Страница 1480 из 1635

CyberNews | Xiaomi представила флагманскую линейку смартфонов Xiaomi 17

: 26 сен 2025, 09:19
Gillean_Jordan
Path of Exile 2 останется без башен: детали патча 0.3.1
Вместе с этим игроков ждут усиленные Плитки и другие эндгейм-изменения.

Изображение

С обновлением игрокам откроются усиленные Плитки и другие изменения эндгейма

Grinding Gear Games раскрыла детали обновления 0.3.1 для ролевого экшена Path of Exile 2. Разработчики значительно изменят высокоуровневый контент — хотя полноценная переработка эндгейма запланирована на патч 0.4.0, важные улучшения механик ожидаются уже на следующей неделе.



Ключевые изменения в патче 0.3.1:
  • сферы алхимии смогут улучшать волшебные предметы до уровня "редких";
  • эффекты Плиток станут в 2-3 раза сильнее и будут применяться напрямую к картам;
  • разработчики уменьшили размер некоторых карт для более динамичного прохождения и скорректировали дерево Атласа под новые механики.
Среди прочих улучшений: Цитадели будут появляться на 66% чаще и уменьшится площадь опасных наземных эффектов. Также авторы повысят сложность многофазовых боссов. Полный список изменений GGG опубликует ближе к выходу обновления.

CyberNews | Xiaomi представила флагманскую линейку смартфонов Xiaomi 17

: 26 сен 2025, 10:17
Gillean_Jordan
«Земский собор» и «СПЛИТ»: какие игры показали на презентации ИРИ
Представители организации рассказали о находящихся в разработке проектах .

Изображение

Представители организации рассказали о находящихся в разработке проектах

На прошедшей в Москве презентации нового сезона Института развития интернета (АНО «ИРИ») рассказали о ключевых достижениях организации, а также о 80 проектах разного плана. Не забыли и о находящихся в разработке играх, релиз которых ожидается в 2025-2026-годах.

На мероприятии показали новый трейлер условно-бесплатного гоночного симулятора «Командиры бездорожья», демоверсия которого выйдет уже 7 ноября. Также анонсировали российский проект «СПЛИТ» о FPV-дронах — его выпустят весной 2026 года.

Какие еще игры появились на мероприятии:
  • «Земский собор» — приключенческий экшен, который станет сюжетным ответвлением RPG «Смута». Дата выхода: 4 ноября 2025;
  • «Спарта 2035. Море пиратов» — DLC к тактической игре, которое добавит миссии в Сомали. Дата выхода: 4 ноября 2025;
  • «Дорога Жизни» — «иммерсивная игра-впечатление» про оборону Ленинграда и подвиг водителей грузовых автомобилей, которые снабжали жителей блокадного города и советские войска. Срок выхода: август 2026;
  • «Битва за СВОих» — изометрический шутер с элементами tower defense про шахтера, ставшего героем сопротивления. Срок выхода: осень 2025.
С 2022 года ИРИ выделила на поддержку игр 5,18 млрд рублей в рамках конкурсов. Организация помогла 48 проектам.

Как говорят представители ИРИ, в 2024-м вышло 16 профинансированных командой игр, а общее количество их скачиваний превысило 8,9 млн. Среди других достижений — высокие оценки пользователей на разных площадках, а также 14 наград на профильных выставках «НАШ ИГРОПРОМ» (2024 и 2025) и «RED Game Awards 2024».

CyberNews | «Земский собор» и «СПЛИТ»: какие игры показали на презентации ИРИ

: 26 сен 2025, 10:43
Gillean_Jordan
«Наруто» — путь шиноби в мире автобаттлеров
Красочная графика, необычная боевая система и повседневный гринд.

Изображение

Красочная графика, необычная боевая система и повседневный гринд

Игры по популярным аниме давно стали отдельной нишей на мобильных платформах. И большинство из них — это различные вариации коллекционных карточных игр. Вот и «Наруто» не стал исключением. Вы выбиваете знакомых персонажей, собираете команду, прокачиваете ее, постепенно двигаетесь по сюжетным миссиям или просто повышаете боевую мощь. Схема знакомая, но не лишенная особенностей, которые выделяют игру среди десятков похожих проектов.

Изображение

Геймплей

Главное отличие от большинства карточных автобаттлеров в том, что здесь сражения не ограничиваются расстановкой героев по клеткам и ожиданием, пока они сами все сделают. В «Наруто» игрок получает возможность управлять персонажами в трехмерном пространстве. Это добавляет динамики: можно использовать приемы, маневрировать и чувствовать себя ближе к настоящим сражениям из аниме. Но вместе с этим быстро приходит понимание — сотни однотипных заданий утомляют. Тут на помощь приходит автобой. Без него прогрессировать смогут только самые упорные фанаты.

Не обошлось и без гача-механики: персонажи выбиваются "кусочками", которые нужно собирать для создания или улучшения бойцов. Система знакомая, и те, кто играет в мобильные проекты давно, вряд ли удивятся. Зато игра щедра на бонусы. За ежедневные заходы и активности можно получить приличный запас ресурсов — полезно, особенно на первых этапах.

Изображение

Персонажи делятся на главных и второстепенных. Трио в лице Наруто, Саске и Сакуры имеет отдельную систему прокачки и возможность менять скины. Второстепенные герои развиваются по тем же правилам, но без косметических украшений. Зачем было так разделять, не совсем ясно, хотя для поклонников именно главных персонажей это приятное внимание к деталям.

Фишки и визуал

Любопытной особенностью стала система синергии в команде. Если определенные персонажи попадают в один состав, они могут дать друг другу дополнительные баффы. Это стимулирует экспериментировать с комбинациями и искать лучшие варианты, а не просто расставлять самых сильных бойцов по мощи.

Изображение

Визуальная сторона игры радует. Все выглядит ярко, красочно и в духе аниме. Да, местами модели кажутся немного грубоватыми, но на экране смартфона это почти незаметно.

А вот перевод на русский вызывает вопросы. Иногда кнопки подписаны так, что их назначение угадывается лишь по иконке. Странные фразы в меню слегка приводит в недоумение, хотя глобально на игру это не влияет.

Изображение

Вывод

«Наруто» — типичный представитель своего жанра с некоторыми интересными механиками. С одной стороны, игра не избавлена от проблем мобильных гача-проектов: однообразные задания, сомнительный перевод, необходимость фармить ресурсы. С другой — здесь есть интересная боевая система, возможность управлять персонажами, щедрые награды и приятная графика.

Для фанатов аниме это хороший повод провести время в знакомой вселенной, а для остальных — просто еще один качественный, но не революционный автобаттлер. А если вы тоже хотите поиграть в «Наруто», то скачивайте игру через RuStore.

CyberNews | «Наруто» — путь шиноби в мире автобаттлеров

: 26 сен 2025, 11:18
Gillean_Jordan
В Steam стала временно бесплатной Diablo 4 и еще две игры
Поиграть в экшен-RPG от Blizzard можно до начала октября .

Изображение

Поиграть в экшен-RPG от Blizzard можно до начала октября

В цифровом магазине Steam стали временно бесплатными сразу три игры. Речь о Rematch и PGA TOUR 2K25, опробовать которые можно до 29 сентября 20:00 МСК, а также Diablo 4 — на нее акция продлена до 2 октября.

