CyberNews | Стимпанк в океане: Sea Walker Saga получила масштабное обновление

Обсуждение игровых новостей от пользователей нашего форума
Правила форума
Не переступайте черту, за которой вас начали бы бить в реале. Только вместо драки у нас прдупреждения и баны. Будьте взаимовежливы насколько это возможно. Ваши враги любят стучать на ваши оскорбления и тем самым отправлять вас в бан.
  • Кто здесь?
  • нет зарегистрированных пользователей и 1 ноунейм

Самые хайповые игры 2025


Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii
1
5%

Avowed
1
5%

Kingdom Come Deliverance 2
3
14%

Assassin’s Creed Shadows
1
5%

Doom: The Dark Ages
1
5%

Elden Ring: Nightreign
0
0%

Death Stranding 2
2
9%

Atomfall
0
0%

Tony Hawk's Pro Skater 3+4
0
0%

Metal Gear Solid Delta: Snake Eater
2
9%

Borderlands 4
0
0%

Ghost of Yōtei
2
9%

Grand Jenya Tears 6
7
32%

Dying Light: The Beast
1
5%

Mafia: The Old Country
1
5%

Metroid Prime 4
0
0%

Ninja Gaiden 4
0
0%

The Outer Worlds 2
0
0%

 
Всего голосов: 22
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29366
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

21 сен 2025, 09:46

На новом кадре «Аватара 3» показали битву кланов На'ви
Мировой прокат картины стартует 19 декабря.

Изображение

Мировой прокат картины стартует 19 декабря

Журнал Empire опубликовал новый кадр предстоящего блокбастера «Аватар: Огонь и пепел» — третьей части саги режиссера Джеймса Кэмерона. На изображении показана битва кланов На'ви в воздухе.

На кадре — воин из клана Мангкван, вступивший в бой с одним из Торговцев ветром. Его противник, Пейлак (актер Дэвид Тьюлис), выставил вперед посохоподобное оружие, готовясь отразить удар.

Изображение

Журнал Empire каждый месяц до выхода «Аватара 3» делится новыми подробностями. Прежде журналисты рассказали о других злодеях третьей части — рекомбинанте Куоритче и Варанг, возглавляющей воинственное племя Манкван.

«Огонь и пепел» выйдет в прокат 19 декабря. Ранее режиссер Джеймс Кэмерон рассказал, зачем потратил на франшизу «Аватар» более 20 лет жизни. Подробнее о третьей части цикла читайте в нашем большом материале.
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29366
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

21 сен 2025, 11:43

«Серьезные проблемы»: Digital Foundry протестировали Borderlands 4
Игра страдает от утечки памяти.

Изображение

Игра страдает от утечки памяти

Специалист Digital Foundry Томас Морган представил технической разбор лутер-шутера Borderlands 4 от Gearbox Software на консолях PS5 и Xbox Series X|S. Он раскритиковал тайтл за обилие проблем с производительностью.

На всех консолях, кроме Xbox Series S, представлены два графических режима: «Качество» и «Производительность». Первый работает при 30 FPS, а второй при 60 FPS. Разрешение в обоих пресетах варьируется от 720p до 1080p.

Морган отметил, что в режиме «Качества» картинка становится лучше за счет использования шаблона с более высоким качеством графики: круче освещение, отражения, плотность травы, дальность прорисовки и фильтрация текстур.

Эксперт добавил, что на базовых консолях интерфейс рендерится в 1080p, из-за чего порой кажется слишком мягким. На PS5 Pro такой проблемы нет — там честное 4K. Общее разрешение на консоли также чуть выше, чем на PS5 и Xbox Series X.



Морган рассказал, что Borderlands 4 показывает очень неровную производительность. На первых уровнях Borderlands 4 идет при почти идеальных 60 FPS, затем частота кадров падает до 45-50 FPS, а иногда и до 30 FPS.

По словам специалиста Digital Foundry, производительность шутера на консолях снижается при сессиях, которые длятся больше 30 минут. Чем дольше вы играете, тем ниже со временем становится частота кадров — все дело в утечке памяти. Решается проблема выходом в главное меню или полным перезапуском игры.

Морган отметил, что Borderlands 4, несмотря на множество технологических улучшений, страдает от серьезных проблем с производительностью. Он выразил надежду, что со временем авторы исправят ситуацию патчами

Borderlands 4 доступна на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series X|S с текстовым переводом на русский язык. Ознакомиться с нашим обзором можно по этой ссылке.
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29366
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

21 сен 2025, 12:18

Впечатления от Dying Light: The Beast — «прямиком на видео»
Этой игре следовало остаться небольшим дополнением.

Изображение

Этой игре следовало остаться небольшим дополнением

После смены концепции и переноса дополнение для Dying Light 2: Stay Human вышло — как отдельная игра под названием Dying Light: The Beast. И собрала хвалебные отзывы как от критиков, так и от игроков. Я наиграл пока несколько часов, и после полного прохождения еще могу скорректировать мнение. Но первое впечатление далеко от восторга.

Фантомная боль



Сценаристы Dying Light никогда не блистали мастерством, однако сюжет первой части был достаточно вменяемым, отдельные сцены вполне захватывающими, а некоторые персонажи весьма харизматичны. Дополнение The Following углубляло сеттинг и атмосферу, и даже во второй части, которая с точки зрения истории оказалась слабее оригинала, диалоги не напоминали детский утренник или с James Cameron’s Avatar: The Game 2009 года (кто играл — тот понял).

