Страница 1490 из 1635

CyberNews | Paradox прекратила поддержку 4X-стратегии Millennia

: 06 окт 2025, 10:43
Gillean_Jordan
Bloomberg: Apple готовится к замене Тима Кука
Джон Тернус — главный кандидат на место главы компании.

Изображение

Джон Тернус — главный кандидат на место главы компании

Apple усиливает внимание к главе инженерного подразделения Джону Тернусу, который рассматривается как вероятный преемник гендиректора Тима Кука. Журналист Марк Гурман в статье для Bloomberg сообщает, что именно Тернус выглядит наиболее логичной фигурой для перехода власти. Он уже получил больше полномочий, активно участвует в формировании продуктовой стратегии и лично презентовал iPhone Air, один из самых значимых апдейтов в линейке.

Изображение

По данным Bloomberg, Apple делает ставку на технолога, а не менеджера по продажам. Компании нужен лидер, способный вернуть лидерство в инновациях, в том числе в областях искусственного интеллекта, AR и умных устройств. Параллельно Apple пересматривает стратегию в AR/VR. Разработка более дешевого шлема Vision Air приостановлена, а ресурсы перераспределены на создание умных очков, первый вариант которых может появиться в 2027 году.

Отмечается также, что Тим Кук, которому в этом месяце исполняется 65 лет, вероятно, останется в совете директоров после передачи поста.

CyberNews | Bloomberg: Apple готовится к замене Тима Кука

: 06 окт 2025, 11:18
Gillean_Jordan
Крупный турнирный оператор ESL отменил женские турниры по Counter-Strike 2
Решение принято из-за неустойчивой экономической модели.

Изображение

Решение принято из-за неустойчивой экономической модели

Турнирный оператор ESL объявил о прекращении проведения женских турниров по Counter-Strike 2. По словам представителей, трудное решение пришлось принять из-за неустойчивой экономики в индустрии.
Мы приняли невероятно трудное решение приостановить ESL Impact Circuit в конце восьмого сезона, хоть ESL Impact и преуспела в своей миссии по привлечению внимания к женской Counter-Strike. Несмотря на значительные инвестиции, текущая экономическая модель просто не является устойчивой.
Представители ESL
Турнирный оператор отметил, что принять такое решение было сложно, так как компания хочет поддерживать разнообразие на профессиональной сцене. ESL также поблагодарил всех игроков, болельщиков и команды.

CyberNews | Крупный турнирный оператор ESL отменил женские турниры по Counter-Strike 2

: 06 окт 2025, 12:18
Gillean_Jordan
Инсайдер раскрыл характеристики процессоров Intel Panther Lake
В линейку войдут 12 моделей, включая энергоэффективные чипы U-серии.

Изображение

В линейку войдут 12 моделей, включая энергоэффективные чипы U-серии

Согласно данным с форума Chiphell, Intel готовит 12 моделей процессоров Panther Lake: четыре Core Ultra X, четыре обычных Core Ultra и четыре энергоэффективных Core Ultra с индексом U.

Изображение

Топовая серия Core Ultra X получит самую мощную графику — до 12 ядер Xe3. Однако не все модели в серии будут с одинаковой компоновкой. Так, младший Core Ultra X5 338H ограничивается 10 графическими ядрами. Более того, у этой модели ожидается и наименьшее число процессорных ядер — 12, вместо 16, как у старших Core Ultra X7 и X9.

Более доступная серия демонстрирует заметное снижение графических ядер, сохраняя ту же компоновку по ядрам CPU. Так, обычные Core Ultra будут иметь от 12 до 16 процессорных ядер и по 4 графических ядра.

Варианты U-серии, предназначенные для ультрабуков, получат от 6 до 8 ядер CPU и по 4 ядра GPU. Графика тут остается без изменений, но число процессорных ядер. В частности, у этих моделей совсем не будет E-ядер — только P и LP-E.

Пока неясно, как Intel окончательно обозначит модели с индексом X. Возможны варианты: Core Ultra X5 338H или Core Ultra 5 X338H.

CyberNews | Инсайдер раскрыл характеристики процессоров Intel Panther Lake

: 06 окт 2025, 12:44
Gillean_Jordan
Bye Sweet Carole: когда мультфильм Disney превращается в хоррор
Готовимся к выходу мрачного приключения, вдохновленного классической анимацией и хоррорами о потерянных детях.

Изображение

Готовимся к выходу мрачного приключения, вдохновленного классической анимацией и хоррорами о потерянных детях

Что, если бы старый, добрый мультфильм из детства внезапно обернулся тревожным хоррором? Именно на этой идее строится Bye Sweet Carole — новое приключение от создателя серии Remothered Криса Даррила и студии Little Sewing Machine. Релиз игры запланирован на 9 октября, и она обещает стать настоящим подарком для всех, кто соскучился по рисованной анимации и жутким историям.

По следам пропавшей подруги



События разворачиваются в Англии начала XX века. Главная героиня, Лана Бентон, отправляется на поиски своей подруги Кэрол Симмонс, которая таинственно исчезла из приюта «Банни Холл». Расследование приводит Лану не только в зловещие коридоры приюта, но и в загадочное королевство Королла — фантастический мир, которым правят зловещий мистер Кин и его приспешники, включая сову Велению и полчища голодных кроликов из смолы. Лане предстоит выжить в этом кошмаре наяву и раскрыть мрачные тайны, стоящие за исчезновением Кэрол.

Акварельный кошмар

Изображение

Bye Sweet Carole — это полностью нарисованное от руки 2.5D приключение. Весь игровой процесс построен на исследовании локаций, решении головоломок, стелсе и преодолении платформенных сегментов. Вам предстоит прятаться от смертельно опасных врагов и искать пути обхода. Ключевой механикой является способность Ланы превращаться в кролика. Эта форма позволяет пробираться в недоступные места и избегать опасностей, что добавляет в геймплей элемент тактического планирования. Визуальный стиль — это главное достояние игры, он отсылает одновременно и к классической анимации Disney, и к приключенческим играм 90-х.

Готовиться ли к страху?

Изображение

Bye Sweet Carole выглядит как очень стильное и атмосферное путешествие в мир детских страхов. Это игра не про скримеры, а про нагнетание саспенса и жуткую, сказочную атмосферу. Если вы цените уникальный визуальный стиль, любите нарративные хорроры и вас не смущает отсутствие русской локализации, то этот нарисованный кошмар определенно стоит добавить в список желаемого. Подготовиться к релизу и пополнить свой кошелек Steam для будущей покупки можно через сервис MFB.

По теме:

CyberNews | Bye Sweet Carole: когда мультфильм Disney превращается в хоррор

: 06 окт 2025, 13:18
Gillean_Jordan
Для Ninja Gaiden 4 анонсировали сюжетное дополнение The Two Masters
Релиз в начале 2026 года.

