Страница 1476 из 1635

CyberNews | Показан первый трейлер анимационного фильма по Death Stranding

: 23 сен 2025, 10:43
Gillean_Jordan
Хоррор Silent Hill f вышел в раннем доступе
Пока играть могут те, кто купил версию Digital Deluxe .

Изображение

Пока играть могут те, кто купил версию Digital Deluxe

В раннем доступе для обладателей изданий Digital Deluxe вышел хоррор Silent Hill f от NeoBards Entertainment и Konami. Расширенная версия, позволяющая играть до полноценного релиза, стоит €89,99 (около 8,9 тыс. рублей по текущему курсу ЦБ РФ без НДС).

Первые игроки новинку уже оценили — на момент написания материала у нее 85% рейтинга одобрения в Steam на основе 133 обзоров. Плюсами называют выбранный сеттинг, атмосферу и интересную историю, ну а техническое состояние вызывает споры — кто-то пишет о хорошей оптимизации, а другие жалуются на проблемы, в том числе с вылетами.

Полноценный релиз Silent Hill f ожидается 25 сентября на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series X|S. В хорроре заявлен текстовый перевод на русский язык.

Действие игры разворачивается в 1960-х в японском городе Эбисугаока, который окутывает туман, а в центре сюжета оказывается школьница Хинако Симидзу, чья задача — выжить в изменившемся месте. Ранее разработчики показали релизный трейлер.

До этого свежий хоррор оценили профильные журналисты. О всех его подробностях рассказали в отдельном материале.

CyberNews | Хоррор Silent Hill f вышел в раннем доступе

: 23 сен 2025, 11:18
Gillean_Jordan
«В основе — любовь к родному краю»: интервью с авторами MMORPG «Синеус»
Разработчики амбициозного онлайн-проекта рассказали о подходе к созданию франшизы и о причинах выбора названия.

Изображение

Разработчики амбициозного онлайн-проекта рассказали о подходе к созданию франшизы и о причинах выбора названия

В сентябре 2025 года основатель HR-платформы Skillaz Андрей Крылов и исполнительный директор инвестиционной группы «Атон» Вячеслав Ким анонсировали амбициозную MMORPG «Синеус». Проект уже привлек 50 млн рублей инвестиций.

Игра посвящена одному из самых загадочных персонажей «Повести временных лет» — Синеусу, брату легендарных Рюрика и Трувора. Разработчики обещают необычное сочетание научной фантастики и славянского фэнтези, вдохновленное историей и мифологией Руси и соседних стран. Сейчас проект на стадии препродакшена, релиз запланирован на 2027 год.

Мы поговорили с основателем проекта Андреем Крыловым, руководителем разработки и бывшим гейм-дизайнером Wargaming Александром Минкиным, а также с Ярополком Рашем и Романом Горошкиным — о концепции игры и амбициях создать целую медиафраншизу.

«В творческом отношении у нас развязаны руки»

Изображение

— Как родилась идея «Синеуса»? И почему именно Синеус, а не более известный Рюрик или Олег?

Андрей Крылов: Все началось с личной инициативы. Около трех лет назад я решил направить энергию и ресурсы в свой родной регион — Вологодскую область. Стартовали мы с хакатона по геймдеву, который мы назвали «Синеус», потому что по легенде в Вологодской области на Белом озере правил Синеус, брат легендарного Рюрика.

Хакатон сразу погрузил нас в атмосферу независимых разработчиков, команд, идей, проектов. Я сделал точечные инвестиции в несколько из них, и, что особенно приятно, один из этих проектов уже значительно вырос в оценке.

Параллельно у нас сформировалось своего рода сообщество попечителей — эксперты из IT, инвестиций, креативных индустрий, от банкинга до музыки. Мы проводили стратегические сессии, искали самую интересную и амбициозную точку роста. Результатом этой работы стало решение сфокусироваться на создании франшизы «Синеус» со множеством проектов, один из которых — игра «Синеус», о которой мы сегодня говорим.

То есть в основе лежит любовь к родному краю, случай и тот факт, что Синеус — персонаж скорее легендарный, чем исторический. То есть документальных исторических сведений по нему нет, и у нас в творческом отношении развязаны руки.

Изображение

— Вы делаете ставку на славянскую культуру и говорите о «философии Единства». Как эта идея помогает избегать стереотипов и «клюквы», делая мир игры привлекательным для глобальной аудитории?

Ярополк Раш: Блокбастеры, основанные на истории и мифах, всегда западоцентричны — так сказать, «вид от американского лица». Герои (и читатель, зритель, игрок вместе с ними) смотрят на мир из западного полушария, и все страны восточнее и южнее Франции окрашиваются темными или дикими красками. Мир вселенной «Синеус» — это взгляд на культурную карту Земли из восточного полушария. Так сказать, «вид от евразийского лица», представляющий территории и культуры, ассоциирующиеся с Россией и большой Евразией, как лоскутное одеяло самобытных, глубоких, интересных и достойных общностей.

Мы работаем со славянской мифологией и культурой как с частью евразийской общности культур и традиций. И стараемся сделать то, что Голливуд сделал с пиратами, ковбоями и викингами. Если бы кто-то попытался снять фильм или сделать игру про жизнь настоящего ковбоя, нищего беззубого пастуха и полубандита, который моется раз в год и живет под лошадью в поле, — получилось бы самое жалкое и скучное зрелище в истории.

Вместо этого мы видим смыслы — человек остается (или нет) человеком вдали от цивилизации, и образы — шляпы, сигары, прерии, горы, пистолеты по бокам, скачущий в закат всадник, особая форма дуэли. Так и мы вместо исторической реставрации берем из первоисточника смыслы и образы — и придаем им легкую для усвоения форму, соответствующую канонам жанра. В нашем случае — фэнтези.

Александр Минкин: Приведу пример нашего подхода. Образ Кощея Бессмертного состоит сплошняком из «клюквы», мы его брать не будем. Но рядом с ним лежат два интересных нарративных объекта — бессмертие (в фэнтези куча сюжетов вокруг этого вертится) и игла (в восточно-европейской культуре это мощный символ). Теперь наш «Кощей Бессмертный» — это темный фэнтезийный персонаж с другим именем, и рядом есть история про бессмертие и иглу.

Мы хотим добиться, чтобы работали ассоциации второго и третьего порядка, но не было буквального прочтения. Для широкой (в том числе зарубежной) аудитории всегда важна яркая картинка, интересная история, необычный мир. А хардкорные любители лора и знатоки мифов поймут и оценят отсылку.

Изображение

— Как вы оцениваете рынок MMORPG в России и в мире? Какую нишу может занять ваш проект и чего, на ваш взгляд, не хватает игрокам?

А. М.: Главное, что надо знать про MMORPG, — они больше не являются единственным социальным магнитом в онлайне и больше не могут требовать от человека тратить по 8 часов в день на игру. Спасибо социальным сетям и дофаминовой культуре. Есть гиганты прошлого, которые все еще классно держат свою аудиторию, но это им обходится все дороже и дороже: нужно чаще делать большие контентные обновления, одно неправильное изменение в которых может закончить игру с двадцатилетней историей за день.

Нам интересна ниша сессионных MMORPG. Ты вроде как не должен проводить всю жизнь в игре, чтобы поддерживать свою актуальность, но игра развивается и продвигает тебя по сюжету, чего не делают аренные игры. Тебя не грузят необходимостью собирать рейд в 10–40 человек три раза в неделю. У тебя всегда есть, что делать в одиночку или с друзьями в группе из 2–5 человек.