В России доступна только первая — для остальных потребуется аккаунт другого региона. Также на момент публикации материала на все три действуют скидки: стоимость Rematch снижена на 20%, Diablo 4 — 55%, а PGA TOUR 2K25 — 40%.

Rematch — сетевой симулятор футбола от третьего лица, созданный Sloclap и рассчитанный на матчи формата «5 на 5». Нужно управлять одним игроком в команде, действовать с товарищами сообща, продумывать тактики, а также проявлять мастерство реакции, чтобы победить.



Diablo 4 — знаменитая экшен-RPG от Blizzard. В разгаре как раз десятый сезон — обновление добавило переработанные инфернальные орды, доспехи хаоса, а также ряд других новинок и улучшений геймплея.



PGA TOUR 2K25 — симулятор гольфа, разработанный HB Studios. Есть несколько режимов и возможность поучаствовать в престижных мейджорах PGA Championship, U.S. Open и The Open Championship.



До этого в Steam началась раздача приключенческой ролевой игры с элементами детектива под названием The Deed. Она продлится до 27 сентября 20:00 МСК.

CyberNews | В Steam стала временно бесплатной Diablo 4 и еще две игры

: 26 сен 2025, 11:46
Gillean_Jordan
«Конечно, есть»: российский про-игрок — о мотивации после победы на TI14
Заканчивать карьеру киберспортсмен не планирует.

Изображение

Заканчивать карьеру киберспортсмен не планирует

Российский профессиональный игрок и участник команды Team Falcons Станислав «Malr1ne» Поторак рассказал, присутствует ли у него мотивация продолжать играть в Dota 2 после победы на The International 2025. Во время личной трансляции он отметил, что играет больше для удовольствия, чем ради побед или денег.
Конечно, есть мотивация. Я — обычный работяга. Мне, конечно, было приятно [выиграть TI]. Какая-то часть мозга осознает, насколько это высший титул, но основная... Выиграл и выиграл, все. Надо дальше работать. У меня еще вся жизнь впереди.

Я же не какой-то леймик, который будет заканчивать карьеру. У меня никогда не было цели и мечты выиграть Инт. Максимум хотел попасть на Инт — почувствовать этот вайб. А так я играю, потому что мне нравится, а не потому что хочу заработать.

Мой главный принцип жизни — удовольствие получить. С течением обстоятельств я получаю удовольствие и зарабатываю деньги. Это хорошо.
Станислав «Malr1ne» Поторак, участник Team Falcons
На The International 2025 команда Поторака заняла первое место, обыграв в гранд-финале китайский коллектив Xtreme Gaming. Серия закончилась со счетом 3:2. За победу на турнире Team Falcons заработала около $1,1 млн.

CyberNews | «Конечно, есть»: российский про-игрок — о мотивации после победы на TI14

: 26 сен 2025, 12:18
Gillean_Jordan
Геймплей Marvel’s Wolverine, ремастер Deus Ex: новости недели MFB
Рассказали о главных новостях прошедшей недели.

Изображение

Рассказали о главных новостях прошедшей недели

MFB опубликовало новый видеодайджест с главными игровыми и гик-новостями недели. В ролике рассказали о подробностях презентации State of Play (Marvel’s Wolverine, ремастере Deus Ex и прочих играх), российском хорроре Fragile Reflection, трейлере сериала «Оно: Добро пожаловать в Дерри» и многом другом.



Ранее MFB поделилось новым видеодайджестом с главными игровыми и гик-новостями недели. В ролике рассказали о демоверсии «Земского собора» — спин-оффа «Смуты», новом трейлер OD от Хидэо Кодзимы, слухе о женщине на роль Волан-де-Морта в сериале «Гарри Поттер» и о многом другом.

Также на нашем портале доступно девять выпусков «КиберДневников» — нового формата, посвященного играм в жанрах научной фантастики и киберпанка. В последнем эпизоде рассказали об одной из самых известных игр последних лет — Cyberpunk 2077.

CyberNews | Геймплей Marvel’s Wolverine, ремастер Deus Ex: новости недели MFB

: 26 сен 2025, 12:43
Gillean_Jordan
Renown в раннем доступе: выживач про рыцарей и грабежи
Рассказываем о новом многопользовательском выживаче, где можно строить замки и сносить вражеские крепости из осадных орудий.

Изображение

Рассказываем о новом многопользовательском выживаче, где можно строить замки и сносить вражеские крепости из осадных орудий

Студия RDBK Studios выпустила в ранний доступ свой амбициозный проект — Renown. Игра появилась в Steam 22 сентября 2025 года и предлагает игрокам окунуться в жестокий мир средневекового многопользовательского выживания, где слава и богатство добываются мечом и кровью.

Строй замок, грабь соседа



Renown — это симулятор жизни в средневековье, где весь мир является полем битвы. Вы начинаете ни с чем и должны бороться за свое место под солнцем. Основа игрового процесса — классическая для жанра выживания: вы охотитесь, рубите лес, добываете руду, чтобы обеспечить себя ресурсами. Из них вы создаете оружие, доспехи и, что самое главное, строите собственную крепость. Начиная с небольшого форпоста, можно со временем возвести неприступный замок. Но помните: в этом мире каждый игрок — ваш потенциальный враг, который не прочь отобрать все нажитое непосильным трудом.

Выживать можно как в одиночку, так и объединяясь в кланы с друзьями, что, конечно, гораздо эффективнее. Совместная оборона и скоординированные набеги — ключ к доминированию на сервере. Прогресс открывается через древо технологий, которое дает доступ к более совершенным постройкам, оружию и инструментам. Мир игры населен не только агрессивными игроками, но и дикими животными, охота на которых также является важным источником ресурсов для выживания.

Сталь, камень и полная свобода

Изображение

Ключевая особенность Renown — это упор на масштабные PvP-сражения и осады. Боевая система здесь основана на навыках игрока, а не на случайности: исход поединка решают точные удары, парирования и знание своего оружия. Когда дело доходит до захвата чужих земель, в ход идут осадные орудия, с помощью которых можно и нужно сокрушать вражеские стены. В игре царит практически полная свобода и беззаконие: вы можете убивать других игроков, грабить их базы и забирать всю их добычу. При этом разработчики обещают широкие возможности по кастомизации своего рыцаря, от доспехов до герба на знамени.

Разработчики делают ставку на динамичный и постоянно меняющийся мир. На серверах регулярно проходят специальные события, а система прогрессии и вайпов призвана поддерживать интерес игроков, заставляя их начинать борьбу за власть снова и снова. Это создает живую среду, где альянсы и вражда могут меняться, а каждая новая «эпоха» на сервере приносит свежие впечатления. В будущем также планируется добавить системы репутации, миссий и расширенную поддержку пользовательских модов.

Кому зайдет Renown?

Изображение

Renown выглядит как отличный выбор для всех, кто любит хардкорные выживачи в духе Rust, но в сеттинге средневековья с боями в стиле Mordhau. Да, как и любая игра в раннем доступе, она может быть временами немного корявой, но потенциал у нее огромный. Если вы готовы доказать свое право на власть, Renown ждет вас. А для покупки игры и пополнения кошелька в Steam всегда можно воспользоваться сервисом MFB.

