CyberNews | Стимпанк в океане: Sea Walker Saga получила масштабное обновление

Обсуждение игровых новостей от пользователей нашего форума
Правила форума
Не переступайте черту, за которой вас начали бы бить в реале. Только вместо драки у нас прдупреждения и баны. Будьте взаимовежливы насколько это возможно. Ваши враги любят стучать на ваши оскорбления и тем самым отправлять вас в бан.
  • Кто здесь?
  • нет зарегистрированных пользователей и 4 ноунейма

Самые хайповые игры 2025


Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii
1
5%

Avowed
1
5%

Kingdom Come Deliverance 2
3
14%

Assassin’s Creed Shadows
1
5%

Doom: The Dark Ages
1
5%

Elden Ring: Nightreign
0
0%

Death Stranding 2
2
9%

Atomfall
0
0%

Tony Hawk's Pro Skater 3+4
0
0%

Metal Gear Solid Delta: Snake Eater
2
9%

Borderlands 4
0
0%

Ghost of Yōtei
2
9%

Grand Jenya Tears 6
7
32%

Dying Light: The Beast
1
5%

Mafia: The Old Country
1
5%

Metroid Prime 4
0
0%

Ninja Gaiden 4
0
0%

The Outer Worlds 2
0
0%

 
Всего голосов: 22
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29366
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

04 окт 2025, 01:26

Погружение в эпоху «Смуты»: как создают звуковой дизайн «Земского собора»
Чем отличается аудио будущей игры от предшественницы, и как оно повлияет на геймплей.

Изображение

Чем отличается аудио будущей игры от предшественницы, и как оно повлияет на геймплей



Российская студия Cyberia Nova раскрыла детали звукового дизайна, музыкального сопровождения и озвучки будущего приключенческого экшена «Земский собор» — спин-оффа RPG «Смута». В новом дневнике разработки аудиопродюсер Рустам Шафигуллин рассказал о важных изменениях, которые уже есть в демоверсии (доступна на MFB) и будут в игре на релизе. Наше знакомство с новым экшеном от Cyberia Nova началось еще на закрытом бета-тестировании, продолжилось на «ИГРОПРОМе», а теперь мы расскажем про ключевые обновления звукового дизайна игры.

Максимальное погружение через звук
Для «Земского собора» мы создали совершенно новый уникальный аудиоконтент, от звука шагов главного героя до атмосферных звуковых ландшафтов локаций. Наша цель — добиться максимального погружения через звук.
Рустам Шафигуллин, аудиопродюсер студии Cyberia Nova
Звуки шагов, боя и даже одежды главного героя в «Земском соборе» стали, скажем так, более легкими. Все потому, что Юрий Милославский в «Смуте» был «тяжелым» персонажем: из-за веса доспехов герой ходил неторопливо. Кирша ощущается иначе: он двигается быстрее и вообще предстает более ловким протагонистом.

Изображение

Перемену в динамике можно будет увидеть и услышать везде — от звуков шагов до того, как умело казак орудует саблей. Cyberia Nova провела большую работу со звуком сабельного боя. Например, разработчики добавили посвист во время взмахов, а сами удары стали либо быстрыми и резкими, либо размашистыми, но усиленными. Вкупе с анимациями сабля Кирши предстает одновременно изящным и грозным оружием.
В игре есть и новые звуки боевки и стелса. Например, непарируемая атака теперь сопровождается звуковым сигналом. Стелс тоже получил звуковые подсказки по мере того, как враги подозревают игрока. Мы даем разные игровые индикации — от легкой тревоги до полного обнаружения.
Рустам Шафигуллин, аудиопродюсер студии Cyberia Nova
Звук занял центральное место и в QTE-событиях. В них использует музыкальная прогрессия: чем успешнее действует геймер, тем на более высокой ноте обыгрывается следующее испытание. Так разработчики подбадривают игроков, стимулируют у них желание победить и двигаться дальше.

Изображение

Природу вокруг тоже будет прекрасно слышно. В первой локации — лесу — Киршу окружает шелест падающего снега и потрескивание хвойных иголочек, а в городе повсюду щебечут воробьи.

Уникальная роль музыки

Музыкальное оформление игры стало более интерактивным и разнообразным. В отличие от эпичного саундтрека «Смуты», мелодии «Земского собора» будут более личными. Музыка повсюду следует за главным героем, передавая настроение каждого квеста.

В игре будет четыре музыкальных состояния в зависимости от действий героя — обычное, боевое, стелс и расследование. Это поможет геймерам дополнительно прочувствовать смену геймплейных моментов.

Изображение

Сама музыка по-прежнему будет звучать уникально, сочетая как традиционные инструменты — гусли, свирели, народные ударные, — так и современные, вроде гитар и бас-гитар. Студия переработала некоторые знакомые мотивы «Смуты», чтобы одновременно создать связь с прошлым и придать оригинальности.
Для передачи казачьего духа в игре мы записали вступительную песню «Служба ли, матушка…» — ее исполнил солист Ростовского казачьего ансамбля — и специально адаптировали ее под старину. Также для скомороха написали частушки: они помогают лучше раскрыть этого персонажа.
Рустам Шафигуллин, аудиопродюсер студии Cyberia Nova
Изображение

Знакомые голоса

Озвучкой «Земского собора» вновь занимается студия «Бука». В проекте задействованы известные актеры дубляжа — Михаил Белякович (Кратос в God of War и God of War Ragnarok), Михаил Сушков (Кингпин в Marvel’s Spider-Man, Эдвард Кенуэй в Assassin’s Creed 4: Black Flag), Андрей Бархударов (Ракета в Marvel’s Guardians of the Galaxy) и другие.

Учитывая, что некоторые персонажи перешли из «Смуты» в «Земский собор», актеры озвучания остались те же. Например, Алия Насырова вновь сыграла Ирэну, Сергей Шайдаков — Минина, а Владимир Паляница — конечно же, Киршу.

Изображение
Перед финальной озвучкой мы делаем черновую версию вместе с нашей командой. Так проверяем, чтобы сюжетные линии звучали связно, а история оставалась динамичной, насыщенной и интересной. Вот так мы создаем звук и музыку в «Земском соборе».
Рустам Шафигуллин, аудиопродюсер студии Cyberia Nova
«Земский собор» выйдет 4 ноября 2025 года на MFB. Сюжет расскажет о событиях после Смутного времени и закулисных интригах Земского собора 1613 года. Ранее Cyberia Nova поделилась с MFB эксклюзивным геймплеем игры. Узнать больше о разработке можно из нашего интервью с креативным директором студии. А с нашими впечатлениями от закрытого тестирования спин-оффа можно ознакомиться в отдельном материале.
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29366
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

04 окт 2025, 01:43

В Китае выпустили кастомную GeForce RTX 3080 с 20 ГБ памяти
Новинка оснащена охлаждением от RTX 4090.

