Четыре игры, которые вы могли пропустить в 2025 году
Интересные проекты независимых разработчиков, на которые стоит обратить внимание.
Интересные проекты независимых разработчиков, на которые стоит обратить внимание
Надеюсь, все уже
прошли Kingdom Come Deliverance 2, Assassin's Creed Shadows, Pirate Yakuza in Hawaii, Split Fiction, ремастер Oblivion, Expedition 33, Doom: The Dark Ages, Tainted Grail, Death Stranding 2, Mafia: The Old Country, Metal Gear Solid Delta, Hollow Knight: Silksong, Cronos, а также пару десятков игр поменьше — и теперь ищете, что вы могли упустить и во что бы еще поиграть.
Мы — как и другие СМИ — не можем охватить весь поток из
тысяч выходящих ежегодно игр. Многие из них вообще никто
не запускает. Но время от времени выходят стоящие внимания небольшие проекты, полноценные обзоры которых мы в силу разных причин не можем написать. Но вот четыре примера не самых заметных игр, вышедших за последние месяцы — полноценно или в раннем доступе. Думаю, им стоит дать шанс.
Chip ‘n Clawz vs. The Brainioids
- Выход: 2025
- Платформы: ПК, PS5, Xbox Series X|S
- Разработчик: Snapshot Games Inc.
- Издатель: Arc Games
Джулиан Голлоп подарил миру Laser Squad, Chaos: The Battle of Wizards и создал культовую XCOM. Были у него не самые удачные попытки повторить прошлый успех, но его новая игра не похожа на то, что он делал раньше. Chip ‘n Clawz vs. The Brainioids выглядит как красочный экшен с мультяшной графикой — смесь Fortnite и Ratchet & Clank. Но стоит провести за игрой хотя бы полчаса, чтобы понять — перед нами переосмысление всего жанра RTS, куда лучше подходящее для игры геймпадом в кресле перед телевизором, чем Warcraft 2: The Dark Saga на первой PlayStation.
Злобные инопланетные мозги атаковали Землю, чтобы похитить ценный ресурс брейниум, на котором работает вся техника, включая полезных в хозяйстве роботов. Спасать мир придется игроку в роли инженера Чипа при помощи робота Клоуза. В режиме экшена от третьего лица персонаж может подбирать с земли ресурсы и сражаться с врагами, но главная его задача — строить здания, которые производят различных ботов.
Это могут быть шахтеры для сбора брейниума — или бойцы ближнего и дальнего боя, авиация, артиллерия и другие полезные машины. Захватывая участки карты, решая логистические и тактические головоломки, Чип постепенно восстанавливает контроль над регионом.
Если абстрагироваться от внешнего вида, в основе игрового процесса обнаружится наследие древней стратегии Z и мультиплеера Company of Heroes, также построенных на механике захвата и контроля зон/клеток ради получения ресурсов и юнитов. И все это сделано максимально наглядно и удобно, а главное — комфортно для управления геймпадом.
Яркий мультяшный стиль — не просто декорация, но и способ привлечь
новую аудиторию, которая раньше не играла в стратегии. Глядя на скриншоты, трудно поверить, что за ними скрывается «старая школа» с базами, юнитами и захватом точек. Но именно в этом находка Голлопа: RTS, которая успешно маскируется под динамичный экшен.
Into the Dead: Our Darkest Days
- Выход: 2025
- Платформы: ПК, Xbox Series X|S
- Разработчик: PikPok
- Издатель: Boltray Games
Студия PikPok уже успела зарекомендовать себя как разработчик аркадных и мобильных игр. Их Agent Intercept и Breakneck брали скоростью и драйвом, но теперь авторы сменили курс на куда более мрачный стиль и размеренный геймплей, требующий стратегического мышления и менеджмента ресурсов ради выживания.
Into the Dead была мобильным раннером. Into the Dead 2 — шутером для смартфонов. Продолжение серии, Into the Dead: Our Darkest Days, оказалось гибридом стратегии, симулятора выживания в убежище и сайд-скроллера. Хотите конкретный референс? This War of Mine. Только здесь красочный ретро-стиль, Техас 80-х, а вместо оккупантов — зомби.
Некогда оживленный прибрежный город Уолтон заполнили живые мертвецы, а выжившие скрываются в забаррикадированных домах, никому не доверяют и время от времени выбираются за ресурсами в ближайшие магазины, кишащие зомби. Игроку предстоит возглавить отряд таких бедолаг.
В основе игрового процесса лежит сбор ресурсов, обустройство временных укрытий, производство полезных предметов и менеджмент здоровья, потребностей и морального состояния персонажей. Каждый день и ночь необходимо назначать членов группы на разные работы — один чинит баррикады, другой готовит еду, третий отправляется на поиски полезных вещей, вооруженный монтировкой.
Изначально в группе всего два человека, но по мере прохождения можно встретить новых помощников. У каждого из них личная история и собственный квест — и каждый может погибнуть от ран, истощения, сойти с ума или впасть в депрессию и покинуть сообщество. Ресурсов на всех не хватит, придется всегда решать, кого лечить, кого кормить, кого успокаивать, а кем придется пожертвовать.
