Обзор No, I'm not a Human — симулятор паранойи в антураже России 90-х
Российский хоррор, пугающий не скримерами, а тоской и безнадегой.
Российский хоррор, пугающий не скримерами, а тоской и безнадегой
Я уже неделю сижу в своем доме. Жара на улице стоит невыносимая: выйдешь на прогулку днем — сгоришь от солнца. А ночью... Ночью нельзя оставаться одному. Так мне сказал сосед. Какие-то Гости убивают людей, поэтому приходится приглашать к себе незнакомцев на ночевку.
Алкоголики, матери-одиночки, депрессивные паникеры с расстройством личности, сектанты, верящие в теории всемирного заговора. Всем придется уживаться под одной крышей. А что, если они тоже Гости? Правительство ничего не рассказывает, по телевизору бесконечно крутят рекламу и всякую чушь, телефонные аферисты пытаются забрать последние деньги. Ну ничего, у меня есть ружье, с ним мне спокойнее.
В дверь опять кто-то стучит. А я, как назло, один дома.
No I'm not a Human — это редчайший пример хоррора, который даже не пытается пугать скримерами. В игре жутко по другим причинам. Про них — в обзоре этой скрытой жемчужины российской игровой индустрии.
Оказался посреди апокалипсиса
Представьте: бесконечные разговоры про глобальное потепление перестали быть страшилкой. Солнце неистово сжигает наш зеленый шарик, находиться на улице днем стало невозможно.
Как будто этого мало, неизвестно откуда появились Гости. Эти существа выглядят, как люди, рассказывают о своих житейских проблемах. А потом берут и под покровом ночи ломают шею. Земля будто ополчилась на людей за все их грехи.
Так начинается путь главного героя No, I'm not a Human. Обычного парня из небольшого городка, который сильно напоминает Россию конца 90-х. Родные «панельки», «бабушкин» интерьер, да и местный контингент не отличить от вашего соседа по лестничной площадке. В таких декорациях нам предстоит прожить несколько дней в небольшом доме на отшибе, попутно наблюдая, как все вокруг охватывает безумие.
Геймплей No, I'm not a Human прост. Есть две фазы — дневная и ночная. В светлое время суток мы смотрим новости по телевизору, слушаем радио, заказываем себе продукты, ибо самому выйти на улицу в магазин смертельно опасно. Попутно заглядываем в комнаты: кухня, гостиная, ванная. Наш дом хранит некоторые фрагменты из прошлого главного героя, который на начало истории остался совсем один. Уже в первый день просмотр местной сводки новостей вызывает подозрения. Кажется, надвигается что-то страшное.
И вот наступает ночь, мы просыпаемся от стука в дверь. Смотрим в глазок, а там стоит незнакомец. Наш сосед ранее предупреждал, что оставаться на ночь одному нельзя: необходимо кого-то впустить. Но кто стоит перед нами? Это может быть чокнутый культист, потерявшаяся старушка, депрессивный мужик, постоянно ноющий о тщетности бытия. Таких потенциальных сожителей в игре целых 56 штук.
Они — не просто говорящие головы. У каждого персонажа есть история, которую можно узнать при личном разговоре. А уже после пары стартовых реплик нужно решать, впустить ли человека внутрь. И здесь появляются первые подозрения. Вдруг это тот самый Гость?
Перед сном обязательно проверяю три окна в моем доме: по ним я анализирую обстановку вокруг. Заметил бродячих собак, каких-то школьников. Стоп, это что, труп?
Паника все сильнее
С каждым днем No, I'm not a Human подбрасывает новые испытания. Например, правительство организовало работу некого КЧС — Комитета по чрезвычайным ситуациям. Эти бравые бойцы должны решить проблему с Гостями, но их методы странные. Солдаты просто забирают моих сожителей для каких-то тестов, но обратно никто не возвращается.
Во время просмотра сводки новостей ведущий объявляет первый признак нелюдей — идеально белые зубы. А дальше их будет еще больше: от грязных ногтей до бритых подмышек.
Оторвавшись от телевизора, бегу проверять своих новых сожителей. Бездомная девушка, которая стрессует от происходящего, вызывает подозрения. Проверяю руки — ногти у нее оказались грязными. Объяснить, почему, не смогла. Я достал ружье и покончил с Гостем. Прав я был или обознался? Игра не даст вам прямого ответа.