Изображение

Новинка оснащена охлаждением от RTX 4090

Как сообщает издание Videocardz, китайская компания Fengpo представила необычную версию видеокарты GeForce RTX 3080, оснащенную 20 ГБ памяти GDDR6X — вдвое больше стандартных 10 ГБ. Такой конфигурации NVIDIA официально не выпускала.

Изображение

Карта получила массивную систему охлаждения от PNY Verto RTX 4090 с трехслотовым радиатором. Всего установлено 20 микросхем памяти, распределенных с обеих сторон печатной платы.

По данным китайской блогерши GPU Girl, протестировавшей новинку, кастомная RTX 3080 20GB показывает более высокую производительность в играх и бенчмарках по сравнению с RTX 5060 Ti 16GB: 17 036 баллов против 14 837 баллов в тесте 3DMark.
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29366
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

04 окт 2025, 09:35

«Нам очень жаль»: экшен Kingmakers про рыцарей и АК-74 перенесли
Разработчики хотят доделать игру, чтобы с чистой совестью брать за нее деньги.

Изображение

Разработчики хотят доделать игру, чтобы с чистой совестью брать за нее деньги

Студия Redemption Road Games решила перенести экшен Kingmakers на неопределенный срок. Ранее разработчики планировали выпустить игру про рыцарей и солдата с автоматом 8 октября. Но планы поменялись.
После долгих раздумий мы решили, что не можем выпустить Kingmakers 8 октября, как планировали. Мы хотим извиниться перед всеми фанатами, которые ждут выхода игры. Нам очень жаль вас подводить.
Redemption Road Games
В своем открытом письме к геймерам разработчики объяснили причины переноса. Оказалось, что Kingmakers получилась большим и комплексным экшеном, но он нуждается в доработке и полировке. Авторы хотят разогнать движок Unreal Engine 4 до предела и добиться хорошей оптимизации. Чтобы игра без проблем работала на разных сборках ПК.
Нам просто нужно чуть больше времени на полировку, чтобы мы могли с чистой совестью брать за игру деньги. Мы хотим, чтобы каждый, кто купит нашу игру, остался в восторге и не думал о впустую потраченных деньгах.
Redemption Road Games
Redemption Road Games поделилась некоторыми подробностями кооперативного экшена про «попаданцев». В Kingmakers «не будет фальши»: бои сделаны масштабными при участии десятков тысяч солдат. Обещают и прорывной искусственный интеллект, а также реалистичную физику.
Мы не хотим урезать никакие запланированные функции только ради того, чтобы выпустить игру раньше. С самого начала наша цель состоит в том, чтобы создать что-то уникальное, чего нет на рынке — по игровому процессу, масштабу, взаимодействию. Мы — команда, на 80% состоящая из IT-инженеров. И мы пришли в эту индустрию, чтобы преодолевать технологические барьеры.
Redemption Road Games
В качестве извинений студия Redemption Road Games пообещала в скором времени выпустить получасовое геймплейное видео. Посмотреть трейлер Kingmakers можно здесь.
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29366
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

04 окт 2025, 11:31

Мнение: пора сделать Lada Racing Club 2
Как оживить батины «Жигули» в цифровом мире и выпустить на виртуальный гоночный трек.

Изображение

Как оживить батины «Жигули» в цифровом мире и выпустить на виртуальный гоночный трек

Как бы некоторые игроки ни хоронили гоночные игры, жанр никуда не уходит. Need for Speed уступила трон Forza Horizon, которая не только соответствует неувядающему тренду на открытые миры, но и отлично продается, а в последние годы наблюдается рост интереса автосимуляторам.

Этому способствовали COVID-19 и появление доступных потребительских рулевых баз с прямым приводом, что привело к развитию киберспортивных соревнований — в том числе с участием настоящих гонщиков вроде чемпиона Формулы-1 Макса Ферстаппена. Но это тема для отдельного большого разговора.

Сейчас же интересно обсудить возможное будущее гоночных игр в России. В разработке уже находится ориентированный на профессионалов проект GoRace, активно развивается серия CarX, а совсем скоро все желающие смогут опробовать «Командиров бездорожья». Но давайте немного помечтаем о Lada Racing Club 2.

«Жигули» — это модно

Изображение

Российский авторынок переживает не лучшие времена, и производители легковых машин ищут новых покупателей. Чтобы продать «Жигули» молодежи, АвтоВАЗ вкладывается в популяризацию своей продукции — «Нью Синема Дистрибьюшн» снимет сериал, который расскажет историю автопроизводителя с 1980-х до наших дней.

О привлечении новых поколений и развитии спортивных модификаций «Лады» президент компании Максим Соколов говорил еще в 2024 году — и видеоигры давно рекламируют именно спортивные автомобили. Ferrari, Porsche, BMW и другие культовые марки представлены в большинстве популярных автосимуляторов — так геймеры погружаются в гоночную культуру и формируют эмоциональную связь с брендом.

«Лада» могла бы предложить такой же опыт российской аудитории. Попытка уже была — и, к сожалению, шрамы до сих пор не заживают.

Первый тарантас всмятку



Lada Racing Club — одно из ярчайших событий в истории российской игровой индустрии. Игру вспоминают с ужасом — это был настоящий хоррор на колесах. Он пугал багами, кошмарной графикой, неконтролируемым поведением машин, скучным геймплеем и невыносимой болью от разбитых надежд и невыполненных обещаний.

А обещали разработчики много. Реалистичные модели на основе чертежей АвтоВАЗа, достоверную физику, детальный тюнинг и систему повреждений, влияние погодных условий, гонки по улицам российских городов и официальные соревнования на профессиональных трассах. В 2006 году Lada Racing Club вышла — но ничего из этого не было.

Зато были вышеописанные проблемы, оценки в духе «1,5 из 10» и статус «чудовищно плохой игры, даже по сравнению с машинами АвтоВАЗа» (Игромания, №5/2006). PR-менеджеры заявили, что завышенные ожидания — это проблема самих игроков, а журналистов обвинили в необъективности, эмоциональности и «стадном инстинкте».

