Шикарные игры, которые вышли в неудачное время
От Titanfall 2 до EverQuest 2.
От Titanfall 2 до EverQuest 2
Иногда отличные игры оказываются в тени не из-за качества, а из-за обстоятельств. Неподходящий релизный период, конкуренция с громкими блокбастерами или банальная ошибка маркетологов могут похоронить даже самые амбициозные проекты. В этой подборке — потенциальные хиты, которые просто вышли в неудачное время.
Titanfall 2
Respawn Entertainment выпустила Titanfall 2 в 2016 году, и это был один из лучших шутеров своего поколения. Он предлагал динамичные сражения с уникальной механикой титанов, а кампания выгодно отличаясь от коллег по жанру сюжетом, оригинальными идеями и темпом.
Однако релизное окно оказалось неудачным. Игра вышла между двумя гигантами — Battlefield 1 и Call of Duty: Infinite Warfare, что сильно ударило по продажам. Несмотря на положительные отзывы критиков и геймеров, шутер не снискал коммерческого успеха, на который рассчитывали разработчики.
Horizon Zero Dawn
Оригинальная Horizon вышла в крайне неудачный момент — Sony и Guerrilla Games выпустили экшен от третьего лица за пару дней до The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Не очень умный ход для амбициозной и многообещающей игры авторов Killzone.
Horizon Zero Dawn предложила необычный постапокалиптический сеттинг с роботизированными животными. В центре сюжета была героиня Элой, которая изучала мир, охотилась, а также пыталась познать себя.
На фоне революционной The Legend of Zelda: Breath of the Wild проект Guerrilla вызвал меньший общественный резонанс, хотя и заслужил высокие оценки критиков и коммерческий успех.
Max Payne 3
Экшен от третьего лица, который вышел спустя почти 12 лет после второй части. Rockstar Toronto выдала крепкий шутер с кинематографичной постановкой, мрачной историей о сломленном герое и фирменным bullet time, доведенным до идеала.
Впрочем, оглушительного успеха у Max Payne 3 не случилось. Во-первых, долгое ожидание привело к завышенным ожиданиям фанатов, многие из которых хотели прямого продолжения и нуарной атмосферы первых частей. Во-вторых, игру затмил конкурент: на расстоянии пары недель маячила Diablo 3 от Blizzard.
Mad Max
Детище Avalanche Studios (Just Cause) вышло в 2015 году практически одновременно с долгожданной Metal Gear Solid V: The Phantom Pain Хидэо Кодзимы. Mad Max предлагала масштабный открытый мир пустошей и акцент на сражениях на автомобилях. Боевая система напоминала Batman: Arkham, а апгрейды техники делали выживание в суровом мире более увлекательным.
На фоне именитого конкурента Mad Max быстро потерялась в информационном поле, хотя сама по себе оказалась добротным и стильным экшеном, заслуживающим большего внимания.
Horizon: Forbidden West
Сиквел Horizon Zero Dawn вышел в 2022 году и стал заметным шагом вперед для франшизы. Guerrilla Games расширила мир, добавила новые биомы, улучшила боевую систему и сделала повествование более масштабным. Кроме того, Forbidden West демонстрировала мощности PS5 впечатляющей графикой.
Но игру, как и оригинал в свое время, ждала гигантская проблема — релиз пришелся на один из самых громких запусков десятилетия. Horizon: Forbidden West вышла почти одновременно с Elden Ring, которая мгновенно завладела вниманием игроков и медиа.
Alan Wake
Культовый долгострой Remedy Entertainment, авторов Max Payne. Фанаты очень долго ждали новой игры Сэма Лейка, и в какой-то момент казалось, что Alan Wake никогда не выйдет. Но она вышла. Правда, в очень неподходящий момент.
Alan Wake — атмосферный психологический триллер, вдохновленный произведениями Стивена Кинга и сериалом «Твин Пикс». Игра выделялась мрачной историей о писателе, застрявшем в кошмарной реальности, и уникальной механикой боя, где свет становился главным оружием против тьмы.
Игра Remedy сильно пострадала не только от эксклюзивности для Xbox 360, но и от выходящей через неделю Red Dead Redemption от Rockstar Games. Alan Wake быстро оказалась в тени масштабного вестерна, несмотря на положительные отзывы критиков. Со временем хоррор обрел культовый статус, но в момент выхода не достиг успеха, на который рассчитывала Remedy.
Vampire: The Masquerade — Bloodlines
Troika Games выпустила Bloodlines в 2004 году, и на тот момент это была одна из самых амбициозных RPG. Игра предлагала широкую нелинейность, сильный сюжет и атмосферу мрачного Лос-Анджелеса, населенного кланами вампиров.
Но релиз обернулся катастрофой. Bloodlines вышла в тот же день, что и Half-Life 2, построенная на том же движке Source. Valve полностью захватила внимание игровой прессы и аудитории, а проект Troika остался в тени. К этому добавились технические проблемы, связанные с жестко ограниченными сроками разработки. В результате игра провалилась в продажах, а студия вскоре закрылась.
SiN
Шутер от Ritual Entertainment вышел в 1998 году и на момент релиза предлагал впечатляющий для жанра набор возможностей: нелинейное прохождение миссий, разрушаемые элементы окружения и продвинутую систему урона.
Однако засиять у SiN не получилось. Всего через неделю после релиза вышла Half-Life, которая сразу стала эталоном жанра и поглотила внимание игроков и прессы. На этом фоне SiN выглядела второстепенным проектом, хотя сама по себе заслуживала большего признания.
SOCOM 4
Продолжение популярной тактической серии, которая когда-то была флагманом мультиплеерных шутеров на PlayStation 2. Игра предлагала кооперативные и сетевые режимы, миссии с тактическим уклоном и возможность управлять отрядом, комбинируя шутерные элементы с командной стратегией.
SOCOM 4 вышла практически одновременно с масштабным взломом PlayStation Network, из-за которого онлайн-сервисы были недоступны почти месяц. Для игры, где мультиплеер был ключевой частью, это стало катастрофой. Аудитория быстро сдулась, а серия утратила позиции на фоне растущей популярности конкурентов.
EverQuest 2
Продолжение одной из самых влиятельных MMORPG своего времени вышло рядом с World of Warcraft, которая перевернула рынок онлайн-игр и стала настоящим культурным феноменом.
EverQuest 2 предлагала впечатляющую графику, масштабный мир, богатую систему квестов и классов, а также голосовую озвучку персонажей, что было редкостью для жанра.
На фоне простоты и доступности WoW проект Sony казался сложнее и более нишевым, что ограничило его рост. EverQuest 2 смогла собрать собственную базу игроков, но так никогда и не достигла уровня популярности конкурента, оставаясь в его тени.
А какие еще игры, по вашему мнению, стали жертвами неудачного релизного окна?