CyberNews | Стимпанк в океане: Sea Walker Saga получила масштабное обновление

Обсуждение игровых новостей от пользователей нашего форума
Правила форума
Не переступайте черту, за которой вас начали бы бить в реале. Только вместо драки у нас прдупреждения и баны. Будьте взаимовежливы насколько это возможно. Ваши враги любят стучать на ваши оскорбления и тем самым отправлять вас в бан.
  • Кто здесь?
  • нет зарегистрированных пользователей и 1 ноунейм

Самые хайповые игры 2025


Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii
1
5%

Avowed
1
5%

Kingdom Come Deliverance 2
3
14%

Assassin’s Creed Shadows
1
5%

Doom: The Dark Ages
1
5%

Elden Ring: Nightreign
0
0%

Death Stranding 2
2
9%

Atomfall
0
0%

Tony Hawk's Pro Skater 3+4
0
0%

Metal Gear Solid Delta: Snake Eater
2
9%

Borderlands 4
0
0%

Ghost of Yōtei
2
9%

Grand Jenya Tears 6
7
32%

Dying Light: The Beast
1
5%

Mafia: The Old Country
1
5%

Metroid Prime 4
0
0%

Ninja Gaiden 4
0
0%

The Outer Worlds 2
0
0%

 
Всего голосов: 22
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29366
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

26 сен 2025, 21:18

Главное за день: релиз EA Sports FC 26, бесплатная раздача The Last of Us 2
Ключевые события за последние 24 часа.

Изображение

Ключевые события за последние 24 часа

Ежедневно собираем для вас главные новости в одном месте. Основные события за 26 сентября:
  • На ПК и консолях вышел футбольный симулятор EA Sports FC 26. В игре есть русские субтитры, при этом сама она в России недоступна;
  • Обладатели расширенных тарифов PS Plus могут получить новую бесплатную игру. В честь 26 сентября — дня The Last of Us — геймеры могут поиграть в The Last of Us: Part 2, причем как оригинал, так и переиздание;
  • В Steam стали временно бесплатными Diablo 4, Rematch и PGA TOUR 2K25. Акция продлится до 29 сентября 20:00 МСК;
  • 1C Game Studios объявила, что карточный рогалик «Бессмертный. Сказки Старой Руси» выйдет на консолях уже 16 октября 2025 года. Он станет доступен на Xbox Series X|S, PlayStation 5 и Nintendo Switch;
  • В шутере Payday 2, вышедшем 12 лет назад, внезапно ввели подписку. Геймеры тут же обрушили рейтингш игры в Steam;
  • Российский онлайн-шутер «Калибр» выпустят в Китае. Открытое бета-тестирование запланировано на конец 2025 года;
  • CD Projekt RED отложила релиз патча с поддержкой модов на консолях в «Ведьмаке 3: Дикая Охота». Теперь обновление стоит ждать не раньше 2026 года;
  • Вышел русский тизер фильма «Возвращение в Сайлент Хилл». Фильм выйдет в России на день раньше, чем на Западе, — 22 января 2026 года;
  • Портал Entertainment Weekly показал новые кадры четвертого сезона сериала «Ведьмак». На изображениях можно увидеть Геральта, Йеннифэр, Цири, Региса и прочих.
  • Портал Production Weekly сообщил, что съемки фильма «Грань будущего 2» стартуют уже в 2026 году. К своим ролям вернутся Том Круз и Эмили Блант, а режиссером опять выступит Даг Лайман.
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29366
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

26 сен 2025, 21:45

Disney показала трейлер нового сезона «Звездные войны: Видения»
9 новых короткометражек от 9 разных студий.

Изображение

9 новых короткометражек от 9 разных студий

Disney и Lucasfilm показали первый трейлер третьего сезона анимационной антологии «Звездные войны: Видения», премьера которой состоится 29 октября 2025 года на Disney+.



В ролике показаны фрагменты девяти новых короткометражек, созданных девятью студиями со всего мира. Каждая команда предложила собственное художественное видение культовой вселенной.

Среди авторов выделяются Wit Studio, работавшая над «Атакой титанов», Spy x Family и первым сезоном «Саги о Винланде», а также David Production, известная по «Невероятным приключениям ДжоДжо», «Пламенной бригаде пожарных» и «Клеткам за работой!».
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29366
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

26 сен 2025, 22:16

«Симулятор Автобуса 3D» — городские маршруты без правил
Игра, которая одновременно радует и раздражает.

Изображение

Игра, которая одновременно радует и раздражает

«Симулятор Автобуса 3D» — простая игра для коротких сессий, где можно расслабиться за рулем виртуального автобуса. Первое впечатление от нее довольно двойственное: с одной стороны, это вроде бы симулятор, а с другой — нечто, напоминающее старую добрую Crazy Taxi от Sega. В этой статье расскажем, чем вас может порадовать и огорчить «Симулятор Автобуса 3D»

Изображение

Геймплей

Игровой процесс очень прост: вы выбираете автобус, выезжаете на маршрут и начинаете кататься по городу, зарабатывая виртуальную валюту. Деньги здесь капают за установленную цену проезда одного пассажира. Разработчики внесли важную и логичную деталь: чем дороже ваш автобус, тем выше можно установить стоимость билета. Поэтому стоит стремиться к более крутым автобусам.

Помимо этого, автобусы можно улучшать, вкладываясь в уменьшение расхода топлива, увеличение объема бака или установку пневмоподвески. Заправляться, кстати, тоже необходимо. Если же вы будете слишком неаккуратны на дороге и станете часто врезаться в препятствия, автобус начнет дымиться, сигнализируя о необходимости ремонта. Процесс починки максимально облегчен: достаточно просто подъехать к пикапу на карте, и транспорт мгновенно восстановлен.

Изображение

Игра пытается разнообразить геймплей системой коллекций и заданий. По всей карте разбросаны различные предметы для сбора: листья, деньги и какие-то золотые светящиеся колеса. Разработчики обещают достойные награды за полную коллекцию каждого типа, что может стать дополнительным стимулом для более внимательного исследования города.

Выполнение различных заданий, например, таких, как «сбить 10 столбов», приносит деньги и опыт. Вот именно такие моменты и создают тот самый эффект Crazy Taxi, где езда по правилам не очень поощряется. Наличие на улицах города дорожных знаков теряет всякий смысл. Они тут есть чисто для антуража, но следовать им абсолютно необязательно, ведь игрока никто не накажет за езду на красный свет или по встречной полосе.

Если вам больше по душе ночные поездки, то в настройках карты можно изменить время. Также игра предлагает несколько режимов камеры, среди которых есть и вид от первого лица. Он выглядит интересно, но управлять автобусом из кабины водителя не очень удобно из-за ограниченного обзора, поэтому большинство игроков, скорее всего, предпочтут вид от третьего лица.

Изображение

Чего не хватает?

К сожалению, погружению в роль водителя мешают заметные недостатки. Очень раздражает поведение пешеходов. Некоторые из них никак не реагируют на приближающийся автобус, продолжая идти своей дорогой. Лишь изредка они могут отбежать в сторону.