Изображение

Релиз в начале 2026 года

Xbox Game Studios, Team Ninja и PlatinumGames анонсировали сюжетное дополнение для слэшера Ninja Gaiden 4. Аддон получил название The Two Masters — обладатели Deluxe Edition получат его без дополнительной платы.

По словам авторов, события дополнения развернутся после финала основной игры. Кроме того, оба протагониста — Якумо и Рю Хаябуса — получат по дополнительному виду оружия. Еще разработчики выпустят отдельный режим с испытаниями.

Изображение

События Ninja Gaiden 4 развернутся в Токио, улицы которого заливает бесконечный ядовитый дождь. Главным героем выступит ниндзя Якумо. Он должен исполнить свое предназначение, связывающее его с Рю Хаябусой, и снять проклятие с Токио.

Якумо столкнется с разными врагами и самим Хаябусой, который станет важной частью сюжета и будет играбельным персонажем. Еще появятся новые механики — например, форма Bloodraven, позволяющая уничтожать врагов мощными атаками.

Ninja Gaiden 4 выйдет 21 октября на ПК, PS5, Xbox Series X|S, а также в подписке Xbox Game Pass. Игру выпустят с текстовым переводом на русский язык. Дополнение The Two Masters поступит в продажу в начале 2026 года.

CyberNews | Для Ninja Gaiden 4 анонсировали сюжетное дополнение The Two Masters

: 06 окт 2025, 13:44
Gillean_Jordan
Wobbly Life — пробуем десятки различных работ в новой песочнице
Идеальная игра для компании друзей.

Изображение

Идеальная игра для компании друзей

Wobbly Life — это забавный симулятор жизни, который можно описать как добрую и безумную версию GTA для самой широкой аудитории. Разработчики из RubberBandGames создали яркий открытый мир, сочетающий в себе элементы приключения и веселых мини-игр. Хотя стиль игры явно ориентирован на детей, ее обаяние и юмор не оставят равнодушными и взрослых, особенно при игре в компании.



Игровой процесс и структура мира

Сюжет здесь прост: главный герой — незадачливый «вобблер», которого выгнала из дома бабушка с фразой «найди себе работу и купи дом». После этого весь остров открыт для исследования, и вы сами решаете, чем заняться. Можно устроиться на разные работы — развозить пиццу, возить пассажиров на такси, убирать мусор или работать на ферме. Каждое задание имеет свои этапы, и хоть сами по себе работы не сложные, они постоянно создают забавные ситуации. Например, персонаж может уронить ящик, запутаться в дверях или улететь вместе с грузом, если не рассчитал силу прыжка. Все это благодаря забавной физике игры.

По острову разбросаны скрытые локации вроде пирамиды ацтеков, заснеженной крепости или подводных баз. Эти места хранят тайники и пасхалки, которые интересно искать с друзьями. Если говорить про кооператив, то играть здесь можно вчетвером на одном экране или онлайн.

Изображение

Аркада и дополнительные активности

Помимо основного режима жизни, есть аркадная часть — набор мини-игр, где игроки соревнуются между собой. Hide and Seek предлагает классические прятки, Trash Zone превращает всех в сборщиков мусора, а Wobble Run — это фактически Fall Guys, где нужно проходить полосы препятствий. Эти режимы дают хорошую передышку после череды обычных заданий и идеально подходят для коротких сессий с компанией.

Разработчики постоянно добавляют обновления: недавно появилось «космическое» дополнение с новыми миссиями и астероидными шахтами. Кроме того, улучшили стабильность сетевой игры и ускорили загрузки.

При всех плюсах у Wobbly Life есть и недостатки. Физика, хоть и веселая, иногда раздражает: персонаж застревает, предметы улетают не туда, а транспорт может просто исчезнуть после столкновения. В одиночку игра быстро утомляет — слишком многое строится на коллективном веселье. Но даже с этими мелочами она не теряет своего шарма.

Изображение

Вывод

Wobbly Life — отличный способ провести время, когда хочется просто расслабиться и посмеяться. Здесь нет сложных механик или напряжения, зато есть бесконечный поток забавных ситуаций и легкий абсурд. Особенно хорошо игра себя показывает в компании. Да, местами управление может раздражать, а физика оказаться непредсказуемой, но именно это делает игру особенной. Если вы тоже хотите поиграть с друзьями в Wobbly Life, то пополнить свой Steam кошелек можно через сервис MFB.

По теме:

CyberNews | Wobbly Life — пробуем десятки различных работ в новой песочнице

: 06 окт 2025, 14:17
Gillean_Jordan
СМИ: «Форсаж 11» может не выйти — из-за проблем с деньгами
Вин Дизель не вдается в подробности, но, судя по его постам в соцсетях, некий конфликт и правда есть.

Изображение

Вин Дизель не вдается в подробности, но, судя по его постам в соцсетях, некий конфликт и правда есть

Портал The Wall Street Journal раскрыл, что у боевика «Форсаж 11» — заключительной части саги — возникли финансовые проблемы. Текущая версия сценария якобы требует производственного бюджета в $250 млн, но руководство студии Universal требует сократить расходы на 20% — до $200 млн. Сделать это планируется несколькими способами: снимать ленту на меньшем количестве международных локаций, сократить роли некоторых персонажей или убрать их совсем.

Сообщается, что пока расходы не сократят, сценарий не будет утвержден. При этом ни с одним из актеров пока не заключили контракты, включая главное лицо саги — Вина Дизеля («Три икса»), а сам одиннадцатый фильм саги даже не анонсировали. Причина такого предположительного положения в том, что у предыдущего фильма цикла — «Форсажа 10» — был раздутый бюджет, однако продажи билетов стали самыми низкими со времен третьей части — «Токийского дрифта» в 2006 году.

Изображение

Дизель напрямую не комментировал возможные проблемы с Universal, но такие, кажется, имеются, судя по его комментариям в соцсетях. После материала WSJ актер лишь заявил, что творчество — ключ ко всему, и главное — сохранять целостность, а остальное придет само собой. Однако в конце сентября он намекнул на гораздо большее, когда хвалил свою давнюю коллегу Мишель Родригес («Обитель зла»), игравшую Летти во многих фильмах цикла.
[За многолетнюю историю ‘’Форсажа’’] она [Мишель Родригес] видела все. Множество владельцев студии [Universal], бесчисленное количество руководителей, приходивших и уходивших, разные взгляды и разные голоса, пытавшиеся управлять этим кораблем. Но несмотря на все корпоративные изменения, каждую перестановку в совете директоров, каждый новый режим, одно оставалось неизменным… связь между семьёй ‘’Форсажа’’ и поклонниками по всему миру!

