CyberNews | Стимпанк в океане: Sea Walker Saga получила масштабное обновление

Обсуждение игровых новостей от пользователей нашего форума
Правила форума
Не переступайте черту, за которой вас начали бы бить в реале. Только вместо драки у нас прдупреждения и баны. Будьте взаимовежливы насколько это возможно. Ваши враги любят стучать на ваши оскорбления и тем самым отправлять вас в бан.
  • Кто здесь?
  • нет зарегистрированных пользователей и 0 ноунеймов

Самые хайповые игры 2025


Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii
1
5%

Avowed
1
5%

Kingdom Come Deliverance 2
3
14%

Assassin’s Creed Shadows
1
5%

Doom: The Dark Ages
1
5%

Elden Ring: Nightreign
0
0%

Death Stranding 2
2
9%

Atomfall
0
0%

Tony Hawk's Pro Skater 3+4
0
0%

Metal Gear Solid Delta: Snake Eater
2
9%

Borderlands 4
0
0%

Ghost of Yōtei
2
9%

Grand Jenya Tears 6
7
32%

Dying Light: The Beast
1
5%

Mafia: The Old Country
1
5%

Metroid Prime 4
0
0%

Ninja Gaiden 4
0
0%

The Outer Worlds 2
0
0%

 
Всего голосов: 22
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29366
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

19 сен 2025, 11:18

«Angry Birds 3 в кино» перенесли на 2026 год
Ранее премьера была запланирована на 2027-й.

Изображение

Ранее премьера была запланирована на 2027-й

Компания Paramount объявила новую дату премьеры мультфильма «Angry Birds 3 в кино». Вместо 29 января 2027 года проект выйдет 23 декабря 2026-го.

Решение о переносе вызвано желанием привлечь больше зрителей на сеансы. В это время начнутся праздничные каникулы, так что на мультфильм смогут сходить больше детей.

Также Paramount рассказала о пополнении в актерском составе. В него вошел Джимми Дональдсон, популярный YouTube-блогер, известный как MrBeast, а еще инфлюенсер Салиш Мэттер.

Также в озвучке персонажей поучаствуют Джейсон Судейкис («Тед Лассо»), Джош Гэд («Пиксели»), Дэнни Макбрайд («Праведные Джемстоуны») и Эмма Майерс («Уэнздей»). Продюсером мультфильма стал Джон Коэн («Гадкий я»), а режиссером — Джон Райс («Рик и Морти»).
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29366
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

19 сен 2025, 11:45

Mortanis Prisoners — российский хоррор, который все пропустили
Но у вас еще есть шанс дать игре шанс.

Изображение

Но у вас еще есть шанс дать игре шанс

Российский разработчик-одиночка Алексей Булгаков два года вкалывал над личным кошмаром, чтобы вытащить его на свет — клаустрофобный survival horror от первого лица. С 2023 года Mortanis Prisoners находилась в раннем доступе, проект поддержало издательство Honor Games, а к разработке подключился его основатель Владимир Злобин, с которым мы ранее уже общались по поводу ролевой игры «Яр».

Летом 2025-го хоррор вышел — и остался практически незамеченным. И вот это отвратительнее всех монстров, которых вы увидите на экране. Мы попробуем обратить ваше внимание на Mortanis Prisoners.

Концлагерь с чертовщиной



Вторая мировая, немецкое начальство пронюхало о саботаже в одном из концлагерей и поручило зачистить территорию. Казалось бы, конец для всех, кто ещё не утратил окончательно надежду выжить. Но для пары заключенных настоящих ужас только начинается. Из сумрака бараков вылезает нечто, которое оказывается страшнее всех пыток. И которое не берут никакие пулеметы.

Автор явно черпал вдохновение в Resident Evil, Silent Hill и The Suffering — атмосфера густая, как утренний туман над болотом. Головоломки, преступно маленький рюкзак, ресурсы на вес золота и нервная стрельба, в которой половина и без того дефицитных патронов летит либо в молоко, либо не наносит урона странным и жутким созданиям.

Изображение

Почему к Mortanis Prisoners стоит присмотреться:
  • Компетентный хоррор от разработчика одиночки в эпоху студий на сотни человек;
  • Сеттинге концлагеря для и без того мрачного жанра — довольно рискованно и смело;
  • Озвучка на русском языке делает погружение ещё острее;
  • Загадки, дефицит ресурсов, страх, никаких быстрых сохранений на бегу — классическая школа survival horror.
Игра утонула в инфошуме

Изображение

Mortanis Prisoners обращается к жесткой теме и предлагает слишком консервативный подход к механикам жанра. На фоне нескончаемого потока однотипных «психологических хорроров» и без серьезных вложений в маркетинг она затерялась не по вине самой игры. Тем более, в этом году рынок и так перенасыщен. При этом пользовательский рейтинг в Steam «в основном положительный» — 80% позитивных отзывов. Атмосфера и сеттинг рвут шаблон, но и огрехи не скрыть.
Атмосфера — чистый ад, чувствуешь каждый шорох в бараке. Silent Hill бы позавидовал!
HorrorFan92
Один разработчик и такой хоррор? Графика, монстры — на уровне. Классика survival, респект!
IndieLover87
Коротковата, полтора часа — и конец, хотелось дольше. Но что есть, то огонь: напряг не отпускает.
QuickPlayGamer
Изображение

Mortanis Prisoners — не голливудский блокбастер, а честный взгляд одного энтузиаста на хорроры. Любите классику вроде старых Resident Evil и Silent Hill? Тогда просто попробуйте — это погружение в непростую тему и атмосферу ужаса в не самом привычном для жанра сеттинге. Купить игру можно на MFB.

Если вы хотите, чтобы мы написали о вашем проекте или о любой другой интересной игре от отечественных разработчиков — пишите на почту [email protected]
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29366
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

19 сен 2025, 12:18

Хоррор «Искатели могил» перезапустят
Со звездой «Джиперс Криперс» и «Варвара».

