CyberNews | Стимпанк в океане: Sea Walker Saga получила масштабное обновление

Обсуждение игровых новостей от пользователей нашего форума
Правила форума
Не переступайте черту, за которой вас начали бы бить в реале. Только вместо драки у нас прдупреждения и баны. Будьте взаимовежливы насколько это возможно. Ваши враги любят стучать на ваши оскорбления и тем самым отправлять вас в бан.
  • Кто здесь?
  • нет зарегистрированных пользователей и 1 ноунейм

Самые хайповые игры 2025


Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii
1
5%

Avowed
1
5%

Kingdom Come Deliverance 2
3
14%

Assassin’s Creed Shadows
1
5%

Doom: The Dark Ages
1
5%

Elden Ring: Nightreign
0
0%

Death Stranding 2
2
9%

Atomfall
0
0%

Tony Hawk's Pro Skater 3+4
0
0%

Metal Gear Solid Delta: Snake Eater
2
9%

Borderlands 4
0
0%

Ghost of Yōtei
2
9%

Grand Jenya Tears 6
7
32%

Dying Light: The Beast
1
5%

Mafia: The Old Country
1
5%

Metroid Prime 4
0
0%

Ninja Gaiden 4
0
0%

The Outer Worlds 2
0
0%

 
Всего голосов: 22
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29366
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

14 окт 2025, 01:43

Геймеры жалуются, что Helldivers 2 убивает их ПК — винят «странный» античит
Игроки сталкиваются с полной заморозкой работы устройств.

Изображение

Игроки сталкиваются с полной заморозкой работы устройств

Проблемы с производительностью в Helldivers 2 дошли до того, что игра вредит ПК. В этом уверены сами игроки. Блогер OhDough выпустил ролик, где рассказал, что его компьютер перестал работать из-за шутера.

Helldivers 2 в принципе довольно часто вылетает и «заикается». Но геймеры стали замечать и проблемы посерьезнее. Так, у OhDough ПК «завис» и полностью перестал на что-либо реагировать. Это произошло в момент, когда он только-только запустил игру. И его случай не единственный.
Моя игра трижды вылетела прошлой ночью, когда играл в HD2. На прошлой неделе компьютер два раза просто намертво завис — пришлось зажимать кнопку питания. Нам срочно нужен патч для оптимизации.
viewfan66
Вышел из игры, и экран завис. Диспетчер задач не открывался, пришлось перезагружать компьютер :/
WolfmanCZ
У кого-то проблема решается перезагрузкой, а у кого-то устройство превращается в «кирпич».
Что-то странное с античитом у этой игры. Иногда он удаляет системные файлы Windows, и потом вообще нельзя запустить систему.
sicpsw
В таком случае приходится полностью переустанавливать операционную систему.

Есть шанс, что дело все-таки не в Helldivers 2 — допустим, игра просто требовательная и выявляет уже существующие проблемы. Однако проблемы с производительностью у игры серьезные, их признают даже разработчики. В Arrowhead уже заявили, что будут медленнее выпускать обновления.
Мы решили немного отложить часть контента и новых функций, чтобы сначала разобраться с текущими проблемами и привести игру в более стабильное состояние, в котором сами будем уверены.
Гейм-директор Helldivers 2 Микаэль Эрикссон
Сентябрьское обновление внесло в ряды фанатов разлад. На Helldivers 2 обрушился поток негативных отзывов — недавние рецензии стали «смешанными».
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29366
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

14 окт 2025, 09:47

Авторы ремейка «Готики» показали Безымянного — главного героя оригинала
Разработчики из Alkimia Interactive посетили BCN Game Fest.

Изображение

Разработчики из Alkimia Interactive посетили BCN Game Fest

С 10 по 12 октября в Барселоне состоялся игровой фестиваль BCN Game Fest. Среди участников мероприятия была Alkimia Interactive — создатель будущего ремейка «Готики 1». Разработчики сделали несколько фотографий своего стенда и показали измененного главного героя оригинальной трилогии по прозвищу Безымянный.

Картинки (4шт): Оффтопик

Релиз ремейка «Готики» запланирован на 2026 год. В начале августа Alkimia Interactive выпустила трейлер игры на русском языке. Редакция MFB опробовала демо ремейка и поделилась своими впечатлениями от такой корявой, но такой родной RPG.
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29366
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

14 окт 2025, 10:18

Valve анонсировали патч для CS2 – при обезвреживании бомбы нельзя стрелять
Пока оно доступно только в бета-версии шутера.

Изображение

Пока оно доступно только в бета-версии шутера

Компания Valve анонсировала масштабное обновление для Counter-Strike 2. Оно доступно в бета-версии шутера, а дата выхода для обычной игры пока не раскрыта.

В обновлении разработчики обновили код движка по последней версии Source 2. Кроме этого, улучшена симуляция проникновения пуль и использование ядра, которые снизят нагрузку на процессор.

Главным изменением патча стала переработка механики обезвреживания бомбы. Теперь при обезвреживании устройства оружие опускается, прицеливание невозможно, а при отмене действия выстрел задерживается на 150 мс.

Разработчики также улучшили другие геймплейные механики. В обновлении внесли изменения в пользовательский интерфейс, а также исправили ошибки. Полный список нововведений доступен по ссылке.
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29366
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

14 окт 2025, 10:43

На Netflix вышел мультсериал по Splinter Cell от автора «Джона Уика»
Первый сезон включает восемь эпизодов.

Изображение

Первый сезон включает восемь эпизодов

В стриминговом сервисе Netflix состоялась премьера анимационного сериала Splinter Cell: Deathwatch, созданного по мотивам одноименной франшизы Ubisoft. В центре сюжета — заметно постаревший Сэм Фишер, которого озвучил Лив Шрайбер («Рэй Донован»).

Для просмотра доступны сразу все восемь эпизодов. Сериал вышел с русскими субтитрами. Шоураннером Splinter Cell: Deathwatch выступил Дерек Колстад («Джон Уик», «Никто»).



По сюжету Splinter Cell: Deathwatch легендарный агент вынужден вернуться к полевой работе, когда к нему за помощью обращается раненный молодой оперативник. Режиссерами сериала стали Гийом Дусс («Любовь. Смерть. Роботы») и Фелисьен Кольме-Дааге («Вершина богов»).

В декабре 2021 года Ubisoft анонсировала ремейк оригинальной Splinter Cell на движке Snowdrop. Разработчики пообещали значительно переделать стелс-экшен и частично переписать сюжет.
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29366
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

14 окт 2025, 11:45

Splinter Cell: Pandora Tomorrow вышла в Steam — спустя 21 год после релиза
Без русского языка, зато с 40% скидкой.