Послушав ее, я понял кристально четко — она всегда будет Летти. Эта подлинность, эта связь с чем-то настоящим, она больше, чем корпоративные структуры и циклы разработки. Это самое главное.

Эта связь? Она нерушима. Она выходит за рамки бизнес-решений и итоговых показателей.

Для всех, кто ждал, для всех фанатов, которые верят, что семья — это всё: то, над чем мы работаем, отдаст дань уважения всему, что вы любите в ‘’Форсаже’’, и одновременно перенесет вас туда, где вы еще никогда не были. Потому что независимо от того, кто выписывает чеки, эта семья отвечает перед вами… Следите за новостями.
Вин Дизель, актер
Изображение

При этом The Wall Street Journal уверен, что франшиза будет продолжена в любом случае. Так, Universal чтобы планирует сериал на основе «Форсажа», а также ряд спин-оффов о персонажах саги. Идут разговоры и о некоем малобюджетном проекте, который должен привлечь к франшизе новую аудиторию.

Пока что премьера «Форсажа 11», по словам Вина Дизеля, запланирована на апрель 2027 года. В самой ленте должен вернуться Брайан О’Коннер — роль одного из центральных персонажей саги ранее исполнял Пол Уокер, погибший в 2013 году в автокатастрофе. В «Форсаже 7» облик покойного актера воссоздали при помощи его братьев и компьютерной графики, а самого О’Коннера по сюжету отправили на «пенсию» — к мирной жизни с женой и детьми. По словам Дизеля, в финальном фильме саги действие вернется в Лос-Анджелес и вновь будет посвящено стритрейсингу.

CyberNews | СМИ: «Форсаж 11» может не выйти — из-за проблем с деньгами

: 06 окт 2025, 14:42
Gillean_Jordan
Обзор Ghost of Yotei: тяжелые будни женщины с катаной
Sony игру выпустила. Про самураев опять. Красивая..

Изображение

Sony игру выпустила.
Про самураев опять.
Красиво.

Когда серия Assassin’s Creed только начала активно развиваться, сеттинг Японии казался самым очевидным выбором. В итоге ждать игру про ассасинов в Стране восходящего солнца пришлось аж почти 20 лет. На релизе у Ubisoft получилась самая красивая, но при этом самая скучная игровая Япония.

При этом Shadows во многом следовала заветам Ghost of Tsushima – игре от студии Sucker Punch, которая вышла 5 годами ранее и получила титул «нормального японского ассасина». Игра в свое время собрала много хороших отзывов, так что сиквел был неизбежен. Что получилось с Ghost of Yotei? Делимся своими впечатлениями.



Братья по несчастью

Оригинальная Ghost of Tsushima мне понравилась, хотя и не вызвала особых восторгов. Первая треть экшена работала отлично: интригующая завязка, короткие и кинематографичные сражения и минимум мусора на карте. Такая Red Dead Redemption в Японии: скачешь себе по полям, любуешься пейзажами и почти не отвлекаешься от сюжета.

Однако спустя десяток часов интерес снижался. Сражения становились затянутыми, активности повторялись, а сюжет топтался на месте. Интересными оставались разве что душевные терзания главного героя, который вынужден свернуть с доблестного пути самурая и пользоваться грязными приемами ниндзя. История лично мне не показалась какой-то захватывающей, но она хотя бы была необычной.

Поэтому анонс Ghost of Yotei меня оставил равнодушным, но только до первых трейлеров. Казалось, я попал в какую-то параллельную вселенную, где Assassin’s Creed: Shadows доверили студии Sony. Женщина в главной роли, сюжет о мести за гибель семьи, даже злодеи все точно такие же – злые самураи в масках японских демонов. Еще и структура сюжета похожая, и активности, и наборы оружия – что вообще происходит? Сценарист Shadows и Ghost of Yotei продал один сценарий в две разные компании?

Изображение

Еще смешнее становится от того, что обе игры угодили в масштабные и похожие скандалы. У Shadows была женщина-протагонистка и темнокожий самурай, от которого выл весь интернет. У Ghost of Yotei – актриса Эрика Исии, которую геймеры называют самой радикальной феминисткой в игровой индустрии. Обе игры начали критиковать уже на этапе анонса главных героев.

Потом были политические скандалы. Ubisoft постоянно лажала с культурными аспектами Японии. То фигурка с героями, вызвавшая ассоциации с атомной бомбардировкой Нагасаки, то плагиат на концепт-артах, то перенос релиза на день траура в память о теракте в токийском метро, то толстый мальчик на официальном постере, то реклама DLC до выхода игры и спелые арбузы во время цветения сакуры. Что ни промо-материал – то катастрофа.

Изображение

У авторов Ghost of Yotei было, как говорится, «редко, но метко». Сначала игру ругали за плохие трейлеры: мол, ничего нового не показывают, и выглядит она точной копией первой части. А прямо перед релизом сотрудница студии пошутила над резонансным убийством американского политического активиста Чарли Кирка. Реабилитироваться не помогло даже увольнение девушки, которая заявила, что ни о чем не жалеет и с удовольствием бы пошутила так еще раз.

Игроки сделали вывод, что полное отсутствие раскаяния означает одно: все разработчики в Sucker Punch такие же и поддерживают ее, а уволили просто для вида и вообще наймут опять, когда скандал уляжется. Поэтому трейлеры утонули в дизлайках, а игру массово призывали бойкотировать.

В общем, без сравнений Shadows и Ghost of Yotei обойтись будет тяжело, но я постараюсь свести их к минимуму. Потому что Ghost of Yotei все-таки намного больше напоминает своего предшественника.

О хорошем

События сиквела разворачиваются спустя 300 лет после первой части. Причина для конфликта в этот раз – не вторжение монголов или защита страны, а просто месть. Семью главной героини убили, и спустя 16 лет тренировок она достигла такого уровня боевого мастерства, что готова бросить вызов обидчикам. Выслеживать их можно почти в произвольном порядке, хотя некоторые сюжетные ограничения все-таки есть. После часового пролога, где разработчики предлагают вспомнить все ключевые механики и ознакомиться с новыми мини-играми, Ацу отправляется на поиски злодеев.

Изображение

Начать надо с очевидного: Ghost of Yotei – очень, очень красивая игра. Хороший арт-дирекшен с приходом Unreal Engine 5 стал редкостью: авторам кажется, что достаточно включить новые технологии, и красиво получится само. Увы, так это не работает, и Ghost of Yotei – лишний пример, что даже без передовых разработок можно сделать красиво. Пейзажи в игре захватывают дух, а общий минимализм только подчеркивает красоту природы.
Во время путешествий камера обязательно улетает подальше, чтобы показать усеянное цветами поле или переливающееся северным сиянием небо. На горизонте гордо возвышается знаменитая гора Фудзияма, ветер поднимает тлеющую листву, а туман красиво стелется вдоль воды. 
Технологически игра тоже скакнула вперед. Возможно, это не так очевидно, но достаточно посмотреть прямые сравнения первой и второй части: отличия заметные. Поведение воды, земли, снега – почти все стало лучше. Но до той же Assassin’s Creed Shadows новая игра не дотягивает: там лучше и разрушаемость, и анимации, да и технологии используются более продвинутые. Но надо признать, что Ghost of Yotei все равно выглядит отлично – за счет стилизации картинки и уже упомянутого арт-дирекшена.