По теме:

CyberNews | Renown в раннем доступе: выживач про рыцарей и грабежи

: 26 сен 2025, 13:17
Gillean_Jordan
Пятничный косплей: смелая Мелиноя, яркая Сью Шторм и нежная Катерина
Сильные, красивые и запоминающиеся героини из игр.

Изображение

Сильные, красивые и запоминающиеся героини из игр

На этой неделе три новых косплея порадовали фанатов своей выразительностью и качеством. Мелиноя из Hades 2 в исполнении KroniDovna получилась дерзкой, образ Сью Шторм из Marvel Rivals от Oichi вышел ярким и притягательным, а Катерина из Kingdom Come: Deliverance 2, воплощенная Mivelt, предстала красивой и утонченной.

Мелиноя

Дочь Аида и Персефоны, которой суждено бросить вызов титану Хроносу. Мелиноя сочетает в себе решимость и силу.

Картинки (5шт): Оффтопик

Сью Шторм

Одна из ключевых героинь Marvel и соосновательница Фантастической четверки. Обладает способностью становиться невидимой и создавать мощные силовые поля.

Картинки (5шт): Оффтопик

Катерина

Катерина представлена как яркая и красивая девушка, вокруг которой разворачиваются драматические события, влияющие на судьбы главного героя.

Картинки (5шт): Оффтопик

Оффтопик

CyberNews | Пятничный косплей: смелая Мелиноя, яркая Сью Шторм и нежная Катерина

: 26 сен 2025, 13:44
Gillean_Jordan
СМИ: съемки фильма «Грань будущего 2» с Томом Крузом стартуют в 2026 году
Картину до сих пор официально не представили.

Изображение

Картину до сих пор официально не представили

Портал Production Weekly, который делится подробностями о производстве фильмов, раскрыл, что съемки фантастического боевика «Грань будущего 2» начнутся уже в 2026-м. Плохая новость: старт запланирован на конец года.

Работу по-прежнему курирует корпорация Warner Bros. Она пыталась снять сиквел еще со времен выхода оригинального фильма в 2014 году, однако проект надолго застрял в производственном аду. Все из-за загруженного графика исполнителя главной роли — Тома Круза: актер почти беспрерывно снимался в новых фильмах цикла «Миссия невыполнима», иногда уделяя время и другим картинам вроде «Топ Гана: Мэверик». В итоге работу над «Гранью будущего 2» постоянно откладывали.

Вторую часть вновь снимет режиссер Даг Лайман («Идентификация Борна»). Летом 2024 года он рассказал, что все еще обсуждает с Крузом идеи для будущего сиквела. Также ходят слухи о сериале на основе боевика.

Изображение

Сценарий для сиквела давно готов. Еще в 2023 году его написал Кристофер Маккуорри:  он не только выступал одним из авторов оригинальной «Грани будущего», но и снял последние четыре «Миссии невыполнима». Всего он выступал сценаристом 10 фильмов с Томом Крузом.

Кроме Круза, в сиквеле вернется Эмили Блант («Тихое место»). Дата выхода фильма пока не известна: Warner Bros. официально не анонсировала продолжение, но, по словам Лаймана, постоянно спрашивает его и Круза, когда уже продвинется работа над «Гранью Будущего 2».



По сюжету оригинального фильма, основанного на одноименном ранобэ, Землю атакуют пришельцы, считающиеся неуязвимыми. Разжалованный майор Уильям Кейдж попадает на передовую и сперва погибает, но затем понимает, что момент с десантированием повторяется раз за разом. Теперь он должен понять, как разорвать порочный круг и победить врагов.

«Грань будущего» считается одним из лучших фильмов про нападения инопланетян и временные петли. Лента окупилась в прокате: при бюджете $178 млн заработала $370 млн. Боевик очень понравился критикам и зрителям: на портале Rotten Tomatoes рейтинг составляет 91% и 90% соответственно.

CyberNews | СМИ: съемки фильма «Грань будущего 2» с Томом Крузом стартуют в 2026 году

: 26 сен 2025, 14:17
Gillean_Jordan
В PS Plus стартовала бесплатная раздача The Last of Us 2
Загрузить также можно ремастер для PS5.

Изображение

Загрузить также можно ремастер для PS5

Подписчикам расширенных тарифных планов PlayStation Plus — Extra и Premium — стала доступна The Last of Us Part 2 от Naughty Dog. Пользователи могут скачать как базовую версию, так и переиздание, вышедшее в начале 2024 года.

Бесплатную раздачу для подписчиков PS Plus приурочили ко дню The Last of Us, который празднуется 26 сентября. Именно в эту дату в первой игре началась эпидемия кордицепса, фактически погубившая цивилизацию.

Изображение

В октябре библиотеку расширенных планов PS Plus пополнят три игры: геймеры смогут поиграть в Alan Wake 2, Goat Simulator 3 и Cocoon. До 6 октября игроки еще успевают загрузить три тайтла — Psychonauts 2, Stardew Valley и Viewfinder.

До 9 октября в PS Store проходит крупная распродажа, приуроченная к выставке Tokyo Game Show 2025. В акции участвуют свыше 4 тыс. игр и дополнений, а скидки достигают 75%.

CyberNews | В PS Plus стартовала бесплатная раздача The Last of Us 2

: 26 сен 2025, 14:42
Gillean_Jordan
Стартовали предзаказы ROG Xbox Ally X и ROG Xbox Ally
Устройства выйдут уже 16 октября.

Изображение

Устройства выйдут уже 16 октября

ROG Xbox Ally X и ROG Xbox Ally выходят 16 октября, предзаказы уже открыты. Игроки могут оформить предзаказ на новые портативные консоли ROG Xbox Ally X и ROG Xbox Ally по цене в $999 (~ 83 500 рублей) и $599 (~ 50 000 рублей) соответственно.

Обе новинки объединяют возможности Windows 11 и фирменного интерфейса Xbox. Устройства поддерживают Xbox Game Pass (в комплекте 3 месяца подписки), Xbox Play Anywhere, удаленный доступ к библиотеке Xbox и облачный гейминг.

Вместе с консолями выходят аксессуары: карты памяти SanDisk до 2 ТБ, SSD Seagate FireCuda до 4 ТБ и фирменный защитный кейс.

Мировой запуск назначен на 16 октября 2025 года.

CyberNews | Стартовали предзаказы ROG Xbox Ally X и ROG Xbox Ally

: 26 сен 2025, 15:56
Gillean_Jordan
В ноябре выйдет Possessor(s) — сайд-скроллер от авторов Hyper Light Drifter
Действие игры развернется в лабиринтах разрушенного мегаполиса.

Изображение

Действие игры развернется в лабиринтах разрушенного мегаполиса

Devolver Digital и Heart Machine (Hyper Light Drifter) объявили дату релиза Possessor(s) — стильного сайд-скроллера с элементами метроидвании и боевой системой, вдохновленной платформенными файтингами. Тайтл выйдет 11 ноября.

Игрокам предстоит управлять Лукой и ее спутником Ремом, чтобы выжить в изолированном городе, разрушенном и затопленном межпространственным бедствием.