Изображение

Без русского языка, зато с 40% скидкой

Ubisoft внезапно выпустила в цифровом магазине Steam стелс-экшен Tom Clancy's Splinter Cell: Pandora Tomorrow, оригинальный релиз которого состоялся еще в марте 2004 года. По всей видимости, запуск приурочили к выходу мультсериала Splinter Cell: Deathwatch.

Splinter Cell: Pandora Tomorrow доступна в Steam без перевода на русский язык. До 28 октября игра продается с 40% скидкой за $5,99 (~485 рублей). Пополнить кошелек Steam можно при помощи удобной функции на платформе MFB.



В Splinter Cell: Pandora Tomorrow агент Сэм Фишер должен остановить харизматичного индонезийского военного лидера Сухади Садоно, который желает использовать опасный биологический вирус оспы против США.

Главным нововведением Pandora Tomorrow стал многопользовательский режим, в котором сталкиваются наемники Argus и шпионы Shadownet. Наемники сражаются в формате шутера от первого лица, а шпионы действуют скрытно, в стиле одиночной кампании.

В декабре 2021 года Ubisoft анонсировала ремейк оригинальной Splinter Cell на движке Snowdrop. Разработчики пообещали значительно переделать стелс-экшен и частично переписать сюжет.
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29366
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

14 окт 2025, 12:18

Раскрыт секрет боевки «Ведьмака 1» — ее создавали с учетом любителей пива
Ведущий сценарист культовой RPG от CD Projekt RED провел серию ностальгических стримов.

Изображение

Ведущий сценарист культовой RPG от CD Projekt RED провел серию ностальгических стримов

Артур Ганшинец, приложивший руку к созданию «Ведьмака 1», раскрыл секрет боевой системы в RPG. Ведущий сценарист признался: разработчики спроектировали схватки таким образом, чтобы геймеры могли сражаться одной рукой, а второй держать кружку с пивом.
Боевка в игре выглядит так, как она выглядит, как ритм-игра по той причине, что Михал Кичиньский [основатель CD Projekt RED] хотел, чтобы игра была казуальной. Вы играете правой рукой, а другой пьете пиво.
Артур Ганшинец, ведущий сценарист «Ведьмака 1»
Артур Ганшинец начал выпускать ролики на YouTube в начале осени. Разработчик активно играет в «Ведьмака 1» и рассказывает секреты создания культовой RPG от CD Projekt RED. В своем последнем ролике Ганшинец остановился на болотах в игре.

Студия Fool's Theory, основанная выходцами из CDPR, активно работает над ремейком «Ведьмака 1». Разработчики признались, что в обновленной версии RPG не будет «устаревшего и плохого» контента.
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29366
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

14 окт 2025, 12:44

Вышел новый трейлер второго сезона «Кибердеревни»
Шоу стартует 18 октября.

Изображение

Шоу стартует 18 октября

В сети появился свежий трейлер второго сезона комедийного сериала «Кибердеревня». Продолжение начнет выходить уже 18 октября. Проект основан на роликах популярного YouTube-канала birchpunk. Премьера первого сезона состоялась в сентябре 2023-го.

События продолжения развернутся спустя год: марсианский фермер Николай отбывает наказание в Венеровском централе, но ему удается сбежать оттуда благодаря Робогозину. Затем герои отправляются в большое путешествие по Солнечной системе.



Режиссер — Сергей Васильев, он же постановщик оригинальных роликов на YouTube. Главные роли в сериале исполнили Сергей Чихачев («Шпион»), Сергей Бурунов («Полицейский с Рублевки»), Артем Семакин («Перевал Дятлова»), Григорий Скряпкин («Пуля») и другие.

Во втором сезоне «Кибердеревни» ожидаются десять эпизодов. Новые серии будут выходить еженедельно вплоть до 20 декабря.
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29366
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

14 окт 2025, 13:18

Новый дневник разработки экшена «Война миров: Сибирь» посвятили оружию
Помимо прочего, показали винтовку Мосина и карабин Rossi 92.

Изображение

Помимо прочего, показали винтовку Мосина и карабин Rossi 92

1C Game Studios опубликовала девятый выпуск дневника разработки российского приключенческого экшена «Война миров: Сибирь». Свежее видео авторы посвятили теме оружия и механике стрельбы.

В ролике, помимо прочего, создатели игры показали винтовку Мосина и карабин Rossi 92, а также выяснили у исторических консультантов, сколько патронов выпадает из убитого волка.



Ранее авторы «Война миров: Сибирь» опубликовали восьмой дневник разработки, посвященный производству карт для игры. В ролике ответили на вопросы по левел-арту, а также показали инструментарий.

В седьмом выпуске дневников разработки геймерам показали закулисье съемок сюжетных роликов для «Войны миров: Сибирь». Из видео можно узнать о подготовке актеров, роли картошки в процессе и многом другом.

Также ранее разработчики выкладывали очередной выпуск ответов на вопросы. Там затронули темы создания анимаций, сложностей в работе на мокапе, а также фрагментов с QTE.

«Война Миров: Сибирь» основана на известном фантастическом романе Герберта Уэллса. По сюжету на всей планете, включая Россию, высадились инопланетяне, а геймерам предстоит взять роль простого студента, которому необходимо отправиться вглубь страны, скрываясь от бандитов и хищных марсианских машин.

Даты выхода «Война Миров: Сибирь» пока не раскрывается. Подробнее о проекте можно узнать из нашего превью.
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29366
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

14 окт 2025, 13:45

«Вы издеваетесь?»: ведущий дизайнер Skyrim удивлен популярности игры
Брюс Несмит уверен, что Bethesda создала неповторимую RPG.

Изображение

Брюс Несмит уверен, что Bethesda создала неповторимую RPG

Ведущий дизайнер The Elder Scrolls 5: Skyrim до сих пор не может поверить, что игра пользуется большой популярностью у геймеров. Студия выпустила Fallout 4, Starfield и ремастер Oblivion, но RPG про Довакина все еще держит стабильный онлайн.
Я не перестаю этому поражаться. Про игру должны были забыть спустя год после релиза. Но вот проходят два года, три, пять, десять. И ты думаешь: «Что происходит, черт возьми?».
Брюс Несмит, ведущий дизайнер Skyrim
Разработчик признался: авторы Skyrim удивлялись ее популярности долгие годы после выхода. И Тодд Говард гордился тем, что игра стала хитом.
Тодд приходил на собрания и показывал нам данные по онлайну. Подробности этих метрик я, к сожалению, раскрыть не могу. Но ты смотришь на них и думаешь: «Да вы издеваетесь? Серьезно, спустя столько лет?».
Брюс Несмит, ведущий дизайнер Skyrim
Брюс Несмит попытался объяснить дикую популярность Skyrim. Разработчик считает, что у Bethesda получилось создать уникальную игру, которую никто так и не смог повторить. А наличие багов не ухудшило, а только улучшило опыт от путешествий по Скайриму.
Мы приняли то, что многие другие разработчики отказываются принимать. У тебя есть странности, баги, забавные моменты. И если с этим согласиться, то получится алмаз. Если пытаться все исправить, то игра теряет свое волшебство. Мы не оставляли баги специально — это просто так вышло. Мы расставляли приоритеты. Да, какой-то баг пришлось оставить, но зато мы сделали кое-что другое.
Брюс Несмит, ведущий дизайнер Skyrim
Секрет Skyrim прост, уверен Брюс Несмит. Даже спустя 14 лет геймеры получают ощущение настоящего приключения. Разработчики не пытались искусственно ограничивать игрока. Он может идти куда угодно и делать то, что хочет. Геймер сам создавал собственную историю.

