Страница 1497 из 1635

CyberNews | Предзаказы Resident Evil Requiem стартуют уже в октябре

: 11 окт 2025, 10:42
Gillean_Jordan
Стример с 23 млн подписчиков отключил донаты и призвал «беречь деньги»
Или отправлять средства на благотворительность.

Изображение

Или отправлять средства на благотворительность

Популярный стример и ютубер Чарльз Уайт-младший, известный под псевдонимами Cr1TiKaL, MoistCr1TiKaL (на Twitch — 5,7 млн фолловеров) и penguinz0 (на YouTube — 17,3 млн), полностью отключил денежные пожертвования на своих каналах.

Чарльз Уайт-младший заявил, что больше не хочет получать донаты от зрителей, отметив, что это пустая трата средств. Вместо этого он предложил поклонникам приберечь деньги или отправить их на благотворительность.

Он также попытался отключить монетизацию на Twitch, но столкнулся с ограничениями партнерской программы: Bits и подписки нельзя полностью деактивировать. В качестве обходного решения Чарльз Уайт-младший установил минимальную сумму для Bits на крайне высоком уровне, сделав таким образом валюту непривлекательной для покупки.
Берегите свои деньги, особенно сейчас. Если у вас есть лишние средства, пожертвуйте их на важные дела. Например, в помощь организациям, работающим в Газе — это полезнее, чем донат мне.
Я давно говорил, что мои стримы бесплатны, но люди все равно продолжают донатить. Пришло время убрать эту возможность.
Блогер Чарльз Уайт-младший
Ранее стримерша Fandy провела уникальную трансляцию на Twitch. Девушка застримила рождение своего ребенка. Эфир продлился около восьми часов и собрал более 27 тыс. зрителей — первый подобный случай в истории площадки.

CyberNews | Стример с 23 млн подписчиков отключил донаты и призвал «беречь деньги»

: 11 окт 2025, 11:18
Gillean_Jordan
Вышел первый тизер четвертого сезона мультсериала «Неуязвимый»
Продолжение стартует в 2026 году.

Изображение

Продолжение стартует в 2026 году

Онлайн-кинотеатр Amazon Prime выпустил первый тизер четвертого сезона популярного мультсериала «Неуязвимый». В ролике показали Марка и Атомную Еву на руинах забегаловки Burger Mart после событий третьего сезона. В конце видео раскрыли, что продолжение стартует в марте 2026 года.

Ранее авторы мультсериала отмечали, что в четвертом сезоне появится Трагг — сильнейший представитель расы вильтрумитов. Еще зрителей ждет новая сюжетная линия про Даркблада, которой не было в оригинальном комиксе.



«Неуязвимый» основан на одноименной серии комиксов Роберта Киркмана — автора «Ходячих мертвецов». Главных героев озвучили Стивен Ян (сериал «Ходячие мертвецы»), Дж.К. Симмонс (трилогия «Человек-паук»), Сандра О (сериал «Убивая Еву»), Гиллиан Джейкобс (сериал «Сообщество») и другие.

В центре сюжета — Марк Грейсон, сын супергероя Омни-Мэна. Когда у Марка проявляются сверхспособности, он начинает свой путь супергероя, но вскоре узнает страшную правду о своем отце и сталкивается с жестокими испытаниями.

Третий сезон «Неуязвимого» завершился 13 марта 2025 года. Продолжение сериала получило на сайте Rotten Tomatoes 100% рейтинг от критиков и 93% от простых зрителей. Благодаря большому успеху Amazon продлила шоу на пятый сезон еще до выхода четвертого.

CyberNews | Вышел первый тизер четвертого сезона мультсериала «Неуязвимый»

: 11 окт 2025, 12:17
Gillean_Jordan
Когда любовь встречает гейм-дизайн: игры, созданные супругами
Собрали подборку игр, которые создали муж и жена.

Изображение

Собрали подборку игр, которые создали муж и жена

Во многих компаниях есть правило — «Никаких отношений в стенах офиса». Но некоторые разработчики могут поспорить с этим утверждением, потому что создавали игры бок о бок с любимым человеком. В этой статье — лучшие игры, созданные супругами: от Mount & Blade до Slay the Princess.

Mount & Blade

Картинки (2шт): Оффтопик

Студия TaleWorlds была основана мужем и женой — Армаганом и Ипек Явузами. Уроженцы Турции вдохновились Frontier: Elite 2, The Elder Scrolls 2: Daggerfall и Sid Meier's Pirates!, а после решили создать свой аналог, но про Средневековье. Так родилась серия Mount & Blade.

Игра объединила в себе разные жанры: песочницу, упрощенную экономическую стратегию, экшен и тактику. Особенностью Mount & Blade является то, что здешние фракции вдохновлены реальными нациями: от британцев и турков до славян с немцами. А в будущем дополнении War Sails для Bannerlord и вовсе появится ладья древней Руси.

Dear Esther

Изображение

Медитативная адвенчура с головоломками, которая рассказывает любовную историю. Dear Esther разрабатывал Дэн Пинчбек — профессор университета. Его супруга по имени Джессика Карри, в свою очередь, помогала супругу с написанием музыки и выступила композитором игры.

Dear Esther выпустила The Chinese Room. Дэн Пинчбек успел поработать над Amnesia: A Machine for Pigs, Still Wakes the Deep и даже будущей Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2, но уже без участия его жены. В 2024 году авторы Dear Esther покинули студию, чтобы заниматься сторонними проектами.

Slay the Princess

Изображение

Авторов этой игры можно по праву назвать одной из самых милых семейных пар среди разработчиков. Студию Black Tabby Games основали Тобби и Эбби Говарды из Канады. Супруги работают дуэтом: муж занимается программированием, а жена отвечает за рисовку в их играх. А еще, у них есть домашняя кошка, змея и даже аксолотль.

Slay the Princess — это детективная хоррор-адвенчура, где геймеру необходимо расправиться с загадочной Принцессой. Загвоздка заключается в том, что мы не знаем, в чем девушка провинилась. И если мы начнем ей доверять, то рискуем погибнуть. Всего у семейной пары две выпущенные игры. Ранее Тобби и Эбби создали высоко оцененную Scarlet Hollow.

Qix

Изображение

Не только современные разработчики решают создавать игры вместе с любимыми. В 1981 году вышла популярная аркада для игровых автоматов под названием Qix. В ней необходимо захватывать поле с помощью рисования и не давать возможности враждебному персонажу прикоснуться к кисти геймера.

И эту необычную аркаду создала семейная пара: Рэнди и Сэнди Пфайферы из США. Qix имела коммерческий успех. Аркаду успешно портировали на несколько платформ вплоть до 1991 года: на Atari 5200, Atari 8-bit, Commodore 64, MS-DOS и так далее.

Perception

Изображение

Perception представляет собой необычный хоррор, где главная героиня по имени Кэсси ничего не видит. И геймеру предстоит ориентироваться в пространстве с помощью эхолокации.

Разработчиками Perception выступили Аманда и Билл Гарднеры. Супруги вдохновлялись Outlast, Alien: Isolation и Amnesia: The Dark Descent. Жена отвечала за сценарий, а муж — за геймплей. Как вспоминает Аманда, создание игры проходило очень легко, потому что Билл — настоящий ветеран индустрии. Ранее он работал в Irrational Games над BioShock и BioShock: Infinite.

CyberNews | Когда любовь встречает гейм-дизайн: игры, созданные супругами

: 11 окт 2025, 12:42
Gillean_Jordan
Пятничный косплей: грациозная Псайлок, безумная Минтара и дерзкая Эмма Фрост
Героини, чьи образы сочетают притягательность и мощь.

Изображение

Героини, чьи образы сочетают притягательность и мощь

На этой неделе поклонники игр получили новую порцию впечатляющих образов. Грациозная Псайлок из Marvel RIvals предстала в исполнении Liz Joestar, безумная Минтара из Baldur’s Gate 3 — в образе от Lera Himera, а дерзкая Эмма Фрост ожила благодаря Lady Melamori.

Псайлок

Одна из самых эффектных и опасных мутанток из команды Людей Икс. Обладает телекинетическими и телепатическими способностями, а также виртуозно владеет энергетическим клинком.

Картинки (5шт): Оффтопик

Минтара

Отличающаяся жестокостью, фанатичной преданностью и обаянием. Ее характер сочетает холодный расчет и жажду власти.

Картинки (5шт): Оффтопик

Эмма Фрост

Одна из самых могущественных телепатов во вселенной Marvel. Ее холодная уверенность, интеллект и умение манипулировать окружающими делают Эмму не только опасной, но и невероятно притягательной фигурой среди мутантов.

Картинки (5шт): Оффтопик

Оффтопик

CyberNews | Пятничный косплей: грациозная Псайлок, безумная Минтара и дерзкая Эмма Фрост

: 11 окт 2025, 13:17
Gillean_Jordan
Intel представила мобильные процессоры Panther Lake: что нужно знать
Новая архитектура сочетает ядра Cougar Cove и Darkmont, графику Xe3 и нейропроцессор NPU 5.