Изображение

Со звездой «Джиперс Криперс» и «Варвара»

Издание Variety рассказло, что в работу запущен перезапуск франшизы «Искатели могил». Над новой картиной будут работать Колин Минихан и Стюарт Ортиз (Братья Вишес), написавшие и снявшие первую часть цикла.

Главную роль в предстоящем ребуте «Искателей могил» сыграет Джастин Лонг («Джиперс Криперс», «Бивень», «Варвар»). Он также выступит продюсером вместе со своей супругой Кейт Босуорт («Соломенные псы», «Голубая волна»).



Оригинальный фильм рассказывал об обреченной съемочной группе реалити-шоу про призраков, которая сталкивается с настоящим ужасом в заброшенной психиатрической больнице.

По словам автором, перезапуск «Искателей могил» стремится осовременить концепцию и превратить ее в подлинный кинематографический опыт, усиливая чувство ужаса, клаустрофобии и психологического напряжения.

Хоррор «Искатели могил» вышел в 2011 году и при бюджете в $120 тыс. собрал в прокате больше $3 млн. Сиквел выпустили годом позже — его кассовые сборы составили уже $8,2 млн при бюджете в $1,4 млн.
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29366
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

19 сен 2025, 12:43

В Battlefield 6 будут песни The Prodigy, Red Hot Chili Peppers и Limp Bizkit
Их получится слушать в транспорте .

Изображение

Их получится слушать в транспорте

Недавно СМИ и блогеры получили доступ к режиму королевской битвы для Battlefield 6, благодаря чему смогли узнать больше информации об игре. Так, например, стало известно о лицензированных песнях, которые появятся в шутере.

Всего будет 14 композиций, доступных для прослушивания в транспорте. Среди них — треки The Prodigy, Red Hot Chili Peppers и Боба Дилана.

В титрах, как сообщается, будет играть «Battlefield: The After-Party» от Limp Bizkit и Генри Джекмана, а еще «Making Love to Morgan Wallen», также записанная ню-метал группой. Последнюю песню выпустили 12 сентября.

Список песен в Battlefield 6:
  • «Awake» от Godsmack;
  • «Bodies» от Drowning Pool;
  • «Break Stuff» от Limp Bizkit;
  • «Can’t Stop» от Red Hot Chili Peppers;
  • «Domination» от Pantera;
  • «Got Each Other» от The Interrupters ft. Rancid;
  • «Hey Man, Nice Shot» от Filter;
  • «Invaders Must Die» от The Prodigy;
  • «Making Love to Morgan Wallen» от Limp Bizkit;
  • «Master of War» от Боба Дилана;
  • «Nuthin’ But A G Thang» от Dr. Dre и Snoop Dogg;
  • «Pain» от Chalk;
  • «You’ll Never Guess Who Died» от The Kinison;
  • «Battlefield: The After-Party» от Генри Джекмана и Limp Bizkit.
Battlefield 6 выйдет 10 октября на ПК, PS5 и Xbox Series X|S. Мы поиграли в бета-тест шутера и поделились своими впечатлениями в отдельном материале.
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29366
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

19 сен 2025, 13:18

Steam запретил добавлять в игры для взрослых новый контент патчами
Теперь только через DLC, которые будут модерироваться отдельно.

Изображение

Теперь только через DLC, которые будут модерироваться отдельно

Разработчики Tales of Legendary Lust: Aphrodisia из студии Crimson Delight Games рассказали, что Valve в очередной раз обновила правила Steam в отношении игр для взрослых. Компания запретила добавлять в такие тайтлы новый контент патчами.

Даже если игра с самого начала помечена как «Только для взрослых», разработчики больше не смогут добавлять в нее новый контент после релиза. Вместо этого добавки должны выходить в виде DLC, которое проходит отдельную модерацию.

Crimson Delight Games подчеркнула, что обновления, связанные с исправлением багов и улучшением уже существующей игры и механик, по-прежнему разрешены. Новое правило касается исключительно выпуска дополнительного контента.

Valve внесла изменения после скандала с активистами из Collective Shout и последующей цензуры со стороны платежных систем. Crimson Delight Games добавила, что компания делает все возможное для минимизации неудобств.
Мы не чувствовали угроз или давления, и у нас сложилось впечатление, что они действительно стараются помочь разработчикам разобраться с новыми правилами.
Crimson Delight Games
В начале сентября разработчики пожаловались, что Valve отказывает им в выпуске игр с контентом «18+» в раннем доступе Steam. Корпорация объяснила это тем, что не может поддерживать релизы со «взрослой тематикой».
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29366
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

19 сен 2025, 13:44

Пятничный косплей: отважная Лара Крофт, грациозная Шельма и изящная Касуми
Сила и красота популярных персонажей.

Изображение

Сила и красота популярных персонажей

Знаковые героини игр и комиксов продолжают вдохновлять косплееров. На этот раз Linatoy предстала в образе легендарной Лары Крофт, Lera Himera перевоплотилась в грациозную Шельму из «Людей Икс», а Floradaria показала изящную и боевую Касуми из Dead or Alive.

Лара Крофт

Лара Крофт — легендарная искательница приключений и героиня серии Tomb Raider. Она известна своей смелостью, интеллектом и мастерством в обращении с оружием, а ее археологические экспедиции превращаются в опасные сражения за древние артефакты.

Картинки (5шт): Оффтопик

Шельма

Шельма — одна из самых узнаваемых героинь команды «Люди Икс». Ее сила заключается в способности поглощать воспоминания, умения и даже сверхспособности других при прикосновении.

Картинки (5шт): Оффтопик

Касуми

Касуми — одна из центральных героинь серии Dead or Alive, мастер боевых искусств и ниндзя клана Мугэн Тэнсин. Она сочетает в себе изящество и смертельную скорость, а ее стиль боя напоминает танец

Картинки (4шт): Оффтопик

Оффтопик
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29366
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

19 сен 2025, 14:17

Карточный рогалик Pawker скоро появится на смартфонах
Покер, коты-рыцари и много юмора.