События разворачиваются в лабиринтах мегаполиса, наполненного тайнами — от обрушившихся небоскребов до заброшенных аквариумов. Игроки смогут исследовать открытый мир, выбирать различные маршруты и знакомиться с персонажами, каждый из которых пережил последствия катастрофы по-своему.

Геймплей строится на быстром платформинге с множеством умений для перемещения и боевой системе, основанной на комбинациях наземных и воздушных атак. В игре представлены различные противники, боссы, а также оружие и улучшения, которые открывают доступ к новым областям.

Possessor(s) выпустят на ПК и PS5 с текстовым переводом на русский язык.

CyberNews | В ноябре выйдет Possessor(s) — сайд-скроллер от авторов Hyper Light Drifter

: 26 сен 2025, 16:19
Gillean_Jordan
Впечатления от демо «Земского Собора»: казаку заплатите чеканной монетой
После «Смуты» игра кажется глотком свежего воздуха.

Изображение

После «Смуты» игра кажется глотком свежего воздуха

Его звали Кирша. Он был казаком, убийцей шляхтичей. Необычный контракт: исправить в «Земском Соборе» все то, что плохо работало в «Смуте». И демоверсия игры покажет, все ли получается у разработчиков.

Мое знакомство с новым экшеном от Cyberia Nova началось еще на «ИГРОПРОМе», а продолжилось в демке, которая стала доступна на MFB для всех желающих. Делюсь первыми впечатлениями от «Земского Собора» и рассказываю, что стало лучше по сравнению со «Смутой», и что разработчикам еще предстоит исправить.

Живой главный герой

Изображение

Первое, что бросается в глаза, — смена протагониста. Юрий Милославский из «Смуты» не выделялся харизмой и общей проработкой. В первой игре от Cyberia Nova была странная ситуация: второстепенные персонажи вызывали куда больший интерес и сопереживание, чем главный герой. Например, наставник Милославского по имени Григорий или польский шляхтич, с которым у Юрия была дуэль один на один.

Но в «Земском Соборе» главный герой сразу же притягивает внимание. Экшен стартует с достаточно душевной кат-сцены, где казаки напевают песни у костра и травят байки. Кирша — удалой и опытный воин, который прошел горнила битвы за освобождение Москвы от поляков. Любитель пошутить, выпить в кабаке, пообщаться с красивыми девицами.

Кирша не пытается строить из себя хорошего парня, который борется за идеалы. Казак мечтает прогнать поляков из России, но делает это по-своему. Методы, кстати, выбирает сам игрок. Например, в прологе Кирша спасает торговцев из лап шляхтичей. И когда люди спрашивают у спасителя причину такого героического поступка казака, то ответ может быть разным.

Изображение

Неизвестно, как выбор реплик будет влиять на дальнейшее прохождение. Но мне понравилось, что я могу отыгрывать не какого-то типичного героя, а что-то среднее между наемником и патриотом. Да, он всегда придет на помощь ближнему, но от платы никогда не откажется. В разговорах Кирша не стесняется грубить или угрожать.

Вылечили графоманию в диалогах

Изображение

Кто играл в «Смуту» прекрасно помнит, какие длинные там диалоги. Разговоры ради разговоров, мало полезной информации и растягивание общего хронометража. В этом плане «Земский Собор» лучше предшественницы.

Теперь беседы больше походят на общение живых людей, ненужные и лишние реплики встречаются реже. Вот я встретил Алену — героиню из прошлой игры. Она быстро мне рассказала, как очутилась в Москве, а далее пригласила к себе, если понадобятся целебные травы. Коротко, емко, а главное — информативно.

Пока я путешествовал по городу, то специально выискивал NPC ради диалогов. И они меня приятно удивили. Разговоры не хочется пропускать, видно, что над ними поработали. Никуда не пропали и реплики от случайных NPC вне прямого диалога. Была ситуация, когда Кирша шел мимо лагеря казаков, а они ему кричат вслед: «Как закончишь со своими важными делами, то приходи потом в кабак!».

Боевая система стала лучше

Изображение

Боевка — одна из самых болезненных тем в оригинальной «Смуте». Я уже готовился к «любимым» сражениям, где главный герой бесконечно стоит в оглушении, а из атак выгодно использовать только примитивное закликивание одним ударом. Но боевая система «Земского Собора» тоже смогла удивить в приятную сторону.

Сражения в экшене стали живее и тактичнее. Кирша использует легкие и мощные удары, увороты, пинки, парирования, а также специальные приемы, вроде рубящего выпада сверху вниз. Даже получается выполнять различные комбо, и они работают. Теперь встреча сразу с несколькими противниками не превращается в пытку: Кирша активно перехватывает инициативу в схватке, бьется с одним, парирует и уклоняется от атак второго врага.

Еще у казака появился пистолет. И он работает не так топорно, как ружье из «Смуты». Пистолет можно комбинировать вместе с ударами саблей. В моей голове сразу родилась мысль: это аналог арбалета Геральта из «Дикой Охоты».

Правильный подход к источникам вдохновения

Изображение

В целом, когда я играл в демоверсию «Земского Собора», то пришел к выводу: Cyberia Nova стала грамотно подходить к анализу других игр. В экшене появились некоторые механики из того же «Ведьмака 3». В прологе Кирша ведет расследование на месте схватки, а сам казак, как Геральт из Ривии, комментирует происходящее.

Появились мини-игры. Кирша не против побороться в армрестлинге, а также надавать тумаков в кулачном бою. Механики реализованы в виде QTE-события, где надо быстро нажимать на кнопку. А в схватке на кулаках, к примеру, необходимо в нужное время бить соперника. И это было весело!

Картинки (2шт): Оффтопик

Cyberia Nova не пытается сделать нового «Ведьмака 3», но разработчики явно смотрят на успешный опыт коллег по цеху. И это правильно: лучше сначала сделать просто хорошую игру с заимствованиями, чем пытаться перепрыгнуть мастодонтов жанра. Larian не сразу выпустила Baldur's Gate 3: бельгийцы шли к своему триумфу целых 26 лет. По схожему пути идут поляки из Questline, выпустившие шикарную Tainted Grail: The Fall of Avalon.

Чего мне не хватило в демо «Земского Собора»

Изображение

В демо «Земского Собора» встречались некоторые баги, но не критичные: их без проблем можно исправить до релиза. В лагере казаков нашел чародейский топор, который левитирует в воздухе. А у некоторых NPC реплики накладывались друг на друга. Идешь по улице, а два ребенка начинают говорить одну и ту же фразу.

А вот чего не хватило, так это музыки. Уж очень я падок на саундтрек в Средневековом сеттинге. Не сказать, что музыка в «Земском Соборе» плохая: я бы ее сравнил с Mount & Blade 2: Bannerlord. Она есть, но звезд с неба не хватает. К примеру, когда заходишь в местную таверну, то ожидаешь чего-то заводного, энергичного. Хотелось услышать саундтрек в духе «Гвинта».

Надеюсь, что Cyberia Nova сделает музыку более живой. В прологе, где Кирша расследует место преступления, не хватило драматичности и мрачности в саундтреке. В боях, наоборот, было недостаточно драйвовости происходящего. Хочется слышать запилы на гуслях, балалайке, трещотках, разрывающие перепонки барабаны, скрипки. Что-то народное и в духе славянского безумия. У поляков есть своя группа Percival, сделавшая саундтрек к «Дикой Охоте». А чем наша «Удмуртская тоска» хуже? И у них, кстати, даже есть песни про казаков.

