Re: MADСлух: 780ti не выдаст 60 fps в The Witcher 3 на ультрах
: 13 апр 2014, 15:49
Ага, только вся мульти на твоей 7870 идет лучше. И вообще, что вы с темы то съехали. Продолжайте обсуждать, что консоле версия Ведьмака выглядит как ПК на минималках, да еще идет не в 1080p. Пиздец все таки, не могли хотя бы 7950 в консольки затолкатьTenac_ious_D писал(а):А выглядит все равно не оченьDim4ik писал(а):Ну вот ещёNightlyRevenger писал(а):Техническая часть игры, это не только полигоны
- 11.000: таково число пепельных частиц, на которое Делсин рассыпается в течение одного 'дымового рывка'. Каждая частица, перед преобразованием, индивидуально текстурируется (в том числе оригинальная куртка главного героя).
- 75 выражений лица Троя Бэйкера, отсканированных в высоком разрешении, были необходимы, чтобы обучить систему захвата производить лицевые анимации Делсина. На лице Троя были размещены 168 трекинг-маркеров и модель его головы в итоге состояла из 22,321 вершины (если не учитывать его глаза, ресницы или круглую шапочку). Данная модель использовалась для различных внутриигровых анимаций.
- 32 компьютера использовались в качестве 'фермы визуализации', которая обсчитывала отраженное/естественное освещение в игре.
- Каждая капля дождя рассматривается как частица, и всего в игре представлены более 30,000 таких частиц.
- В игре представлено 1024 звуковых вариации 'дымного выстрела' главного героя. Дважды подряд один и тот же звук вы врядли услышите.
- Система Adaptive Ambient System наделяет каждый район своей атмосферой, которая подстраивается под время суток, тип погоды, наличие сил DUP или их отсутствие, если Делсин освободил район.
- Около 50 оригинальных звуков используется для smoke orbital (тот эффект когда Делсин взмывает ввысь в прыжке)
- Голова Делсина состоит из 60,000 полигонов, плюс 7,500 полигонов выделено под его шапочку.
- Только на лице Делсина расположены 168 точек структурного вида.
- Кварталы в 'игровом' Сиэтле площадью порядка 100 кв.м. В реальном Сиэтле они представлены в таком же размере.
- Во время кат-сцен игры, каждая из 20,000 вершин лица Делсина анимируется независимо друг от друга с периодичностью обновления 30 раз в секунду.