— На какую аудиторию вы в первую очередь ориентируетесь? Это будут ветераны жанра, уставшие от азиатских гриндилок, или хотите привлечь новую кровь?

Я.Р.: Мы ориентируемся на две категории — любители фэнтези-миров и любители совместной игры. Каждую категорию мы бьем на группы, которые более точно описывают ожидания игроков: одни ходят за новыми механиками в любимом сеттинге, другие — за экспериментами, третьи ищут себе виртуальный дом, четвертые любят все крушить, пятые хотят заработать на редких предметах или прокачке — и так далее.

У каждой группы есть свои воспоминания о лучших днях MMORPG, привычки, предпочтения и бюджет в деньгах и свободном времени. Кроме того, чтобы в игру пришли некоторые группы, в ней уже должны присутствовать некоторые другие. Мы присваиваем этим группам приоритеты и последовательность и планируем добавление опыта и фич таким образом, чтобы привлекать и удерживать эти группы с учетом их ожиданий и взаимодействия друг с другом.

«Нельзя „сделать франшизу“ и отнести на рынок»

Изображение

— Вы сразу позиционируете «Синеус» как медиафраншизу. Зачем закладывать такой потенциал на столь раннем этапе и что должно стать локомотивом — успех самой игры или сопутствующие продукты?

Я.Р.: Это интересный и сложный вопрос, достойный не только отдельного интервью, но и пары книг. Одну я уже написал. Чтобы пощадить наших читателей, давайте попробуем максимально упростить. Большинство знают игру Journey — хит, легенда, любовь аудитории, прекрасные продажи.

Однако, если посмотреть на Journey с точки зрения массовой франшизы, — это история про два черных треугольника, мотающихся на желтом фоне. Ни экшен-фигурки, ни сериал про это не сделаешь. Даже магнитики на холодильник и наклейки на ноутбук не очень получатся. И единственное, что остается команде, — это сделать вторую часть или другой проект со всеми теми же рисками, которые у них были, когда они делали первую, а также с «проклятием сиквела» и отсутствием гарантий того, что над следующим проектом будут работать те же ключевые люди.

Изображение

А если бы концепция Journey включала в себя определенный обязательный набор элементов, реализованных определенным образом, — персонажей, артефактов, нарративных правил, — то она бы легко адаптировалась к другим типам медиа вроде кино, книг, комиксов, игрушек, тематических парков, VR и NFT.

Поэтому крупнейшие игроки глобальной мультимедиаиндустрии закладывают потенциал франшизы именно на раннем этапе. Конечно, нельзя «сделать франшизу» и отнести на рынок — она создается продукт за продуктом. Но существует система, которая позволяет отбирать продукты и контролировать их развитие еще со стадии идеи таким образом, чтобы, если продукт окажется успешным, у него были необходимые компоненты для развития в другие типы медиа.

Такой подход, когда ты заранее задаешь себе вопрос «А что, если получится?», мы называем IP-first (IP в переводе с английского означает Intellectual Property, но на языке игровой и мультимедиаиндустрии это означает «воображаемый мир с кросс-медиа потенциалом»). А когда ты фокусируешься на диалогах, механике или анимациях — это Content-First. И так, и так можно и нужно делать, но амбициозным проектам IP-First подходит лучше. А «Синеус» — амбициозный проект.

«Нужно сделать прикольным то, что будет занимать 80% времени игрока»

Изображение

— На что вы делаете основную ставку: на эпический сюжет, клановую политику, исследование мира или что-то еще?

А. М.: Сейчас мы делаем основной упор на боевую систему и игру в малых командах. Это две основные фичи, которые мы сейчас активно тестируем и которые будем развивать. Вокруг этого будут нарастать сюжеты, кланы и прочее. Мы сейчас должны сделать прикольным то, что будет занимать 80% времени игрока, во всяком случае в начале. Как только мы убедимся, что нашли, так сказать, фан, — станет намного понятнее, какими должны быть режимы, сюжетные кампании, кланы и мета.

— Как концептуально будет выглядеть стык научной фантастики и славянской мифологии? Можете привести пример идеи, которая это иллюстрирует?

Я.Р.: Стык научной фантастики и фэнтези — это уровень франшизы «Синеус», которая охватывает таймлайн от вымышленной древней истории до вымышленного далекого будущего. В рамках франшизы будут создаваться разные игры и мультимедиапродукты. А первая игра — MMORPG, о которой мы сегодня говорим, — на этом таймлайне, если говорить историческим языком, находится в районе вымышленного раннего Средневековья.

— Расскажите о вашей идее с нейросетью, влияющей на путь игрока. В чем ее концептуальное отличие от уже существующих продвинутых систем квестов?

А.К.: Мы ведем исследования и пробуем решения, которые не ИИ ради ИИ, а для повышения качества игрового опыта. В целом — это про управление окружением и мобами. В деталях — нас интересует акцент на контекст игрового момента и индивидуальный профиль игрока. В рамках холдинга у нас есть уникальная система, которую настоящие психологи и психиатры несколько лет обучают определять таланты пользователя без прямого тестирования. Сейчас она коммерчески используется для определения образовательного и карьерного пути школьников.

Мы исследуем возможность применения этого инструмента для профилирования игроков по тем группам игровых предпочтений, которые мы выше обсуждали. Чтобы дальше иметь возможность влиять на окружение и мобов в зависимости от особенностей игрока.

«Мы не делаем игру под бизнес-модель»

Изображение

— Уже известно, какая бизнес-модель будет у игры? Это будет разовая покупка, подписка или условно-бесплатный проект?

Р. Г.: Мы не делаем игру под бизнес-модель. И, к слову, считаем, что это одна из серьезных проблем игровой индустрии: разработчики с задуренной бизнес-профессионалами головой пытаются делать «free-to-play» или «премиум» вместо того, чтобы делать игру, в которую игроку будет прикольно играть. В итоге получается вторичный опыт, продиктованный требованиями монетизации. И удивление на тему, почему раньше игры были лучше.

— Какие ближайшие шаги у команды, где игрокам и прессе лучше всего следить за новостями и когда примерно можно ожидать следующих анонсов?

А. М.: Мы в препродакшене и сейчас заканчиваем первую версию, в которой проверяем несколько вещей.

В игре: боевая система, командная игра, поведение мобов, левел-дизайн, визуальный [стиль], общая атмосфера.

В команде: пайплайны и коммуникация, скорость и сложность производства отдельных элементов, скорость прохождения цикла создания куска цельного игрового опыта.

К концу этого года — прототип, к концу следующего — альфа с ключевыми механиками. К концу 2027-го выйдет закрытая или открытая бета. Точнее можно будет сказать об этом чуть-чуть позже.

А. К.: Российским игрокам и прессе удобнее всего будет следить за новостями и обновлениями в телеграм-канале.

CyberNews | «В основе — любовь к родному краю»: интервью с авторами MMORPG «Синеус»

: 23 сен 2025, 11:46
Gillean_Jordan
В фильме по Death Stranding будет оригинальный сюжет с новыми героями
Фанатам не стоит ждать прямой экранизации игры.

Изображение

Фанатам не стоит ждать прямой экранизации игры

Постановщик Майкл Сарноски («Свинья», «Тихое место: День первый») раскрыл детали предстоящего фильма по Death Stranding, в производстве которого участвует как режиссер. По его словам, проект не станет прямой экранизацией и адаптацией игр.