The Beast — как боевик 90-х, выпущенный сразу на VHS. Techland раздула идею небольшого DLC из серии боссфайтов в полноценную игру не для того, чтобы рассказать связную и увлекательную историю. Суть не изменилась, но теперь для обоснования зачистки аванпостов с джаггернаутами пришлось придумывать большой сюжет. И по первым часам кажется, что сценаристы с этим обоснованием справились очень плохо.

Изображение

Игра начинается, как Metal Gear Solid V: The Phantom Pain. Герой просыпается в больничной палате, над ним врачи и ученые, кто-то нападает на базу, персонаж ползком движется к выходу — от дежавю даже неуютно становится. Но через некоторое время Кайл Крейн сталкивается с первым боссом, после победы над которым ему объясняют — ты должен убивать этих уродцев и вкалывать себе их кровь, пока не почуешь в себе силу богатырскую, а как почуешь — иди и бейся с разбойниками да с чудищами, защищай вдов, сирот, малых деточек.

Все, Крейн, вот город, там боссы — фас! Вместо последовательного повествования игроку дают задачу зачистить участки карты и собрать ценный лут. В 2025-м от этого, кажется, устают даже фанаты Ubisoft. От этого Mafia 3 умерла.

Повторюсь — даже в Stay Human, сшитой из лоскутов после увольнения Авеллона, сюжет начинался интереснее, а диалоги были написаны гораздо лучше. А еще она лучше выглядела.

Ну что ж ты плоская такая

Изображение

Не люблю много говорить о графике, особенно в эпоху, когда ее прогресс без лупы все чаще виден только специалистам. Да и Dying Light 2 еще не старая, ей нет и пяти лет — казалось бы, в The Beast тот же движок, должна быть та же картинка. Но нет. В глаза сразу бросается «плоское» освещение. Экшен лишили трассировки лучей, которая была в оригинале, но качественного глобального затенения взамен не дали.

Новинка смотрится устаревшей по сравнению с предыдущей игрой, вышедшей в 2022-м. Остается надеяться, что и в The Beast трассировку добавят патчами. Но зачем наступать на те же грабли дважды? Возможно, стоило еще немного сдвинуть релиз.

Изображение

Есть проблемы с тесселяцией — многие объекты окружения, которые должны быть объемными, на проверку оказываются грубо наклеенными на плоское основание текстурами. А модели Химер — тех самых боссов — при своих размерах страдают от нехватки полигонов. Как и некоторые NPC в кат-сценах.

Не получится закрыть глаза и сослаться на нехватку опыта и ресурсов. За 34 года Techland разработала и выпустила четыре десятка игр, это уже давно поставщик блокбастеров — нужно соответствовать. К счастью, геймплейная основа практически не пострадала. Наконец-то хорошие новости.

Мясник из Кастор-Вудс

Изображение

Поклонникам серии привыкать не придется. Крейн привычно бегает, скользит под препятствиями, запрыгивает на уступы и балконы, ловко уворачивается от атак и атакует в ответ. Может, как царь Леонид, пнуть стоящего на краю обрыва монстра, взобраться на вышку с убежищем, пересечь город по крышам или двумя ногами в прыжке пробить грудную клетку зомби. Хватило бы выносливости.

Все это ощущается так же круто, как и в прошлых частях. Все это делает Dying Light: The Beast легитимной частью франшизы. Как и сбор ресурсов, создание экипировки, опасные ночные вылазки, зоны с самым ценным лутом — и самыми сильными врагами. А еще вернувшийся из The Following наземный транспорт — всегда приятно переехать тяжелым пикапом пару десятков зараженных.

Приятно видеть, что боевой паркур авторы не испортили так же, как историю. Но еще предстоит выяснить, как системы и механики будут развиваться на протяжении всей игры, и смогут ли разработчики удивить чем-то новым. Надо же чем-то сгладить негативные впечатления от завязки сюжета, низкого качества диалогов, устаревшей графики и предположительно скучной структуры кампании.

Изображение

Я искренне надеюсь, что после прохождения мое мнение об игре в целом улучшится, но первое впечатление не отменить — и оно в любом случае скажется на финальной оценке. Разработчикам стоило выпустить Dying Light: The Beast гораздо раньше и в виде DLC, как и планировалось. После чего перейти к созданию полноценной третьей части — на новых технологиях и без экономии на сценаристах.
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29366
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

21 сен 2025, 13:42

Ученые выяснили, почему геймеры выбирают инвертированное управление
Дело в том, как мозг воспринимает объекты в трехмерном пространстве.

Изображение

Дело в том, как мозг воспринимает объекты в трехмерном пространстве

Издание The Guardian рассказало, что ученые лондонского Университета Брунеля решили провести научное исследование и выяснить, почему некоторые геймеры выбирают в играх инвертированное управление.

Исследование показало, что выбор управления связан не только с игровыми привычками, но и с тем, как мозг обрабатывает объекты в трехмерном пространстве.

Игрокам предлагали мысленно вращать фигуры, принимать перспективу «аватара» на картинках, определять наклон предметов в разных условиях и справляться с эффектом Саймона, при котором реакция усложняется, если цель и кнопка отклика расположены на противоположных сторонах экрана.

