Страница 1473 из 1635

CyberNews | Главный редактор MFB рассказал о важности российских игр

: 19 сен 2025, 22:17
Gillean_Jordan
Создатели Hollow Knight: Silksong объяснили высокую сложность игры
Отчасти это связано со сменой протагониста.

Изображение

Отчасти это связано со сменой протагониста

Разработчики из Team Cherry на выставке ACMI Game Worlds в Мельбурне в разговоре с журналистами прокомментировали высокую сложность Hollow Knight: Silksong. Они признали, что сиквел оказался куда хардкорнее оригинала.

Ари Гибсон и Уильям Пеллен из Team Cherry отметили, что Hollow Knight: Silksong задумана таким образом, чтобы предоставлять игрокам выбор. Геймеры могут не ломиться сразу к боссам, а заняться сторонними активностями.
В Silksong есть моменты резкого повышения сложности — но более высокий уровень свободы означает, что у игрока всегда есть выбор, куда идти и что делать.
У игроков есть способы смягчить сложность — через исследование, обучение или даже полное обходное решение испытания, вместо того чтобы упираться в тупик.
Team Cherry
Кроме того, по словам разработчиков, на возросшую сложность Hollow Knight: Silksong повлияла и смена протагониста. Авторы отметили, что Хорнет круче Рыцаря, а потому врагов пришлось подтягивать к ее уровню.
Хорнет по своей природе быстрее и искуснее, чем Рыцарь — поэтому даже обычные враги должны были стать сложнее и умнее.
В отличие от врагов Рыцаря, противники Хорнет должны иметь больше способов поймать ее, когда она пытается уклониться от их атак.
Team Cherry
Hollow Knight: Silksong вышла 4 сентября и сразу стала хитом, сломав серверы Steam и других игровых площадок. Метроидвания поставила рекорд по онлайну в 535 тыс. человек. Ознакомиться с текстовым обзором MFB можно здесь.

Ранее аналитики рассказали, что Hollow Knight: Silksong за три дня привлекла свыше 5 млн игроков на всех платформах, а в одном только за Steam за этот период заработала $50 млн. Одним из пяти основных рынков для игры стала Россия.

CyberNews | Создатели Hollow Knight: Silksong объяснили высокую сложность игры

: 19 сен 2025, 22:42
Gillean_Jordan
На «ИГРОПРОМе» рассказали, что нужно для успешного релиза в RuStore
Главные тезисы редактора игрового направления.

Изображение

Главные тезисы редактора игрового направления

На российской выставке «ИГРОПРОМ» выступил Евгений Миркин — редактор игрового направления RuStore. В формате доклада он рассказал, что представляет себя грамотный релиз в RuStore.

Сначала Миркин рассказал об основных проблемах, которые допускают разработчики при публикации приложений в магазине. Главными из них стали недостаточное тестирование, плохая оптимизация для слабых устройств, отсутствие ответов на отзывы, а также невнимательная работа с карточкой проекта.

Другие советы Евгения Миркина:
  • Разработчики должны тщательнее делать карточку приложения в RuStore. Авторам необходимо адаптировать скриншоты под размеры магазина, показывать пользователям основной геймплей или функции, интерфейс и другие аспекты.
  • Разработчики могут использовать хорошие ИИ-инструменты для генерации описания приложений. Кроме того, для успешного релиза редактор посоветовал авторам добавлять блок с FAQ.
  • Приложения могут попасть в промо, где их видят большее количество пользователей. Для этого нужно соответствовать разным критериям: количеству установок, регулярных обновлений и других аспектов. Попадание в промо способно привлечь к продукту большее количество пользователей.
  • Приложения могут получить бесплатную информационную поддержку, для этого разработчикам необходимо подать соответствующую заявку.
  • Миркин также рассказал, что в RuStore появилась возможность размещать предзаказ игры или приложения. Это позволит разработчикам собрать и привлечь аудиторию, а также получить аналитику до релиза.
Выставка «ИГРОПРОМ» проходит с 19 по 21 сентября в Москве. Редакция MFB присутствует на мероприятии — следить за репортажем можно по ссылке.

CyberNews | Создатели Hollow Knight: Silksong объяснили высокую сложность игры

: 19 сен 2025, 23:17
Gillean_Jordan
Историю США в американском университете начнут изучать по серии GTA
Прежде такое проделали с Red Dead Redemption 2.

Изображение

Прежде такое проделали с Red Dead Redemption 2

Профессор Университета Теннесси Торе Олссон организовал первый в своем роде курс истории США, поданной через призму игр франшизы Grand Theft Auto. Для него это не дебютный опыт: уже четыре года историк делает то же самое, но при помощи другого цикла компании Rockstar Games — Red Dead Redemption.

Изображение

Изначально Олссон собирался запустить курс под названием «Grand Theft America. История США с 1980 года через призму видеоигр GTA» уже после релиза GTA 6, однако перенос игры на май 2026-го смешал планы. В итоге занятия начнутся раньше — с 20 января. Согласно официальному описанию, преподаватель хочет использовать игры Grand Theft Auto как окно для понимания социальных, политических, экономических и культурных преобразований, которые затронули Соединенные Штаты с 1980 года.

Изображение

Олссон осознает, что со стороны Grand Theft Auto не воспринимается как игра в историческом сеттинге — в отличие от Assassin’s Creed, Red Dead или Kingdom Come: Deliverance. Но в то же время экшены цикла охватывают определенные периоды нескольких последних десятилетий. Например, Vice City и Vice City Stories отвечают за 1980-е, San Andreas и Liberty City Stories — 1990-е, а третья, четвертая, пятая и скоро шестая части описывают уже первую четверть 21-го века. Преподаватель уверен, что при помощи GTA можно проиллюстрировать многие изменения, которые преобразили США за последние 45 лет.
Если мы хотим понять сегодняшнюю разобщенность и неравенство в США, нам необходимо разобраться с тем, что происходило в то время. 45 лет назад политические страсти, которые так пылают сегодня, были гораздо спокойнее. Большинство американцев узнавали новости по трем телеканалам – ABC, NBC и CBS, – которые представляли крайне центристскую интерпретацию спорных тем. В 1980 году среднестатистический генеральный директор зарабатывал примерно в 25 раз больше, чем его рядовые сотрудники; сегодня эта цифра почти в 400 раз больше. 45 лет назад иммигрантов было чуть более 5% американцев; сегодня их число превышает 15%. А численность заключенных в США с 1980 по 2005 год увеличилась вчетверо. Во многих отношениях современная Америка неузнаваема по сравнению с Америкой 1980 года. На моих занятиях мы рассмотрим, почему все так изменилось, и используем вымышленный мир игр GTA в качестве основы для этого исследования.
Торе Олссон, доктор исторических наук в Университете Теннесси
Изображение

Историк прекрасно понимает, что далеко не всегда сатира и пародия в GTA правдивы, однако много где разработчики попали в точку. Например, с радиостанциями, фирменными для каждого выпуска серии. Не все заметят, но в GTA 4 и 5 их изображали несколько иначе, чем в Vice City и San Andreas.