Изображение

Покер, коты-рыцари и много юмора

Разработчики Oh Baby Games анонсировали скорый выход карточного рогалика Pawker на мобильные платформы. Точные сроки релиза, а также конкретные платформы и модель распространения пока не раскрываются, однако выход игры ожидается в ближайшем будущем.

Картинки (4шт): Оффтопик

Игра представляет собой тактическое сражение с участием средневековых котов, выполненное в мультяшном стиле. Ключевой особенностью геймплея является совмещение механик покера и пошаговых битв. Для нанесения урона противникам игрокам предстоит собирать покерные комбинации, а также использовать модифицированные карты, повышающие множитель очков.

Авторы уделили особое внимание созданию легкой и юмористической атмосферы, наполненной отсылками к известным интернет-мемам.
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29366
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

19 сен 2025, 14:42

Слух: авторы хоррор-цикла «Заклятие» снимут сиквел «Проклятия плачущей»
Оригинальный фильм официально не считается частью серии.

Изображение

Оригинальный фильм официально не считается частью серии

Киноинсайдер Дэниэл Рихтман сообщил своим платным подписчикам, что в работу запустили продолжение «Проклятия плачущей» — ужастика, который считается частью вселенной «Заклятия». Сиквел хоррора якобы получит название «Месть плачущей», а продюсером выступит Джеймс Ван — создатель франшизы. Съемки предположительно стартуют в октябре в Нью-Йорке.

Возможно, продолжение вновь снимет Майкл Чавес. Прежде он выступал режиссером не только у оригинала, но и у «Проклятия монахини 2», а также двух последних фильмов тетралогии «Заклятие» — «По воле дьявола» и «Последнего обряда».

Однако есть нюанс: официально «Проклятие плачущей» не входит в канон цикла «Заклятие», потому что, по словам Чавеса, над фильмом не работал один из создателей цикла — продюсер Питер Сафран. При этом события развиваются во вселенной франшизы: священник Перес, разбиравшийся с призраком Плакальщицы, появлялся в «Проклятии Аннабель». Чавес утверждает, что изначально этот эпизод задумывался как пасхалка для фанатов, и сам Сафран даже это одобрил.

Картинки (2шт): Оффтопик

«Проклятие плачущей» вышел в 2019 году. Действие ужастика разворачивается в Лос-Анджелесе 1973 года и повествует о Ла Йороне или Плакальщице — призраке женщины, которая несколько сотен лет назад утопила своих сыновей в припадке ревности и покончила с собой. Теперь нежить охотится на чужих детей.



Главные роли в «Проклятии плачущей» сыграли Линда Карделини («Мстители: Эра Альтрона»), Рэймонд Крус (сериал «Во все тяжкие») и другие. Хоррор оказался успешен в прокате, хотя и не собрал так много, как официальные ленты цикла: при бюджете в $9 млн касса составила $123 млн. А вот оценки у него неважные: на портале Rotten Tomatoes критики оценили картину на 26%, зрители — на 35%. Это один из худших результатов цикла — наравне с «Проклятием монахини» и «Проклятием Аннабель».

На MFB можно ознакомиться с подробной хронологией цикла «Заклятие». С выходом фильма «Заклятие 4: Последний обряд» франшиза насчитывает девять хорроров, если не считать «Проклятие плачущей». В будущем создатели цикла выпустят сериал на основе «Заклятия», а также возможный приквел. Глава New Line Cinema Ричард Бренер ранее раскрыл, что «Последний обряд» — это финал «первой фазы» франшизы.
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29366
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

19 сен 2025, 15:19

Мнение: почему всегда лучше купить видеокарту NVIDIA, а не AMD
Четыре причины выбрать GeForce RTX.

Изображение

Четыре причины выбрать GeForce RTX

Может показаться, что выбор между AMD и NVIDIA — в первую очередь вопрос «идеологии». Действительно, фанаты есть у обеих компаний, однако реальность рынка показывает обратное: даже когда AMD выпускает сильные решения вроде Radeon RX 9070 с большим объемом видеопамяти и привлекательной ценой, большинство игроков все равно предпочитают GeForce RTX (что хорошо видно хотя бы по статистике Steam) — и у этого есть вполне объективные причины.

Важно! Мнение автора может не совпадать с мнением редакции.

Лучшее качество апскейлинга 

Современные игры давно перестали полагаться исключительно на «чистую» мощь видеокарты. Требования к железу растут, появляются новые игровые движки,  графические технологии и 4К-мониторы с высокой частотой обновления, а прирост «сырой» производительности от поколения к поколению уже не такой заметный как был раньше. Увеличить его традиционными методами не получается. Закон Мура перестает действовать, так как постоянно наращивать число транзисторов при текущих технологических процессах очень сложно.

Из-за этого ключевым фактором становятся технологии вроде апскейлинга. И здесь NVIDIA с DLSS 4 оставляет конкурентов позади. Ее алгоритм работает стабильнее, обеспечивает лучшее качество картинки и предлагает дополнительное преимущество — множественную генерацию кадров, которая существенно поднимает FPS.

AMD, конечно, тоже не стоит на месте. Компания выпустила FSR 4, которая по качеству наконец-то приблизилась к DLSS и кажется, что теперь у нее все будет в порядке. Но апскейлер работает только на 9000-й серии Radeon, оставляя владельцев более старых видеокарт за бортом. При этом, как показывает практика, запустить FSR 4 возможно и на официально неподдерживаемых видеокартах.

Изображение

Даже NVIDIA, за которой закрепился имидж жадной корпорации, поддерживает новые версии DLSS на картах предыдущих поколений. Владельцы условной RTX 2080 получат то же качество апскейлинга, что и обладатели 50-й серии. Разница будет лишь в отсутствии генерации кадров. Для покупателя это значит, что инвестиции в RTX надежнее.