Изображение

Второй очевидный момент – это «безопасный» сиквел с небольшим количеством реальных изменений. Структурно игра повторяет первую часть и Assassin’s Creed Shadows: катаемся по миру, любуемся природой и вырезаем сотни врагов, комбинируя стелс и экшен. Но разработчики постарались разнообразить прохождение и подчеркнуть особенности боевого стиля новой героини.

У Ацу не было времени тренироваться в додзё и практиковать удары, поэтому дерется она так, как умеет. Боевка выглядит «грязнее» и яростнее, движения – не такими меткими и выверенными. Ацу практически вгрызается во врагов катаной: хотя в плане геймплея это ничего не меняет, ощущения от сражений все-таки немного другие.

Противники стали сильнее, «жирнее» и агрессивнее. На высоких уровнях сложности они активно атакуют, окружают и чаще защищены броней. Драться в Ghost of Yotei определенно интереснее, чем в первой части – каждый взмах меча реально становится угрозой.

Изображение

Новые механики тоже есть. Например, враги теперь могут выбивать оружие из рук героини: если не успеть с парированием, то придется бежать к улетевшей в кусты катане. Ацу тоже так умеет, а еще способна подбирать вражеские мечи и метать их.

На место стоек из первой части пришли новые виды оружия. Арсенал можно расширить двойными катанами, копьем яри и кусаригамой, хотя для этого сначала придется найти наставников и выполнить их задания.
Героиня также может запугивать врагов «воем онрё»: это такой магический трюк, когда все вспоминают ваше резюме мстительной дамы, падают на землю и молят о пощаде. 
Еще Ацу может подружиться с волком и даже «прокачивать» его, находя в мире особые логова. Напарник иногда участвует в сражениях и даже спасает героиню от смерти, если она упала без сил. Лично у меня возникло ощущение, что идея с волками была более амбициозной, однако потом ее сильно порезали, хотя и оставили в игре. Она работает, но без нее Ghost of Yotei ничего не потеряла бы.

Изображение

Отдыхать от битв тут предлагают в большом количестве мини-игр и побочных активностей. В Ghost of Yotei можно рисовать, разводить костры, ловить рыбу, готовить еду, играть на музыкальных инструментах, рубить бамбук, ковать оружие и так далее.

Признаюсь, я терпеть не могу эти занятия: меня всегда преследует чувство, что обилием мини-игр хотят замаскировать скуку основного геймплея. Когда тебе в 20-й раз надо разжигать угли, кроме как тратой времени это назвать сложно. В Ghost of Yotei все эти развлечения встречаются не слишком часто и используют фишки геймпада DualSence, что вносит хоть какое-то разнообразие.

Есть и более удачные решения. Например, путешествия в прошлое: героиня находит эдакие «эхо», вызывающие у нее воспоминания, и мгновенно попадает в детство, где проводит время с семьей. Тут нет каких-то интересных геймплейных моментов, но механика впечатляет как бесшовный интерактивный прием. Все-таки SSD с мгновенными загрузками – крутая штука, и разработчики явно еще учатся с ними работать.

Еще появились «расследования». Именно в кавычках, потому что полноценными расследованиями их не называть: героиня получает фрагмент карты и должна наложить его на общую карту мира, чтобы найти следующее место назначения. Это замена квестовым маркерам и аналог похожей механике в AC Shadows, где надо было искать место по описанию.

Изображение

Мне хочется сказать, что это отличное решение для умных геймеров, которым не нравится, когда их ведут за ручку. Но на деле получилось очень странно: первые карты вообще не требуют умственных усилий, а более поздние все равно перебираются случайным образом, потому что глобальная карта ну очень неинформативная. Разобрать в этих кляксах очертания рек, озер и дорог нельзя, и чаще это раздражает.

Зато само исследование мира в целом сделано гораздо лучше: это как раз тот аспект, который тяжело показать в рекламных трейлерах. Мир получился большой и вроде бы такой же пустой, но в нем очень равномерно распределен контент, который норовит тебя отвлечь от сюжета. В Ghost of Yotei чувствуешь себя настоящим исследователем: залез на гору, отметил интересные места в бинокль и пошел их изучать.

О неоднозначном

Основной сюжет в Ghost of Yotei, пожалуй, самый слабый аспект игры. В этот раз получилась совершенно обычная история о мести – и максимально предсказуемая. Главная героиня сильно отличается от Джина из первой части и вызывает совсем другие эмоции. Она высокомерная, наглая и проходит стандартный путь мстителя из любого фильма или игры о возмездии.

Разумеется, уже в начале истории Ацу все умеет, все знает и круче всех – классический троп для скучных современных персонажей. А фразы в духе «вау, как эта сильная женщина сильнее всех этих слабых мужчин» звучат нелепо, хоть и встречаются редко.

Проблема Ацу не в том, что она женщина, а в том, какой получился персонаж – вы таких видели уже раз 50 в других сценариях. И дело не в реализме: Дзин Сакай, побеждающий всю монгольскую армию в одиночку, тоже не тянет на образец правдоподобности. Но этот персонаж хотя бы рос над собой и развивался.

Изображение

Разработчики еще и всеми силами усиливают лудонарративный диссонанс, когда геймплей плохо вяжется с историей. Героиня убивает десятки, сотни людей, и каждый бандит при встрече знает про ее свершения, — но при этом все равно лезет в бой. Очень нелепы сцены, когда враги берут Ацу в плен, обсуждают ее счетчик убийств, а потом оставляют жить со словами в духе: «Лол, ну давай не будем добивать, посмотрим, придет ли она за нами».

Во многом проблемы связаны с нелинейным подходом к сюжету – точно так же, как в Assassin’s Creed: Shadows. Разработчики дают вам свободу действий, но им не хочется продумывать все варианты того, как вы будете проходить игру. Поэтому повествование разделено на сюжетные арки, которые мало связаны друг с другом. Выстроить из этого действительно увлекательный сюжет – сложная задача, с которой тут не справились.

Изображение

С другой стороны, более скромный масштаб истории позволил сделать некоторые эпизоды более личными и понятными для игрока. Ацу не переживает о завоевании острова или глобальной угрозе, но часто вспоминает семью и готова проникнуться проблемами «маленьких людей». Благодаря этому побочные задания получились хорошими, а вжиться в такого персонажа проще.