Выяснилось, что чем быстрее человек справлялся с такими задачами, тем меньше вероятность, что он предпочитает инверсию. При этом сторонники инверсии действовали медленнее, но гораздо точнее.
Многие респонденты объясняли свои предпочтения первым опытом игры — например, с авиасимуляторами. Некоторые отмечали, что меняли настройки с годами. Мы учли эти данные и расширили исследование.
Ученые лондонского Университета Брунеля
Ученые пришли к выводу, что привычка к тому или иному типу управления зависит не только от опыта, но и от особенностей работы мозга. Более того, исследователи советуют игрокам попробовать противоположный вариант, поскольку он может неожиданно повысить эффективность в играх.

Специалисты отметили, что их выводы могут быть полезны при создании интерфейсов и систем управления в различных сферах — в том числе в медицине, где врачам приходится работать с роботизированным оборудованием.
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29366
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

21 сен 2025, 15:19

MFB на «ИГРОПРОМе 2025» — день третий
Главные события фестиваля российской игровой индустрии.

Изображение

Главные события фестиваля российской игровой индустрии

21 сентября в Москве — третий день большого фестиваля российской игровой индустрии — «ИГРОПРОМ 2025». Редакция MFB снова на мероприятии, чтобы осветить самые главные события выставки и поделиться интересными деталями.

Ключевые события третьего дня — в этом материале. Самое интересное со дня открытия вы найдете здесь, а новости субботы — в этой статье.

Крутой косплей с «ИГРОПРОМа 2025»

Изображение

В воскресенье программа фестиваля уже больше ориентирована на посетителей, большие презентации и дискуссии пришлись на первые два дня. Поэтому сегодня мы начнем с подборки фотографий косплееров, которых можно было встретить в залах выставки. Больше картинок — здесь.

Изображение
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29366
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

21 сен 2025, 15:52

Ник Валентайн, Думгай, Хорнет и Маления: крутой косплей с «ИГРОПРОМа 2025»
Также в подборке можно увидеть психа из Borderlands.

Изображение

Также в подборке можно увидеть психа из Borderlands

Редакция MFB побывала на крупном фестивале «ИГРОПРОМ 2025», где не только узнала о перспективах отечественной игровой индустрии, но и увидела много качественного косплея. Публикуем фото самых ярких образов с шоу.

Картинки (14шт): Оффтопик

В рамках фестиваля «ИГРОПРОМ 2025» прошла панельная дискуссия на тему связи видеоигр и кино. Почитать об этом подробнее можно в этом материале. Прочитать самое интересное с первого и второго дня выставки можно здесь и здесь.

Оффтопик
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29366
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

21 сен 2025, 16:42

Градостроительная стратегия про мышей Whiskerwood выйдет в ноябре
Демоверсия уже доступна.

Изображение

Демоверсия уже доступна

Hooded Horse и Minakata Dynamics (Railgrade) объявили, что градостроительная стратегия Whiskerwood про трудолюбивых мышей выйдет в раннем доступе 6 ноября. Игру выпустят в Steam, GOG и Epic Games Store.

В Whiskerwood игрокам предстоит управлять колонией мышей, которых коты отправили исследовать неизвестные земли. Грызунам нужно возводить города, автоматизировать различные системы и управлять производственными цепочками.



Чтобы не злить своих усатых угнетателей, мышам нужно балансировать между доставкой ценных ресурсов и личными нуждами. Например, можно сократить рабочие часы, из-за чего снизится количество добычи.

Помимо этого, колонии придется возводить на ограниченных по площади островках. Поэтому нужно будет экономить место и правильно расширять город. У каждой мыши будут уникальные предпочтения и характер. Также разработчики обещают терраформирование и разные погодные условия.

Whiskerwood выпустят с текстовым переводом на русский язык. Со дня релиза игру смогут также загрузить подписчики PC Game Pass. В цифровых сервисах уже доступна бесплатная демоверсия.
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29366
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

21 сен 2025, 17:43

СМИ: приквел «Безумного Макса» выпустят в формате сериала
Проект находится в пре-продакшене с 2017 года.

Изображение

Проект находится в пре-продакшене с 2017 года

Авторы подкаста Mad Max Bible рассказали, что Warner Bros. дала «зеленый свет» приквелу фильма «Безумный Макс: Дорога Ярости» с подзаголовком «Пустоши». Сообщается, что проект планируют выпустить в формате сериала на HBO Max.

Изначально «Пустоши» задумывались как полнометражная картина. Пре-продакшен стартовал в 2017 году, однако тогда Джордж Миллер начал судиться с Warner Bros. за то, что она не выплатила ему полагавшиеся бонусы, и проект заморозили.

Примечательно, что Миллер вынашивал идею «Пустошей» с 1980-х. Сначала он хотел снять сериал, потом сделать видеоигру, затем — книгу, а позже — полнометражный фильм. Теперь все снова вернулось к формату ТВ-шоу.

Ожидается, что действие «Пустошей» развернется примерно за год до событий «Дороги ярости». Сериал раскроет историю Макса Рокатански до встречи с Фуриосой. Сценаристом выступит Шон Грант («Узкая дорогая на дальний север»).

В 2024 году вышел боевик «Фуриоса: Хроники Безумного Макса» Джорджа Миллера. Картина получила теплые отзывы критиков и зрителей, но провалилась в прокате — сборы при бюджете в $168 млн составили $174 млн.
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29366
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

21 сен 2025, 18:17

Книги или игры? На «ИГРОПРОМе» обсудили, что перспективнее для писателей
Эксперты из обеих индустрий дали советы новичкам.