Другой серьезной проблемой является реклама. Ее здесь очень много, и она может появляться в самый неподходящий момент, прямо во время поездки, прерывая процесс.

Изображение

Вывод

«Симулятор Автобуса 3D» сложно назвать симулятором, это скорее аркада, которая может затянуть на несколько вечеров в качестве своеобразного антистресса.

Это типичный представитель мобильного гейминга — с потенциалом для расслабленного залипания, но без особых претензий на что-то большее. Если вы тоже хотите попробовать себя в роли водителя автобуса, то скачивайте игру через RuStore.
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29366
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

26 сен 2025, 22:42

Обзор EA Sports FC 26: игра, про которую вы все уже знаете
Футбольный симулятор вне конкуренции.

Изображение

Футбольный симулятор вне конкуренции

Я люблю футбол и игры серии FIFA (теперь EA Sports FC). Покупка новой части для меня давно стала ритуалом — вроде ежегодного релиза Call of Duty для ее фанатов. Футсим EA можно ругать долго и по делу, но факт остается фактом: другой такой игры нет, и в ближайшем будущем не предвидится.

После анонса EA Sports заявляла, что FC 26 создавалась с оглядкой на критику и пожелания фанатов. Во много из-за того, что EA Sports FC 25 выступила для издателя ниже ожиданий. Но так ли много в новой игре значимых изменений?

Больше реализма

Изображение

Немного ликбеза о том, как EA Sports делает свой футбольный симулятор лучше или хуже каждый год. Обычно разработчики вносят изменения в скорость игры, крепость (и тупость) защиты, а также точность ударов нападающих. Если игрокам не по нраву текущее положение дел, то в следующей части изменения откатываются назад или кардинально меняются в стороны повышенных скоростей.

Где остановилась EA Sports FC 26? По моим ощущениям, новая игра стала почти гиперзвуковой. Особенно это ощущается в матчах с живыми соперниками в Ultimate Team — зачастую игра проходит без центра поля и заканчивается со счетом 10-9 или 7-7. Футбольная феерия? Скорее головная боль и потные ладони.

Матчи приносят удовольствие, когда у тебя мяч, но быстро утомляют, когда приходится обороняться. Все же это шаг вперед по сравнению с прошлогодней игрой, когда матчи в Ultimate Team в основном вызывали раздражение.

Главной фишкой EA Sports FC 26 стали шаблоны игрового процесса. Теперь они делятся на соревновательный и реалистичный. Первый по умолчанию используется в FUT и сменить его нельзя. Соревновательный, по сути, представляет собой классический вариант игры в FIFA и EA Sports. Темп матчей гораздо выше, а игроки более подвижны и способны на по-настоящему сверхчеловеческие трюки.

Шаблон «Реализм» особенно понравится фанатам режима «Карьера», которые играют на близком к максимальному уровню сложности, но хотят больше челленджа. Эта настройка значительно замедляет игровой процесс, создает больше суматохи у ворот, а также внедряет элемент «рандома».

Футболист условного клуба «Хаддерсфилд» будет чаще обрезаться и давать пасы в недодачу. Другими словами, с использованием настройки «Реализм» матчи в одиночной карьере станут гораздо более вязкими, с большим количество борьбы и фолов — идеальный вариант для тех, кому нравится выскребать победы со счетом 1-0.

Стоит отметить улучшения по части вратарей. Голкиперы стали немного лучше — теперь они реже отбивают мяч прямо на ногу сопернику в опасной зоне, — но сыграть на ноль (или хотя бы ограничить соперника меньше чем двумя голами) все равно сродни чуду.

Затягивающая «Карьера»

Изображение

Я всегда старался балансироваться в FIFA и EA Sports FC между сетевыми зарубами и спокойными матчами в «Карьере», но последней постоянно чего-то не хватало. Разработчики каждый год вносили изменения по чайной ложке и, кажется, только сейчас пришли к более-менее финальному решению.

Режим «Карьеры» за тренера в этот раз прокачали особенно заметно. Теперь он предлагает разные сценарии и необычные испытания. К примеру, можно начать сезон с минус 20 очками и постараться избежать вылета. Или же привести «Реал Мадрид» к дублю на внутренней арене, выставив Джуда Беллингема в основе не менее 25 раз. Есть и другие задачи — вроде лидерства в таблице к Рождеству или заработка крупной суммы на трансферах.

Появились и динамические события — случайные ситуации, которые добавляют режиму живости и разбавляют рутину симуляции матчей. Так, двое игроков могут сцепиться на тренировке и выбить друг друга из состава, команда рискует потерять футболистов из-за неудачного ужина, кто-то пожалуется на тоску по дому, а клуб и вовсе может неожиданно сменить владельцев вместе с приоритетами. В этот момент фанаты Football Manager наверняка тихо посмеиваются.

Про Ultimate Team (и деньги)

Изображение

Ultimate Team снова слегка встряхнули — как по части механик, так и по части монетизации. В режиме Rivals, например, вернули систему вылета, избавив игроков от ситуации, когда они застревали в дивизионе выше своих сил. Продвижение теперь облегчают бонусные задания — они приносят внутриигровые монеты и дополнительные очки для еженедельных наград.

Еще EA Sports постаралась замедлить рост крутости составов игроков, уменьшив число наград за выполнение заданий. Кроме того, некоторые полученные предметы продать теперь нельзя. Таким образом издатель хочет снизить число моментов, когда средний по рейтингу состав упирается в команду, состоящую из одних легенд.

Казалось бы, идея разработчиков заслуживает уважения, однако она тут же разбивается о другой аспект Ultimate Team — монетизацию. Если у вас совсем не прет, то всегда можно вкинуть пару (десятков) тысяч рублей и собрать «Галактикос». В этом плане авторам баланс до конца соблюсти не удалось. Те, кто готов платить, все равно получают больше наград и закупаются паками. А те, кто не готов — что ж, им придется гриндить сутками, выполняя задания ради золотых наборов средней руки или игроков, доступных для аренды на 10 матчей.

Еще расстроило то, что EA Sports убрала бесплатный боевой пропуск в пользу премиального пропуска, распространяемого на всю игру. В нем представлены награды как для Ultimate Team, так и для одиночной карьеры. Если вы играете только в UT, то вряд ли вам будет интересно открывать тренера для одиночного режима. Хотелось бы больше паков или редких игроков для улучшения состава.

Оценивать EA Sports FC 26 непросто. Это игра для «своих», которая годами почти не меняется: именно за это ее и любят, и ненавидят. Однако новая часть делает шаг вперед, предлагая два разных шаблона, рассчитанных на любителей карьеры и онлайн-сражений. Оба подхода ощущаются удачно, но вряд ли это убедит тех, кого по-прежнему раздражает избыточная монетизация франшизы — перекос в сторону доната никуда не делся.

Оценка: 7/10
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29366
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

27 сен 2025, 00:16

Патч для Borderlands 4 улучшил производительность и добавил настройку FOV
Пользователям ПК авторы советуют сбросить кэш шейдеров.