Возвращаясь к негативному: cтелс сделан очень примитивно, по всем заветам мемов про высокую траву. Враги всегда стоят к вам спиной, ничего не слышат и не видят: играть в эти секции в современных играх уже нет никаких сил. Такое чувство, что на этот геймплейный аспект в игровой индустрии наложено негласное табу, потому что за последние лет 15 он вообще никак не меняется.

Еще в Ghost of Yotei слабая постановка, как и в прошлой части. Статичные планы, затемнения, чтобы не рисовать анимации, камера подальше от лиц – готовый рецепт, чтобы любая кат-сцена выглядела уныло.

Итоги

Если не быть занудой, то Ghost of Yotei – хорошая игра, ни больше, ни меньше. Эта та же Assassin’s Cre... В смысле, Ghost of Tsushima: игра для фанатов первой части и без серьезных попыток привлечь другую аудиторию. Продавать улучшения этой игры в трейлерах сложно: мелочь там, лучше здесь, прокачали тут – и вот уже общий опыт заметно круче.

Самурайский экшен держится на трех китах: красивой стилизованной картинке, отличной боевой системе и сеттинге. Рубить врагов по-прежнему весело, в каждой схватке вас из ведра посыпают лепестками сакуры, а герои ведут философские диалоги о чести, душевном спокойствии и единстве с природой.
Если вам очень понравилась первая часть и вы с нетерпением ждали вторую, то игра вряд ли вас разочарует. Если первая местами казалась скучноватой, но вы ее не бросили, то сиквел тоже стоит попробовать: темп и механики тут лучше.
Для меня сиквелы Sony делятся на две категории. Одни – отличные, с новыми идеями, хорошими историями или хотя бы смелыми решениями. В The Last of Us: Part 2, как бы вы к ней не относились, был совершенно безумный сюжет с эмоциональными качелями и потрясающий стелс-экшен. God of War: Ragnarok – это такие «Мстители» от Sony с кучей персонажей и эпичными битвами. Uncharted 2-4 – лучшие экшен-сцены и невероятно харизматичные персонажи, которые развивались с каждой игрой серии.

А есть, например, Horizon: Forbidden West, Death Stranding 2: On the Beach и Spider-Man 2. Больше и красивее, да, но из-за слабых историй и проработки персонажей забываются через неделю.

Ghost of Yotei – что-то посередине. Лично мне игровые сюжеты интересны не меньше, чем механики, потому что я устал шинковать сотни туповатых NPC без причины. История Ацу – иногда интересная, но чаще нет, а каждый сюжетный поворот предсказывается заранее. Пускай геймплейные улучшения позволяют почти не замечать на слабый сюжет.

Если вас не пугают шаблонные истории, то Ghost of Yotei – отличный повод вернуться в виртуальную Японию. Игра, несмотря на все сходства с Shadows, работает все-таки лучше, а ее репетативный гейм-дизайн меньше бросается в глаза. Практически каждый аспект тут улучшили, обеспечив плавность игрового процесса.

Но если игры про зачистки форпостов для вас в прошлом, то Ghost of Yotei, может, и не стоит покупать без скидки. Все эти красивые пейзажи на третий день все равно перестаешь замечать, а в остальных аспектах соблюден баланс: шаг назад в сюжете, шаг вперед в геймплейных улучшениях. 

Оценка: 7,5 из 10.

CyberNews | Обзор Ghost of Yotei: тяжелые будни женщины с катаной

: 06 окт 2025, 15:20
Gillean_Jordan
Bibury анонсировала второй сезон аниме «Ведьмнадзор»
Фанатов ждет продолжение истории, сочетающей легкость повседневных сцен с элементами фэнтези и юмора.

Изображение

Фанатов ждет продолжение истории, сочетающей легкость повседневных сцен с элементами фэнтези и юмора

После выхода финального эпизода первого сезона на официальном сайте аниме «Ведьмнадзор» было подтверждено, что в настоящее время ведется работа над созданием второго сезона. Дата премьеры пока не объявлена.

Режиссером первого сезона выступил Хироси Икэхата, известный по работе над TONIKAWA: Over The Moon For You. Сценарием занималась Дэко Акао, ранее работавшая над The Case Study of Vanitas, дизайн персонажей выполнила Харухо Иидзука, а музыкальное сопровождение создала Юкари Хасимото, композитор аниме A Sign of Affection. В основу сериала легла манга Кэнты Синохары.

Сюжет повествует о старшекласснике Морихито Отоги, происходящем из древнего рода они. Его размеренная жизнь меняется, когда к нему переезжает детская подруга Нико — юная ведьма, проходящая обучение. Нико выбирает Морихито своим помощником, не подозревая, что юноше предстоит оберегать ее от грядущей беды, предсказанной судьбой. Совместное проживание и магические эксперименты Нико оборачиваются для героев чередой забавных и опасных ситуаций, в которых тесно переплетаются комедия, мистика и романтические мотивы.

CyberNews | Bibury анонсировала второй сезон аниме «Ведьмнадзор»

: 06 окт 2025, 15:57
Gillean_Jordan
Вышел новый трейлер '83 — шутера про войну НАТО и СССР
Духовный наследник Rising Storm.

Изображение

Духовный наследник Rising Storm

Blue Dot Games выпустила новый трейлер сетевого шутера '83. Ролик приурочили к старту фестиваля в Steam под названием «Играм быть». В рамках ивента игроки смогут опробовать демо тайтла, которое будет доступно с 13 по 20 октября.

В центре истории '83 — конфликт между НАТО и СССР в альтернативной реальности 1983 года. Игра предлагает масштабные сражения 40v40 с участием пехоты и разнообразной техники. Авторы обещают командную игру и аутентичное оружие.



По словам разработчиков, '83 является духовным наследником популярной серии Rising Storm. Более того, некоторые участники команды Blue Dot Games ранее работали над франшизой Red Orchestra.

'83 запланирована к релизу в четвертом квартале 2025 года. Судя по странице игры в Steam, шутер выйдет без перевода на русский язык.

CyberNews | Вышел новый трейлер '83 — шутера про войну НАТО и СССР

: 06 окт 2025, 16:45
Gillean_Jordan
PC Games Hardware представило рейтинг лучших CPU по показателю 1% Low
В лидерах снова процессоры AMD.

Изображение

В лидерах снова процессоры AMD

Немецкое профильное издание PC Games Hardware представило рейтинг процессоров, которые дают наиболее стабильную частоту кадров в играх. В отличие от среднего FPS, здесь оценивается плавность картинки по так называемому показателю редких событий (1% Low), показывающему, как система справляется с просадками и микрофризами.