Это только усугубило ситуацию. Форумы игры закрылись через два дня после релиза, а студия Geleos — еще через два года. Так погибла Lada Racing Club, но свой след в истории оставила. Ей пугают непослушных детей, нерадивых сотрудников заставляют играть нее в качестве штрафа, а энтузиасты… пытаются пробудить древнее зло.

Бытовая некромантия



Спустя годы сообщество переоткрывает Lada Racing Club, различными способами знакомит с игрой новое поколение геймеров и сохраняет этот артефакт для истории. Видимо, как предостережение.

В начале 2023 года энтузиаст Takemaru воссоздал трассы LRC в виртуальном пространстве VRChat. В течение недели он по кусочкам переносил карту Москвы с диска с игрой, а после соединил их в единую локацию с помощью Blender.

В тот же период моддер VicolanMass представил проект «На Полных Оборотах». Умелец повысил разрешение текстур, увеличил дальность прорисовки, вернул вырезанные музыкальные композиции, обновил интерфейс, добавил в городской трафик троллейбусы, грузовики и дорожную технику.

Летом 2025 года вышла v0.4 — последняя на момент написания статьи версия мода. Но такими проектами российскую игровую индустрию в светлое будущее не приведешь.

Давай заново



Можно по-разному относиться к продукции АвтоВАЗа, но она — часть нашей национальной идентичности, хотим мы того или нет. И прокатиться на заряженной «Весте» по виртуальной Moscow Raceway может быть не менее интересно, чем на BMW по цифровой копии трассы Спа-Франкоршам в Бельгии. Увы, современные игры такую возможность почти не дают.

Одна из трасс в GRID Legends пролегает по условной Москве — на фоне видны Государственный исторический музей и Никольская башня Кремля. В RaceRoom Experience есть несколько версий Lada Vesta TCR, выступавшей в различных чемпионатах по кольцевым гонкам. А компания GameSTUL! уже больше 10 лет модами добавляет российские трассы вроде «КазаньРинг» и «Игора Драйв» в Assetto Corsa и другие симуляторы.

Но этого мало, это недостаточно массово, это все еще не полноценная игра, целиком посвященная российским автомобилям и российскому автоспорту. Но никто пока официально не анонсировал условную Lada Racing Club 2.

Уже упомянутая GoRace пока развивается как B2B-проект для учебных центров и гоночных команд. А про «отечественный аналог Need for Speed» давно не слышно. Но давайте поразмышляем, какой может быть современная гоночная игра из России.

Серьезный автоспорт

Изображение

Как гипотетический сиквел мог бы исправить ошибки оригинала и приспособиться к миру, в котором моду на уличные гонки сменил тренд на официальные соревнования? В первую очередь — стоит отказаться от концепции Need for Speed Underground и обратить внимание на международный рынок автосимулятор и российский автоспорт.

На фоне пандемии в последние годы подскочил спрос на автосимуляторы. В 2023-м Международная федерация киберспорта (IESF) зафиксировала более 30 000 участников в соревнованиях по симрейсингу, а виртуальный чемпионат североамериканской Международной ассоциации автоспорта (IMSA) собрал 180 000 зрителей. Рынок игровых рулей и сопутствующего оборудования в 2024 году оценивался в $1,5 млрд, а к 2033-му ожидается рост до $3,8 млрд.

Разработчики симуляторов не отстают — к популярным iRacing и Assetto Corsa Competizione присоединился Le Mans Ultimate, скоро выходят NASCAR 25 и Project Motor Racing, а на горизонте уже маячат Endurance Motorsport Series и IndyCar 2026. Когда-нибудь из раннего доступа выйдет и Assetto Corsa EVO.

Спрос есть. А в России есть гоночные трассы, национальные чемпионаты и автомобили собственного производства. И все это можно включить в российский автосимулятор.

Изображение

Российская дрифт-серия RDS популярна в РФ и ближнем зарубежье, проводятся различные турниры по кольцевым автогонкам, включая набирающий обороты чемпионат по гонкам на выносливость REC, юниорские соревнования по картингу и недавно возрожденную молодежную серию «Формула 4».

А среди любителей популярен бюджетный LTAC — LADA Time Attack Cup. Туда как раз можно заявиться на батиных «Жигулях», минимально подготовленных к гонкам, и попытаться проехать быстрый круг. Кто покажет лучшее время по итогам заездов — тот и победил. Дешево, сердито и очень весело.

Все это формирует сообщество любителей автоспорта, которое стоит рассматривать как потенциальную аудиторию гоночной игры, посвященной соревнованиям автомобилей «Лада» на российских трассах.

Из грязи на подиум

Изображение

Как мог бы выглядеть режим карьеры в условной Lada Racing Club 2? В старых частях Gran Turismo игрок покупал в салоне подержанных автомобилей какой-нибудь семейный хэтчбек и отправлялся покорять ближайшую трассу, чтобы заработать и купить тачку покруче. Это хорошая отправная точка.

Старая подержанная «Копейка» или что-то близкое по уровню, частный гараж в промзоне и детали с маркетплейсов и вторичного рынка. Гонки на пустыре и автодроме ADM Raceway в Мячково, первое признание и постепенный переход в LTAC.

Таким образом аватар игрока должен накопить на что-то уровня Lada Kalina Sport с подготовкой по регламенту S1600 и заехать на «Нижегородское Кольцо» и другие известные трассы в Москве, Казани, Смоленске, Питере и Грозном.

Изображение

В итоге геймеры пройдут путь от любительских турниров на гражданской машине через турниры уровня «Туринг Лайт» за рулем Lada Granta до высшей категории SMP TCR Russia, в которой ездят самые продвинутые Lada Vesta TCR.

Разумным вариантом видится разработать собственные виртуальные чемпионаты на основе настоящих регламентов и правил РСКГ и других турниров. Это позволит не привязываться к реальным календарям соревнований, существующим командам, гонщикам и автомобилям других брендов. И добавить вымышленные трассы — например, уличные на основе карт российских городов с узнаваемой архитектурой.

А чтобы разнообразить гонки, можно ввести стратегический и экономический элементы. Так уже давно делает Codemasters в серии F1, так будет в грядущей Endurance Motorsport Series от KT Racing, а Straight4 в Project Motor Racing обещает почти революционный уровень проработки гоночной экономики.