Изображение

Новая архитектура сочетает ядра Cougar Cove и Darkmont, графику Xe3 и нейропроцессор NPU 5

Intel представила новое поколение мобильных процессоров — Panther Lake. Чипы созданы на техпроцессе Intel 18A и обещают объединить энергоэффективность Lunar Lake с производительностью Arrow Lake. Помимо нового CPU и GPU, платформа получила обновленный нейропроцессор и архитектурные решения, которые должны помочь Intel вернуть позиции на рынке ноутбуков.

Конфигурации и состав SoC

Платформа Panther Lake использует модульную архитектуру с отдельными вычислительным, графическим и системным блоками, соединенными в единый SoC с помощью технологии упаковки Foveros.

Изображение

Линейка будет состоять из трех модификаций:
  • базовая (8 ядер) — 4 производительных ядра Cougar Cove (P) и 4 энергоэффективных Darkmont (LP E), встроенная графика с 4 Xe-ядрами;
  • средняя (16 ядер) — 4 производительных ядра Cougar Cove (P), 8 энергоэффективных ядер Darkmont (E) и 4 энергоэффективных Darkmont (LP-E), встроенная графика с 4 Xe-ядрами;
  • топовая (16 ядер) — 4 производительных ядра Cougar Cove (P), 8 энергоэффективных ядер Darkmont (E) и 4 энергоэффективных Darkmont (LP-E), встроенная графика с 12 Xe-ядрами;
Поддерживается память DDR5-7200 и LPDDR5X-9600, до 20 линий PCIe, Wi-Fi 7, Bluetooth 6 и до четырех портов Thunderbolt 4.

В одноядерных задачах Intel заявляет о более высокой энергоэффективности более 40% при том же уровне производительности, а также о росте более 10% производительности при том же энергопотреблении.

В многоядерных нагрузках результаты еще лучше: на более 50% более энергоэффективные при той же производительности, на 30% более производительные при том же потреблении энергии.

Графика Xe3

Впервые в мобильных чипах Intel применяется архитектура Xe3. Тем не менее сама Intel причисляет ее к поколению ARC B-Series, отделяя от Xe3P, которая ляжет в основу следующего поколения дискретных GPU. Новая графика обеспечивает до 50% прироста производительности относительно Lunar Lake при тех же энергозатратах.

Изображение

В отличие от вычислительного блока, GPU изготавливается не на фабриках Intel, а у внешнего подрядчика — предположительно TSMC. Этот подход уже применялся в Meteor Lake и Lunar Lake, показывая гибридную стратегию Intel по распределению производства.

Вместе с архитектурой Panther Lake и графикой Xe3 дебютирует и технология XeSS 3, главным новшеством которой стала поддержка MFG (Multi-Frame Generation). Она позволяет создавать до 4 дополнительных кадров, повышая плавность изображения.

Функция будет доступна на всех видеокартах Intel ARC с XMX-ядрами — включая решения на базе Panther Lake, Core Ultra 200V (Xe2) и ARC B-Series. Более ранние модели, такие как ARC A-Series и Core Ultra 200H, получат поддержку MFG позднее.

Искусственный интеллект и NPU 5

Panther Lake оснащен новым нейропроцессором NPU 5, который способен выдавать до 50 TOPS производительности. Это соответствует требованиям Microsoft Copilot+ PC, а также дает более чем 50%-ный прирост энергоэффективности при уменьшенной площади кристалла. Суммарно с CPU и GPU мощность достигает 180 TOPS.

Изображение

Поддержка форматов FP8 и INT8 расширяет возможности вычислений для AI-задач. Хотя сегодня большинство приложений еще не задействуют NPU напрямую, Intel делает ставку на будущее, когда все больше задач ИИ будет выполняться локально — без обращения к облаку.

Panther Lake объединяет энергоэффективность Lunar Lake и масштабируемость Arrow Lake, представляя собой одно из самых амбициозных поколений Intel за последние годы. Если заявленные показатели подтвердятся, компания сможет укрепить позиции в сегменте мобильных устройств. Первые устройства на базе Panther Lake ожидаются в январе 2026 года.

CyberNews | Intel представила мобильные процессоры Panther Lake: что нужно знать

: 11 окт 2025, 13:42
Gillean_Jordan
История становится игрой: как Cyberia Nova создавала сюжет «Земского собора»
Чем история напомнит «Игру престолов», и каким будет главный герой.

Изображение

Чем история напомнит «Игру престолов», и каким будет главный герой



Российская студия Cyberia Nova рассказала о разработке образов персонажей и уникальном подходе к повествованию в будущем приключенческом экшене «Земский собор» — спин-оффе RPG «Смута». В новом дневнике разработки креативный директор Сергей Русских рассказал о ключевых элементах сюжета и атмосферы игры, которые ждут игроков в демоверсии (доступна на MFB) и будут в игре на релизе. Продолжаем знакомство с проектом студии и делимся главными сюжетными нововведениями от Cyberia Nova.

Настоящая «игра престолов» 

Изображение

Действие игры происходит зимой 1613 года, после изгнания поляков из Москвы. Русь стоит на распутье — царя нет, порядка тоже, и последняя надежда — на Земский собор, который должен выбрать нового правителя и тем самым спасти страну из Смуты, принеся долгожданное спокойствие. Однако вокруг престола кипят нешуточные страсти: собственное мнение о том, кто должен занять трон, имели все — бояре, князья, иностранные принцы и даже казаки.

К числу последних принадлежит и Кирша — герой романа-первоисточника Михаила Загоскина и один из персонажей ролевой игры «Смута», друг и соратник протагониста Юрия Милославского. В «Земском соборе» у казака своя, новая история: он будет раскрывать заговоры, бороться со шпионами и врагами, пытающимися изменить ход истории.

Кирша — особенный персонаж. К началу событий «Земского собора» казак побывал в Речи Посполитой и Венгрии, воевал с османами — его отвага поистине безгранична. Кирша не любит пустую болтовню или долгие раздумья и предпочитает действовать, исходя из обстоятельств. При этом его рассказы (подача сюжета как раз построена по типу историй у костра) не лишены авантюрного духа.

Изображение
Мы использовали прием "ненадежного рассказчика", чтобы показать события Смутного времени глазами казака Кирши. Нарратив построен на его рассказах у костра, где он может приукрашивать факты — ведь без выдумки хорошую историю не расскажешь. Этот прием позволяет балансировать историческую достоверность с ярким, динамичным сюжетом, усиливая погружение в мир игры.
Сергей Русских, креативный директор студии Cyberia Nova
По мере развития сюжета Кирша будет иметь дело с самыми разными фракциями — семибоярщиной, казаками, дворянами и тайные силы. У каждой из них будут свои интересы, и геймеры сами решат, кого поддержать. Собирая компромат, устраняя противников и просто помогая кому-то, геймеры будут влиять на политический баланс. Можно будет не только усилить или ослабить какую-то из фракций, но даже полностью уничтожить.

Следствие ведут казаки

Сюжет «Земского собора» — это детектив с тайнами и расследованиями. Кирша умело анализирует факты и собирает улики, чтобы разобраться в хитросплетении легенд, суеверий и обычных человеческих мотивов — и сложить единую картину.

Изображение

Чтобы усилить детективный элемент в геймплее, команда изменила подход к выдаче дополнительных квестов. В «Земском соборе» такие задания будут подаваться в виде «сыскных грамот», а выдавать их будет Земский Ярыжка — новый персонаж, который поможет связать второстепенные истории с основным сюжетом.

Однако стоит помнить, что не всем вокруг можно будет довериться. Так, не каждому прохожему взаправду нужна помощь Кирши: в игру добавили засады, и геймерам предстоит самим решить, стоит ли игра свеч.

Экшен без долгих разговоров

Как мы уже говорили, Кирша не привык чесать языком: длинных диалогов и прокачки в «Земском соборе» не будет, чтобы геймеры смогли сконцентрироваться именно на приключении. Разработчики учли отзывы фанатов и сделали игру более живой и насыщенной. В итоге прохождение займет 6-7 часов.

В своих приключениях Кирша встретит разных новых персонажей. Например, скомороха Соловья, который поможет герою в расследовании запутанных дел, а также Лжедмитрия III (правда, последнего — только в качестве камео). Столкнется казак и с боссами с уникальными стилями боя — немым холопом, загадочным заграничным наемником, а также теми персонажами, которые переметнутся к врагу прямо в процессе сюжета «Земского собора». Подобные неожиданные повороты сделают историю более драматичной, непредсказуемой и напряженной.

Изображение
Для работы над сюжетом была сформирована новая команда: опытные историки из состава студии, ведущий сценарист с военной и политической историей, молодые сценаристы и нарративные дизайнеры с крупными проектами за плечами, включая Atomic Heart. В дискуссиях команда искала баланс между историческим реализмом и увлекательным геймплеем, опираясь на два стержня игры — историю и приключения.
Сергей Русских, креативный директор студии Cyberia Nova
Ранее Cyberia Nova выпустила другой дневник разработки «Земского собора». Прежний выпуск посвятили звуковому дизайну, музыке и озвучке персонажей в игре.