Изображение

По результатам тестирования лидируют чипы AMD серии Ryzen X3D. Так, Ryzen 7 9800X3D занял первое место, за ним Ryzen 9 9950X3D и Ryzen 9 9900X3D.

Из процессоров Intel лучше всего показали себя Core i7-14700K и Core i9-14900K, но до лидеров AMD они не дотянули. Также показательно, что Core i5-14600K незначительно, но опережает Ryzen 7 7800X3D, а Core Ultra 5 245K обгоняет Ryzen 5 7600X3D.

CyberNews | PC Games Hardware представило рейтинг лучших CPU по показателю 1% Low

: 06 окт 2025, 18:17
Gillean_Jordan
В Казани пройдет вторая игровая конференция ИГРО.DEV
В программе — мастер-классы, лекции, зона плейтестов и многое другое.

Изображение

В программе — мастер-классы, лекции, зона плейтестов и многое другое

С 4 по 5 ноября 2025 года в Казани пройдет ИГРО.DEV — крупная конференция, посвященная развитию российской игровой индустрии. Организаторы приглашают разработчиков, стримеров, издателей, инвесторов, а также фанатов видеоигр на тематические мероприятия, которые пройдут в ИТ-Парке имени Башира Рамеева.

Посетителей ждут мастер-классы, воркшопы, лекции экспертов, выставка шоукейсов, зона плейтестов, питч-сессия лучших проектов и многое другое. Среди хедлайнеров — арт-директор игры «Спарта 2035» Сергей Сыскин, глава студии «Липсар» Глеб Дурново, руководитель юридического отдела BLACKHUB games Ирина Карпова, продюсер и глава Playgineers Вероника Акулич, а также руководитель проектов в 1С Тимур Мусин.

Изображение

Представители нашей площадки тоже примут участие в мероприятии. На конференции выступят старший биздев MFB Андрей Карелин, руководитель медиа и направления инди MFB Александр Егоров и руководитель продуктового маркетинга MFB Роман Колосов.

ИГРО.DEV позволит гостям больше узнать о всевозможных аспектах индустрии. На конференции поднимутся наиболее актуальные для отечественного геймдева темы — от трендсеттинга до маркетинга и юридических вопросов.

Купить билеты можно на официальном сайте по ссылке. Там же доступна полная программа.

ИГРО.DEV пройдет уже во второй раз. Цель конференции — раскрыть потенциал отечественных разработчиков через эффективное взаимодействие с издателями, стримерами и сообществом.

CyberNews | В Казани пройдет вторая игровая конференция ИГРО.DEV

: 06 окт 2025, 18:43
Gillean_Jordan
Авторы Battlefield 6 намекнули на появление морских сражений и взводов
Также разработчики раскрыли подробности патча первого дня.

Изображение

Также разработчики раскрыли подробности патча первого дня

EA и Battlefield Studios опубликовали блог, посвященный изменениям Battlefield 6 к релизу. Авторы заявили, что правки основаны на результатах более чем 30 тестов Battlefield Labs, а также данных открытого бета-тестирования.

Авторы Battlefield 6 отметили, что поддержка шутера не ограничится сезонным контентом. BF Studios трудится над королевской битвой, а также планирует в будущем добавить в игру морские сражения, вертолет Little Bird и взводы (кланы).
Команда продолжает анализировать данные Battlefield Labs, прислушиваться к отзывам игроков и разрабатывать совершенно новые идеи на будущее — начиная с захватывающего взгляда Battlefield на жанр королевской битвы.

Отдельно отметим: просьбы о возвращении морских сражений не остались без внимания, как и пожелания увидеть тот самый любимый фанатами маленький вертолет, взводы и многое другое.
Battlefield Studios
Кроме того, авторы Battlefield 6 раскрыли подробности патча первого дня, который станет доступен ближе к релизу шутера. В нем разработчики обещают свыше 200 исправлений и улучшений.
  • Передвижение стало отзывчивее — темп скорректирован, а ряд проблем с анимацией и управлением устранен, чтобы геймплей ощущался более плавным и сбалансированным;
  • Отдача автоматического оружия была переработана: стрельба на дальние дистанции теперь ощущается реалистичнее, а точечный и короткий огонь становятся более выгодными;
  • Маяки возрождения теперь ограничены одним респауном на игрока (и максимум четырьмя на отряд), что помогает поддерживать баланс и избежать их чрезмерного использования;
  • Макеты карт были переработаны для режимов «Штурм» и «Прорыв» для лучшего баланса между атакующими и обороняющимися;
  • Элементы интерфейса стали понятнее: обновлены оверлеи, добавлены анимированные метки, новые настройки мини-карты и более плавная навигация по меню снаряжения и дислокации;
  • Появились новые параметры — ползунки громкости голосовых сообщений, уменьшение раскачки камеры при беге, опция отключения наклона камеры для удобства и многое другое;
  • Звуковая система стала чище: метки звучат отчетливее, оружие и техника — выразительнее;
  • Улучшен сетевой код — снизили рассинхронизацию, сделали время смерти (TTD) более честным и устранили случаи, когда урон получался из ниоткуда.
Battlefield 6 выйдет 10 октября на ПК, PS5 и Xbox Series X|S. Предзагрузка для обладателей предзаказов уже стартовала. Первый сезон шутера с новым контентом и, по слухам, королевской битвой стартует 28 октября.

CyberNews | Авторы Battlefield 6 намекнули на появление морских сражений и взводов

: 06 окт 2025, 19:18
Gillean_Jordan
Анонсирован ремастер Broken Sword: The Smoking Mirror
Игру выпустят в начале 2026 года.

Изображение

Игру выпустят в начале 2026 года

Revolution Software анонсировала переиздание point-and-click квеста Broken Sword: The Smoking Mirror 1997 года. Обновленная версия получила подзаголовок Reforged. Ремастер выйдет на ПК, PlayStation, Xbox и Nintendo Switch.

По сюжету журналистка Нико Коллард, расследуя деятельность безжалостной наркобанды, случайно находит древний обсидиановый артефакт. Не подозревая о его истинной силе, она вместе с Джорджем Стоббартом оказывается втянута в опасную авантюру, полную интриг и обмана.



Разработчики из Revolution Software обещают в ремастере Broken Sword: The Smoking Mirror современную схему управления, поддержку 4K, а также улучшенную графику и звуковую дорожку.

Broken Sword: The Smoking Mirror – Reforged поступит в продажу в начале 2026 года. Переиздание выпустят с текстовым переводом на русский язык. На Kickstarter скоро стартует сбор средств на коллекционное издание квеста.

CyberNews | Анонсирован ремастер Broken Sword: The Smoking Mirror

: 06 окт 2025, 19:46
Gillean_Jordan
Вышел финальный трейлер боевика «Хищник: Планета смерти»
Премьера запланирована на 7 ноября.