Изображение

Пользователям ПК авторы советуют сбросить кэш шейдеров

2K Games и Gearbox Software выпустили первый крупный патч для Borderlands 4. Обновление призвано улучшить производительность и стабильность лутер-шутера, а также устранить вылеты. Многочисленные изменения затронули и консоли.

Пользователям ПК разработчики отдельно посоветовали поиграть примерно 15 минут после установки апдейта для компиляции шейдеров. Они также порекомендовали сбросить кэш шейдеров, если проблемы со статтерами не ушли.

Главные изменения:
  • Улучшена общая стабильность, устранены зависания, падения FPS и вылеты;
  • Обновлены анимации персонажей ради улучшения производительности;
  • Персонажи в меню теперь загружаются быстрее;
  • Устранен баг, при котором игроки теряли очки навыков или получали лишние;
  • Устранены застревания врагов и рассинхронизация в мультиплеере;
  • На консолях PS5 и Xbox Series X|S появилась настройка FOV (поле зрения).
Borderlands 4 доступна на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series X|S с текстовым переводом на русский язык. Ознакомиться с нашим обзором можно по этой ссылке.
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29366
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

27 сен 2025, 00:42

Тайна Белой Клавдии: как Silent Hill f связана с серией
Разбираем главную теорию о связи новой части с классическими играми через один неприметный цветок.

Изображение

Разбираем главную теорию о связи новой части с классическими играми через один неприметный цветок

Silent Hill f уже вышла, и главный вопрос, который волнует фанатов — как она связана с основной серией игр? Какое отношение новая история в японском сеттинге имеет к туманному американскому городку и его устоявшемуся лору? Игра не дает прямого ответа, но, в лучших традициях франшизы, оставляет множество подсказок, позволяющих сложить все воедино. Осторожно, в тексте содержатся спойлеры к сюжету Silent Hill f.

Белая Клавдия: старый знакомый из туманного города



Чтобы понять связь, нужно вспомнить один важный элемент из классических игр от Team Silent — Белую Клавдию (White Claudia). Это редкая трава, которая растет только в окрестностях Сайлент Хилла, обычно у водоемов. Местный культ, известный как Орден, веками использовал семена этого растения для создания веществ, вызывающих видения, для своих ритуалов. В первой части игры можно найти документы, где говорится, что семена содержат галлюциногенное вещество, применяемое в религиозных церемониях. Из них же создавали препарат PTV, который сыграл трагическую роль в судьбе медсестры Лизы Гарланд, вынужденной молчать о происходящем с Алессой Гиллеспи. Этот цветок — незаметная, но крайне важная часть канона серии.

Как японская деревня связана с американским культом



А теперь перенесемся в Silent Hill f. Примерно в середине игры, в доме персонажа по имени Шу, мы находим сад. Семья Шу — потомственные лекари, специализирующиеся на травах. И вот, у затуманенного пруда, растет множество цветов, которые выглядят точь-в-точь как та самая Белая Клавдия. Из этих цветов семья Шу делала лекарство в виде красных капсул для главной героини, Хинако. Изучая документы в игре, мы узнаем об «Экзотической Траве», которую в Японию в 1776 году привез некий иностранный миссионер (явный намек на члена Ордена). Этот цветок здесь называют «Хаккокусо», а снадобье из него — «Какура-макакура», которое, по поверьям, позволяет говорить с духами. Описание растения и его свойств идеально совпадает с Белой Клавдией.

Гениальная простота



Хотя в игре прямо не говорится, что Хаккокусо — это Белая Клавдия, все улики указывают именно на это. Разработчики взяли небольшой, но важный элемент из лора самых первых игр и сделали его связующим звеном для истории, происходящей на другом конце света. Это простой, но гениальный способ вписать новую главу в канон, не нарушая его, а элегантно дополняя.

Игра уже доступна в Steam, и это отличный повод погрузиться в ее мрачную атмосферу. А если вы захотите приобрести ее или другие хорроры, то пополнить кошелек, как всегда, можно через сервис MFB.

По теме: 
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29366
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

27 сен 2025, 01:17

Онлайн-шутер «Калибр» официально выйдет в Китае
Открытое бета-тестирование проведут в конце года.

Изображение

Открытое бета-тестирование проведут в конце года

Компания 1C Game Studios совместно с War Flames объявили о стратегическом партнерстве, в рамках которого онлайн-шутер «Калибр» будет официально выпущен в Китайской Народной Республике.

Игра была одобрена Национальным управлением по печати и публикациям Китая (NPPA) и планируется к релизу в стране в 2026 году. Открытое бета-тестирование запланировано на конец 2025 года.

«Калибр» — бесплатный онлайн-шутер от первого и третьего лица про современный спецназ. Проект относится к жанру тактического командного экшена и предлагает бои в режимах PvP, PvE, а также PvPvE.

Ранее для «Калибра» вышло крупное обновление. В нем разработчики добавили боевой пропуск с оперативниками, новые режимы, а также еженедельные награды. Ознакомиться с деталями можно в нашем видео.
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29366
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

27 сен 2025, 01:42

Названа дата выхода рогалика «Бессмертный. Сказки Старой Руси» на консолях
Игра станет доступна на Xbox Series X|S, PlayStation 5 и Nintendo Switch..

Изображение

Игра станет доступна на Xbox Series X|S, PlayStation 5 и Nintendo Switch.

Команда 1C Game Studios объявила, что карточный рогалик «Бессмертный. Сказки Старой Руси» выйдет на консолях уже 16 октября 2025-го. Он станет доступен на Xbox Series X|S, PlayStation 5 и Nintendo Switch.

Также во время Tokyo Game Show посетители мероприятия смогут сыграть в эксклюзивную демоверсию для Switch. Выставка проходит в Японии и продлится до 28 сентября.

«Бессмертный. Сказки Старой Руси» — игра, события которой разворачиваются во вселенной известного литературного цикла Романа Папсуева. Она предлагает спасти мир Белосветье в роли героев русского фольклора.

Пользователям доступно несколько персонажей с уникальными способностями. На пути к победе над злом необходимо собирать колоду, улучшать карты, а также сражаться с фантастическими чудовищами.

О первых впечатлениях от игры в «Бессмертный. Сказки Старой Руси» мы рассказывали в отдельном материале. Также публиковали интервью с продюсером рогалика.
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29366
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

27 сен 2025, 09:18

«Не так больно, как кажется»: эксперты — о поддержке разработчиков игр в РФ
Спикеры обсудили, какие проблемы возникают в игровой индустрии, когда дело касается финансов.

Изображение

Спикеры обсудили, какие проблемы возникают в игровой индустрии, когда дело касается финансов

В конце сентября в Москве проходит главное федеральное событие в сфере креативной экономики — «Российская креативная неделя». Очередную сессию посвятили поддержке разработчиков российских игр, а ведущим выступил глава MFB и ассоциации АПРИОРИ Александр Михеев.