GTA: San Andreas особенно вдохновляет Олссона. Игра прекрасно иллюстрирует общество, предшествующее массовым беспорядкам в Лос-Анджелесе в 1992 году, начатым из-за полицейского произвола и впоследствии изменившим социальную обстановку.
Иммиграция, полиция, капитализм, наркотики, государственная политика — все это важнейшие дилеммы современной Америки. И я планирую использовать отсылку к ним в GTA как отправную точку для исторического исследования, которое, надеюсь, будет свежим и актуальным для многих студентов.
Торе Олссон, доктор исторических наук в Университете Теннесси
Изображение

Сам Олссон считает, что хотя курс истории через призму GTA кого-то может шокировать, для него самое время. Темы для кино, телевидения и игры эволюционировали за последние десятилетия и воспринимаются сейчас гораздо серьезнее, чем могли бы прежде.
Видеоигры к настоящему времени перешли с маргинального уровня на мейнстрим. Другие формы поп-культуры уже прошли тот же путь. 50 лет назад было бы немыслимо найти курс ‘’История рок-н-ролла’’ в колледже или университете из-за дерзкой и пикантной репутации этой музыки. Сегодня именно этот курс — один из самых популярных в моем университете. Возможно, через поколение мы увидим гораздо больше курсов, посвященных цифровой игровой фантастике.
Торе Олссон, доктор исторических наук в Университете Теннесси
Торе Олссон в будущем дополнит курс материалом, основанном на GTA 6 и допускает, что рано или поздно выпустит книгу на базе курса Grand Theft America. По крайней мере, именно так он сделал в случае с RDR, причем аудиоверсию тома озвучил Роджер Кларк — актер, сыгравший Артура Моргана в Red Dead Redemption 2.

Изображение

GTA 6 выйдет 26 мая 2026 года. Ранее девушка-инсайдер Милли Аманд (она же Millie A) заявила, что ПК-версия GTA 6 выйдет в 2027-2028 годах, потому что консольные версии могут перенести — с мая на сентябрь 2026-го. Ее авторитетный коллега Том Хендерсон тоже считает, что релиз могут сдвинуть, но на октябрь.

Ранее инсайдер Tez2 обратил внимание на адреса внутриигровых сайтов, зарегистрированные Take-Two — издателем GTA 6. Также он рассказал, что система преступлений в игре будет основана на той, что можно было увидеть в Red Dead Redemption 2. Официальные подробности о персонажах и локациях игры можно прочитать в нашем материале.

CyberNews | Историю США в американском университете начнут изучать по серии GTA

: 20 сен 2025, 00:17
Gillean_Jordan
Главное за день: «ИГРОПРОМ», God of War в Египте, мультиплеер в Cyberpunk 2
Ключевые события за последние 24 часа.

Изображение

Ключевые события за последние 24 часа

Ежедневно собираем для вас главные новости в одном месте. Основные события за 19 сентября:
  • Стартовала масштабная российская выставка игр «ИГРОПРОМ». Наша редакция присутствует на мероприятии лично: результаты первого дня собрали в большом материале;
  • Надежный инсайдер Том Хендерсон заявил, что Sony Santa Monica трудится сразу над двумя God of War. Менее крупный проект — это метроидвания о Древней Греции, а более масштабная основная игра будет посвящена Древнему Египту;
  • CD Projekt RED опубликовала новые вакансии для разработчиков Cyberpunk 2. Среди них — ведущий сетевой инженер, который будет отвечать за внедрение онлайн-систем, включая матчмейкинг, и оптимизировать их;
  • Steam ввел новые ограничения для игр. Теперь разработчики не могут добавлять «взрослый» контент в обновлениях;
  • Портал IGN назвал 15 лучших ремейков игр в истории индустрии. В первую тройку попали сразу две Resident Evil;
  • Разработчики Battlefield 6 рассказали, почему сложно делать ремастеры старых карт. А геймеры и блогеры выяснили, какие лицензированные песни можно будет послушать в транспорте в будущем шутере;
  • Портал PC Gamer назвал лучшие процессоры в 2025 году. Журналисты разделили устройства по категориям — игровой, бюджетный, топовый и прочие;
  • Профессор Университета Теннесси Торе Олссон будет преподавать историю США через призму игр Grand Theft Auto. Для него это не первое родео: он уже четыре года делает то же самое при помощи Red Dead Redemption;
  • Режиссер Мэтт Ривз рассказал, что в сиквеле «Бэтмена» появится связанный с прошлым Темного рыцаря злодей, которого ранее не видели в фильмах. В сети думают на Хаша или Оулмена, однако слова постановщика можно интерпретировать иначе;
  • Инсайдер Дэниэл Рихтман заявил, что авторы франшизы «Заклятие» снимут сиквел неофициального спин-оффа — «Проклятия плачущей». Фильм якобы будет называться «Месть плачущей».

CyberNews | Главное за день: «ИГРОПРОМ», God of War в Египте, мультиплеер в Cyberpunk 2

: 20 сен 2025, 00:43
Gillean_Jordan
«Это как на свидании»: на «ИГРОПРОМе» обсудили создание трейлеров игр
У «Войны миров: Сибирь» неожиданно много общего с Mafia: The Old Country.

Изображение

У «Войны миров: Сибирь» неожиданно много общего с Mafia: The Old Country

На выставке «ИГРОПРОМ» рассказали, как правильно создавать трейлеры, чтобы привлечь внимание геймеров. На лекции выступали известные блогеры, эксперты в области продвижения проектов и продюсер «Войны миров: Сибирь».

Спикеры отметили, что трейлер не только продает игру, но и знакомит потенциального покупателя с продуктом. Нужно за 7 секунд привлечь внимание зрителя, чтобы он начал искать новую информацию о проекте.
Это как на свидании. Ты сразу видишь эту химию визуала и подачи, которая цепляет. Как и в отношениях между людьми. Сначала искра, но потом она разгорается. Также и с играми. Ты сразу понимаешь, что это твой проект.
Майя BRM, стример
Сделать трейлер-блокбастер на уровне Blizzard или CD Projekt RED инди-студии, к сожалению, не могут: попросту нет таких средств. Но нарративный директор Ася Чащинская считает, что большие деньги и не нужны. Достаточно хорошей идеи и соблюдения базовых правил создания видео-контента и основ монтажа. А если их нет, то не стыдно обратиться к профи на аутсорс.
Не нужно бесконечно показывать механики, показывать их от и до. Показывать нужно эмоции. И чем их больше, тем лучше. Эмоции на кадрах трейлера вызывают эмоции у того, кто этот трейлер смотрит.
Ася Чащинская, эксперт
Мнением поделилась и Аня Небольсина – продюсер «Войны миров: Сибирь». Девушка рассказала, что отдел маркетинга игры взаимодействует в тесном сотрудничестве с разработчиками. Да и больших средств на продвижение у команды нет. Но это не мешает авторам российского экшена конкурировать с Mafia: The Old Country – более дорогой и известной игрой.
Средств на продвижение у нас не много, бывает, что их вообще нет. Работаем с тем, что есть. В дело вступает креатив. Создаем дневники разработчиков, постоянно держимся с ребятами. Мы вдохновляемся и смотрим, как другие студии делают контент по играм. И однажды смотрим: у роликов по Mafia: The Old Country столько же просмотров в социальных сетях, сколько и у нас. И это прикольно! У них и денег больше и продвижение шире.
Аня Небольсина, продюсер «Войны миров: Сибирь»
На выставке ИГРОПРОМ показали много всего интересного. Читайте подробности в нашем большом материале первого дня.