«Земский собор» выйдет 4 ноября 2025 года на MFB. Сюжет расскажет о событиях после Смутного времени и закулисных интригах Земского собора 1613 года. Ранее Cyberia Nova поделилась с MFB эксклюзивным геймплеем игры. Узнать больше о разработке можно из нашего интервью с креативным директором студии. А с нашими впечатлениями от закрытого тестирования спин-оффа можно ознакомиться в отдельном материале.

CyberNews | История становится игрой: как Cyberia Nova создавала сюжет «Земского собора»

: 11 окт 2025, 14:42
Gillean_Jordan
Ретрогейминг: во что играли в СССР и мире в 1970-х
Аркадный бум, зарождение приставок и первый скандал в истории видеоигр.

Изображение

Аркадный бум, зарождение приставок и первый скандал в истории видеоигр

Среди геймеров то и дело заходят разговоры, что раньше было лучше. Игры были интереснее, разработчики старательнее, игроки разборчивей. Может, и в самом деле так? И если было лучше, то когда? Как сравнить, как понять, как доказать?

Субъективные ощущения сложно подтвердить какими-то данными. Но как менялась игровая индустрия и предпочтения ее поклонников, проследить все-таки можно. Это мы и делаем в серии материалов про ретрогейминг. В этот раз — про бурные 1970-е.

Меняется мир, меняются игры

Изображение

В 50-х и 60-х компьютеры были слишком дорогим удовольствием, как и программирование, а знания о написании кода были слишком разрозненные. Но в 70-х ситуация стала меняться.

В разных университетах США стали пользоваться одинаковыми машинами и операционными системами. Теперь учреждения могли обмениваться знаниями и результатами работы более продуктивно — у них была одна база.

Появились новые и более доступные языки программирования BASIC и C, которые могли осваивать и использовать даже студенты. Наконец, в 1970-х вышли первые посвященные программированию журналы. До распространения интернета это был самый верный способ открыть нишу для энтузиастов из разных уголков страны. Да что там — всего мира.

Меж тем компьютеры и микросхемы стали потихоньку дешеветь. Все больше светлых умов загорались программированием, но не все мечтали написать код, который запустит ракету в космос. Некоторые хотели совершить революцию в индустрии развлечений.

В Америке в то время в ходу были электромеханические игровые автоматы. Опускаешь монетку в специальное отверстие — и наслаждаешься игрой. Но это был плод работы инженеров, а не программистов — сложные машины с начинкой в виде кучи движущихся деталей. Назвать их видеоиграми было нельзя — пока что.

Аркадный бум

Идея объединить два мира возникла у студента Нолана Бушнелла. Чтобы свести концы с концами, он работал в игровом зале и часами смотрел, как люди играют. Он и его товарищ Тэд Дэбни решили, что Spacewar! — симулятор космических боев, ставший хитом в университетах — можно адаптировать под игровой автомат. Так в 1971-м свет увидела Computer Space — первая коммерческая аркадная видеоигра.

Computer Space (1971)

Картинки (2шт): Оффтопик

Автомат выглядел футуристично: изогнутый корпус, мигающие огни, цифровой экран. Игрок управлял космическим кораблем, сражаясь с двумя летающими тарелками. Нужно было уклоняться от выстрелов и стараться нанести как можно больше урона за отведенное время. Как бы увлекательно это ни звучало в теории, на практике управление оказалось слишком сложным для неподготовленных игроков.

Коммерческого успеха проект не снискал, но стал отправной точкой. Бушнелл и Дэбни сделали выводы и создали собственную компанию — Atari, имя которой вскоре уже гремело по всему миру.

Pong (1972)

Изображение

Первым хитом Atari стала Pong — симулятор тенниса, где с помощью двух белых линий нужно отбивать квадратный мяч. Простота оказалась главным достоинством: правила были интуитивно понятны всем, от студентов до завсегдатаев баров. Первый автомат установили в баре Andy Capp’s в Калифорнии. Хватило одной ночи, чтобы машина вышла из строя — монетоприемник переполнился. Люди выстраивались в очередь, чтобы сыграть партию, автоматы закупали тысячами. Сегодня Pong называют первым настоящим хитом в истории видеоигр.

Gotcha (1973)

Изображение

Следом за Pong компания выпустила аркаду Gotcha. Один игрок убегал, второй догонял, а на экране отображался лабиринт, в котором нужно было запутать соперника. Забавный факт: изначально в качестве контроллеров использовались две розовые полусферы, многим напоминавшие женскую грудь. Это стало объектом шуток и критики, и устройство заменили на обычные джойстики. В эпоху засилья клонов Pong игра была свежим экспериментом, но большого коммерческого успеха не снискала.

Tank (1974)

Изображение

Куда успешней оказалась Tank от студии Kee Games — дочерней компанией Atari. На экране два танка охотились друг на друга в лабиринте, стреляли и избегали мин. Игроки управляли военными машинами с помощью двух джойстиков — по одному на каждую гусеницу, что давало непривычно много контроля. Tank стала одной из самых популярных аркад своего времени и породила не одно продолжение.

Speed Race (1974)



В 1974-м японская компания Taito представила Speed Race — первую по-настоящему динамичную гоночную аркаду. Игра использовала технологию вертикального скроллинга (дорога двигалась вниз) — важное новшество для гонок того времени. Игрок управлял автомобилем, стараясь обогнать поток машин и набрать как можно больше очков. Благодаря простоте и революционному на то время «чувству дороги» игра получила признание, а ее создатель Томохиро Нишикадо — репутацию новатора. И он еще ее закрепит.

Heavyweight Champ (1976)

Изображение

Снова японцы. Heavyweight Champ от SEGA — одна из первых в истории игр про рукопашный бой. На черно-белом экране лицом к лицу сходились два боксера. Игроки управляли бойцами с помощью двух рычагов в форме боксерских перчаток. Концепция публике понравилась — в Японии игра стала очень успешной и заложила основы будущих файтингов.

Breakout (1976)

Изображение

Не исключено, что вы на своем веку играли в какую-нибудь вариацию этой игры. Breakout от Atari — это, по сути, усложненная Pong: игроку нужно управлять платформой и отбивать мяч так, чтобы разрушить стену кирпичей. Механика оказалась удивительно затягивающей. Breakout стала хитом и породила массу клонов, которые со временем выделились в целый жанр игр о разрушении блоков. За проект отвечал программист Стив Возняк. В том же 1976-м году он вместе со Стивом Джобсом и Рональдом Уэйном основал компанию Apple.

Death Race (1976)

Изображение

Гоночная аркада от американской компания Exidy вызвала один из первых действительно крупных скандалов в истории видеоигр. Игроку нужно было сбивать человекообразные фигурки — «гремлинов» — и зарабатывать очки. После каждого попадания на экране появлялся маленький крест, превращая игровое поле в кладбище. Да, по сути в игре нужно было убивать.

Это вызвало бурю негодования в прессе и породило разговоры о «жестоких развлечениях будущего». Знакомо, да? Впрочем, скандал пошел Death Race только на пользу — люди повалили к автоматам, доходы Exidy устремились вверх, а игра осталась в истории ярким прецедентом.

Space Invaders (1978)

Изображение

Игра, которая изменила все. В 1978-м японская Taito выпустила шутер Space Invaders. Ее создатель, вышеупомянутый Томохиро Нишикадо, хотел передать ощущение неотвратимого вторжения. Игрок управлял лазерной пушкой в нижней части экрана и отбивал волны инопланетных захватчиков, которые становились все многочисленнее и быстрее.

Простота механик, постоянно нарастающее напряжение и узнаваемый саунд-дизайн сделали игру настоящим феноменом. К концу 1978-го в Японии было установлено более 100 тысяч автоматов со Space Invaders. Игра быстро распространилась и за рубежом, став первым в истории видеоигр глобальным хитом. С нее начался «золотой век» аркад, и даже сегодня Space Invaders считают одной из самых влиятельных игр всех времен.

Домашний гейминг

Изображение

К середине десятилетия видеоигры перебираются из баров и торговых центров в гостиные. В 1972-м в США вышла Magnavox Odyssey — первая в мире коммерческая домашняя игровая приставка. Благодаря ей идея «коробочки», которую можно подключить к телевизору и играть в игры, перестала быть фантастикой.

На экране были только точки и линии. Чтобы добавить хоть немного красоты, в комплекте шли прозрачные пленки, которые нужно было прикладывать к экрану телевизора. Они изображали, например, теннисный корт или лабиринт. В коробке лежали также бумажные карточки и фишки — в общем, Odyssey напоминала гибрид видеоигры и «настолки».

Это не помешало ей стать хитом. Было продано 350 тысяч приставок — по тем временам отличный результат. Успех Odyssey распространил идею домашнего гейминга на всю индустрию развлечений.