Radeon 7000-й серии все еще может превратиться из тыквы в карету, если AMD реализует поддержку FSR 4 на этом поколении видеокарт. Но пока остается довольствоваться "мыльным" FSR 3 или переходить на XeSS 2.1 — вот уж действительно помощь пришла, откуда не ждали.

Лучшая трассировка лучей

Можно долго спорить, нужна ли современным играм трассировка лучей, но придется признать, что эта технология с нами всерьез и надолго. Просаживает FPS она как нечего делать, поэтому практически всегда, даже на топовых видеокартах, приходится включать апскейлинг, а то и генерацию кадров. И видеокарты NVIDIA, как уже было сказано, на этом поле имеют преимущество.

Изображение

Несмотря на прогресс, которого AMD достигла с релизом 9000-й серии, Radeon до сих пор отстает по части работы с лучами. В среднем RTX 5070 чуть лучше работает с трассировкой, чем RX 9070 XT, пусть и «всего» на 5%, а в сравнении с RX 9070 разрыв достигает 15%. Это немного, но даже такая разница может определить, будет ли у вас плавный геймплей или бесконечные рывки. Игры все чаще делают ставку на RT, и тут AMD всегда в роли догоняющего.

Лучше для профессионалов

Преимущество NVIDIA не ограничивается только играми. Карты GeForce RTX — это золотой стандарт для рабочего софта вроде Blender, Premiere Pro, DaVinci Resolve и десятка других приложений. AMD просто не может предложить сопоставимый уровень производительности в профессиональных задачах. Даже прошлое поколение RTX часто обгоняет новейшие Radeon в рендеринге и монтаже, а RTX 50 и вовсе уходит далеко вперед. Для пользователей, которые совмещают игры с работой, выбор очевиден.

Изображение

Топовые видеокарты — только у NVIDIA

Хотя покупка топовой видеокарты — сомнительная затея, иногда она действительно оправдана. В этом плане AMD уже давно нечего предложить потребителю. RTX 4090 и RTX 5090 уверенно лидируют, так что если нужно самое мощное решение, вы все равно пойдете за NVIDIA.

Определенная надежда есть на флагман 9000-й серии, который, может быть, когда-то выйдет. По слухам, RX 9090 XT сможет обогнать RTX 4090. Правда, тягаться с RTX 5090 даже ей будет не под силу, так что расклад особо не изменится.

Выбор между AMD и NVIDIA — не вопрос вкуса. Это выбор между технологией, которая работает и развивается, и вечной иллюзией, что «вот-вот получится». Не догонит. Но значит ли все это, что видеокарты AMD плохие? Вовсе нет. У них тоже есть свои преимущества, однако, чтобы карта окупилась, вы должны четко понимать все нюансы и поставленные перед устройством задачи.
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29366
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

19 сен 2025, 16:19

Samsung выпустила доступный смартфон Galaxy A17 4G
Модель стала более доступной альтернативой версии с 5G.

Изображение

Модель стала более доступной альтернативой версии с 5G

Samsung официально представила Galaxy A17 4G, который уже доступен в Германии по цене €199 (~ 19 500 рублей) за версию 6/128. В ближайшее время он появится и на других европейских рынках.

Главное отличие от Galaxy A17 5G — процессор. Вместо Exynos 1330 здесь установлен MediaTek Helio G99, но по мощности они сопоставимы. Остальные характеристики совпадают.

Смартфон оснащен 6,7-дюймовым AMOLED-дисплеем с разрешением Full HD+, частотой обновления 90 Гц и защитой Gorilla Glass Victus+. Устройство получило аккумулятор на 5000 мА*ч с поддержкой быстрой зарядки 25 Вт и защиту IP54 от пыли и брызг.

Камеры включают основной сенсор 50 МП с оптической стабилизацией, ультраширокоугольный модуль 5 МП и макро 2 МП. Фронтальная камера обладает разрешением 13 МП.

Телефон работает на Android 15 с оболочкой One UI 7.0. Производитель обещает 6 лет обновлений.
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29366
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

19 сен 2025, 16:44

CDPR намекнула на мультиплеер в сиквеле Cyberpunk 2077
В оригинале сетевым режимом пожертвовали из-за технических проблем.

Изображение

В оригинале сетевым режимом пожертвовали из-за технических проблем

Пользователи сети обратили внимание на новые рабочие вакансии студии CD Projekt RED. Кроме прочих, команда ищет ведущего сетевого инженера для создания Cyberpunk 2.

В обязанности сотрудника будет входить проектирование и внедрение в сиквеле Cyberpunk 2077 сетевой архитектуры и онлайн-систем. Также должность предусматривает оптимизацию многопользовательских систем, включая матчмейкинг, а также решение проблем, связанных с задержками, пропускной способностью и производительностью серверов.

При этом официально CDPR не объявляла, что в продолжении Cyberpunk 2077 появится мультиплеер. В оригинале сетевого режима не было: разработчики собирались добавить его в игру, но пересмотрели приоритеты и занялись пострелизной поддержкой после проблемного запуска и технических проблем.

Изображение

В настоящий момент Cyberpunk 2 находится на стадии предпроизводства, о чем CD Projekt RED сообщила в конце мая. При этом пока над игрой трудятся 96 человек, но, по словам финансового директора Петра Нелюбовича,  к концу 2025 года число собираются увеличить до 160.

В сиквеле амбиции и масштаб станут больше: кроме Найт-Сити, геймеры смогут посетить и другой город. По слухам, это будет Чикаго: намек на это нашли еще в январе 2024 года. Официальных подробностей Cyberpunk 2 пока почти нет, например, неизвестно, вернется ли Киану Ривз к роли Джонни Сильверхенда. Сам актер только за.
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29366
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

19 сен 2025, 17:17

На «ИГРОПРОМе» обсудили регулирование игровой индустрии
Александр Михеев, Вячеслав Макаров, Дмитрий Смит, Александр Журавлев, Дмитрий Карасев и Алексей Федосеев порассуждали об изменениях в геймдеве и планах.