В основе дискуссии — исследование, проведенное в 2025 году Ассоциацией профессионалов индустрии оперирования и разработки игр (АПРИОРИ) совместно с АНО «Институт развития интернета» и юридической компанией «ЭБР» при поддержке Фонда «Сколково», с участием ведущих игровых компаний. Участники обсудили, какие меры поддержки действительно работают, чего не хватает разработчикам и как должны трансформироваться подходы к регулированию и стимулированию отрасли.

В сессии приняли участие:
  • Константин Голуб — директор по взаимодействию с органами государственной власти, MFB;
  • Александр Журавлев — управляющий партнер и основатель ЮК «ЭБР», председатель комиссии по правовому обеспечению цифровой экономики, Ассоциация юристов России;
  • Сергей Ефремов — операционный директор Astrum Entertainment;
  • Алексей Буньков — руководитель направления, АНО «Институт развития интернета»;
  • Алексей Каленчук — директор по цифровым креативным индустриям, Фонд «Сколково.
«Система поддержки — она сейчас не про геймдев»

Операционный директор Astrum Entertainment Сергей Ефремов раскрыл, что и представителям большого бизнеса не так легко получить поддержку государства для своих проектов — даже при наличии юридической службы и прочих механизмов (которых у малого бизнеса нет вовсе). Система слишком сложна: приходится обходить многие организации, чтобы собрать воедино все что нужно.
При этом очень радует, что государство нас замечает, нас видит, потому что игры — это будущее. И надеюсь, на этом мы не остановимся.
Сергей Ефремов, операционный директор Astrum Entertainment
Изображение

Директор MFB по взаимодействию с органами государственной власти Константин Голуб солидарен с Ефремовым. По его словам, радует уже сам факт того, что идет обсуждение господдержки. Ведь лет 10 назад отношение к играм было иным: в инфополе их больше обсуждали в контексте жестокого поведения подростков, и нередко предлагали что-то запретить.

С другой стороны, чтобы эта поддержка была, разработчикам и профильным организациям приходится самим работать с регуляторами, и, скажем так, объяснять, как функционирует игровая индустрия. На текущий момент система не ориентирована на геймдев: она больше рассчитана на рынок ПО в целом, и именно про создание игр раньше речи не шло. В итоге механизмы нужно адаптировать под специфику индустрии. Например, успех игры предугадать невозможно, отчего и неясно, как рассчитывать возврат инвестиций.

По мнению Голуба, хотя инфраструктура создается (например, дистрибуция MFB и RuStore), она замкнута на локальном рынке, недостаточном для окупаемости. Поэтому нужно искать новые точки роста и выходить на экспортные рынки, в чем как раз может помочь государство.
Есть понятные сложности с российской юрисдикцией и нужно собрать модель, как вернуться на высококонкурентный внешний рынок, как оказаться в местах трафика, как этот трафик субсидировать, и как достучаться до конечной аудитории.
Константин Голуб, директор MFB по взаимодействию с органами государственной власти
Изображение

Голуб подчеркивает, что Министерство цифрового развития с пониманием относится ко всем этим проблемам, в том числе, со сложностями реестров отечественного ПО, и ищет способы автоматизировать процесс. Но дело это сложное, и на него нужно время. Однако радует уже то, что отрасль видеоигр воспринимают как серьезный бизнес, а не развлечение подростков.
Видеоигровую индустрию начинают отделять от большой IT. Но мы, по-моему, до сих пор до конца не определились юридически, что такое видеоигра. И это еще предстоит сделать. <…> Второй существенный момент — наш рынок. По всем текущим исследованиям, мы оцениваем общий объем рынка — сколько денег собирает мировая видеоигровая индустрия, в том числе, российская, с наших пользователей — в 200+ млрд рублей в год. Для сравнения: глобальный рынок — это 184-186 млрд долларов. То есть мы болтаемся где-то в районе 1,5% максимум в зависимости от курса. При этом стоимость разработки не сильно дешевле, чем на альтернативных рынках, а доступ к этим рынкам на сегодняшний день ограничен.
Александр Михеев, руководитель MFB и генеральный директор ассоциации АПРИОРИ
Изображение

«Малые и средние разработчики часто не приходят за грантами»

Главы MFB и ассоциации АПРИОРИ Александр Михеев задал вопрос, что делать в текущих условиях молодым разработчикам, и какие барьеры мешают им получать гранты и субсидии от государства. Руководитель направления АНО «Института развития интернета» Алексей Буньков раскрыл, что подавляющее большинство представителей отрасли не пользуется льготами, хотя они существуют. И часто малые и средние разработчики просто не приходят за грантами.

Причина может быть в сложностях с администрированием или отсутствии опыта. Специализированную помощь и экспертизу могут предоставить игровые общественные организации, однако и тут есть загвоздка: согласно опросам, лишь чуть больше 13% студий-разработчиков в них состоят. Буньков советует командам обратить на это внимание: объединяясь, можно взаимодействовать по упрощению процедур с институтами развития и доносить свои мысли о видах поддержки.
Нужно объединять усилия, можно подключать и обучение, и акселерацию, и мы сейчас это активно обсуждаем. Надеюсь такие возможности у нас в ближайшее время появятся.
Александр Михеев, руководитель MFB и генеральный директор ассоциации АПРИОРИ
Изображение

По словам директора по цифровым креативным индустриям фонда «Сколково» Алексея Каленчука, в каждом научно-техническом центре или подобном органе есть эксперты, отвечающие за разные профили, и малым и средним разработчикам нужно уметь выйти на «своего» человека, «понимающего в теме», и не бояться обращаться за содействием к индустриальным компаниям вроде юридической «ЭБР».

При этом если команда не превышает двух человек, а проект находится на очень ранней стадии, лучше попытать счастья не в научно-технических центрах, а в акселераторах, хакатонах, гейм-джемах — там получить целевую поддержку гораздо проще. Если же проект продвинулся до более продвинутых этапов разработки, команда насчитывает уже от 3-5 человек, а на разработку потрачено 6-9 месяцев, тогда имеет смысл посещать особые экономические зоны. Это же касается и ситуаций, когда сделка с инвестором близка к заключению: помощь экспертов позволит получить рычаг для финансирования и усилить позицию.
Как человек из «Сколково», я должен был говорить: «Хэ-хэй, все к нам, ребята, залетайте!» Но нет. Тут надо быть очень трезвым. Людей, которые только хотят делать игры, хочется отправить на MFB, Prototype, даже просто на MFB Video посмотреть курсы, как делаются игры, или сходить на хакатон. А те, кто уже в процессе, в зависимости от стадии, они, конечно, выбирают разные формы поддержки, которые могут быть от «ИРИ», «Сколково», «IT-маневра» и подобных.
Алексей Каленчук, директор по цифровым креативным индустриям, Фонд «Сколково»
Изображение

«Корень — в институте»

По словам операционного директора Astrum Entertainment Сергея Ефремова, инди-разработчики не идут за грантами, потому что не верят, что смогут их получить. Команды уверены, что пытаться бессмысленно. Управляющий партнер и основатель ЮК «ЭБР» и председатель комиссии по правовому обеспечению цифровой экономики Александр Журавлев знает, откуда растут ноги у такой точки зрения. По его словам, корень — в институте.