Посмотрим, что будет на релизе 4 ноября

Изображение

Я не затронул сюжет «Земского Собора»: его нет смысла оценивать по демоверсии. Надеюсь, что он станет более взрослым, по сравнению со «Смутой». Без слишком явного и примитивного отображения очевидных добряков или злодеев. В экшене хочется увидеть живую историю, где нет правых и виноватых. И есть ощущение, что сеттинг и новый главный герой к этому располагают.

«Земскому Собору» не нужен гигантский открытый мир, как в Assassin's Creed или «Дикой Охоте». Достаточно сделать компактный, но с проработанными локациями, как это было в «Ведьмаке 1». Главное, чтобы квесты были интересными, а мир хотелось изучать.

Все станет понятно 4 ноября, когда «Земский Собор» выйдет. Тогда и посмотрим, сможет ли история казака Кирши стать достойным продолжением похождений Юрия Милославского.

CyberNews | Впечатления от демо «Земского Собора»: казаку заплатите чеканной монетой

: 26 сен 2025, 16:44
Gillean_Jordan
SilverStone начала продажи ретрокорпуса FLP02
Новинка поступила в продажу в Китае.

Изображение

Новинка поступила в продажу в Китае

SilverStone начала продажи ретрокорпуса FLP02. Новинка оформлена в светлых тонах, характерных для старой компьютерной техники, и оснащена тремя предустановленными вентиляторами.

На передней панели есть три заглушки, оформленные под флоппи-диски, кнопка TURBO для работы вентиляторов на полной скорости и дисплей с отображением скорости вращения. В верхней части под открываемой панелью скрыты современные разъемы: два порта USB-A, один USB-C и комбинированный аудиоразъем.

Изображение

Корпус поддерживает материнские платы формата ATX, Micro ATX, Mini ITX и SSI-CEB, кулеры высотой до 182 мм, а также видеокарты длиной до 386 мм. Также можно установить систему водяного охлаждения формата 360 мм.

Продажи стартовали в Китае по цене в 1399 юаней (~ 16 400 рублей).

CyberNews | SilverStone начала продажи ретрокорпуса FLP02

: 26 сен 2025, 17:18
Gillean_Jordan
Второй сезон «Провожающей в последний путь Фрирен» выйдет в 2026 году
Аниме по манге Канэхито Ямады и Цукасы Абэ продолжит историю о поиске смысла жизни и неизбежности расставаний.

Изображение

Аниме по манге Канэхито Ямады и Цукасы Абэ продолжит историю о поиске смысла жизни и неизбежности расставаний

На официальном сайте аниме «Провожающая в последний путь Фрирен» появилась новость о том, что долгожданный второй сезон выйдет 16 января 2026 года.

Изображение

Аниме создана по одноименной манге Канэхито Ямады и художницы Цукасы Абэ, удостоенной престижных наград и признания критиков. Первый сезон был снят студией MADHOUSE под руководством Кейитиро Сайто. За сценарную композицию отвечал Томохиро Судзуки, известный по One-Punch Man, дизайном персонажей занималась Рэйко Нагасава, а музыку написал Эван Колл, автор саундтрека к Violet Evergarden.

История манги рассказывает о том, как команда героев победила Короля демонов и вернула мирную жизнь людям. Проходят годы, и эльфийка-маг Фрирен сталкивается с хрупкостью человеческого существования. Она берет нового ученика и отправляется в путешествие, чтобы исполнить обещания, данные некогда близким соратникам. Этот путь становится для нее поиском ответов на ее главные вопросы.

CyberNews | Второй сезон «Провожающей в последний путь Фрирен» выйдет в 2026 году

: 26 сен 2025, 17:43
Gillean_Jordan
Стартовали съемки боевика «Пчеловод 2» с Джейсоном Стэйтемом
Оригинал при бюджете в $40 собрал в прокате $162 млн.

Изображение

Оригинал при бюджете в $40 собрал в прокате $162 млн

Стартовали съемки продолжения боевика «Пчеловод» с Джейсоном Стэйтемом в главной роли. Режиссером картины выступает не Дэвид Эйр, который поставил оригинал, а Тимо Тьяджанто («Ночь идет за нами», «Никто 2»).

Сценарий второй части «Пчеловода» написал Курт Уиммер. Он сочинил сюжет первого фильма, а также написал «Эквилибриум» и «Законопослушный гражданин». Подробности истории сиквела пока держатся в секрете.

Сюжет «Пчеловода» рассказывает историю Адама Клэя — бывшего члена секретной организации, который решает разобраться с кибермошенниками. Картина получила высокие оценки и при бюджете в $40 млн собрала в прокате $162.6 млн.



Весной в прокат вышел боевик «Мастер» с Джейсоном Стэйтемом в главной роли. Картину снял постановщик первого «Пчеловода» Дэвид Эйр. В центре сюжета — бывший военный Левон Кейд, который решил заняться строительством.

CyberNews | Стартовали съемки боевика «Пчеловод 2» с Джейсоном Стэйтемом

: 26 сен 2025, 18:43
Gillean_Jordan
Новый сезон ИРИ: какие проекты выйдут в течение года
Перспективные отечественные игры, фильмы и сериалы.

Изображение

Перспективные отечественные игры, фильмы и сериалы

25 сентября в московском кинотеатре «Художественный» Институт развития интернета представил новый сезон. Обозначили ключевые тренды и презентовали более 80 проектов, созданных при поддержке ИРИ. Это фильмы, сериалы, игры и другие творения российских авторов, которые выйдут в ближайший год.

Как выбирают

Немного ретроспективы — с 2023 по 2025 в ИРИ уже поддержали больше тысячи проектов. Из них 671 уже увидели свет, многие принимают участие в фестивалях и конкурсах, показывая хорошие результаты. В общей сложности с 2023 года проекты ИРИ получили 340 наград, в том числе 90 международных.

Кого поддержать, выбирают по особой методике оценки контента. Она строится на эдаких трех китах:
  • интерес пользователей к контенту;
  • удовлетворенность пользователей контентом;
  • степень полезности «с точки зрения поднимаемых тем и ценностей».
Оценку проводят на основе массива данных, в том числе социологических опросов, публикаций в сети, статистики онлайн-кинотеатров и других сервисов. В итоге формируется рейтинг социальной значимости, на основе которого предпочтение и отдают тому или иному проекту.

Проекты, получившие поддержку

В новом сезоне ИРИ представлены более 80 проектов от отечественных авторов. Их объединяет то, что их выход запланирован на ближайший год.

Кинематограф

Изображение

Среди премьер, которые получили поддержку от ИРИ, назвали сериалы «Константинополь» и музыкальную драму «Ландыши. Вторая весна». Второе – продолжение «Ландыши. Такая нежная любовь», популярной музыкальной драмы.

Поддержали тренд на интерес к фантастике: в работе находятся сериалы «Трудно быть богом» и «Полдень», оба — по творчеству братьев Стругацких. Не осталось без внимания и фэнтези — снимают многосерийную драму под рабочим названием «Молодая Яга».