Через несколько лет Atari перенесла свой хит Pong из аркад в дома. В 1975 году появилась Home Pong — та самая игра, но уже в формате приставки для телевизора. Ее разобрали за рождественские праздники, и стало ясно: домашние игры — новое перспективное направление.

Изображение

Вскоре на рынок хлынули десятки клонов. Производители соревновались не в глубине геймплея, а в количестве режимов: «теннис», «хоккей», «стрельба по мишеням». А в 1976 году вышла Fairchild Channel F — первая приставка со сменными картриджами. У игроков появилась возможность не ограничиваться встроенными играми и покупать новые. Тогда это было революцией.

Через год вышла Atari 2600, которая объединила яркую графику, сменные картриджи и растущую библиотеку игр. К концу 70-х приставку уже знали во всем мире. В 1977 тренд на домашний гейминг подхватила Nintendo — компания выпустила свою первую приставку Color TV-Game.

ПК-гейминг переживал самый-самый рассвет. В 1977 году на рынок вышли первые персональные компьютеры — Apple II, Commodore PET и TRS-80. Они позволяли не только играть, но и создавать игры самостоятельно. Программирование стало еще доступнее и ближе. И разработка игр — тоже.

Тем временем в СССР

Изображение

Бум игр нового поколения заметили и в СССР. В 1969 году было создано Всесоюзное объединение «Союзаттракцион», которое занималось изучением индустрии развлечений в других странах, чтобы использовать их опыт.

В 1971-м в Москве провели выставку «Аттракцион-71», куда привезли игровые автоматы из Европы, США и Японии. Их выкупили, чтобы использовать как образцы для разработки собственных. Результат не заставил себя ждать. Вскоре свет увидел «Морской бой» — один из первых в СССР игровых автоматов, имитация торпедной атаки подводной лодки по движущимся целям.

Изображение
Игровой автомат устроен по принципу зеркального отражения панорамы боя: то, что видно в перископ, действительно происходит внутри автомата, но в перевернутом виде.
Описание «Морского боя» от Музея советских игровых автоматов
Выпустили даже специальную партию для установки на подводные лодки ВМФ СССР. Однако назвать «Морской бой» видеоигрой нельзя, как и выпускавшийся с 1975 года «Меткий стрелок». Когда на Западе и Востоке уже гремел бум аркадных видеоигр, в СССР только-только учились делать электромеханические игровые автоматы.

Изображение

Разрыв попытались сократить в домашнем гейминге. В 1978-м выпустили первую в Советском союзе телевизионную приставку — «Палестра-02». С ее помощью можно было поиграть в пять упрощенных спортивных игр, в том числе мини-футбол, теннис и волейбол. В том же году вышла приставка «Турнир».
«Турнир» — небольшая приставка к телевизору, которая позволяет имитировать на экране такие спортивные игры, как теннис, хоккей, сквош и др. Счет очков в партии ведется автоматически на экране телевизора. Изменяя скорость полета мяча, размер ракеток, углы отскока мяча, можно усложнить каждую игру. Звук ударов мяча делает игры еще более привлекательными. 
Краткое описание приставки «Турнир» в журнале «Радио», 1978 год
Изображение

Но это были довольно дорогие устройства с ограниченным тиражом. Наберет обороты и популярность советская игровая индустрия только в 80-е — и прогремит на весь мир. Но об этом — в следующей части.

А пока — рассказывайте, что стало для вас сюрпризом и о какой эпохе хочется почитать больше всего!

CyberNews | История становится игрой: как Cyberia Nova создавала сюжет «Земского собора»

: 11 окт 2025, 15:19
Gillean_Jordan
«Вернула во времена BF3» и «Уровень Call of Duty»: игроки — о Battlefield 6
Геймерам понравилась графика и стрельба, но россияне не оценили отсутствие локализации.

Изображение

Геймерам понравилась графика и стрельба, но россияне не оценили отсутствие локализации

10 октября EA выпустила долгожданный шутер Battlefield 6. Учитывая, что игру долго ждали, и то, с какими скандалами был связан релиз предыдущей части серии — Battlefield 2042, — выход новинки ждали в предвкушении. В этом материале мы собрали, что игроки думают о Battlefield 6.

Вернула в эпоху Battlefield 3

Изображение

Одни геймеры остались в восторге от новинки: остались в восторге от графики, оптимизации и самого игрового процесса. Некоторым игрокам новинка живо напомнила Battlefield 3 и Battlefield 4, и они попросили придерживаться такого же классического стиля серии и дальше.
Бета мне безумно понравилась, а полная версия стала еще лучше. Они прислушались к отзывам. Стрельба просто потрясающая, она возвращает меня в эпоху BF3.
Needom
Я заплакал! BF6 вернула меня во времена BF3 и BF4. Вот достойный наследник этих игр!
Zuko
Battlefield 6 это настоящий шедевр!
Удивительно, как разработчики смогли учесть практически все пожелания игроков. Провели напористый маркетинг, наладили взаимодействие с сообществом.
Игра впечатляет своей графикой, отличной оптимизацией и увлекательным геймплеем. Карты разработаны с большим вниманием к деталям, а игровой процесс приносит массу удовольствия.
Не думая, купил издание «Фантом».
10/10.
Zeus
Это действительно выглядит невероятно. BF6 действительно снова похож на Battlefield, и я в предвкушении, но DICE! Мы вас УМОЛЯЕМ. Пусть эта игра останется реалистичным, приземленным военным шутером. Как Battlefield 3 и 4. Скорее всего, это ваш последний шанс, DICE, не облажайтесь.
Mropele
Пока в COD все продолжают бегать по коридорам, BF6 устроила шикарный фестиваль взрывов, баталий и падающих домов на большом пространстве… Никаких розовых кукольных милф, радужных скинов и отвратительных механик — только хардкор, реалистичная техника и эпик-замесы.
ScorpiX
Выглядит как Call of Duty

Изображение

Не все разделили восторги. Другие пользователи, наоборот, раскритиковали Battlefield 6 за похожесть на геймплей Call of Duty. Например, маленькие карты не дают развернуться на полную, а перестрелки сливаются в хаос.
Вроде как обещали BF 4, но это даже близко не BF 4. Какой-то ужас с классами, оружия мало, прокачка странная, техника ватная. В общем, хайп победил. Это не та батла, что я ждал. После нескольких часов в игре у меня появилось желание вернуться поиграть в самую идеальную на мой взгляд BF 4. Возможно что-то изменится со временем, но пока ожидания абсолютно не оправдались.
Ultramarinad
Кампанию стоило перенести... Это уровень средненьких частей Call of Duty, это буквально сюжетка Modern Warfare. Местами лучше, местами хуже. Тупенький сюжет, тупенькие враги, визуальные баги, гейм-дизайн 2010 год.

Ко всему прочему Battlefield настолько растерял свою самобытность, что теперь он больше похож на своего конкурента. А стоило больше опираться на повествование Bad Company. Но это уже вкусовщина.
KirSan
Поиграл 3 часа и за это время можно довольно легко понять, что от самой Battlefield в Battlefield 6 очень мало.

1) Маленькие карты — то есть буквально маленькие. При этом, даже самые большие карты по сравнению с любой другой Battlefield покажутся Вам маленькими. Поэтому, играя 30 на 30 Вы всегда будете в лютом замесе, что фактически убивает фактор командной игры и мало мальской тактики;

2) Активность на и без того маленькой карте, да же если на ней 5 или 6 точек происходит чаще всего на 2 точках, а в конце раунда на некоторых режимах количество точек неминуемо сокращается до 2. Это приводит к тому, что мясное месилово становится буквально симулятором смерти;

3) Физика стрельбы — играя за любой другой класс кроме снайпера убить кого то на дистанции больше чем 10 метров становится практически не реально, так как для этого в него надо высадить всю обойму;

4) Очевидный дисбаланс — на средних картах, на которых появляется техника, вышеупомянутая техника де-факто может подъехать под точку возрождения противника, так как практически отсутствуют привычные для Battlefield ограничения и противника из данной точки не выпускать.