Изображение

В реальном мире рассчитывать на серьезные призовые и внимание спонсоров на ранних этапах карьеры не приходится. Участники LTAC вкладывают собственные накопления — и даже в соревнованиях куда выше классом много гонщиков-бизнесменов, которые сжигают свои доходы в дорогостоящем хобби.

Для игровой экономики придется ввести денежные награды, которые позволят аватару игрока развиваться. А также продумать систему спонсоров, расходов на оплату команды техников, запчастей, шин, топлива и, разумеется, штрафов. Все это важные составляющие автоспорта — и они сделают игру интереснее, а прогресс ощутимее.

Это быстрый и схематичный набросок. Статья — не дизайн-документ, а приглашение к размышлениям. Тем более, что для запуска гипотетического проекта новой Lada Racing Club сначала придется решить немало технических и организационных проблем. И речь не только о деньгах.

Будет нелегко

Изображение

Поиск инвестиций и издателей — общая задача для любого разработчика. А для официального автосимулятора в первую очередь придется получить лицензию АвтоВАЗа, поддержку РАФ и СМП. Учитывая репутацию оригинальной Lada Racing Club, убедить руководство и маркетологов автопроизводителя будет нелегко.

Еще предстоит выбрать готовую или создать собственную технологию. Если есть много денег, специалистов и времени, можно попытаться пойти своим путем или использовать Unreal Engine 5 с системой Chaos Vehicles и открытой библиотекой Project Chrono.

А если рук не хватает и нужно экономить, стоит обратить внимание на движок Unity с модулем симуляции физики транспорта Unity Vehicles. Также можно воспользоваться платными пакетами NWH Vehicle Physics 2 или Vehicle Physics Pro.

Но это все зарубежные решения, которые, к тому же, не помогут смоделировать российские гоночные трассы. Возможно, стоит договориться с GameSTUL! и использовать в упрощенном виде ее наработки — уже готовые треки, физическую модель и инструменты, созданные совместно с разработчиками движка Unigine.

Изображение

Далеко не факт, что компания согласится «подкармливать» потенциального конкурента, а заниматься разработкой подобной игры своим силами в обозримой перспективе она вряд ли планирует. Как минимум, на это требуются ресурсы, которые лишними не бывают.

И это наверняка только верхушка айсберга, который может потопить проект новой Lada Racing Club еще до начала разработки. Не думайте, что автор этого не осознает. Но если мы не хотим и сами утонуть в болоте условно-бесплатных казуальных кликеров, стоит хотя бы начать мечтать о чем-то большем. А там, глядишь, и до воплощения дело дойдет.

Кстати, основатель АНО «СМП Рэйсинг» Борис Роттенберг заговорил о воплощении подобной мечты еще в 2023-м. Увы, с тех пор новостей о каком-либо прогрессе не поступало.

Изображение

Если российская игровая индустрия действительно стремится к импортозамещению, и отечественные компании хотят создать аналоги ушедшим с нашего рынка продуктам, стоит обращать внимание на самые разные жанры. Тем более, что популярность автосимуляторов растет во всем мире. Самое время для Lada Racing Club 2.
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29366
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

04 окт 2025, 11:46

Obsidian временно удалила свои игры из Steam ради безопасности геймеров
Разработчики нашли уязвимость в движке Unity.

Изображение

Разработчики нашли уязвимость в движке Unity

Создатели Avowed, Pentiment и Pillars of Eternity временно удалили свои игры из Steam и других площадок. Obsidian приняла такое решение из-за лазеек в коде Unity, которая угрожает безопасности данных геймеров.
Приносим извинения за возможные неудобства. Наша команда работает над решением проблемы и восстановит доступ к этим играм как можно скорее. Мы предоставим дополнительную информацию, как только эти игры снова станут доступны.
Obsidian Entertainment
Игры Obsidian, попавшие под удаление с игровых площадок
  • Grounded 2
  • Avowed
  • Pillars of Eternity
  • Pillars of Eternity 2: Deadfire
  • Pentiment
Ту самую ошибку в движке обнаружили 3 октября. Разработчики Unity рассказали, что лазейка позволяла загружать на компьютер игроков вредоносное ПО. Создатели движка исправили проблему, и теперь авторы продуктов на Unity должны обновить свои игры.

Примечательно, что Avowed и Grounded 2 работают на Unreal Engine. Но дополнительные материалы к играм, вроде арт-буков, созданы на Unity. Следующим проектом Obsidian станет The Outer Worlds 2. В конце августа студия показала трейлер компаньонов.
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29366
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

04 окт 2025, 12:43

Для Assassin's Creed Mirage выйдет бесплатное сюжетное дополнение
DLC под названием Valley of Memory покажут 6 октября.

Изображение

DLC под названием Valley of Memory покажут 6 октября

Инсайдеры отыскали потенциальное название бесплатного дополнения Valley of Memory или «Долина Памяти» для Assassin's Creed Mirage. Уже 6 октября в 19:00 МСК Ubisoft выпустит какой-то материал по DLC. Намек на скорый выпуск дополнения появился и в главном меню Assassin's Creed Mirage.

Изображение

Бесплатное обновление отправит геймеров в древний город Аль-Ула. Valley of Memory привнесет с собой новые сюжетные задания, предметы и костюм для главного героя. Также Ubisoft выпустит патч, улучшающий геймплей.

5 августа стало известно, что Assassin's Creed Mirage пополнила библиотеку Xbox Game Pass. Последней частью серии стала Shadows про феодальную Японию. Прочитать наш обзор игры можно здесь.
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29366
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

04 окт 2025, 14:21

«Деньги решают»: геймеры раскритиковали премию Golden Joystick Award 2025
Пользователи в недоумении, что можно проголосовать за еще не вышедшую Battlefield 6.

Изображение

Пользователи в недоумении, что можно проголосовать за еще не вышедшую Battlefield 6

В начале октября стартовало голосование Golden Joystick Award 2025, где геймеры выбирают лучшие игры этого года. Пользователи остались в недоумении из-за некоторых номинаций.