CyberNews | «Это как на свидании»: на «ИГРОПРОМе» обсудили создание трейлеров игр

: 20 сен 2025, 09:18
Gillean_Jordan
Microsoft объявила о запуске бета-версии ИИ-помощника Gaming Copilot
Функция постепенно становится доступна для пользователей Windows.

Изображение

Функция постепенно становится доступна для пользователей Windows

Microsoft начала поэтапный запуск Gaming Copilot на Windows через Game Bar. В октябре сервис станет доступен в мобильном приложении Xbox для iOS и Android. Исключение составит материковый Китай, где функция работать не будет.

Игровой компаньон использует ИИ, чтобы подсказывать стратегии, давать советы по квестам, помогать с билдами, подбирать игры по предпочтениям и отслеживать достижения. Особый акцент сделан на голосовом управлении, которое позволяет получать помощь прямо в процессе игры без переключения между окнами.

Появление Gaming Copilot стало результатом нескольких месяцев тестирования среди участников Xbox Insider и пользователей мобильных приложений Xbox. Компания изучала обратную связь и добавляла новые возможности: улучшенный голосовой режим, понимание происходящего на экране и встроенные игровые подсказки.

Таким образом Xbox стремится сделать игровой процесс более персонализированным и удобным. Запуск Copilot — это часть стратегии Microsoft по внедрению ИИ в продукты для игроков, чтобы они могли меньше отвлекаться на рутину и больше времени посвящать самим играм.

CyberNews | Microsoft объявила о запуске бета-версии ИИ-помощника Gaming Copilot

: 20 сен 2025, 09:45
Gillean_Jordan
Детали крупного апдейта для шутера «Калибр»: новое видео от MFB
Обновление вышло 17 сентября.

Изображение

Обновление вышло 17 сентября

MFB опубликовало видео, посвященное боевому пропуску «Штормовой отряд» для российского шутера «Калибр». Обновление вышло 17 сентября, и с ним в игру постепенно добавят бойцов немецкого спецназа SEK, например, быстрого и пробивного Фауста. Среди других новшеств — PvP-замес «Потасовка» для команд по 8 игроков, PvE-испытание «Натиск. Подкрепление», событие «Снова в бой» и улучшенная система ежедневных наград.



Ранее MFB поделилось новым видеодайджестом с главными игровыми и гик-новостями недели. В ролике рассказали о возвращении премиум-кланов Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 в базовую версию игры, выходе на MFB пошагового приключения Lord Ambermaze, критике дополнения Claws of Awaji для Assassin’s Creed Shadows и многом другом.

Также MFB выпустил уже шестую часть «КиберДневников» — формата, посвященного играм в сеттинге киберпанка и научной фантастики. В новом видео рассказали о System Shock — иммерсивном симуляторе, проложившем дорогу Deus Ex и BioShock.

CyberNews | Детали крупного апдейта для шутера «Калибр»: новое видео от MFB

: 20 сен 2025, 10:17
Gillean_Jordan
Microsoft снова поднимет стоимость Xbox — второй раз за полгода
Из-за «изменений макроэкономической ситуации».

Изображение

Из-за «изменений макроэкономической ситуации»

Microsoft объявила об очередном повышении стоимости консолей Xbox Series X|S. Компания сообщила, что с 3 октября рекомендованная розничная цена устройств вырастет в диапазоне от $20 до $70. Мера коснется только рынка США.

На сайте поддержки Xbox сказано, что стоимость консолей Xbox Series X|S увеличится в связи с «изменениями макроэкономической ситуации». Компания подчеркнула, что цена контроллеров и наушников останется прежней.
Мы понимаем, что эти изменения являются непростыми, и они были приняты после тщательного обдумывания. В будущем мы продолжим сосредотачиваться на предоставлении большего количества способов играть в большее количество игр на любом экране, а также на создании дополнительной ценности для игроков Xbox.
Microsoft
Примечательно, что Microsoft повышает стоимость продукции Xbox второй раз за полгода. Первое изменение цен инициировали в мае 2025 года. Правда, тогда увеличение цен коснулось всего мира, а не только США.

В августе в США также подорожали консоли PlayStation 5 и PlayStation 5 Pro. Представители Sony объяснили решение компании «сложными экономическими условиями».

CyberNews | Microsoft снова поднимет стоимость Xbox — второй раз за полгода

: 20 сен 2025, 12:17
Gillean_Jordan
На «ИГРОПРОМе» рассказали, чем полезны видеоигры в образовании
По словам спикера, для учащихся нужна «мягкая сила».

Изображение

По словам спикера, для учащихся нужна «мягкая сила»

На российской выставке «ИГРОПРОМ» рассказали, чем полезны видеоигры в сфере образования. С докладом об этом выступил продюсер «Смуты» Андрей Белов.

Белов поделился, что в настоящее время учащиеся подвержены клиповому мышлению, быстрому дофамину, а также сталкиваются с избытком информации, в том числе противоречивой. Поэтому школьникам и студентам требуется «мягкая сила».

По словам Белова, «мягкая сила» — это влияние на учащихся через их увлечения. Если раньше «мягкой силой» выступало кино, то теперь это видеоигры. Сейчас аудитория геймеров намного больше, чем аудитория зрителей фильмов.

Поэтому Cyberia Nova выпустила 4 образовательных модуля «Смутное время» о нескольких городах и историческую игру «Смута». Кроме того, к релизу готовится «Земский собор» – спин-офф «Смуты».

В пример Белов также привел «Смутное время: Казачий круг» – новейший образовательный модуль, посвященный казачеству в период воцарения династии Романовых. В нем учащиеся могут подробнее узнать о казачьих поселениях, традиционной одежде, жизни казаков в период Смутного времени, а также других деталях.

Изображение

Белов отметил, что при создании образовательных модулей разработчики обращают внимание на время прохождения, равное академическому часу, баланс развлекательного и познавательного контента, а также подачу игры от лица известной исторической личности.

Образовательные модули и игры – полезны как для учащихся, так и для разработчиков. Ученики получают интерактивные и доступные знания, возможность индивидуального обучения, а также развивают навыки решения проблем и критического мышления. Разработчики, в свою очередь, могут переиспользовать материалы игры и ассеты.

По словам Белова, образовательные игры полезны и для государства. Они доносят до учащихся патриотически важные ценности в естественном формате. При этом видеоигры интересны и взрослому поколению.

На выставке «ИГРОПРОМ» показали много интересных игр и обсудили достаточно горячие темы: от главной проблемы российской игровой индустрии до причин, почему стоит следить за отечественными играми. Репортаж MFB с первого дня можно прочитать по ссылке.

CyberNews | На «ИГРОПРОМе» рассказали, чем полезны видеоигры в образовании

: 20 сен 2025, 12:42
Gillean_Jordan
MFB на «ИГРОПРОМе 2025» — день второй
Главные события российской игровой выставки.

Изображение

Главные события российской игровой выставки

20 сентября в Москве — второй день фестиваля российской игровой индустрии «ИГРОПРОМ 2025». Редакция MFB отправилась на мероприятие, чтобы собрать для вас самые важные новости и подготовить репортажи и интервью с фотографиями. Ключевые события второго дня — в этом материале. А самое интересное со дня открытия вы найдете здесь.