Да и что за странные признаки? Очевидно, что у бездомной будут проблемы с гигиеной. А у бывшего пожарного, который всю ночь боролся с лесным огнем и спасал людей, покраснеют глаза от недосыпа. Неужели я имею право вершить самосуд из-за таких банальных и повседневных признаков? Но ради выживания придется выбирать. Ведь если потерять бдительность, то придет бледный Гость.
Время от времени бледный Гость будет приходить к нам. Если вы остались одни, то это конец. Как только я привык, что достаточно просто наполнять дом кучей сожителей, правила игры меняются. Если мы набрали слишком много Гостей по незнанию, бледный мужчина этому только обрадуется.
В целом, наполнять свой дом Гостями достаточно рискованно. Если у нас есть нелюдь, то на следующее утро кто-то умрет. Приходится проверять жителей на признаки Гостя, но выносливости на расследования мало — ее постоянно не хватает. Невозможно проверить всех и сразу, да и про себя тоже нельзя забывать. Мы можем подойти к зеркалу и обнаружить, что... у нас тоже есть признаки Гостя. Глаза покраснели, но это из-за энергетиков! Я выпил их, чтобы восстановить выносливость.
Каждый прожитый день в No, I'm not a Human все больше приближает геймера к нервному срыву. В игре нет скримеров, но все происходящее вокруг заставляет подозревать любого человека. Сам мир постепенно сходит с ума, повсюду паника. Беспорядки, самосуды, даже КЧС уже не знает, что делать. А посреди этого безумия главный герой, который просто пытается выжить.
Рано или поздно в No, I'm not a Human наступает конец. Финалов в хорроре целых 10 штук — какой получите, зависит от способа прохождения. Первый заход займет около 2-3 часов, но послевкусие даже от такой короткой игровой сессии бесценно. Игра, которая в первые минуты кажется обычной страшилкой, позже становится психологической драмой.
Меня пытались «заскамить» телефонные аферисты
Игру хочется похвалить за отличную передачу нашего колорита. В главном меню звучат отголоски родного постпанка, во время дневных прогулок по дому звучит саундтрек, напоминающий музыку из советских фильмов. А когда ночью смотришь в окно или заглядываешь в гостиную, как будто оказываешься в деревне у бабушки. Разработчики наполнили хоррор множеством отсылок к нашей поп-культуре и мемам. Я даже не сразу понял, что поселил у себя Пророка Санбоя. Того самого, который, если ему верить, учил Виктора Цоя петь в ведро.
Персонажей так много, что волей-неволей обнаруживаешь в них самого себя. Общие проблемы, переживания за будущее, воспоминания о детстве. А если встречаются шутки, то они так гармонично вписаны в происходящее, что не мешают погружению. По телефону тебя пытаются обмануть аферисты: «Да вы что, в вас сидит сущность в виде Гостя! Сейчас спишем деньги за консультацию».
Но хоррор хочется пожурить за одну фундаментальную вещь — реиграбельность. С ней у No, I'm not a Human проблемы. Ваши потенциальные сожители всегда играют одну и ту же роль. То есть, если вы вычислили Гостя, то будьте уверены: в следующем прохождении этот человек снова им окажется. Игра пытается вносить некоторое разнообразие, перетасовывая посетителей раз за разом. В одном прохождении вашим первым незнакомцем станет гопник, а во втором — гадалка на картах Таро. Но их роли предопределены.
То же самое касается и прожитых дней. События в них текут своим чередом, не пытаясь как-то поменяться. Первые 8-10 часов вам будет интересно, а потом начнется «спидран» ради открытия всех концовок. Любопытно, что разработчики даже обыграли это повторение одних и тех же действий с помощью ключевого персонажа.
Но это не сильно бьет по общим ощущениям после прохождения игры. Скорее наоборот, ты просто хочешь больше контента, а его нет. Поэтому держите мой совет: не торопитесь в прохождении No, I'm not a Human. Смакуйте каждый день, наслаждайтесь им, ведь для главного героя он может стать последним.
Я постарался написать этот обзор, избегая спойлеров. Хочется, чтобы как можно больше людей прикоснулось к этой необычной игре. Да, она способна сравнительно быстро наскучить, но точно запомнится.
No, I'm not a Human — отличное сочетание простенького дизайна, сделанного со вкусом и любовью, с понятными механиками, которые отлично работают. И когда игра пройдена, то эмоции хочется описать, как в известном меме: «Посмотрел, встал из-за стола, подошел к окну, закурил... Много думал... Плакал».
Оценка: 8,5/10