Изображение

Премьера запланирована на 7 ноября

20th Century Studios опубликовала финальный трейлер фильма «Хищник: Планета смерти». По сюжету молодой охотник расы яутжа по имени Дек отправляется на опасную планету Калиск, чтобы доказать отцу и всему племени, что достоин быть частью клана. Там он встречает загадочную девушку-андроида Тию — вернее, ее половину — и вынужден объединяется с незнакомкой, чтобы противостоять окружающим угрозам.



«Хищник: Планета смерти» выйдет 7 ноября 2025 года. В главных ролях снялись Эль Фаннинг («Малефисента») и Димитриус Коломатанги (сериалы «Пианино» и «Пантеры»). Режиссером и сценаристом выступил Дэн Трахтенберг, автор предыдущей части цикла — «Добычи». При работе над новым фильмом постановщик вдохновлялся целым рядом произведений, среди них — «Конан Варвар», «Книга Илая», «Безумный Макс 2: Воин дороги», Shadow of the Colossus, ленты Клинта Иствуда и Терренса Малика, работы художника Фрэнка Фразетты и так далее.

Прежде циклы «Чужой» и «Хищник» пересекались не один раз: все началось еще в комиксах в 1989 году. Однако заметим, что два существующих фильма-кроссовера — «Чужой против Хищника» и «Реквием» — на текущий момент не считаются каноном ни для одной из них. Возможно, «Планета смерти» изменит расклад. Впрочем, по словам Дэна Трахтенберга, в новинке не стоит ждать появления Чужих.

«Планета смерти» — уже вторая часть франшизы «Хищник» в 2025 году: ранее Дэн Трахтенберг выпустил анимационный фильм с подзаголовком «Убийца убийц». Постановщик курирует и еще несколько проектов во вселенной «Хищника». Например, прямое продолжение «Добычи», в котором к главной роли должна вернуться Эмбер Мидфандер («Новокаин»).

CyberNews | Вышел финальный трейлер боевика «Хищник: Планета смерти»

: 06 окт 2025, 20:17
Gillean_Jordan
Автор ремейка «Бегущего человека» изменил финал — Стивену Кингу понравилось
Роман-первоисточник завершался сценой, которую вряд ли увидишь на экране в XXI веке.

Изображение

Роман-первоисточник завершался сценой, которую вряд ли увидишь на экране в XXI веке

Режиссер Эдгар Райт («Зомби по имени Шон», «Малыш на драйве») раскрыл, что изменил концовку ремейка «Бегущего человека». В романе-первоисточнике писателя Стивена Кинга финал был весьма мрачным — совсем не таким оптимистичным, как в фильме 1987 года с Арнольдом Шварценеггером. Однако в нем присутствовала сцена, которую не разрешат показывать в реалиях XXI века, особенно если фильм американский.


Внимание! Если не хотите знать, чем закончился оригинальный роман «Бегущий человек», далее читать не рекомендуем — присутствуют спойлеры.
В книге бедняк Бен Ричардс пытался выживать в смертельной игре «Бегущий человек» ради спасения больной дочери, и постоянно убегал от киллеров, зарабатывая деньги за каждый день, пока оставался в живых. В конечном итоге он захватывает женщину-заложника и, блефуя, что взорвет аэропорт, угоняет самолет. С собой на борт он берет и главного Охотника, и направляет лайнер над жилыми кварталами, чтобы его не сбили ракетами. Ричардс к финалу побивает рекорд выживаемости в «Бегущем человеке», и это вдохновляет бедноту по всей стране на восстание.

Дэну Киллиану — исполнительному продюсеру и главному злодею истории — не выгодно, чтобы Ричардс победил, усугубив положение и подорвав репутацию шоу. Он предлагает герою самому стать главным Охотником и в будущем преследовать других участников «Бегущего человека». Затем Киллиан огорошивает героя, что его семья мертва: жена и дочь Бена якобы погибли от рук бандитов еще до того, как согласился играть. В итоге Ричардс убивает пилотов и главного Охотника, но получает смертельное ранение, и из последних сил направляет авиалайнер в небоскреб корпорации The Games Network — прямо в офис Киллиана.



Наверное, любой человек поймет, почему теракт с небоскребом и самолетом, пусть и вымышленный, не будут показывать в широком прокате в современном мире — из-за разрушения башен-близнецов Всемирного торгового центра 11 сентября 2001 года. По словам Эдгара Райта, это изначально понимали все создатели фильма. Оказалось, этого ожидал и сам Стивен Кинг, который должен был одобрить сценарий для дальнейшей работы.
Он [Стивен Кинг] понял еще до того, как прочитал [сценарий], что мы не будем использовать концовку из книги. И когда он [писатель] ответил по электронной почте, он написал: ''Мне было очень любопытно, что вы собираетесь сделать с финалом, и я думаю, вы отлично справились''. Так что я остался очень доволен [такой реакцией Кинга].
Эдгар Райт, режиссер
Изображение

Премьера ремейка «Бегущего человека» запланирована на 7 ноября 2025 года. В главных ролях сыграли Глен Пауэлл («Топ Ган: Мэверик»), Кэти О’Брайан («Человек-муравей и Оса: Квантомания»), Колман Доминго (сериал «Бойтесь ходячих мертвецов»), Джош Бролин («Старикам тут не место»), Майкл Сера («Скотт Пилигрим против всех»), Уильям Х. Мэйси (сериал «Бесстыжие»), Ли Пейс (трилогия «Хоббит») и другие.

CyberNews | Автор ремейка «Бегущего человека» изменил финал — Стивену Кингу понравилось

: 06 окт 2025, 20:42
Gillean_Jordan
Ubisoft анонсировала бесплатное сюжетное DLC для Assassin’s Creed Mirage
Помимо новой сюжетной линии, игроков ждет улучшенный паркур.

Изображение

Помимо новой сюжетной линии, игроков ждет улучшенный паркур

Ubisoft анонсировала бесплатное сюжетное дополнение для Assassin’s Creed Mirage. Аддон, разработку которого профинансировали власти Саудовской Аравии, получил название Valley of Memory. Релиз DLC состоится 18 ноября.

По сюжету Басим отправляется на поиски своего отца в новый регион — Аль-Ула. Территория отличается обилием дикой природы и меньшим количеством городов, но герою предстоит посетить древние постройки, включая некрополь.



Вместе с дополнением Assassin's Creed Mirage получит патч с улучшениями базовых игровых систем. Авторы доработают паркур, добавят возможность переигрывать миссии, а также внедрят новые апгрейды и настраиваемую сложность.