Итог таков, за 6к Вы покупаете симулятор мясного штурма. А на сегодняшний момент новая батла выглядит фактически как Call of Duty, но с техникой. Если Вам подобная вакханалия по душе, то Вам данная игра понравится, но если Вам по душе более тактический шутер, то это игра явно не для Вас.
Naman
Симулятор очередей

Изображение

Другие игроки отметили ряд недостатков. Например, геймеры традиционно для таких крупных запусков пожаловались на огромные очереди на серверах. Разработчики предупреждали о проблемах заранее, и на старте геймеры действительно столкнулись с «паровозом» в несколько сотен тысяч человек. Интерес к шутеру большой: Battlefield 6 вошла в топ-15 игр по онлайну в Steam, одновременно собрав больше 740 тыс. игроков.
НАС 500 тысяч!!!! И мы стоим в очереди.
agrobotex
Ждал всем селом игру, потом ждал входа в игру минут 20, зашел в настройки выключить диктора, случайно вышел из игры, теперь жду очередь 400 000 человек, спасибо EA.
Lonely
Отдал 5 тысяч за попытку подключится к серверам.
SantaS
Лучший симулятор очередей 2025 года.
Aoser <3
Ни слова по-русски

Изображение

Некоторых геймеров не устроило, что в игре нет поддержки русского языка — впервые среди игр серии разработчики не перевели даже интерфейс. Другие пользователи в шутку или нет, но посетовали об отсутствии украинского, белорусского и других языков — даже узбекского с башкирским.
И ПОМНИТЕ - НИ СЛОВА ПО-РУССКИ (отсылка к оригинальной Call of Duty: Modern Warfare 2. — Прив. авт.)
Chypup
Я не из России, но почувствовал, что такое санкции. Добавьте русский язык! Я все ваши игры покупал, ***** [нехорошие люди]. Вы полякам, у которых от силы 50 млн человек набирается, перевод сделали, а русскоязычным, которых до 260 млн человек, — ******* [струсили].
Valentine
Ой! Кажется, положительные обзоры от русскоговорящих игроков не поддерживаются вашей игрой :( Ну, а если серьезно, то за последние лет 15 это первый БФ, который вообще не перевели на наш язык. Даже субтитры и интерфейс. Это печально. И что самое ироничное, подарить игру гифтом в РУ-регионе можно. Это просто абсурд. И проблема не в том, что никто из славян не знает english. Знают, конечно. На достаточном уровне, чтобы разобраться, как играть в ****** [долбаный] шутер. Дело исключительно в неуважении к этой части аудитории, которая составляет отнюдь не 3 человека.
Balora, The Ruiner
Отличная игра, но нет узбекского языка. Как добавят, исправлю отзыв.
KEK
Вертолеты из текстур

Изображение

Наконец, часть игроков столкнулась с техническими неполадками. Одни пожаловались на плохую оптимизацию и баги, у других возникли проблемы с античитом.
Secure Boot.
lutementy
Игра стоит 6к, но я не могу зайти и поиграть в этот "шедевр". Все из-за проблем, как я понял, с античитом и другими приколюхами, которые туда понапихали.
Deda
Не оптимизированная ***** [фигня], в бете все шло на ультрах, супергладко, на баги закрывались глаза, так как это бета. Сейчас же баги никуда не делись, те самые вертолеты из текстур, которые не дают тебе что-либо увидеть, какие-то непонятные ограничения вижина [обзора], будто ты в трубу смотришь, после респавна. Просадки фпс до 40 даже на средних. 0 желания продолжать играть. Абсолютно неоправданная трата денег.
LXNS3R
В России приобрести Battlefield 6 нельзя. Пополнить кошелек стороннего региона Steam можно при помощи соответствующей опции на площадке MFB. Также на MFB Cloud в честь выхода шутера с 30% скидкой можно купить любой тариф.

Battlefield 6 доступна на ПК, PS5 и Xbox Series X|S. Критики тепло встретили новую часть серии. Первый сезон шутера с новым контентом стартует 28 октября. В отдельном материале мы собрали всю ключевую информацию об игре.

CyberNews | «Вернула во времена BF3» и «Уровень Call of Duty»: игроки — о Battlefield 6

: 11 окт 2025, 17:16
Gillean_Jordan
Слух: Волан-де-Морта в сериале «Гарри Поттер» сыграет Тильда Суинтон
Впрочем, есть важный аргумент против участия актрисы.

Изображение

Впрочем, есть важный аргумент против участия актрисы

Сообщество Daily Harry Potter в соцсети X заявило, что Волан-де-Морта в сериале «Гарри Поттер» может сыграть Тильда Суинтон. Британская актриса известна по множеству фильмов, среди которых  — трилогия «Хроники Нарнии», «Пляж», «Майкл Клейтон», «Сквозь снег», «Королевство полной луны», «Выживут только любовники» и прочим. Фанаты воспользовались нейросетями, чтобы представить, каким может быть обновленный образ.

Изображение

Суинтон — андрогин, то есть человек обладающий и мужскими, и женскими чертами внешности (по-научному — маскулинными и феминными). Актрисе не впервой играть мужских персонажей. Например, раньше она сыграла ангела-полукровку Габриэля в «Константине: Повелитель тьмы», Древнюю в «Докторе Стрэндже», доктора Клемперера в «Суспирии» и так далее. При этом Суинтон воплощала не только женские версии героев, но и играла мужчин. Если слухи обернутся правдой, вовсе не обязательно, что создатели сделают Волан-де-Морта женщиной.

Изображение

В любом случае фанаты без особого восторга приняли такие новости. Многие хвалят талант Суинтон, но все же призывают создателей шоу не менять канон саги — хватило и темнокожего Северуса Снегга.
«Я бы поставил каждой серии 0/5, если бы они это сделали. Как будто черный Снегг был недостаточно плох», — @losolegacy;
«Значит, злодеями сериала о Гарри Поттере будут женщина и темнокожий парень?», — @J0hnADouglas;
«Нет. Волан-де-Морт — мужчина. Меня тошнит от этих половых и расовых замен», — @Basedtexans;
«Обожаю ее как актрису, за ее актерский талант. Обожаю! ...но эта роль НЕ для нее. Абсолютно не подходит», — @DanRamo07555230;
«Не поймите меня неправильно, Тильда Суинтон — отличная актриса, но, пожалуйста... Скажите им, чтобы не меняли Волан-де-Морта. Я имею в виду, его звали Том Реддл, или они планируют сменить и его имя (имя Волан-де-Морт — это анаграмма настоящего имени злодея. — Прим. авт.)? И вместо этого он станет одержимой злой ведьмой? Да ладно!», — @yorokobiaaii.
Изображение

Впрочем, есть вероятность, что Суинтон все же не сыграет в сериале «Гарри Поттер». Во-первых, слух поступил от фанатского сообщества, и пока не понятно, основан ли он на заслуживающем доверия источнике. А во-вторых, самой Суинтон однажды отказывалась от роли в фильмах саги. Ей предлагали сыграть профессора прорицания Сивиллу Трелони в третьей части цикла — «Узнике Азкабана». Причина отказа была необычной, но принципиальной — актриса выросла в школе-интернате, это был тяжелый для нее период, а Хогвартс ворошил неприятные воспоминания.
Вот почему мне не нравятся фильмы вроде ‘’Гарри Поттера’’, которые склонны романтизировать подобные места. Я думаю, что это очень жестокая обстановка, в которой приходится расти, и я не думаю, что дети получают пользу от такого типа образования.
Тильда Суинтон, актриса
Изображение

Впервые о женских кандидатах для образа Волан-де-Морта рассказал известный киноинсайдер Дэниэл Рихтман: якобы кастинг для роли главного злодея проходят не только актеры, но и актрисы. Российский клинический психолог Ирина Коржаева объяснила, в каком случае это может быть хороший знак, а в каком — плохой.

Первый сезон сериала «Гарри Поттер» начнется в 2027 году и будет состоять из 8 эпизодов. Съемки уже идут: ранее в сети опубликовали фотографии актеров в образах членов двух семей — Дурслей и Уизли, а также кадры с Альбусом Дамблдором, Хагридом, четой Фламелей и паровозом «Хогвартс-экспресс».

Съемки всех сезонов продлятся около 10 лет: создатели шоу хотят показать точную адаптацию семи книг саги, а значит, сезоны должны выходить почти друг за другом. Подробнее о сериале и подтвержденных исполнителях ролей (на момент публикации заметки их набралось уже 34) можно прочитать в нашем большом материале.

CyberNews | Слух: Волан-де-Морта в сериале «Гарри Поттер» сыграет Тильда Суинтон

: 11 окт 2025, 17:42
Gillean_Jordan
Игрокам подарят сезонный пропуск Battlefield 6 как компенсацию за неполадки
Не всем геймерам стоит рассчитывать на возмещение.

Изображение

Не всем геймерам стоит рассчитывать на возмещение

10 октября некоторые игроки пожаловались на проблемы с запуском Battlefield 6 через приложение EA: игра требовала наличия некоего DLC. Компания пообещала разобраться с проблемой, а позже Battlefield Studios извинилась перед геймерами и предложила компенсацию.

Во-первых, те, кого коснулась проблема с EA App, бесплатно получат боевой пропуск первого сезона Battlefield 6, который стартует 28 октября. А если у них уже приобретено расширенное издание игры, тогда им подарят доступ к боевому пропуску второго сезона. Во-вторых, пострадавшие получат 24 ускорителя опыта, действующие по 60 минут каждый.

Изображение

В России приобрести Battlefield 6 нельзя. Пополнить кошелек стороннего региона Steam можно при помощи соответствующей опции на площадке MFB. Также на MFB Cloud в честь выхода шутера с 30% скидкой можно купить любой тариф.

Battlefield 6 доступна на ПК, PS5 и Xbox Series X|S. Критики тепло встретили новую часть серии. А вот игроки разделились: одним новинка напомнила лучшие части франшизы, другие столкнулись с различными проблемами. В отдельном материале мы собрали всю ключевую информацию о Battlefield 6.