В современных образовательных учреждениях студентов учат рисовать и работать с программным обеспечением, но к этим специальностям не «прикручивают» вопросы финансовой грамотности. В итоге разработчики не могут рассчитать, сколько денег надо, на какой этап, сколько налогов платить и прочее.
Если вы хотите заниматься геймдевом как любой заказной разработкой, будьте готовы, что вам придется постоянно просвещаться. Просвещаться по-разному: при помощи ассоциаций, при помощи издателей и при помощи других лиц, которые в индустрии вас окружают. Здесь суперважно не говорить, что «все под это заточено», «нет, это под то заточено». Всегда будут сложности. У нас нет, знаете, как в Польше — одной компании CD Projekt RED, куда Польша вложила все силы и деньги и больше там ничего особо не растет, условно говоря. У нас другой путь. И он требует, как от любого предпринимателя в любой стране, понимания специфики.
Александр Журавлев, управляющий партнер и основатель ЮК «ЭБР»; председатель комиссии по правовому обеспечению цифровой экономики, Ассоциация юристов России
Изображение

Руководитель направления АНО «Института развития интернета» Алексей Буньков подчеркивает, что все государственные деньги имеют ряд ограничений, отсюда и трудности с оформлением документации при подаче заявок. Если, в теории, получатель гранта не справляется с проектом, он должен по условиям договора вернуть средства.  Но Константин Голуб парирует, что субсидии, за которые надо отчитываться, тоже своего рода проблема: если у разработчиков нет права на риск, никто и не идет рисковать. С другой стороны, базовое финансовое обеспечение у кандидата на грант уже должно быть.
Эта проблема очень актуальна, но если мы говорим про Институт развития интернета, это же не 100%-ное финансирование, это софинанс. То есть студия либо должна обладать собственным капиталом, либо иметь сторонних частных или институциональных инвесторов, они  и берут на себя этот риск, который в случае неуспеха должен быть покрыт. Потому что идти за госфинансированием, заведомо зная, что ты что-то не сделаешь, кажется максимально странным.
Александр Михеев, руководитель MFB и генеральный директор ассоциации АПРИОРИ
Алексей Буньков также добавляет, что с теми, кто проходит конкурсный отбор, тесно сотрудничает команда экспертов «ИРИ» и помогает доработать проект на стадии подачи. В итоге прецедентов, что кто-то не оправдал финансирования, пока не было. По словам Александра Журавлева, такая поддержка выражается и в экспериментах: например, «ИРИ» разрешил обычным командам без статуса юридического лица или индивидуального предпринимателя подавать заявки на небольшие гранты — примерно до 15 млн рублей. И только если претендент побеждает, он может зарегистрироваться и получить грант. Такой подход должен стимулировать разработчиков чаще рисковать. И даже необязательно нужно представлять целую игру — достаточно демоверсии, вертикального среза и так далее.

В то же время Журавлев признает, что получить деньги от инвесторов в наше время не так просто. Не в последнюю очередь потому, что их мало, а разработчиков много. Кроме того, инвесторы зачастую обращают внимание на монетизацию, а та не всегда равняется успеху игры.
В рамках своей общественной деятельности мы взаимодействуем с потенциальными инвесторами, и по их запросу мы с нашего птичьего пытаемся приземлить на их инвестиционный и как-то эту историю соединить. Но все равно конструкция «частный капитал при поддержке грантового финансирования» — это очень хороший инструмент. Это, в том числе, и минимизация рисков, и расширение твоих возможностей.
Александр Михеев, руководитель MFB и генеральный директор ассоциации АПРИОРИ
Изображение

«Издатели? А это кто?»

Глава MFB и ассоциации АПРИОРИ Александр Михеев поднял другую важную тему — господдержку издателей и локализаторов. Сегодня финансирование и гранты нацелены исключительно на разработчиков, а те, кто выпускает или переводит игры, фактически не создают программный продукт, а значит к ним не применимы соответствующие льготы. Проблема в том, что среди российских геймеров есть спрос на зарубежные игры, но с качественной локализацией.

По мнению директора MFB по взаимодействию с органами государственной власти Константина Голуба, для начала надо объяснить представителям власти само понятие «издатель игр». Когда о нем заходила речь в разговоре с регуляторами, Голуб сталкивался с необычной реакцией: «А это кто?»
Просто специфика создания продукта в игровой индустрии неочевидна. Что нужны еще и издатели, которые, грубо говоря, как продюсеры кинофильма. Но продюсеры — это понятная роль, а издатели — нет. Поэтому и говорить про меры поддержки отдельные очень сложно.
Константин Голуб, директор MFB по взаимодействию с органами государственной власти
Руководитель направления АНО «Института развития интернета» Алексей Буньков уверен, что прежде чем говорить о новых мерах поддержки или менять старые, было бы хорошо сформировать видение общей картины отечественной игровой индустрии в ближайшем будущем.
А что это должно быть такое? Исходя их этого, будут становиться понятными приоритеты поддержки и определенные последовательности — от малой компании до средней; или поддержки продукта на разных этапах его создания — от идеи до запуска уже непосредственно игры. Поэтому история про большую картинку, про то, чтобы собраться вместе и придумать, а что это должно быть через 5-10 лет, это интересный вопрос. Мне кажется, исследование дает этому хороший материал.
Алексей Буньков, руководитель направления, АНО «Институт развития интернета»
Изображение

По словам операционного директора Astrum Entertainment Сергея Ефремова, на внутреннем, российском рынке издателям необходимо продвижение, на внешних — поиск партнеров. Для большинства продуктов это неизбежно из-за локальных особенностей — юридических и финансовых, менталитета и так далее. Однако найти местного издателя — всегда проблема.
Найти его [издателя] стоит достаточно больших денег. Тебе надо ехать на большие выставки международного класса, а это чаще всего реально большие деньги. Начиная от перелета в тот же самый Китай, например, на ChinaJoy, до проживания там. Я посмотрел на опыт Южной Кореи, где есть замечательная ассоциация KOCCA, которая привозит южнокорейских разработчиков в разные страны, в торговые представительства, организует встречи с местными издателями, чем помогает развивать свой рынок, на это выделен достаточно серьезный государственный бюджет, и это эффективно.
Сергей Ефремов, операционный директор Astrum Entertainment
Изображение
Не бойтесь. Все инструменты есть. Добро пожаловать в ассоциации, в общественные организации, юридические компании, фонды. Там точно есть люди, которые готовы вам помочь и провести через пусть даже сложный, тернистый путь, но он приведет вас к успеху. Делайте игры!
Александр Михеев, руководитель MFB и генеральный директор ассоциации АПРИОРИ
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29366
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

27 сен 2025, 10:17

Новый рекорд в Hollow Knight: Silksong — игру прошли меньше чем за час
Пользователь под ником Nebula установил новую планку для скоростных прохождений.

Изображение

Пользователь под ником Nebula установил новую планку для скоростных прохождений

Любители скоростных прохождений продолжают улучшать свои результаты в Hollow Knight: Silksong. Новый рекорд установил игрок под ником Nebula, который одолел популярную метроидванию всего за 58 минут и 52 секунды.

