Обзор кампании Battlefield 6: в худших традициях серии
Что успели сделать, то и выпустили.
Что успели сделать, то и выпустили
Одиночные кампании в Battlefield никогда не были визитной карточкой серии. За парой редких исключений, сюжетные режимы представляли собой набор банальных донельзя уровней, сделанных с целью подготовить игрока к мультиплееру.
К сожалению, одиночная кампания
Battlefield 6 тем самым редким исключением не стала. У EA Motive и Criterion Games получилась поверхностная зарисовка про борьбу НАТО и ЧВК, которая на протяжении девяти миссий не знает, что из себя представляет — то ли копирку Call of Duty, то ли что-то среднее между BF3 и BF4.
А причем здесь вообще Halo?
Чтобы понять, почему кампания Battlefield 6 получилась такой, какой получилась, стоит напомнить, что производство режима сопровождалось рядом проблем. Изначально над сюжетом шутера должна была работать команда Ridgeline Games во главе с Маркусом Лейто, соавтором Halo. Воплотить задуманное в реальность не вышло — основанную в 2022 году студию закрыли в феврале 2024 года. СМИ позднее
писали, что коллектив регулярно заваливал сроки, а сделанные наработки не впечатляли руководство.
В итоге разработку сюжетной кампании поручили EA Motive при поддержке Criterion Games. При этом наработки Ridgeline Games использовать не получилось, поэтому пришлось начинать работу с нуля. Таким образом можно предположить, что режим собрали в лучшем случае за год или полтора. Результат — предсказуем.
Semper fidelis
Завязка сюжетной кампании Battlefield 6 выглядит многообещающе. НАТО стоит на грани коллапса — из-за тотальной беспомощности организации сразу несколько крупных стран выходят из ее состава. Защиту «неприкаянных» государств берет на себя внезапно появившаяся частная военная корпорация Pax Armata. Однако вместо мирной передачи полномочий наемники начинают атаковать бывших союзников, начиная с Грузии, где в этот момент находится главный герой — Дилан Мерфи.
Проблемы начинаются уже после первой миссии. То ли из-за нехватки времени, то ли из-за отсутствия идей разработчики выбрали подачу истории через формат допроса. Прием сам по себе не плохой, но в данном случае он скорее вредит повествованию: игроку сразу раскрывают личность главного антагониста.
Главный сюжетный поворот Battlefield 6 угадывается практически сразу, тогда как герои на протяжении всей кампании говорят загадками и отчаянно пытаются найти ответ на вопрос, который игрок уже знает. Не спасает ситуацию и постоянная смена перспективы: каждую миссию мы играем за разных членов отряда Dagger 1-3, а также за сторонних персонажей. В результате сопереживать Дилану, Гекко или Картеру просто не получается. Персонажи страдают в эффектных кат-сценах и наигранно переживают гибель товарищей, но до игрока это не доходит — не трогает, и все.
Главная проблема сюжета Battlefield 6 в том, что до самого финала остаются неясными мотивы Pax Armata. Все время ловишь себя на мысли: «А зачем я вообще убиваю этих наемников?». Игра проваливается в самом важном — здесь нет четких плохих и хороших. Просто дают приказ уничтожить конкретную группу, и ты беспрекословно его выполняешь.
Для сравнения, кампания Battlefield 3 ясно показывает антагониста и в целом ощущается как цельная история о солдатах, оказавшихся в эпицентре глобального конфликта. Battlefield 6 же после прохождения оставляет только ощущение пустоты — ни эмоционального отклика, ни понимания, ради чего все происходило.
Вы в это уже играли — и не один раз
Откровений от геймплея кампании Battlefield 6 ждать не стоит. Большинство миссий выполнено в формате коридорного забега от точки A к точке B — с присущим пафосом и обилием разрушений. Несколько раз дадут покататься на танке, взорвать зенитки на открытой карте и даже устроить погоню за поездом. Все это сделано добротно, но ощущается до боли знакомым — не только по прошлым Battlefield, но и по другим шутерам.
Некоторые задания будто напрямую заимствованы из Call of Duty. Так, миссия по зачистке жилого дома в Бруклине откровенно копирует сцену из Modern Warfare (2019), только без нужного стиля и аутентичности. Отряд Dagger 1-3 просто врывается в здание и методично отстреливает болванчиков, прячущихся в ванных комнатах. Гражданских нет — значит, нет и напряжения, хотя действие разворачивается в центре одного из крупнейших мегаполисов мира.
Авторы также злоупотребляют однотипными заданиями на оборону точки до прибытия эвакуации. Игрока щедро снабжают боеприпасами и заставляют отбиваться от волн врагов, выскакивающих буквально из-за угла. Не обходится и без обязательного вертолета, который нужно сбивать в три этапа. Разве что погони за танками с минами на голове удалось избежать — и то радость.
Вытягивают кампанию местами удачный левел-дизайн и несколько эффектных постановочных моментов. Особенно выделяется уровень на разрушенном Манхэттенском мосту — кругом огонь, искореженный металл, а с фронта наступают бойцы Pax Armata. Добавьте к этому приятную стрельбу и гибкую систему передвижения — пусть сами миссии посредственные, но ощущения от геймплея все же остаются неплохие.
С одной стороны, подход Battlefield Studios понятен: сюжетная кампания выступает своего рода тренировкой перед масштабными онлайн-сражениями. Масштаб арен и количество врагов это только подтверждают. С другой стороны, такой фокус убивает надежду на действительно захватывающий сюжет, который мог бы хоть немного выйти из тени мультиплеера.
И с технической стороны у кампании все неоднозначно. Видно, что времени на разработку было мало: встречаются графические баги, кат-сцены скачут между 30 и 60 FPS, освещение по современным меркам устарело, а модели персонажей оставляют желать лучшего. Ну и куда без традиционно глупого ИИ — он тоже на месте.
Покупать Battlefield ради пятичасовой одиночной кампании — затея, мягко говоря, сомнительная. У серии уже бывали крепкие сюжеты, и потому от новой части, которую подают как эпичное возвращение франшизы, ждешь чего-то свежего, а не отработки программы 12-летней давности.
Зато с мультиплеером все намного лучше. Но о нем — в следующем материале.
Оценка кампании: 5/10