CyberNews | Пятничный косплей: Эмма Фрост, Джессика Рэббит и Хранительница Огня
: 04 окт 2025, 01:26
Погружение в эпоху «Смуты»: как создают звуковой дизайн «Земского собора»
Чем отличается аудио будущей игры от предшественницы, и как оно повлияет на геймплей.

Чем отличается аудио будущей игры от предшественницы, и как оно повлияет на геймплей
Российская студия Cyberia Nova раскрыла детали звукового дизайна, музыкального сопровождения и озвучки будущего приключенческого экшена «Земский собор» — спин-оффа RPG «Смута». В новом дневнике разработки аудиопродюсер Рустам Шафигуллин рассказал о важных изменениях, которые уже есть в демоверсии (доступна на MFB) и будут в игре на релизе. Наше знакомство с новым экшеном от Cyberia Nova началось еще на закрытом бета-тестировании, продолжилось на «ИГРОПРОМе», а теперь мы расскажем про ключевые обновления звукового дизайна игры.
Максимальное погружение через звук

Перемену в динамике можно будет увидеть и услышать везде — от звуков шагов до того, как умело казак орудует саблей. Cyberia Nova провела большую работу со звуком сабельного боя. Например, разработчики добавили посвист во время взмахов, а сами удары стали либо быстрыми и резкими, либо размашистыми, но усиленными. Вкупе с анимациями сабля Кирши предстает одновременно изящным и грозным оружием.

Природу вокруг тоже будет прекрасно слышно. В первой локации — лесу — Киршу окружает шелест падающего снега и потрескивание хвойных иголочек, а в городе повсюду щебечут воробьи.
Уникальная роль музыки
Музыкальное оформление игры стало более интерактивным и разнообразным. В отличие от эпичного саундтрека «Смуты», мелодии «Земского собора» будут более личными. Музыка повсюду следует за главным героем, передавая настроение каждого квеста.
В игре будет четыре музыкальных состояния в зависимости от действий героя — обычное, боевое, стелс и расследование. Это поможет геймерам дополнительно прочувствовать смену геймплейных моментов.

Сама музыка по-прежнему будет звучать уникально, сочетая как традиционные инструменты — гусли, свирели, народные ударные, — так и современные, вроде гитар и бас-гитар. Студия переработала некоторые знакомые мотивы «Смуты», чтобы одновременно создать связь с прошлым и придать оригинальности.

Знакомые голоса
Озвучкой «Земского собора» вновь занимается студия «Бука». В проекте задействованы известные актеры дубляжа — Михаил Белякович (Кратос в God of War и God of War Ragnarok), Михаил Сушков (Кингпин в Marvel’s Spider-Man, Эдвард Кенуэй в Assassin’s Creed 4: Black Flag), Андрей Бархударов (Ракета в Marvel’s Guardians of the Galaxy) и другие.
Учитывая, что некоторые персонажи перешли из «Смуты» в «Земский собор», актеры озвучания остались те же. Например, Алия Насырова вновь сыграла Ирэну, Сергей Шайдаков — Минина, а Владимир Паляница — конечно же, Киршу.

Чем отличается аудио будущей игры от предшественницы, и как оно повлияет на геймплей.

Чем отличается аудио будущей игры от предшественницы, и как оно повлияет на геймплей
Российская студия Cyberia Nova раскрыла детали звукового дизайна, музыкального сопровождения и озвучки будущего приключенческого экшена «Земский собор» — спин-оффа RPG «Смута». В новом дневнике разработки аудиопродюсер Рустам Шафигуллин рассказал о важных изменениях, которые уже есть в демоверсии (доступна на MFB) и будут в игре на релизе. Наше знакомство с новым экшеном от Cyberia Nova началось еще на закрытом бета-тестировании, продолжилось на «ИГРОПРОМе», а теперь мы расскажем про ключевые обновления звукового дизайна игры.
Максимальное погружение через звук
Звуки шагов, боя и даже одежды главного героя в «Земском соборе» стали, скажем так, более легкими. Все потому, что Юрий Милославский в «Смуте» был «тяжелым» персонажем: из-за веса доспехов герой ходил неторопливо. Кирша ощущается иначе: он двигается быстрее и вообще предстает более ловким протагонистом.Для «Земского собора» мы создали совершенно новый уникальный аудиоконтент, от звука шагов главного героя до атмосферных звуковых ландшафтов локаций. Наша цель — добиться максимального погружения через звук.
Рустам Шафигуллин, аудиопродюсер студии Cyberia Nova