Bethesda работает над The Elder Scrolls 6. Геймеры посетили офис студии и создали персонажа для будущей RPG. Узнать больше про The Elder Scrolls 6 можно в этом материале.
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29366
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

14 окт 2025, 14:17

В сериале «Чудо-человек» Marvel сыграла еще одна звезда «Матрицы»
Премьера шоу намечена на 27 января 2026 года.

Изображение

Премьера шоу намечена на 27 января 2026 года

Джо Пантольяно признался, что сыграл в сериале «Чудо-человек» в киновселенной Marvel, но не раскрыл, кого именно. Для актера это не первый опыт работы с Marvel. В 2003 году Пантольяно сыграл журналиста Бена Уриха в фильме «Сорвиголова» с Беном Аффлеком. Теоретически, он может повторить эту же роль и в «Чудо-человеке», но есть аргументы «за» и «против».

Изображение

С одной стороны, в киновселенной Marvel уже существовал один Бен Урих: он появился в первом сезоне оригинального сериала «Сорвиголова» от Netflix, а сыграл его Вонди Кертис-Холл («Крепкий орешек 2»). Позже шоу стало частью общего цикла. С другой стороны, разные версии персонажей комиксов о Сорвиголове в киновселенной уже «соседствовали». Например, Дженнифер Гарнер, сыгравшая Электру в том же фильме 2003 года с Пантольяно, позже повторила роль в «Дэдпуле и Росомахе. При этом в шоу Netflix уже была своя Электра — Элоди Юнг («Телохранитель киллера»). К тому же «Чудо-человек» должен выступить самопародией на киновселенную и метасериалом с отсылками к закулисью актерской профессии.

Джо Пантольяно — уже второй актер из цикла «Матрица», снявшийся в «Чудо-человеке». Исполнитель главной роли в шоу — Яхья Абдул Матин II — прежде воплотил Морфеуса в последней, четвертой части — «Воскрешении». Сам же Пантольяно играл злодея Сайфера в самом первом фильме. Кроме «Матрицы» и «Сорвиголовы», актер известен и по другим работам — циклу «Плохие парни», сериалу «Сопрано», фильмам «Мементо», «Беглец» и прочим. Также он сыграл в одном из эпизодов второго сезона сериала The Last of Us: воплотил Юджина, в игре лишь упоминавшегося.

Изображение

Кроме Яхьи Абдул Матина II и Джо Пантольяно, в «Чудо-человеке» сыграли Бен Кингсли («Остров проклятых»), Златко Бурич («2012»), Деметриус Гросс (сериал «Банши»), Эд Харрис («Сквозь снег»), Лорен Глэйзер (сериал «Охотник за разумом»), Джош Гэд («Красавица и чудовище»), Оливия Тирлби («Судья Дредд»), Ариан Моайед (сериал «Наследники») и другие. Шоураннером выступил Эндрю Гест (сериал «Сообщество»), а первые два эпизода снял Дестин Дэниел Креттон («Шан-Чи и легенда десяти колец»).

Согласно официальному синопсису, начинающий голливудский актер Саймон Уильямс изо всех сил пытается сдвинуть свою карьеру с мертвой точки. Во время случайной встречи с Тревором Слэттери, актером, чьи самые большие роли, возможно, уже давно позади, Саймон узнает, что легендарный режиссер Вон Ковак снимает ремейк супергеройского фильма «Чудо-человек». Эти два актера, находящиеся на разных рубежах своей карьеры, упорно стремятся к ролям, которые изменят их жизнь, и зрители смогут заглянуть за кулисы индустрии развлечений.



В первый сезон «Чудо-человека» войдет 8 эпизодов. Премьера намечена на 27 января 2026 года. Изначально шоу должно было выйти в декабре 2025-го, однако создатели сериала решили, что на Рождество зрители все равно будут смотреть «Один дома» и «Крепкого орешка».

На MFB можно найти подробный пересказ большого интервью с главой Marvel Кевином Файги, в котором он поделился множеством подробностей — будущим Дэдпула и Росомахи, Карателя, Людей Икс и прочих персонажей. Также предлагаем ознакомиться с обширной хронологией киновселенной.
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29366
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

14 окт 2025, 14:42

Объявлена дата релиза Beneath — хоррора в духе BioShock
В Steam доступна бесплатная демоверсия.

Изображение

В Steam доступна бесплатная демоверсия

Wired Productions и Camel 101 (Those Who Remain) выпустили новый трейлер хоррор-шутера от первого лица Beneath. На видео авторы показали кадры игрового процесса, а также раскрыли точную дату релиза. 27 октября игра выйдет на ПК, а 28 октября — на PS5 и Xbox Series X|S.

Кроме того, разработчики Beneath выпустили в Steam бесплатную демоверсию. Она будет доступна до 20 октября 20:00 МСК. Игроков, опробовавших демо, в релизной версии ждет золотой скин для оружия.



В центре сюжета Beneath — дайвер Ной Квинн, который отправляется на поиски дочери и попадает в подводный бункер. На своем пути протагонист столкнется с кошмарными монстрами и попытается раскрыть зловещий заговор.

В Beneath разработчики делают ставку на управление ресурсами и скрытное прохождения. Игрокам предстоит с умом расходовать запасы и скрываться в тенях, не попадаясь врагам на глаза. Также иногда придется надевать водолазный костюм.

Beneath выпустят с текстовым переводом на русский язык. Стоимость хоррора на всех платформах составит $16,59 (~1,3 тыс. рублей). Цена игры в России пока не раскрывается.
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29366
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

14 окт 2025, 15:19

Скинград из TES 4: Oblivion воссоздали на Unreal Engine 5
Детализация возросла в 16 раз.

Изображение

Детализация возросла в 16 раз

YouTube-блогер Лео Торрес показал реалистичную версию еще одного поселения Сиродила из The Elder Scrolls 4: Oblivion — Скинграда, воссозданного на движке Unreal Engine 5.6.1. По словам геймера, планировка этого города, расположенного между Имперским городом и разрушенным Кватчем, одна из самых уникальных в Сиродиле. Все потому, что Золотая дорога, пересекающая юго-запад провинции, проходит прямо через центр Скинграда. А сама география и структура города напомнили Торресу нечто среднее между французским и средиземноморским стилем.