Например, можно выбрать Battlefield 6 лучшей мультиплеерной игрой. Хотя, шутер еще даже не вышел. Похожая ситуация сложилась и вокруг Ghost of Yotei. Прошло всего несколько дней с релиза экшена, а его уже можно выбрать сразу в нескольких номинациях, в том числе в одной из главных.
Почему Ghost of Yotei в списке претендентов? Даже двух недель с релиза не прошло.
braiam
Такая же ситуация с Battlefield 6. Она еще даже не вышла.
dobiks
В номинациях «Лучшая игра на ПК» и «Лучшая игра на консолях» нет Clair Obscur: Expedition 33? Смешно.
DesireeThymes
Геймеры возмущены и считают, что премия Golden Joystick Award 2025 — маркетинговая схема, чтобы рекламировать определенные игры. Пользователи уверены: организаторы мероприятия не хотят, чтобы Clair Obscur: Expedition 33 забирала все награды.
Чуваки, у них в номинации «Лучшее железо» можно выбрать веб-камеру и SSD. Я вообще не понимаю, что с этой премией не так.
Top-Room-1804
Деньги решают.
Opt112
Так это все просто маркетинг, разве нет? Я удивлен, что люди в интернете до сих пор думают, что все эти премии что-то решают.
UndellaTown
Геймеры не забыли вспомнить прошедшее награждение The Game Awards 2024. Напомним, что тогда «Игрой года» стала Astro Bot, а не Black Myth: Wukong, как многие ожидали. После награждения продюсер экшена раскритиковал организаторов премии.
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29366
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

04 окт 2025, 17:26

«Ужасная игра с повесткой»: первые отзывы игроков о Ghost of Yotei
Пользователи оценили новый экшен Sony ниже, чем критики.

Изображение

Пользователи оценили новый экшен Sony ниже, чем критики

В сети появились первые отзывы о Ghost of Yotei от геймеров. На агрегаторе Metacritic общая пользовательская оценка нового экшена Sony составила 7,8 баллов из 10. Критики приняли игру лучше: на 86 баллов из 100.

Геймеры раскритиковали сюжет Ghost of Yotei, а также большое количество повестки, гигантскую карту с одинаковыми поручениями, частые самоповторы с прошлой части и неинтересную главную героиню.
Ужасная игра с повесткой. Потратил 10 часов, не прошел игру и продал диск. Ghost of Tsushima лучше.
KoSplay
Скучный повесточный мусор, первая часть была намного лучше.
Tonytuck95
Сюжет ужасен. Типичная история мести. Игра точно такая же, как и Ghost of Tsushima, но с парой новых пушек. Игра больше похожа на DLC.
Mauraer
Но нашлись геймеры, которым Ghost of Yotei пришлась по душе. Пользователи похвалили иммерсивность в экшене, а также боевку, которая стала намного лучше в сравнении с первой частью.
Очень красивая и захватывающая игра с улучшенной боевой системой.
Laserkatten8994
Первая игра в открытом мире за долгое время, в которой я провел больше 30 часов, наслаждаясь путешествием и даже не гриндя весь контент. Эта игра должна быть стандартом качества для остальных.
Plattison
Не обращайте внимания на недовольных. Это настоящий шедевр.
Pooori
Ghost of Yotei вышла 2 октября на PlayStation 5. Узнать больше про самурайский экшен можно здесь.
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29366
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

04 окт 2025, 17:43

Российская модель показала откровенный косплей Люси из аниме Cyberpunk 2077
Героиня сериала в своем повседневном наряде.

Изображение

Героиня сериала в своем повседневном наряде

Российская модель Александра Waterloo Есенина опубликовала свой косплей Люси из аниме Edgerunners по шутеру Cyberpunk 2077. Девушка надела повседневный наряд экстравагантной нетранерши.

Картинки (6шт): Оффтопик

Оффтопик
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29366
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

04 окт 2025, 19:45

Геймеры рассказали о стыдных игровых привычках
То, в чем мало кто признается из-за страха осуждения.

Изображение

То, в чем мало кто признается из-за страха осуждения

В сообществе геймеров есть хоть и не задокументированное, но вполне устоявшееся понимание нормы. Конечно, никто не может диктовать, как правильно играть, что можно делать, а что нельзя, но какие-то вещи все равно воспринимаются комьюнити как постыдные. А ведь такие «игровые грехи» — далеко не редкость, просто в них редко признаются. Но пользователи сети все же поделились своими привычками, которые нередко порицаются другими.

Омут неполноценного опыта

Изображение

Зачастую мерилом настоящего геймера является количество игр, которые он прошел. Причем важно завершить каждый продукт полностью. Здесь речь не совсем о 100% — пропылесосить какой-нибудь релиз от начала до конца считается крутым, но это необязательно. Просто важно осилить хотя бы основной контент и опробовать все механики, чтобы можно было засчитать игру как полноправное достижение.

Но есть геймеры, которые пропускают какую-то часть базовой игры. Либо забрасывают ее, либо намеренно игнорируют отдельные моменты. В общем, они получают неполноценный опыт, не могут ознакомиться с той основой, заложенной разработчиками, в необходимой мере. Пропуски вызывают недоумение, а привычка бросать считается проблемой — в отдельном материале разбирали ее подробнее.
Я полностью пропускаю все элементы сюжета. Я хочу играть в игру, а не читать диалоги с историей или же смотреть кат-сцены. Если игра классная, я изучу все эти моменты после прохождения.
JoeVanWeedler
Я могу игнорировать большую часть механик, если не вижу в них необходимости. Например, во время прохождения Marvel's Spider-Man я так и не использовал никаких гаджетов — просто размахивал кулаками и бил всех подряд. А при игре в RPG я игнорирую системы крафта и зельеварения [если такая есть].
St3vion
Я просто смотрю видео с финалом, если финального босса невероятно сложно победить. Или в том случае, если в игре несколько концовок.
Hashashin455
[Моя постыдная привычка заключается в том, что я] прохожу игру почти до конца, но останавливаюсь на 70%, 80% или 90% прогресса.
Nemesis_Destiny
[Я так привык] выполнять все побочные задания, но это истощает меня. В итоге я [бросаю и] так и не заканчиваю основную игру.
ElliottMcD998
Изображение

Демон казуальности и вечное желание облегчать

Пусть привычка бросать и пропускать зачастую не одобряется сообществом, но есть еще кое-что постыдное — и оно порицается гораздо больше. И связано это с желанием постоянно облегчать игры. Так уж сложилось: нет хуже оскорбления для уважаемого геймера, чем слово «казуал». Но ярые «хардкорщики» то и дело так называют тех, кто привык обходить вызовы, а не справляться с ними.