О пользе видеоигр в образовании

Изображение

С докладом об использовании виеоигр в образовательном процессе выступил продюсер «Смуты» Андрей Белов. По его словам, что в настоящее время учащиеся подвержены «клиповому мышлению» и сталкиваются с избытком информации, в том числе противоречивой. Поэтому школьникам и студентам требуется «мягкая сила».

Раньше эту роль выполняло кино, но теперь это видеоигры — аудитория геймеров намного больше, чем аудитория зрителей фильмов. Cyberia Nova выпустила 4 образовательных модуля «Смутное время» о нескольких городах и историческую игру «Смута». Кроме того, к релизу готовится «Земский собор» – спин-офф «Смуты».

При создании образовательных модулей разработчики обращают внимание на время прохождения, равное академическому часу, баланс развлекательного и познавательного контента, а также подачу игры от лица известной исторической личности. Подробнее о докладе можно прочесть в этой заметке.

CyberNews | MFB на «ИГРОПРОМе 2025» — день второй

: 20 сен 2025, 13:17
Gillean_Jordan
На MFB вышло бесплатное демо «Земского собора» — спин-оффа «Смуты»
Релиз полной игры запланирован на 4 ноября.

Изображение

Релиз полной игры запланирован на 4 ноября

Российская студия Cyberia Nova выпустила бесплатное демо приключенческого экшена «Земский собор» — сюжетного ответвления RPG «Смута». Опробовать игру можно на MFB, а также на официальном сайте проекта.

Демоверсию «Земского собора» представили на выставке «ИГРОПРОМ 2025». Полная версия выйдет 4 ноября 2025 года на MFB. Сюжет расскажет о событиях после Смутного времени и закулисных интригах Земского собора 1613 года, а главным героем станет казак Кирша.
На протяжении года наша команда усердно трудится над новым проектом «Земский собор». При разработке игры мы учли важный опыт, который получили при работе над предыдущим проектом, а также ценную обратную связь от аудитории, участвующей в бета-тестировании новой игры, и постарались объединить лучшее: захватывающий сюжет, историческую достоверность и увлекательные приключения.
Сергей Русских, креативный директор студии Cyberia Nova
Изображение

Приключенческий экшен уже можно добавить в избранное на MFB. Все, кто приобрел оригинальную «Смуту» до релиза спин-оффа, получат «Земский собор» бесплатно, а владельцам предзаказа предложат уникальный внутриигровой предмет.

Ранее Cyberia Nova поделилась с MFB эксклюзивным геймплеем «Земского собора». Узнать больше о разработке игры можно из нашего интервью с креативным директором студии. А с нашими впечатлениями от закрытого тестирования спин-оффа можно ознакомиться в отдельном материале.

CyberNews | На MFB вышло бесплатное демо «Земского собора» — спин-оффа «Смуты»

: 20 сен 2025, 13:42
Gillean_Jordan
«Ждем всех в игре!» — экшен «Земский собор» не перенесут
Креативный директор игры поделился впечатлениями от выставки «ИГРОПРОМ».

Изображение

Креативный директор игры поделился впечатлениями от выставки «ИГРОПРОМ»

На фестивале российской игровой индустрии «ИГРОПРОМ» презентовали бесплатное демо «Земского собора» — пробная версия экшена сразу вышла на MFB. Редакция нашего сайта пообщалась на выставке с Сергеем Русских — креативным директором студии Cyberia Nova.

По словам разработчика, такие мероприятия — настоящий глоток свежего воздуха для студий и геймеров, желающих окунуться в атмосферу праздника и веселья, ознакомиться с новыми проектами и найти товарищей по интересам.

На стенде «Земского собора» было много желающих опробовать экшен. Сергей Русских признался: игра еще полируется, а некоторые правки в баланс и механики были сделаны на основе обратной связи с закрытого бета-теста. Мы в нем, кстати, тоже участвовали.
У нас это не первый показ. Еще был закрытый бета-тест, где мы собирали обратную связь от коллег по цеху, от геймеров. И успели к «ИГРОПРОМу» исправить баланс в боевке, доработать обучение.
Сергей Русских, креативный директор Cyberia Nova
Среди посетителей стенда «Земского собора» было много тех, кто знаком со «Смутой». И Сергей Русских отметил: геймеры заметили разницу. Многие аспекты стали лучше.
Мы очень чутко прислушиваемся к фидбэку и пытаемся работать с комментариями. Здесь очень много игроков, они смотрят, сравнивают. И эти сравнения в пользу нового проекта. Над проектом проведена значительная работа. Много положительных отзывов. Вчера первый день выставки прошел. Больше половины говорят: «Да, мы будем ждать, мы будем играть».
Сергей Русских, креативный директор Cyberia Nova
Вспоминая релиз «Смуты», Сергей Русских сравнил студию Cyberia Nova с ледоколом. Игра стала первым подобным проектом в отечественном геймдеве, считает креативный директор. Многие выводы были сделаны, и сейчас команда разработчиков хочет удивить геймеров.

Отвечая на вопрос о потенциальном переносе, Сергей Русских отшутился. Если «Земский собор» и поменяет свою дату выхода, то только из-за глобальной катастрофы.
Мы переносов не планируем. Если небо на землю не упадет, 4 ноября мы всех ждем в игре!
Сергей Русских, креативный директор Cyberia Nova
На выставке «ИГРОПРОМ» рассказали, чем полезны игры в образовании. Прочитать самое интересное с первого дня выставки можно здесь. А прямо сейчас в режиме онлайн мы публикуем новости со второго дня «ИГРОПРОМа».

CyberNews | «Ждем всех в игре!» — экшен «Земский собор» не перенесут

: 20 сен 2025, 14:16
Gillean_Jordan
Анонсирована «Чертова служба» — игра про черта на службе Петра Первого
Игроков ждут крафт и превращения.

Изображение

Игроков ждут крафт и превращения

Российская студия Baba Yaga Games («Василиса и Баба Яга») анонсировала приключенческую игру «Чертова служба». Она рассказывает про черта на службе у Петра I. Страницы в MFB и Steam уже открыты.

Игра переносит в альтернативную историю первых лет основания Санкт-Петербурга. Петр Алексеевич Романов предстает не только как первый император Всероссийский, но и как могущественный колдун, решивший построить столицу в месте силы, чтобы укрепить власть и превратить Россию в империю.

Но его замыслам противостоят хозяева здешних земель — Водяной в Неве, Леший в лесах и Кикимора на болотах, насылающие на стройку зверей, туманы, болезни и наводнения.



Главным героем становится младший черт по имени Шишок, которому поручено заставить местную нечисть подчиниться воле государя. Сил у него немного, поэтому он полагается на хитрость, смекалку и умение договариваться.

Игроку предстоит убеждать, подслушивать, хитрить и обманывать, искать нужные вещи и обменивать их, а со временем осваивать превращения — в мышь, щуку или даже маленькую девочку.

Важную роль играют азартные игры, где черти традиционно жульничают, а также возможность устраивать проказы ради собственного удовольствия. Дата релиза «Чертовой службы» пока не раскрывается.