CyberNews | Игрокам подарят сезонный пропуск Battlefield 6 как компенсацию за неполадки

: 11 окт 2025, 22:16
Gillean_Jordan
Вышел первый трейлер «Чудо-человека» Marvel со звездой «Аквамена»
Старт шоу запланирован на январь 2026 год.

Изображение

Старт шоу запланирован на январь 2026 год

Marvel опубликовала полноценный трейлер сериала «Чудо-человек», который станет часть шестой фазы киновселенной. Главным героем будет актер Саймон Уильямс: он хватается за возможность сыграть в новой версии супергеройского фильма «Чудо-человек», которым занимается вернувшийся с пенсии режиссер Вон Ковак. Уильямсу поможет другой артист — неудачник Тревор Слэттери, который прежде уже фигурировал в киновселенной Marvel — в фильмах «Железный человек 3» и «Шан-Чи и легенда десяти колец». В итоге Саймон неким образом и сам получает необычные способности.



Уже известно, что в истории появится знакомый по комиксам брат Уильямса — злодей Мрачный Жнец. А еще одним знакомым лицом, кроме Тревора Слэттери, станет агент Департамента по Контролю последствий — П. Клири. Ранее он появлялся в фильме «Человек-паук: Нет пути домой» и сериале «Мисс Марвел».

Вероятно, «Чудо-человек» будет сатирой на саму киновселенную Marvel и само актерское ремесло. По крайней мере, сам режиссер Вон Ковак понимает, что люди вокруг устали от супергероев, но все равно планирует снять кино так, словно оно последнее на Земле.

Изображение

Главную роль исполнил Яхья Абдул Матин II («Аквамен»). В других ролях сыграли Бен Кингсли («Список ШИндлера»), Златко Бурич («2012»), Деметриус Гросс (сериал «Банши»), Эд Харрис («Бездна»), Лорен Глэйзер (сериал «Охотник за разумом»), Джош Гэд («Убийство в Восточном экспрессе»), Ариан Моайед (сериал «Наследники») и другие. Шоураннером выступил Эндрю Гест (сериал «Сообщество»), а первые два эпизода снял Дестин Дэниел Креттон («Шан-Чи и легенда десяти колец»).

В первый сезон «Чудо-человека» войдет 8 эпизодов. Премьера намечена на январь 2026 года, хотя изначально шоу должно было выйти в декабре 2025-го.

На MFB можно найти подробный пересказ большого интервью с Кевином Файги, в котором он поделился множеством подробностей — будущим Дэдпула и Росомахи, Карателя, Людей Икс и прочих персонажей. Также предлагаем ознакомиться с обширной хронологией киновселенной.

CyberNews | Вышел первый трейлер «Чудо-человека» Marvel со звездой «Аквамена»

: 12 окт 2025, 11:44
Gillean_Jordan
Анонсирован фильм Mortal Kombat 3
К работе вернется сценарист второй части.

Изображение

К работе вернется сценарист второй части

На фестивале New York Comic Con анонсировали Mortal Kombat 3 — новую киноадаптацию культовой франшизы файтингов. За сценарий взялся тот же автор, что трудился над сиквелом, — Джереми Слэйтер (сериалы «Академия «Амбрелла» и «Лунный рыцарь»).

По данным источников портала Deadline, корпорация Warner Bros. не сомневается в успехе Mortal Kombat 2, до релиза которого остается еще примерно семь месяцев: ранее премьеру сиквела перенесли с 24 октября 2025 года на 15 мая 2026-го. Сообщается, что уверенность создателей цикла подстегивается и показателями «жестокого» трейлера ленты: он вышел в июле и собрал на всех площадках около 107 млн просмотров, установив новый рекорд для роликов с рейтингом «18+».



На Comic Con авторы Mortal Kombat 2 поделились подробностями картины. Например, режиссер Саймон Маккуойд пообещал, что в сиквеле масштаб станет гораздо больше, чем в оригинале, а учитывая, что в сюжете наконец покажут титульный смертельный турнир, зрители могут ожидать вдвое больше кровавых схваток. Играющий Джонни Кейджа актер Карл Урбан (сериал «Пацаны») рассказал, что его герой в начале фильма показан сломленным: карьера пошла под откос, сам он давно не тренировался, а все просто забыли фамилию Кейдж. Однако затем его вовлекают в безумное приключение, и постепенно Джонни превращается в настоящего чемпиона Земного Царства.

Изображение
Джонни Кейдж в игре — не тот персонаж, с которым можно отправиться в путешествие. У него уже все есть. Было забавно начать с низов и наблюдать, как он превращается в того Джонни Кейджа, которого мы знаем и любим.
Джереми Слэйтер, сценарист
Продюсер Тодд Гарнер, который вернется к работе над триквелом, ранее уже намекал на будущее кинофраншизы. Летом он говорил, что, кроме третьего фильма, студия допускает и создание спин-оффов о разных персонажах культовой вселенной.



Ранее в сети опубликовали разные кадры Mortal Kombat 2. Например, Collider подробнее показал Нуба Сайбота, ComicBook — его схватку со Скорпионом, Fandango — новый взгляд на лысую Джейд и Бараку, а Entertainment Weekly — на Китану.

В заметках на нашем сайте можно подробнее узнать об актерах, сыгравших персонажей экранизации, полюбоваться на красочные постеры с героями и злодеями сиквела, посмотреть первый тизер, в котором Джонни Кейдж сражается с бандитами в боевике категории Б, а также почитать отзывы о дебютном трейлере фильма. Наконец, ранее мы рассказывали, кто еще из игр теоретически может фигурировать в сюжете фильма.

CyberNews | Анонсирован фильм Mortal Kombat 3

: 12 окт 2025, 13:42
Gillean_Jordan
Геймеры показали крутой косплей членов банды Датча из Red Dead Redemption 2
Энтузиасты перевоплотились в шестерых преступников.

Изображение

Энтузиасты перевоплотились в шестерых преступников

Несколько моделей показали косплей персонажей Red Dead Redemption 2.  Так, SkyShark Cosplay воплотил самого Датча ван дер Линде, 0nionknightt — Артура Моргана, Dwarven Cosplay — Джона Марстона, Maytsunade — Сэди Адлер, MusklesCosplay — Мику Белла, а crohn1c — Билла Уильямсона. Энтузиасты поделились общими и отдельными фотографиями.

Картинки (15шт): Оффтопик

Оффтопик

CyberNews | Геймеры показали крутой косплей членов банды Датча из Red Dead Redemption 2

: 12 окт 2025, 17:17
Gillean_Jordan
Marvel поделилась подробностями сериалов «Сорвиголова» и «Квест Вижна»
Новые эпизоды покажут в 2026 году.

Изображение

Новые эпизоды покажут в 2026 году

На фестивале New York Comic Con 2025 студия Marvel поделилась деталями двух сериалов. Например, выяснилось, что второй сезон шоу «Сорвиголова: Рожденный заново» начнется в марте 2026-го — через год после премьеры первого.

Изображение

В трейлере, который показали посетителям фестиваля, предстала Джессика Джонс — героиня одного из супергеройских сериалов, выходивших на Netflix и признанных каноничными для киновселенной Marvel в январе 2024 года (об участии актрисы в «Сорвиголове» известно давно). Также в ролике мелькнули другие персонажи, которые появятся в продолжении — Уилсон Фиск и друзья Сорвиголовы — Карен Пейдж и Фогги Нельсон. Сам Дьявол Адской кухни получил новый, черный костюм.

Картинки (2шт): Оффтопик

Еще одним сериалом, о котором рассказала Marvel, стал «Квест Вижна». Это шоу должно выступить завершением своеобразного цикла, состоящего из шоу «Ванда/Вижн» и «Это все Агата». Главным героем станет Белый Вижн — версия андроида, собранная правительством после событий фильма «Мстители: Война Бесконечности». В сериале «Ванда/Вижн» он выступал злодеем, но в финале к нему вернулись потерянные воспоминания, и он улетел искать предназначение.

В «Квесте Вижна» ИИ-программы, созданные Тони Старком и известные по прежним фильмам цикла — Д.Ж.А.Р.В.И.С., П.Я.Т.Н.И.Ц.А., Э.Д.И.Т. и даже Альтрон, — получат людские олицетворения, как и сам Вижн. Некоторые повторят свои роли. Например, Джеймс Д’Арси вновь предстанет в образе дворецкого семейства Старков Джарвиса, которого играл в сериале «Агент Картер» и фильме «Мстители: Финал». А Джеймс Спэйдер ранее воплотил главного злодея в «Мстителях: Эра Альтрона». А программы П.Я.Т.Н.И.Ц.А. и Э.Д.И.Т. сыграют уже другие актрисы, чем прежде, — Орла Брэйди (сериал «В пустыне смерти») и Эмили Хэмпшир (сериал «12 обезьян») соответственно.