Как обычно, блогер повысил детализацию в 16 раз. При работе он использовал технологию микрополигонов Nanite — для отображения моделей и листвы — и Lumen — для освещения и отражений. Геймер запустил проект на видеокарте RTX 3090. Со скриншотами с разных ракурсов можно ознакомиться на странице художника в онлайн-галерее ArtStation. Автор также напомнил, что его проект — это просто визуализация, а не модификация.



Лео Торрес далеко не первый раз воссоздает поселения из TES 4: Oblivion на движке UE5. Прежде он сделал похожее видео с Корролом, Чейдинхолом, Лейавином и Анвилом. А еще раньше геймер в течение более двух лет переносил на Unreal Engine 5 уже все крупные поселения Skyrim. Среди них — Виндхельм, Рифтен, Морфал, Фолкрит, Маркарт, Черный Предел, Винтерхолд, Солитьюд, Вайтран и Данстар, а также Высокий Хротгар, Ривервуд, Хелген и мифический Совнгард. Отдельно блогер показал прогулки по большим городам.

Ранее команда моддеров TESRenewal поделилась новыми скриншотами Skyblivion — фанатского ремейка The Elder Scrolls 4: Oblivion на движке Skyrim. Энтузиасты показали обновленный интерьер пещеры Хрупкая скала, расположенной не так далеко от Скинграда.
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29366
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

14 окт 2025, 15:58

СМИ: новые видеодрайверы для Windows 10 продолжат выходить
У геймеров есть запас времени, чтобы перейти на новую версию ОС.

Изображение

У геймеров есть запас времени, чтобы перейти на новую версию ОС

Microsoft завершила поддержку Windows 10, поэтому пользователи больше не будут получать обновления безопасности, исправления ошибок и техническую помощь. Тем не менее производители видеокарт, похоже, не собираются сворачиваться.

Как отмечают специалисты портала Videocardz, никто из крупных вендоров не объявил об окончании выпуска драйверов для Windows 10, скорее всего, они будут выходить еще как минимум год, в период действия программы Extended Security Updates, которые гарантируют выпуск апдейтов безопасности ОС на платной основе.

Ранее NVIDIA объявила, что поддержка Windows 10 продлится до октября 2026 года.
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29366
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

14 окт 2025, 16:21

Авторы Helldivers 2 отложили новый контент ради улучшения производительности
Некоторые проблемы устранят быстро, а на другие понадобится больше времени.

Изображение

Некоторые проблемы устранят быстро, а на другие понадобится больше времени

Разработчики из Arrowhead Game Studios приняли решение отложить выпуск нового контента для кооперативного шутера Helldivers 2. Авторы хотят первым делом улучшить техническое состояние игры. Об этом рассказал гейм-директор Микаэль Эрикссон.

По словам Эрикссона, часть проблем можно устранить довольно быстро, но другие потребуют больше времени. Он отметил, что команда уже добилась значительных улучшений и в ближайшее время поделится с игроками подробностями.
Мы приняли решение немного отложить часть нашего контента и обновлений функций, пока занимаемся этими проблемами, чтобы достичь гораздо более стабильного состояния, в котором мы будем уверены.
Кроме того, мы хотим убедиться, что обновляем игру более стабильными способами — так, чтобы каждый новый патч вносил заметные изменения для игроков.
Гейм-директор Helldivers 2 Микаэль Эрикссон
С выходом последних крупных обновлений игроки Helldivers 2 начали жаловаться на падение производительности, а также обилие багов. На этом фоне рейтинг шутера в Steam сильно упал, а недавние обзоры от геймеров остановились на отметке «смешанные».

Недавно фанаты Helldivers 2 также столкнулись с вылетами и зависаниями компьютеров. Игроки винят во всем античит, который влияет на работу системы. Сами разработчики пока публично проблему не признавали.
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29366
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

14 окт 2025, 16:46

Обзор мультиплеера Battlefield 6: лучший сетевой шутер за очень долгое время
Команда MFB в приятном шоке.

Изображение

Команда MFB в приятном шоке

Мы уже поделились впечатлениями от сюжетной кампании Battlefield 6: получилось, в целом, ожидаемо. Однако с мультиплеером все совсем не так: в игре очень много отличных решений, хотя сложно сказать, что разработчикам удалось вообще все. В этом материале — наши впечатления от онлайна Battlefield 6: делимся мнением о картах, механиках, режимах, контенте и особенностях прогрессии.



Семен Кудряшов, главный редактор

С одной стороны, карты в Battlefield 6 не вызывают вопросов: они красивые, удобные и вариативные. С другой — их на запуске игры всего 9 штук, и они разделены по 2 на 4 географических локации (американский Бруклин, таджикистанский Памир, египетский Каир и Гибралтар на Пиренейском полуострове). Девятая карта — это урезанная версия операции «Огненный шторм», ремейка из Battlefield 3 и Battlefield 4: Second Assault с большой горящей трубой на нефтяном месторождении в Иране.

А вот с третьей стороны — на релизе получили 4 карты из беты, на них мы уже «навоевали» десятки часов. И классическую, которая если и вызывает ностальгию, то быстротечную, а компактные размеры нынешнего «Огненного шторма» ощущаются непривычно на фоне легенды из третьей Battlefield. Тесновато, как считаете?

Изображение

Зато новые карты сделаны с учетом ошибок из Battlefield 2042: больше не нужно наматывать километры по пустоте в ожидании смертельного лонгшота с холма на горизонте. Карты со множеством подходов и удобными снайперскими позициями (кемперских лежбищ предостаточно, и особенно — на памирских камнях).

Впечатлил акцент на городских боях Бруклина, Каира и Гибралтара. С антуражными крышами полуразрушенных домов, впечатляющим Манхэттенским мостом, тесными и пыльными египетскими улочками, а также застывшей вокруг жизнью с разорванным металлом автобусов, молчащими сиренами полицейских машин и разбитыми прилавками магазинов. Страшный реализм, лишь усиливающий тревогу в и без того напряженных перестрелках на фоне когда-то жилых массивов и гражданской инфраструктуры.
Кратко про зрелищность в Battlefield 6: каждая стычка и грызня за очередной квадратный метр — это генератор сцен из блокбастеров Майкла Бэя. Нет смысла описывать конкретные ситуации, ведь здесь ежесекундно что-то бахает, кто-то кричит, свистят пули и мерцают трассеры. А вокруг — по кирпичикам складываются здания и в стальные щепки разлетается техника под истошный аккомпанемент «Медик!» от раненого союзника.
И больше никаких акцентов на «леволюцию» или явно ненужную в таком формате трассировку лучей — лишь рафинированный хаос войны в самом эффектном милитари-шутере 2025 года.

