CyberNews | В Fortnite добавили героя фильма «Трон: Арес» в исполнении Джареда Лето
: 08 окт 2025, 22:16
Геймеры рассказали, почему тратят время на игры
Почти половина геймеров в мире — женщины.

Почти половина геймеров в мире — женщины
Entertainment Software Association провела исследование среди геймеров со всего мира, чтобы узнать об их предпочтениях. Ассоциация производителей ПО и игр опросила 24,2 тыс. человек старше 16 лет из 21 страны. ESA делает это уже во второй раз: в 2023 году организаторы охватили почти вдвое меньше стран — 12. Новый опрос призван уточнить результаты предыдущего и проверить, насколько прежние выводы были точны.
Геймеры рассказали, что больше всего привлекает их в играх. 66% опрошенных любят таким образом развлечься, 58% — снимают стресс, а 45% — стимулируют психическую активность. Многие респонденты уверены, что игры полезны: 77% считают, что те развивают творческие способности, для 76% помогают решать проблемы, а у 74% тренируют навыки командной работы и сотрудничества. Среди других достоинств, на которые влияют игры — адаптивность, критическое мышление и коммуникативные навыки.

Примерно половина опрошенных заявила, что игры поспособствовали их профессиональному росту и образованию благодаря техническим или поведенческим навыкам. Меньше половины уверены, что игры повлияли на их карьеру или образование.
Согласно результатам исследования, 48% геймеров в мире — женщины, причем в 10 странах из 21 их доля перевешивает мужчин. Например, в Бразилии это соотношение выглядит, как 57% женщин к 43% мужчин, а в Южной Африке — 58% к 41% соответственно. При этом геймерши чаще предпочитают мобильные платформы (64%), хотя геймеры не так уж сильно отличаются — смартфоны выбирают чуть меньше половины из них. В общем смысле мобильные устройства все еще остаются любимым выбором у 55% респондентов, и только 21% придерживаются ПК, консолей и портативок.

Президент ESA Стэнли Пьер-Луи надеется, что проведенное исследование развеет устаревшие стереотипы о том, кто играет в игры, и прольет свет на огромные преимущества, доступные игрокам.
Почти половина геймеров в мире — женщины.

Почти половина геймеров в мире — женщины
Entertainment Software Association провела исследование среди геймеров со всего мира, чтобы узнать об их предпочтениях. Ассоциация производителей ПО и игр опросила 24,2 тыс. человек старше 16 лет из 21 страны. ESA делает это уже во второй раз: в 2023 году организаторы охватили почти вдвое меньше стран — 12. Новый опрос призван уточнить результаты предыдущего и проверить, насколько прежние выводы были точны.
Геймеры рассказали, что больше всего привлекает их в играх. 66% опрошенных любят таким образом развлечься, 58% — снимают стресс, а 45% — стимулируют психическую активность. Многие респонденты уверены, что игры полезны: 77% считают, что те развивают творческие способности, для 76% помогают решать проблемы, а у 74% тренируют навыки командной работы и сотрудничества. Среди других достоинств, на которые влияют игры — адаптивность, критическое мышление и коммуникативные навыки.

Примерно половина опрошенных заявила, что игры поспособствовали их профессиональному росту и образованию благодаря техническим или поведенческим навыкам. Меньше половины уверены, что игры повлияли на их карьеру или образование.
Согласно результатам исследования, 48% геймеров в мире — женщины, причем в 10 странах из 21 их доля перевешивает мужчин. Например, в Бразилии это соотношение выглядит, как 57% женщин к 43% мужчин, а в Южной Африке — 58% к 41% соответственно. При этом геймерши чаще предпочитают мобильные платформы (64%), хотя геймеры не так уж сильно отличаются — смартфоны выбирают чуть меньше половины из них. В общем смысле мобильные устройства все еще остаются любимым выбором у 55% респондентов, и только 21% придерживаются ПК, консолей и портативок.

Президент ESA Стэнли Пьер-Луи надеется, что проведенное исследование развеет устаревшие стереотипы о том, кто играет в игры, и прольет свет на огромные преимущества, доступные игрокам.
Ученые давно рассказывают о пользе виртуальных развлечений. Видеоигры могут выступать как средство психотерапии или в роли репетитора по английскому языку. А онлайн-игры способны натренировать многозадачность, сосредоточенность, коммуникабельность и прочие полезные качества.Игровой процесс объединяет семьи разных поколений, врачи используют игры и игровые технологии для лечения и терапии, а творческие работы и технологии в этой отрасли оказывают влияние практически на каждую отрасль: от развлечений до розничной торговли, от спорта до моды. <…> В конечном счtте, мы хотим, чтобы люди помнили, что миллиарды людей по всему миру играют в видеоигры, и, хотя они играют в разные игры и на разных устройствах, каждый может ощутить преимущества игры, потому что игры — это хорошо.
Стэнли Пьер-Луи, президент ESA











