Изображение

Эксперты из обеих индустрий дали советы новичкам

Панельная дискуссия о родстве литературы и игр прошла на фестивале «ИГРОПРОМ 2025» в Москве. Спикерами выступили:
  • Владимир Обручев, руководитель игрового направления в издательстве «Бомбора»
  • Роман Папсуев, автор мультмедийного проекта «Сказки Старой Руси»
  • Алекс Кош, писатель-фантаст
  • Tony Sart, художник, автор «Нечисть. Ведун»
Модерировал дискуссию Вячеслав Уточкин, автор серии книг «Хочу в геймдев!». О чем шла речь во время дискуссии — рассказываем в этом материале.

Как связаны игры и книги

Началось обсуждение с того, что в принципе объединяет игр и книги, ведь форм сосуществования у двух видов искусства довольно много. По словам Владимира Обручева, есть два базовых вида симбиоза. Первый — выходит книга, затем по ней делают игру. Тут главный пример — «Ведьмак». Есть и обратная ситуация — создание книг по популярным вселенным. Для индустрии это «сейчас обыденность», отметил эксперт.

Алекс Кош привел другой пример — свою книгу, где герой по ходу сюжета «прокачивается», как персонаж в видеоигре.
Это высшая точка взаимодействия, потому что не только пишем книгу, но и описываем в ней игровые механики. Полное отсутствие интерактивности создает свои сложности, поэтому главная задача — сделать интересно.
Алекс Кош, писатель-фантаст
Роман Папсуев поделился опытом: его книжный цикл «Сказки старой Руси» уже адаптировали. Игра вышла, взяла огромное количество наград. Опыт «был сложный, но положительный».

Владимир Обручев также напомнил про образовательные книги. Это как биографии видных личностей геймдева и истории франшиз, так и техническая литература, где опытные разработчики делятся советами с начинающими.
Тиражи у таких изданий меньше, чем художественной литературы, и это идет на пользу индустрии. Плач о том, что нет людей, я слышу уже пятый год, и он не останавливается.
Владимир Обручев, руководитель игрового направления в издательстве «Бомбора»
Тренды индустрии

Эксперты отметили несколько трендов, которые сегодня объединяют две индустрии.
  • Вячеслав Уточкин обратил внимание на интересную тенденцию — все чаще писатели сами, никого не привлекая, создают игры по своим книгам. Вспомнили про визуальные новеллы — идеи для романов сегодня эволюционируют в сценарии для игр этого жанра. Алекс Кош добавил, то многие используют в разработке нейросети.
  • Еще один — книги-игры, в которых ты принимаешь решение и перелистываешь на страницу, где можно прочитать результат выбора. Хотя он не совсем новый — такое еще в 90-х можно было встретить.
  • Роман Папсуев отметил, что есть тренд на патриотические игры и книги с российским культурным кодом. По его словам, еще 10 лет назад подобная тематика среди аудитории такой популярностью не пользовались.
Писательство или игровая индустрия?

Подняли вопрос, актуальный для многих начинающих литераторов. Что выбрать — классический путь или геймдев?

У Алексея Коша ответ был однозначный — писательство. И с точки зрения свободы, и с точки зрения заработка. Написание сценариев и книг сопоставимо, но в книгах больше свободы для автора. Можно писать так, как ты хочешь, про то, что хочешь. Нарабатывать аудиторию и, соответственно, прибыль.

А вот Владимир Обручев предложил менее оптимистичный взгляд. По его словам, с писательством как с любой индустрией: с доходов от него сможет жить очень малый процент. А литература — это тяжелый труд. Поэтому его вердикт был такой: «Если хотите чего-то более спокойного — идите в игровые сценаристы».

Советы разработчикам и писателям

Часть дискуссии была «прикладной»: с реальными советами для разработчиков и писателей, которые только начинают свой путь.

Роман Папсуев дал рекомендации инди-разработчикам, которые хотят сделать игру по книге:
Если инди-разработчик реально фанат, если ему реально интересно, обсудить можно всегда. Но из опыта скажу — лучше, когда уже есть студия, когда все профессионально.
Роман Папсуев, художник и писатель
И предостерег: главное — снять розовые очки. Что та, что другая индустрия — лотерея. Но пробовать стоит.
Самое главное — процесс, а не результат. Не факт, что будут миллионные прибыли, но вы получите опыт — а он всегда полезен.
Если дойдет до совместной работы, что тем, что другим посоветовали проговаривать условия «на берегу». Либо работать с близкими — выше вероятность, что долгий и кропотливый труд не закончится дрязгами насчет прав.

Владимир Обручев подчеркнул: к деловым партнерам стоит идти своевременно. То есть тогда, когда есть что показать.

Не помешает и стать более подкованным в вопросах экономики и юриспруденции, особенно в сфере авторских прав.

Есть также смысл развивать собственный блог или сообщество — лояльная аудитория, которая за вами потянется, это отличный рычаг в деловых переговорах.

Ну и главный, пожалуй, совет — не бросать начатое. Не факт, что что-то получится с первого раза, но удача улыбается смелым.
Если долго долбить в одно и то же место, рано или поздно выстрелит!
Вячеслав Уточкин, автор серии книг «Хочу в геймдев!»
В рамках фестиваля «ИГРОПРОМ 2025» ранее прошла панельная дискуссия на тему связи видеоигр и кино. О самом интересном с первого и второго дня выставки можно узнать здесь и здесь. Хронику третьего дня ведем в этом материале.
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29366
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

21 сен 2025, 19:44

Графику Dying Light: The Beast сравнили на PS5 и Xbox Series
В отстающих снова младшая платформа Microsoft.