В центре окажется оригинальная история с новыми персонажами. При этом мир вокруг них будет хорошо знаком геймерам.
Мы действительно хотим уловить «душу» игры и передать ее темы, но при этом — рассказать историю и исследовать персонажей, которых вы раньше не видели. <...> [Передать] весь размах и все те невероятные реальные места, <...> а также просто отдать должное [этой вселенной] в макро- и микромасштабе.
Майкл Сарноски
Фильм по Death Stranding создается компанией A24 и студией Kojima Productions. Продюсером выступает японский гейм-дизайнер Хидео Кодзима — ранее он говорил, что принимает активное участие в производстве.

До этого также в сети распространялась информация, что предстоящая лента станет приквелом игры. Сюжет раскроет предпосылки, приведшие мир к «Выходу Смерти» — катастрофе, в результате которой землю заполонили души умерших.

Помимо этого проекта, готовится еще и анимационный фильм по Death Stranding. Авторы уже показали первый трейлер.

CyberNews | В фильме по Death Stranding будет оригинальный сюжет с новыми героями

: 23 сен 2025, 12:18
Gillean_Jordan
Palworld: Palfarm — «Покемоны с пушками» стали Stardew Valley
Pocketpair анонсировала неожиданный спин-офф своего хита — медитативный симулятор фермы, где с Палами можно только дружить.

Изображение

Pocketpair анонсировала неожиданный спин-офф своего хита — медитативный симулятор фермы, где с Палами можно только дружить

Студия Pocketpair, взорвавшая игровую индустрию своим «выживачем» Palworld, который в народе быстро окрестили «Покемонами с пушками», сделала неожиданный анонс. Разработчики представили Palworld: Palfarm — спин-офф в жанре симулятора фермы, предлагающий совершенно иной взгляд на мир Палпагосских островов. Вместо эксплуатации и сражений — уютная жизнь, садоводство и гармония с природой.

От каторги к грядкам



Если в оригинальной игре Палы были скорее многофункциональным ресурсом, который можно было заставить работать на конвейере, вооружить автоматом или даже съесть, то в Palfarm разработчики делают разворот на 180 градусов. Игроку предстоит переехать на идиллический остров, чтобы построить ферму своей мечты, а Палы станут не рабами, а верными помощниками и друзьями. В описании игры прямым текстом указано: «Есть собственных Палов категорически нельзя! В Palfarm Палы и люди живут вместе в мире и гармонии!!».

Каждый Пал будет использовать свои уникальные способности для помощи на ферме: одни умеют сеять, другие — поливать урожай, третьи — помогать со сбором или крафтом. Но если кто-то из ваших подопечных начнет лениться, его можно будет «научить радости труда». Помимо фермерства, игрокам предстоит налаживать отношения с Палами и другими жителями острова, общаясь, работая вместе и даря подарки. Разработчики даже намекают на возможность завести «особые отношения».

Темная сторона уюта

Изображение

Впрочем, Pocketpair не были бы собой, если бы не добавили в бочку меда ложку дегтя. Несмотря на общую мирную атмосферу, на острове все же будут враги: злобные Палы, совершающие набеги на фермы, и свирепые твари, скрывающиеся под землей. Сражения с ними подаются как «еще одна форма сбора урожая», победа над врагами принесет ресурсы для развития фермы.

А для тех, кому мирная жизнь совсем уж наскучит, на острове, по слухам, будет действовать подпольный черный рынок. Там можно будет прикупить пушки, «подозрительные удобрения» и прочие товары, последствия от использования которых лягут целиком на совесть игрока. Как и в оригинальной игре, Palfarm будет поддерживать мультиплеер, так что строить ферму и исследовать остров можно будет вместе с друзьями.

Дата выхода и подробности

Изображение

Пока у Palworld: Palfarm нет точной даты выхода, но игру уже можно добавить в список желаемого. Авторы полностью переведут новинку на русский язык, включая интерфейс и субтитры. Для покупки игры в Steam потребуется пополнить кошелек, с чем поможет сервис MFB.

По теме:

CyberNews | Palworld: Palfarm — «Покемоны с пушками» стали Stardew Valley

: 23 сен 2025, 14:17
Gillean_Jordan
Кара для дезертиров: детали патча «Все в бой» для стратегии Broken Arrow
Обновление уже доступно.

Изображение

Обновление уже доступно

Российская студия Steel Balalaika поделилась подробностями патча 1.0.10 под названием «Все в бой» для стратегии Broken Arrow. С обновлением в игре появились новые функции, улучшения баланса и античита, а также многое другое.

Например, разработчики внедрили наказание для геймеров, раньше времени покидающих матчи. Из-за так называемых ливеров страдает баланс сражения: шансы на победу нечестно перевешивают в ту или иную сторону, что в итоге влияет на статистику. Теперь те, кто боится проигрывать и дезертирует с поля боя, ему будет временно запрещено присоединяться к матчам. Первое нарушение грозит всего 2 минутами простоя, а систематические побеги — уже до 3 часами. Подобные наказания, к слову, хорошо известны: однажды мы рассказывали, как разработчики борются с ливерами в играх.

В то же время Steel Balalaika ввела возможность честно сдаться, особенно если исход матча уже очевиден. Чтобы не тратить время и поскорее перейти к новым битвам, проигрывающая команда может досрочно выбросить белый флаг, и никаких дополнительных штрафов ей не грозит. Такая возможность доступна во всех режимах Broken Arrow.



Также разработчики обновили модели техники и исправили разные недочеты. С внушительным списком изменений можно ознакомиться по ссылке.

Стратегия Broken Arrow вышла 19 июня в Steam и MFB. С момента релиза авторы продали свыше 100 тыс. копий, а также была номинирована на премию TIGA Games Industry Awards 2025, которую присуждает Ассоциация независимых разработчиков игр Великобритании. Ознакомиться с текстовым и видеообзором Broken Arrow можно в нашем отдельном материале.

CyberNews | Palworld: Palfarm — «Покемоны с пушками» стали Stardew Valley

: 23 сен 2025, 14:42
Gillean_Jordan
Вышел первый тизер фильма «Дни Сакамото» по мотивам аниме и манги
Примерная дата релиза картины запланирована на период с 26 апреля по 6 мая 2026 года.

Изображение

Примерная дата релиза картины запланирована на период с 26 апреля по 6 мая 2026 года

Вышел первый тизер фильма «Дни Сакамото», основанного на популярном аниме и манге Юто Судзуки. Стало известно, что главную роль исполнит Рэн Мэгуро, 28-летний участник популярной мужской группы Snow Man.



Постановкой картины займется Юити Фукуда, известный благодаря работе над фильмами по мотивам Gintama. Он также отвечает за сценарий. За постановку боевых сцен приглашен Кэйя Тагути, работавший над полнометражными лентами Attack on Titan и Shin Kamen Rider. Ранее Фукуда и Тагути уже сотрудничали при создании экранизации UNDER NINJA.

История манги «Дни Сакамото» рассказывает о бывшем наемном убийце Сакамото, который отказался от криминального прошлого и ведет тихую жизнь, управляя магазином вместе с женой и ребенком. Однако неожиданное появление старого знакомого вынуждает его вновь столкнуться с миром, который он покинул.

CyberNews | Вышел первый тизер фильма «Дни Сакамото» по мотивам аниме и манги

: 23 сен 2025, 15:19
Gillean_Jordan
Что купить на осенней распродаже MFB
Лучшие игры по сниженным ценам.

Изображение

Лучшие игры по сниженным ценам

На MFB до 28 сентября проходит крупная осенняя распродажа. В рамках акции можно приобрести массу тайтлов со скидками до 90%. В этом материале мы собрали десятку топовых релизов, на которые стоит обратить внимание.