По мнению большинства представителей сообщества, игра есть превозмогание. А если игрок не готов к трудностям, то и настоящим геймером его считать нельзя. В сети очень распространена культура унижения, связанная с темой сложности, — особенно в плане уровней. Но ведь не только ими игроки привыкли облегчать себе жизнь.
Я использую читы в одиночных играх, которые скучны или занимают слишком много времени. У меня и так много дел, я не могу ввязываться в один и тот же чертов бой по 50 раз, чтобы собрать деньги на самый крутой элемент брони или чтобы получить нужный компонент, у которого шанс выпадения всего 0,0125%.
Adamvs_Maximvs
Я использую трейнеры в одиночных играх, чтобы проходить их быстрее. С возрастом у нас уже не так много времени [, чтобы проводить в тайтлах десятки часов].
Ziakel
Изображение
[Я «страдаю»] от самого большого греха, который только можно совершить! Он настолько ужасный, что люди в сети расстраиваются, когда им об этом рассказываешь!
Если я захочу расслабиться, то... я поиграю в легком режиме.
XPMR
Я всегда прохожу кампании на казуальном уровне сложности, если он есть. Я просто больше ценю повествование.
FelbrHostu
Зависимость от поиска в сети

Порицаемая привычка, отчасти связанная с ранее упомянутой. Все время искать в интернете информацию, которая облегчит прохождение какой-то игры, считается дурным тоном. В сообществе есть установка, что настоящий геймер должен сам выпутываться из ситуаций, решать проблемы, анализировать, исследовать, искать. Ведь в этом прелесть отдельных игровых жанров, которую гайды из сети как раз убивают.

Но некоторые пользователи попросту привыкли постоянно смотреть подсказки в интернете. А одни делают это даже до прохождения игры.
Когда я играю в RPG, я просто ищу [удачный] билд в интернете. А еще, когда мне нужно принять в игре какое-то решение, я гуглю, какой из предложенных вариантов будет лучшим.
BlackRopeDTwister
Если не могу решить головоломку за несколько минут, то начинаю искать ответы.
jimmy4889
Всегда ищу [в интернете] способы победить боссов и решить головоломки. Мне нравится исследовать и учиться проходить игры, но я уже немолод, и у меня буквально нет времени, чтобы тратить его на изучение некоторых вещей. Плюс, у меня еще есть куча игр, в которые хочется поиграть. Поэтому я стараюсь пройти игру самостоятельно, трачу 10-15 попыток [на битву] или минут 15 на головоломку, а потом обычно ищу решение. Мне за это стыдно.
DrGrabAss
Я никогда не ищу коды для сейфов в играх. Я просто гуглю их.
SomeJokeTeeth
Ужасающие провинности в онлайн-играх

Изображение

Все перечисленные ранее «постыдные привычки», по сути, касались однопользовательских игр. Что до мультиплеерных, то тут свои специфические грехи. И так как они могут повлиять на опыт и впечатления других геймеров, то такие провинности считаются самыми ужасными. За них чаще предъявляют претензии, но все же нашлись смельчаки, готовые в этих привычках признаться.
Я не играю разминочные матчи перед рейтинговыми. Даже если прошло несколько месяцев с моего последнего захода в игру и в ней появились новые герои.
ChaosKeeshond
Если я присоединяюсь к рандомному публичному матчу и моя команда безнадежно проигрывает, я просто ливаю.
otacon967
Я отхожу от компьютера [во время матчей], не предупредив об этом свою команду.
PapGiggleBush
Раздражающие мелочи

Часть пользователей рассказала о привычках, которые постыдными назвать нельзя. Но в сообществе их все равно считают странными, а отчасти и глупыми. Причем они, судя по обсуждению в сети, крайне распространены. Особенно привычка постоянно сохраняться — пожалуй, это самый популярный вариант.
Мой грех — сейвскамминг. Сохраняюсь каждые пять минут, и если что-то идет не так, то перезагружаюсь.
Scoarc
Когда играл в Baldur’s Gate 3, я сохранялся буквально после каждого движения в бою. Даже если я не вступал в битву с врагом, а просто переходил на новую позицию. Я нажимал кнопку загрузки, наверное, сотни раз. Мне стыдно за это, лол.
EchoBay
А я всегда запасаюсь расходными материалами под предлогом, что они могут пригодиться мне позже. И потом я не использую их вообще.
TheTanadu
[В шутерах] я перезаряжаюсь сразу же после того, как выстрелю даже один раз.
thehalfrekan
А какие игровые грехи и постыдные привычки есть у вас? Делитесь откровениями в комментариях.
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29366
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

04 окт 2025, 20:23

В Discord объявили об утечке персональных данных пользователей
Под удар попали те, кто обращался в техподдержку платформы.

Изображение

Под удар попали те, кто обращался в техподдержку платформы

Представители Discord сообщили, что произошла утечка персональных данных пользователей платформы. Под удар попали люди, которые ранее обращались в техподдержку площадки.

В руках злоумышленников оказались имена, адресы электронных почт и последние 4 цифры банковских карт. Утекли и некоторые фотографии пользователей, которые подтверждали свой возраст в Discord.
Как только мы узнали об этой атаке, мы немедленно приняли меры для решения ситуации. Среди них — отзыв доступа поставщика поддержки к нашей системе тикетов, запуск внутреннего расследования, привлечение ведущей компании в области компьютерной криминалистики для помощи в расследовании и устранении последствий.
Discord
Представители платформы постарались успокоить пользователей: полные данные банковских карт, а также логины и пароли не подверглись утечке. Компания отказалась от сотрудничества со сторонним провайдером, который был ответственен за техподдержку. Discord пересмотрела некоторые системы безопасности, а также сотрудничает с правоохранительными органами.

Платформа начала тестировать проверку возраста по фото весной 2025 года. Пользователи стали обходить ее с помощью фоторежима в Death Stranding 2.
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29366
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

05 окт 2025, 10:44

Вышло Lordbound — большое фанатское DLC для The Elder Scrolls 5: Skyrim
Геймеров ждут 60 часов бесплатного контента, новый регион и три концовки.

Изображение

Геймеров ждут 60 часов бесплатного контента, новый регион и три концовки

Состоялся выход Lordbound — масштабного и бесплатного мода для The Elder Scrolls 5: Skyrim. Фанатское творчество получилось таким большим, что без проблем тянет на полноценное DLC.

Картинки (5шт): Оффтопик

Геймеров ждут 60 часов контента с уникальным регионом под названием Друадах, около 40 новых квестов, подземелий, оружия, брони и заклинаний. Все NPC в Lordbound полностью озвучены, а концовки в дополнении зависят от решений игрока.