Изображение

В отстающих снова младшая платформа Microsoft

YouTube-блогер ElAnalistaDeBits опубликовал на своем канале графическое сравнение зомби-экшена Dying Light: The Beast на консолях PlayStation 5 и Xbox Series X|S. Он отметил, что везде игра работает стабильно.

И PS5, и Xbox Series X предлагают два режима — приоритет качества или производительности. Второй снижает разрешение и слегка урезает настройки теней, освещения и уровня детализации.



На PS5 Pro главный плюс — более высокая четкость картинки по сравнению с PS5. В режиме производительности минимальное разрешение достигает около 576p, тогда как на PS5 и Xbox Series X оно может падать ниже 540p.

Xbox Series S выделяется тем, что поддерживает только один режим при 30 FPS. Ниже качество теней, отражений, глобального освещения и уровня детализации по сравнению со старшими версиями, но без серьезных визуальных потерь.

ElAnalistaDeBits отметил, что Dying Light: The Beast демонстрирует стабильную работу на всех консолях, а ключевые отличия сводятся в первую очередь к разрешению.

Dying Light: The Beast уже доступна на ПК, PlayStation и Xbox. Тайтл выпустили с полной русской локализацией — озвучкой и субтитрами. Зарубежные игровые журналисты и простые геймеры тепло встретили новинку.
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29366
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

22 сен 2025, 09:19

Слух: Волан-де-Морта в сериале «Гарри Поттер» может сыграть женщина
Журналисты считают это интересным, но опасным ходом.

Изображение

Журналисты считают это интересным, но опасным ходом

По словам известного инсайдера Даниэла Рихтмана, HBO может выбрать женщину на роль Волан-де-Морта в грядущем сериале «Гарри Поттер». Подтверждения нет, но кастинг проводили как среди актеров, так и среди актрис. Конкретных имен не называют.

Зарубежные профильные журналисты считают потенциальный выбор женщины на роль этого злодея одновременно интересным и опасным. Это позволило бы выделить сериал на фоне оригинальных фильмов, где образ Волан-де-Морта воплотил Рэйф Файнс. Но вряд ли фанаты с энтузиазмом встретят такую значительную перемену.

В июле 2025-го СМИ сообщали, что исполнитель роли главного злодея уже выбран. В сети ходили слухи, что им стал Киллиан Мерфи («28 дней спустя», сериал «Острые козырьки»), но актер опроверг информацию.

Премьера первого сезона сериала «Гарри Поттер» намечена на 2027 год. Сейчас идут съемки. Как сообщается, шоу будет выходить на протяжении 10 лет. Подробнее о сериале и уже известных исполнителях ролей можно прочитать в нашем большом материале.
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29366
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

22 сен 2025, 09:48

Чейдинхол из TES 4: Oblivion воссоздали на Unreal Engine 5
Детализацию увеличили в 16 раз.

Изображение

Детализацию увеличили в 16 раз

YouTube-блогер Лео Торрес выпустил новый ролик, где показал еще один город из The Elder Scrolls 4: Oblivion в «реалистичном и точном с точки зрения лора» масштабе. На этот раз он поработал над Чейдинхолом — его воссоздали на движке Unreal Engine 5.6.1 с повышенной в 16 раз детализацией.

Это древнее поселение, расположенное в северо-восточной части Сиродила. По словам Торреса, город всегда казался ему очень красивым и сказочным — он попытался сохранить его эстетику и атмосферу.



При работе над воссозданием Чейдинхола контент-мейкер использовал сторонние модели и кастомные ассеты, сделанные в программе Blender. Еще он задействовал технологию микрополигонов Nanite для отображения моделей и листвы, а также Lumen — для освещения и отражений.

Продемонстрированное в ролике — это не какой-то мод, а всего лишь визуализация. По ссылке можно посмотреть скриншоты работы с разных ракурсов.

Лео Торрес далеко не первый раз воссоздает поселения из TES 4: Oblivion на движке UE5. Ранее он сделал похожее видео с городом Лейавин, а до этого — с Анвилом.

В начале июля 2025-го переработанный Чейдинхол также показали создатели Skyblivion — фанатского ремейка The Elder Scrolls 4: Oblivion на движке Skyrim. Авторы поделились скриншотами замка.
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29366
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

22 сен 2025, 10:18

В ARMA Reforger добавят одиночную кампанию — Operation Omega
Сюжетный режим добавят в игру с обновлением 1.6.

Изображение

Сюжетный режим выйдет вместе с обновлением 1.6

Спустя два года после релиза в тактический шутер ARMA Reforger добавят полноценную одиночную кампанию. Информация о сюжетном режиме под названием Operation Omega появилась с началом закрытого тестирования обновления 1.6.

В кампании будет пять заданий, посвященных секретному рейду американского спецназа на советскую военную инфраструктуру. Действие развернется на долгожданной карте «Колгуев». Видеоблогеры уже выложили полное прохождение кампании, так что стоит быть осторожнее, если хотите избежать спойлеров.

Анонсу предшествовала многомесячная кампания, в ходе которой Bohemia Interactive публиковала в сообществе игры тизеры с зашифрованными сообщениями. Точной даты выхода патча 1.6 и карты «Колгуев» пока нет.
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29366
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

22 сен 2025, 10:42

Baby Steps — симулятор ходьбы от создателя Getting Over It
В игре вам предстоит заново научиться ходить, чтобы обрести смысл жизни.