«Лихо одноглазое»

Изображение

«Лихо одноглазое» — мистическое приключение от первого лица. Героям вместе с игроком предстоит найти Лихо, а затем сбежать от злого рока. Для этого необходимо перехитрить древнее чудовище, исследуя мрачные локации и решая головоломки.

Вдохновленная старинными русскими сказками, игра сочетает традиционные истории ужаса с аутентичным фольклором, создавая жуткий и захватывающий опыт. Узнать наше мнение о хорроре можно из этого обзора.

«Храм Зеленой Луны»

Изображение

Хоррор от отечественной студии Olkon Games. В центре сюжета — известный блогер Максим Елизаров. По сюжету он отправляется в район Жигулевский гор в Самарской области, чтобы разоблачить слухи и легенды о местных аномальных зонах, но в итоге парню приходится изменить свой взгляд на сверхъестественное.

Геймеров ждет глубокий сюжет, элементы выживания, сражения, возможность выбора, занятные исследования и многое другое. Ознакомиться с нашим обзором можно по ссылке. Также у нас вышло большое интервью с основателем Olkon Games Олегом Коноваленко.

AstroPlanet

Изображение

Симулятор колониста-терраформера. AstroPlanet отправляет игроков на планету с непригодным для жизни воздухом. Нужно искать и собирать ресурсы, строить базу, которая станет основным убежищем, выращивать растения, обеспечивать постройки энергией, менять ландшафт, а также справляться с опасностями и вызовами. Все ради того, чтобы выжить и вернуться на Землю.

Twilight Wars

Изображение

Действие Twilight Wars разворачивается в 2070-е годы во времена расцвета киберпанка. В будущем корпорации разрослись настолько, что приобрели статус государств и начали воевать за информацию и технологии.

Защитить простых людей от произвола попыталась секретная шпионская организация «Анонимное Арбитражное Агентство» (или «Трипл-А»), однако ее почти уничтожили в ходе внезапного нападения. Теперь игрок должен возродить подполье, чтобы опять бросить вызов новым хозяевам мира.

«Спарта 2035»

Изображение

Действие «Спарты 2035» разворачивается в альтернативном будущем, в котором элитные наемники выполняют опасные задания на африканском континенте. Игрокам предстоит управлять отрядом, использовать тактику и боевые навыки для выполнения сложных миссий.

Каждый шаг потребует от геймера продуманного подхода, а распределение ресурсов и взаимодействие с бойцами напрямую повлияют на успех миссии. На нашем сайте можно почитать обзор или посмотреть его видеоверсию.

«Сердце Алтая»

Изображение

«Сердце Алтая» — приключенческая игра, вдохновленная атмосферой, культурой, бытом и легендами коренных народов Республики Алтай. Игрок посетит этот край в роли блогера Арины Демидовой, которая ищет затерянный город, описанный ее отцом-археологом.

Разработчиков консультировали научные сотрудники министерства туризма Республики Алтай, а за саундтрек отвечал известный алтайский музыкант Добрыня Сатин. Он же подарил внешность и голос одному из персонажей.

«Симулятор Русской Деревни 2»

Изображение

Как и в оригинале, геймеры берут на себя роль жителя деревеньки, которую надо развивать. Герой может построить дом, разбить сад и огород, развести животных, устроиться на работу фельдшером, пожарным или почтальоном, а также всячески помогать местным.

Никто не мешает и заняться торговлей: охотясь и удя рыбу, собирая грибы-ягоды, делая квас, герой может продать все это односельчанам. А на досуге самое то погонять на велике или попариться в баньке.

The Way of the Tray

Изображение

В The Way of the Tray игроки отправятся в мистический азиатский мир, где живут японские духи и демоны. Чтобы вернуться домой, предстоит работать в местном заведении, подавая существам разные изысканные блюда.

Геймерам придется освоить искусство равновесия с подносом, чтобы справиться и угостить духов как следует. В перерывах ресторан позволят улучшать, делая бизнес эффективнее.

KIBORG

Изображение

Сюжет игры рассказывает о заключенном, который отбывает 1300 лет в заточении. Главный герой пытается спастись благодаря шоу «Последний билет», где необходимо прорваться через толпы врагов к спасительному шаттлу.

KIBORG предлагает драйвовый геймплей с примесью битемапа, шутера и роуглайка. Каждая схватка станет серьезным испытанием благодаря уникальным видам врагов. Также главного героя можно улучшать имплантами, изменяя не только его внешний вид, но и стиль ведения боя.

Iron Meat

Изображение

Iron Meat погружает игроков в мир, атакованный Мясом — всепоглощающей межпространственной биомассой. Главный герой Вадим должен остановить угрозу, порожденную экспериментами ученого Юрия Маркова на Луне.

В игре представлены девять уровней, на которых, помимо обычных врагов, геймеры столкнутся с боссами. На выбор доступны три уровня сложности. Проходить Iron Meat можно как одному, так и в кооперативе для 2 игроков.

Отличный шанс пополнить коллекцию отличными играми по выгодным ценам!

CyberNews | Что купить на осенней распродаже MFB

: 23 сен 2025, 15:55
Gillean_Jordan
Оптимальные настройки графики для Silent Hill f
Выбираем лучший графический пресет без ущерба качеству картинки и производительности.

Изображение

Выбираем лучший графический пресет без ущерба качеству картинки и производительности

Silent Hill f — очередная часть культовой серии хорроров. Новая игра кардинально сменила сеттинг: вместо небольшого американского городка мы отправляемся в японскую деревушку, а время действия смещается в 60-е.

Игра разработана на движке Unreal Engine 5, но при этом, как ни странно, хорошо оптимизирована. Тем не менее требования к железу все равно высокие. В этом материале мы пройдемся по основным графическим настройкам, сравним их и выберем оптимальные значения.

Системные требования

Официальные системные требования Silent Hill f не запредельные. Для запуска в 720p игре потребуется среднебюджетная видеокарта 5000-й серии Radeon или 10-й серии GeForce. Процессора достаточно шестиядерного даже в рекомендуемых требованиях.

Минимальные (720p, 30 FPS, Performance):
  • операционная система: Windows 11 (x64);
  • процессор: Intel Core i5-8400 или AMD Ryzen 5 2600;
  • оперативная память: 16 ГБ;
  • видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti или AMD Radeon RX 5700;
  • место на диске: 50 ГБ.
Рекомендованные (1080p, 30 FPS, Quality или 60 FPS, Performance или 4К c DLSS):
  • операционная система: Windows 11 (x64);
  • процессор: Intel Core i7-9700 или AMD Ryzen 5 5500;
  • оперативная память: 16 ГБ;
  • видеокарта: NVIDIA GeForce RTX 2080 или AMD Radeon RX 6800 XT;
  • место на диске: 50 ГБ.
Характеристики тестовой системы:
  • операционная система: Windows 11 (24H2);
  • процессор: AMD Ryzen 7 3700 Pro;
  • оперативная память: 32 ГБ, DDR4, 3000 МГц;
  • видеокарта: NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti (драйвер: 581.29);
  • монитор: Huawei Mateview GT 34", 3440 х 1440, 165 Гц.
Графические настройки

Графические пресеты в игре реализованы в консольном стиле. Есть три предустановки: производительность, баланс и качество. Они меняют не только стандартные опции, но и параметры вроде апскейлинга и ограничения FPS. Например, в режиме качества автоматически устанавливается лимит в 30 кадров в секунду. Однако все можно настроить детально, поэтому не забывайте проверять значения, если меняете пресеты.