Для запуска Lordbound нужна The Elder Scrolls 5: Skyrim Special Edition. Модификация весит 4 ГБ и потребует дополнительной установки двух расширений: SKSE64 и Fuz Ro D-oh - Silent Voice.

Как установить Lordbound для Skyrim
  • Устанавливаем SKSE64;
  • Устанавливаем Fuz Ro D-oh - Silent Voice с помощью менеджера модов;
  • Качаем мод Lordbound и устанавливаем в менеджер модов;
  • Запускаем Fuz Ro D-oh;
  • В менеджере модов активируем файлы Druadach.esm, Druadach0.esp, Druadach1.esp, Druadach2.esp;
  • Запускаем Skyrim с помощью SKSE;
  • Не забудьте включить субтитры.
Начать прохождение Lordbound можно в Солитьюде или Вайтране. Разработка этой модификации длилась целых 11 лет. Похожий долгострой создает команда TESRenewal — авторы фанатского ремейка The Elder Scrolls 3: Morrowind. В конце сентября разработчики показали тропические пейзажи.
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29366
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

05 окт 2025, 12:24

На ПК и Nintendo Switch выйдет Merry Bunny Garden — симулятор пьяных женщин
Игра будет доступна в российском Steam без перевода на русский язык.

Изображение

Игра будет доступна в российском Steam без перевода на русский язык

В октябре запланирован релиз Merry Bunny Garden — игры, где нужно помочь пьяной девушке дойти до дома. Разработчики обещают много интересного контента и необычный геймплей.

Картинки (4шт): Оффтопик

В Merry Bunny Garden геймерам предстоит взять под контроль девушку, которая слегка перебрала с алкоголем. Основные задачи в игре — дойти до дома, уклоняться от препятствий и проезжающих мимо машин. Попутно геймерам нужно собирать... трусы.

Авторы Merry Bunny Garden обещают хардкорные уровни, мини-игры и множество костюмов, которые можно открывать. В адвенчуре реализована поддержка геймпада. Релиз запланирован на 9 октября на ПК и Nintendo Switch без перевода на русский язык.
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29366
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

05 окт 2025, 14:20

Valve удалила из Counter-Strike 2 карту Transit от российских авторов
Причиной недовольства компании стал файл под названием «nigga_cat».

Изображение

Причиной недовольства компании стал файл с расистким названием

В начале октября мастерская Steam по Counter-Strike 2 пополнилась новой картой Transit от российских разработчиков. Спустя два дня Valve удалила фанатское творчество. Оказалось, что карта содержала файл под названием «nigga_cat».

Автор Transit под псевдонимом Rikuda заявил, что это была обычная шутка, и он забыл переименовать файл.
Там был файл со словом на букву «N». И я забыл его переименовать. Прошу прощения перед всеми, кого разочаровал. Даже не знаю, что сказать. Карту, скорее всего, не вернут. И, скорее всего, это была моя последняя карта. Карт больше не будет.
Rikuda
Геймер отметил: теперь дорога в моддинг Counter-Strike 2 ему закрыта. Примечательно, что Rikuda вспомнил ситуацию с другой картой, которую создали зарубежные авторы — Palacio. Valve попросила разработчиков мода убрать нежелательный контент и одобрила творчество. А Transit убрали без предупреждений и обратной связи.
Я написал разработчикам, но они меня игнорируют. Стоит учитывать, что в России такие слова [на букву «N»] воспринимают не так, как в Европе. Моей главной целью было попасть в игру — не ради денег, а ради идеи. Это получилось довольно смешно и исторически.
Rikuda
Название файла «nigga_cat» появилось из-за мема «Nigga cat anthem». В ролике, вышедшем 6 лет назад, мужчина напевает песню с восточным мотивом и кормит кошку. Под роликом на YouTube уже появились комментарии, связанные с блокировкой карты Transit.
«А если бы это видео не попало к нему в рекомендации, то карта бы осталась», — @krytoidva
«Помянем Transit», — @bek.
«Жалко Transit, но видос внатуре крутой же, хочу теперь так сына назвать», — @Sovkoviy_Venik
В начале октября для Counter-Strike 2 вышло масштабное обновление весом в 6,5 ГБ с новыми картами и исправлениями багов.
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29366
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

05 окт 2025, 16:27

Врачи рассказали, что игры плохо влияют на потенцию — вопрос стоит остро
Посиделки в «танчиках» и в интернете до постели не доведут, уверены эксперты.

Изображение

Посиделки в «танчиках» и в интернете до постели не доведут, уверены эксперты

Российские врачи рассказали о пагубном влиянии компьютерных игр на «мужскую силу». Специалисты утверждают, что посиделки в «танчиках» понижают не только потенцию, но и фертильность.
Сидеть за компьютером день и ночь, играть в «танчики» или уходить в виртуальную реальность — это точно не полезно для фертильности, репродуктивной функции и сексуальных образов.
Любовь Ерофеева, старший преподаватель медицинского факультета университета «Синергия»
Проблема появляется из-за нежелания мужчин искать себе вторую половину, когда есть любимые игры. Посиделки за компьютером заставляют организм вырабатывать эндорфины («гормон счастья»), что пагубно влияет на либидо.
От виртуального общения или от компьютерных игр мозг получает положительные эмоции: происходит выброс эндорфинов, человек испытывает удовольствие. Это может способствовать снижению уровня либидо и уменьшению поисковой активности, свойственной мужчинам. Они чаще выбирают виртуальное общение, пренебрегая реальными знакомствами.
Алексей Вилков, психиатр
Ситуация с тем, что мужчины вместо жены выбирают себе ПК или консоль, вызывает массу опасений. Психиатр Алексей Вилков уверен: уход в виртуальную реальность значительно меняет качество жизни. Человек становится неуверенным в себе, повышается тревожность, а навыки общения снижаются.
Нежелание искать себе партнершу, создавать семью и заводить детей во многом связано с тем, что некоторые мужчины с головой ушли в интернет. В Сети они находят и какие-то сексуальные атрибуты.
Любовь Ерофеева, старший преподаватель медицинского факультета университета «Синергия»
Что касается желания мужчин уединяться ради игр, то ситуация неоднозначная. Ведь в России произошел настоящий бум компьютерных клубов, где геймеры общаются с друзьями и вместе проводят время.
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29366
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

05 окт 2025, 18:44

В четвертом сезоне «Ведьмака» смягчат скандальную сцену с участием Цири
Продолжение экранизации затронет путешествие героини с бандой «Крыс».