В целом ИРИ поддерживает самые разные жанры. На презентации были несколько категорий с целым рядом проектов.

Жизнь здесь и сейчас

Изображение
  • «Чудо»
  • «Фулл Хаус»
  • «Игра на вылет»
  • «Мой папа – мэр»
  • «Гордость»
  • «Горизонт событий»
Сериалы о современных героях

Изображение
  • «СВОИ»
  • «10 историй о любви и смерти»
  • «Марик»
  • «Центурия»
Исторические сериалы

Изображение
  • «Князь Андрей»
  • «Царь ночи»
  • «Новороссия. Потемкин»
  • «Околоточный»
  • «Порода»
  • «Время Счастливых»
  • «Берлинская жара»
  • «Айда!»
  • «Дорогой Вилли»
  • Детский и молодежный контент
  • «Любопытная Варвара. Второй сезон»
  • «Три друга, клад и матрос Кошка»
  • «Невский. Владычица морская»
  • «Пушкин и… Кавказ»
  • «Герои Арктики»
  • «Каникулы Светофоровых»
  • «Как хитрый лес с зайцами урожай делил»
Документальные сериалы

Изображение
  • «Арт – это Я»
  • «Дочь священника»
  • «Театр под обстрелом»
  • «Вирус попсы»
  • «Народные художественные промыслы»
  • «Птички»
  • «Дорогой Вилли. Настоящая история»
  • «В поисках Андрея Рублева»
  • «Теория невероятностей»
  • «История России от Петра до Павла»
Представили также контент для детей, а также мультимедийные проекты, в том числе от популярных блогеров, и многое другое.

Игры

Изображение

Получают поддержку и игровые проекты, причем для разных площадок. Всего на презентации представили восемь игр, созданных при содействии ИРИ. На ПК это:
  • мультиплеерный симулятор гонок на грузовиках по России — «Командиры бездорожья»;
  • первый российский гоночный симулятор дронов «СПЛИТ»;
  • «Земский собор» — продолжение «Смуты»;
  • дополнение «Море пиратов» к тактическому шутеру «Спарта 2035»;
  • иммерсивный исторический проект «Дорога Жизни», посвященный подвигу водителей блокадного Ленинграда.
Среди проектов для мобильных устройств поддержку получили проекты, созданные по мотивам популярных мультипликационных франшиз. Это «Три Кота Большое Путешествие» и «Три Богатыря. Арена приключений». Также в числе созданных при содействии ИРИ игр для смартфонов назвали изометрический шутер «Битва за СВОих».

Выход всех вышеназванных проектов должен состояться в ближайший год. Некоторые — например, «Земский собор» — выйдут уже совсем скоро. Релиз продолжения «Смуты» намечен на 4 ноября. Мы уже поиграли в демо и поделились впечатлениями.

CyberNews | Новый сезон ИРИ: какие проекты выйдут в течение года

: 26 сен 2025, 19:18
Gillean_Jordan
На «РИФ» эксперты обсудили эстетику российских игр и ностальгию
Спикеры рассказали, как культурный код отражается в жанрах и нарративах.

Изображение

Спикеры рассказали, как культурный код отражается в жанрах и нарративах

В ходе Российского Интернет Форума («РИФ-2025») эксперты обсудили эстетику российских видеоигр, в которой ностальгия выступает культурным кодом. Спикеры поделились, как он отражается в жанрах, визуальных решениях и сюжетных историях, а также почему при росте команд-разработчиков индустрия испытывает дефицит ярких релизов. Кроме того, в рамках форума эксперты порассуждали, какие условия необходимы геймдеву, чтобы сформировать качественную индустрию отечественных игр.

В дискуссии участвовали:
  • руководитель MFB и генеральный директор АПРИОРИ Александр Михеев;
  • креативный продюсер 1C Game Studios Альберт Жильцов;
  • генеральный директор студии «КБ Продакшн» Виталий Козлов;
  • руководитель студии Divovision Games Петр Костенко;
  • независимый эксперт игровой индустрии Олег Доброштан;
  • операционный директор студии Far Far Games Игорь Илюхин;
  • эксперт по праву и управляющий партнер ЭБР Александр Журавлев;
  • генеральный директор «ИРИ» Алексей Гореславский.
«MFB — обширная экосистема»

Дискуссию открыл Алексей Гореславский. Он рассказал, что ностальгия — один из ключевых трендов мировой игровой индустрии, что доказывается успешными продажами большинства популярных игр. Поэтому в рамках программы спикерам предлагается обсудить, что такое феномен ностальгии, что с ним будет дальше, а также как он проявляется в отечественной игровой индустрии.

По словам Гореславского, видеоигры — один из главных типов онлайн-активностей. По статистике, 62% россиян проводят в них время — это около 60-70 млн человек. В статистике учитываются и ПК-игры, и мобильные, и консольные. Особенно такие развлечения популярны среди молодежи — люди уделяют им хотя бы час в день. При этом генеральный директор «ИРИ» отметил, что за последние три года российские пользователи не стали тратить меньше средств на видеоигры.

Изображение

Далее дискуссию продолжил Александр Михеев — руководитель MFB. Он рассказал, что за последние три года удалось построить площадку для дистрибуции видеоигр. Платформа стала некой экосистемой, где геймеры могут не только играть, но и узнавать о новых продуктах, пользоваться функцией облачного гейминга и так далее. При этом на MFB можно приобретать не только игры, которые доступны на площадке, но и ключи для других цифровых магазинов.

Михеев отметил, что за последние три года значительно изменилась ситуация среди отечественных разработчиков. Если до 2022 года большинство студий создавало видеоигры для мобильных устройств, то после 2022-го подавляющая часть делает игры для ПК. При этом больше 60% российских разработчиков выбирают MFB как площадку для публикации своих проектов, а Steam занимает лишь второе место.

Руководитель MFB добавил, что, помимо инфраструктуры и технологий, компания вкладывается в образовательные программы. Есть отдельный раздел для студенческих проектов — MFB Лаборатория, где учащиеся используют свои игры в качестве дипломных проектов. Кроме того, компания поддерживает инди-сегмент в рамках prototype.indie. Еще обсуждается и прорабатывается концепция крупного акселератора для игровых проектов, которые могут получить экспертную и финансовую поддержку. Михеев подытожил, что MFB практически со всех сторон занимается развитием российской игровой индустрии и поддерживает ее возрождение.

«Ностальгия или взгляд в будущее?»

Изображение

Александр Михеев рассказал, что ностальгия сейчас воспринимается по-разному. Например, возникает вопрос: игра «Сатурн» — это тоска по прошлому или все же взгляд в будущее? По мнению руководителя MFB, эта игра подается через ностальгию с переосмыслением нашей истории с элементами научной фантастики. В результате получился продукт, который «смотрит» в будущее.

Михеев отметил, что такие проекты, как «Сатурн», достаточно востребованы. При этом аудитория требует игры с контентом из 90-х, про историю России и так далее. Это видно по первым оценкам, отзывам, комментариям. Руководитель MFB добавил, что у аудитории есть высокий запрос на качественные игры, созданные в России.