CyberNews | «Ждем всех в игре!» — экшен «Земский собор» не перенесут

: 20 сен 2025, 14:42
Gillean_Jordan
Рыцари, эпичные битвы и щепотка магии: лучшие фильмы о Средневековье
От классики прошлого века до свежих хитов, заслуживающих внимания.

Изображение

От классики прошлого века до свежих хитов, заслуживающих внимания

Есть какая-то особая романтика в историях о рыцарских турнирах, подвигах и войнах, в блеске тяжелых доспехов и ожесточенном звоне мечей, а также в пугающей атмосфере смерти и богатом убранстве королевских замков. Антураж такой далекой, драматичной и суровой эпохи Средневековья сегодня кажется нам привлекательным и будоражащим, а связанные с ним сюжеты — интересными и благодаря своей эпичности захватывающими. К тому же они идеально ложатся на всевозможные жанры кинематографа — от фэнтези до боевиков и даже детективов. Для фанатов сеттинга собрали топ интересных фильмов в эстетике тех притягательных веков.

«Храброе сердце» (Braveheart)
  • Год премьеры: 1995
  • Возрастной рейтинг: 18+
  • Главные роли: Мэл Гибсон, Софи Марсо, Патрик МакГуэн, Энгус Макфадьен, Брендан Глисон, Катрин МакКормак, Брайан Кокс и другие
Изображение

Картина, позиционируемая как военно-историческая драма с элементами биографии, но при этом не являющаяся абсолютно точной. Трактовка событий и фактов вольная, но антураж в целом — средневековый. Несмотря на это, фильм в свое время был расхвален за многое — от сцен баталий до игры ведущих актеров. Не зря же он взял целых пять статуэток премии «Оскар», в том числе в главных номинациях.

Режиссер — Мэл Гибсон («Апокалипсис»), причем он же исполнил ключевую роль. В центре сюжета — история почитаемого в Шотландии национального героя Уильяма Уоллеса. События начинаются в XIII веке, а все закручивается вокруг борьбы народа за независимость от английской короны. Когда протагонист был маленьким, солдаты короля убили его отца и брата, а когда он вырос — еще и любимую женщину, после чего его охватывает жажда мести, которая перерастает в настоящее восстание.

«Царство небесное» (Kingdom of Heaven)
  • Год премьеры: 2005
  • Возрастной рейтинг: 18+
  • Главные роли: Орландо Блум, Ева Грин, Мартон Чокаш, Дэвид Тьюлис, Гассан Массуд, Лиам Нисон, Джереми Айронс и другие
Изображение

Детище известного постановщика Ридли Скотта, за плечами которого «Гладиатор», «Чужой» и другие хиты. Существует две версии, одна из которых режиссерская — ее как раз и стоит посмотреть, потому что базовая не совсем удачная. Фильм отправляет зрителей в конец XII века, показывая события до Третьего крестового похода. Все начинается во Франции, а главным героем становится молодой кузнец Балиан.

По сюжету он потерял новорожденного ребенка и жену, но после трагедии обрел отца, которым неожиданно оказался барон Годфрид Ибелинский. Тот предложил герою поехать с ним в Иерусалим и начать жизнь с чистого листа. Вскоре протагонист присоединяется к отряду, но в одной из битв его отца убивают. Перед смертью он успевает посвятить Балиана в рыцари, завещая ему защищать Иерусалим — так и начинается эпичная история о подвигах и битвах.

«История рыцаря» (A Knight's Tale)
  • Год премьеры: 2001
  • Возрастной рейтинг: 12+
  • Главные роли: Хит Леджер, Руфус Сьюэлл, Шаннин Соссамон, Пол Беттани, Лора Фрейзер, Марк Эдди, Алан Тьюдик и другие
Изображение

Классика от Брайана Хелгеленда («Секреты Лос-Анджелеса»), которую он не просто снял, но и написал сценарий. История становления героя, чем-то напоминающая спортивную драму, сознательно наполненную анахронизмами. Место действия — Европа XIV века, а сюжет связан с рыцарскими турнирами. Молодой человек по имени Уильям еще в детстве мечтал стать рыцарем, и вот такая возможность подвернулась.

Он был оруженосцем сэра Эктора, который трагически погиб на одном из поединков. Тут слуга решает рискнуть — он надевает доспехи господина и выигрывает турнир. Но в новых состязаниях Уильям участвовать не может, так как он не представитель благородного рода. Протагонист идет на хитрость — меняет родословную, представляется рыцарем и начинает свой путь.

«Последняя дуэль» (The Last Duel)
  • Год премьеры: 2021
  • Возрастной рейтинг: 18+
  • Главные роли: Мэтт Дэймон, Адам Драйвер, Джоди Комер, Харриет Уолтер, Бен Аффлек, Алекс Лоутер, Мартон Чокаш и другие
Изображение

И снова фильм Ридли Скотта с элементами драмы, экшена и исторического кино. В основе лежит реальная история, описанная в книге американского ученого и литературного критика Эрика Джагера. Показывает фактически последний юридически разрешенный судебный поединок в истории Франции. В средневековой Европе это был один из способов разрешения споров.

События разворачиваются в конце XIV века. Маргарита де Карруж, жена рыцаря Жана де Карружа, рассказывает, что была изнасилована сиром Жаком Ле Гри. Обвиняемый все отрицает, а оскорбленный муж обращается к королю, который постановляет решить дело в ходе поединка. В фильме представлены несколько точек зрения на ситуацию.

«Король Англии» (The King)
  • Год премьеры: 2019
  • Возрастной рейтинг: 18+
  • Главные роли: Тимоти Шаламе, Роберт Паттинсон, Джоэл Эдгертон, Бен Мендельсон, Шон Харрис, Лили-Роуз Депп, Том Глинн-Карни и другие
Изображение

Фильм о Средневековье за авторством австралийца Дэвида Мишо («Плоть и кости»). Рассказывает о становлении исторической личности — английского короля Генриха V. Лента основана на хрониках знаменитого поэта и драматурга Уильяма Шекспира. Показан антураж начала XV века, периода Столетней войны.

Привыкшему к разгульному образу жизни принцу Уэльскому после смерти брата и отца приходится принять корону и стать правителем. Молодой монарх начинает свой путь, выбирая мир, хотя все воспринимают его действия и решения как слабость. В итоге на троне ему предстоит иметь дело с интригами и заговорами, которые за его спиной плетут недруги. В один момент Генрих V объявляет войну Франции, что становится важным поворотом в его биографии и жизни целой страны.

«Макбет» (Macbeth)
  • Год премьеры: 2015
  • Возрастной рейтинг: 18+
  • Главные роли: Майкл Фассбендер, Марион Котийяр, Пэдди Консидайн, Шон Харрис, Джек Рейнор, Элизабет Дебики, Дэвид Тьюлис и другие
Изображение

Работа режиссера Джастина Курзеля («Безмолвное братство»). Как видно по названию, сценарий базируется на одноименной пьесе уже упомянутого выше Уильяма Шекспира. Фильм переносит зрителей в далекий XI век, в Шотландию. В центре оказывается местный лорд Макбет, который после очередного боя встречает прорицательниц.