Изображение

Продолжение экранизации затронет путешествие героини с бандой «Крыс»

Портал Redanian Intelligence раскрыл новые подробности про четвертый сезон сериала «Ведьмак». Netflix решила показать страшную и противоречивую сцену с Цири из книг Анджея Сапковского.
Осторожно, далее идут спойлеры!
По сюжету оригинальных книг, еще юная Цирилла попадает в банду «Крыс». Член группировки по имени Кайлей пытается изнасиловать девушку. Среди фанатов вселенной сцена прослыла довольно скандальной — по ее поводу часто вспыхивают дискуссии. Если верить Redanian Intelligence, Netflix покажет этот момент мягче, чем в оригинале.

Премьера четвертого сезона «Ведьмака» состоится 30 октября. Съемки пятого сезона тоже уже закончились.

В конце сентября стало известно, что генерала Коегоорна в финальном 5 сезоне сериала сыграет женщина. В книжном оригинале персонаж был мужчиной-нильфгаардцем и командовал армией.
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29366
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

05 окт 2025, 19:44

Стример совершил самое длинное путешествие в Minecraft: путь занял 14 лет
Kurtjmac собрал сотни тысяч долларов на благотворительность, пока ставил рекорд Гиннесса.

Изображение

Kurtjmac собрал сотни тысяч долларов на благотворительность, пока ставил рекорд Гиннесса

Зарубежный стример под псевдонимом Kurtjmac завершил свое длинное путешествие в Minecraft. Блогер на протяжении 14 лет плыл к так называемым «Дальним Землям». Это территория, которая находится от стартовой точки игры на расстоянии в 12,5 млн блоков.



Параллельно со своим путешествием Kurtjmac собирал деньги на благотворительность. За счет таких донатов приобретались игрушки для больных детей и оказывалась помощь бездомным животным. За 14 лет блогеру удалось получить сотни тысяч долларов. Также Kurtjmac вошел в книгу рекордов Гиннесса за самое длинное путешествие в Minecraft.

Геймер пошутил, что после стольких лет у него наконец-то получится насладиться настоящим геймплеем: стройкой и исследованием мира. Но Kurtjmac не планирует завершать свою карьеру и продолжит выпускать ролики по Minecraft.

Популярная песочница регулярно привлекает внимание различных медиа-персон. В канун празднования 9 мая Шаман и Екатерина Мизулина провели праздничный концерт в Minecraft.
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29366
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

06 окт 2025, 09:19

Показан новый кадр спин-оффа «Игры престолов» — «Рыцаря Семи королевств»
Премьера сериала ожидается в январе 2026-го .

Изображение

Премьера сериала ожидается в январе 2026-го

На сайте Entertainment Weekly опубликовали новый эксклюзивный кадр спин-оффа «Игры престолов» — сериала «Рыцарь Семи Королевств: Межевой рыцарь». На нем показали главного героя в дороге.

Изображение

В центре сюжета окажется странствующий рыцарь по имени Дункан, а также его оруженосец, принц Эйегон Таргариен. В основу проекта лег цикл повестей американского писателя-фантаста Джорджа Р. Р. Мартина.

Первый сезон станет экранизацией произведения «Межевой рыцарь». Действие развернется примерно за 100 лет до событий оригинального сериала.

Еще в сентябре говорили, что премьеру стоит ждать в январе 2026 года. Транслировать новинку будут в стриминговом сервисе HBO Max.

В «Рыцаре Семи Королевств» играют Питер Клэффи («Заговор сестер Гарви»), Финн Беннетт («Настоящий детектив»), Дэниэл Ингс («Эдди „Орел“»), Берти Карвел («Джонатан Стрендж и мистер Норрелл»), Сэм Спруэлл («K-19») и другие. Первый сезон будет состоять из шести эпизодов.
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29366
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

06 окт 2025, 09:47

Microsoft не отказалась от выпуска следующего поколения Xbox
Новое железо создается в партнерстве с AMD.

Изображение

Новое железо создается в партнерстве с AMD

На днях в сети появились слухи о том, что Microsoft собирается уйти из консольного бизнеса и сфокусироваться на подписке Xbox Game Pass, а также облачном сервисе Xbox Cloud Gaming. Эти слова сначала опровергли СМИ, а затем и сама компания.

Журналист Windows Central Джез Корден написал со ссылкой на проверенные источники, что Microsoft все еще планирует выпустить следующее поколение Xbox. Затем уже сама корпорация дала развернутый комментарий по теме.
Мы активно инвестируем в будущие консоли и устройства собственного производства Xbox, спроектированные, разработанные и созданные нашей командой.
Microsoft
В июне Microsoft объявила о заключении многолетнего сотрудничества с компанией AMD. Совместно созданные чипы будут использоваться в следующем поколении устройств корпорации, включая новые консоли Xbox.

1 октября Microsoft объявила о масштабных изменениях в подписке Xbox Game Pass. Компания пересмотрела бизнес-модель дешевых тарифов, а также на 50% подняла стоимость максимального. Пользователи раскритиковали решение корпорации.

Ранее стартовали предзаказы на портативные консоли ROG Xbox Ally и ROG Xbox Ally X, созданные совместно Xbox и ASUS. Гаджеты поступят в продажу уже 16 октября.
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29366
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

06 окт 2025, 10:17

Paradox прекратила поддержку 4X-стратегии Millennia
Игра вышла в марте 2024-го.

Изображение

Игра вышла в марте 2024-го

Paradox Interactive и C Prompt Games выпустили новый патч для 4X-стратегии Millennia, который стал для игры последним. В апдейте авторы устранили пачку багов, поправили локализацию и расширили поддержку модификаций.

Разработчики сообщили, что Millennia больше не будет получать новые патчи и дополнительный контент. При этом техническая поддержка пользователей при необходимости сохранится, а игру с продажи убирать не планируют.

Millennia — 4X-стратегия, в которой нужно управлять империей и развивать ее, начиная с каменного века и заканчивая ближайшим будущим. Действия и выборы влияют не только на собственную цивилизацию, но и на всю историческую эпоху, поэтому каждый раз приходится приспосабливаться к новым испытаниям.

Millennia вышла в конце марта 2024 года и получила смешанные отзывы прессы и игроков. Пиковое число геймеров в Steam составило 8,3 тыс. человек. В последнее время онлайн стратегии составляет около 100 игроков в сутки.
Ответить