Изображение

Важную роль в сюжете также сыграет Томми — один из выросших близнецов Ванды Максимофф и Вижна (второго, Билли, уже показали в «Это все Агата»). Парня сыграет Рори Моллика (сериал «Франшиза»). Шоураннером выступит Терри Маталас — создатель сериалов «12 обезьян» и «Звездный путь: Пикар». Как и у второго сезона «Сорвиголовы», премьера «Квеста Вижна» запланирована на 2026 год.

На Comic Con студия Marvel представила и первый трейлер сериала «Чудо-человек». Шоу должно выступить самопародией на киновселенную, а старт намечен на январь 2026-го. Подробнее о сериале можно прочитать в отдельной заметке.

На MFB можно найти подробный пересказ большого интервью с Кевином Файги, в котором он поделился множеством подробностей — будущим Дэдпула и Росомахи, Карателя, Людей Икс и прочих персонажей. Также предлагаем ознакомиться с обширной хронологией киновселенной.

CyberNews | Marvel поделилась подробностями сериалов «Сорвиголова» и «Квест Вижна»

: 12 окт 2025, 21:19
Gillean_Jordan
Эксперты выяснили, сколько денег геймеры готовы потратить на GTA 6
Нашлись те, кто без сомнений выложит за экшен больше 12 тыс. рублей.

Изображение

Нашлись те, кто без сомнений выложит за экшен больше 12 тыс. рублей

Аналитическая компания MIDiA Research провела исследование, в котором обосновала, почему Grand Theft Auto 6 вряд ли будет стоить $100 (около 8,1 тыс. рублей по текущему курсу ЦБ без НДС). Фирма опросила более 2 тыс. потребителей в США по методике Габора-Грейнджера. Это самая простая система оценки чувствительности покупателя к стоимости: респондент по 5-бальной шкале оценивает разные варианты цен и вероятность приобретения товара.

Согласно результатам опроса, 60% геймеров, интересующихся GTA 6, готовы купить экшен за стандартные $70 (5,6 тыс. рублей), а $100 готовы выложить уже 35% игроков. Такой разброс сохраняется и за границами диапазона: цена в $50 (4 тыс. рублей) радует 79% опрошенных, а огромный ценник в $150 (12,1 тыс. рублей) не пугает всего лишь 16% респондентов.

Изображение
Наши исследования показывают, что GTA 6 принесет больше дохода при стандартной цене в 69,99 долларов, чем при столь обсуждаемой цене в 100 долларов. При цене в 100 долларов они фактически упустят выгоду.
Перри Грешам, руководитель отдела данных MIDiA Research и соавтор отчета
MIDiA Research сделала вывод: любой рост доходов от геймеров, которые потратят на GTA 6 больше оптимальных $70, не сможет компенсировать потери от тех, кто этого делать не станет. И наоборот: при запуске по оптимальной цене игру купят около 8,6% взрослого населения США, что соответствует 22,9 млн проданных копий и примерно $1,6 млрд дохода.
Наше исследование показывает, что 59% потребителей заинтересованы в покупке GTA 6, что подчеркивает огромную привлекательность и коммерческий потенциал игры. Эта известность также делает GTA 6 идеальным тестом для понимания ожиданий потребителей в отношении цен на видеоигры. Наши выводы должны послужить предостережением для разработчиков игр, планирующих поднять цены на игры в будущем.
Брэндон Саттон, игровой аналитик MIDiA и соавтор отчета
Изображение

Вопрос стоимости GTA 6 давно заботит экспертов игровой индустрии и самих геймеров. Например, по мнению аналитика Мэттью Болла из компании Epyllion, такой шаг позволит проломить ценовой барьер, благодаря чему разработчики и издатели смогут повысить цены на игры, и это пойдет на пользу индустрии. Позже коллега Болла — Майкл Пактер из Wedbush Security заявил, что Rockstar может оправдать такие цифры большим количеством внутриигровой валюты в подарок игрокам GTA Online.

Авторитетный инсайдер Том Хендерсон раскритиковал подобные предположения. Не верят в такие цифры и некоторые аналитики. Например, Рис Эллиотт из Alinea Analytics назвал сразу три причины, почему Rockstar вряд ли станет повышать ценник GTA 6.

Как бы то ни было, аналитики, включая Майкла Пактера, ожидают, что GTA 6 заработает $1 млрд в первый же день, а $10 млрд — за весь жизненный цикл. Джош Чэмпен уверен, что за первые два месяца после релиза выручка долгожданной игры составит $7,66 млрд — больше, чем GTA 5 за 9 лет. При этом руководитель Take-Two Interactive Штраус Зельник старается не подтверждать и не опровергать разные прогнозы, лишь говорит, что команда старается давать геймерам такой контент, ценность которого гораздо дороже заплаченных денег.



GTA 6 выйдет 26 мая 2026 года. Ранее девушка-инсайдер Милли Аманд (она же Millie A) заявила, что ПК-версия GTA 6 выйдет в 2027-2028 годах, потому что консольные версии могут перенести — с мая на сентябрь 2026-го. Проверенный инсайдер Том Хендерсон тоже считает, что релиз могут сдвинуть, но на октябрь.

О персонажах и локациях игры можно прочитать в нашем материале. Больше подробностей может появиться уже в ноябре 2025 года. По крайней мере, журнал Game Informer намекает на крупную тему следующего номера, а в прошлом именно это издание делилось мировыми эксклюзивами о GTA 5, GTA 4 и GTA: San Andreas.

CyberNews | Эксперты выяснили, сколько денег геймеры готовы потратить на GTA 6

: 12 окт 2025, 22:16
Gillean_Jordan
Авторы фанатского ремейка Morrowind на базе Skyrim показали мрачную гробницу
Сроки релиза проекта пока не известны.

Изображение

Сроки релиза проекта пока не известны

Команда TESRenewal опубликовала новые скриншоты Skywind — ремейка The Elder Scrolls 3: Morrowind на движке Skyrim. Моддеры показали интерьеры родовой гробницы Сандусов, которая находится в районе Эшленда. Это относительно небольшая локация населенная нежитью и даэдра. Моддер Oisteri, обновлявший ее, решил придать подземелью больше уникальности, особенно на фоне того, что команда внедрила полноценные описания предметов.

Так, в родовой гробнице Сандусов можно найти редкий Шузейский костяной шлем. Команда придумала описание, согласно которому, предмет был создан еще в древности. Впоследствии Дом Шузей, разгневанный предполагаемым предательством Трибунала, отделился от Дома Индорил и последовал за Азурой в дикие пустоши Эшленда. Окончательный крах этой ветви данмеров скрыт пеленой времени, но следы мастерства сохранились.

Картинки (4шт): Оффтопик

Ранее команда поделилась часом геймплея Skywind, сравнила некоторые локации с оригинальной игрой и показала тропические пейзажи залива Зафирбел, даэдрическое святилище, магазинчик магии, жуткий склеп, мрачную пещеру и трактир «Дыра в Стене Фары». Сроки выхода проекта пока не известны.

Команда разрабатывает и другой фанатский ремейк — Skyblivion, основанный на TES 4: Oblivion. Энтузиасты делились и его свежим геймплеем, показав прохождение первых 15 минут мода.

Также TESRenewal показала интерьеры нескольких замков Сиродила (Лейавина, Чейдинхола, Коррола, Брумы, Кватча, Анвила и Лейавина) и визуальные эффекты во время схваток с боссами, а также сопоставила скриншоты оригинала и фанатского ремейка. А в новом дневнике разработки моддеры продемонстрировали множество обновленных локаций — Золотой берег, Анвил, планы Обливиона и прочие, включая вырезанный город Сатч.

CyberNews | Авторы фанатского ремейка Morrowind на базе Skyrim показали мрачную гробницу

: 13 окт 2025, 09:19
Gillean_Jordan
Российский хоррор The Black Ice выйдет в раннем доступе на MFB в октябре
Разработчики представили эксклюзивный предрелизный трейлер.

Изображение

Разработчики представили эксклюзивный предрелизный трейлер

Российский издатель Antelus Games и студия RedCrab Games опубликовали предрелизный трейлер арктического хоррора The Black Ice. Игра выйдет в раннем доступе на MFB уже 27 октября 2025 года. Добавить проект в избранное и опробовать демоверсию можно здесь.



Сюжет The Black Ice развернется в Антарктиде. Главный герой — научный сотрудник станции «Мирный» — получает сигнал SOS из комплекса «Восток» и отправляется для выяснения обстоятельств.

Питерская студия RedCrab Games обещает гнетущую атмосферу одиночества, множество загадок и сложные механики выживания в условиях ограниченного боезапаса и времени. Игра точно понравится фанатам фильма «Нечто».

За озвучку отвечает известная команда GamesVoice, а голос главному герою подарит блогер Евгений Попадинец, создатель YouTube-канала Utopia Show.