Изображение

Александр Михеев, Вячеслав Макаров, Дмитрий Смит, Александр Журавлев, Дмитрий Карасев и Алексей Федосеев порассуждали об изменениях в геймдеве и планах

19 сентября на бизнес-дне российской выставки ИГРОПРОМ прошла панельная дискуссия о регулировании игровой индустрии. В рамках нее Александр Михеев, Вячеслав Макаров, Дмитрий Смит, Александр Журавлев, Дмитрий Карасев и Алексей Федосеев рассказали о том, что представляет собой текущее положение игровой индустрии, с какими сложностями пришлось столкнуться, и что ждет геймдев и других ближайших сфер в будущем.

Собрали главное из выступления:
  • Дискуссию открыл Александр Михеев – руководитель MFB. Он поприветствовал всех фанатов и зрителей, отметив, что обсуждать первыми на выставке игровую индустрию – большая честь для каждого участника лекции. По словам Михеева, важно донести людям, что спикеры собраны здесь не просто так. Поэтому руководитель MFB предложил каждому участнику рассказать, как они оказались в игровой индустрии. 
  • Первым представился Александр Журавлев – эксперт по праву. Он рассказал, что попал в геймдев совершенно случайно. Около 4 лет назад он начал работать со студией, выпустившей крупную игру, а потом остался в индустрии. При этом Журавлев отметил, что с детства любил игры: например, серию Need for Speed. А сейчас, работая в сфере, он помогает разработчикам защищать свои права и правильно продвигать свои продукты. 
  • Далее выступил Алексей Федосеев – президент Ассоциации технологических кружков. Она запускает продукты, которые оправдывают игры в глазах взрослых. Их главная цель – показать силу этого медиа и вовлекать людей в сложные вопросы, касающиеся индустрии. Например, был запущен проект «Берлога». Подобные проекты – это не только про развлечение, но и про образование. 
  • После слово предоставили Дмитрию Смиту – президенту Федерации киберспорта. Он напомнил, что именно Россия первой в мире официально признала киберспорт. При этом хоть он и базируется на играх, но все равно развивается своим ходом. Смит отметил, что Россия также является родительницей множества успешных киберспортсменов. В пример он привел Станислава «Malr1ne» Поторака – игрока из Москвы, который недавно стал чемпионом The International 2025 по Dota 2. 
Изображение
  • Дискуссию продолжил независимый продюсер и геймдизайнер Вячеслав Макаров. Он рассказал, что в геймдев его позвали друзья, где его первым проектом стала игра-клон бойцовского клуба. В ней был матчмейкинг, где соревновались две команды, и каждому игроку необходимо прокачаться до 10-го уровня. Тогда Макаров заметил, что люди готовы вкладывать деньги, чтобы быстрее получить заветный уровень. По словам геймдизайнера, это навело его на мысль, что в индустрии можно заработать. Тогда он стал заниматься монетизацией игр и ее балансированием. В пример Макаров привел World of Tanks, концепцию которой он придумал, и она стала одной из самых успешных игр в России. 
  • Далее в дискуссию вступил Дмитрий Карасев – продуктовый менеджер «Командиров бездорожья». Он рассказал, что с детства любил стратегии и гоночные игры, и ему крайне хотелось писать об играх. После этого он работал в нескольких игровых СМИ. Но в 2003 году Карасев увидел обзор настольной игры, из которой было принято сделать видеоигру. ККИ получила название «Берсерк Онлайн». Далее студия до 2023 года выпустила около 14 игр, а сейчас Карасев занимается гонками «Командиры бездорожья». 
  • Участники дискуссии порассуждали, что произошло с игровой индустрией в 2022 году, когда из России ушли крупные издатели и разработчики. По словам Александра Михеева, в тот момент все участники уже собирались и обсуждали, что же теперь делать, что будет происходить с рынком, как его развивать и где издавать игры. И Михеев отметил, что, например, MFB удалось создать несколько инфраструктурных продуктов, которые выполняют функции дистрибуции. Но компания пошла дальше, создав медиа, стриминговые, турнирные и другие системы. 
Изображение
  • Какие-то компании уехали, какие-то студии затихли – казалось, будто рынок перестал существовать. Но сейчас игровая индустрия полностью изменилась, а главное – выжила. По словам Макарова, это хорошо заметно по крупным отечественным играм, которые вскоре выйдут - благодаря поддержке государства и сообщества. 
  • Дмитрий Карасев считал, что в игровой индустрии выживут только крупные компании. При этом сейчас заметно, что позиции разработчиков и издателей изменилась. Например, инди-разработчики выпускают гонки, а молодые люди вдвоем или втроем создают небольшие проекты мечты. Карасев добавил, что сейчас все меньше видно, что люди считают игры злом, поэтому он пожелал разработчикам продолжать творить. 
  • Дмитрий Смит рассказал, что после 2022 года киберспорт в России продолжает жить. По его словам, восточные и европейские страны продолжают принимать российских киберспортсменов. В Федерации киберспорта развивается система большого количества турниров, где участие принимают свыше 21 страны, а также проводятся студенческие турниры.
  • Алексей Федосеев рассказал, что после 2022 года Ассоциация технологических кружков стала выпускать специализированные программы, где самые популярные темы – это ИИ и геймдев. По его словам, сейчас идет большая борьба за абитуриентов, в которой важен и вопрос, куда студенты пойдут работать по окончанию обучения. Федосеев добавил, что несмотря на то, что IT-рынок «перегрет», многие люди имеют шансы попасть в разработку игр. 
Изображение
  • Эксперт по праву Александр Журавлев, рассказал, что в игровой индустрии все стали адаптироваться, но это сложно без дополнительной помощи. Поэтому после 2022 года, по его словам, государство начало поддержку геймдева: IT-специалисты получали отсрочку от армии, разработчики стали получать льготы и так далее. Журавлев считает, что сейчас государство понимает важность геймдева и стимулирует ее развитие. Больше всего поддержки получают игры о России и ее истории. 
  • Спикеры пришли к выводу, что российская игровая индустрия «выжила и продолжает расти». У разработчиков есть и поддержка государства, у России – отечественные авторы игр, а у молодежи – образовательные программы. При этом многие считают, что студиям все еще не хватает должного финансирования и грамотных специалистов.
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29366
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

19 сен 2025, 17:44

Трюки и граффити: авторы Bomb Rush Cyberfunk анонсировали HYPERFUNK
Игру выпустят на ПК и консолях.