Александр Михеев полагает, что пользователям важнее, как выглядит сама игра и насколько хорошо в ней сделан геймплей. Отталкиваясь от этого, в игре можно использовать практически любой сеттинг, включая исторические периоды. Важнее всего — качественный контент. При этом использование элементов ностальгии и культурного кода — это «вишенка на торте», которая принесет новинке еще больше успеха и положительного фидбэка.

«Лучше, чем Голливуд, мы не сделаем»

Изображение

Далее дискуссию продолжил Альберт Жильцов — креативный продюсер 1C Game Studios и креативный продюсер «Войны Миров: Сибирь». Он рассказал, что отечественной ностальгии пока неоткуда взяться. Если в киноиндустрии или литературе есть знаменитые произведения, то играм до них еще далеко. Жильцов отметил, что пока еще мало создано таких отечественных игр, которые бы навевали ностальгию.

При этом в глобальной игровой индустрии, по мнению Жильцова, ностальгия возникает из-за бизнес-модели некоторых компаний. Разработчикам выгоднее создавать множество ремейков и ремастеров, играя на чувствах игроков. Именно поэтому в индустрии исчезло творчество и возникла «ностальгическая петля».

Далее Жильцов рассказал об экшене «Война Миров: Сибирь», разработка которого происходит в трудные времена, когда сильно сократились инвестиции и упало качество кадров на рынке. И для 1C Game Studios эта игра — попытка создавать тот самый культурный код, так как, по мнению Жильцова, сейчас его попросту нет.

«Война Миров: Сибирь» — игра, которой 1C Game Studios хочет удивить и российских игроков, и иностранных. Все потому, что такие проекты другие не делают: из-за себестоимости и отсутствия творческого потенциала. И главное достоинство новинки — сеттинг, который не взят откуда-то, а придуман с нуля.

Жильцов добавил, что «Война Миров: Сибирь» отличается от предыдущих игр 1C Game Studios и является редким продуктом в отечественном геймдеве, так как в нем пытаются использовать самые современные технологии и наработки, которые «традиционно» не популярны в нашей индустрии из-за отсутствия соответствующих кадров.

Изображение

По словам Жильцова, нехватка специалистов — самое больное место в российской индустрии. При этом пока не нужно подключение высших учебных заведений к геймдеву — это приносит только вред, так как учить новичков некому. Поэтому первая задача индустрии — остановить отток кадров за рубеж. А лучшее обучение новых кадров — это стажировка, которая дает намного больше знаний и опыта. Поэтому с 2022 года 1C Game Studios, по словам Жильцова, подготовила себе 200-300 необходимых специалистов.

«Людям надо приходить в геймдев не с идеями»

Обсуждение продолжил независимый эксперт игровой индустрии Олег Доброштан. Он рассказал, что в российском геймдеве все хорошо с творческими идеями, но есть проблемы с менеджментом. Доброштан отметил, что в индустрии есть обширная база идей для игр, но основная проблема заключается в том, что люди не погружены в реальность.

Доброштан считает, что людям стоит приходить в геймдев не с идеями, а с бизнес-планом, презентацией, бюджетами, умением работать с командой и так далее. И геймдев — это не творческая профессия, а смесь автора, инженера и менеджера.

Изображение

На вопрос о том, какие приоритетные навыки должны быть у начинающего разработчика видеоигр, Доброштан назвал умение видеть систему целиком и понимание, как работает творческий организм. Поэтому, чтобы быть хорошим разработчиком, людям необходимо дополнительно пройти курс менеджмента. Он позволит узнать, почему все пользуются медиа, как работать с командой, а также погрузиться в базовую психологию.

Доброштан подытожил, что геймдев — это динамичный процесс, где идея даже самой простой игры требует огромного количества усилий. И, говоря об искусственном интеллекте в индустрии, Доброштан считает, что его можно использовать в качестве помощника, но с тщательной проверкой. Ведь с помощью ИИ можно создавать звуковые дорожки или арты, у которых еще нет строгих авторских прав. Эксперт подытожил, что подобные технологии можно использовать как дополнительный инструмент, но он несовершенен.

«Геймдеву нужна среда»

Дискуссию продолжил Александр Журавлев — эксперт по праву и управляющий партнер ЭБР. Он рассказал, сможет ли выжить игровая индустрия без поддержки государства. С одной стороны, для российского геймдева требуется создать среду — это денежные средства, люди, поддержка государства и аудитория. А с другой стороны, сейчас в индустрии, если смотреть на нее как на рынок, есть сложности. Журавлев добавил, что если мы хотим больше игр, то этот рынок нужно меньше трогать и больше поддерживать.

Изображение

Александр Журавлев рассказал, что недавно в России были повышены налоги, в том числе для IT-сферы. Эксперт считает, что в этом случае стоит рассмотреть работу с регионами, в которых можно ввести налоговые льготы. Это позволит компенсировать общее повышение налогов и поспособствовать развитию отрасли. Кроме того, необходимы социальные выплаты по классам программного обеспечения. Напоследок Журавлев добавил, что ИРИ стоит пересмотреть контракты.

«Ностальгия — это мост между поколениями»

Продолжил обсуждение генеральный директор студии «КБ Продакшн» Виталий Козлов. Он рассказал, как компания следует культурному коду. Например, было выпущено «Приключение Пети и Волка», которое приближается к 1,5 млн установок на всех платформах. Поэтому игра востребована на российском рынке.

Козлов отметил, что ностальгия — это «мостик» для того, чтобы сделать игру, которая близка поколению постарше и его детям. Подобные проекты могут стать точкой объединения разных возрастных групп. И при создании квеста «Приключение Пети и Волка» студии пришлось привлечь 3 группы сценаристов, чтобы адаптировать историю в игровой процесс.

Изображение

Генеральный директор «КБ Продакшн» добавил, что ностальгия — это всего лишь часть процесса в создании игры. Нельзя взять только ее за основу и получить хороший продукт. Поэтому разработчики использовали современные игровые механики, учитывали ожидания аудитории, добавили ностальгическое прошлое и большое количество юмора. В результате квест получил высокие оценки и положительные отзывы геймеров.

Виталий Козлов отметил, что сейчас студия работает над игрой про Бабу-Ягу. Однако персонаж не классический, как в сказках, а молодой. По сюжету главная героиня застряла на границе между реальным и волшебным миром. При разработке студия учитывает и культурный код, и современные тенденции.

«Мы хотели удивить западных игроков экзотичностью»

Далее обсуждение продолжил руководитель студии Divovision Games Петр Костенко. Он рассказал об игре «Песнь Копья», которая вдохновлена сказками и подана через призму массовой поп-культуры. Поэтому разработчики не претендуют на академичность или историчность повествования — скорее, показать момент сказки в нынешнем мире.

Костенко добавил, что «Песнь Копья» была полностью написана с нуля. Несмотря на маленькую команду, разработчики были готовы рискнуть и хотели удивить западных игроков экзотичностью вселенной, а также надеялись, что российские игроки оценят необычный сеттинг. Глава студии добавил, что над игрой «Песнь Копья» работало два человека, а сейчас — шесть.