CyberNews | Российский хоррор The Black Ice выйдет в раннем доступе на MFB в октябре

: 13 окт 2025, 10:18
Gillean_Jordan
В сети нашли скриншоты отмененной Everwild от авторов Sea of Thieves
Разработку игры прекратили летом 2025-го.

Изображение

Разработку игры прекратили летом 2025-го

Портал MP1st обнаружил в сети скриншоты отмененной Everwild от студии Rare (Sea of Thieves, GoldenEye 007). По словам авторов ресурса, изображения нашли на сайте художника, работавшего над проектом.

На кадрах можно оценить визуальный стиль игры, а также рассмотреть внутриигровой инвентарь с массой различных предметов, а также существ, которых, по всей видимости, можно было коллекционировать.

Еще на скриншотах Everwild есть раздел, посвященный растениям. В нем говорится, что протагонистка могла выращивать разную флору из семян. В той же вкладке упоминается внутриигровой справочник.

Картинки (6шт): Оффтопик

Xbox отменила разработку Everwild в июле 2025-го. Rare работала над игрой в том или ином виде свыше 10 лет. Одно время над проектом трудились директор Alien: Isolation, а также автор Banjo-Kazooie и Sea of Thieves.

CyberNews | В сети нашли скриншоты отмененной Everwild от авторов Sea of Thieves

: 13 окт 2025, 10:42
Gillean_Jordan
Мнение: потратить 11 000 часов на Dota 2 — не стыдно
«Дотерская» исповедь или поиск смысла во всем этом.

Изображение

«Дотерская» исповедь или поиск смысла во всем этом

На моем основном аккаунте количество часов, проведенных в Dota 2, перевалило за отметку в 11 тысяч часов. Если перевести, то это можно представить как 1 год и 3 месяца, либо 15 месяцев и 65 недель, либо просто 458 дней. Это время, когда я не занималась полезными делами, ела или спала — я играла в Dota 2.

Часто мне задают один и тот же вопрос: «Как можно потратить столько времени на одну игру?». Он достаточно закономерный, но зачастую исходит из неверной предпосылки — якобы это время потеряно. И если раньше этот вопрос вызывал у меня только раздражение, то сейчас я с улыбкой на лице и пониманием отвечаю: «Легко».

В этой авторской колонке я хочу рассказать, почему потратить столько часов в одной игре — совсем не стыдно.

Все мы хотим быть частью чего-то большого

Изображение

По своей природе человек — социальное существо. Нам жизненно необходимо чувствовать свою принадлежность к группе, разделять с кем-то общие цели и победы. Наша социализация начинается с раннего детства: мы ходим в детский сад, школу, различные кружки. В более зрелом возрасте — находим друзей по интересам и продолжаем чувствовать себя частью общества. И в современном мире для удовлетворения этого базового желания появились новые методы, например, онлайн-игры.

Взглянем на них абстрактно на примере Dota 2. Десять абсолютно случайных людей образуют микрообщество с единой целью — разрушить вражеский трон. Когда находится матч, то вы с четырьмя незнакомцами, возможно, из разных стран, становитесь командой. У вас общий враг, общие ресурсы, да и общая судьба в одной игре. И в момент, когда вы без единого слова синхронно врываетесь в бой, используя свои способности в (почти) идеальной синергии, — происходит единение. А последующее ощущение «у нас получилось» или некий катарсис — то, ради чего вы терпите предыдущие неудачи и токсичность, и то, ради чего вы заходите в Dota 2.

Не будем забывать о людях, которые играют в «Доту» исключительно с друзьями. Для них игра становится цифровым баром, где они собираются, общаются и вместе переживают одни эмоции. И, конечно, после обсуждают это вживую.

Вечный вызов и никакого предела

Изображение

Любая игра со временем приедается, а контент — заканчивается. Почему тогда игроки продолжают заходить в Dota 2? Ответ прост: у игры нет потолка. Это не сюжет или головоломка, которые можно закончить или решить. Это бесконечный набор событий.

Представьте себе шахматы, где доска меняет форму, правила переписываются с каждым патчем, а ваш соперник — не один человек, а пять игроков, схожих по мастерству. В них есть 126 персонажей, сотни предметов, бесчисленное количество комбинаций. И в таких шахматах попросту невозможны две одинаковые партии, даже с теми же игроками и героями.

Этот путь вечного самосовершенствования затягивает сильнее любого нарратива, где вы вечно бьетесь головой только из-за своего несовершенства. И нет, вы никогда не станете идеальным игроком. Можно отточить добивание крипов до безупречности, но затем понять, что плохо держите позицию в командных драках. Можно научиться выигрывать линию, но в итоге проигрывать матчи из-за макроконтроля. Но в момент, когда ты выигрываешь матч, даже совершая ошибки, ты получаешь массу удовольствий, сравнимого с решением самой сложной проблемы.

«Дота» — театр, игроки — актеры

Изображение

Онлайн-игры — величайший социальный симулятор, где за несколько сотен или тысяч матчей вы можете наблюдать абсолютно все. В «Доте» можно увидеть, как разворачиваются трагедии, драмы, комедии или все вместе.

Игра, как симуляция, обнажает сущность человека. Как вы ведете себя, когда проигрываете? Ищете виноватых или анализируете собственные ошибки? Сдаетесь после первой неудачи или боретесь до конца? Подсказываете союзникам или начинаете оскорблять их? Dota 2 — мощнейший тренажер для стрессоустойчивости, терпения и эмоционального интеллекта. Она учит тебя принимать поражения и не зазнаваться в победах.

К тому же Dota 2 формирует отличную концентрацию, ведь она требует полного погружения в процесс. Ты обязан следить за таймингами и перемещениями врагов, помнить, какие предметы хороши в конкретной ситуации, а также принимать моментальные решения. У человека попросту не остается времени, чтобы думать о проблемах на работе, бытовых ситуациях или других трудностях жизни. Вы в виртуальном коконе, где на несколько часов забываете обо всем. И в этом нет ничего плохого — это способ для перезагрузки психики (при условии, если вы спокойно относитесь к неудачам в игре).

И да, «дотеры» сами пишут собственную историю в игре. Они не могут сохраниться, чтобы попробовать исправить ошибки — все как в жизни. Но у вас остаются истории, как вы выиграли невероятно тяжелейший матч или проиграли из-за одной драки. Они ценные для вас, ведь вы их автор.

Как я докатилась до жизни такой

Изображение

Еще раз заявляю, я провела более 11 тысяч часов в «Доте» — мне ни капли не стыдно и не жаль потраченного времени. Как минимум потому, что именно из-за нее я оказалась здесь и пишу эту колонку. Вкратце: хобби стало моей работой, что может быть лучше?

Но на самом деле, дело в другом. Не хочу отрицать, что порог в 11 тысяч часов меня иногда пугает. Но смысл в потраченном времени есть, и он заключается вовсе не в виртуальных трофеях или количестве рейтинга. «Дота» стала для меня дополнительным учителем и развила следующее:
  • Навык командной работы: по-настоящему слушать и слышать других, а также понимание, что успех команды зависит и от тебя;
  • Критическое мышление: быстро анализировать информацию и принимать решения;
  • Стрессоустойчивость: не поддаваться эмоциям, искать выход из, казалось бы, безвыходных ситуаций, не обращать внимания на токсичных людей;
  • Адекватную самокритику: понимать, что винить всех вокруг бесполезно, а работа над собой — лучший двигатель прогресса;
  • Ответственность за свои действия.
Отдельное спасибо «Доте» за прекраснейшую стрессоустойчивость. Поэтому комментарии в духе «женщина, иди на кухню, вари борщи» меня не заденут.

Dota 2 — хобби, выбранное добровольно, несмотря на все его сложности и токсичность, с которой приходится сталкиваться. Это высокая гора, на которую трудно взбираться (и больно падать), но с нее открывается уникальный вид — на самого себя и других людей.

CyberNews | Мнение: потратить 11 000 часов на Dota 2 — не стыдно

: 13 окт 2025, 11:18
Gillean_Jordan
Локации из Battlefield 6 сравнили с реальными местами
Пользователи шутят, что игра выглядит лучше.

Изображение

Пользователи шутят, что игра выглядит лучше

YouTube-блогер ElAnalistaDeBits опубликовал на своем канале детальное сравнение локаций из Battlefield 6 с реально существующими местами. Для ролика ютубер использовал кадры как из сюжетной кампании, так и мультиплеера.

В частности, блогер сравнил игровые версии Нью-Йорка и Гибралтара с реальными: показал Манхэттенский мост, улочки Бруклина, архитектуру Гибралтара и знаменитую скалу. На некоторых кадрах — почти фотографическая точность.



Пользователи под видео от ElAnalistaDeBits высоко оценили детализацию окружения в Battlefield 6. Некоторые пошутили, что шутер выглядит даже лучше, чем реальная жизнь.

Battlefield 6 доступна на ПК, PS5 и Xbox Series X|S. Критики тепло встретили новую часть серии, а в Steam пиковое число игроков почти достигло 800 тыс. В отдельном материале мы собрали всю ключевую информацию об игре.