Изображение

Игру выпустят на ПК и консолях

Студия Team Reptile (Bomb Rush Cyberfunk) анонсировала аркадный экшен-платформер HYPERFUNK. Как и предыдущий проект студии, новый вдохновлен Jet Set Radio от SEGA. Геймеры снова будут выполнять трюки в городе будущего.

Игрокам предстоит кататься на роликах, скейтборде или велосипеде BMX и выполнять эффектные трюки. Во время заездов будут пополняться личный бустпак — чем выше счет комбо, тем быстрее едет персонаж.



В HYPERFUNK дадут соревноваться с другими бандами в захвате районов города, участвовать в граффити-войнах, а также играть в догонялки с полицией. Также по городу можно будет находить музыкальные треки и новые движения.

Кроме того, авторы HYPERFUNK реализуют сетевой режим — других игроков получится встретить в разных точках города. С ними можно просто кататься или участвовать в различных активностях.

Картинки (5шт): Оффтопик

HYPERFUNK обещают выпустить на ПК и консолях с текстовым переводом на русский язык. Точная дата релиза пока не называется. В Steam уже открыта страница — можно добавить игру в список желаемого.
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29366
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

19 сен 2025, 18:17

На «ИГРОПРОМе» назвали главную проблему российской игровой индустрии
Пора признать, что игры обошли кино, считают эксперты.

Изображение

Пора признать, что игры обошли кино, считают эксперты

На «ИГРОПРОМе» прошла дискуссия на тему поддержки игровой индустрии в России. Эксперты признали, что сейчас разработчики имеют много возможностей получить финансирование для создания проектов. Но в стране все еще существует одна проблема — недостаточное освещение игр в СМИ и медиа-поле.
Игровая индустрия выжила благодаря большой лепте со стороны государства. Спасибо, что перестали рассказывать о пагубном влиянии игр на подростков. Но у нас не рассказывают, как игры помогают. Если выходит какой-то фильм, то его обсуждают по ТВ постоянно. С играми такого нет. Ну сидят разработчики, что-то там делают. А это пагубно влияет на индустрию. Нужно вести работу по просвещению.
Вячеслав Макаров, гейм-дизайнер
Вячеслав Макаров подметил, что игровая индустрия давно превзошла кино. Но из-за того, что в медиа очень мало рассказывают про релизы, авторам тяжело найти инвесторов на финальных этапах разработки, когда деньги очень нужны. Энтузиазм у потенциальных партнеров студий минимален.

В стране все еще есть государственные гранты и формы поддержки молодых разработчиков. И речь не только про «ИРИ»: многие частные компании с удовольствием помогают студиям.
Для инди-студий открывается масса возможностей для входа на рынок. Заводы, компании, военные ведомства. Игры всем стали интересны. Ведь это ключ доступа к нашей молодежи.
Александр Толкач, директор студии «СПН»
Игры могут быть каналом трансляции правильных мыслей для молодежи. И не обязательно с разговорами про историю. Говорить можно о науке, на любые темы.
Алексей Копцев, глава Cyberia Nova
Остается вопрос — а как именно начать создавать свою игру? Спикеры отметили, что недостаточно просто прийти к инвестору и поделиться идеями. Нужно продумать многие детали, показать геймплей и понять, будет ли игра интересной для аудитории.
Мы отклоняем много заявок на финансирование. Потому что люди пытались уловить какой-то тренд и следовать ему, чтобы получить помощь. Но не надо угадывать эти тренды. Игра стоит во главе угла, вот, что важно. Придумайте классный проект, вы не ограничены в идеях. А то бывает так, что и семейные ценности показали, правильные идеи показали, а игра то где?
Андрей Воронков, заместитель генерального директора АНО «ИРИ»
Спикеры отметили, что поддержка все больше идет к пути, когда финансирование можно найти на уровне регионов. Но что будет, если из игровой индустрии напрочь исчезнет господдержка? Эксперты сошлись во мнении, что ничего хорошего. И не только в России, но и во всем мире.
Надо понимать, что рынок в РФ недостаточно большой, чтобы развиваться исключительно на коммерции. Господдержка очень важна. А для многих бюджетные деньги это единственный шанс выйти на рынок.
Александр Толкач, директор студии «СПН»
Отмена господдержки колоссально замедлит поиск финансов при запуске проекта. Государство не только дает деньги, но и этой поддержкой признает игровую индустрию. А это, в свою очередь, привлекает новых инвесторов.
Александр Горбаченко, генеральный директор ООО «Фоксхаунд»
С трудом представляю мир, где российские разработчики живут без господдержки. Речь не только про деньги. Речь идет о более серьезных вещах. Например, выход на китайский рынок, куда многие хотят попасть. А государство с этим может помочь.
Алексей Копцев, глава Cyberia Nova
Без господдержки никак. Недавно на рынке появилась шведская Embracer Group. И благодаря поддержке скупила кучу студий (Gearbox, THQ Nordic, Crystal Dynamics). Смогли бы они это сделать без поддержки? Не думаю. А во многих странах эта поддержка даже больше, чем у нас.
Дмитрий Карасев, менеджер проекта «Командиры бездорожья»
Без господдержки можно обойтись. Но есть вопрос: а зачем? У нас есть инструменты, помогающие разрабатывать игры. Конечно, можно выпускать браузерные игры или эротические без господдержки. Но если мы посмотрим на зарубежный опыт, то не найдем ни одной страны, где есть собственная игровая индустрия без господдержки.
Максим Николаев, операционный директор ООО «Фоксхаунд»
На выставке «ИГРОПРОМ» рассказали о важности российских игр и пояснили, что нужно для успешного запуска в RuStore.
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29366
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

19 сен 2025, 18:43

Издание PC Gamer назвало лучшие игровые процессоры в 2025 году
Весь топ заняли CPU от AMD.