Сам спидраннер назвал свою тактику устаревшей. Он планирует улучшить результат еще на 30-40 секунд за счет забега по более сложному маршруту. Ранее рекорды ставили геймеры BlueSR и Onaku с результатами 1 час 17 минут и 1 час 19 минут соответственно. Официальная таблица лидеров на сайте speedrun.com откроется только 1 октября.

Hollow Knight: Silksong вышла 4 сентября на ПК, PlayStation, Xbox и Nintendo Switch. Игра на пике хайпа — в отдельном материале поделились впечатлениями от прохождения.
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29366
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

27 сен 2025, 10:43

Обзор Silent Hill f: духота в тумане
Напугали не скримерами, а японскими загадками.

Изображение

Напугали не скримерами, а японскими загадками

Когда я впервые услышал про Silent Hill f, то воодушевился. Психологический хоррор с элементами выживания, да еще и в японской глубинке 60-х. Звучит действительно круто! Кто бы мог подумать, что через пару часов урон по моей психике был нанесен колоссальный, и все это даже без скримеров на экране.

Рассказываю, почему не стоит прогуливать уроки по мировой художественной культуре, как хоррор умудряется не пугать игрока, и кому Silent Hill f все-таки может понравиться.

Школьница в тумане

Изображение

Наши приключения по миру Silent Hill f начинаются вместе с Хинако. Девочка проживает в японской глубинке Эбисугаока времен 60-х вместе со своей мамой, папой и сестрой. Отец — заядлый алкаш, мать жертвует всю себя ради воспитания детей, а сестра удачно вышла замуж и оставила бедную Хинако встречать переходный возраст в одиночестве. По неизвестным причинам деревушку окутывает жуткий туман, большая часть местных жителей пропадает, а на улицах появляются страшные монстры.

Мы в роли Хинако пытаемся разобраться в мистике происходящего, отыскать друзей и понять, что за чертовщина тут творится. Сюжет в Silent Hill f подается крайне обрывчато и метафорично. У героини то и дело происходят флэшбеки, показывающие прошлое, а второстепенные персонажи постоянно говорят загадками.

Первые часы я пытался познакомиться с этим миром. Делать это было достаточно интересно. Во-первых, сеттинг японской глубинки 60-х не так часто появляется в играх. Все эти узкие улочки, ламповые магазинчики, атмосфера недавно прошедшей Второй Мировой и нетронутая прогрессом природа. Путешествовать по миру Silent Hill f не надоедало.

Во-вторых, повествование происходит от лица самой Хинако. Школьница записывает все, что она видит, в свой дневник. И его оформление сделано достойно. По сути, мы наблюдаем за Эбисугаокой глазами юной девочки. То тут, то там, в дневнике проскакивают подростковые жаргонизмы, картинки, нарисованные от руки, пометки по типу: «Моя подруга торчит мне 500 йен, а еще любит Сю». Даже местная карта стилизована под черновик школьницы.

Изображение

Игра знакомит нас с мировоззрением человека из прошлой эпохи. Мы видим ее споры с родителями о будущем, мечты и желания, взаимоотношения со сверстниками. Отчасти получается сравнить молодежь Японии с любой другой. Сразу приходит осознание: наши культуры сильно отличаются, и Silent Hill f выступает эдаким экскурсом в психотип азиатского человека.

На этом плюсы игры заканчиваются. И если бы Silent Hill f называлась психологической адвенчурой, японским ответом Life is Strange или вовсе визуальной новеллой, то впечатления были бы другими. Но авторы сами решили, что это хоррор.

Таким не напугаешь

Изображение

Silent Hill f пугает геймера первые 30 минут за счет своей атмосферы. Туманный город, чувство неизвестности, да и главная героиня — обычная школьница, а не боец спецназа или космический инженер с плазменным резаком. Играл я на максимальном уровне сложности, а регулировать тут можно не только урон от монстров, но и хардкорность загадок.

Возможно, дело в моей любви к жанру, но даже первый встреченный монстр не пугает. Его дизайн — сборная солянка противников из других хоррор-игр: он медленно перемещается, с черепашьей скоростью замахивается. Разве что дергается жутко, как в нервном припадке — фича японских хорроров.

Разочаровывают в игре все враги в Silent Hill f, в том числе и боссы. А когда Хинако находит свою первую свинцовую трубу, что в игре происходит очень быстро, вся хоррор составляющая испаряется окончательно. Мы рубим и убиваем монстров направо и налево, а хрупкая и скромная школьница превращается в профессионального охотника на чудовищ.

Уже через пару часов схватки с врагами становятся рутиной. Казалось бы, если сражений много, то и боевка должна быть достойной? Но увы.

Press F to win

Изображение

Боевка в Silent Hill f представляет собой набор из простых приемов: легкая и тяжелая атаки, контратака и уворот. В дальнейшем, открываются и другие способности, но спойлерить не буду: они завязаны на сюжете. Большинство врагов вы будете закликивать по одному и тому же паттерну: сильная атака, враг ловит оглушение, а мы его добиваем. Какой-то тактической глубины или нервозных ситуаций во время схваток в Silent Hill f нет.

Ближе к середине игры начинаешь попросту игнорировать противников, мчась дальше по сюжету, потому что бои не вызывают никаких эмоций. Да, оружие может сломаться, но я ни разу не оказался в ситуации, когда его совсем не осталось. Либо я без проблем его чинил, либо находил новое. Схожая ситуация и с ресурсами.

Путешествуя по локациям, Хинако находит различные аптечки, таблетки, бинты, конфетки и прочие полезности. Что-то восстанавливает здоровье или выносливость, а некоторые напитки, к примеру, помогают восполнить уровень здравомыслия. Этот показатель отображает, все ли в порядке с головой у Хинако. Я бы назвал здравомыслие местным аналогом маны: если есть, то можем использовать специальные приемы.

Случались ситуации, когда весь мой инвентарь был забит расходниками. А ведь в Silent Hill f еще есть специальные амулеты — омамори. Если Хинако их надевает, то получает различные бонусы. Например, восстанавливает здоровье при успешной контратаке или уклонении. От этого схватки становятся еще проще: напомню, я играл на самом высоком уровне сложности.

Загадки для знатоков Японии

Изображение

Как я уже упоминал, сюжет Silent Hill f преподносится с таким слоем метафор и неопределенности, что легко теряешь нить происходящего. То я хожу по городу, то резко оказался в каком-то храме, меня назвали избранным, теперь надо расставлять какие-то фигурки на пьедестале. Повествование рваное, а диалоги часто не несут никакой смысловой нагрузки. Они оторваны от реальности и пытаются делать вид, что демонстрируют философские рассуждения школьников.

Еще тут сильно утомляют частые кат-сцены. Вот начинается новая глава истории Хинако: иду примерно 2-3 минуты, а потом стартует кат-сцена. Она заканчивается, я снова иду пару минут, и опять ролик. Погрузить в атмосферу Silent Hill f невозможно: вроде бы играешь, но чаще смотришь фильм. Иногда ситуация доходит до абсурда: скажем, геймплей прерывают кат-сценой, где Хинако спрыгивает с уступа, потому что разработчики не стали делать эту механику.