Изображение

В игре вам предстоит заново научиться ходить, чтобы обрести смысл жизни

Если вы думали, что взбираться на гору с помощью одной лишь кувалды в Getting Over It with Bennett Foddy — это пик игрового мазохизма, то готовьтесь к новому испытанию. Беннет Фодди, Гейб Кузилло и издательство Devolver Digital готовятся выпустить Baby Steps — игру, которую можно описать как «симулятор ходьбы» в самом прямом и издевательском смысле этого слова. Релиз проекта состоится уже 23 сентября 2025 года.

Один шаг за раз



Главный герой игры — Нейт, безработный неудачник, который всю жизнь провел в подвале родительского дома, пока однажды его магическим образом не забросило на таинственную гору. Теперь, чтобы выжить и найти дорогу домой, ему предстоит освоить, казалось бы, простейший навык — ходьбу. Но не все так просто. В Baby Steps каждый шаг — это отдельное действие, контролируемое игроком. Процесс ходьбы основан на реалистичной физике, так что каждое неверное движение, каждый неловкий поворот может привести к уморительному, но досадному падению.

Цель проста — взобраться на вершину горы. Но путь этот будет долгим и полным падений. Игрокам предстоит тщательно продумывать каждый шаг, балансировать на узких тропах и мириться с тем, что их одежда будет пачкаться после каждого неудачного кульбита. Все это — под умиротворяющие пейзажи и в компании местной фауны, которая будет молча наблюдать за вашими страданиями.

Медитация через боль



Несмотря на заведомо сложный и местами раздражающий геймплей, разработчики позиционируют игру как медитативное приключение. Мир Baby Steps оживает благодаря динамическому саундтреку, который подстраивается под действия игрока и включает более 420 различных мелодий. Здесь нет врагов, нет спешки, только вы, гора и долгий путь к вершине, который, возможно, поможет главному герою (и игроку) найти смысл в «потраченной впустую жизни».

Среди других забавных особенностей — головные уборы, которые не нужно коллекционировать, и полная верификация для Steam Deck, так что страдать можно будет где угодно. Судя по первым отзывам, игра вызывает бурю эмоций — от дикого смеха до желания разбить геймпад.

Отправиться в это мучительное, но медитативное путешествие можно будет уже 23 сентября. Приятным бонусом для русскоязычных игроков станет полная локализация Baby Steps, включая озвучку. Игра выйдет в Steam, и если возникнут трудности с покупкой, пополнить кошелек можно будет через сервис MFB.

По теме:
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29366
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

22 сен 2025, 11:46

«Выдающийся хоррор»: оценки Silent Hill f
По мнению некоторых обозревателей, новый ужастик привнес в культовую серию необходимую свежесть и глубину.

Изображение

По мнению некоторых обозревателей, новый ужастик привнес в культовую серию необходимую свежесть и глубину

Зарубежные профильные журналисты выпустили обзоры Silent Hill f. По мнению рецензентов, компании Konami и Neobards Entertainment проделали хорошую работу — средний балл на Metacritic составил 86 из 100. На OpenCritic проект рекомендуют 78% авторов.

Изображение

Многие называют игру смелым шагом для всей франшизы. Новый хоррор впечатлил тревожной и пугающей атмосферой, жестокостью, жуткими монстрами, захватывающей пронзительной историей, а также пробивающим до костей саундтреком и качественным визуалом. По словам некоторых, японский антураж придал серии свежесть и глубину, которых давно так не хватало. Отдельные обозреватели высказались о Silent Hill f как о «выдающемся хорроре», хотя при этом другие отметили и недостатки.

Среди минусов — боевая система, глитчи (пусть и редкие), а также некоторые проблемы с производительностью на PS5 Pro. Они делают хоррор неидеальным, но журналисты все равно настоятельно рекомендуют его к прохождению как просто фанатам жанра, так и поклонникам франшизы.
Silent Hill f — это не просто возвращение к истокам, а впечатляющая эволюция. Это визуальный спектакль, шедевр психологического хоррора, образец блестящего повествования и новый стандарт для всей серии.
GameSpot
Эмоциональный, непредсказуемый и тревожно прекрасный взгляд на худшие стороны человеческой натуры. Путешествие [главной героини] Хинако Симидзу задумано так, чтобы заставить игрока задавать неудобные, но необходимые вопросы без гарантии, что ответы им понравятся. Но именно благодаря этой храбрости Silent Hill f способна достичь величия.
TheGamer
Silent Hill f предлагает исследовать совершенно новый сеттинг и окунуться в увлекательную мрачную историю, но сосредоточенная на ближнем бою боевая система разворачивается в игре не совсем удачно.
IGN
Оценки:
  • Dexerto — 100/100;
  • Game Rant — 100/100;
  • GameSpot — 90/100;
  • TheGamer — 90/100;
  • GamesRadar+ — 80/100;
  • IGN — 70/100.
События Silent Hill f развернутся в 1960-х в городе Эбисугаока, который окутывает туман. В центре сюжета — школьница Хинако Симидзу, которая вынуждена выживать в этом жутком месте.