Изображение

Весь топ заняли CPU от AMD

PC Gamer представил обновленный рейтинг игровых процессоров по состоянию на сентябрь 2025 года. В списке безоговорочным лидером оказалась компания AMD. По словам экспертов, чипы Ryzen доминируют во всех ценовых категориях, оставив Intel позади.

Лучшим выбором для геймеров назвали Ryzen 7 9800X3D — восьмиядерный процессор, обеспечивающий максимальную производительность в играх.

В среднем сегменте оптимальным решением стал Ryzen 7 9700X, а лучший бюджетный — Ryzen 5 7600X, который благодаря доступной стоимости и AM5-платформе стал идеальным вариантом для сборки недорогого игрового ПК.

Отдельно отмечен Ryzen 7 5700X3D, признанный лучшим апгрейдом для старых систем на базе AM4, а также Ryzen 7 8700G с мощной встроенной графикой, позволяющий играть в 1080p без дискретной видеокарты.

Полный список моделей выглядит так:
  • лучший игровой — AMD Ryzen 7 9800X3D,
  • лучший бюджетный — AMD Ryzen 5 7600X,
  • лучший среднебюджетный — AMD Ryzen 7 9700X,
  • лучший топовый — AMD Ryzen 9 9950X3D,
  • лучший апгрейд для AM4 — AMD Ryzen 7 5700X3D,
  • лучший процессор с интегрированной графикой — AMD Ryzen 7 8700G.
Эксперты подчеркивают: сейчас подобрать игровой процессор стало проще, чем когда-либо, ведь AMD уверенно закрыла все сегменты рынка — от бюджетного до премиального.
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29366
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

19 сен 2025, 19:18

На «ИГРОПРОМе» показали перспективные игры от российских разработчиков
Чем может похвастаться отечественная игровая индустрия.

Изображение

Чем может похвастаться отечественная игровая индустрия

В рамках «ИГРОПРОМ 2025» прошел шоукейс игр от российских разработчиков. Показали новинки от отечественных разработчиков — разных жанров, стилей и для разных площадок.

Открыл презентацию хедлайнер мероприятия — «Земский собор». В рамках шоу показали и другие трейлеры:
  • KAPIBAROV;
  • Gennady;
  • Warplane inc.;
  • LandLords;
  • «Бурить-копать»;
  • Gunfield;
  • Red Сoast;
  • Clinch Legends;
  • «Северный цветок: Последний дозор» и другие.
Часть трейлеров объединили в секции по жанрам. Например, в сегменте стратегий были «СПАРТА 2035», The Scouring и «Передний край». Разработчики последней готовятся расширять франшизу и планируют релиз новой стратегии — «Гостомельских богатырей».

Также представили атмосферный, создающий чувство тревоги трейлер хоррора The Black Ice, эпичный ролик с нарезками из геймплея изометрической RPG Eclipse 2: Invasion of Darkness и пробирающую до костей демонстрацию геймплея Frozen Ship — сюжетного приключения с элементами выживача. Ближе к концу шоукейса зрителей порадовали трейлерами Sea Walker Saga и One Way Home. Некоторые игры уже доступны, многие находятся в разработке.

Выставка «ИГРОПРОМ» проходит в Москве с 19 по 21 сентября. Редакция MFB присутствует на мероприятии — следить за происходящим там можно по ссылке.
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29366
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

19 сен 2025, 19:45

В «Бэтмене 2» покажут злодея, который ранее не появлялся в фильмах DC
У фанатов уже есть предположение, кто это может быть.

Изображение

У фанатов уже есть предположение, кто это может быть

Режиссер «Бэтмена» 2022 года Мэтт Ривз заявил, что в продолжении появится антагонист, которого ни разу не видели на большом экране. При этом он неким образом будет связан с прошлым Темного рыцаря: оригинал был в основном посвящен Бэтмену, а теперь постановщик хочет уделить больше времени самому Брюсу Уэйну.

Ривз работает над сценарием вместе с Маттсоном Томлином («Проект Power», аниме «Терминатор Зеро»). Оба прочитали множество комиксов и просмотрели кучу фильмов, чтобы найти подходящего противника для «Бэтмена 2».
Не скажу, на ком мы остановились, но мы очень воодушевлены. И, должен сказать, в кино зрители еще не видели. Так что мы в восторге.
Мэтт Ривз, режиссер
Изображение

Фанаты выдвигают разные версии. Например, Хаша — друга детства Брюса Уэйна, которой в итоге стал суперзлодеем и одним из злейших врагов Бэтмена. Персонаж дебютировал в 2022 году в комиксе «Бэтмен: Тихо!». Или Оулмена — предполагаемого младшего брата Уэйна, после смерти родителей оставленного на произвол судьбы и воспитанного Судом Сов — организацией теневых правителей Готэма.

Картинки (2шт): Оффтопик

В то же время портал IGN подчеркивает, что, возможно, не стоит воспринимать слова Ривза буквально. Он вполне мог иметь в виду, что образ будущего злодея «Бэтмена 2» прежде показывали иначе, и таким, какой антагонист предстанет в сиквеле, раньше никто не видел. Например, это может быть Мистер Фриз — трагический персонаж, которого в «Бэтмене и Робине» изобразили совсем иначе. Впрочем, канонически он с прошлым Темного рыцаря никак не связан.