Ведьмы предсказывают герою, что он станет королем. Их слова он передает жене — леди Макбет. С ее подачи лорд замышляет убийство действующего правителя, чтобы исполнить пророчество. Фокус фильма — на разрушительном влиянии политических амбиций.

«Меч короля Артура» (King Arthur: Legend of the Sword)
  • Год премьеры: 2017
  • Возрастной рейтинг: 18+
  • Главные роли: Чарли Ханнэм, Астрид Берже-Фрисби, Джуд Лоу, Джимон Хонсу, Эрик Бана, Эйдан Гиллен и другие
Изображение

Фэнтезийное Средневековье от Гая Ричи, режиссера таких хитов, как «Карты, деньги, два ствола» и «Большой куш». Фильм вдохновлен классическими легендами, но напрямую экранизацией не является. Это оригинальная история, просто с вкраплением элементов артурианы. Но декорации — вполне в стиле эпохи (просто с магией и всем подобным).

По сюжету молодой Артур, не знающий о своем королевском происхождении, живет на задворках Лондиниума и орудует вместе с бандой. Когда рядом с замком появляется застрявший в камне волшебный меч, герой его с легкостью вытаскивает. Вскоре истинная родословная становится известна, а персонаж оказывается в центре сопротивления, которое воюет с диктатором Вортигерном. Артуру предстоит овладеть магическим оружием и дать бой злодею.

А какие интересные фильмы в сеттинге Средневековья вспомните вы?

CyberNews | Рыцари, эпичные битвы и щепотка магии: лучшие фильмы о Средневековье

: 20 сен 2025, 15:19
Gillean_Jordan
«Ждал этого 10 лет»: первые отзывы геймеров о Dying Light: The Beast
Пользователи в восторге от зомби-экшена.

Изображение

Пользователи в восторге от зомби-экшена

18 сентября на ПК и консолях состоялся релиз Dying Light: The Beast от студии Techland. В цифровом сервисе Steam отзывы геймеров остановились на отметке «очень положительные». Мы собрали первые мнения игроков о новинке.

Пользователи похвалили сочную графику, отличную оптимизацию, приятный игровой процесс, а также хорошую историю и обилие вооружения. Кроме того, геймеры отметили крутые сражения с боссами и качественную русскую озвучку.

К недостаткам игроки отнесли периодически вылеты, баги со временем суток, а также спорный баланс. Еще некоторым не понравился дефицит ресурсов. Часть геймеров при этом вообще назвала The Beast «рескином второй части».

Отзывы публикуются с сохранением орфографии и пунктуации пользователей.
К оптимизации вопросов нет. Атмосфера отличная, бои стали тяжелее, как и следует быть зомби игре. Отзыв дополню когда пройду больше/пройду всю игру.
Greed
Я ждал этого 10 лет.
Когда я увидел ночи от которых можно наложить кирпичей и Кайла Крейна, тогда я понял. Старикан вернулся и готов месить зомбаков трубой! Дальше можно не продолжать…
Tayfun46
Наконец-то фанфик в виде 2-ой части уходит в небытие.
Вступление огонь, интереснее всего сюжета прошлой игры.
Хорошая оптимизация, приятная цена, полная локализация и бесплатно для владельцев Ultimate, это ли не чудо.
RuinerЪ
Тот самый DL, который мы заслужили!
На RTX 5080 игра работает при 300-400 fps при нативном 1440p, так что доволен
DarkmasEvgen
Почините освещение в ночное время! Практически каждую ночь у меня светло, как днем. Фундаментальная механика всех игр серии сломана, как это?
JIoMTuK

рескин второй части со всеми вытекающими
Azakot
Походу за эти 10 лет я вырос из такого геймплея. Как только ГГ вошел в рейдж — я жестко кринжанулся) Сорян, но нет
Pacific
одноклеточные на разработчиках выпустили бето-версию игры как официальный релиз. эти генрии даже не удосужились нанять тестеров чтоб проверить игру! У ВАС БОНАЛЬНО НЕ МЕНЯЕТСЯ ДЕНЬ И НОЧЬ а просто выходят прыгуны.
Drokononenko
Определённо ДА!
Игра не дотягивает до номерной 3-ей части, но при этом простым DLC ее не назовешь. Что-то между. Уже в день релиза игра хорошо оптимизирована, за отыгранное время встретился только один текстурный критический баг, который пофиксился перезаходом
Отдельное спасибо разработчикам за русскую озвучку.
Akisata
Кровь, расчлененка и матюки! НО теперь в русской озвучке!
Techland легенды, передали тот самый вайб DL, так еще и локализацию завезли, я всплакнул
rusky
В центре сюжета — Кайл Крейн, протагонист первой игры. Действие разворачивается в Бобровых лесах — бывшей туристической достопримечательности, теперь кишащей живыми мертвецами. Крейн сможет пустить в ход силу, увеличенную опытами: герой научился превращаться в монстра.

Dying Light: The Beast уже доступна на ПК, PlayStation и Xbox. Тайтл выпустили с полной русской локализацией — озвучкой и субтитрами. Зарубежные игровые журналисты также довольно тепло встретили новинку.

CyberNews | «Ждал этого 10 лет»: первые отзывы геймеров о Dying Light: The Beast

: 20 сен 2025, 15:52
Gillean_Jordan
На «ИГРОПРОМе» обсудили, как игры и фильмы связаны друг с другом
Затронули интерактивные фильмы, экранизации игр и многое другое.

Изображение

Затронули интерактивные фильмы, экранизации игр и многое другое

В рамках фестиваля «ИГРОПРОМ 2025» прошла панельная дискуссия на тему «По ту сторону экрана от кинотеатра до ПК: как игры связаны с кино». Обсуждали точки прикосновения двух индустрий. Спикерами выступили исполнительный директор 1C Game Studios Сергей Волков, режиссер Егор Чичканов, продюсер Андрей Федяй и блогер Костя Немуви. Модерировал дискуссию программный директор фестиваля Андрей Пушкарев. К каким выводам они пришли — кратко расскажем в этом материале.

Родство игр и кино

Началась панельная дискуссия с разговора о том, как в принципе связаны игры и кино. Заключили, что родство определенно есть.
  • По словам Кости Немуви, связь между кино и играми определенно прослеживается. Игры становятся все более кинематографичными — за счет режиссуры, сценарных ходов, сторителлинга. Игры становятся отдельным видом искусства.
  • Андрей Федяй, участвовавший в мероприятии по видеосвязи, добавил, что даже если игры еще не встали вровень в кино, то это буквально вопрос нескольких лет.
Что если посмотреть на кино, как на игру?