Разработкой расширения Valley of Memory занимались студии Ubisoft в Бордо, Париже, Бухаресте, Да Нанге и Монпелье. Assassin's Creed Mirage вышла в 2023 году на ПК и консолях — игра получила сдержанные оценки прессы и геймеров.

CyberNews | Ubisoft анонсировала бесплатное сюжетное DLC для Assassin’s Creed Mirage

: 06 окт 2025, 21:19
Gillean_Jordan
В Baby Steps нашли «ловушку» для тех, кто пропускает сюжет: ролик на полчаса
Разработчики пошутили над неуважительными игроками.

Изображение

Разработчики пошутили над геймерами, которые «не уважают» труд актеров

Автор YouTube-канала Cuttyflame показал, какое наказание приготовили разработчики симулятора ходьбы Baby Steps для тех, кто не любит смотреть кат-сцены. Ролики в игре можно пропускать с самого начала, зажимая определенную клавишу на контроллере. Правда, постепенно условия усложняются: приходится менять кнопки в процессе пропуска, стараться попадать в тайминги и так далее.

Если же геймеру удастся таким образом «скипнуть» примерно 30 кат-сцен, запустится секретный ролик продолжительностью почти 30 минут, который уже нельзя пропустить. В нем главный герой и парень-осел усаживаются около избушки в горах, а играющие их актеры, выйдя из образа, начинают рассуждать о невежливых игроках, неуважении к работе актеров и еще множестве тем — вплоть до «Джокера» и «Игры престолов». Полное видео можно посмотреть по ссылке (с отметки в 9:37).

Baby Steps вышел в конце сентября на ПК и PlayStation 5 с русскими субтитрами. Игру создали авторов хардкорных хитов Getting Over It и Ape Out. По сюжету безработный неудачник Нейт оказывается вдали от дома без карты и четкого маршрута. Главная особенность симулятора — нужно управлять каждой ногой героя по отдельности, борясь с гравитацией, неровностями рельефа и неуклюжестью протагониста.

CyberNews | В Baby Steps нашли «ловушку» для тех, кто пропускает сюжет: ролик на полчаса

: 06 окт 2025, 21:47
Gillean_Jordan
Анонсирован экшен Blackwood про торговца DVD в духе «Джона Уика»
Протагонист — торговец DVD, который по ночам становится наемным убийцей.

Изображение

Протагонист — торговец DVD, который по ночам становится наемным убийцей

Студия AttritoM7 Productions (Zero Hour) анонсировала экшен от третьего лица под названием Blackwood. Действие игры разворачивается в Нью-Йорке 2012 года, а внешне боевик похож на фильмы серии «Джон Уик» с Киану Ривзом.

Игрок берет на себя роль Антона Блэквуда — владельца скромного DVD-магазина. Днем герой ведет обычную жизнь и поддерживает видимость нормальности, а ночью становится наемным убийцей, балансируя на грани морали.



Боевая система основана на плавных и быстрых перестрелках с элементами акробатики — во время боя можно перекатываться и уклоняться. Особое внимание авторы Blackwood уделили добиваниям — в том числе с использованием окружения.

Днем протагонист Blackwood может обустраивать магазин и квартиру, менять одежду и взаимодействовать с окружением. В этом сегменте игры авторы даже обещают небольшие RPG-элементы.

Картинки (6шт): Оффтопик

Blackwood запланирована к релизу в третьем квартале 2026 года. Пока игра заявлена только для ПК.

CyberNews | Анонсирован экшен Blackwood про торговца DVD в духе «Джона Уика»

: 06 окт 2025, 22:17
Gillean_Jordan
Amazon «разоружила» Джеймса Бонда на постерах всех 25 фильмов бондианы
После критики компания заменила картинки на другие, но есть нюанс.

Изображение

После критики компания заменила картинки на другие, но есть нюанс

Онлайн-кинотеатр Amazon Prime Video изменил оригинальные постеры всех 25 фильмов о Джеймсе Бонде — от «Доктора Ноу» 1962 года с Шоном Коннери до «Не время умирать» 2021-го с Дэниэлом Крэйгом. Корректировка затронула только оружие: со всех изображений убрали пистолеты секретного агента, включая его фирменный Walther PPK.

Изображение

Фанаты быстро заметили это и высмеяли затею Amazon. Например, актер Руфус Джонс пошутил, что теперь Шон Коннери и Пирс Броснан на паре постеров выглядят без пистолета так, словно изображают нечто неприличное. Многие обратили внимание, что компания противоречит сама себе: убрала пушки с картинок, но оставила знакомый силуэт в логотипе.
«Однако в логотипе 007 по-прежнему остался стилизованный Walther. Впечатляющая логика», — @endureFort57;
«Дальше будет логотип 007. А потом они переименуют фильм в ‘’Человека с золотым’’», — @Eamon_USA;
«Зачем вообще покупать франшизу ‘’Джеймс Бонд’’, если вам не нравится характер персонажа? Есть ли у студий хоть один настоящий мужчина на зарплате?», — @mattswami;
«Это только начало того, как они собираются уничтожить Бонда», — @paledry;
Изображение
«Они кастрировали Джеймса Бонда. Какая глупость. Теперь эти плакаты выглядят как глупые/неловкие позы без реквизита в виде пистолетов», — @external_idea;
«Я не удивлен, что цифровые технологии позволяют переписать историю. И чем лучше становится искусственный интеллект, тем больше истории можно переписать. Единственная известная истинная история — это люди, которые ее прожили», — @Dionsol;
«Есть ли больший грех, чем намеренное стирание истории? В наши дни это случается все чаще. ‘’451 градус по Фаренгейту’’», — @askracher.
Один пользователь, представившийся маркетинговым художником, предположил, почему Amazon пошла на редактуру постеров.
«Во многих странах действуют ограничения на рекламу оружия в маркетинговых материалах. Компаниям просто проще установить правила против оружия, чтобы не иметь дело со штрафами, несколькими версиями плакатов и т.д.», — @CatoIronGrave.
Изображение

После критики Amazon по-тихому убрала отцензурированные постеры со страниц фильмов в онлайн-кинотеатре и заменила их кадрами из соответствующих картин. Впрочем, зрители быстро проанализировали новые изображения и удостоверились, что компания все равно выбрала такие сцены, в которых Джеймс Бонд не носил оружия.

Режиссером нового «Бонда» выступит Дени Вильнев («Дюна», «Бегущий по лезвию 2049»), а сценаристом — Стивен Найт (сериал «Острые козырьки»). Производством фильма займется супруга режиссера Таня Лапуан («Дюна»), а также Эми Паскаль (цикл «Человек-паук») и Дэвид Хейман, чья работа над кинофраншизой «Гарри Поттер» сделала его вторым самым кассовым продюсером в истории после главы Marvel Кевина Файги. О сроках выхода фильма пока не сообщают.