Картинки (3шт): Оффтопик

Разница между всеми предустановленными режимами не такая значительная. Больше всего от остальных отличаются самые низкие настройки, которые можно выбрать только вручную. Картинка заметно проседает по детализации, качеству текстур, освещению и теням. Если же вы отдаете предпочтение одному из пресетов, то изображение будет сносным в любом случае.

Непрямое освещение

При выключенном непрямом освещении картинка выглядит ужасно — затенения нет, все плоское. Стоит включить хотя бы на «высокий» пресет, а «невероятно высокий» пресет выглядит еще лучше, но нагружает память и немного просаживает FPS — разница в статичной сцене порядка 5%. Лучше всего оставить «невероятно высокий».

Картинки (3шт): Оффтопик

Отражения

В игре не особо много объектов, которые могут создавать отражения, поэтому настройка не особо влияет на производительность. Но отключать отражения мы не рекомендуем, стоит оставить хотя бы «отражения пространства», но лучше сразу выставить максимальное качество — «невероятно высокий». Отражения в воде и некоторые поверхности будут выглядеть реалистичнее.

Картинки (4шт): Оффтопик

Качество теней

Тени обычно довольно требовательный параметр, в первую очередь к видеопамяти, и к тому же сильно влияет на восприятие игры. В Silent Hill f изменение качества теней видно очень хорошо — при низком значении картинка будет плоской и невыразительной. Минимально приемлемо среднее, но лучше выставить на очень высокое. Даже у видеокарт с 8 ГБ это не должно вызвать проблем.

Картинки (4шт): Оффтопик

Качество текстур

Этот параметр стоит снижать только тем, у кого 8 ГБ видеопамяти или менее. Рекомендуется среднее значение — при нем картинка приемлемого качества, а на низком пресете некоторые текстуры очень мыльные и сильно выбиваются из общего окружения. Между средним и последующими предустановками разница уже не так велика. Если играете в 4К, то выбирайте максимальное качество текстур.

Картинки (4шт): Оффтопик

Качество шейдеров

Особой разницы между установками нет, влияние на производительность порядка 7%. Если видеокарта не вытягивает остальные настройки, шейдеры лучше оставить на низких. В остальных случаях можно поднять качество.

Картинки (4шт): Оффтопик

Качество визуальных эффектов

Как и с шейдерами, качество визуальных эффектов не оказывают сильного влияния на картинку. Например, можно заметить изменение светящихся объектов вроде лампочек или эффекты прозрачности стекла. Можно оставить среднее или низкое значение. Если же видеокарта позволяет, выкручивайте на высокий или очень высокий пресет.

Картинки (4шт): Оффтопик

Качество постобработки

В зависимости от настройки картинка становится чуть объемнее. Рекомендуем оставить среднее значение. Влияние на FPS небольшое — порядка нескольких кадров.

Картинки (4шт): Оффтопик

Качество объектов на расстоянии

Качество объектов на расстоянии — это одна из настроек, которую можно смело снижать в первую очередь. На низком пресете видно, что некоторые объекты пропадают. На среднем уровне и выше особой разницы не заметно. Можно оставлять на среднем.

Картинки (4шт): Оффтопик

Сглаживание

В этом пункте можно настроить апскейлинг и сглаживание. Доступны следующие варианты: FXAA, TAA, TSR, FSR и DLSS. Здесь, как обычно, выбирайте то, что поддерживает ваша видеокарта. В нашем случае это DLSS.

Картинки (3шт): Оффтопик

В статике пресеты DLSS различаются мало, но разница между ними, а также общие недочеты апскейлинга хорошо заметны в динамике. В режиме производительности артефакты на объектах при движении камеры особенно заметны, например, на электрических проводах. Лучше всего выставить сбалансированный пресет или режим качества, если у вас есть запас по производительности.

Картинки (2шт): Оффтопик

Другие типы сглаживания тоже можно применять. Исключение — FXAA, так как этот метод вызывает заметные лесенки по краям объектов и мерцания. Наилучшее качество обеспечивает TAA, но и производительность падает сильнее. FSR выглядит неплохо, но хуже, чем DLSS. TSR тоже качественный, показывает себя наравне с DLS, но производительность ниже.

Картинки (2шт): Оффтопик

Прочие настройки

В игре можно выставить ограничение на 30 или 60 кадров в секунду, а также включить вертикальную синхронизацию. Если у вас монитор с G-Sync или Freesync, не ограничивайте FPS и выключите V-Sync. Если же вам нужно другое значение, ограничить FPS можно через драйвер видеокарты или специализированные программы для мониторинга частоты кадров вроде RivaTuner Statistics Server.

«Размытие движения» традиционно не оказывает сильного влияния на производительность. Выбирайте по своему усмотрению.

Что в итоге

В заключение даем оптимальные настройки, которые получилось выявить на тестовой конфигурации. Обратите внимание, что с выходом патчей рекомендации могут поменяться. Эти оптимизированные настройки на тестовой системе подняли частоту кадров с 30 до 60 при минимальных потерях в визуальном качестве.

Картинки (2шт): Оффтопик

Остальные параметры настраивайте по желанию.

CyberNews | Оптимальные настройки графики для Silent Hill f

: 23 сен 2025, 16:20
Gillean_Jordan
12 тыс. человек, 119 стендов и 63 игры: итоги фестиваля «ИГРОПРОМ 2025»
Выставка собрала не только геймеров, но и гостей из мира кино, озвучки и блогеров.

Изображение

Выставка собрала не только геймеров, но и гостей из мира кино, озвучки и блогеров

С 19 по 21 сентября в Москве на площадке Main Stage прошел фестиваль «ИГРОПРОМ». В этом году мероприятие превратилось не только в площадку для демонстрации новых проектов, но и в масштабный праздник, объединяющий игровую индустрию, технологии и креативные направления.

По данным организаторов, фестиваль собрал свыше 12 тыс. посетителей, на выставке было представлено порядка 119 стендов и 63 игры. Гости могли поучаствовать в киберспортивных турнирах от Only Games, попробовать ретро- и VR-игры, автосимуляторы с кокпитами, настольные игры, а также встретиться с разработчиками и поучаствовать в розыгрышах и квестах.

Деловая программа включала лекции, круглые столы и дискуссии о развитии российской игровой индустрии. На фестивале выступили эксперты Андрей Воронков (АНО «Институт развития интернета»), Александр Михеев (MFB, «АПРИОРИ»), Дмитрий Смит (Федерация компьютерного спорта) и другие.

Картинки (3шт): Оффтопик

Креативный директор студии Cyberia Nova Сергей Русских объявил о выходе демоверсии игры «Земский собор» на MFB и сайте проекта, а также прошли лекции и диалоги о будущем образования и управлении инди-командами.

Фестиваль поддержали Агентство креативных индустрий, Московский инновационный кластер, РВИО, Институт бизнеса и дизайна, а также технические партнеры LG, HAVIT и HYPERPC.

«ИГРОПРОМ» посетили не только геймеры, но и известные гости: сценарист Егор Чичканов, актер Дмитрий Филимонов (Пряник в «Шреке»), Сергей Чихачев («Кибердеревня»), актриса Дарья Фролова (Detroit: Become Human, «Леди Баг»), комик Евгений Чебатков и популярные блогеры Utopia Show, Ян Топлес и Майя BRM.

CyberNews | 12 тыс. человек, 119 стендов и 63 игры: итоги фестиваля «ИГРОПРОМ 2025»

: 23 сен 2025, 17:17
Gillean_Jordan
PlayStation анонсировала презентацию State of Play
Обещают показать геймплей новой игры авторов Returnal.

