восстановления изображения. Это не просто масштабирование, а реконструкция, при которой алгоритм «достраивает» недостающие детали, делая картинку максимально близкой к нативной, а иногда даже превосходящей ее по четкости.
DLSS работает на тензорных ядрах — специализированных блоках, предназначенных для задач машинного обучения. Это эксклюзивная технология, доступная только владельцам видеокарт RTX, начиная с серии 20xx.
Технология постоянно развивается — сейчас это не просто апскейлинг, а целый набор алгоритмов, объединенных одним названием. Начиная с DLSS 3.0 добавилась генерация кадров, создающая дополнительные кадры между реальными, повышая плавность без увеличения нагрузки. DLSS 3.5 внедрила реконструкцию лучей, которая улучшает освещение и отражения, а DLSS 4.0 — генерацию множественных кадров и модель-трансформер, нейросетевую архитектуру, способную лучше понимать контекст изображения.
Важно понимать, что апскейлинг (то есть DLSS Super Resolution) из состава DLSS 4 доступен всем видеокартам NVIDIA RTX, начиная с 20-й серии, а 40-я и 50-я серии вдобавок поддерживают еще и генерацию кадров (Frame Generation и Multi Frame Generation соответственно).
FSR (FidelityFX Super Resolution)
FSR — технология апскейлинга от AMD, созданная как альтернатива DLSS. Ее главное преимущество — универсальность. FSR не требует специализированных аппаратных блоков, что упрощает интеграцию и позволяет ей работать не только на видеокартах AMD, но и на NVIDIA, Intel и даже встроенной графике.
Тем не менее, как и DLSS, технология FSR постоянно развивается, добавляются новые функции. Первая версия использовала пространственный апскейлинг: она анализировала только текущий кадр, масштабируя его без учета движения. FSR 2.0 перешла к временной реконструкции, добавив анализ нескольких кадров и улучшив четкость, особенно в динамике.
FSR 3.0 принесла поддержку генерации кадров, аналогичную DLSS 3, но без необходимости в тензорных ядрах, а FSR 4.0 значительно повысила качество изображения, так как стала использовать апскейлинг на базе машинного обучения.
Вместе с нововведениями пришли и ограничения: четвертая версия FSR официально работает только на видеокартах RDNA 3 (9000-я серия Radeon). Энтузиастам, впрочем,
удалось запустить ее и на других моделях, однако поддержки от самой AMD пока нет.
Несмотря на прогресс, FSR 4 пока еще проигрывает DLSS 4 по качеству изображения, хотя уже и не так сильно, как предыдущие версии. Стоит также отметить, что с драйвером Adrenalin 25.9.1 поддержка нового апскейла
добавилась в игры с FSR 3, поэтому количество официально совместимых игр резко увеличилось.
XeSS (Xe Super Sampling)
XeSS — технология апскейлинга от Intel, разработанная для видеокарт серии Arc, но совместимая и с GPU других производителей. XeSS использует специализированные XMX-блоки — аппаратные ускорители, аналогичные тензорным ядрам NVIDIA, однако при их отсутствии технология переключается на более простой режим с использованием DP4a-инструкций. Он работает на всех видеокартах с поддержкой Shader Model 6.4 — даже на GTX 1060.
В основе XeSS лежит нейросетевая модель, обученная на высококачественных изображениях. Она анализирует текущий и предыдущие кадры, предсказывает движение объектов и восстанавливает недостающие детали. При наличии XMX-блоков обработка идет максимально эффективно, но даже на видеокартах других производителей XeSS может работать — пусть и с меньшей точностью.
Как и конкуренты, Intel развивает технологию. С выходом XeSS 2 у видеокарт Intel Arc появилась генерация кадров и режим низкой задержки, а в версии XeSS 2.1 поддерживаются и сторонние видеокарты. Владельцы относительно старых моделей NVIDIA и AMD могут использовать новые технологии без необходимости покупать новую видеокарту (рекомендуется RTX 30-й серии и RX 6000-й серии).
Сравнение технологий
Что выбрать
Выбор между DLSS, FSR и XeSS зависит от вашей видеокарты, приоритетов и тех игр, в которые вы играете.
- Если у вас видеокарта NVIDIA RTX, особенно 40-й и 50-й серии, то DLSS будет оптимальным решением. Она все еще обеспечивает лучшее качество изображения по сравнению с конкурентами.
- Если вы используете видеокарту AMD, старую NVIDIA или встроенную графику, FSR — ваш надежный союзник. Она работает везде, легко включается и дает ощутимый прирост FPS. Владельцам RTX 20-й и 30-й серии особенно полезна FSR 3, которая позволит включить генерацию кадров.
- XeSS стоит рассматривать, если у вас Intel Arc или карта от AMD, которая не поддерживает FSR 4. Если сравнивать XeSS 2.1 и FSR 3.1, то с технологией от Intel вы получите более качественное изображение. Владельцам NVIDIA без поддержки FG технология тоже может быть интересна.