Интересно ли играть в Battlefield 6 в соло? Да! Новый удобный интерфейс, простота навигации и самобытность классов — это еще и крутой персональный опыт. Есть четкое понимание задач, драматичные моменты побед на последних секундах и главное — ощущение полезности и личного вклада даже в соло. Разрозненные игроки, конечно, недополучают неповторимый опыт взаимодействия с напарниками по отряду. Но чувства одиночества на поле боя нет.

Изображение

Ты всегда в гуще событий. И здесь перманентный саспенс: любая удачно брошенная граната или своевременный хэдшот вражескому разведчику — это быстрая, но крайне ценная возможность для продвижения или закрепления на желанной точке.

Необязательно быть скилловым игроком или врываться в Battlefield 6 с друзьями — здесь и без того весело, напряженно и интересно. Как в лучших частях серии, новинка погружает в состояние потока, когда просто наслаждаешься контролем в битве и в конце празднуешь общую победу.

И немного про баги: кажется, вытянутые шеи солдат из Battlefield 3 или регистрация попаданий в Battlefiled 1, сломанное освещение на ночных картах Battlefield V и винегрет вообще всех возможных графических багов из Battlefield 2042 — это мемы на века и притча во языцех.

В Battlefield 6, конечно, встречаются и дисконнекты, и сломанные тени, и только что открытые модули иногда не ставятся, и трупы иногда далеко улетают. Но в целом релизная версия работает исправно.

Илья Маховиков, выпускающий редактор

К 40 часам беты я уже успел добавить еще 30 часов релизной версии, и все еще заявляю: новая механика оттаскивания раненых бойцов – самая гениальная идея в шутерах за последние лет 10 (кроме, разве что, разрушений в The Finals). Я обожаю идеи, которые «женят» геймплей и нарратив, и это тот самый случай: спасать напарников и полезно, и весело. Игра в такие моменты регулярно генерирует зрелищные моменты, которые достойны хорошей сюжетной кампании.

Вчера, например, меня вытаскивали из разваливающегося дома, который поэтапно складывался комната за комнатой после выстрела танка – в чате мы просто орали от того, как круто это выглядит. А потом пытались вытащить в чистом поле под дымом раненого снайпера, который увидел наши попытки и терпеливо ждал помощи.

Изображение

Вообще, игра в отряде переворачивает все с ног на голову и поднимает эффективность в разы. 2 слаженных бойца могут легко продавить оборону, а 3-4 – держать весь сервер в страхе. Оборона на Mirak Valley, например, обычно сидит двумя огромными группами и легко защищает первую точку: шансов прорваться там практически нет. Но если вас двое, то один синхронизированный дрон с С4 уничтожает сразу 10 врагов и разваливает всю линию фронта. А теперь представьте, что можно сделать вчетвером.

Battlefield 6 действительно возвращает во времена Battlefield 3: все очень красиво, эпично и весело. Контента море: много пушек, гаджетов, разные режимы, карты, еще и Portal с кастомными правилами и редактором карт. Я уже отчаялся ждать хороший сетевой шутер, а каждый релиз Call of Duty с ее бессмысленным темпом и дизайном карт сводил меня с ума.

Изображение

Пожалуй, родство с серией Activision меня пока больше всего и расстраивает, пускай и слишком часто. Battlefield 6 очень динамичная и хаотичная: тут мало пространства для тактики, мыслительных процессов и вдумчивой игры. Почти каждая карта – какая-то реинкарнация «Метро»: с четкими чокпоинтами (узкими местами, где две команды обычно сталкиваются), спамом гранат и соревнованием «у кого инженеры лучше чинят танк». Стоит попробовать играть медленно и вдумчиво, как начинаешь постоянно умирать. Берешь SMG и начинаешь носиться, как в «колде» – становишься лучшим игроком матча игра за игрой.

Хочется верить, что EA после такого удачного старта продолжит развивать шутер: не в сторону жадных микротранзакций, а в сторону качественного контента. Да, клоунские скины и коллаборации приносят большие деньги, но, пожалуйста, остановитесь. У нас почти не осталось сетевых шутеров, которые не пытаются выдоить из тебя очередную копейку. Можно Battlefield 6 будет приятным исключением?

Антон Гриценко, автор

Классы в Battlefield 6 стали темой ожесточенных споров — как между самими игроками, так и с разработчиками. Теоретически систему еще можно переделать, но, если честно, я сомневаюсь, что авторы пойдут на радикальные изменения. Скорее всего, оставят как есть — а в следующей части подадут как «новую киллер-фичу».

Что же изменилось? Во-первых, основой теперь стали классы с открытой системой оружия. То есть в основных плейлистах каждый специалист может использовать любое оружие: снайпер — штурмовую винтовку, инженер — пулемет и так далее. На практике глобального сдвига в игровом процессе не произошло. Командные роли остались прежними: одни бойцы возрождают павших, раздают аптечки и снабжают патронами, а инженеры чинят технику. Игроки даже выиграли от того, что больше не ограничены в выборе оружия — например, мои друзья любят играть за поддержку, но терпеть не могут пулеметы. Теперь это не проблема.

Изображение

При этом Battlefield Studios попытались угодить и ветеранам — тем самым, кто «с нами еще со времен Battlefield 1942». Для них в игре есть отдельный плейлист с классической системой, где оружие привязано к классу. Там нельзя брать любое оружие, но есть компромисс: универсальные варианты вроде карабинов, DMR-винтовок и дробовиков, как в Battlefield 4. Впрочем, вряд ли режим станет популярным — по словам самих разработчиков, даже на этапе беты он собирал довольно скромную аудиторию.

Теперь — о самих классах. Чаще всего я играю за поддержку или инженера. Эти два, как по мне, получились наиболее сбалансированными (хотя инженерные мины все же чересчур мощные). В Battlefield 6 невероятно приятно подбивать вражескую технику из RPG или чинить союзный транспорт прямо в гуще боя. Возникает ощущение, что половина игроков в матчах — инженеры, и для серии это редкость. Иногда доходит до смешного: некоторые танки невозможно уничтожить, поскольку их чинят сразу три или четыре инженера.

Бойца поддержки слегка пересобрали. Теперь он носит один универсальный ящик, который и лечит, и снабжает патронами. Плюс набор полезных гаджетов — например, система, блокирующая вражеские гранаты, или переносное укрытие. Я всегда отдавал предпочтение медикам в Battlefield, а тут это, по сути, два в одном. Правда, иногда я настолько увлекаюсь воскрешением павших товарищей, что периодически бегу прямо в толпу врагов — лишь бы поднять друга.