Причем когда разработчики все-таки отпускают с поводка, бродить по локациям интересно: дизайнеры уровней действительно постарались. Советую искать записки, которые частично раскрывают историю Эбисугаоки и ее жителей. На этом все исследование в Silent Hill f заканчивается.

Изображение

Наконец, в хорроре есть загадки. Помните, что их уровень сложности можно регулировать? Так вот, не повторяйте мою ошибку и не ставьте самый высокий.

Они не сложные, скорее, странное их исполнение. Не удивляйтесь, если вам придется лезть в браузер и искать какую-либо информацию про Японию. Одна из первых загадок в Silent Hill f — расставить предметы на алтаре. У нас есть записка, дающая некоторые подсказки для решения задачки. И вот мы видим предложение:
Кудзу сочетался браком с Сосной
Начинаю осматривать предметы, пытаюсь осознать, что от меня хотят, но не понимаю, что за кудзу. Это имя, фамилия известного японского рода? Ответ оказался проще: это растение. И уже тогда приходит осознание, что предмет, который укутан в этот лист, мне был нужен. Но как я до этого должен догадаться, если я не живу в Японии?

Многие загадки в Silent Hill f исполнены таким образом: жителю любой другой страны будет тяжело в них разобраться. Во время их решения вы не включаете свой ум: вы включаете смартфон. Вы пытаетесь догадаться, как японцы отображают сливу на своих кимоно или сакуру на кружке. И самое печальное, что найти эту информацию в самой игре нельзя. Только Google, только хардкор.

Игра не для всех

Изображение

В Silent Hill f есть вещи, сделанные на достойном уровне. Я уже упоминал дизайн локаций, общий антураж японской глубинки 60-х. Графика тоже неплохая, музыка не раздражают, а некоторые композиции даже захотелось добавить в свой плейлист.

Я играл в хоррор именно с оригинальной озвучкой, и она хороша. Актриса, исполнившая роль Хинако, отлично отображает эмоции героини. В целом, персонаж живой: неплохо реагирует на попадания врагов, если быстро бежит, то начинает задыхаться. А еще мне понравилось, как сделаны глаза: по ним очень легко получается считывать эмоции героев.

Но в остальном Silent Hill f вгоняла в уныние. Мне тяжело вспомнить игру, особенно хоррор, в котором я каждые полчаса откровенно зевал и бежал вперед, обходя врагов. Казалось бы, такой необычный сеттинг, а японцы — мастера ужасов в кинематографе. Но играть в Silent Hill f было скучно.

Silent Hill f сделана с конкретным фокусом — для японцев и для фанатов Японии. Если вам нравится культура и мифология этой страны, то игра с большей вероятностью сможет вас заинтересовать: так хотя бы решать загадки будет интересно. Но напугать игре не удалось: лично на меня ночные прогулки по зимнему Сургуту нагоняют куда больше жути.

Оценка: 6/10
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29366
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

27 сен 2025, 11:43

Выживание с паразитом: анонсирован Project Retrograde в стиле 90-х
Игрокам предстоит выживать в подземном мире и поглощать врагов.

Изображение

Игрокам предстоит выживать в подземном мире и поглощать врагов

Китайская студия Invercity Game Works анонсировала нарративную игру в жанре экшен-выживания Project Retrograde: The Becoming. События игры развернутся в альтернативном 1995 году.



Неудачный эксперимент привел к высвобождению древнего паразита L.U.C.A, и главный герой, охотник за головами, оказывается заражен этим существом. Симбиоз дает ему сверхъестественные силы, но постоянно угрожает его жизни. Ключевой механикой станет паразитический бой, позволяющий поглощать боевые воспоминания врагов и перенимать их навыки.

Геймерам предстоит исследовать мрачный подземный мир, наполненный технологиями прошлого. Также в игре будет система LUX для управления погодой, с помощью которой можно открывать новые пути и влиять на окружение. Новинка выйдет на PlayStation 5, Xbox Series и ПК, однако точная дата релиза пока неизвестна.
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29366
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

27 сен 2025, 12:17

Вышел русский тизер фильма «Возвращение в Сайлент Хилл»
Отечественный прокат стартует с 22 января.

Изображение

Отечественный прокат стартует с 22 января

Компания «Вольга» опубликовала дублированный тизер фильма «Возвращение в Сайлент Хилл» — экранизации Silent Hill 2. Согласно официальному описанию, получив загадочное письмо, Джеймс Сандерленд отправляется в Сайлент Хилл на поиски своей возлюбленной. Однако некогда знакомый город ныне окутан густым туманом, в котором скрываются порождения самых жутких кошмаров. Сомневаясь в собственном рассудке, Джеймс должен любой ценой остаться в живых, чтобы спасти ту, кого любит.



Режиссером фильма выступил Кристоф Ган, снявший первый «Сайлент Хилл» 2006 года. Джереми Ирвин («Боевой конь») сыграл Джеймса Сандерленда, Ханна Эмили Андерсон («Пила 8») — Мэри и Марию, а Иви Темплтон (сериал «Уэнздей») — девочку Лору, которую ранее воплотила и в ремейке Silent Hill 2. В других ролях появятся Роберт Нэйрн (сериал «Властелин колец: Кольца власти»), Ив Маклин («Гнев человеческий»), Пирс Иган (сериал «Моя леди Джейн») и другие.

В мировой прокат «Возвращение в Сайлент Хилл» выйдет 23 января. В России фильм официально покажут на день раньше — 22 января.
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29366
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

27 сен 2025, 13:42

Приквел, сравнимый с оригиналом: десятый выпуск «КиберДневников» от MFB
Поговорим о Deus Ex: Human Revolution — предыстории одной из самых важных игр среди иммерсивных симуляторов.

Изображение

Поговорим о Deus Ex: Human Revolution — предыстории одной из самых важных игр среди иммерсивных симуляторов

Редакция MFB продолжает рассказывать о знаковых и необычных играх в сеттинге киберпанка и научной фантастики. Десятую часть «КиберДневников» мы посвятили Deus Ex: Human Revolution от канадской студии Eidos-Montreal. Это был дебют для команды, которая впоследствии прославилась благодаря Marvel’s Guardians of the Galaxy, перезапуску Thief и работе над новой трилогией Tomb Raider.

Human Revolution — это предыстория культовой Deus Ex, одной из наиболее знаковых игр в жанре иммерсивных симуляторов. Обе разделяло 11 лет, и когда приквел лег на полки магазинов в 2011 году, он точно так же поразил критиков и геймеров, как и оригинал в 2000-м. Оценки у игр сравнимы, что встретишь нечасто: на Metacritic рейтинги обеих ПК-версий достигли 90 баллов из 100. И хотя серия давно простаивает, ее не забывают: в 2026 году выйдет ремастер первой Deus Ex.