Перемену в динамике можно будет увидеть и услышать везде — от звуков шагов до того, как умело казак орудует саблей. Cyberia Nova провела большую работу со звуком сабельного боя. Например, разработчики добавили посвист во время взмахов, а сами удары стали либо быстрыми и резкими, либо размашистыми, но усиленными. Вкупе с анимациями сабля Кирши предстает одновременно изящным и грозным оружием.
Звук занял центральное место и в QTE-событиях. В них использует музыкальная прогрессия: чем успешнее действует геймер, тем на более высокой ноте обыгрывается следующее испытание. Так разработчики подбадривают игроков, стимулируют у них желание победить и двигаться дальше.В игре есть и новые звуки боевки и стелса. Например, непарируемая атака теперь сопровождается звуковым сигналом. Стелс тоже получил звуковые подсказки по мере того, как враги подозревают игрока. Мы даем разные игровые индикации — от легкой тревоги до полного обнаружения.
Рустам Шафигуллин, аудиопродюсер студии Cyberia Nova

Природу вокруг тоже будет прекрасно слышно. В первой локации — лесу — Киршу окружает шелест падающего снега и потрескивание хвойных иголочек, а в городе повсюду щебечут воробьи.
Уникальная роль музыки
Музыкальное оформление игры стало более интерактивным и разнообразным. В отличие от эпичного саундтрека «Смуты», мелодии «Земского собора» будут более личными. Музыка повсюду следует за главным героем, передавая настроение каждого квеста.
В игре будет четыре музыкальных состояния в зависимости от действий героя — обычное, боевое, стелс и расследование. Это поможет геймерам дополнительно прочувствовать смену геймплейных моментов.

Сама музыка по-прежнему будет звучать уникально, сочетая как традиционные инструменты — гусли, свирели, народные ударные, — так и современные, вроде гитар и бас-гитар. Студия переработала некоторые знакомые мотивы «Смуты», чтобы одновременно создать связь с прошлым и придать оригинальности.
Для передачи казачьего духа в игре мы записали вступительную песню «Служба ли, матушка…» — ее исполнил солист Ростовского казачьего ансамбля — и специально адаптировали ее под старину. Также для скомороха написали частушки: они помогают лучше раскрыть этого персонажа.
Рустам Шафигуллин, аудиопродюсер студии Cyberia Nova

Знакомые голоса
Озвучкой «Земского собора» вновь занимается студия «Бука». В проекте задействованы известные актеры дубляжа — Михаил Белякович (Кратос в God of War и God of War Ragnarok), Михаил Сушков (Кингпин в Marvel’s Spider-Man, Эдвард Кенуэй в Assassin’s Creed 4: Black Flag), Андрей Бархударов (Ракета в Marvel’s Guardians of the Galaxy) и другие.
Учитывая, что некоторые персонажи перешли из «Смуты» в «Земский собор», актеры озвучания остались те же. Например, Алия Насырова вновь сыграла Ирэну, Сергей Шайдаков — Минина, а Владимир Паляница — конечно же, Киршу.

«Земский собор» выйдет 4 ноября 2025 года на MFB. Сюжет расскажет о событиях после Смутного времени и закулисных интригах Земского собора 1613 года. Ранее Cyberia Nova поделилась с MFB эксклюзивным геймплеем игры. Узнать больше о разработке можно из нашего интервью с креативным директором студии. А с нашими впечатлениями от закрытого тестирования спин-оффа можно ознакомиться в отдельном материале.Перед финальной озвучкой мы делаем черновую версию вместе с нашей командой. Так проверяем, чтобы сюжетные линии звучали связно, а история оставалась динамичной, насыщенной и интересной. Вот так мы создаем звук и музыку в «Земском соборе».
Рустам Шафигуллин, аудиопродюсер студии Cyberia Nova

















