Изображение

А вот штурмовик и разведчик вызывают больше вопросов. Со смыслом первого я так и не разобрался — даже после того, как ему выдали маяк возрождения (забрав его у снайпера). Класс ощущается заточенным под одиночек: два слота для основного оружия, шприц с адреналином и теперь еще маяк. Теоретически можно действовать на команду — ставить маяк за линией фронта, обеспечивая возрождение отряда, — но подобный геймплей слишком ситуативен. Гораздо вероятнее, что штурмовики просто возьмут снайперку, уйдут на край карты и будут сидеть там с маяком до конца матча.

Разведчик же после потери маяка и вовсе утратил былую идентичность. В студии говорят, что нынешняя версия вдохновлена Battlefield 2: скрытный диверсант, пробирающийся в тылы и подрывающий технику с помощью C5. В арсенале также есть дрон-разведчик, позволяющий сканировать и отмечать врагов, но его заметно понерфили по сравнению с Battlefield 2042: теперь ограничено и расстояние, и заряд батареи, который быстро садится. Особенно, если навесить на дрон взрывчатку.

Раз уж речь зашла о гаджетах, стоит упомянуть систему прогрессии. В сообществе активно спорят, что прокачка якобы слишком долгая, а часть оружия и устройств открывается только через задания. Но на самом деле такая система существовала еще в Battlefield 3 и Battlefield 4, и, как по мне, она идеально подходит духу серии. Это ведь не Call of Duty, где все открывается за вечер. Здесь прогресс мотивирует пробовать разный стиль игры, а формат песочницы только способствует экспериментам.

Изображение

Моя главная претензия — к скорости прокачки конкретного оружия. Чтобы открыть все обвесы и получить значок, нужно провести с одной пушкой по 10 часов и больше. Даже если игра рассчитана на годы вперед, это все же перебор.

Зато приятно, что в Battlefield 6 со старта есть чем заняться. Масса заданий — ежедневных и еженедельных — дают опыт, скины, жетоны и прочие косметические мелочи. Задания добавили даже в кампанию, хотя там требования явно для тех, кто давно не трогал траву: вроде сделать 30 хэдшотов за миссию или пройти без единого выстрела.

Отдельно стоит отметить темп сражений. Мы привыкли, особенно после 2042, что матчи то превращаются в хаос, то скатываются в унылое ожидание. В новой части проблема почти исчезла. Решение оказалось простым — тщательно проработанные карты с грамотно расставленными точками. Здесь нет огромных пустых полей, где можно бежать минуту, не встретив ни души. Авторы вернулись к духу Battlefield 3: компактные карты, плотная застройка, много укрытий. Иногда случаются пробки в режиме «Прорыв», где обе команды застревают на одной линии фронта минут на двадцать, но это скорее исключение.
Новая часть ощущается максимально близкой к Battlefield 3 — именно со времен «тройки» я не получал такого удовольствия от мультиплеера серии. А если смотреть шире, то в жанре шутеров подобный кайф я не испытывал, пожалуй, со времен Titanfall 2.
Положительно на темпе сказываются и местные игровые режимы. Особенно выделяется «Эскалация» — что-то вроде направленного «Захвата». Команда должна удерживать минимум три точки определенное время, чтобы заработать очко; после этого одна из точек исчезает, и бой продолжается. Матч длится, пока кто-то не наберет три очка. Режим делает классический «Захват» куда динамичнее и заставляет игроков действовать сообща, а не разбегаться кто куда. После десятка матчей в «Эскалации» я даже не уверен, что старый формат нужен вовсе.

Battlefield 6 — пожалуй, лучший сетевой шутер за очень долгое время. Авторам удалось почти невозможное: вернуть и фанатов серии, и привлечь новую аудиторию. Хочешь большие карты и технику? Пожалуйста. Любишь Call of Duty? Есть и такие режимы, но без тупого хаоса. Искал что-то посередине? И такое найдется.
В Battlefield 6 реально много контента, но, что важнее, контент это получился качественным. По первым впечатлениям Battlefield 6 выглядит как очередная победа Винса Зампеллы, который подарил нам оригинальные Modern Warfare и Titanfall. Похоже, он все-таки смог вытащить со дна полуживую франшизу и снова продемонстрировал умение делать классные сетевые шутеры — как никто другой.

Оценка мультиплеера — 9,5 из 10.
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29366
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

14 окт 2025, 17:18

GaGa Games открыла предзаказ настольной игры «Дикое Приключение»
Уютную дуэль о приключениях, добрых делах и смекалке.

Изображение

Уютную дуэль о приключениях, добрых делах и смекалке

Издательство GaGa Games объявило о старте предзаказа настольной игры «Дикое приключение» — уютной и вдумчивой карточной дуэли. Игрокам предстоит отправиться в путешествие по долине, где они возьмут на себя роль жителей небольшой деревушки, соревнующихся за почетный Общинный Кубок. Эта награда достанется тому, кто совершит наибольшее количество добрых дел и проявит смекалку в выполнении поручений.

Картинки (5шт): Оффтопик

В основе игрового процесса лежит построение комбинаций из карт, позволяющих зарабатывать победные очки. Однако добиться успеха можно лишь грамотно управляя своим набором — активировать карты можно лишь ограниченное число раз, после чего их нужно вовремя «разобрать», чтобы они принесли очки при финальном подсчете. При этом итоговая сумма зависит не только от количества карт, но и от их типов. Несмотря на отсутствие прямого конфликта, участники постоянно влияют на действия друг друга: передвижения по карте, распределение предметов и использование ресурсов заставляют тщательно продумывать каждый шаг.

Стоимость базового набора составляет 1990 рублей в период предзаказа, после чего цена увеличится до 2990 рублей. Поставка игры на склад ожидается в декабре 2025 года.
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29366
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

14 окт 2025, 17:45

Стивен Кинг считает ремейк «Бегущего человека» современным «Крепким орешком»
Премьера запланирована на 14 ноября.

Изображение

Премьера запланирована на 14 ноября

Писатель Стивен Кинг посоветовал фанатам посмотреть новый трейлер ремейка «Бегущего человека» и признался, что уже видел фильм. Картина автору понравилась.
Я его [фильм] видел, и он просто потрясающий. ‘’Крепкий орешек’’ нашего времени. Двухпартийный аттракцион.
Стивен Кинг, писатель
«Крепкий орешек» считается одним из лучших боевиков в истории. На портале Rotten Tomatoes рейтинг культового фильма с Брюсом Уиллисом составляет по 94% среди и критиков, и зрителей. При этом картина считается одним из нестандартных новогодних фильмов.