Изображение

«Игра о людях»

Завершил дискуссию операционный директор студии Far Far Games Игорь Илюхин, которая разрабатывает игру «Былина». Илюхин отметил, что рассуждать о ностальгии достаточно сложно, но при этом она используется. Как, например, русско-славянская история — на ее основе студия делает новую, интересную и оригинальную игру «Былина».

Илюхин рассказал, что студия старается делать историю максимально реалистичной и приближенной к жизни, несмотря на то, что ее действие происходит в далеком прошлом. Прежде всего «Былина» — это игра о людях. При этом разработчики планируют создать мультивселенную — уже кипит работа над комиксом и создан мини-альбом с тремя композициями из игры.

CyberNews | На «РИФ» эксперты обсудили эстетику российских игр и ностальгию

: 26 сен 2025, 19:45
Gillean_Jordan
«Будто сделали в Garry's Mod»: игроки критикуют трейлер ремастера Deus Ex
Некоторые фанаты пишут, что игра стала выглядеть хуже.

Изображение

Некоторые фанаты пишут, что игра стала выглядеть хуже

На прошедшем State of Play студия Aspyr представила переиздание оригинальной Deus Ex 2000 года. Разработчики показали обновленную графику, а также ряд других улучшений, однако пользователи изменения не оценили.

На официальном канале PlayStation в YouTube трейлер Deus Ex Remastered собрал 5,2 тыс. лайков и 12 тыс. дизлайков. Одни пользователи отмечают, что игра стала выглядеть хуже, а другие шутят, что графику 2000 года прокачали до уровня 2005-го.
Использовать ИИ-апскейл для Deus Ex — это, пожалуй, самая большая ирония, которую я видел в играх.
shadowslayer205
графон из 2000-го подтянули до 2005-го/
Kaaxe
Я всегда думал, что этот ремастер сделают Nightdive Studios, и блин... жаль, что это не так. Какая досада.
edskt_
Сейчас уже есть бесплатные моды, которые делают оригинал красивее этого — и при этом куда вернее ему.
TomBoss123
Вы даже умудрились превратить одну из лучших игровых обложек всех времён в что-то жуткое и уродливое — я поражен.
irnosantos1074

Выглядит так, будто это сделали в Garry's Mod.
HazielH
Это выглядит реально ужасно, продажи будут плохими, и вы используете это как оправдание, чтобы больше никогда не прикасаться к этой серии.
Lukasade101
Каждый день мы живем в чистилище, и это тому доказательство.
mK_Dx
Пожалуйста, перестаньте поручать ремастеры студии Aspyr.
DaveLife25
Первoапрельская шутка в сентябре — безумие какое-то.
CROWcolin2
Deux Ex Remastered, помимо улучшенной картинки, предложит расширенные возможности и более комфортный геймплей. Ожидаются автосохранения, быстрые загрузки, доработанная синхронизация губ и реалистичная физика.

Кроме того, Deux Ex Remastered получит достижения и облачные сохранения. Также авторы добавят в игру возможность играть при помощи геймпадов, улучшенные круговые меню, оптимизированную навигацию и поддержку 4K.

Deus Ex Remastered выйдет 5 февраля 2026 года на ПК, PS5, Xbox Series X|S и Nintendo Switch. Игру выпустят с русскими субтитрами. Предзаказы уже стартовали — в Steam за игру просят 990 рублей. Пополнить кошелек можно на MFB.

CyberNews | На «РИФ» эксперты обсудили эстетику российских игр и ностальгию

: 26 сен 2025, 20:17
Gillean_Jordan
BlazeRush Anniversary Edition — адреналиновые гонки с пушками
Рассказываем все, что нужно знать о праздничном издании игры.

Изображение

Рассказываем все, что нужно знать о праздничном издании игры

Грубый рев мотора, град пуль, свистящих над головой, и крутой вираж впереди. Выброс адреналина и ощущение скорости, смешанное со вкусом свободы. Вокруг — безумные взрывы, а где-то вдалеке глотают пыль соперники. Это сумасшедший и наполненный хаосом заезд, и у тех, кто в нем участвует, нет тормозов.

Много лет назад именно такой опыт нам предложила «пережить» российская студия Targem Games. Она выпустила BlazeRush — динамичную аркадную гонку с боями, покорившую немало геймеров. 28 октября 2025-го игра отметит день рождения — 11 лет. И лучший способ отпраздновать — ворваться на виртуальную трассу вместе с Anniversary Edition.

Безумство в каждом заезде

BlazeRush Anniversary Edition — специальное издание аркадной гонки. Оно содержит базовую игру и дополнительный контент — аддон Star Track. Для тех, кто до этого не был знаком с тайтлом, это неплохая возможность нагнать упущенное. Тем более что теперь набор доступен на MFB.

Изображение

Что до самой BlazeRush, то ее суть проста. Задача — участвовать в соревнованиях на скорость на различных треках, пытаясь прийти к финишу первым. На трассе иногда появляются бонусы, например, ускорители, а также оружие. Оно нужно, чтобы мешать соперникам или же обороняться от их нападок.

В BlazeRush, чтобы победить, можно применять особые стратегии и приемы. Например, подрезать конкурентов в попытке вырваться в лидеры. По словам разработчиков, для игры нужна хорошая реакция и способность принимать решения на ходу. А еще необходимо уметь адаптироваться к трудностям, которые неминуемы во время безумных заездов.

Изображение

В аркадную гонку можно играть как одному, так и в локальном или сетевом мультиплеере. Причем доступны несколько режимов, а также трассы на разных планетах. Среди других особенностей — обилие машин на любой вкус, а еще немало оружия для тех, кто хочет сеять хаос. Игра не перемудренная, драйвовая и веселая — идеальная для тех, кто просто жаждет интересно и ярко провести несколько вечеров.

«Космическое» DLC

Как мы говорили, вместе с базовой игрой в Anniversary Edition входит дополнение Star Track. DLC выпустили в июле 2024-го, и оно включает контент в космической стилистике. Например, добавляет особую тематическую трассу, а также корабли как вид транспорта. Благодаря ему творить безумие можно среди звезд и астероидов.

Что еще входит в аддон:
  • Кампания, состоящая из 30 заданий;
  • Огромный космический корабль в качестве врага;
  • Тематические виды оружия (лазер, цепная молния и так далее).
Изображение

Инструктаж перед заездом

Если вас заинтересовало предложение, то BlazeRush Anniversary Edition можно купить на MFB. Игра и DLC доступны на русском языке.

Минимальные системные требования BlazeRush:
  • ОС: Windows 7;
  • Процессор: Intel Pentium 4 (2 ГГц) или AMD Athlon II;
  • Оперативная память: 1 ГБ;
  • Видеокарта: NVIDIA (256 МБ), AMD Radeon или Intel (HD 3000, HD 4000) с поддержкой Pixel Shader 3.0 (но кроме AMD Radeon X1000);
  • Место на диске: 1 ГБ.
Рекомендуемые системные требования:
  • ОС: Windows 10;
  • Процессор: Intel Core 2 Duo (2,3 ГГц) или AMD Athlon 64 X2 и старше;
  • Оперативная память: 2 ГБ;
  • Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 650 (512 МБ), AMD Radeon HD 5750 или Intel HD 4000;
  • Место на диске: 1 ГБ.
Трейлеры

Видео (2шт): Оффтопик