Изображение

Обещают показать геймплей новой игры авторов Returnal

Sony Interactive Entertainment официально анонсировала новую игровую презентацию State of Play. Прямой эфир начнется 25 сентября в 0:00 МСК. Шоу продлится больше свыше 35 минут. Будут игры от внутренних и сторонних студий.

Помимо прочего, PlayStation обещает новости по некоторым инди-тайтлам, а также пять минут геймплея Saros — нового проекта студии Housemarque (Returnal). По слухам, на шоу будет и игра про Росомаху от авторов Marvel's Spider-Man.

Последняя презентация State of Play состоялась в начале сентября. На шоу студия IO Interactive (Hitman) показала много геймплея экшена про Джеймса Бонда под названием 007 First Light. Подробности — в отдельном материале.

Ранее инсайдер раскрыл полные характеристики PlayStation 6. По его информации, Sony делает акцент на рейтрейсинг. Производительность трассировки лучей вырастет в 6–12 раз относительно базовой PS5.

CyberNews | PlayStation анонсировала презентацию State of Play

: 23 сен 2025, 17:44
Gillean_Jordan
Игра-подделка в Steam обокрала сотни геймеров, включая больного раком
Valve уже убрала опасный тайтл из каталога.

Изображение

Valve уже убрала опасный тайтл из каталога

В сети разгорается скандал с одной из игр Steam — 2D-платформером под названием BlockBlasters. Она вышла в конце июля и почти два месяца считалась проверенной и надежной. Однако затем пользователи стали жертвами мошенничества: с патчем в игре появилось вредоносное ПО — криптодрейнер. В итоге множество игроков потеряли свои деньги из-за взлома счетов.

Количество пострадавших исчисляется сотнями: по разным оценкам, пострадать могли от 260 до 480 аккаунтов, а мошенники предположительно украли более $150 тыс. (около 12,6 млн рублей по текущему курсу ЦБ без НДС). Одной из жертв стал латвийский геймер Райво Плавниекс, известный как стример RastalandTV. Он болен саркомой четвертой стадии и на трансляциях собирает деньги на лечение. В итоге стример лишился накопленных $32,5 тыс. (2,7 млн рублей), что, по признанию самого Плавниекса, морально его раздавило. Впрочем, сообщается, что инфлюенсер Алекс Беккер уже компенсировал геймеру всю потерянную сумму.

Изображение

Valve уже изъяла BlockBlasters из каталога Steam, но пока не комментировала произошедшее. По словам экспертов по кибербезопасности, всех пострадавших геймеров вычислили через соцсеть X, опираясь на их активность в сфере криптовалюты. Затем жертвам разослали приглашения опробовать игру. По неподтвержденным данным, след киберпреступления ведет к иммигранту из Аргентины, живущему в штате Флорида, США.

В 2025 году подобные случаи уже были. Например, в марте в Steam появился шутер Sniper: Phantom’s Resolution, авторы которого предлагали скачать бесплатную демоверсию по ссылке, но в итоге воровали данные. То же самое было с симулятором выживания Chemia в июле и экшеном PirateFi в феврале.

Эксперты советуют с подозрением относиться к релизам в Steam с малым количеством отзывов и скачиваний, а также проектам в стадии беты. Также не лишним будет время от времени менять пароли, а если есть подозрение во взломе аккаунта, срочно переводить свои средства в другое место.

CyberNews | Игра-подделка в Steam обокрала сотни геймеров, включая больного раком

: 23 сен 2025, 18:17
Gillean_Jordan
TSMC может значительно поднять цены на производство 2-нм чипов
Подорожание также может коснуться и потребительской электроники.

Изображение

Подорожание также может коснуться и потребительской электроники

По данным ChinaTimes, компания TSMC может на 50% поднять цены на чипы, изготовляемые по технологии 2 нм. Это приведет к подорожанию продукции компаний, которые планируют использовать новый техпроцесс в CPU, GPU и мобильных SoC. Это, например, NVIDIA, AMD и Apple.

Если слухи подтвердятся, то вместе с ростом себестоимости вырастут и цены конечных потребительских устройств.

CyberNews | TSMC может значительно поднять цены на производство 2-нм чипов

: 23 сен 2025, 18:43
Gillean_Jordan
Для Avatar: Frontiers of Pandora выпустят DLC по мотивам «Аватара 3»
Контентная добавка выйдет одновременно с фильмом.

Изображение

Контентная добавка выйдет одновременно с фильмом

Ubisoft Massive анонсировала сюжетное дополнение From the Ashes для экшена Avatar: Frontiers of Pandora. Предстоящий аддон разработан специально под грядущий блокбастер «Аватар: Огонь и пепел» Джеймса Кэмерона.

Стоимость From the Ashes составит $20 (~1,6 тыс. рублей). Его выпустят 19 декабря — одновременно с премьерой триквела «Аватара». Также в продажу поступит полное издание Avatar: Frontiers of Pandora с аддоном за $40 (~3,3 тыс. рублей).

Действие From the Ashes развернется спустя несколько недель после событий «Огонь и пепел» и примерно через полгода после финала Frontiers of Pandora и ее сюжетных дополнений.



Местом действия нового дополнения Avatar: Frontiers of Pandora станет регион Лес мотыльков, в котором появилась новая территория под названием Ущелья. RDA объединяется с кланом Манкван — свирепыми На’ви, находящими удовольствие в хаосе и боли, — чтобы усилить давление на всех, кто представляет угрозу их власти.

Кроме того, 5 декабря для Avatar: Frontiers of Pandora выпустят крупный патч. Он добавит в экшен режим от третьего лица, а также «Новую игру+».

Avatar: Frontiers of Pandora вышла в декабре 2023 года. Игра авторов The Division получила сдержанные отзывы игроков и прессы. После релиза для экшена выпустили два сюжетных DLC: The Sky Breaker и Secrets of the Spires.

CyberNews | Для Avatar: Frontiers of Pandora выпустят DLC по мотивам «Аватара 3»

: 23 сен 2025, 19:18
Gillean_Jordan
Звезду «Гарри Поттера» не пустили на фанатский фестиваль — из-за ее OnlyFans
Женщина призналась, что не делала сексуальный контент.

Изображение

Женщина призналась, что не делала сексуальный контент

Актриса Джесси Кейв (сериал «Черное зеркало»), известная по роли Лаванды Браун в фильмах серии «Гарри Поттер», рассказала, что ее отказались пустить на фанатский фестиваль, посвященный культовой франшизе. Причиной стал ее канал на OnlyFans — подписочном сервисе, который часто используют для взрослого контента.
Недавно я узнала, что меня не пригласили на конвент, посвященный Гарри Поттеру, так как теперь я работаю на OnlyFans. Они объяснили, что это «семейное шоу, а OnlyFans связан с порно». Это меня озадачило, поскольку некоторые актеры, участвующие в конвентах (на самом деле, большинство актеров), снимались в фильмах и сериалах с постельными сценами и обнаженкой. А я просто балуюсь с волосами!
Джесси Кейв, актриса
По словам Кейв, она создавала аккаунт не для сексуальных фотосессий или утех, а для «чувственного контента о волосах». В начале 2025 года, когда актриса завела учетную запись на OnlyFans, она обещала пользователям сайта качественные звуки расчесывания волос (ASMR) и прочие милые вещи, которые можно назвать фетишами, но не в сексуальном смысле. Тогда Кейв сообщала, что подобное занятие стало для нее способом поправить финансовую ситуацию и вылезти из долгов.