Изображение

Ранее Кинг одобрил измененную концовку ремейка «Бегущего человека». В оригинальном финале романа была сцена, которую нельзя было перенести на большой экран. В остальном фильм обещает стать весьма близкой адаптацией первоисточника, в отличие от ленты 1987 года с Арнольдом Шварценеггером.



По сюжету «Бегущего человека» бедняк Бен Ричардс ради спасения больной дочери соглашается участвовать в смертельном шоу. Он должен скрываться по всему миру от отряда элитных киллеров, получая деньги за каждый прожитый час и каждое убийство преследователей. В случае победы ему обещают миллиард долларов.

Новый «Бегущий человек» выйдет 14 ноября 2025 года. Режиссером выступил Эдгар Райт («Зомби по имени Шон»). Сценарий написал он же совместно с Майклом Бэколлом («Скотт Пилигрим против всех»). В главных ролях сыграли Глен Пауэлл («Смерч 2»), Кэти О’Брайан («Человек-муравей и Оса: Квантомания»), Колман Доминго (сериал «Бойтесь ходячих мертвецов»), Джош Бролин («Убийца»), Майкл Сера («Скотт Пилигрим против всех»), Уильям Х. Мэйси (сериал «Бесстыжие»), Ли Пейс («Стражи Галактики») и другие.
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29366
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

14 окт 2025, 18:18

Руководитель франшизы Assassin's Creed ушел из Ubisoft
Над серией он трудился почти 20 лет.

Изображение

Над серией он трудился почти 20 лет

Издание VGC рассказало, что Ubisoft покинул Марк-Алексис Котэ — вице-президент и исполнительный продюсер франшизы Assassin's Creed. Об уходе стало известно из внутреннего письма, разосланного сотрудникам французского издателя.

Котэ решил покинуть Ubisoft вскоре после того, как компания совместно с Tencent основала подразделение Vantage Studios для работы над франшизами Assassin’s Creed, Far Cry и Rainbow Six. Котэ предложили руководящую должность в дочерней студии, но он отказался.
Мы глубоко признательны Марку-Алексису за его многолетнее влияние, особенно за то, как он помог сформировать бренд Assassin’s Creed таким, каким он является сегодня. Его лидерство, креативность и преданность делу оставили неизгладимый след в наших командах и среди игроков.
Мы искренне благодарим его за многочисленные заслуги и желаем дальнейших успехов во всех будущих начинаниях.
Ubisoft
Марк-Алексис Котэ трудился над Assassin's Creed почти 20 лет. В частности, он был содиректором Assassin’s Creed 3, творческим руководителем Assassin’s Creed: Syndicate и продюсером всех последующих выпусков серии.

С 2022 года Котэ возглавлял глобальные команды Ubisoft, отвечающие за Assassin’s Creed, определяя долгосрочную стратегию развития франшизы. Под его руководством вышли Assassin's Creed Mirage, а также Assassin's Creed Shadows.

В начале октября Ubisoft анонсировала бесплатное сюжетное дополнение для Assassin’s Creed Mirage. Аддон, разработку которого профинансировали власти Саудовской Аравии, получил название Valley of Memory.
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29366
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

14 окт 2025, 18:43

На MFB вышло демо Brew or Die — веселой RPG про алхимика-должника
Варите зелья, убивайте чудовищ и становитесь искателем приключений.

Изображение

Варите зелья, убивайте чудовищ и становитесь искателем приключений

На MFB стало доступно демо Brew or Die — необычной и веселой RPG про алхимика, который задолжал кредиторам крупную сумму денег. Игра представляет собой смесь ролевки и пошаговой стратегии.

Картинки (4шт): Оффтопик

Сюжет Brew or Die рассказывает историю героя, который оказался по уши в долгах. Теперь протагонисту необходимо восстановить заброшенную лавку алхимика, чтобы продавать зелья. Загвоздка заключается в том, что добывать ингредиенты придется в опасных пещерах и подземельях.

Разработчики обещают увлекательное приключение, где придется заниматься садоводством, сбором трав и полезных ресурсов, а также сражаться в роли храброго искателя приключений.

Опробовать демо Brew or Die можно на MFB. 21 октября RPG выйдет в раннем доступе.
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29366
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

14 окт 2025, 19:18

Ранний доступ убивает игры?
Стоит ли голосовать кошельком за практику выпуска сырых поделок?.

Изображение

Стоит ли голосовать кошельком за практику выпуска сырых поделок?

В январе 2025 года в раннем доступе вышла Assetto Corsa EVO. И это один из худших примеров запуска игры в Early Access. Для автосимуляторов и конкретно для студии Kunos сам по себе формат привычен, но в этот раз команда промахнулась. Уже почти год в игре нет контента, способного удерживать внимание игроков до выхода полной версии. Да и сама v1.0 перенесена на неопределенный срок, а дорожная карта проекта переписана.

Учитывая скорый выход сильного конкурента в лице Project Motor Racing (сразу 1.0!) и множество других гонок в разработке, судьба EVO вызывает серьезное беспокойство. Стоило ли вообще спешить с запуском настолько сырой версии? Может, вообще всем разработчикам лучше отказаться от спешки и как-то объяснить издателю и инвесторам, что попытки любой ценой выпустить хоть что-то к следующему квартальному отчету чреваты репутационными потерями в перспективе?

Изображение

Система Early Access в Steam существует уже 12 лет и распространилась на другие площадки. Поначалу это казалось идеальным симбиозом разработчиков и игроков. Первые получали деньги и обратную связь. Вторые — возможность поиграть пораньше, высказать свое мнение и, может быть, повлиять на конечный результат.

Сегодня для одних это единственный способ получить хоть какие-то инвестиции и бесплатных тестеров без гарантий завершения и успеха проекта. Для других — возможность выбрасывать на рынок сырые поделки ради красивых цифр в финансовых отчетах. Ведь доделать можно патчами после релиза. А можно и не доделывать, если прибыли с предзаказов достаточно для удовлетворения инвесторов.

Но давайте отбросим эмоции простых геймеров и посмотрим, так ли безнадежна система раннего доступа.

Успешный успех

Изображение

Только 25% игр из раннего доступа доживают до полноценного релиза. И эта цифра появилась еще на заре Early Access — это результат исследования EEDAR (входит в NPD Group), опубликованного еще в 2014 году. А с 2024-го Valve добавляет на страницы игр в раннем доступе, не получающих обновления больше года, предупреждения о возможной «заброшенности» проекта.

Запустить проект в раннем доступе теперь может практически кто угодно. А вот получить таким образом достаточно внимания и инвестиций для продолжения разработки удается далеко не всем — рынок крайне перенасыщен. Море возможностей превратилось в болото. Но некоторым удается из него выбраться.