Хоррор выйдет уже 25 сентября на ПК, PS5 и Xbox Series X|S, но обладатели издания Digital Deluxe смогут начать играть раньше. В отдельном материале рассказали, что надо знать о новинке.
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29366
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

22 сен 2025, 12:18

Генри Кавилл раскрыл, какую травму получил перед съемками ремейка «Горца»
Активное производство фильма перенесли.

Изображение

Активное производство фильма перенесли

Актер Генри Кавилл («Человек из стали», сериал «Ведьмак») опубликовал в соцсетях пару свежих фото, на одном из которых показал, какую травму получил, готовясь к съемкам в ремейке «Горца». На одном изображении видно, что он повредил левую ногу: на коленке красуется большой синяк, тут и там видны ссадины, а низ голени, щиколотка и сама стопа основательно забинтованы.

Картинки (2шт): Оффтопик

Фанаты заметили, что Кавилл не сидит без дела. Рядом с восстанавливающейся ногой видна стопка книг по Warhammer 40K: вероятно, он готовится и к роли в сериале на основе «Боевого молота», который одобрили в конце 2024 года.

О том, что Кавилл получил травму, СМИ сообщили в середине сентября. Судя по всему, съемки нового «Горца» перенесли на начало 2026 года, хотя процесс должен был начаться уже осенью. Из-за этого сроки выхода ремейка стали еще более неясными, но ничего не поделать: Кавилл исполнит главную роль — бессмертного Коннора Маклауда.

Ремейк «Горца» снимет Чад Стахелски (цикл «Джон Уик»), а за сценарий отвечает Майкл Финч («Джон Уик 4»). Кроме Кавилла, в фильме сыграют другие голливудские звезды. Так, Рассел Кроу («Гладиатор») воплотит Хуана Рамиреса, наставника главного героя, Дэйв Батиста («Стражи Галактики») — главного злодея Кургана, Карен Гиллан (сериал «Доктор Кто») — смертную супругу Маклауда, Джимон Хонсу («Гладиатор») — некоего бессмертного африканского воина, а Мариса Абела (сериал «Индустрия») — современную возлюбленную главного Коннора. Роль, доставшаяся мастеру боевых искусств Максу Чжану («Тихоокеанский рубеж 2»), пока не известна.

Ранее Дэйв Батиста раскрыл, что новый «Горец» будет чем-то средним между ремейком и перезапуском: зрители узнают персонажей, однако история не будет в точности повторят оригинал. Среди изменений, например, будет увеличенный масштаб фильма, а также ускоренные драки, вдохновленные циклом «Джон Уик».
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29366
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

22 сен 2025, 12:44

Вин Дизель предстал в культовом образе на съемках «Риддика 4»
Дата выхода ленты неизвестна.

Изображение

Дата выхода ленты неизвестна

Актер Вин Дизель (франшиза «Форсаж») опубликовал фото со съемок фильма «Риддик: Фурия» — четвертой части цикла. На изображении виден классический образ главного героя (или, скорее, антигероя) Ричарда Б. Риддика с его фирменными очками. Также на площадке можно заметить отражения скал некой пустыни: возможно, в таком виде предстанет родная планета персонажа — Фурия.

Изображение

Сюжет четвертой части будет крутиться вокруг возвращения Риддика на родную планету Фурию. По прибытии в прежний дом герой опасается, что застанет руины, оставленные Некромонгерами после событий «Хроник Риддика». Однако он находит выживших фурианцев, которые сражаются с новым врагом. Риддик с удивлением узнает, что некоторые из его соотечественников очень сильно похожи на него самого.

Режиссером и сценаристом «Фурии» станет создатель предыдущих фильмов франшизы — Дэвид Туи («Глубина»). Вин Дизель вернется к главной роли, однако больше об актерском составе ничего не известно. Сроков выхода фильма тоже пока не называли.
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29366
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

22 сен 2025, 13:18

Энтузиаст запустил FSR 4 на RX 6800 XT: производительность падает до 20%
Функцию тестировали в игре Stellar Blade.

Изображение

Функцию тестировали в игре Stellar Blade

Технологию апскейлинга AMD FSR 4 удалось запустить на видеокарте Radeon RX 6800 XT (архитектура RDNA 2), которая официально не поддерживается.

Пользователь с форума Chiphell применил модифицированный файл DLL и протестировал игру Stellar Blade. В результате апскейлинг FSR 4 дал более высокое качество картинки по сравнению с FSR 3, но снизил производительность на 10–20%.

На старых GPU падение FPS сильнее из-за отсутствия аппаратной поддержки: RDNA 2 (RX 6000) теряет до 20%, RDNA 3 (RX 7000) — до 10%, тогда как RDNA 4 (RX 9000) — до 4%.

Ранее энтузиастам удалось протестировать технологию на RTX 3060 Ti.
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29366
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

22 сен 2025, 13:45

Модель показала привлекательный косплей A2 из NieR: Automata
Андроид-дезертир, созданная для боевых миссий.

Изображение

Андроид-дезертир, созданная для боевых миссий

Модель SaiWestWood перевоплотилась в образ A2 из игры NieR: Automata. Она отличается молчаливым, замкнутым характером, но в сражениях проявляет невероятную скорость и мощь.

Картинки (5шт): Оффтопик

Оффтопик
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29366
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

22 сен 2025, 14:17

Во что поиграть на этой неделе: Silent Hill f и EA Sports FC 26
Громкие релизы и нишевые проекты, достойные вашего внимания .