Андрей Пушкарев задал спикерам вопрос — что если посмотреть на кино, как на игру? То есть интегрировать интерактивные элементы, свойственные играм, в фильмы.
  • Режиссер Егор Чичканов дал небольшой экскурс в историю. Он отметил, что с интерактивным кино уже заигрывали, но эта форма никуда не развилась. По его мнению, это связано с тем, что кино это более пассивный вид искусства и с активным интерактивным форматом плохо уживается. Интерактивные фильмы в чистом виде проверку временем не прошли, но их «кусочки» можно наблюдать в разных медиумах.
  • Но почему интерактивное кино не прижилось? Андрей Федяй говорит, дело в роли зрителя. В сериалах и фильмах он выступает в роли слушателя, ждущего интересных решений. Получив бразды правления, он теряет интерес.
  • Егор Чичканов обратил внимание на психологию. По его словам, если есть много вариантов, всегда будет как минимум один недостаточно хороший. Когда много финалов, каждый из них немного теряет ценность. На кино это сказывается не лучшим образом.
  • Костя Немуви отметил, что в играх можно стать героем и погрузиться в мир. А когда люди смотрят кино, они не так сосредоточены. Многие параллельно, например, смотрят в смартфон, ведь ничего не надо делать. Именно интерактивный элемент заставляет сосредоточиться. Поэтому, наверное, в фильмах он и не прижился.
Битва за внимание

Обсудили момент, в которым игры и фильмы могут между собой конкурировать — это зрительское внимание. В медиапространстве в принципе развернулась эдакая «гонка за глаза», и она влияет на то, какие продукты делают в индустрии. Открыл обсуждение Сергей Волков.
Аудитория меня поражает сегодня. Постоянно слышу это: не играл, не смотрел, не хватает времени, устал. Вы что все, в шахтах по 15 часов работаете?
Сергей Волков, исполнительный директор 1C Game Studios
Ему возразил Андрей Федяй. Он говорил из личного опыта, ведь у него есть дочь-подросток. Продюсер говорит, что молодежи «лень нажать». Такого рода барьер. Но если нажмут — все с ними так же. С удовольствием смотрят «Шерлока», «Слово пацана» и другие шоу. Но уверенные, что аудитория поменялась, киноделы начинают подстраиваться под условный «запрос».
Не хочется расстраивать коллег, но сейчас есть сериалы, которые прямо называют «фоновое смотрение». Чтобы прийти с работы, включить на фоне, пока режешь салатик, например. Такое правда есть. А вот тенденции к тому, чтобы глубокий контент стал короче, я не заметил.
Андрей Федяй, продюсер
Немуви в свою очередь подчеркнул, что как раз заметил подобный тренд.
Недавно смотрел «Сверхъестественное», там столько серий в сезоне! Взять сериалы поновее — там 8-10 серий в сезоне.
Костя Немуви, блогер
Сергей Волков высказался с точки зрения творца. По его словам, тренд к укорачиванию контента и «битве за секунды» есть, но подстраиваться под него не хочется.
Хочется проработанного подхода, чтобы была осознанность. Не что-то под пиво и под чай.
Сергей Волков, исполнительный директор 1C Game Studios
Игры экранизируют, кино «игровизируют»

Модератор дискуссии отметил, что наиболее тесно связь кино и игр может просматриваться в экранизациях. В последнее время наблюдается тренд по переносу популярных игровых вселенных на кино- и телеэкраны.
  • Рассмотрели пример Last of Us. По словам Егора Чичканова, игра сама по себе очень кинематографичная, с драматургией классического толка. И когда игру, построенную на заимствованиях из кино, превращают в фильм, получается ситуация, когда змея ест собственный хвост. Происходящее теряет любой смысл.
  • Костя Немуви добавил, что подобное часто выливается в продукт низкого качества. Было много примеров плохих киноадаптаций. Хорошие игры по мотивам фильмов тоже можно пересчитать по пальцам. А «встроенная» аудитория игры для экранизации — не залог успеха. Сравнить Minecraft и Warcraft. И у той, и у той огромная фанбаза, но ситуация по сборам получилась прямо противоположная.
Дружба индустрий — возможна ли?

Заключительной темой стала возможное сотрудничество между индустриями, особенно в России.
  • Сергей Волков отметил, что такое реально, но только в случаях, когда есть точки соприкосновения. Сопоставимые бюджеты, сопоставимый успех, либо энтузиасты с горящими глазами обеих сторон.
  • Егор Чичканов подчеркнул: дружить надо. У кино и игр общий визуальный код, общие художественные приемы Поэтому стоит дружить, а не конкурировать — «пусть все цветы растут!»
  • Финальное слово досталось блогеру Немуви. Он описал дружбу между индустриями как «вин-вин», а поэтому ее можно и нужно культивировать.
Выставка «ИГРОПРОМ» проходит в Москве с 19 по 21 сентября. Редакция MFB присутствует на мероприятии. Прочитать самое интересное с первого дня выставки можно здесь. А прямо сейчас в режиме онлайн мы публикуем новости со второго дня «ИГРОПРОМа».

CyberNews | На «ИГРОПРОМе» обсудили, как игры и фильмы связаны друг с другом

: 20 сен 2025, 17:42
Gillean_Jordan
Предзаказы на iPhone 17 в России оказались втрое выше, чем на iPhone 16
Наибольшей популярностью пользуется модель Pro Max.

Изображение

Наибольшей популярностью пользуется модель Pro Max

Издание «Коммерсантъ» рассказало, что за неделю после старта продаж пользователи оформили более 136 тыс. предзаказов на iPhone 17. Это почти втрое превышает показатели прошлогодней модели iPhone 16.

По данным МТС, лидирует модель iPhone 17 Pro Max — на нее пришлось 49% всех заказов, в «М.Видео-Эльдорадо» — 42%. В Inventive Retail Group (re:Store, Samsung) отметили, что версия на 512 ГБ заняла 48,7% от общего числа заказов.

Ритейлеры добавили, что наибольшей популярностью пользовались модели с памятью 256 ГБ и 512 ГБ, а также новый оранжевый цвет. В «М-видео-Эльдорадо» отметили, что доля iPhone Air составила 3,5% от общего числа предзаказов.

По данным «Яндекс Маркета», покупатели чаще всего выбирают iPhone 17 Pro с объемом памяти 256 ГБ (31% от всех предзаказов), Pro Max с памятью 256 ГБ (22%) и 512 ГБ, а также Pro с памятью 512 ГБ. В Wildberries сказали, что предзаказы на iPhone 17 «значительно опережают» показатели предыдущей модели.

Изображение

Основными покупателями, как пишет «Ъ» стали мужчины в возрасте 30–35 лет. На Москву, Санкт-Петербург и Екатеринбург пришлось 62% всех предзаказов.

По оценкам представителей рынка, рост спроса на iPhone 17 связан с технологическими обновлениями моделей, включая новые камеры и повышенную производительность.

Базовая модель iPhone 17 с памятью 256 ГБ в России стоит от 90 591 руб. до 112 990 руб., в то время как флагманский iPhone 17 Pro Max с максимальным объемом памяти 2 ТБ может достигать 299 990 руб. Продажи в России стартуют до конца сентября.

На нашем сайте можно почитать материал с главной информацией о прошедшей презентации Apple, а также узнать, какой iPhone стоит покупать в 2025 году.

CyberNews | Предзаказы на iPhone 17 в России оказались втрое выше, чем на iPhone 16

: 20 сен 2025, 18:17
Gillean_Jordan
На «ИГРОПРОМе» обсудили будущее российской озвучки игр
Смогут ли нейросети заменить настоящих актеров дубляжа?.

Изображение

Смогут ли нейросети заменить настоящих актеров дубляжа?