Например, любимая народом Supergiant Games, недавно выпустившая из раннего доступа Hades 2 — игра получила признание критиков и игроков. Ранее студия провернула этот трюк и с предыдущими играми.
Игра — это и есть дизайн-документ. Мы работаем по принципу итеративности. Создаем что-то в игре, а потом оставляем время на итерации и редактирование. А если элемент не работает, мы удаляем его.
Амир Рао, основатель и руководитель Supergiant Games
Но этот пример не совсем честный. Студия заявила о себе еще в 2011 году с изометрическим экшеном Bastion, и спустя 14 лет и 5 выпущенных игр у нее есть известность, преданные фанаты и ресурсы. Хорошо, вот Valheim, дебютный проект шведской студии Iron Gate, основанной двумя выходцами из Paradox и подписанной таким же молодым и ранее никому не известным издательством Coffee Stain.

Формально симулятор выживания еще не вышел, но разработчики регулярно публикуют новости (последняя на момент подготовки статьи — от 8 октября 2025 года) и выпускают патчи, строго придерживаясь дорожной карты. Полная версия ожидается уже в 2026-м, а прямо сейчас, пока я пишу эти строки, в Valheim одновременно играют почти 15 тысяч геймеров. Неплохо для требующей серьезной отдачи игры от маленькой команды.

Оба примера объединяет следование установленным в студии порядкам и финальному видению. К сожалению, именно дисциплины порой не хватает начинающим командам, запускающим проекты в надежде на помощь сообщества. Иногда на чудо уповают и издатели-аферисты, привлекая широкое внимание.

«Мы все еще работаем над этим»

Изображение

Отечественный проект The Day Before войдет в историю как один из величайших обманов игроков и даже самих разработчиков. Выйдя в 2023-м году в раннем доступе, экшен-выживание подверглось критике из-за технических проблем, несоответствию обещаниям, а по большому счету — из-за отсутствия игры как таковой.

Геймерам продали даже не фундамент, а разрозненный набор ассетов из магазина Unreal Engine. Как следствие — закрытие студии уже через несколько дней. Что не остановило великих якутских комбинаторов — они снова попались на использовании чужих наработок, а потом проиграли в суде журналистам. И продавать обещания, как ни крути, им помогала именно система Early Access, для которой этот случай тоже стал очередным пятном на репутации.

Это яркий пример непрозрачности системы и нежелания разработчика предоставить сообществу четкое видение целей и задач. Ранний доступ не гарантирует прозрачность, но помогает студиям и издателям манипулировать ожиданиями, обещая исправить провальные начинания когда-нибудь завтра. Статус незавершенного проекта позволяет оправдывать неудачи и достаточно долго избегать критики.

Но стоит ли отказываться от системы? Как и у любого явления, у раннего доступа есть противники и сторонники со своими аргументами.

Казнить нельзя

Изображение

Ранний доступ обеспечивает обратную связь от игроков, особенно это важно для маленьких студий, у которых нет ресурсов на большие команды штатных тестировщиков и масштабные исследования. Можно сколько угодно показывать трейлеры и читать комментарии под дневниками разработчиков, но только позволив геймерам поиграть самостоятельно, получите четкий ответ — что в игре работает, а что раздражает.

Также Early Access позволяет оплачивать дальнейшую разработку, а заодно демонстрировать игру потенциальным инвесторам. При условии, что проект в раннем доступе вообще кто-то заметит, но это предмет отдельного разговора.

Еще один важный аспект — формирование сообщества через чувство сопричастности. Люди любят объединяться в группы по интересам и продвигать этот интерес, чтобы привлечь новых адептов. Это симбиоз, который позволяет расти и проекту, и аудитории. Но чтобы он работал, авторам необходимо обеспечить прозрачность, демонстрировать этапы и, что важнее всего, выполнять обещания.
Единственная реальная проблема раннего доступа — это люди, которые дают обещания, но не выполняют их. Приятно, что теперь за это критикуют. Разработчики, которые обманывают пользователей, в долгосрочной перспективе вредят только себе.
Гарри Ньюман, создатель Garry's Mod и основатель Facepunch Studios
Нельзя помиловать

К сожалению, не всем удается привлечь достаточно внимания и инвестиций. Иногда в командах возникают разногласия, которые также негативно сказываются на проекте. Недавний пример — студия Heart Machine, известная отличной 2D-игрой Hyper Light Drifter и экшеном Solar Ash.

В январе 2025 года она выпустила в раннем доступе кооперативный «рогалик» Hyper Light Breaker, но игра оказалась настолько сырой и неинтересной, что уже в октябре компания объявила о прекращении разработки и увольнениях. Впрочем, авторы говорят о комплексе причин, среди которых может быть влияние издателя — Arc Games из холдинга Embracer Group.

Изображение

По мнению журналистов Kotaku, многие компании используют ранний доступ, чтобы «отложить» ответственность за плохое качество продукта. Но, как уже сказано выше в примере с The Day Before, эта ответственность все равно наступит. По крайней мере, для небольших компаний без финансовой подушки, способной снизить ущерб от провала игры.

Но именно для таких небольших команд и придуман изначально Early Access — крупные издатели могут позволить себе и тестирование, и дополнительное финансирование разработки. Однако подчиняющиеся инвесторами крупные компании все чаще выпускают сырые игры, которые потом годами доводят до ума.

Это могут не называть «ранним доступом», как в случае с Cyberpunk 2077, Star Wars Jedi: Survivor или Civilization 7. Но по сути именно им эти примеры и являются. Такая практика — куда большая проблема, чем ранний доступ как контролируемый инструмент для независимых разработчиков.
Раньше обычной датой выхода видеоигры было «когда она будет готова». Теперь это «до того, как она будет готова».
Крис Кёлер, редактор Kotaku
Сам по себе ранний доступ не убивает игры. Как и любой инструмент, он может приносить пользу или вред, в зависимости от того, кто и с какой целью его применяет. И важно, чтобы платфрормодержатели нашли способ противодействовать недобросовестным компаниям, которые используют Early Access как прикрытие. Маркировка «заброшенных» проектов — один из верных шагов в этом направлении.

Изображение

Также стоит ужесточить критерии отбора, чтобы в ранний доступ не выходили совсем сырые альфа-версии без готовых ключевых систем и базовых механик. Можно обязать разработчиков публиковать четкую дорожную карту с реальными сроками и обязательствами, а игрокам дать возможность отслеживать изменения в ней.

Ну и главное — необходимо говорить с клиентами, как взрослые люди друг с другом. Четко и ясно обозначить проблемы, если они возникли. Признать ошибки — и своевременным исправлением подтвердить свои намерения. Не надо держать игроков за идиотов — при соблюдении прозрачности аудитория вполне способна понять трудности и не спешить занижать рейтинги и оформлять возвраты.

А что вы думаете о раннем доступе? Стоит ли запретить систему или у вас есть предложения по ее улучшению? Делитесь мнением в комментариях.
Ответить