Изображение

Хотя Кейв отчасти чувствует, что ее незаслуженно «отменили», она не обижена на организаторов фестиваля. Актриса посещала подобные конвенты в течение 15 лет и уверяет, что сполна получила долю удовольствия и разных сувениров. Теперь же, когда в работе находится сериал «Гарри Поттер», нужно уступить дорогу множеству других актеров.

Джесси Кейв замужем за комиком Алфи Брауном, у них четверо детей. Актриса играла Лаванду Браун в последних трех фильмах о Гарри Поттере из восьми — «Принце-полукровке» и обоих «Дарах Смерти». Ранее персонажа воплощали две темнокожие актрисы — Кэтлин Коли в «Тайной комнате» и Дженнифер Смит в «Узнике Азкабана». При этом Лаванда Браун появлялась во всех семи книгах саги. В сериале персонажа сыграет Сиенна Муса.

Премьера первого сезона сериала «Гарри Поттер» намечена на 2027 год. Сейчас идут съемки. Как сообщается, шоу будет выходить на протяжении 10 лет. Подробнее о сериале и уже известных исполнителях ролей можно прочитать в нашем большом материале.

CyberNews | Звезду «Гарри Поттера» не пустили на фанатский фестиваль — из-за ее OnlyFans

: 23 сен 2025, 19:45
Gillean_Jordan
До 119% прироста в трассировке лучей: представлен процессор Dimensity 9500
Это самый мощный процессор Dimensity на текущий момент.

Изображение

Это самый мощный процессор Dimensity на текущий момент

MediaTek представила новый флагманский мобильный чип Dimensity 9500. Новинка получила архитектуру со всеми большими ядрами:
  • 1 х Arm C1-Ultra с тактовой частотой до 4,21 ГГц;
  • 3 х Arm C1-Premium с тактовой частотой до 3,5 ГГц;
  • 4 х Arm C1-Pro с тактовой частотой до 2,7 ГГц.
По сравнению с прошлым поколением одноядерная производительность, по данным MediaTek, выросла на 32%. Кроме того, ядра стали энергоэффективнее: пиковое энергопотребление одного ядра снизилось на 55%, всех ядер — на 37%.

Интегрированный графический процессор Arm Mali-G1 Ultra повышает производительность на 33% и снижает энергопотребление на 42%. При этом в задачах с трассировкой лучей обещают прирост до 119%. MediaTek заявляет о поддержке 120 кадрах в секунду в играх с трассировкой. Также заявлена поддержка технологий Unreal Engine вроде MegaLights и Nanite, что должно обеспечить консольный уровень гейминга на мобильных устройствах.

Отдельный упор сделан на AI-возможности: девятое поколение MediaTek NPU 990 с движком Gen AI 2 ускоряет вычислительную мощность в два раза, что позволяет генерировать 4K-изображения и обрабатывать длинные тексты с контекстным окном 128К токенов при снижении пикового энергопотребления до 56%.

Dimensity 9500 также получил поддержку быстрой памяти UFS 4.1, камер до 320 МП, возможность записи видео 4K120 в формате Dolby Vision со стабилизацией, технологию MiraVision SmartScreen для оптимизации картинки и усовершенствованную систему связи 5G с более точным позиционированием и сниженной задержкой.

Ожидается, что смартфоны на базе Dimensity 9500 выйдут в четвёртом квартале 2025 года.

CyberNews | Звезду «Гарри Поттера» не пустили на фанатский фестиваль — из-за ее OnlyFans

: 23 сен 2025, 20:28
Gillean_Jordan
Вышел полноценный трейлер сериала-приквела «Оно» о Пеннивайзе
Шоу стартует 26 октября.

Изображение

Шоу стартует 26 октября

HBO опубликовала новый трейлер сериала «Оно: Добро пожаловать в Дерри». Это приквел дилогии хорроров «Оно», снятой по одноименному роману Стивена Кинга. Сюжет шоу основан на той же книге, но не на основной истории, а на интермедиях, в которых Майк Хенлон расследовал происходящую вокруг чертовщину и узнавал новые жуткие факты из истории города Дерри.



События «Добро пожаловать в Дерри» развернутся в 1962 году. На то время пришелся новый приход жуткого существа по прозвищу Оно, которое терроризирует жителей Дерри каждые 27 лет и часто появляется в облике клоуна Пеннивайза.

Одним из центральных событий станет пожар в баре «Черное пятно», устроенный культистами, — катастрофа, которая пробудила Оно от спячки. Это отличается от оригинала: из-за того, что события фильмов перенесли в современность, пришлось сдвинуть и временные рамки прошлых событий. Так, пожар в «Черном пятне» в книге произошел в 1930-м, и это событие ознаменовало новую спячку сущности, а не ее пробуждение.

Картинки (2шт): Оффтопик

В первом сезоне «Добро пожаловать в Дерри» выйдет девять эпизодов, четыре из которых снял Андрес Мускетти — режиссер дилогии «Оно». В главных ролях сериала сыграли Билл Скарсгард («Носферату»), Мэделин Стоу («12 обезьян»), Крис Чок (сериал «Готэм»), Джеймс Римар («Смертельная битва 2: Истребление»), Тейлор Пейдж («Токсичный мститель»), Джован Адепо (сериал «Противостояние»), Стефен Райдер (сериал «Сорвиголова») и другие. Сериал начнется 26 октября.

Андрес Мускетти пообещал в будущем показать и другие, более ранние периоды пробуждения Оно. Если первый сезон окажется успешным, во втором и третьем можно будет увидеть события 1935 года и 1908-го — жестокое убийство банды Брэдли жителями городка Дерри и взрыв Китченерского металлургического завода соответственно. Сам режиссер уверяет, что руководство компании Warner Bros. осталось в восторге от первых эпизодов и заинтересовано поскорее продолжить историю.

CyberNews | Вышел полноценный трейлер сериала-приквела «Оно» о Пеннивайзе

: 23 сен 2025, 20:42
Gillean_Jordan
Вышел полноценный трейлер сериала-приквела «Оно» о Пеннивайзе
Шоу стартует 26 октября.

Изображение

Шоу стартует 26 октября

HBO опубликовала новый трейлер сериала «Оно: Добро пожаловать в Дерри». Это приквел дилогии хорроров «Оно», снятой по одноименному роману Стивена Кинга. Сюжет шоу основан на той же книге, но не на основной истории, а на интермедиях, в которых Майк Хенлон расследовал происходящую вокруг чертовщину и узнавал новые жуткие факты из истории города Дерри.



События «Добро пожаловать в Дерри» развернутся в 1962 году. На то время пришелся новый приход жуткого существа по прозвищу Оно, которое терроризирует жителей Дерри каждые 27 лет и часто появляется в облике клоуна Пеннивайза.

Одним из центральных событий станет пожар в баре «Черное пятно», устроенный культистами, — катастрофа, которая пробудила Оно от спячки. Это отличается от оригинала: из-за того, что события фильмов перенесли в современность, пришлось сдвинуть и временные рамки прошлых событий. Так, пожар в «Черном пятне» в книге произошел в 1930-м, и это событие ознаменовало новую спячку сущности, а не ее пробуждение.

Картинки (2шт): Оффтопик

В первом сезоне «Добро пожаловать в Дерри» выйдет девять эпизодов, четыре из которых снял Андрес Мускетти — режиссер дилогии «Оно». В главных ролях сериала сыграли Билл Скарсгард («Носферату»), Мэделин Стоу («12 обезьян»), Крис Чок (сериал «Готэм»), Джеймс Римар («Смертельная битва 2: Истребление»), Тейлор Пейдж («Токсичный мститель»), Джован Адепо (сериал «Противостояние»), Стефен Райдер (сериал «Сорвиголова») и другие. Сериал начнется 26 октября.