Как бы то ни было, если принимать слова Ривза буквально, тогда можно сделать вывод, кто не будет главным злодеем «Бэтмена 2». В прежних фильмах о супергерое показывали Джокера, Пингвина, Двуликого, Загадочника, Пугало, Ра’с аль Гула, Женщину-кошку, Ядовитый плющ, Мистера Фриза, Бэйна. Если же брать картины вселенной DC в целом, можно исключить и Харли Квинн, Убийцу Крока, Дэдшота, Черную Маску и прочих.

«Бэтмен 2» выйдет 1 октября 2027 года, а съемки стартуют весной 2026-го. Изначально картину планировали выпустить в октябре 2025-го, но несколько раз переносили, и в итоге между премьерой первой и второй части пройдет больше 5 лет, если не будет новых сдвигов.

Напомним, что фильмы о Бэтмене с Робертом Паттинсоном (цикл «Сумерки») не входят в обновленную киновселенную DC и вместо этого принадлежат к линейке Elseworlds. А в основной франшизе выйдет свой фильм о Темном рыцаре — «Отважный и смелый». Это будет история про Брюса Уэйна и его сына Дэмиена, а снимет ленту Энди Мускетти («Флэш»). Подробнее об обновленной киновслеленной DC читайте в нашем большом материале.
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29366
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

19 сен 2025, 20:42

На «ИГРОПРОМе» выбрали лучшую игру по версии MFB
Победителем стала Seaward Pirates про пиратов в духе культовых «Корсаров».

Изображение

Победителем стала Seaward Pirates про пиратов в духе культовых «Корсаров»

На «ИГРОПРОМе» состоялась церемония награждения игр. Одной из номинаций стала «Выбор MFB». И этот титул завоевала Seaward Pirates — игра про пиратов в духе культовых «Корсаров».
Мы решили выбрать из всех номинантов ту игру, которая отлично показывает себя на площадке, которая приводит в радость игроков, и мы очень хотим их дополнительно поддержать.
Александр Егоров, руководитель MFB
Разработчики экшена получили фирменную статуэтку, а также 500 тыс. показов на MFB. На «ИГРОПРОМе» наградили и другие игры по разным номинациям. Вот некоторые из них:
  • Лучший 2D-графон: «Бессмертный. Сказки старой Руси»;
  • Лучший 3D-графон: «Спарта 2035»;
  • Культурный код: «Северный путь»;
  • Исследуй и прыгай: Slavania;
  • Лучшее игрочтиво: Siberian Way;
  • Лучший кооп: «КЛЕТЬ»;
  • Мем и угар: «Русы против ящеров 2».
На выставке «ИГРОПРОМ» показали много интересных игр и обсудили достаточно горячие темы: от главной проблемы российской игровой индустрии до причин, почему стоит следить за отечественными играми.
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29366
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

19 сен 2025, 21:18

Intel продолжит выпуск собственных GPU, несмотря на партнерство с NVIDIA
Компания не намерена отказываться от своих планов.

Изображение

Компания не намерена отказываться от своих планов

18 сентября NVIDIA и Intel объявили о совместной разработке x86-чипов c графикой RTX. Это вызвало вопросы о будущем линейки Intel Arc.

В официальном комментарии компания заявила, что сотрудничество с NVIDIA не отменяет ее собственные планы. Intel готовит к запуску архитектуру Xe3 под кодовым названием Celestial вместе с процессорами Panther Lake, а в будущих Nova Lake может появиться интеграция с RTX от NVIDIA.

При этом в дискретной графике Intel намерена продолжать развивать серию Arc, чтобы не оставлять весь рынок NVIDIA, которая уже занимает около 94%. Ходят слухи и о более мощной видеокарте Battlemage BMG-G31, но официальных данных пока нет.
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29366
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

19 сен 2025, 21:46

Главный редактор MFB рассказал о важности российских игр
Что интересного может предложить локальный рынок.

Изображение

Что интересного может предложить локальный рынок

Главный редактор MFB Семен Кудряшов выступил на фестивале «ИГРОПРОМ 2025» с темой «Почему важно следить за российскими играми». Отечественный геймдев сегодня очень нуждается в информационной поддержке, и медиа-площадка для этого пытается делать все возможное.
Игр у нас все больше и больше. Хороших игр в этом широком пуле с каждым днем тоже становится все больше. Но у современных игроков много отвлекающих факторов. Нужно помогать ориентироваться.
Семен Кудряшов, главный редактор MFB
  • В 2025-м году медиа-площадка MFB стала тем местом, где контент выходит 24/7, причем существенная его доля затрагивает российские игры. Новости об отечественных продуктах выходят практически каждый день.
  • MFB дает отечественным разработчикам голос — авторы регулярно связываются с творцами, задают им вопросы, записывают интервью. Благодаря этому любой может увидеть людей, усилиями которых та или иная игра становится реальностью.
  • Внимание уделяется даже проектам без больших бюджетов и крупных имен. Своя минута славы достается и, например, студентам. Работает «Лаборатория» MFB — уникальная программа, предназначенная для поддержки студентов из сферы геймдева и их проектов. 
  • Особенно важно рассказывать об играх, когда не за горами их релиз. Проект «Демофест» — возможность для любого желающего сделать так, чтобы его творение нашло своего игрока.
В этом году в «Демофесте 2.0» поучаствовали свыше 200 игр. Это говорит о том, что интерес к отечественному геймдеву как никогда высокий, но все равно нужен мостик между разработчиками и игроками.
Я считаю, что мы — маяк. Который помогает найти игры, за которыми надо следить и которые очень нуждаются в поддержке игроков.
Семен Кудряшов, главный редактор MFB
Выставка ИГРОПРОМ проходит в Москве с 19 по 21 сентября. Редакция MFB присутствует на мероприятии — следить за происходящим там можно по ссылке.
Ответить