На выставке «ИГРОПРОМ» состоялась дискуссия на тему будущего российской озвучки в компьютернах играх. Спикерами на сессии выступили любимые голоса геймеров:
  • Дмитрий Филимонов — Шеогорат из The Elder Scrolls 4: Oblivion;
  • Дарья Фролова — андроид Хлоя из Detroit: Become Human;
  • Петр Коврижных — Коннор из Detroit: Become Human;
  • Дмитрий Зубарев — голос главного героя SOMA;
  • Владимир Дорда — глава студии озвучки VoiceBand.
Первое, что обсудили эксперты, — смена поколений. На сцене собрались голоса, ответственные за озвучку The Elder Scrolls и Half-Life 2. Рядом с ними молодые таланты, успевшие поработать над новым Spider-Man. Достойно ли новое поколение занять место кумиров?

Дмитрий Филимонов вместе с Дарьей Фроловой уверены: молодежь во многих аспектах уже работает на равных с профессионалами дубляжа. За будущее русских студий дубляжа можно не волноваться, уверены эксперты.
Молодых не стоит недооценивать. Да, есть за что поругать. Но в одном они меня смогли переубедить. Я могу за два слова понять, есть ли у актера дубляжа профессиональное образование. Молодые смогли заставить меня засомневаться. Я верю, что у нас достойные наследники в дубляже.
Дмитрий Филимонов, актер дубляжа
Есть много крутых молодых ребят в дубляже. Я вижу, как они работают, и это вызывает радость. Главное, что они заняли свою нишу и не потеснили нас [старое поколение актеров].
Дарья Фролова, актриса дубляжа
Вместе с преемственностью спикеры обсудили внедрение нейросетей во все отрасли человеческой жизни, в том числе и в озвучку. Кажется, ИИ заменит актеров дубляжа, и профессионалам стоит беспокоиться за свое будущее.

Но что молодые, что более взрослые специалисты уверены: все не так плохо, как может показаться на первый взгляд. Но проблемы назревают.
Я не чувствую влияния нейросетей в своей работе. Хоть и понимаю, что они безумно быстро развиваются. Да, где-то ударение неправильно произносят, но они научатся. Даже актеры постоянно учатся. Проблема в другом. Растет поколение, которому все равно: живая это озвучка или нейросеть. Надеюсь, что я не доживу до этого момента.
Дмитрий Филимонов, актер дубляжа
Молодые актеры не только признались, что пользуются нейросетями в своей работе, но и не видят в этом ничего плохого. ИИ позволяет разгрузить актера в плане рутинной работы, а также монтажеров и других специалистов студии дубляжа.
Это инструмент, и да — я его использую. Когда тебе приходит по 100 черновых вариантов, а монтажеру приходится все это обрабатывать, это очень тяжело. Легче доверить все нейросети. А вот уже финальную версию нужно записывать самостоятельно. Но угроза действительно есть. Тебе говорят: озвучь книгу за неделю, а там материала на две! А компании все равно: они пойдут к нейросети.
Дмитрий Зубарев, актер дубляжа
Друзья, вот на что хочу обратить внимание. Закрылись ли рестораны, когда появились общепиты с кучей еды? А портные перестали работать, когда одежду штампуют пачками? Так же и с озвучкой. Для массового потребления да, можно, но что-то уникальное все равно делает человек. Не может нейросеть передать любовь, вложить всю душу в свою работу. Она делает среднюю базу.
Петр Коврижных, актер дубляжа
Параллельно с дискуссией на сцене студия VoiceBand давала всем желающим попробовать себя в роли актера дубляжа. Редакция MFB после собственных неудачных дублей озвучки Сигизмунда из Kingdom Come: Deliverance 2 и умного пистолета из Cyberpunk 2077 пообщалась с посетителями «ИГРОПРОМа». Нашлись и те, кто приехал на фестиваль с другого города.

Изображение
Я из Ярославля. Просто фанат подобных мероприятий, вообще люблю игры. Это мой первый опыт озвучки, подобрать интонацию казалось нереально, а потом получилось с первого раза. Хотел бы озвучить Реана Шварцера из Trails of Cold Steel 4.
Дмитрий
Я озвучил пистолет Скиппи из Cyberpunk 2077. Было волнение, но прикольно, кайфово. Тебе поясняют ошибки, пытаются чему-то научить. А вообще, хотел бы Геральта озвучить. Ведьмака.
Андрей
Озвучил Си-Джея из San Andreas. Понял, что это не совсем мой персонаж. Но было очень интересно. Почувствовать себя им. Интересный опыт. Я давно об этом думаю: стать актером дубляжа. Поэтому решил на «ИГРОПРОМе» это попробовать.
Илья
На выставке «ИГРОПРОМ» происходит много всего интересного. Узнать все последние новости с выставки можно в нашем большом материале.

CyberNews | На «ИГРОПРОМе» обсудили будущее российской озвучки игр

: 20 сен 2025, 18:43
Gillean_Jordan
Авторы Ready or Not уволили сотрудника после высказываний о Чарли Кирке
Уже второй подобный скандал в игровой индустрии.

Изображение

Уже второй подобный скандал в игровой индустрии

Студия Void Interactive (Ready or Not) опубликовала в социальных сетях сообщение, в котором объявила об увольнении комьюнити-менеджера после его резких высказываний в адрес убитого американского политика Чарли Кирка.

Публично разработчики не озвучили имя уволенного сотрудника, но известно, что речь идет о комьюнити-менеджере под ником Kaminsky. Он регулярно писал на Discord-сервере Ready or Not противоречивые комментарии.

Сообщается, что участники сервера попросили Kaminsky добавить имя Чарли Кирка и несколько его вариаций в список фильтруемых слов на сервере. Он сделал это, но затем решил выразить свое мнение об убитом.
Забавно, что ты это упомянул. Мы с соседом по комнате буквально только что обсуждали, как его застрелили. Все, что я могу сказать: не велика потеря.
Комьюнити-менеджер Void Interactive под ником Kaminsky
Представители Void Interactive написали, что резкие заявления уволенного сотрудника не отражают ценностей компании. Разработчики добавили, что их приоритет — работа над Ready or Not и выстраивание уважительного комьюнити.
Мы прекратили сотрудничество с этим человеком и напомнили нашей команде о той ответственности, которую мы все несем, общаясь на публичных площадках. Наш приоритет в том, чтобы развивать уважительное и профессиональное сообщество вокруг Ready or Not.
Void Interactive
Ранее в аналогичный скандал угодили разработчики Ghost of Yotei. Студия Sucker Punch уволила сотрудницу после того, как она пошутила над убийством Чарли Кирка. На этом фоне игроки призвали бойкотировать предстоящий релиз.

В октябре Конгресс США проведет слушания по «радикализации в сети». Выступить уже вызвали руководителей крупнейших онлайн-платформ, включая главу Valve Гейба Ньюэлла.

CyberNews | Авторы Ready or Not уволили сотрудника после высказываний о Чарли Кирке

: 20 сен 2025, 19:17
Gillean_Jordan
Российская модель показала косплей Рейн из BloodRayne
Суперсексуальная, суперсмертельная, сверхъестественная.

Изображение

Суперсексуальная, суперсмертельная, сверхъестественная

Российская модель Roxolana Ridel показала завораживающий косплей главной героини франшизы BloodRayne — дампира Рейн. Протагонистка охотится на вампиров и борется с оккультными силами Третьего рейха.

Картинки (4шт): Оффтопик

Оффтопик