Андрес Мускетти пообещал в будущем показать и другие, более ранние периоды пробуждения Оно. Если первый сезон окажется успешным, во втором и третьем можно будет увидеть события 1935 года и 1908-го — жестокое убийство банды Брэдли жителями городка Дерри и взрыв Китченерского металлургического завода соответственно. Сам режиссер уверяет, что руководство компании Warner Bros. осталось в восторге от первых эпизодов и заинтересовано поскорее продолжить историю.

CyberNews | Вышел полноценный трейлер сериала-приквела «Оно» о Пеннивайзе

: 23 сен 2025, 21:18
Gillean_Jordan
«А в каком месте это Silent Hill?»: первые отзывы игроков о Silent Hill f
Геймеры отмечают, что новая игра Konami вызывает у них трипофобию.

Изображение

Геймеры отмечают, что новая игра Konami вызывает у них трипофобию

23 сентября в платном раннем доступе вышла Silent Hill f — новая часть культовой серии хорроров. В сети уже появились первые отзывы игроков. 88% из 683 постов оказались «очень положительными». Впрочем, тайтл понравился далеко не всем.

Некоторые геймеры назвали Silent Hill f свой самой любимой частью серии с точки зрения атмосферы. Многие высоко оценили сеттинг Японии 60-х годов, а также хорошую производительность и отсутствие типичных проблем Unreal Engine 5.

К недостаткам отнесли спорную боевую систему в духе Dark Souls. По мнению игроков, в Silent Hill f с трудом удается просчитывать удары противников, а некоторых боссов победить крайне тяжело. Также часть геймеров считает, что у новой игры почти нет ничего общего с Silent Hill.

Отзывы публикуются с сохранением орфографии и пунктуации пользователей.
Раньше туман в играх серии Silent Hill был для того, чтобы снизить нагрузку на железо консолей.
Теперь же туман один из самых ресурсозатратных параметров графики.
Забавно.
Mityuha
Теперь это мой любимый Silent Hill по атмосфере, не зря ждала, не зря делала предзаказ:)

Особенно радует сеттинг Японии 60-ых годов, хотела бы хоть на денёк побывать там. Думаю что те, кто тоже были в современной Японии хотя бы несколько раз (за пределами Токио), тоже смогут прочувствовать этот вайб. И элемент психологического хоррора в этом всём кажется просто волшебным.
Tea Garden
С двадцатой минуты держит в напряжении, ходить по атмосферным маленьким и пугающим улочкам японской деревни одно удовольствие, игра пугает и завораживает, а саундтрек просто шикарен.
vladlena2015
Унылые Холмы F

Резкий бросок героини(страдающей расстройством аутистического спектра) в пучину «ужаса» и встреча с первым противником, ясно даёт понять, что игра всего лишь является мостом к запуску конвейера.

Боёвка максимально топорное дер**ще для 2025 года.
Доппельгангер к которому Акира Ямаока не смог адаптироваться. :(
Сокол света󠁳󠁳 ⁧⁧ ᵃᵇˢᵒˡᵘᵗᵉ
Очень хорошо оптимизирована, визуал лучше чем в SHR2, атмосфера + вайб лютейший, фанатам хоррора обязательно к приобретению.
качан

Хорошенькая и милая игра. но трипофобная, я теперь вся чешусь
яричин бич клаб
А в каком месте это Silent Hill ?
Asleep
В этой игре потрясающие визуальная составляющая и дизайн монстров, жуткая атмосфера, захватывающая история и убедительная игра актёров, также подчеркну отличный саундтрек от Akira Yamaoka.

История цепляет с первых минут, затрагивая темы абьюза, жестокости и пагубных привычек.

P.S. Разработчики отмечали изменения сюжетных поворотов при перепрохождении.
浄和 Solondo
Душные холмы F
Не фанат жанра и даже в ремейк 2 части не играл, решил попробовать т.к. сеттинг Японии интересный. НО! Абсолютно унылая топорная боевка и катсцены в 30 fps меня добили за менее чем 2 часа геймплея. Хочется сказать спасибо разработчикам, что можно составить мнение об игре за эти 2 часа и сделать рефанд.

Из плюсов можно выделить арт, сеттинг и звуковую составляющую.
elian
Поиграл минут 10, а уже все лицо в повесточке. Строгий рефанд и ноубай.
Tigger_fliff
События Silent Hill f разворачиваются в 1960-х в городе Эбисугаока, который окутывает туман. В центре сюжета — школьница Хинако Симидзу, которая вынуждена выживать в этом жутком месте.

Silent Hill f доступна на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series X|S с русскими субтитрами. Критики уже оценили новинку: по их мнению, разработчики проделали хорошую работу. В отдельном материале мы рассказали, что надо знать об игре.

CyberNews | «А в каком месте это Silent Hill?»: первые отзывы игроков о Silent Hill f

: 23 сен 2025, 21:46
Gillean_Jordan
Киберпанк с одной жизнью: седьмой выпуск «КиберДневников» от MFB
Поговорим о Ghostrunner — адреналиновом паркур-слэшере от первого лица.

Изображение

Поговорим о Ghostrunner — адреналиновом паркур-слэшере от первого лица

Редакция MFB продолжает рассказывать о знаковых и необычных играх в сеттинге киберпанка и научной фантастики. Седьмую часть «КиберДневников» мы посвятили Ghostrunner от польской студии One More Level. Это паркур-слэшер с видом от первого лица в сеттинге киберпанка. В игре во главу угла поставлена быстрая реакция геймера: персонаж умирает от одного удара или выстрела.



В предыдущих выпусках «КиберДневников» мы вспомнили:
  • System Shock — прародительницу Deus Ex и BioShock;
  • The Alters от польской команды 11 bit (дилогия Frostpunk);
  • Observer от создателей ремейка Silent Hill 2;
  • Remember Me от авторов Life is Strange;
  • Prey от разработчиков Dishonored;
  • Необычный инди-хоррор Signalis от немецкой студии rose-engine.

CyberNews | «А в каком месте это Silent Hill?»: первые отзывы игроков о Silent Hill f

: 23 сен 2025, 22:17
Gillean_Jordan
В новом трейлере перезапуска Painkiller показали режим с элементами рогалика
Сюжетной кампанией разработчики решили не ограничиваться.

Изображение

Сюжетной кампанией разработчики решили не ограничиваться

3D Realms и Anshar Studios выпустили новый трейлер перезапуска шутера Painkiller. Очередной ролик авторы посвятили отдельному режиму с элементами рогалика под названием Rogue Angel. Его можно будет проходить в кооперативе.

В активности Rogue Angel игроки отправятся в Чистилище, где их ждут процедурно генерируемые арены, непредсказуемые трофеи и беспощадные враги. В каждом забеге будет сбор карт Таро, а также схватки с боссами.



В Painkiller геймерам предстоит сражаться с ордами демонов, пытаясь выбраться из Чистилища. Проходить кампанию можно будет как одному, так и в кооперативе до трех человек. На выбор будут доступны четыре персонажа с уникальными навыками, система прокачки снаряжения и карты Таро для усиления способностей.

Painkiller выйдет на ПК, PS5 и Xbox Series X|S 21 октября — ранее шутер перенесли почти на две недели. Игру выпустят с текстовым переводом на русский язык.

Ранее журналисты поделились первыми впечатлениями от шутера. Представители прессы остались в целом довольны тайтлом, но сошлись во мнении, что ему еще нужна доработка.