В предыдущих выпусках «КиберДневников» мы вспомнили:
  • Cyberpunk 2077 — одна из самых известных киберпанк-RPG, созданная разработчиками «Ведьмака»;
  • SOMA — шведский хоррор об экзистенциальном ужасе от авторов Amnesia;
  • Ghostrunner — польский адреналиновый слэшер с одной жизнью от студии One More Level;
  • System Shock — иммерсивный симулятор, ставший прародителем Deus Ex и BioShock;
  • The Alters — польский выживач о двойниках от польской команды 11 bit (дилогия Frostpunk);
  • Observer — польский хоррор со звездой «Бегущего по лезвию» и от создателей ремейка Silent Hill 2;
  • Remember Me — французский экшен от авторов Life is Strange;
  • Prey — французский иммерсивный симулятор от разработчиков Dishonored;
  • Signalis — необычный инди-хоррор от немецкой студии rose-engine.
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29366
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

27 сен 2025, 14:43

«Микрон» представил MikBoy — отечественную консоль на чипе «Амур»
Устройство на базе чипа «Амур» станет платформой для обучения инженеров.

Изображение

Устройство на базе чипа «Амур» станет платформой для обучения инженеров

Компания «Микрон» представила отечественную игровую консоль MikBoy. Устройство построено на базе MIK32 «Амур» — первого полностью российского 32-разрядного микроконтроллера с архитектурой RISC-V. Производитель позиционирует новинку не столько как игровую систему, сколько как образовательную платформу для будущих инженеров и программистов.

MikBoy предназначена для изучения низкоуровневого программирования на C и C++, а также для создания собственных ретро-игр. Консоль оснащена встроенным программатором, гироскопом, вибромотором и динамической подсветкой. В основе лежит чип «Амур» с тактовой частотой до 32 МГц, который изначально разрабатывался для промышленной автоматизации и систем "умного дома".

На данный момент «Микрон» не раскрывает полные характеристики устройства, его цену и дату начала продаж. Показанный образец выглядит как прототип, напечатанный на 3D-принтере, однако компания уже начала принимать заявки на приобретение консоли. Список поддерживаемых игр также пока отсутствует.
Bender Rodriguez
Licensed to kill
Licensed to kill
Аватара пользователя
Сообщения: 23684
Рега: 08 ноя 2012, 00:41
Мои платформы: PC
Лайкнул: 3335 раз
Лайкнули: 3734 раза
Дизлайкнул: 5
Дизлайкнули: 6

likeU medal Awesome Trophy Platinum Medal Dualshock Medal
Original Voice Medal Souls Fan

27 сен 2025, 15:23

сначала SubBoy :gay: теперь MikBoy :shaloon:
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29366
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

27 сен 2025, 17:42

Для Hollow Knight: Silksong вышли первые «взрослые» модификации
На сайте Nexus Mods появились моды, делающие Хорнет более «фигуристой».

Изображение

На сайте Nexus Mods появились моды, делающие Хорнет более «фигуристой»

На платформе Nexus Mods появились первые модификации для взрослых для метроидвании Hollow Knight: Silksong. До недавнего времени для игры были доступны только «невинные» дополнения, вроде мультиплеера или тренировок с боссами, однако теперь моддеры взялись за изменение внешнего вида главной героини Хорнет.

Первым стал мод Curvier Hornet от автора Sandinsoda, который делает фигуру героини без плаща более выразительной. Спустя всего несколько часов другой пользователь, foureye5, выпустил похожую модификацию Curvy naked hornet, что вызвало забавную перепалку в комментариях, которую прервал третий пользователь, сравнивший достоинства обеих работ.

Также на Nexus Mods добавили мод добавляющий нецензурную лексику. Hollow Knight: Silksong вышла 4 сентября на ПК, PlayStation, Xbox и Nintendo Switch. Игра на пике хайпа — в отдельном материале поделились впечатлениями от прохождения.
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29366
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

27 сен 2025, 19:18

Модель показала завораживающий косплей Хинако из Silent Hill f
Девушка воплотила главную героиню хоррора, получившего высокие оценки.

Изображение

Девушка воплотила главную героиню хоррора, получившего высокие оценки

В честь выхода Silent Hill f модель Лариса Рошфор (Larissa Rochefort) поделилась своим новым косплеем. Она представила образ Хинако Симидзу, главной героини нашумевшего хоррора, который уже успел собрать восторженные отзывы от игроков и критиков.

Изображение

Главная героиня Silent Hill f, нового хоррора от Konami, который уже успел получить высокие оценки от критиков и игроков за гнетущую атмосферу и интересный дизайн. Ларисе Рошфор удалось точно передать загадочный и тревожный образ персонажа.

Картинки (5шт): Оффтопик

Оффтопик
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29366
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

28 сен 2025, 09:46

Генерала Коегоорна в «Ведьмаке» от Netflix сыграет женщина
Роль нильфгаардского полководца в финальном сезоне исполнит Наоми Баттрик.

Изображение

Роль нильфгаардского полководца в финальном сезоне исполнит Наоми Баттрик

Netflix раскрыла, кто исполнит роль генерала Коегоорна в финальном сезоне «Ведьмака». Как сообщает издание Redanian Intelligence, персонаж сменит пол — вместо Мэнно Коегоорна зрители увидят Мину Коегоорн, которую сыграет актриса Наоми Баттрик.

Изображение

В оригинальных произведениях Анджея Сапковского генерал Мэнно Коегоорн командовал армией Нильфгаарда и погиб в битве при Бренне. Ожидается, что это сражение покажут в пятом сезоне сериала, поэтому сюжетная роль персонажа, скорее всего, останется прежней. Ранее актриса появлялась в таких проектах, как «Темные начала» и «Королева змей».

Пятый сезон станет для «Ведьмака» от Netflix заключительным. Его дата выхода пока не объявлена. Премьера четвертого сезона, в котором роль Геральта исполнит Лиам Хемсворт, состоится 30 октября.
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29366
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

28 сен 2025, 11:18

Лишь 2% игроков увидят лучшую концовку Escape from Tarkov
Система вайпов останется и после выхода игры.

Изображение

Система вайпов останется и после выхода игры

Студия Battlestate Games на выставке Tokyo Game Show поделилась подробностями поддержки Escape from Tarkov после релиза. Разработчики раскрыли детали о концовках и вайпах.

Геймеров ждет четыре различных финала, зависящих от их действий и достижений. При этом самую лучшую и сложную концовку, по словам авторов, смогут получить лишь около 2% пользователей. Кроме того, команда планирует поддерживать проект в течение пяти лет после релиза и продолжит практику вайпов, но с нововведениями. В шутер добавят сезонных персонажей, чей прогресс будет регулярно сбрасываться. Постоянные герои, которые смогут сохранить все нажитое навсегда, также останутся в игре.

Релизная версия Escape from Tarkov выйдет 15 ноября. Всем, ранее купившим игру, придется заново приобретать ее в Steam. Ранее авторы раскрыли системные требования шутера. В рекомендованной конфигурации указаны 64 ГБ оперативной памяти.
Ответить