Изображение

Громкие релизы и нишевые проекты, достойные вашего внимания

Еще одна неделя — очередная пачка свежих релизов в календаре. Уже традиционно в понедельник публикуем подборку интересных новинок, которые выйдут в ближайшие дни.

В списке — как громкие премьеры, так и интригующие нишевые жемчужины. Часть из них можно будет приобрести на площадке MFB, в то время как другие будут доступны в Steam — пополнить кошелек магазина для их покупки позволит соответствующая функция на нашем сайте.

Endless Legend 2
  • Разработчик: Amplitude Studios;
  • Дата выхода: 22 сентября 2025 (ранний доступ);
  • Русский язык: субтитры, интерфейс.
Изображение

Значимый релиз для фанатов стратегий — продолжение известной игры, выпущенной еще в 2014 году. Новинка, в которой предстоит управлять фракциями, строить империи и вести войны.

Перенесет вас в фэнтезийный мир, на океаническую планету Сайадху, которая постепенно умирает из-за катастроф и отливов, меняющих ландшафт. По сюжету предстоит раскрыть ее секреты и написать свою историю, развивая города, организовывая экспедиции, собирая армию и командуя войсками в пошаговых тактических сражениях.

Baby Steps
  • Разработчики: Беннет Фодди, Гейб Кузилло и Макси Бош;
  • Дата выхода: 23 сентября 2025;
  • Русский язык: субтитры, интерфейс.
Изображение

Издевательский симулятор ходьбы от авторов APE OUT и Getting Over It. Юморной, садистский и, судя по количеству вишлистов, ожидаемый тысячами геймеров.

Отдаст вам под управление безработного неудачника со скучной жизнью, который неожиданно оказался в удивительном месте. Ему предстоит бродить по округе и покорять горы, но не все так просто, ведь каждый шаг — отдельное действие.

Придется осторожно и виртуозно передвигать ногами подопечного, пытаясь не совершить неверных движений. В противном случае будет ждать досадное, но такое уморительное падение.

Pompeii: The Legacy
  • Разработчик: Siscia Games;
  • Дата выхода: 23 сентября 2025 (ранний доступ);
  • Русский язык: субтитры, интерфейс.
Изображение

Градострой в сеттинге Древнего Рима, в котором место действия — знаменитый город Помпеи. События проекта развернутся спустя 20 лет после извержения Везувия в 79 году н.э, из-за которого поселение было погребено под слоем вулканического пепла.

Задача легко угадывается — вам нужно будет взять ситуацию в свои руки, восстановить Помпеи и сделать его великим. Кампания затрагивает 200 лет, в течение которых нужно подниматься по социальной лестнице, общаться с императорами и выполнять их поручения, а также строить здания, управлять ресурсами, справляться с бедствиями и принимать решения, определяющие будущее города.

Silent Hill f
  • Разработчик: NeoBards Entertainment;
  • Дата выхода: 25 сентября 2025 (с 23-го могут играть обладатели издания Digital Deluxe);
  • Русский язык: субтитры, интерфейс.
Изображение

Новая глава культовой серии, уже получившая высокие оценки от журналистов. Самый громкий релиз недели — жуткий и захватывающий хоррор, за сценарий которого отвечал культовый японский автор Рюкиси07 (Ryukishi07), знакомый по работам «Когда плачут цикады» и «Когда плачут чайки».

Перенесет вас в японские декорации — в город Эбисугаока, который окутывает жуткий туман. Там, в 1960-е, разворачивается история Хинако Симидзу — школьницы, вынужденной выживать в переменившейся округе.

Silent Hill f подготовила головоломки, битвы и страшных чудищ. Более подобно о новинке можно узнать в нашем отдельном материале.

Lost Rift
  • Разработчик: People Can Fly;
  • Дата выхода: 25 сентября 2025 (ранний доступ);
  • Русский язык: субтитры, интерфейс.
Изображение

Приключенческий FPS на движке Unreal Engine 5 с элементами выживания, экстракшен-режимом, крафтом, строительством баз, битвами и фокусом на свободе выбора. Будет поддерживать как одиночную игру, так и кооперативную до пяти человек.

Отправит вас на таинственный и опасный архипелаг, причем сама игра разделена на две части — PvE и экспедиции формата PvPvE. Придется бороться с представителями местной фауны, справляться с последствиями погодных условий, собирать ресурсы, строить лагеря, добывать еду и делать вылазки в другие зоны, чтобы сражаться с остальными геймерами за ценные награды.

EA Sports FC 26
  • Разработчик: EA Canada;
  • Дата выхода: 26 сентября 2025 (но уже открыт ранний доступ для обладателей Ultimate-издания);
  • Русский язык: субтитры, интерфейс.
Изображение

Спортивный симулятор футбола с улучшенным в сравнении с прошлыми играми серии геймплеем. Среди важных для фанатов фишек — возвращение Ultimate Team с новыми динамическими ивентами, улучшенные режимы Rivals и Champs, а также обновленная карьера тренера с разными реальными сценариями и альтернативными сюжетными линиями.

Кроме того, обещали два шаблона игрового процесса, а именно соревновательный и аутентичный. Первый, как описывают разработчики, характеризуется более быстрым движением мяча, разумными отскоками от вратаря и более прямым управлением, а второй интригует подлинным футбольным ощущением в таких режимах, как «Карьера», с более ответственными защитниками в плане выбора позиции, реалистичными показателями успеха угловых и естественными суматохами у ворот.

А во что на этой неделе планируете играть вы?
Ответить