NITRO GEN OMEGA
- Выход: 2025
- Платформы: ПК, PS5
- Разработчик: DESTINYbit
- Издатель: DESTINYbit
Авторы необычной стратегии о выживании на мире-кольце Dice Legacy на этот раз переносят игроков в будущее, в котором человечество потерпело поражение в войне с машинами. Остатки цивилизации прячутся в парящих городах, а игрок возглавляет отряд наемников и исследует пустоши, выполняя заказы выживших и сражаясь со взбесившимися агрессивными роботами. Роботы, кстати, все напоминают животных, как в Horizon. А главное оружие наших героев — мех, похожий на примата, для управления всеми системами которого нужны минимум четыре человека.
Игровой процесс строится на четырех столпах. Исследование глобальной карты. Посещение городов, в которых есть магазины, больницы, станции техобслуживания, новые контракты и другие полезные вещи. Менеджмент состояния отряда на корабле — при помощи совместных развлечений. И, конечно, пошаговые бои роботов.
Сражение разделено на стадии планирования и выполнения команд. Сначала игрок задает последовательность действий для экипажа — например, водитель перемещает меха по сегментам карты или уклоняется, стрелок стреляет, а инженер охлаждает системы робота. А затем игра показывает все это в виде красочного мультика в стиле аниме. Со всеми характерными для жанра приемами передачи динамики.
Правильное распределение ролей решает исход битвы. По итогам схватки, даже выйдя победителями, можно остаться не только с наградой, но и с травмами, стрессом, эмоциональным выгоранием. Так что придется тратить часть гонорара на врача и на отдых. Игрок не просто управляет юнитами — он наблюдает за развитием отношений, которые зависят от уникального характера каждого бойца. Чем ближе становятся пилоты, тем эффективнее они действуют в бою.
Настройка меха — не менее важный элемент. Необходимо при помощи различных частей тела робота, двигателя, модулей и оружия балансировать скорость, броню, атакующую мощь и теплоотвод. Разные модели позволяют формировать собственные тактики и уникальный стиль боя.
Bloomtown: A Different Story
- Выход: 2024
- Платформы: ПК, Nintendo Switch
- Разработчик: Lazy Bear Games, Different Sense Games
- Издатель: Twin Sails Interactive
Студия Lazy Bear, авторы Punch Club и Graveyard Keeper, всегда делала ставку на необычные комбинации знакомых жанров, сатиру в адрес клише, элементы выживания и менеджмента характеристик, а также массу отсылок к поп-культуре. Их новая игра отвечает всем этим параметрам, но выходит на новый уровень качества, глубины проработки и сюжета.
Bloomtown: A Different Story формально вышла еще в 2024-м, но потребовалось время, чтобы мы ее выловили из общего потока и оценили по достоинству. Это красивая двухмерная JRPG в сеттинге Америки 60-х, которая умело совмещает социальный симулятор, коллекционирование существ и исследование тёмного параллельного мира.
Главная героиня — 12-летняя девочка по имени Эмили, которая вместе с младшим братом приезжает к дедушке в тихий городок Блумтаун. Но город не так прост — почти у каждого жителя есть скелеты в шкафах, с улиц пропадают дети, а из параллельной реальности — Изнанки — в наш мир под видом демонов проникают людские страхи и пороки.
Игроку предстоит балансировать между повседневной жизнью и сражениями против сил тьмы. Днём Эмили может учиться, заниматься спортом, подрабатывать, общаться с друзьями или ухаживать за садом. А заодно мастерить на верстаке полезные вещи. Все эти занятия повышают характеристики и влияют на эффективность героини как в бою, так и в общении с горожанами. При этом время в игре не стоит на месте — каждое действие отнимает драгоценные часы и минуты, приближая катастрофу.
Сражения проходят в традиционном для классических JRPG пошаговом режиме. Эмили и ее спутники обладают уникальными навыками, которые зависят от «экипированных» демонов. При этом самих демонов можно ловить, подчинять и объединять, открывая новые способности. Знатоки жанра и фантастики вообще сразу заметят влияние серий Persona, Earthbound и Pokémon, а также атмосферу «Очень странных дел», книг Стивена Кинга и множество отсылок к играм, фильмам и комиксам.
В Bloomtown очень качественная двухмерная графика и выверенный стиль, через рисунок воссоздающий атмосферу американской глубинки из упомянутого сериала и, например, экранизации «Оно». Все это дополняется ироничными диалогами, которые в этой игре написаны на порядок лучше, чем в совсем уж пародийной дилогии Punch Club.
2025 год — как золотая антилопа из советского мультфильма по мотивам индийских сказок. Разработчики будто решили все разом выпустить все, что успели создать за время пандемии коронавируса, и сделать это непременно до выхода GTA 6. Но если подходить к выбору осознанно, то всегда можно выкроить немного времени на небольшие, но очень интересные проекты, многие из которых глубиной проработки не уступают дорогим блокбастерам. Например — на игры из этой статьи.